マイクラJava版マルチの作り方・入り方|初心者が迷わない手順と注意点
「マイクラJava版で友達とマルチしたい」と思って調べ始めたのに、いきなり壁に当たりませんか?
「そもそも何を選べばいいの? LAN? サーバー? Realms?」
「サーバーアドレスって何? ドメインとかIP:ポートって言われても分からない…」
「マルチを押したらグレーアウトしてる/“マルチプレイが無効”って出るのはなぜ?」
「“バージョンが違う”って言われるけど、どこを合わせればいいの?」
「LAN公開したのにLANが表示されない。同じWi-Fiなのに…」
「入れたけどラグい・落ちる。回線? PC? サーバーの問題?」
「アドレスや招待リンクを貼ったら、知らない人が入ってこない? 安全対策は必要?」
「MODで遊びたいけど、Fabric/Forgeとか難しそう…」
Java版マルチは、やり方が1つではありません。
でも安心してください。失敗しやすいポイントはだいたい決まっていて、“距離(同じネットか/離れているか)”と“常時稼働(いつでも遊ぶか)”の2つで整理すると、迷いが一気に減ります。
この記事では、初心者がつまずきがちな点を先回りしながら、
- 作り方(立て方):LAN公開/Realms/レンタルサーバー/自宅PC
- 入り方(参加方法):サーバーアドレスの見方、ゲーム内の操作
- できない時の最短チェック:接続・バージョン・認証・ラグ
- 安全に遊ぶ運用:権限、バックアップ、公開範囲の管理
- MODマルチの基本:揃えるべき項目と事故を防ぐ手順
までを、手順ベースで分かりやすくまとめます。
読み終える頃には、あなたの状況に合った方法で「今日中に」マルチを始められるはずです。
最初に結論:Java版マルチは「距離」と「常時稼働」で選ぶと失敗しない
Java版のマルチは、ざっくり言うと選択肢が3つあります。迷ったら、まずは次の2軸だけで判断すると失敗しにくいです。
- 距離:同じ家(同じWi-Fi)か/離れているか
- 常時稼働:ホストが抜けても遊べる状態が必要か(24時間サーバーが必要か)
目安:
同じ家なら「LAN公開」/離れていて、いつでも遊びたいなら「専用サーバー or Realms」
※Realmsは公式のサブスク型の“手軽な常時サーバー”です。
同じ家・同じWi-Fiで遊ぶなら:LAN公開(無料・最短)
結論:最速で“今すぐ”遊ぶならこれ。
LAN公開は、いま遊んでいるシングルのワールドを同じネットワーク内にだけ公開する方法です(外出先の友達は基本参加できません)。
向いている人
- 家族・同居人・同じ部屋の友達と遊びたい
- まずはお試しでマルチを体験したい
- お金をかけず、設定も最小で済ませたい
メリット
- 💰 無料(追加課金なし)
- ⚡ 準備が早い(サーバー契約不要)
- 🔒 公開範囲が狭く安全(同一LAN内が基本)
デメリット(ここだけ注意)
- 🛑 ホストが抜けると終了(ホストPCが“サーバー役”)
- 📶 同じWi-Fi前提(ゲストWi-Fi等だと見つからないことがある)
- 🖥️ 人数が増えるほどホストPCの負荷が上がる
初心者のコツ
- 最初は2〜4人くらいの小規模で試す
- うまくいったら「常時稼働が必要か」を考えて次の段階へ
離れて遊ぶなら:専用サーバー(安定・常時)
結論:自由度と安定性を取りに行くなら専用サーバー。
離れた友達と遊ぶ場合、“外から接続できる場所”が必要になります。専用サーバーはそのための方法で、主に次の2パターンです。
- レンタル(マイクラ対応のホスティング):手軽・安定・管理画面あり
- 自前(PC/VPSで自分で立てる):安くできることもあるが、設定と責任が増える

