マイクラVPS入門|必要スペック・料金・手順をまとめて解説

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「友達とマイクラを遊びたいけど、ホストが落ちる…」
「VPSって聞くけど、何が良いの? 難しそう」
「人数が増えると重いって言うけど、必要スペックってどう決めるの?」
「料金は月いくら? 時間課金と定額の違いが分からない…」
「Java版と統合版、MODやプラグイン…結局どれを選べばいいの?」

マイクラのマルチ環境を整えようとすると、最初にぶつかるのがこのあたりの悩みです。
特にVPSは「自由度が高い」反面、選び方を間違えるとムダに高くつく設定でつまずく重くて快適にならないといった失敗が起きがちです。

そこでこの記事では、初心者でも迷わないように、マイクラ×VPSの全体像を「最短で理解→最短で実行」できる形に整理しました。

  • そもそもVPSで何ができる?(自宅ホスト・ゲーム専用との違い)
  • 必要スペックの考え方(人数だけで決めない、負荷の正体)
  • 料金の見方(時間課金/定額/長期割、ムダを消すコツ)
  • 立て方の手順(テンプレで最短/Ubuntuで手動、どちらも解説)
  • 運用で差がつくポイント(バックアップ・セキュリティ・重さ対策)

この記事を読み終えるころには、あなたの状況に合わせて
「どの方式で、どのスペックで、どう立てればいいか」が言語化でき、すぐに行動に移せるはずです。
それでは、まず結論からいきましょう。

目次

まず結論:VPSが“ハマる人”と“別解が良い人”

「マイクラをマルチで遊びたい」だけなら方法はいくつかあります。
その中で VPS は、ひとことで言うと “自由度と安定性をお金で買う選択肢” です。

まずは、サクッと診断してみてください。

  • MOD/プラグインを入れたい → VPSが本命(特にJava版)
  • 友達がいつでも入れる24時間サーバーにしたい → VPSか公式系が候補
  • 人数やワールドが増えても強くしたい(拡張したい) → VPS向き
  • ⚠️ とにかく簡単が最優先 → VPSより別解がラクなことが多い
  • ⚠️ 短期イベントだけ(数日〜1週間) → “起動/停止”が簡単な別解が便利

VPSが向くケース(常時稼働/自由度/MOD/複数ワールド)

次のどれかに当てはまるなら、VPSはかなり相性がいいです。

1) 24時間いつでも遊べる拠点がほしい
自宅PCをホストにすると、ホストが落ちた瞬間に世界も止まります。
VPSならサーバーが独立して動くので、友達が好きな時間に入れます。

2) Java版でMOD/プラグインを本格運用したい

  • MOD(例:大規模MOD、軽量化系、追加要素系)
  • プラグイン(例:権限管理、保護、ログ、ミニゲーム化)
  • バージョン固定で長期運用

こうした「カスタム前提」は、自由度の高いVPSが強いです。

3) ワールドを育てたい(規模が大きくなる前提)
プレイヤー数が増えたり、ワールド容量が膨らんだり、装置が増えたりすると負荷が上がります。
VPSなら、状況に合わせて メモリ増量・上位プラン移行 などの選択がしやすいです。

4) 運用の安心感を上げたい(バックアップ・復元・ログ)
VPS運用では、次の3点を押さえるほど事故が減ります。

  • 🧩 バックアップ(自動or定期手動)
  • 🧩 更新手順(アップデート前にバックアップ→検証→反映)
  • 🧩 ログ確認(落ちる/重い原因の切り分け)

費用感の目安(初心者が迷わない範囲)

  • 小規模(身内数人〜)なら 月1,000円前後〜数千円 が現実的ライン
  • MOD多め/人数多めは メモリが必要=月額も上がりやすい
  • 期間限定なら 時間課金があるサービス だとムダが出にくいこともあります(停止している時間は料金を抑えられるケース)

※料金はキャンペーンや契約形態で変動します。数字は「必ず公式の料金ページ」を最終確認してください。

VPSが微妙なケース(とにかく簡単・管理したくない・短期だけ)

VPSは万能ではありません。次のタイプは、別の方法のほうが満足しやすいです。

1) “手間ゼロ”が最優先
VPSは、簡単になってきたとはいえ

  • バージョン更新
  • 設定変更
  • 参加者トラブル対応
  • セキュリティ(最低限の対策)

など、管理者の仕事 が発生します。

「休日に少し遊べればOK」「設定は触りたくない」という場合、VPSはオーバースペックになりがちです。

2) 数日だけ・単発イベントだけ
短期利用だと、契約〜設定〜運用ルール作りのほうがコストになることがあります。
この場合は、次のような選び方がラクです。

  • ⏱️ 短期なら:すぐ作れてすぐ消せる方式(公式系/ゲーム専用)
  • 📅 長期なら:VPSでじっくり育てる

3) 少人数で、自由度もそこまで要らない
例:

  • いつメン2〜3人で、基本はバニラ
  • サーバー管理に時間をかけたくない
  • できるだけ固定費を抑えたい

こういうときは、VPSにするより「公式系」のほうが体験がスムーズなことが多いです。

代替手段の整理(公式系/ゲーム専用サーバー/自宅ホスト)

「VPSにするか迷う…」なら、まずは選択肢を同じ土俵で比較すると決めやすいです。

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手段こんな人に向く強み注意点
公式系(Realms等)とにかく簡単に24時間サーバーを持ちたい設定がシンプル、バックアップ等も込みで始めやすい自由度はVPSより低め(カスタム用途は要確認)/料金はストアや機種で見え方が変わる
ゲーム専用サーバー(マイクラ向け管理画面付き)VPSの自由度は欲しいが、専門知識は減らしたい専用UIで管理しやすい、初期構築が速いできることがサービス仕様に依存(root権限の有無など)
汎用VPS(自力構築)触って学びたい/細かく最適化したい自由度MAX、運用設計も自分好みにできる初心者は学習コストが高い(SSH・FW・更新管理)
自宅ホスト(自分のPC)お金をかけず、身内で短時間だけやりたい追加費用が少ない(既にPCがあれば)ホストが落ちると終了/回線・PC負荷・セキュリティに注意

公式系の目安(人数と料金の考え方)
公式ページでは、同時プレイ人数の枠が明確に提示されています。
例としてBedrock向けでは、月額のプランと「同時にプレイできる人数(登録者+◯人)」がセットで案内されています。
「人数が少ない&簡単が最優先」なら、ここが強い判断材料になります。

ゲーム専用サーバーの目安(国内サービス例)
国内では、Minecraft向けに 月額数百円〜数千円 のプランを用意しているサービスがあります。
「できるだけ迷わず始めたい」なら、まずはこの系統から比較すると失敗しにくいです。

最後に:迷ったらこの3行で決める

  • MOD/拡張前提 → VPS(ゲーム専用 or 汎用)
  • 簡単・少人数・管理したくない → 公式系
  • 短期イベント → 立ち上げ/片付けが速い方式(公式系 or ゲーム専用)

そもそも「マイクラ×VPS」で何ができる? 仕組みを最短理解

VPSはざっくり言うと、インターネット上に用意する“自分専用の小さなPC” です。
ここにマイクラサーバーを置くことで、友達がいつ入っても遊べる「常設ワールド」を作れます。

「難しそう…」と感じるポイントはありますが、仕組みを先に掴むと一気に楽になります。

“ホスト型マルチ”との違い(参加者の快適さ・安定性)

まず混同されやすいのが、ホスト型マルチサーバー型(VPS) の違いです。

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観点ホスト型マルチ(自分のPC/ゲーム機が親)VPS(サーバー型)
参加のしやすさホストが起動している間だけ参加できる24時間稼働にしやすく、いつでも参加できる
安定性ホストの回線・PC負荷に影響されやすいサーバーの性能・回線で安定しやすい
重さ(ラグ)ホストのPCが「遊び+配信」両方を担当しがち“サーバー専用”なので役割分担できる
カスタム性できる範囲が限られることが多いMOD/プラグインなどを広く扱える
管理の手間少なめ(その代わり自由度も控えめ)ある程度必要(更新・設定・防御など)

初心者が押さえるべき結論

  • 「みんなが好きな時間に入れる世界がほしい」→ VPSが強い
  • 「週末だけ身内でちょこっと」→ ホスト型でも十分なことが多い
  • 「MODや運用を本気でやりたい」→ VPSの価値が出やすい

VPSで重要になる3要素(固定IP・常時起動・管理者権限)

VPSでマイクラを動かすとき、初心者でも覚えておくと失敗しにくい“核”は3つだけです。

1) 固定IP(または固定に近い接続先)

VPSには、基本的に「外からアクセスできる住所(IP)」があります。
参加者はその住所に向かって接続します。

  • 友達に渡すのは 「IPアドレス(+必要ならポート番号)」
  • 住所が固定だと、毎回教え直す手間が減る =運用がラク

2) 常時起動(サーバーを落とさない設計)

VPSは「サーバー用」なので、落とさない前提で運用しやすいのが強みです。

  • 自宅PC:スリープ、再起動、回線切断で止まりやすい
  • VPS:落ちても自動復帰させる、再起動を管理する、といった設計が可能

ここで重要なのは「ずっと起動しっぱなし」だけでなく、
落ちても戻る仕組み(自動再起動)定期バックアップ を合わせることです。

3) 管理者権限(できることが増える=責任も増える)

VPSのメリットは、だいたい “管理者権限がある” に集約されます。

できることが増えます👇

  • サーバーソフトの選択(軽量化・互換性・MOD向け等)
  • 設定の細かい調整(人数、距離、難易度、権限など)
  • MOD/プラグイン導入、ログ確認、バックアップ設計

その代わり、最低限これも必要です👇

  • 不要な入り口を閉じる(FW設定)
  • アップデート時の事故を避ける(手順化)
  • 参加者を守る(荒らし対策・権限設計)

初心者がつまずきやすいポイント(OS/セキュリティ/更新)

ここは「怖そう」に見える部分ですが、ポイントを絞れば大丈夫です。
初心者が詰まりやすいのは、ほぼ次の3ジャンルに集約されます。

OS(Linuxが多いが、最初は“触る場所”を限定する)

VPSはLinux(例:Ubuntu系)で運用されることが多いです。
最初から全部覚える必要はありません。

まずはこの4点だけ意識すると進みやすいです。

  • 接続方法(SSH):VPSにログインする入口
  • ファイルの置き場所:サーバーデータの保存先
  • 起動/停止の方法:サーバーを動かす・止める
  • ログの見方:落ちる・重い原因の手がかり

セキュリティ(“最低限やること”だけでも効果が大きい)

難しく考えがちですが、まずは 被害が起きやすい穴を塞ぐ だけでOKです。

  • ログインを強くする(鍵認証や強いパスワード、root直ログイン回避など)
  • 開けるポートは最小限(マイクラ用+SSH程度に絞る)
  • 参加制限(ホワイトリスト、権限管理、管理者権限の乱用防止)

また、接続トラブルの原因になりやすいのが「ポート」です。

  • Java版サーバーは 標準で 25565(TCP) がよく使われます
  • 統合版(Bedrock)は 標準で 19132(UDP) がよく使われます

※サービスや設定で変更できます。変更した場合は、参加者にも「ポート番号込み」で案内が必要です。

更新(アップデートで壊れやすいのは“順番”が原因)

初心者が一番やりがちなのが、バックアップ無しで更新して詰む パターンです。
更新の基本は、毎回これでOKです。

  1. バックアップを取る(ワールド+設定+MOD/プラグイン)
  2. 更新する(本体/サーバーソフト/MOD等)
  3. 起動テスト(ログ確認・参加テスト)
  4. 問題があれば 即ロールバック(バックアップから戻す)

運用が長くなるほど、ここを丁寧にする価値が増えます。
「遊ぶ時間」を守るための作業だと思うと、やる気が出やすいです。

始める前に決める4つの軸(ここがブレると失敗する)

VPSでマイクラを始める前に、最初に決めておくと失敗しにくいのが次の4点です。
ここが曖昧なままだと「買ったのに重い」「そもそも一緒に遊べない」「MODが動かない」になりがちです。

おすすめの決める順番(この順で考えると迷いが減ります)

  1. Java版か統合版か
  2. バニラ/プラグイン/MOD
  3. サーバーソフト
  4. 規模(同時接続・活動時間帯・ワールドの育ち方)

Java版か統合版か(参加端末・クロスプレイ・サーバー事情)

ここは「誰が、何で参加するか」でほぼ決まります。

まず参加端末で決める(最優先)

  • PC(Windows/Mac/Linux)だけで遊ぶ → Java版が選びやすい
  • Switch/PS/Xbox/スマホ/タブレット混在統合版(Bedrock)が選びやすい

統合版は、コンソールやスマホなど幅広い端末が同じワールドに入りやすいのが強みです。
一方でJava版はPC中心ですが、サーバー周りの選択肢が非常に豊富です。

“Javaと統合を混ぜて遊べる?”は原則できない前提で考える

初心者が一番ハマりやすいのがここです。

  • 公式の枠組みでは、同じエディション同士で遊ぶのが基本です
  • 公式サブスク(Realms)も Java用/Bedrock用は別 という考え方になります

※ネット上には「別エディションをつなぐ方法」も見かけますが、これは公式の標準機能ではないため、初心者の最初の一歩としてはおすすめしません(トラブル時の切り分けが急に難しくなります)。

サーバー事情(“あとで困らない”ための視点)

  • Java版
    • プラグイン文化が強い(運営系・保護系・管理系が充実)
    • MODも盛ん(ただし導入は方針決めが重要)
  • 統合版
    • 参加端末が多様でも合わせやすい
    • 一方で、Javaほど「何でもできる運用」に寄せるには工夫が必要なことがある

初心者の判断基準(迷ったらこれ)

  • 「友達がSwitch/スマホ勢」→ 統合版
  • 「PC勢でMODや細かい運用もやりたい」→ Java版

バニラ/プラグイン/MODのどれで遊ぶか

次に「どのくらい“いじりたいか”」を決めます。
ここを曖昧にすると、後から移行が面倒になりやすいです。

3つの違い(ざっくり)

  • バニラ:公式そのまま。まずはこれでOK
  • プラグイン:基本はサーバー側だけで機能追加(参加者は導入不要なことが多い)
  • MOD:ゲームの仕組み自体を拡張(参加者側にも導入が必要なことが多い)

初心者向け「どれが合う?」早見表

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目的おすすめ理由
まずは普通にマルチがしたいバニラ事故が少なく、更新もシンプル
荒らし対策・保護・運営を整えたいプラグイン参加者側の手間を増やさず管理しやすい
大規模追加要素やMODパックで遊びたいMOD遊びの幅が最大。ただし整合性管理が必須

失敗しやすいポイント(最初に知っておくと得)

  • MODは“参加者全員の環境一致”が命
    • バージョン違い、MODの入れ忘れ、前提MOD不足で接続できない…が起きやすい
  • プラグインは“対応サーバーソフト”が前提
    • バニラサーバーにそのまま入れられるわけではありません
  • どれでも共通で、アップデート前にバックアップが重要
    • 特にMOD環境は更新で崩れやすいので、運用ルール化すると安定します

💡 初心者のおすすめパターン

  • 最初は バニラで安定稼働 → 不満が出たら プラグイン → それでも足りなければ MOD
    (段階的に上げると、トラブルの原因が追いやすいです)

サーバーソフトの選び方(例:軽量系・互換性重視・MOD前提)

「どのソフトでサーバーを動かすか」は、上の“遊び方方針”とセットです。
ここを先に決めておくと、後の構築がすんなり進みます。

Java版の代表的な考え方

  • 互換性重視(まずは素直に動かす)
    • 公式サーバーをベースに考える
    • 「とりあえずマルチしたい」を最短で満たしやすい
  • 軽量・安定運用(人数が増えても快適寄りにしたい)
    • 高パフォーマンス系サーバーソフトを検討
    • プラグイン運用と相性が良いことが多い
  • MOD前提(Fabric/Forge系など)
    • MODローダー(例:Fabric)を前提に設計
    • 参加者側の導入・バージョン固定・依存関係管理がセット

統合版の考え方

  • 統合版の専用サーバー(いわゆるDedicated Server)を軸に考える
  • 「みんなが入れること」を最優先にして、運用の複雑さは上げすぎないほうが安定しやすい

初心者のおすすめ(迷ったら)

  • バニラで始めるなら:互換性重視
  • 運営を整えるなら:軽量・安定運用(プラグイン寄り)
  • MODパックで遊ぶなら:最初からMOD前提で統一(途中移行は手間が増えがち)

規模の想定(同時接続人数/活動時間帯/ワールドの育ち方)

「何人で遊ぶか」だけで決めると、スペックがズレやすいです。
VPSでは次の3点をセットで考えると、現実に近い見積もり признаになります。

1) 同時接続人数(“最大”を想定する)

  • 「参加メンバー10人」でも、同時に入るのが2人なら負荷は軽め
  • 逆に、イベントで一斉ログインがあるならピーク重視

聞いておくと強い質問

  • いちばん混むのは何人?(週末夜など)
  • ボス戦・建築大会など、重くなるイベントはある?

2) 活動時間帯(ピークが集中するか)

  • 同じ時間に集まる → ピーク負荷が上がる
  • バラバラに入る → 平均は軽くても、ワールドが育つと別要因で重くなることも

3) ワールドの育ち方(時間が経つほど重くなる要素)

ワールドは育つほど負荷要因が増えます。特に影響が出やすいのは次のあたりです。

  • 🧱 大規模建築(チャンクの読み込み増)
  • 🐾 MOBや村人の増加(処理が増える)
  • ⚙️ 自動装置・トラップ(常時稼働で負荷が積み上がる)
  • 🗺️ 探索範囲の拡大(データが増える)
  • 🧩 MOD追加(仕組みが増えるぶん負荷も増えやすい)

初心者向けの安全な考え方(運用も含めて)

  • 最初から最大構成にしない
  • まずは “小さめで安定” を作る
  • 重くなったら「原因を見て」増強する(闇雲に盛らない)

この方がコストも抑えやすく、トラブル時も切り分けが簡単です。

必要スペックの考え方(“人数だけ”で決めない)

VPSのスペック選びで失敗しやすいのは、「参加人数=必要スペック」 と決めつけてしまうことです。
実際の負荷は、人数よりも 設定・遊び方・ワールドの育ち方 に大きく左右されます。

ここでは初心者向けに、何が重さを生むのか → どこを強くすべきか を整理していきます。

負荷を決める要因(描画距離・常駐MOB・自動装置・ワールド容量)

まず「重くなる原因」を分解します。ここが分かると、スペックの当たりが付けやすくなります。

描画距離(view-distance)とシミュレーション距離(simulation-distance)

  • 描画距離:プレイヤーが見える範囲(読み込むチャンクが増える)
  • シミュレーション距離:MOBの行動や作物成長など“処理”が走る範囲(CPU負荷に直撃しやすい)

初心者が最初にやるべき“軽量化”は、ここを欲張らないことです。
特に人数が増えるほど、距離設定は効きます。

常駐MOB・村人・ペットが多い

MOBや村人は「いるだけで処理が増えます」。次のような環境は要注意です。

  • 村人を大量に集めた交易拠点
  • 牧場(動物多め)
  • 大量スポーンするトラップが常時稼働

体感としては、建築よりも 村人・トラップ のほうが急に重くなりやすいです。

自動装置(レッドストーン)・トラップの“常時稼働”

自動化は便利ですが、サーバーはずっと計算し続けます。

  • 常に動いている仕組み(クロック回路など)
  • 複数人が同時に装置を動かす
  • まとめてONにするイベント(収穫祭、経験値会など)

こういうタイミングで 「急にラグい」 が起こりやすいです。

ワールド容量(探索範囲・データ量)と保存頻度

探索が広がるとデータが増えます。さらにバックアップを多世代で残すと、ディスクも必要になります。

  • 探索範囲が広い(新天地開拓が多い)
  • 地図・ネザー移動で移動が激しい
  • バックアップを何世代も残したい

この場合は ストレージ容量+速度 を軽視しないほうが安全です。

CPUの目安(クロック重視/コア数の考え方/混雑時の症状)

マイクラサーバーは、ざっくり言うと CPUが一番効きやすい です。
理由は、処理の中心が「単一(少数)スレッドに寄りやすい」場面が多いからです。

クロック重視が効く理由

  • プレイヤーの行動、MOB処理、レッドストーンなどが一気に走る
  • 混雑時に“処理が追いつかない”と、体感ラグが出る

そのため、同じコア数でも 高クロックで安定して回るCPU のほうが快適になりやすいです。

コア数(vCPU)は無駄ではないが、優先順位がある

コア数が増えると助かる場面もあります。

  • プレイヤーが増える
  • プラグイン/周辺処理(ログ、保護、監視など)が増える
  • Discord連携など外部処理を動かす

ただし初心者は、まず 「そこそこのコア数+速いCPU」 を狙うのが堅実です。

CPU不足の典型症状

次の症状が出るなら、CPU(または距離設定・装置)を疑うと切り分けが早いです。

  • ゴムバンド現象(戻される)、ワープが遅い
  • ブロック破壊・設置の反映が遅い
  • MOBの動きがカクつく
  • 人が集まると急に重くなる(ピーク弱い)

メモリの目安(人数・MOD/プラグイン量・ピークの見積り)

メモリは「多ければ安心」と思われがちですが、適量が大事です。
足りないと落ちますが、極端に盛ると別の引っかかり(停止が長いGCなど)が出ることもあります。

メモリが増えやすい要素

  • MODが多い(特に大型MODパック)
  • プラグインが多い(保護、権限、経済、ログ、ミニゲームなど)
  • 同時接続が多い
  • 描画距離・シミュレーション距離が高い

メモリ不足の典型症状

  • 突然サーバーが落ちる/再起動が必要になる
  • 定期的にガクッと止まる(カクつきが周期的)
  • 参加人数が増えると露骨に不安定

初心者はまず、「遊び方に対して余裕のあるメモリ」 を用意して、運用しながら調整するのが安全です。

ストレージの目安(ワールド肥大・バックアップ世代数・速度)

ストレージは容量だけでなく、速度(SSD/NVMe) が重要です。
ワールド保存・バックアップ・ログ出力で、意外と差が出ます。

容量の考え方(ざっくり)

  • ワールド本体:探索が広いほど増える
  • バックアップ:世代数 × ワールド容量 で増える
  • MOD/プラグイン:導入物・ログの量で増える

初心者は、「ワールド+バックアップを余裕で置ける」 容量から逆算すると安心です。

ストレージがボトルネックの典型症状

  • オートセーブの瞬間にカクつく
  • バックアップ中に重くなる
  • ログ肥大でディスクが圧迫される(知らない間に満杯)

ポイントは、容量だけでなく“空き容量”を残すこと。
空きが少ないと、突然不安定になることがあります。

回線の目安(国内リージョン/遅延・上り帯域・混雑耐性)

回線は「速度の数字」より、初心者はまず 遅延(ping)と安定性 を重視すると失敗しにくいです。

国内リージョンが有利な理由

  • pingが低いほど、操作の反映が気持ちいい
  • 建築や戦闘で体感差が出やすい

日本の友達同士で遊ぶなら、基本は 国内(または近い地域) が無難です。

回線で起きるトラブルの典型症状

  • 特定の人だけ重い(個人回線の問題もある)
  • 夜だけ重い(混雑や経路の影響)
  • 画面上は動いているのに反映が遅い(遅延・パケットロス)

また、公開サーバー寄りにするなら DDoS対策や防御機能 の有無も見ておくと安心です。

目安表:2〜5人/5〜10人/10人以上(バニラ・軽量・重め)

ここでは「最初の当たり」を付けるための現実的な目安をまとめます。
※VPSのvCPUは事業者によって“強さ”が違うため、数値はあくまで目安として見てください。

前提の定義

  • バニラ:公式サーバー相当、設定は標準寄り
  • 軽量:最適化系サーバー+距離設定控えめ、プラグイン少なめ
  • 重め:MOD多め/距離高め/装置・村人多め/長期運用前提
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規模バニラ(目安)軽量(目安)重め(目安)
2〜5人CPU 2〜4 vCPU / メモリ 4〜6GBCPU 2〜4 vCPU / メモリ 3〜5GBCPU 4 vCPU以上 / メモリ 6〜10GB
5〜10人CPU 4〜6 vCPU / メモリ 6〜10GBCPU 4〜6 vCPU / メモリ 5〜8GBCPU 6 vCPU以上 / メモリ 10〜16GB
10人以上CPU 6〜8 vCPU / メモリ 10〜16GBCPU 6〜8 vCPU / メモリ 8〜14GBCPU 8 vCPU以上 / メモリ 16〜32GB

ストレージ(共通の目安)

  • まずは SSD/NVMeで 50GB〜 を基準にして、
    • 探索が広い/バックアップを多く残す → 100GB以上を検討
    • 長期運用 → “容量の余白”を大きめに

回線(共通の目安)

  • 日本メンバー中心なら 国内リージョン を優先
  • 「帯域が太い」より 安定(低遅延・パケットロス少なめ) が重要

“最初は小さく→詰まったら拡張”が安全な理由

初心者に一番おすすめの戦略は、最初から最大スペックにしないことです。理由はシンプルで、重さの原因は「スペック不足」以外も多いからです。

安全な進め方(おすすめ)

  1. まずは「軽め設定」で立ち上げる(距離を欲張らない)
  2. 1〜2週間遊び、重い場面をメモする(人数・時間帯・状況)
  3. 対策を“安い順”に試す
    • 距離設定の見直し
    • 常時稼働装置の整理、村人の管理
    • プラグイン/MODの整理
  4. それでも足りなければ増強(CPU/メモリの上位へ)