向いている人
- 友達が好きな時間に入れるようにしたい(常時稼働)
- 人数が増えそう/長期で遊びたい
- MOD・プラグイン・細かい設定など自由度を重視したい
メリット
- 🕒 常時稼働しやすい(ホストが不在でも遊べる)
- 🧩 自由度が高い(設定・構成を自分で決めやすい)
- 🚀 参加人数や負荷に合わせて強化(増設)しやすい
デメリット
- 💰 月額費用がかかる場合が多い(レンタル)
- 🧠 設定が増える(管理・権限・バックアップ・セキュリティ)
- 🛡️ 公開範囲の管理をミスるとトラブルになりやすい
初心者のコツ(失敗しない順番)
- 最初は“バニラ(MODなし)”で安定稼働を作る
- 次にバックアップを定期化(自動ならなお良い)
- 余裕が出たらMODや追加設定へ
公式で手軽に始めたいなら:Realms(簡単・管理しやすい)
結論:手軽さ重視ならRealms。
RealmsはMinecraft公式の個人向けマルチサーバー(サブスク)で、難しいサーバー管理をかなり省けます。
Realms(Java版)の押さえどころ
- 👥 同時プレイ:オーナー + 10人(“同時に入れる人数”)
- 👤 招待できる人数:最大10,000人(同時ではなく招待枠)
- 🌍 ワールド枠:3枠(切り替えて運用できる)
- 💾 バックアップあり(公式側で定期的に保存)
- 💳 料金:月額サブスク(通貨・金額は地域やプラットフォームで変わるため、購入画面で確認が確実)
向いている人
- とにかく簡単に常時サーバーを持ちたい
- サーバー管理に時間を使いたくない
- 少人数〜中人数で、まずは安定運用したい
注意点(先に知っておくと後悔しにくい)
- 大規模人数や重い構成(超大規模MODなど)は、専用サーバーの方が向きやすい
- 招待リンクを使う場合は、SNSなどに貼りっぱなしにしない(拡散=参加者が増える原因に)
※公式でも共有リンクで招待できる案内があります。
方式比較(料金/難易度/自由度/安全性/最大人数の考え方)
「結局どれ?」となったら、下の表で自分の優先順位に合う列を選ぶのが早いです。
| 方式 | 料金感 | 難易度 | 自由度 | 安全性の考え方 | 最大人数の考え方 |
|---|---|---|---|---|---|
| LAN公開 | ほぼ0円 | 低 | 中 | 同一LAN内が基本で比較的安全 | ホストPC性能と回線次第(小規模向き) |
| 専用サーバー | 月額あり(レンタル)〜実費(自前) | 中〜高 | 高 | 公開範囲・権限・バックアップが重要 | スペック強化で伸ばしやすい(設計次第) |
| Realms | 月額サブスク | 低 | 中 | 招待制+公式運用、リンク管理は必須 | Javaは同時オーナー+10 |
最大人数の“現実的な見方”
- 「仕様上の上限」だけでなく、実際はワールドの重さ(描画距離・MOB量・装置・MOD)で快適人数が変わります。
- 初心者はまず「安定して遊べる」を優先し、必要が出たら上位方式へ移行するのが安全です。
マルチプレイ前のチェックリスト(ここで詰まる人が多い)
最初に、初心者がつまずきやすいポイントだけを5分で点検しましょう。
ここを押さえるだけで「接続できない」「マルチが押せない」の多くを防げます。
- アカウント:正しいMicrosoftアカウントでサインインできている?
- バージョン:参加者とサーバーのバージョンは一致している?
- 起動構成:バニラ/MOD/スナップショットを混ぜていない?
- 回線・負荷:ホスト役のPCに余裕がある?回線は安定している?
- 安全:公開範囲・チャット・フレンド追加のルールを決めた?