この順が強い理由

  • 設定変更だけで解決することが多い(=コストゼロ)
  • 増強するなら「どこがボトルネックか」が見えて、ムダが減る
  • 長期運用ほど、運用ルール(バックアップ・更新手順)が効いてくる

VPS選びのチェックリスト(比較記事より深掘り)

「料金が安い」「メモリが多い」だけで決めると、あとから運用の手間・安全性・復旧のしやすさで詰まりがちです。ここでは、マイクラ用途で“効く”観点に絞ってチェック項目を整理します。

料金体系(時間課金/定額/長期割)と“課金が発生する条件”

まず確認したい「料金タイプ」

  • 時間課金(従量課金)
    • 短期イベントや検証に強い
    • ただし「停止=無料」とは限らない(サービスにより条件が違う)
  • 月額定額(サブスク型)
    • 毎月の支払いが読みやすい
    • 短期利用だと割高になりやすい
  • 長期割(まとめ払い)
    • 1か月以上の運用で強い
    • 一括前払い・途中解約不可など制約がある場合が多い

“課金が発生する条件”で事故りやすいポイント

次の3つは、契約前に必ず確認しておくのが安全です。

  • 停止中でも残る課金(例:固定IP/ストレージ/バックアップ)
    • インスタンスを止めても、固定IPや追加ストレージのような“付帯リソース”で費用が残るタイプがあります。
  • 長期割の縛り
    • 「途中解約できない」「月ごとに支払いを分割できない」「契約期間を後から変更できない」など、使い方に制約が出ます。
  • 自動更新のタイミング
    • “満了日当日”ではなく、数日前に自動決済が走るタイプもあるので、更新設定の場所を確認しておくと安心です。

失敗しないためのチェック質問(コピペ用)

  • サーバーを停止したら、サーバー代は0円になりますか?
  • 固定IPは「付与」されますか? 追加費用が発生する条件は?
  • バックアップ(自動/手動)は無料ですか? 有料なら料金と保持条件は?
  • 長期割は途中解約可能ですか? 契約期間の変更はできますか?
  • 支払いが失敗したとき、いつ停止しますか?(猶予と復旧条件)

自動構築の有無(テンプレ/スクリプト/ワンクリック)

自動構築は「どこまで面倒を見てくれるか」が本質

“自動構築あり”でも中身はバラつきます。見極めはここです。

  • ゲームテンプレ型
    • サーバーソフト導入・起動までが速い
    • ただし「MODローダー」「細かい最適化」は別作業のことも
  • スタートアップスクリプト型
    • OS起動時に必要処理を自動で流す方式
    • “更新が走る条件”が仕組みとして明確なことが多い
  • 管理ツール(Webパネル)型
    • バージョン変更、ホワイトリスト、起動停止などをブラウザで完結
    • 初心者にはかなり強い(運用の属人化を防げる)

自動構築チェックリスト(これが揃うとラク)

  • サーバーの起動/停止が管理画面でできる
  • バージョン変更が管理画面でできる(戻し方も含めて)
  • ホワイトリストOP権限をGUIで触れる
  • (可能なら)MOD/プラグイン導入が簡略化されている

バックアップ(自動・手動・復元の手順が用意されているか)

バックアップは「作れる」より「戻せる」が重要

マイクラ運用で多い事故はこの3つです。

  • アップデートで起動しない
  • MOD/プラグイン追加でワールド破損
  • 荒らし・設定ミスでデータが壊れる

だから、復元手順が用意されているかを最優先で見ます。

チェックすべき4項目

  • 取得方式:自動(スケジュール) / 手動(任意タイミング)
  • 保持条件:世代数・日数・容量・保存場所(アカウント内か、サーバー内か)
  • 復元の粒度:サーバー丸ごと / ワールドだけ / 設定だけ
  • 復元の難易度:管理画面で完結か、SSH操作が要るか

実務で効く“おすすめ運用”

  • 更新前に手動バックアップ(スナップショット)
  • ✅ 更新後にログインしてワールドが正常か確認
  • ✅ 週1〜毎日などで自動バックアップ(可能なら)
  • ✅ 復元手順を一度だけ“予行演習”(本番で焦らない)

DDoS対策・FW設定・セキュリティ支援の範囲

最低ライン:サーバーを「公開資産」として扱う

マイクラサーバーは、外から見ると“ネットに公開されたサーバー”です。最低限だけ固定化すると安全です。

  • 開けるポートは必要最小限
  • ホワイトリストを基本ON
  • 管理画面のパスワードは使い回さない
  • SSHを使うなら、接続元制限や鍵認証も検討

事前に確認したい「提供範囲」

  • 仮想ファイアウォール(セキュリティグループ/パケットフィルター)があるか
  • その設定が「テンプレで自動適用」か「自分で作る必要がある」か
  • DDoS緩和の明記があるか(どこまでを“標準”で守ってくれるか)
  • IDS/監視/脆弱性診断などの体制があるか(書いてあると安心材料になる)

管理画面の操作性(再起動・バージョン変更・設定変更)

“運用のしやすさ”は長期運用のコスト

スペックが十分でも、管理が辛いと更新が滞って事故率が上がります。

ここが快適だと、初心者でも事故りにくい
  • 起動/停止、再起動がワンクリック
  • バージョン変更がGUIでできる(ロールバック手順もある)
  • ホワイトリスト、OP権限、難易度などが管理画面で完結
  • ログが見やすい(落ちた理由が追える)
  • ポート開閉や接続元制限が管理画面でできる
逆に、覚悟が要るパターン
  • 重要設定が全部SSH前提(慣れれば強いが、最初は詰まりやすい)
  • ドキュメントが薄く、更新時の注意が追えない

サポート体制(問い合わせ窓口/障害情報/ドキュメントの質)

“サポートの質”は、初心者の成功率を左右する

チェックするのは「窓口があるか」よりも、次の3点です。

  • 障害情報が見つけやすいか
    • 障害時に「自分のせいか」「サービス側か」を切り分けられる
  • ドキュメントが具体的か
    • 例:特定バージョンで必要なJava更新など、実務の落とし穴が書かれているか
  • 問い合わせ導線が明確か
    • どこに何を送ればいいか(テンプレや必要情報があると早い)

移行のしやすさ(ワールド持ち込み・IP変更時の対処)

いざというときの“逃げ道”があるか

マイクラは、ワールドが育つほど「移行」が重くなります。

チェック項目
  • ワールドの持ち出し/持ち込みがしやすいか(SFTP/管理画面/圧縮DLなど)
  • バックアップから別環境へ復元できるか(同一プラン縛りがないか)
  • IPアドレスが変わる条件が明記されているか
    • 変わる可能性があるなら、
      • 固定IPを付けられるか
      • 変更時にプレイヤーへどう案内するか
        を事前に決めておく
移行が楽になる小ワザ
  • サーバーアドレスを「IP直打ち」ではなく、ドメイン(サブドメイン)で共有
    → IPが変わってもDNS更新で吸収できる(※ドメイン管理が増える点だけ注意)

選択肢の全体像:ゲーム専用 vs 汎用VPS vs 大手クラウド

「マイクラをVPSで立てる」と言っても、実は選択肢は大きく3系統あります。
初心者が迷うのは当然で、“何をラクしたいか/何を自由にしたいか” で最適解が変わります。

まず全体像を1枚で整理します。

スクロールできます
系統いちばん得意つまずきやすい所こんな人に向く
ゲーム専用とにかく簡単・迷わないできることが仕様に縛られる初心者・身内サーバー・最短で遊びたい
汎用VPS自由度・拡張性・学べる初期設定と保守が必要MOD/プラグイン本格運用・自分で最適化したい
大手クラウドスケール・周辺機能・高可用性料金がブレる(転送/ディスク等)技術に慣れていて、用途が増える見込みがある

ゲーム専用(手軽さ重視):できること/できないこと

ゲーム専用は、ひと言でいえば 「マイクラ運営に必要な操作を、最初から“遊び用UI”にまとめたサービス」 です。
契約後すぐにサーバーを起動でき、ブラウザ上で起動停止や設定が触れるものが多いです。

できること(初心者が嬉しい点)

  • 構築が速い
    テンプレや管理画面で、サーバー作成→起動までが短い
  • 運用がわかりやすい
    再起動、ログ確認、ホワイトリストなどがGUIでまとまっていることが多い
  • プランアップが簡単
    「重いかも?」となった時に上位へ変更しやすい(サービスによる)
  • 料金が読みやすい
    月額でプランが整理されていることが多く、初心者に優しい

できないこと(見落としがちな制約)

  • root権限が無い/制限されるケースがある
    → OSレベルの自由度が落ち、やりたいことが“仕様依存”になる
  • プランダウン不可・制限付きのことがある
    → 短期で上げた後に戻せないと、コスト最適化がやりにくい
  • 細かい最適化は限界がある
    例:特殊な構成、独自の監視、細かなチューニングなど

料金感のイメージ(例)

ゲーム専用は、月額数百円〜数千円にまとまることが多く、プラン表が見やすいのが特徴です。
(例として、2GB〜8GBの段階プランや、Minecraftが月額数百円〜表示のサービスがあります)

結論:「まず遊べる状態」を最短で作りたいならゲーム専用が強いです。
逆に「OSから全部いじりたい」人は次の“汎用VPS”が向きます。

汎用VPS(自由度重視):学習コストと見返り

汎用VPSは、“自分の小さなサーバーPCを借りる” 方式。
マイクラ以外も何でも動かせる代わりに、最初のセットアップと運用は自分で面倒を見る必要があります。

学習コスト(最初に必要になりやすい範囲)

  • SSHでの接続、ユーザー管理
  • ファイアウォール(必要ポートだけ開ける)
  • サーバーの自動起動(落ちても復帰する仕組み)
  • バックアップ(取得と復元の手順)
  • アップデート手順(事故を起こさない順番)

ここを「難しい」と感じるなら、最初はゲーム専用が無難です。

見返り(汎用VPSが強い理由)

  • 自由度が最大
    サーバーソフト、MOD構成、監視、バックアップ設計まで“自分の正解”で組める
  • 最適化がしやすい
    例えば「描画距離」「ログ」「メモリ割当」など、運用しながら攻められる
  • 将来の応用が効く
    例:複数ワールド、別ゲーム、Web管理ツール、自動化などへ発展しやすい

料金感のイメージ(例)

汎用VPSは、“小さいプランは安いが、マイクラ用途では増強しやすい” のが実態です。
月額の入口は安くても、人数やMODでメモリを増やすと費用も上がります。

結論:「自由度を買う」なら汎用VPS。
ただし、初心者が最初から選ぶなら「テンプレ/手順が充実しているVPS」だと失敗しにくいです。

大手クラウド(拡張性重視):費用がブレるポイント

大手クラウド(AWS / Google Cloud / Azure など)は、機能が豊富で拡張性も強いです。
一方で、マイクラ用途で初心者が困りやすいのは 「料金が“月額固定”になりにくい」 点です。

何が“ブレ”を生むのか

クラウドは、ざっくり次で費用が変動しやすいです。

  • 転送量(特に外向き通信)
    月に一定量は含まれていても、超えるとGB単位で追加課金になりやすい
  • ディスク(容量・種類)
    サーバー本体と別に、ディスク容量を増やすとコストが乗る
  • スナップショット(バックアップ)
    取り方次第で容量が積み上がり、気づくと地味に効く
  • 固定IP
    付与の扱いがサービスにより違い、「未使用で課金」など条件があることも
  • オプション(監視・ロードバランサ・DNS等)
    “便利だから追加”を繰り返すと、想定より上がりやすい

それでもクラウドが向く人

  • すでにクラウドの運用に慣れている
  • マイクラ以外の用途(監視、CDN、分析、複数ゲーム)も見込む
  • “落ちにくさ”や“構成の強さ”に投資したい(趣味でも本気勢)

結論:マイクラ単体の初心者には、基本はゲーム専用 or 汎用VPSの方が読みやすい。
ただし「Lightsailのように月額上限が見えやすい系」を選べば、クラウドでも初心者難易度は下がります。

「結局どれ?」を3分で決める判断フロー

次の質問に、上から順に答えるだけでOKです。

  1. “今日中に遊びたい”レベルで急いでる?
    • はい → ゲーム専用
    • いいえ → 次へ
  2. OS設定(SSHやFW)を触るのが苦じゃない?
    • 苦じゃない/学びたい → 汎用VPS
    • 苦手/触りたくない → ゲーム専用
  3. MODを重めに入れる・運用を作り込む予定?
    • はい → 汎用VPS(自由度の価値が出る)
    • いいえ(身内バニラ中心) → ゲーム専用
  4. 料金の上振れを自分で管理できる?(転送・バックアップ等)
    • できる/クラウドに慣れている → 大手クラウドも選択肢
    • 不安 → ゲーム専用 or 汎用VPS(定額寄り)

迷ったら、まずはこれでOKです👇

  • 最短で遊ぶ:ゲーム専用
  • 自由度を伸ばす:汎用VPS
  • クラウド運用に慣れていて拡張したい:大手クラウド

最短で立ち上げる:テンプレ/スタートアップ機能で作る手順

テンプレ(アプリイメージ)やスタートアップ機能を使うと、「OS構築 → サーバー導入 → 起動」の面倒が大幅に省けます。
初心者はまずこのルートで「遊べる状態」を作り、慣れたら自由度の高い構成へ寄せるのが安全です。

契約〜起動までの流れ(選ぶ項目の意味を噛み砕く)

サービスによって名称は違いますが、選ぶ項目はだいたい同じです。
最短で迷わないよう、“選ぶ理由”をセットで整理します。

0) 事前に決めておく3点(ここだけ先に)

  • エディション:Java版 or 統合版(Bedrock)
  • 遊び方:バニラ/プラグイン/MOD(MODならテンプレが対応しているか要確認)
  • 最大同時接続:ピーク人数(週末夜など)

これが決まると、プラン選びがブレません。

1) サービスを選ぶ(テンプレの種類を見る)

最短で立ち上げたいなら、以下のどれかがあるサービスがラクです。

  • Minecraft用テンプレ(ワンクリック)
  • スタートアップスクリプト(自動セットアップ)
  • 専用管理パネル(バージョン変更・起動停止などがGUI)

💡ポイント
テンプレがあっても、「Java/Bedrockどちら用か」は必ず確認しましょう。

2) リージョン(設置場所)を選ぶ

日本のメンバー中心なら、基本は 国内(または近い地域) が無難です。

  • 遅延が減り、体感が安定しやすい
  • 夕方〜夜の混雑でも“マシになりやすい”傾向

3) プラン(CPU/メモリ)を選ぶ

最初は背伸びしすぎず、次の考え方が安全です。

  • バニラ・少人数:小〜中プランから開始
  • プラグイン多め/人数多め/装置多め:中〜上を検討
  • MOD多め:最初から余裕のあるメモリを確保(後から増やすのも可)

✅おすすめの方針
「小さく始めて、重い原因を見てから上げる」
(いきなり最大にすると、原因が分からないままコストだけ増えがちです)

4) イメージ(OS/アプリ)を選ぶ

ここが“テンプレ活用”の核心です。

  • Java版なら:
    • バニラ用テンプレ
    • 軽量運用向けテンプレ(例:高性能サーバーソフト系)
    • MOD向けテンプレ(Fabric/Forge前提など)
  • Bedrockなら:
    • Bedrock Dedicated Server(BDS)向けテンプレ(ある場合)

※テンプレが無い場合は「スタートアップスクリプト」を選ぶ形になります。

5) ネットワーク(ポート開放)を設定する

VPSには「仮想ファイアウォール(FW)」の設定があることが多いです。
ここで “必要な穴だけ開ける”のが重要です。

  • Java版の接続ポート(例:25565 / TCP)
  • Bedrockの接続ポート(例:19132 / UDP)
  • 管理用(SSHなど)は、できれば接続元を絞ると安全

🛡️最小原則
「ゲームに必要なポートだけ」「管理用は慎重に」
これだけで事故率が下がります。

6) 作成→起動→管理画面(またはコンソール)を確認

最後に次を確認できれば、起動はほぼ成功です。

  • サーバーが Running/起動中 になっている
  • 管理画面に IPアドレス(またはホスト名)が表示されている
  • コンソール/ログにエラーが出続けていない

作成直後にやる設定(バージョン・難易度・参加制限)

起動できたら、最初に「事故を防ぐ設定」を入れます。
ここを後回しにすると、荒らし・更新事故・入れない問題が増えがちです。

1) バージョン(超重要)

参加者のクライアントとサーバーのバージョンを揃えるのが大前提です。

  • テンプレが最新に追随しているか
  • サーバーソフトの更新で、プラグイン/MODが対応しているか
  • 迷ったら「安定版で固定」して、全員に同じバージョンを案内

✅初心者の安全策
“みんなが入れる状態”を優先してバージョン固定
(あとから上げるのは簡単でも、壊れたものを直すのは大変です)

2) 難易度・ゲームモード・基本ルール

ここはサーバー設定(server.properties等)か、管理画面で触れます。

  • 難易度(例:Normal/Hard)
  • ゲームモード(例:Survival/Creative)
  • PvPの可否、コマンド(チート)の可否
  • 最大人数(max players)

最初に決めておくと、途中で揉めにくいです。

3) 参加制限(必須レベル)

公開サーバーにしないなら、これだけで十分に守れます。

  • ホワイトリスト(allowlist/whitelist)を有効化
  • OP権限は必要最小限(管理者を増やしすぎない)
  • サーバーアドレスは身内だけに共有

💡運営のコツ
参加者が増えるほど、「誰が管理できるか」より
「誰に権限を渡さないか」が効いてきます。

参加方法(IP指定/ホワイトリスト運用/バージョン一致)

参加方法は「Java」と「Bedrock」で入口が違います。
どちらも、案内文をテンプレ化すると毎回ラクです。

Java版:IP(+必要ならポート)で接続

  1. マイクラ起動 → マルチプレイ
  2. ダイレクト接続(またはサーバー追加)
  3. サーバーアドレスに IP(必要なら :ポート) を入力

例:xxx.xxx.xxx.xxx または xxx.xxx.xxx.xxx:25565

Bedrock(統合版):サーバー追加で接続

  1. マイクラ起動 → プレイ
  2. サーバー タブ → サーバーを追加
  3. アドレスポート を入力して保存 → 参加

参加でつまずきやすいポイント(初心者あるある)

  • バージョン不一致:入れない原因の最頻出
  • ホワイトリスト未登録:入れない(“弾かれる”)のに気づきにくい
  • ポート/FW設定ミス:IPは合ってるのに接続不可
  • 入力ミス(空白):Bedrockで特に起きがち

✅切り分けの最短手順

  1. バージョン一致 → 2. ホワイトリスト登録 → 3. ポート/FW → 4. 入力ミス
    この順で確認すると迷いにくいです。

「アップデート」と「バックアップ」の基本運用

最短で立てた後、長く遊ぶほど大事になるのがここです。
初心者の運用は、“壊さない手順”を固定するだけで勝ちです。

バックアップ:最低限の型

  • 定期(例:毎日〜週1):自動バックアップがあるならON
  • 更新前:必ず手動でスナップショット(ワールド+設定+導入物)
  • 大イベント前:建築大会、MOD追加、バージョン変更の前に必ず取る

📌「バックアップしたつもり」を防ぐコツ

  • 復元手順を1回だけ試す(テスト復元)
    → 本番で焦らなくなります。

アップデート:初心者向けの安全な順番

更新は、いつもこの流れでOKです。

  1. バックアップ(必須)
  2. 更新対象を整理(本体/サーバーソフト/プラグイン/MOD)
  3. 互換性チェック(特にプラグイン/MOD)
  4. 更新 → 起動テスト
  5. 問題があれば 即ロールバック(バックアップで戻す)

💡ワンポイント

  • プラグイン/MODが多いほど、“同時に全部更新しない”方が切り分けが速いです。
    (1つずつ更新 → 動作確認 が最強)

自分で構築する:Ubuntuで“手動セットアップ”完全手順

ここでは「汎用VPS(Ubuntu)」で、公式のJava版サーバー(server.jar)を手動構築して常時稼働まで持っていく手順を、初心者向けに一本道でまとめます。
※Bedrock(統合版)は別物なので、ここではJava版サーバーを前提にします。

事前準備(OS選定・ユーザー作成・SSH接続の基本)

OS選定(迷ったらこれ)

  • Ubuntu 24.04 LTS(推奨)
    → 以降の手順が一番スムーズ(Java 21を入れやすい)
  • Ubuntu 22.04 LTSでも可能
    → Javaの入れ方だけ少し工夫が必要になる場合があります

新規ユーザー作成(root直運用は避ける)

VPSにrootで入れたら、まず「運用ユーザー」を作ります。

adduser mc
usermod -aG sudo mc

以降は mc でログインして作業するのが基本です。

SSH接続(ざっくりの流れ)

  1. 手元PCで鍵を作る(未作成なら)
  2. VPS側の ~/.ssh/authorized_keys に公開鍵を入れる
  3. ssh mc@サーバーIP で接続

最初はパスワードでも進められますが、運用するなら鍵ログインが安全です。

初期セキュリティ(鍵ログイン・root制限・自動更新の方針)

鍵ログインに寄せる(おすすめ)

SSHの設定を編集します。

sudo nano /etc/ssh/sshd_config

最低限、次を意識すると事故が減ります(値は環境に合わせて)。

  • PermitRootLogin no(rootログイン無効)
  • PasswordAuthentication no(鍵ログインに寄せる)

反映:

sudo systemctl restart ssh

⚠️ 注意:この手順は「別ターミナルでログインできること」を確認してからにしてください(締め出し事故防止)。

自動更新の方針(初心者向けの現実解)
  • セキュリティ更新は自動に寄せる(便利で安全)
  • OSのメジャーアップグレードは手動にする(突然変わるのを避ける)

Ubuntuでは unattended-upgrades を使う運用が定番です。

ネットワーク設定(ファイアウォール・必要ポート・疎通確認)

UFWで「必要な穴だけ」開ける

まずデフォルト拒否→必要なものだけ許可、の順が安全です。

sudo apt update
sudo apt install -y ufw
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw enable
sudo ufw status verbose

✅ ここで開けたのは「SSH(管理)」と「Java版マイクラ(25565/TCP)」だけです。

疎通確認(詰まったらここを見れば早い)

  • サーバー側で待ち受け確認:
sudo ss -lntp | grep 25565
  • うまく行かない時のチェック順(おすすめ)
  1. サーバー起動してる?(そもそも待ち受けしてる?)
  2. UFW開いてる?(25565/tcp)
  3. VPS側の外部FW/セキュリティグループ(サービスの管理画面側)
  4. クライアントのバージョン一致(意外と多い)

Java/依存関係の導入(バージョン選びの注意点)

まず結論:今どきのサーバーはJava 21が基本

Minecraft: Java Edition は、1.20.5以降でJava 21が必須になっています。
なので、これから新規で立てるなら Java 21 で揃えるのが安全です。

Ubuntu 24.04 LTS(おすすめ)の入れ方

sudo apt update
sudo apt install -y openjdk-21-jre
java -version

openjdk version "21"... のように出ればOKです。

もし openjdk-21 が入らない場合(代替ルート)

Ubuntuのバージョンやリポジトリ事情で入らない場合は、OpenJDK配布元(例:Corretto 等)を使う方法があります。
(この場合も最後は java -version で確認が必須です)

サーバー本体の導入(配置・EULA同意・初回起動チェック)

置き場所を決める(おすすめ:専用ディレクトリ)

例として /opt/minecraft を使います。

sudo mkdir -p /opt/minecraft
sudo chown -R mc:mc /opt/minecraft
cd /opt/minecraft

公式の server.jar を用意する

公式の「サーバーダウンロード」ページから、最新の minecraft_server.<version>.jar を入手します。
(手元PCでDL→SCP転送でも、サーバー上でwgetでもOK)

例:ファイル名を server.jar に揃えると管理がラクです。

# 例:すでに jar がある前提で名前を揃える
mv minecraft_server.*.jar server.jar

初回起動(EULAファイル生成まで)

java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui

初回は eula.txt が生成されて止まります。
次に同意を入れます。

nano eula.txt

eula=falseeula=true に変更して保存。

2回目起動(ワールド生成・起動確認)

java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui

✅ 起動できたら、server.properties が作られています。
ここで 難易度・最大人数・ホワイトリスト運用などを整えると、後がラクです。

常時起動の仕組み(サービス化・自動再起動・ログ管理)

「ターミナル開きっぱなし」は卒業して、systemdでサービス化します。
落ちても自動復帰できるようにしておくと安心です。

起動スクリプトを作る(設定を一箇所に寄せる)

cd /opt/minecraft
nano start.sh

中身(例):

#!/usr/bin/env bash
cd /opt/minecraft
exec /usr/bin/java -Xms2G -Xmx2G -jar /opt/minecraft/server.jar nogui

権限付与:

chmod +x /opt/minecraft/start.sh

systemdサービスを作る

sudo nano /etc/systemd/system/minecraft.service

中身(例):

[Unit]
Description=Minecraft Java Server
After=network.target

[Service]
User=mc
WorkingDirectory=/opt/minecraft
ExecStart=/opt/minecraft/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
Nice=5
LimitNOFILE=100000

[Install]
WantedBy=multi-user.target

反映・起動:

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now minecraft
sudo systemctl status minecraft --no-pager

ログ確認:

journalctl -u minecraft -f

💡メモリを増やしたい時は start.sh-Xms/-Xmx を変えるだけでOKです。

バックアップ設計(世代管理・保存先・復元リハーサル)

バックアップは「作る」より 戻せるが大事です。初心者ほど仕組み化が効きます。

方針(初心者向けの現実解)

  • まずは 停止バックアップでOK(確実・簡単)
  • 世代は 日次7+週次4 くらいからスタート
  • 保存先は サーバー内だけに閉じない(別ディスク/別ストレージが理想)