Java版で遊べる条件:ライセンス・サインインの確認
Java版マルチの前提は、「購入済み」+「正しくサインイン」です。
ここがズレていると、サーバー接続以前に詰まります。
チェック1:購入(ライセンス)の確認
- 公式ランチャーから起動して、Java版が遊べる状態になっているか確認
- もし「体験版」や「別アカウント」で起動していると、マルチ以前に機能が制限されることがあります
チェック2:Microsoftアカウントでサインイン
- ランチャー/ゲーム内でサインイン状態になっているか確認
- 友達と遊ぶ前に、いったんゲームを閉じて再起動すると反映されることがあります(サインイン情報が古いままのケース対策)
チェック3:マルチがグレーアウトしている(押せない)
表示でよくあるのが、
「Multiplayer is disabled. Please check your Microsoft account settings」系。
この場合、原因はゲーム内ではなく、Microsoft/Xbox側のオンライン設定のことが多いです。特に
- 子どもアカウント(ファミリー管理)
- プライバシー設定が厳しめ
のときに起きやすいです。
対処の考え方はシンプルで、Xboxの設定で以下を「許可」側に寄せます。
- マルチプレイ参加の許可
- 他プレイヤーとの通信(チャット等)の許可
- (必要なら)フレンド追加の許可
※細かい画面名は環境で変わるので、出典に載せた公式ページを見ながら進めるのが確実です。
バージョン一致が必須:ランチャーで合わせる手順(起動構成の考え方)
Java版マルチの鉄則は 「全員が同じ条件で起動する」 です。
ここでいう条件は、バージョンだけでなく「起動構成(構成セット)」も含みます。
まず揃えるもの(最低ライン)
- ゲームバージョン(例:1.xx.x)
- MODローダー(Forge / Fabric などを使うなら同じもの)
- MODの中身(入れるMODの種類・バージョン)
初心者向け:失敗しにくい“起動構成”の作り方
ランチャーで、用途ごとに起動構成を分けると事故が減ります。
- 例)
- 「バニラ用(友達と遊ぶ)」
- 「MOD用(ソロ検証)」
- 「スナップショット用(実験)」
コツ
- 構成名に「バージョン」を入れる(例:
友達用_1.xx.x) - 友達と遊ぶ日は、必ず“友達用”構成から起動する
- 「前にMOD入れて遊んだ構成」のまま接続しない(これが一番多いミスです)
スナップショット/古いバージョン/MOD入りの注意点
ここは“やりがちな罠”だけ短くまとめます。
- スナップショット:最新の実験版なので、通常のサーバーと噛み合わないことが多い
- 古いバージョン:サーバー側が古いなら、参加者も同じ古さに揃える必要あり
- MOD入り:
- サーバーがMOD前提なら、参加者も同じMOD環境が必要
- 逆に、サーバーがバニラ前提なのに、参加者だけMOD構成で入ろうとすると失敗しやすい
「サーバーの指定が分からない」場合は、まず主催者に
“バージョン”と“MODの有無”だけ確認すると最短です。
回線とPC性能の目安:人数が増えるほど重くなるポイント
マルチが重くなる原因は、大きく分けて2つです。
- 🌐 回線の問題(遅延・切断)
- 🖥️ 処理の問題(PCやサーバーが耐えられない)
回線で見るべきポイント
- まずは可能なら 有線LAN(Wi-Fiより安定しやすい)
- Wi-Fiなら、ルーターから遠い部屋・電子レンジ付近などは不安定になりがち
- 切断が多い人がいる場合は、その人だけでも回線を変えると改善することがあります
PC負荷が増える“代表例”
- 人数が増える
- 描画距離が長い
- MOBや装置(トラップ等)が多い
- 重いMOD・高解像度リソースパック
初心者ができる軽量化(効果が出やすい順)
- 描画距離を下げる(まずここ)
- 不要な常時稼働装置を止める(特に序盤は)
- 参加人数が増える日は「重い作業」を避ける(整地・大量放置など)
OS要件の注意(オンラインプレイ)
オンラインで遊ぶには、ランチャーやOSの要件も満たす必要があります。
特に古いOSだと、アップデートやオンライン機能に制限が出ることがあるので、公式要件を一度確認しておくと安心です。
安全に遊ぶための最低限(公開サーバー/チャット/フレンド追加)
マルチは楽しい反面、公開範囲を間違えるとトラブルの入口になります。
初心者は“閉じた運用”から始めるのが安全です。
公開サーバーで遊ぶとき
- 参加前に「ルール」「禁止行為」「言語」「年齢層」の雰囲気を確認
- サーバーアドレスや招待情報を、むやみに拡散しない
友達サーバーで遊ぶとき(おすすめ運用)
- 参加者を限定する(招待制・ホワイトリストが安心)
- 事前に決めると揉めにくい項目
- 建築物の扱い(壊していい?)