手動バックアップ(最短で確実)

sudo systemctl stop minecraft

ts=$(date +%F_%H%M)
mkdir -p /opt/mc_backups
tar -czf /opt/mc_backups/mc_${ts}.tar.gz /opt/minecraft

sudo systemctl start minecraft
ls -lh /opt/mc_backups | tail

✅ これだけで「ワールド+設定+導入物」が丸ごと残ります。

世代管理(古いバックアップを自動削除)

例:14日より古いものを削除

find /opt/mc_backups -type f -name "mc_*.tar.gz" -mtime +14 -delete

復元リハーサル(これを一度やると強い)

いざという時に慌てないために、最初に一回だけ練習します。

  1. サーバー停止
  2. /opt/minecraft を別名に退避
  3. バックアップを展開して元に戻す
  4. 起動してワールド確認

「戻せた」という成功体験が、運用の安心感を一気に上げます。

統合版(Bedrock)で運用する場合のポイント

統合版サーバー(Bedrock Dedicated Server/BDS)は、Java版サーバーとは「できること」「詰まりやすい点」がけっこう違います。
ここを押さえておくと、VPS選び・構築・トラブル対応が一気にラクになります。

統合版サーバーの特徴(端末互換・設定項目・注意点)

端末互換の強み:参加者が多様でも揃えやすい

統合版は、Switch/PS/Xbox/スマホ/タブレット/Windowsなど、参加端末が幅広いのが魅力です。
「友達の端末がバラバラ」なら、統合版サーバーはかなり相性がいいです。

ただし注意:サーバー側は“専用ソフト”で、運用の作法が違う

統合版の専用サーバー(BDS)は、基本的に次のような運用になります。

  • 設定は主に 設定ファイル で管理(例:ポート、参加制限など)
  • クライアントとサーバーのバージョン不一致 が起きると接続できない(統合版はアップデートが速いことも多い)
  • プラグイン文化(JavaのSpigot/Paper的な拡張) は前提が違う
    → 統合版は「アドオン(リソース/ビヘイビア)」中心で、Javaのように何でもプラグインで…という発想だとズレやすいです

OS要件は意外と重要(初心者がハマりやすい)

「Linuxなら何でも動くでしょ」と思いがちですが、統合版サーバーは 対応OS要件が明示されています。
VPSを選ぶときは、対応するUbuntuのバージョンを満たしているかを先に確認しておくと安全です。

自動構築が使えない/変わる可能性がある部分の確認方法

統合版は、サービスによって “テンプレあり/なし”が時期や提供方針で変わることがあります。
ここは「申し込んだ後に気づく」と面倒なので、契約前にチェックしましょう。

確認する場所はこの3つでOK

  1. 公式の機能ページ(テンプレ・ワンクリック・マネージャーの案内)
  2. マニュアル(作成手順/対応OS/設定方法)
  3. お知らせ(提供停止・仕様変更・一時停止など)

“テンプレあり”でも要注意なポイント

テンプレがあっても、ここが揃っているかで「ラクさ」が全然違います。

  • バージョン更新がGUIでできるか(更新頻度が高いほど重要)
  • 起動/停止・再起動がGUIでできるか
  • バックアップが用意されているか(自動/手動、復元の簡単さ)
  • ネットワーク設定(UDP)まで前提が整っているか
    → 統合版はUDPが要点なので、ここが抜けていると“作れたのに入れない”が起きがちです

もし自動構築が無い(または止まっている)ときの現実的な対処

  • 選択肢A:手動構築(BDSを公式配布から導入)
    → 自由度は高いが、初心者は手順の確実性が大事
  • 選択肢B:別のサービスでテンプレがある所に乗り換える
    → “最短で遊ぶ”が目的なら、これが一番コスパが良いこともあります

統合版の接続トラブルあるある(ポート・NAT・バージョン差)

統合版で「繋がらない」ときは、原因がほぼパターン化しています。
下の順で潰すと最短です。

あるある1:ポートは開けたのに入れない(TCPで開けていた)

統合版サーバーは基本的に UDP を使います。
このため、よくある事故がこれです。

  • ❌ 25565(TCP)を開けていた(Javaの癖で)
  • ❌ 19132を開けたが TCP のままだった
  • ✅ 19132を UDP で許可したら解決

VPS側は「2段階」でブロックされがちなので、両方見てください。

  • VPSの管理画面(セキュリティグループ等)
  • Ubuntu側(UFWなど)

あるある2:バージョン差で弾かれる(統合版で一番多い)

統合版は端末が多いぶん、自動アップデートのタイミングが揃わないことがあります。

  • サーバーだけ先に更新してしまった
  • 参加者の端末だけ先に更新されてしまった
  • Switch/スマホ勢の更新が遅れている(or早すぎる)

✅ 対策の考え方

  • 短期イベント:開催日に合わせてサーバーを更新し、参加者に「当日のバージョン」を案内
  • 長期運用:更新前にバックアップ → 更新 → 参加テスト → OKなら周知(ダメなら戻す)

あるある3:NAT/回線まわり(特に家庭回線・携帯回線)

VPS運用だとNAT問題は起きにくいですが、参加者側の環境で引っかかることはあります。

  • 家庭のWi-Fiが不安定、夜だけ混雑
  • 携帯回線で UDPが不安定(体感ラグ・切断)
  • ルーター側の制限や、端末側のネットワーク制限

✅ 切り分けのコツ

  • 参加者が「全員ダメ」なら サーバー側(UDPポート/FW/起動状態)
  • 「特定の人だけダメ」なら その人の回線/端末/アカウント周り の可能性が高い

あるある4:サーバー自体は動いているが“表示されない”

統合版は「サーバー一覧に出る/出ない」で混乱しがちです。
基本は “一覧に出なくても、追加(IP/ポート)で入れればOK” のケースが多いので、

  • まずは サーバー追加(IP+ポート) で試す
  • それでも無理なら、ポート/FW/バージョン差を疑う

という順番が効率的です。

MOD・プラグイン導入の進め方(事故を減らす順番)

「マイクラVPSで拡張して遊びたい」となると、失敗の大半は “混ぜ方”“更新の仕方” で起きます。
ここでは、初心者でも崩れにくい順番(型)でまとめます。

構成の選び方(MOD前提/プラグイン前提/ハイブリッド)

最初に「どの土台にするか」を決めるだけで、事故率が激減します。

プラグイン前提(おすすめ:快適さ・管理のしやすさ重視)

向いているケース

  • バニラ寄りで遊びたい(生活系、保護、経済、権限、ログなど)
  • 人数が増える/荒らし対策をしっかりしたい
  • サーバー負荷を抑えたい(最適化しやすい)

考え方(超ざっくり)

  • サーバーソフト:プラグイン対応系
  • 拡張:plugins/.jar を入れる(基本はこれだけ)

MOD前提(おすすめ:遊びの変化が大きい)

向いているケース

  • 新要素(機械・魔術・バイオーム等)を増やしたい
  • MODパックで遊びたい
  • クライアント側も管理できる(参加者に導入を案内できる)

考え方

  • サーバー土台:MODローダー系
  • 拡張:mods/.jar を入れる
  • ただし「クライアントも同じMODが必要」なものが多い(ここが一番つまずきやすい)

ハイブリッド(MOD+プラグイン両方)は“最後の手段”寄り

魅力はありますが、初心者にはおすすめしにくい理由があります。

  • 互換性が読みにくく、原因切り分けが難しい
  • どちらかのアップデートで突然壊れることがある
  • プラグイン側が「非公式な環境」を前提にしていないケースもある

✅ 現実的な提案
「どうしても両方欲しい」なら、まずは

  1. MOD前提で最低限の運用(保護はMOD側/設定でカバー)
  2. どうしても足りない機能だけ検討
    の順が安全です。

バージョン固定のコツ(クライアント側も含めた整合性)

事故が減る固定のルールは、これだけです。

ルール1:サーバーのゲームバージョンを“先に”固定する

  • 例:1.21.x系で運用する、など
  • 途中でフラフラ変えると、MOD/プラグインの対応が崩れます

ルール2:MOD/プラグインは「増やす前に」互換を確認

最低限、次を揃えます。

  • ゲームバージョン
  • ローダー(Fabric/Forge等)とそのバージョン
  • 依存MOD(Required dependencies)

💡 MODでよくある罠
「本体MODは入れたのに、依存(例:共通API系)を入れてなくて起動しない」

ルール3:参加者の案内は“ワンメッセージで完結”させる

配布・案内のテンプレ(例)

  • 参加条件:ゲームver / ローダーver / 必須MOD一覧
  • 入れ方:この3つを入れて、mods フォルダへ
  • 参加先:IP/ポート(必要なら)
  • 困ったら:ログの取り方(スクショでOK)

ファイル転送と配置(SFTPツール・権限・フォルダ設計)

VPS運用は「置き場所」と「権限」で半分決まります。

SFTPツール(初心者が迷いにくいもの)

  • Windows:WinSCP / FileZilla
  • Mac:Cyberduck / FileZilla

✅ 接続方式は基本これ

  • SFTP(SSH) で接続(FTPは避ける)

フォルダ設計(崩れにくい型)

おすすめの置き方(例)

  • /opt/minecraft/(サーバー本体)
    • server.jar(起動するjar)
    • plugins/(プラグイン型の場合)
    • mods/(MOD型の場合)
    • config/(MOD設定が集まりやすい)
    • world/(ワールド)
  • /opt/mc_backups/(バックアップ置き場)
  • /opt/mc_staging/(検証用:更新前テストに使うと強い)

権限の考え方(“触れる人”を限定する)

最低限の方針

  • サーバーファイルは 専用ユーザーの所有 に統一
  • root で直接いじらない
  • 置き換え時に「なぜか起動しない」を防げます

よくある事故

  • SFTPで入れたファイルだけ所有者がズレて、読み込み失敗
  • plugins/mods/ の中身が中途半端な権限で動かない

メモリ割り当てと起動オプション(安定優先の考え方)

ここは盛りがちですが、安定を優先するならシンプルが強いです。

基本:Xms と Xmx は“同じ値”にする

  • Xms(初期)= Xmx(最大) にすると挙動が安定しやすい
  • ただし VPSのメモリを全振りしない(OSや周辺が落ちる)

目安の考え方

  • VPSメモリが 8GB なら、サーバーに 6.5GB 前後から始める
    (余白を残して様子を見る)

起動オプションは「用途で分ける」

  • プラグイン型(最適化系):推奨フラグがまとまっている場合がある
    → ただし、まずは 公式/推奨の型 を使う(盛りすぎない)
  • MOD型:まずはシンプルに
    → 問題が出てからログを見て調整

💡 重要
「重い=メモリを増やせば解決」とは限りません。
描画距離、常駐MOB、装置、MOD同士の相性が原因のことも多いです。

更新手順(“上書きで壊す”を避ける手順)

更新は “一括上書き” が一番危険です。
初心者でも守れる、壊れにくい手順にします。

安全な更新フロー(この順で固定)

  1. バックアップを取る(ワールド+設定+導入物ごと)
  2. 変更点を1回メモ(何を更新するか:本体/ローダー/MOD/プラグイン)
  3. 検証環境で起動テスト(できれば staging に複製して試す)
  4. 本番に適用 → 起動ログ確認
  5. ダメなら 即ロールバック(戻して原因を切り分け)

プラグイン更新で事故を減らすコツ

  • サーバー稼働中に plugins/ を直接触らない(入れ替えで壊れやすい)
  • 用意された更新手順がある場合は、それに乗る(最短で安全)

MOD更新で事故を減らすコツ

  • 依存MODを含めてセットで更新(片方だけ上げない)
  • コンフィグが増減するので、起動後にログを確認
  • ワールドに影響する大型MODは、更新前に必ず検証(最悪ワールドが壊れる)

“どこが悪いか”の切り分け手順(困ったらこれ)

  1. 直前に入れたものを外す(1個ずつ)
  2. 依存関係を確認する
  3. ログのエラー行(最初の原因)を見る
  4. それでも無理なら、更新をやめて一旦固定(遊べる状態を優先)

✅ コツ
「遊べる状態」を壊す更新は、結果的に遠回りになりやすいです。

荒らし・不正アクセス対策(最低限でOKな防御ライン)

マイクラVPSの防御は、全部を完璧にするより 「突破されにくい基本線を“薄く広く”敷く」 のがコスパ最強です。
初心者なら、まずは次の4本柱だけで十分に強くなります。

  • 参加者を絞る(入れない人は荒らせない)
  • 権限を絞る(できない人は壊せない)
  • 入口を絞る(開いてない扉からは入れない)
  • 戻せるようにする(荒らされても“無かったこと”にできる)

参加制限(ホワイトリスト/権限設計/招待の運用ルール)