- アイテム持ち出し(共有?個人?)
- ワールドのバックアップ頻度(誰が管理?)
チャットの安全
- 不快な相手が出たときのために、
- ミュート(見えなくする)
- 通報(必要な場合)
の手段があることだけ覚えておくと安心です
フレンド追加
- “本当に一緒に遊ぶ人だけ”に限定
- SNSで見かけたIDを安易に追加しない(なりすまし対策)
まずは参加:サーバーに入る方法(最短ルート)
「友達のサーバーに入りたい」「公開サーバーで遊びたい」という検索意図で、最短で必要なのは “正しいサーバー情報” と “ゲーム内の接続操作” だけです。
ここでは初心者が迷わないように、入力すべき情報 → 操作手順 → 失敗しやすいポイントの順で整理します。
必要なのは「サーバーアドレス」(ドメイン or IP:ポート)
サーバーに入るときに求められるのは、基本的にこのどちらかです。
- ドメイン(例:
example.com)- 覚えやすい“名前”でサーバーを指します
- IPアドレス:ポート(例:
123.45.67.89:25565)- 数字の住所 + 入口(ポート番号)です
初心者が迷いやすいポイント
- 「サーバーアドレス」と言われたら、まず ドメイン(文字のアドレス) がないか確認
- 「:25565」など コロン以降の数字が指定されているなら、省略せずそのまま入力
- サーバーによっては「アドレス」と別に “参加ルール” や “ワールドバージョン” も指定されます(バージョン不一致だと接続できません)
主催者(友達)に聞くときのテンプレ
- ① サーバーアドレス(ドメイン or IP:ポート)
- ② バージョン(例:1.xx.x)
- ③ MODの有無(あるなら配布場所)
この3つだけ聞けば、参加側はほぼ詰まりません。
ゲーム内の操作:マルチプレイ画面から接続する流れ
やることはシンプルで、「マルチプレイ → 接続先入力 → 接続」です。
初回でも迷わないように、操作を“目的別”に分けて書きます。
一度だけ入る(最短)
- タイトル画面で Multiplayer(マルチプレイ)
- Direct Connection(直接接続) を選ぶ
- サーバーアドレスを入力 → Join Server(参加)
今後も何度も入る(おすすめ)
- Multiplayer(マルチプレイ)
- Add Server(サーバーを追加)
- * サーバー名(自分が分かる呼び名でOK)
- サーバーアドレス(ドメイン or IP:ポート)
を入力 → 保存
- サーバーアドレス(ドメイン or IP:ポート)
- 一覧から選択 → Join Server(参加)
「直接つなぐ」と「サーバー登録」の使い分け
結論だけ言うと、違いは “保存されるかどうか” です。
- 直接つなぐ:その場で入る(メモ代わりに残らない)
- 例:友達から一時的に教えてもらったサーバー、初回テスト
- サーバー登録:一覧に“ブックマーク”として残す
- 例:いつも遊ぶサーバー、Realms以外の固定サーバー
初心者は、普段遊ぶ場所は登録に寄せるとラクです。
(入力ミスで毎回つまずくのを防げます)
初回に出る注意表示の意味(オンライン接続の注意点)
マルチプレイを初めて開いたときに、注意画面が出ることがあります。
これは要点だけ押さえればOKです。
- オンラインのやり取り(チャット等)は年齢レーティングの対象外という趣旨
- 知らない人がいるサーバーでは、言葉・リンク・勧誘などに注意
- 不快なやり取りがあった場合に備えて、ミュートや報告の仕組みがある(覚えておくと安心)
初心者向けの安全ルール(最低限)
- 公開サーバーでは、個人情報(本名・学校・住所・SNS)を出さない
- “配布物” や “外部リンク” はむやみに踏まない
- 友達サーバーでも、招待URLやアドレスをSNSに貼りっぱなしにしない
公開サーバーを選ぶときの基準(ルール・人数・言語・治安)
公開サーバーは「楽しさ」もありますが、初心者ほど “雰囲気の合う場所” を選ぶのが重要です。