まずは「非公開サーバー」として設計する

公開サーバー運営は難易度が跳ね上がるので、最初は 身内限定 が安全です。

  • サーバーIPは「知っている人だけ」に共有
  • 参加者の追加・削除は管理者が一元管理
  • 参加条件(バージョン・導入物・ルール)を固定メッセージで周知

ホワイトリスト運用の基本

ホワイトリストは、荒らし対策の中で 最も効果が大きい 部類です。

やることはシンプルです。

  • ホワイトリストをON
  • 参加者を追加
  • 未登録は弾く(キック)設定を有効化

運用のコツ(事故が減ります)

  • 追加は「ゲーム内で頼まれたら即OK」ではなく、管理者が裏で反映
  • 退出・揉め事に備えて、削除手順も決めておく
  • 参加者が増えるほど、IPの再共有・拡散防止が重要(Discord固定投稿など)

“権限設計”は「役割」で切ると揉めない

身内サーバーでも、管理者が複数いると揉めやすいです。
次のように役割を分けると平和になります。

  • オーナー:最終権限(設定変更・バックアップ・更新判断)
  • モデレーター:トラブル対応(キック/バン、ログ確認)
  • 一般:建築・冒険のみ(設定や管理は触らない)

管理者権限の扱い(OP/管理コマンド/RCONの考え方)

OPは「最小人数・最小時間」が基本

OPを配りすぎると、荒らしよりも 誤操作 が致命傷になりがちです。

  • OPは 1〜2人 に絞る
  • ふだんはOPを外し、必要時だけ付ける運用も有効
  • コマンド権限は「全部OK」より 必要な範囲だけ に寄せる

権限を細かく分けたいなら「全部許可(*)は避ける」

権限プラグイン等を使う場合でも、ワイルドカード(例:*)で丸ごと許可は危険です。
「何ができるか分からない状態」で権限を渡すと、予想外のコマンドまで使えることがあります。

安全な考え方

  • まずは 必要コマンドだけ 付与
  • 付与は「個人」より「グループ」に寄せる(管理がラク)
  • 変更したら、管理者以外でテストして確認

RCONは“便利だけど、原則オフ”でOK

RCONは遠隔でコンソール操作できて便利ですが、不用意に開けると入口が増えます
初心者は次の方針が安全です。

  • 原則:RCONは無効のまま
  • 使うなら、次を必ずセットで実施
  • 強いパスワード(短い/推測できるものはNG)
  • RCONポートを外部に開けない(または接続元IPを限定)
  • 可能なら SSH経由(トンネル/踏み台)で安全に管理

💡現実的な結論
「SSHでサーバーに入って運用」できるなら、RCONは無理に使わなくても困りません。

サーバー側セキュリティ(FW・侵入対策・ログ監視)

ファイアウォールは「必要ポートだけ」開ける

最低限の構成はこれだけです。

  • SSH(管理用)
  • Minecraft(ゲーム用)
  • それ以外は閉じる

おすすめの考え方

  • 管理用(SSH)は可能なら 接続元IPを絞る
  • RCON等の管理系は 外部公開しない(必要なら限定公開)

OS側の基本防御(これだけで強い)

初心者でも効果が大きい順です。

  • 鍵ログインに寄せる(パスワードログインを減らす)
  • root直ログインを禁止
  • OSとミドルウェアを 定期更新(セキュリティ更新は特に重要)
  • サーバープロセスは 特権のないユーザー で動かす

ログ監視は「見る場所を固定」すると続く

凝った監視より、まずは“確認場所を固定”するだけでOKです。

  • SSHの失敗ログ(不正ログインの兆候)
  • Minecraftサーバーの起動ログ(エラー・不審な操作)
  • サーバーの再起動履歴(勝手に落ちていないか)

「昨日まで普通だったのに、今日だけ変」はログが最短ルートになります。

復旧設計(バックアップからのロールバック手順)

荒らし対策の最終兵器は、「確実に戻せるバックアップ」です。
“防ぐ”より“戻す”の方が確実な場面が必ず来ます。

最低限のバックアップ方針

初心者はこれで十分です。

  • 定期バックアップ(毎日 or 週数回)
  • 更新前バックアップ(バージョン変更、MOD追加、設定変更の前)
  • 世代管理(例)
    • 日次:7世代
    • 週次:4世代

できれば、保存先は「同じVPS内だけ」に閉じない方が安全です(障害・乗っ取り時に同時に失うため)。

ロールバック手順(迷わない型)

荒らされた/壊れた時に、焦らず戻すための“型”です。

  1. サーバー停止(まず被害拡大を止める)
  2. 現状を退避(いまのワールドを別名で保存して証拠/調査用に残す)
  3. バックアップを復元(最後に正常だった世代を選ぶ)
  4. 起動して確認(ワールド、権限、参加制限)
  5. 再発防止(ホワイトリスト見直し、権限回収、パスワード/鍵の更新)

✅ ポイント
“戻す”が目的なら、復旧中は 新しい設定変更を増やさない 方が早いです。まず復元→安定→原因特定、の順が勝ちです。

重い・ラグいを減らす運用(“設定”と“習慣”で効く)

VPSの増強より先に、「どこが詰まっているか」→「効く設定だけ触る」→「崩れない運用にする」の順で進めると、少ない手間で体感が変わります。
ここでは、初心者でも迷いにくい“定番の型”に絞って解説します。

まず見るべき指標(CPU/メモリ/ディスクI/O/回線/ログ)

「ラグい」と感じたとき、原因はだいたい次のどれかです。

  • CPUが追いついていない(処理落ち)
  • メモリ不足 or GCが暴れている(カクつき・停止)
  • ディスクI/Oが詰まっている(保存やバックアップで固まる)
  • 回線が不安定(遅延・パケットロス)
  • サーバー側エラー(ログに原因が出ている)

1) 体感と直結する“ゲーム内指標”

まずはここを押さえると切り分けが速いです。

  • TPS / MSPT(Paper系なら /tps/mspt で確認できることが多い)
    • TPSが下がる:サーバー処理が追いついていない
    • MSPTが上がる:1 tickの処理が重い(ラグの根本)

プラグインを入れられる環境なら、計測は spark が一番迷いにくいです(重い原因の“犯人探し”がしやすい)。

2) VPS側の基本コマンド(最低限これだけ)

Ubuntu前提で、初心者がまず見るならこのあたりで十分です。

  • CPU:top / htop(入ってなければ sudo apt install htop
  • メモリ:free -h
  • ディスク空き:df -h
  • ディスクの詰まり感:iostat -xz 1(入ってなければ sudo apt install sysstat
  • 回線ざっくり:ping / mtr(経路の揺れを見るならmtr)

「何が怪しいか」の目安だけ書くと、こんな感じです。

  • CPUが常に張り付く:描画距離・MOB・装置・プラグイン処理が重い
  • メモリがカツカツ:MOD多め・割り当て不足・ログ肥大
  • iostatで%utilが高い / awaitが大きい:保存やバックアップで固まる
  • pingが揺れる/夜だけ悪化:経路混雑・回線品質の影響

3) ログは「見に行く場所」を固定すると続く

原因はログに出ていることが多いです。見る場所を固定しましょう。

  • systemd運用なら:journalctl -u minecraft -f
  • サーバーフォルダなら:logs/latest.log

「突然落ちる」「急に重い」が出たら、まずログの直前数十行を見るだけでも前進します。

ゲーム設定の見直し(描画距離・シミュレーション距離等)

最適化は闇雲に触ると悪化しやすいので、影響が大きくて戻しやすい順で触るのが安全です。

1) 描画距離(view-distance)とシミュレーション距離(simulation-distance)

この2つは、人数が増えるほど効きます。

  • view-distance:読み込む範囲(チャンク数が増える)
  • simulation-distance:処理する範囲(MOBや作物などが動く範囲)

初心者向けの考え方はこれだけです。

  • 「重い」→ まずsimulation-distanceを下げる(CPUに効きやすい)
  • 「遠くまで見たい」→ view-distanceは少しずつ(欲張らない)

体感が悪いのに距離設定が高いなら、VPS増強より先に効くことが多いです。

2) 人数が増えると重くなる“ありがち設定”

遊び方で刺さりやすいポイントだけ挙げます。

  • MOBが多すぎる(村人、牧場、トラップの常時稼働)
  • レッドストーン装置が常時動いている(クロック回路など)
  • 同時に負荷が集中する(週末夜の一斉ログイン、イベント)

対策の方向性はシンプルです。

  • トラップは“必要時だけON”
  • 村人は増やしすぎない(交易所の集約をしすぎない)
  • 装置の同時稼働を避ける(イベント時間をずらす)

3) Paper系なら「計測→対策」が一気に楽になる

プラグイン運用が可能なら、次の順が事故りにくいです。

  1. sparkで計測(何がtickを食っているかを見る)
  2. 該当箇所だけ対策(装置・MOB・設定・プラグイン)
  3. もう一度計測して効果確認

“勘”で弄るより、短時間で安定に寄せられます。

ワールド肥大化の抑え方(定期メンテ・不要データ整理)

ワールドは運用が長いほど肥大化します。
重さの原因が「CPU」だけでなく、保存や読み込み(ディスク)に寄ることもあるので、育ち方をコントロールするのが大事です。

1) 探索範囲の暴走を防ぐ(肥大化の主犯)

ワールドが太る典型は「無限に新天地を掘る」です。

  • 目的もなく遠くまで探索し続ける
  • ネザー移動で一気に新規チャンクが増える

対策は2段階が現実的です。

  • ルール:探索の上限をゆるく決める(例:定期的に“新天地デー”を設ける)
  • 技術:WorldBorder等で範囲を決める(できる環境なら)

2) 使っていない地域を整理する(やりすぎ注意)

“整理ツール”で未使用のチャンクを削る方法もありますが、初心者は無理にやらなくてOKです。
やるなら、次の条件を守るのが安全です。

  • 必ずバックアップを取る(世代も複数)
  • いきなり本番に適用しない(まずはコピーで検証)
  • 「最近行ってない場所」を削る方針にする(間違って思い出の場所を消しがち)

3) ログとバックアップがディスクを圧迫しやすい

ワールドより先に、ログやバックアップがディスクを食うこともあります。

  • バックアップ世代が増えすぎている
  • ログが肥大化している

対策はシンプルで、世代数(保持期間)を決めて削除するだけでOKです。

再起動・アップデートのルーティン化(止めない運用)

「たまに直す」より「止まらない仕組みにする」ほうが、長期ではラクになります。

1) 再起動は“頻度”より“決まっていること”が大事

やみくもに毎日再起動するより、次の方が安定しやすいです。

  • 週1など、オフピークで定時再起動(深夜・平日など)
  • 再起動前に告知(Discord固定投稿など)
  • 再起動後にログの冒頭を確認(起動エラーがないか)

2) アップデートは「壊さない順番」を固定する

事故を減らす型はこれです。

  1. バックアップ(必須)
  2. 更新対象の整理(本体 / サーバーソフト / プラグイン / MOD)
  3. 互換性チェック(特にプラグイン・MOD)
  4. 更新→起動テスト
  5. ダメなら即ロールバック

「動く状態を壊してまで最新にしない」だけで、運用ストレスが激減します。

3) “止めない”ために最低限用意したいもの

初心者の最低ラインはこれだけで十分です。

  • 自動再起動(systemdのRestart設定など)
  • 自動バックアップ(可能なら)
  • 連絡先(障害時に告知できる場所)

仕組み化すると、管理者の負担も減ります。

よくあるトラブル集(最短で切り分ける)

まず最初に、「症状がどの層か」を決めると一気に早くなります。

  • 接続できない:ネットワーク層(IP/ポート/FW/許可) or バージョン層
  • 起動はするが落ちる:Java/メモリ/導入物/設定/権限
  • 急に重い:負荷増(人数・装置・探索) or どこかの詰まり(ディスク/回線/ログ異常)
  • アップデートで壊れた:互換性崩壊(プラグイン/MOD) or ワールド更新の巻き戻し不可問題

サーバーに接続できない(IP/ポート/バージョン/許可設定)

最短チェック(上から順に)

✅ これだけで7〜8割は解決します。

  1. サーバーは起動中?(落ちてない?)
  2. Java版 / 統合版(Bedrock)を取り違えてない?
  3. アドレスは正しい?(IP、必要なら :ポート
  4. ポートは開いてる?(しかもプロトコル一致?)
  5. ホワイトリスト/許可設定で弾かれてない?
  6. バージョンが揃ってる?(クライアントとサーバー)

まず「どっちの版か」を確定する(ここが最重要)

  • Java版:基本は TCP、既定ポートは 25565
  • 統合版(Bedrock):基本は UDP、既定ポートは 19132

「ポートは開けたのに繋がらない」の大半が、TCP/UDPの取り違えです。

VPS側で“待ち受け”してるか確認(最速の切り分け)

サーバーが本当にポートを開いて待っているかを確認します。

# Java版(例:25565/TCP)
sudo ss -lntp | grep 25565

# Bedrock(例:19132/UDP)
sudo ss -lnup | grep 19132
  • 何も出ない → サーバーが起動していない / 落ちている / 設定違い
  • 出る → 次は FW(ファイアウォール)側

FWは「二重でブロックされがち」(ここで詰まりやすい)