ここでは、検索者が失敗しにくいように 見極めチェックをまとめます。
まず見るべき4点(初心者の安全ライン)
- ルールが明記されている(禁止行為・罰則・通報方法が書いてある)
- 運営の存在が見える(管理者・モデレーター・問い合わせ先がある)
- 言語が合う(日本語OKか、英語前提か)
- 参加導線が整理されている(初参加の手順がある/案内が分かりやすい)
人数・治安の見方(ありがちな誤解を防ぐ)
- 人数が多い=良い、とは限りません
- 初心者は 中規模〜小規模の方が、ルールが行き届いていて落ち着いていることも多いです
- 「自由」=安全、ではありません
- 無法地帯だと荒れやすいので、最低限の管理がある場所が無難です
サーバー選びの最終チェック(1分)
- 自分の目的に合っている?(建築/生活/PvP/ミニゲーム など)
- 初心者が歓迎されている?(案内・初心者向けルール)
- 合わなければすぐ抜けられる?(縛りや課金圧が強くない)
サーバー不要で遊ぶ:LAN公開(同じネットワーク限定)
LAN公開は、いま遊んでいるシングルのワールドを同じネットワーク内(同じWi-Fi/同じルーター配下)にだけ一時的に公開して、一緒に遊ぶ方法です。
- 💰 無料で始められる
- ⚡ 最短で遊べる(契約・設定ほぼ不要)
- 🛑 ただし ホストが抜けると終了/外出先の友達とは基本遊べない(=同じネットワーク限定)
「今日は家で集まって遊ぶ」なら、まずLAN公開がいちばん簡単です。
ホスト側:ワールド作成 → メニューからLAN公開
手順は短いです。ホスト(ワールドを持っている人)がやります。
- シングルプレイでワールドを開く(既存でも新規でもOK)
- ゲーム中に Esc(メニュー)を開く
- LANに公開(Open to LAN) を選ぶ
- 必要なら設定を選ぶ(下の項目)
- LANワールドを開始(Start LAN World) を押す
うまく開始できると、画面内のメッセージで「ポート番号(4〜5桁の数字)」が表示されます。
この数字は、自動検出で参加できないときの“手動接続”に必要になるので、メモしておくと安心です。
ゲームモード/コマンド許可を決める
LAN公開の画面では、主に次を選びます(初心者はここだけ覚えればOK)。
- ゲームモード(Game Mode)
参加者が入ってくるときの基本モードの目安になります。迷ったら普段どおりでOK。 - コマンド許可(Allow Cheats / Commands)
これをONにすると、コマンドが使えるようになります。
便利ですが、トラブル防止のため最初は OFF推奨です。
おすすめの考え方はシンプルです。
- 友達同士で「普通にサバイバル」→ コマンドOFF
- 建築練習や検証で手早く進めたい → コマンドON
- 「一時的にコマンドを使いたい」→ LAN公開の設定で切り替えられる場合があります
参加側:自動検出で入る/見つからない時は手動接続
参加者側(入る人)は基本2パターンです。
A:自動検出で入る(おすすめ・簡単)
- タイトル画面 → マルチプレイ(Multiplayer)
- 画面内の LANゲーム にホストのワールドが表示される
- 選んで参加
B:見つからない時は手動接続(確実)
- マルチプレイ → 直接接続(Direct Connection)
ホストのIP:ポートを入力して参加
例:192.168.1.20:50000
※「ポート」は、ホストがLAN公開した直後に表示された番号です。毎回変わることがあるので、その都度確認します。
IPアドレスの調べ方(Windows/Mac)
手動接続に必要なのは、ホストPCのローカルIP(IPv4)です。ホストが調べて参加者に伝えます。
Windows(簡単ルート)
- 設定 → ネットワークとインターネット →(Wi-Fi/イーサネット)→ プロパティ
→ IPv4 アドレス を確認
Windows(コマンドで早い)
cmdを開く →ipconfig