VPSはだいたい次の2箇所で遮断できます。

  • VPSの管理画面側(セキュリティグループ等)
  • OS側(UFWなど)

OS側(UFW例):

sudo ufw status verbose

開ける例:

# Java版
sudo ufw allow 25565/tcp

# Bedrock
sudo ufw allow 19132/udp

server.properties の“罠”を確認(初心者がやりがち)

  • server-ip を埋めると、意図せず“そのIPでしか待ち受けない”状態になり、接続不能になることがあります。
    基本は 空欄のままが無難です。

確認:

grep -E 'server-ip|server-port' /opt/minecraft/server.properties

ホワイトリスト/許可設定で弾かれているパターン

  • ホワイトリストONなのに、追加してない
  • 統合版側で「許可リスト(allowlist)」運用にしているのに登録漏れ
  • OP権限や参加設定のミス(“参加できるようにしたつもり”)

対策は単純で、登録→再読み込み(または再起動)を手順化するのが一番安全です。

バージョン不一致(意外と一番多い)

  • 統合版は特に 端末ごとのアップデート速度差でズレやすいです。
  • エラーに「Outdated Client / Outdated Server」と出たら、ほぼこれ。

✅ 対策

  • サーバー側のバージョンを固定
  • 参加者へ「今日の参加バージョン」を1行で案内(Discord固定投稿など)

起動はするが落ちる(メモリ不足・MOD衝突・設定ミス)

まず見る場所(原因はだいたいログに出ている)

systemd運用なら:

journalctl -u minecraft -n 120 --no-pager

サーバーフォルダ運用なら:

tail -n 120 /opt/minecraft/logs/latest.log

よくある原因と“最短の当たり”

1) Javaのバージョンが合っていない

最近のバージョンでは、Java 21が必要なラインがあります。
「Unsupported major.minor」「requires Java 21」系が出たら、ほぼこれ。

確認:

java -version

対策:必要なJavaへ更新(UbuntuならOpenJDKの導入が基本)

2) メモリ不足(OutOfMemoryError / GCで固まって落ちる)

典型症状:

  • 起動途中で落ちる
  • しばらく動いてから突然落ちる
  • ログに OutOfMemoryError がある

最短対策(順番が大事):

  1. VPSの空きメモリを確認(OS分を残す)
  2. Xmxを上げる(ただし全振りはNG)
  3. MOD/プラグインを減らして原因を絞る

確認:

free -h

✅ 安定寄りの考え方

  • XmsXmx同じ値に寄せる
  • VPSメモリの 100%は使わない(OSが窒息して逆に落ちます)
3) MOD衝突・依存関係不足
  • MODを入れた直後に落ちるなら、まずこれ
  • “依存MOD”が足りない、MODの対応バージョンがズレている

最短切り分け:

  • 直前に入れたMODを 1個だけ外す → 起動
  • ダメならもう1個…(“まとめて外す”と原因が不明になります)
4) 設定ミス(EULA/ポート競合/権限)
  • eula=false のまま
  • ポートが他プロセスと被っている(Address already in use
  • ファイル所有者がズレて読み書きできない

ポート競合の確認例:

sudo ss -lntp | grep 25565

急に重くなった(ワールド負荷・同時接続・ログの異常)

まず“回線ラグ”か“サーバー処理落ち”かを分ける

  • 処理落ち(TPS低下):ブロック遅延、MOB挙動の遅れ、全員同時に重い
  • 回線(遅延/ロス):特定の人だけ重い、時間帯で揺れる、ゴムバンド移動

✅ 迷ったら
「全員重い?」→ サーバー側が犯人の確率が高いです。

5分でやる“現場対応”チェック

  1. CPU/メモリが張り付いてないか
top
free -h
  1. ディスクが詰まってないか(空き不足は要注意)
df -h
  1. 直前に何か変えたか(MOD追加、設定変更、バックアップ方式変更)
  2. ログに異常が出てないか
tail -n 80 /opt/minecraft/logs/latest.log

ありがちな“急に重い”の原因

  • 同時接続が増えた(週末夜だけ重い、イベントで一斉ログイン)
  • 装置・トラップが増えた(常時稼働、クロック回路)
  • 探索で新規チャンク生成が増えた(ワールドが育つほど重くなりやすい)
  • バックアップ/圧縮がピーク時間に走っている(保存で一瞬固まる)
  • ログ肥大・エラー連打(裏で延々例外が出てCPUを食う)

“設定”で効きやすい順(戻しやすいものから)

  • simulation-distance を下げる(CPUに効きやすい)
  • view-distance を控えめに(読み込み範囲を減らす)
  • MOBや装置を「必要時だけON」へ(運用で効く)

※この辺は server.properties 変更後に再起動が必要なことが多いです。

再起動は悪ではない(ただしルール化)

「重いから毎回その場で再起動」より、次が安定します。

  • 週1など、オフピークに定時再起動
  • 再起動前に告知(固定投稿)
  • 再起動後にログ冒頭だけ確認(起動エラーの早期発見)

アップデートで壊れた(復元・固定・検証環境の考え方)

最初にやること:連続で触らない

壊れた直後に「もう一回更新」「別のjarを上書き」を繰り返すと、復旧が難しくなります。

✅ まずはこれだけ

  1. サーバー停止
  2. バックアップから復元(最後に正常だった世代へ)
  3. “壊れた状態”を別フォルダに退避(調査用に残す)

“固定”の考え方:動く状態を守る

  • クライアント(参加者)も含めて、一旦バージョン固定が最優先
  • 「最新が正義」ではなく、遊べる状態が正義

検証環境(staging)を作ると、以後ほぼ事故らない

おすすめの型はこれです。

  • /opt/minecraft(本番)
  • /opt/mc_staging(検証)

更新は
stagingで起動成功 → 本番へ反映
にすると、壊しても本番は無傷で済みます。

プラグイン更新の事故(重複jar)を避ける

Paper系などでは、更新用の仕組み(例:plugins/update)が用意されていることがあります。

ありがちな事故:

  • 同じプラグインの旧版と新版が混在して、挙動が壊れる

回避策:

  • 同じ名前のjarが複数入らない運用に統一
  • 更新手順がある場合は、それに乗る(独自流を挟まない)

やってはいけない寄りの選択(ワールド絡み)

  • 「ワールドを古いバージョンに戻して起動」は、基本的に地雷です
    (ワールドが新形式に更新されると、戻れない前提が多い)

どうしても試すなら、バックアップを確保して“複製側だけ”でにしてください。

費用を抑えるコツ(安くするより“ムダを消す”)

「最安プランを探す」より、課金が発生する“ポイント”を把握してムダを潰すほうが、結果的に安定して安くなります。
マイクラVPSの費用が膨らむのは、だいたい次の3つです。

  • 稼働(CPU)を回しっぱなし
  • 保存(ディスク・バックアップ)を増やしっぱなし
  • 転送(外向き通信)を意識せず増やしっぱなし

この順に、初心者でも実行しやすい形で整理します。

稼働時間課金なら:止め方・保存の仕方・IP変更の備え

稼働時間課金のコツは、「止める」だけではなく“どこまで止めたら課金が止まるか”を知ることです。
(サービスによって、停止しても一部の費用が残ることがあります)

1) まず「停止」「削除」「スナップショット」の違いを理解する

同じ“止める”でも意味が違います。

  • 停止:CPUの課金は止まることが多いが、保存領域・IP・バックアップなどが残る場合あり
  • 削除:基本は課金源を断つ(ただしデータは消える)
  • スナップショット(バックアップ):データを残して、サーバー本体は消す/止める選択ができる

✅初心者の安全な型(短期利用向け)

  • 遊ぶ期間だけ稼働
  • 終わったら スナップショット作成 → サーバー削除
  • 次回はスナップショットから復元

これで「動かしてないのに請求が続く」を避けやすいです。

2) “止める前に”やること(データ保全のミスを防ぐ)

停止や削除の前に、最低限これだけ。

  • ワールドと設定のバックアップを作る(世代管理)
  • 復元できるかの確認(1回だけテスト復元すると最強)
  • バックアップ保存先を決める
    • 同じVPS内だけだと、障害時に一緒に失うこともあるため注意

3) 稼働時間課金でハマりやすい「課金が残るもの」

“本体を止めたのに費用が残る”のは、だいたいこの系統です。

  • 静的IP(固定IP):未使用でも保持していると課金対象になることがある
  • 追加ディスク/イメージ保存:保持している限り課金
  • 自動バックアップ:世代数が増えるほど費用が増えやすい
  • 転送量の超過:プランに含まれる量を超えると追加課金のケース

対策はシンプルです。

  • 使わない固定IPは手放す(解放する)
  • バックアップは保持日数を決めて削除
  • 追加ディスクは「足りない時だけ増やす」→不要なら縮小・解約

4) IP変更に備える(“固定IPなし”でも困らないようにする)

時間課金で「消して作り直す」運用をすると、IPが変わることがあります。
ここで困らないための備えが2つです。

  • 方法A:独自ドメイン+DNSで吸収
    • IPが変わってもDNSを更新すればOK(参加案内が楽)
  • 方法B:固定IPを使う(必要な時だけ)
    • 常設コミュニティなら有効
    • ただし“保持コスト”がある場合もあるので、使う期間を意識

✅おすすめ(初心者が管理しやすい)
「固定IPに頼りすぎず、ドメイン(または分かりやすい案内文)で運用」が、長期的に事故りにくいです。

定額/長期割なら:最初のプラン選びと“上げ時”の判断

定額や長期割は、「最初から盛りすぎるムダ」が最大の敵です。
最初のプランは“ちょうどよく”始めて、上げ時だけ逃さないのがコツです。

1) 最初のプランは「ピークを想定して1段だけ余裕」を持たせる

初心者は、だいたいここで失敗しがちです。

  • 失敗例:最安で開始 → 週末に全員集まってラグ地獄
  • 失敗例:最初から最上位 → 実は過剰でムダ

✅考え方(ざっくり)

  • 少人数・バニラ:小〜中で開始
  • 人数が増える/装置多め:中以上を検討
  • MOD多め:メモリ余裕を優先(最初から一段上げる)

2) “上げ時”の判断は、主に3つのサイン

次のどれかが継続的に出ているなら、増強の価値があります。

  • CPUがピーク時に張り付きやすい(TPS低下が出る)
  • メモリが常にギリギリ(GCでカクつく/落ちる)
  • ディスクが逼迫(空き容量が少ない/保存時に固まる)

目安としては、こんな運用が分かりやすいです。

  • 週末のピークで問題が出るなら、週末基準で判断
  • 逆に、たまに一瞬重いだけなら、設定と運用で先に改善したほうが安い

3) 長期割で気をつけたい“戻れないコスト”

長期割は強い反面、次の落とし穴があります。

  • 途中で環境を変えたくなっても、前払い分が残る
  • 予定より遊ばなくなった時に、ムダが確定しやすい

✅現実的な使い方

  • 最初は短め(1〜3か月)で様子見
  • 「メンバーが固定・運用が固まった」タイミングで長期へ

ディスク/転送量で増える費用の見落としポイント

マイクラは“CPUとメモリ”ばかり見られがちですが、じわじわ効くのはディスクと転送です。
しかも、ここはムダが出やすいので削りやすいです。

1) ディスクで増えるコスト:だいたいこの3つ

  • ワールド肥大:探索し続けると増える
  • バックアップ世代:残しすぎると増える
  • ログ:エラー連打や長期運用で肥大化

対策(簡単で効く順)

  • バックアップの保持方針を決める(例:日次7+週次4)
  • ログの肥大化を点検(異常ログが出続けてないか)
  • 探索範囲をゆるく制限(新規チャンク生成を抑える)

2) 転送量で増えるコスト:マイクラで起こりやすいパターン

普段のマルチだけなら爆発しにくい一方、次は増えやすいです。

  • 含まれる転送量(無料枠)を超過
  • Dynmap等の外部公開(Web配信で外向き通信が増えやすい)
  • バックアップを外部へ頻繁に送る(転送回数・容量が増える)

対策は「超えない設計」に寄せるのが基本です。

  • 外向き通信が増える機能は、必要な時だけ有効化
  • バックアップは毎回フル送信ではなく、頻度と容量を最適化
  • “含まれる転送量”があるサービスなら、枠内に収める運用にする

3) 料金がブレるサービスでは「上限を決める」が効く

クラウド系(従量課金が多いタイプ)は、費用がブレやすいです。
初心者は、次の“仕組み”を入れるだけで安心感が上がります。

  • 予算アラート/通知(一定額で知らせる)
  • “使ってないもの”の棚卸し(毎月1回でOK)
    • スナップショット
    • 使ってない固定IP
    • 追加ディスク
    • 放置バックアップ

まとめ:費用対策は「止め方・残し方・超え方」を決めるだけ

  • 稼働時間課金:止めるだけでなく、残る課金(IP/保存/バックアップ)を消す
  • 定額/長期割:最初は盛らず、ピーク指標で“上げ時”だけ判断
  • ディスク/転送:世代管理と外向き通信の抑制で“じわ増え”を止める

規約・ライセンス・責任範囲

VPSでマイクラサーバーを動かすのは一般的な運用ですが、「何をしてOKか」より先に、“何をするとアウトになりやすいか” を押さえるのが安全です。
ここでは初心者が最低限おさえておきたい注意点を、実務寄りに整理します(※法的な最終判断が必要な場面では、各規約の原文確認や専門家相談が確実です)。

公式の利用規約/EULAに関わる注意

前提:自作サーバーでも「公式ルールの適用範囲」

  • Minecraftは EULA/利用規約 があり、サーバー運営もその枠内で行う必要があります。
  • 近年は Microsoft Services Agreementコミュニティ規定 とセットで参照される形になっています。

やりがちなNG寄り(初心者が踏みやすい)

次のような行為は、トラブルの種になりやすいです。

  • Minecraft本体(クライアント/サーバーソフト等)の不正配布
  • 公式と誤認させる表現(例:「公式サーバー」「Mojang公認」などの“誤認誘導”)
  • ロゴ・商標・ゲーム素材の使い方がガイドラインを外れる(バナー、サイト、広告など)
  • 規約やコミュニティ規定に反する行為を容認したまま放置(差別・ハラスメント・危険行為の助長など)

サーバーの課金・寄付は「商用利用ガイドライン」を必ず挟む

VPS代の回収目的でも、課金導線を作るなら Commercial Usage Guidelines(商用利用ガイドライン) を読むのが安全です。

チェック観点(考え方だけ覚えればOK)

  • 公平性を壊す課金(いわゆるPay-to-Win) になっていないか
  • ゲーム内の優位が「他プレイヤーの体験を損なう」形になっていないか
  • 説明表示(何が手に入るか、返金可否、運営者の連絡先など)が不十分でないか
  • 未成年が参加しやすいゲームである点を踏まえ、過度な課金誘導 になっていないか

※「寄付」名目でも、実態が“対価提供(ランク・アイテム等)”に近い場合は、課金と同じ目線で点検した方が安全です。

MOD・プラグインは「二重のルール」がある

MOD/プラグイン周りは、次の2種類のルールが同時に走ります。

  • Minecraft側の規約(ゲームの範囲での利用ルール)
  • 各MOD/プラグイン作者のライセンス(再配布禁止、改変条件、クレジット表記など)

特に注意したい点

  • MODファイルの再配布(自分のサイトで配布、勝手に同梱、直リンクで配布など)は禁止条件が付くことが多い
    → 基本は「配布元の案内に従って導入してもらう」が安全
  • MODパック運用や配布をする場合は、構成物ごとのライセンス確認が必要になりやすい

サーバー運営者が負う責任(セキュリティ・ログ・個人情報)

VPSで公開・半公開サーバーを運営すると、運営者は「ゲームの管理者」だけでなく、小さなサービス提供者としての責任も一部背負います。

セキュリティ(最低限の“守るライン”)

初心者でも現実的に守れるラインはこれです。

  • OS・ミドルウェアの更新を止めない(セキュリティ更新を優先)
  • 管理用の入口(SSH等)は絞る(強い認証、不要公開を避ける)
  • 必要ポートだけ開ける(それ以外は閉じる)
  • バックアップを定期化し、復元手順を決める(“戻せる”は最強の防御)

「荒らし」対策だけでなく、乗っ取り・踏み台化(あなたのVPSが悪用される)を防ぐ意味でも重要です。

ログ(何を、どれだけ、いつまで残すか)

ログはトラブル対応に必須ですが、貯めっぱなしはリスクにもなります。

おすすめの考え方

  • 目的を限定:例)荒らし対応/不正アクセス検知/障害調査
  • 収集を最小化:必要以上にチャット全文や詳細なアクセス情報を残さない
  • 保管期間を決める:例)7日・30日など(運用規模に応じて)
  • 閲覧権限を絞る:運営メンバー全員が見られる状態にしない

個人情報(IPアドレス、UUID、チャットログは“扱い注意”)

一般に、サーバー運用では次の情報が発生します。

  • 接続元IP、接続時刻、プレイヤー名、UUID
  • チャットログ、BAN理由、問い合わせ履歴
  • 決済が絡むなら、購入履歴やメールアドレス等(外部サービス利用が多い)

日本向けに運用するなら、個人情報保護法(APPI)の観点からも、最低限ここを意識すると安全です。

  • プライバシー方針(簡易でOK):何を収集し、何に使い、どれくらい保持するか
  • 第三者提供の有無:ログ共有、外部ツール連携(例:認証/ストア/分析)など
  • 問い合わせ窓口:削除依頼やトラブル時の連絡先
  • 未成年参加の可能性:過剰な収集・公開・晒し行為を避ける

問い合わせ先の切り分け(VPS事業者/ゲーム本体/MOD配布元)

トラブル時に迷う最大原因は「どこに聞けばいいか分からない」です。
切り分けの軸は “誰がコントロールできる領域か” です。

まず結論:この3分岐でほぼ決まる

  • インフラ(落ちる・遅い・請求・ネットワーク) → VPS事業者
  • ゲームアカウント/公式サービス(ログイン・購入・認証) → Minecraft/Microsoft側
  • 追加要素(MOD/プラグイン/配布物) → 配布元(作者・プラットフォーム)やコミュニティ

具体例:最短の当て先一覧(目安)

スクロールできます
症状/困りごとまず見る/連絡する先
VPSが起動しない、管理画面エラー、請求、IP、スナップショット、回線障害VPS事業者(ステータス/障害情報→サポート)
Minecraftにサインインできない、アカウント問題、公式購入/マーケットMicrosoft/Minecraft公式サポート
サーバーソフトの不具合(Paper/Forge/Fabric等の起動エラー)各サーバーソフトの公式ドキュメント/Issue
プラグインが動かない、エラーが出るプラグイン配布元(作者/リポジトリ)
MODがクラッシュする、依存関係が解決できないMOD配布元(作者/配布ページ)
「この課金方法はOK?」など規約判断MinecraftのEULA/商用利用ガイドラインの原文(必要なら専門家)
サーバー内の荒らし、BAN、ルール違反あなた(サーバー運営者)(ルール・運用で解決)

💡運用のコツ
問い合わせの前に「再現条件」「ログの該当箇所」「直前に変えた点」を1枚メモにすると、回答が一気に早くなります。

まとめ:迷ったらこの順で決める(チェックリスト付き)

①版(Java/統合)→②遊び方(バニラ/MOD)→③人数→④サービス種別

迷ったときは、「先に仕様を確定 → あとからVPSを選ぶ」が最短です。
逆(先にVPS契約)だと、バージョン・MOD・人数のズレで手戻りしやすくなります。

① 版(Java / 統合)を決めるチェック

  • □ 参加端末がPC中心 → Java版が無難
  • □ Switch/PS/スマホなど混在 → 統合版(Bedrock)が向きやすい
  • □ 拡張文化(プラグインやMODの選択肢)を重視 → Java版が有利になりやすい
  • □ とにかく「みんなが入れる」を優先 → 統合版が噛み合うことが多い

ここで決まること

  • Java:基本は TCP(例:25565)
  • 統合:基本は UDP(例:19132)
    → 後工程(FW/疎通確認)が完全に変わるので最重要です。

② 遊び方(バニラ / プラグイン / MOD)を決めるチェック

  • □ バニラ寄りで快適・荒らし対策・管理のしやすさが欲しい → プラグイン前提(Java)
  • □ 遊びを大きく変えたい、MODパックで遊びたい → MOD前提(Java)
  • □ 参加者に導入案内するのが面倒/端末が多様 → 統合版+アドオンが現実的なことも

初心者の鉄則

  • 「混ぜる(ハイブリッド)」は後から
    まずは「プラグイン前提」か「MOD前提」どちらかに寄せた方が事故が減ります。

③ 人数は「最大」ではなく「ピーク」で決めるチェック

  • □ 普段2〜3人、週末夜にだけ8人になる → 8人が基準
  • □ 同時接続が増えるタイミングが固定(毎週金曜など) → その時間帯が基準
  • □ 参加人数は少ないが、装置・村人・トラップが多い → 人数より“負荷”が基準

ざっくり把握したい負荷要因

  • 描画距離/シミュレーション距離
  • 常駐MOB(村人・牧場)
  • 自動装置(常時稼働)
  • MOD/プラグインの量

④ サービス種別を決めるチェック(結局どれがいい?)

  • □ とにかく簡単に始めたい/管理したくない → ゲーム専用サーバー
  • □ 多少手間でも自由度が欲しい/長く運用したい → 汎用VPS
  • □ 一時的に大きくしたい/自動でスケールしたい → 大手クラウド

“迷ったら”の現実解

  • 初心者で長期運用したい:汎用VPS+テンプレ(あるなら)
  • 初心者で短期イベント:ゲーム専用か、汎用VPSでもスナップショット前提で短期
  • 技術に慣れている・検証が好き:汎用VPS(手動構築)→必要ならクラウドへ

3分で決める超短縮フロー

  • 端末が混在? → はい:統合 / いいえ:Java
  • MODを入れたい? → はい:MOD前提(Java) / いいえ:プラグイン or バニラ
  • 週末のピーク人数は? → その人数で最初のプランを決める
  • 運用したくない? → ゲーム専用 / 運用できる → 汎用VPS

失敗しない最小構成と、拡張のロードマップ

ここでは「まず失敗しない」を優先して、最小構成 → 上げ時の判断 → 拡張順をセットで整理します。
(数値は“絶対”ではなく、判断の型として使ってください)

失敗しない最小構成(まずはここから)

Java版 バニラ(身内・少人数)
  • 目的:軽く・安定して遊ぶ
  • 最小運用:
    • ホワイトリストON
    • バックアップ定期化
    • 再起動ルール化(週1など)
    • view/simulation距離は欲張らない(重くなったら先に下げる)
Java版 プラグイン(人数増・荒らし対策・運営ラク)
  • 目的:快適さと管理性
  • 最小運用:
    • 権限設計(OP最小・役割で分ける)
    • 計測導線(TPS/MSPTやプロファイラ)を用意
    • プラグイン更新は“手順固定”(上書き事故を防ぐ)
Java版 MOD(MODパック含む)
  • 目的:遊びの拡張
  • 最小運用:
    • バージョン固定(クライアントも含めて)
    • 依存MODを漏らさない
    • 追加は1つずつ(原因切り分けできる順番)
統合版(Bedrock)
  • 目的:端末混在でも参加しやすい
  • 最小運用:
    • UDPポートの扱いを最優先で確認
    • バージョン差に備えて、更新タイミングを決める
    • 参加者が多いほど「許可リスト(allowlist)」を徹底

“上げ時”の判断(お金を増やす前に見る)

プランを上げるのは、次が継続的に出てからでOKです。

  • □ ピーク時間にTPS低下・カクつきが続く(体感でも分かるレベル)
  • □ メモリ不足で落ちる/GCが暴れる(ログに兆候が出る)
  • □ ディスク空きが少ない/保存やバックアップのタイミングで固まる
  • □ 設定(距離・MOB・装置運用)を見直しても改善が薄い

コツ
“少し重い”は設定と運用で直ることが多いです。
「計測 → 設定/習慣 → それでもダメなら増強」の順がムダを消せます。

拡張ロードマップ(事故らない順番)

必要になったら、上から順に足していくのが安全です。

  1. 参加制限と権限(ホワイトリスト、OP最小、運用ルール)
  2. バックアップ強化(世代管理、別保存先、復元リハーサル)
  3. 常時起動の安定化(サービス化、自動再起動、ログ確認習慣)
  4. 最適化(距離設定、MOB/装置運用、計測ツール)
  5. 拡張(プラグイン/MODを“1つずつ”追加、更新手順固定)
  6. staging(検証環境)(アップデート事故をほぼゼロに寄せる)
  7. 費用最適化(不要なスナップショット・固定IP・バックアップ世代の棚卸し)

最終チェックリスト(これだけは落とさない)

開始前

  • □ 版(Java/統合)を確定
  • □ バージョン固定方針(更新タイミング)を決定
  • □ 必要ポートとプロトコルを把握(TCP/UDP)
  • □ ホワイトリスト(または許可リスト)運用を決定

開始直後

  • □ バックアップを作成し、復元手順をメモ
  • □ 管理者権限(OP/RCON等)を最小化
  • □ ログの見る場所を固定(障害時に迷わない)

運用

  • □ 週1などの再起動・メンテの時間を決める
  • □ 更新は「バックアップ→検証→本番」の順に固定
  • □ 月1で“ムダ課金”を棚卸し(バックアップ世代、固定IP、不要ディスク)

まずは、この記事で紹介したチェックリストに沿って
あなたの「版・遊び方・人数・運用方針」を決めてみてください。
仕様が決まれば、VPS選びも立ち上げも、驚くほどスムーズになります。

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