→ 使っている接続(Wi-FiならWi-Fi)にある IPv4 Address を見る
Mac(簡単ルート)
- システム設定 → ネットワーク →(Wi-Fi)→ 詳細(またはTCP/IP)
→ IPv4アドレス を確認
※「Wi-Fiと有線が両方つながっている」場合、実際に使っている方のIPを伝えるのがコツです。
表示されたポート番号の扱い(IP:ポートの書き方)
ポートは“入口番号”です。書き方はこれだけ。
IPアドレス:ポート番号(コロン「:」でつなぐ)- 例:
192.168.1.20:50000
注意点は2つだけです。
- ポートは省略しない(必要な場合がある)
- 毎回同じとは限らない(LAN公開するたびに変わることがある)
LANが表示されない時の原因チェック
LANが出ないときは、順番に潰すと早いです。初心者向けに「頻出順」で並べます。
まずはこれだけ(1分チェック)
- 両方とも 同じJava版、かつ 同じバージョンで起動している
- ワールドを開いたまま、ホストが LAN公開を開始している
- いったん両方とも マイクラ再起動(意外と直ります)
それでもダメなら、次の2項目が原因の大半です。
同一Wi-Fi/同一セグメント/ゲストWi-Fiの罠
LAN公開は「同じネットワークにいること」が前提です。ここがズレると自動検出されません。
- 同じSSID(同じWi-Fi名)につながっているか
- 片方が ゲストWi-Fi になっていないか
→ ゲストWi-Fiは端末同士の通信を遮断することが多いです - 片方が テザリング、もう片方が 自宅Wi-Fi など“別のネット”になっていないか
- VPNを使っている場合、LAN検出がうまくいかないことがあります(必要なければOFFで確認)
「自動検出が無理そう」なら、前の手順のとおり 手動接続(IP:ポート) がいちばん早いです。
ファイアウォール・セキュリティソフトの許可設定
同じWi-Fiでも、PC側が通信を止めていると表示されません。ここも超頻出です。
Windowsの考え方(大事なポイントだけ)
- Windows Defender Firewall などで
Minecraft / Java(javaw.exe) の通信がブロックされていないか - ネットワークの種類が 「プライベート」 になっているか
(「パブリック」だと厳しめに遮断されがち)
Macの考え方
- macOSのファイアウォールが、Minecraft/Javaの受信をブロックしていないか確認
※切り分けのために一時的に設定を見直すのはOKですが、ファイアウォールを無効のままにしないのが安全です。
LAN方式の制約(ホスト退出で終了/外出先では不可/人数の上限感)
LAN公開は便利ですが、性質上できないことがあります。ここを知っておくと「次に何を選ぶべきか」が迷いません。
- ホストが抜ける(ワールドを閉じる)と即終了
→ ホストPCが“サーバー役”だからです - 外出先の友達とは基本不可
→ 同じネットワーク限定。離れた場所ならRealmsや専用サーバーが向きます - 人数が増えるほど重くなる
→ 回線だけでなく、ホストPCの処理負荷が増えます
目安として、最初は 2〜4人くらいから試すと安定しやすいです
判断の目安
- 「家で集まって今すぐ」→ LAN公開
- 「離れていて、いつでも遊びたい」→ Realms / 専用サーバー
- 「人数多め・MOD込みで本格運用」→ 専用サーバー寄り
いつでも遊べる環境を作る:専用サーバーの用意(3つの選択肢)
「ホストが落ちても遊びたい」「友達が好きな時間に入れるようにしたい」なら、“常時稼働できる置き場”を用意するのが正解です。
方法は大きく4つあります(Realms/レンタル/自宅PC/無料ホスティング)。
先に結論だけまとめると、こんな選び方が失敗しにくいです。
- とにかく簡単・公式が安心 → Realms
- 安定性と自由度(MODや設定)を両立 → ゲーム向けレンタル
- 費用を抑えたいが、管理は自分でできる → 自宅PCで立てる
- まずはお試し(性能や常時稼働は割り切り) → 無料ホスティング
選択肢A:Realms(公式サブスクで簡単)
Realmsは、Minecraft公式が提供する“すぐ使える常時サーバー”です。
サーバー管理の難所(設定・保守・バックアップ)を、かなり省けるのが強み。
- 料金(Java版):$7.99 USD / 月(表示価格は地域・決済方法で変わることがあります)
- 同時プレイ:オーナー + 10人
- 招待枠:最大10,000人(同時ではなく「招待できる人数」)
- ワールド枠:3つ(切り替えて運用できる)
- バックアップ:定期バックアップあり
Realmsが向く人/向かない人(自由度・MOD・管理)
向く人
- とにかく早く、確実に友達と遊びたい(設定で迷いたくない)
- サーバー管理に時間をかけたくない(運用は軽くしたい)
- 人数は最大10人同時で足りる
向かない人(別の選択肢の方がラク)
- 大規模(同時人数を増やしたい)
- 重いMOD構成や細かなサーバーチューニングを前提にしたい
→ この場合は、次の「レンタルサーバー」が現実的です
友達を招待する手順(ユーザー名/共有リンクの扱い)
Realmsは、基本的に「招待制」で安全に運用できます。手順のイメージは次のとおりです。
- Minecraft内でRealmsを作成(またはRealmsの管理画面を開く)
- 招待を選ぶ
- 招待方法は主に2つ
- ユーザー名で招待(堅実)
- 共有リンクで招待(便利だが扱い注意)
共有リンクは“公開しない”が鉄則(安全面の注意)
共有リンクは便利ですが、拡散すると意図しない人が入る入口になります。
- ✅ 共有リンクは「DM」など閉じた場所で渡す
- ✅ 使い終わったら、リンクを無効化/再発行できるなら更新する
- ❌ SNS・ブログ・オープンなDiscordに貼りっぱなしにしない
「友達だけの世界」を守るなら、基本はユーザー名招待が安心です。
ワールドの入れ替え・バックアップの基本
Realmsはワールド枠が複数あるので、初心者は次の運用がわかりやすいです。
- 枠1:本番ワールド(いつも遊ぶ)
- 枠2:実験ワールド(新要素、建築テスト)
- 枠3:イベント用(ミニゲーム、期間限定企画)
バックアップ面でのコツはこれだけ。
- 大型作業の前に手動バックアップ(できる範囲で)
- ワールドを切り替える前に「いまの状態」を残す
- 事故が起きたら、焦らず過去のバックアップへ戻す選択肢を持つ
選択肢B:レンタル(ゲーム向け)サーバー(安定・自由度高め)
レンタルのゲームサーバーは、Realmsより自由度が高く、安定運用しやすいのが魅力です。
管理画面が用意されていることが多く、初心者でも「自宅PCより安全・確実」になりやすいです。

選び方:人数×MOD有無×稼働時間で必要スペックを決める
最初から細かく悩まず、次の3点だけで決めると失敗しにくいです。
- 同時に遊ぶ人数(2人なのか、6人なのか、10人なのか)
- MOD/プラグインの有無(これが負荷を大きく左右)
- 稼働スタイル(毎日長時間/週末だけ/放置装置多め など)
目安の考え方(メモリ/CPU/ストレージ/リージョン)
Minecraftは、ざっくり言うと メモリ(RAM)とCPUの単体性能が効きやすいです。
公式のサーバー起動例ではメモリ4GB指定の例もあるため、初心者は「まず4GB前後」を起点に考えると現実的です。
目安(初心者のスタートライン)
| 遊び方のイメージ | 目安RAM | CPUの考え方 | ストレージ | リージョン |
|---|---|---|---|---|
| 2〜4人・バニラ中心 | 2〜4GB | 高クロック寄りだと安心 | SSD推奨 | 参加者に近い地域 |
| 5〜10人・バニラ+軽い追加 | 4〜6GB | 単体性能が重要 | SSD推奨 | 参加者に近い地域 |
| MOD多め/装置多め | 8GB以上検討 | 余裕が欲しい | SSD+空き多め | 参加者に近い地域 |
※ここはあくまで「決めるための目安」です。ワールドの重さ(描画距離・MOB・装置・MOD量)で上下します。
リージョン(設置場所)のコツ
- サーバーが遠いほど、どうしても遅延が増えます
- 参加者の多い地域に寄せると体感が改善しやすいです
始め方:申込み → アドレス確認 → ゲームから接続
手順の流れは、どのレンタルでも基本は同じです。
- プラン選択(RAM/CPU/ディスク/リージョン)
- マイクラ(Java)サーバーを作成(テンプレートがある場合が多い)
- 管理画面で サーバーアドレス を確認
- Minecraftの マルチプレイ → サーバー追加 に登録
- 接続して動作確認(最初はバニラで安定確認)
初心者が最初にやるべき「安定化」はこれだけで十分です。
- バージョン固定(友達と合わせる)
- バックアップ設定
- 参加者を制限(ホワイトリスト機能があるなら使う)
運用しやすさで差が出る機能(バックアップ/復元/管理画面)
レンタルは、料金だけでなく「運用の楽さ」で価値が変わります。
初心者ほど、次の機能があると安心です。
- バックアップの自動化(世代管理があると強い)
- ワンクリック復元(事故の復旧が速い)
- ファイル管理/ログ閲覧(原因調査がしやすい)
- バージョン切り替え(アップデートや検証が安全)
- 参加制限(ホワイトリスト)や権限管理(荒らし対策)
“困ったときに戻せる”が、継続運用の最大の保険です。
選択肢C:自宅PCで立てる(費用は抑えやすいが手間とリスクあり)
自宅PC運用は、月額コストを抑えられる反面、ネットワークと安全面の責任が一気に増えます。
「設定ができる」「トラブル対応も自分でやる」前提なら選択肢になります。
必要なもの(常時起動PC/安定回線/ルーター設定)
最低限、次が必要です。
- 常時起動できるPC(ホストが落ちるとサーバーも落ちる)
- 安定した回線(特に上りが弱いと不利)
- ルーターの設定ができること(外部から繋ぐならポート開放が必要)
サーバーソフト自体は公式から入手でき、セットアップ手順も公式の案内があります。
つまずきポイント:ポート開放/NAT/グローバルIP
ここが初心者の最大の壁です。
- ポート開放:外部から入れる「入口」をルーターで開ける作業
- 一般的にMinecraftのJavaサーバーは 25565/TCP を使います
- NAT/二重ルーター:ルーターが2段になっていて、設定が通らない
- グローバルIP問題:
- 回線によっては外部公開に制限がある(いわゆるCGNATなど)
- 「そもそも外部から繋げない」ケースがある
詰まったときの切り分け
- 同じ家の別PCからは入れる?(入れるならサーバー自体は動いている)
- 外部(スマホのモバイル回線など)から入れない?(ルーター側が原因の可能性)
「外部公開が難しい」なら、Realmsかレンタルへ切り替える方が早いです。
最低限やるべき安全対策(ホワイトリスト/権限/ログ)
自宅公開は、“家のネットを外に開く”のに近い行為です。ここは手を抜かないのが鉄則。
最低限のおすすめセットはこれです。
- ホワイトリストを有効にして、参加者を限定
- 権限(OP)を必要最小限にする(むやみに付与しない)
- ログを残す/確認できる状態にする(トラブル時の証拠)
- OS・Java・サーバーを定期更新する
- 可能なら、サーバー専用のユーザー(管理者権限ではない)で動かす
「無料ホスティング」を使う場合の注意点(待ち時間・制限・安全)
無料ホスティングは、“お試し”には便利ですが、常時稼働や安定性は割り切りが必要です。
特に初心者は、次の性質を知らずに「なんで落ちるの?」となりがちです。

起動が必要な仕組み/混雑時に遅くなる理由
無料サービスは、限られた設備を多くの人で共有しています。
そのため、
- サーバー開始時にキュー(順番待ち)が発生することがある
- 誰もいないサーバーは、資源確保のために自動停止されることがある
という挙動になりやすいです。
つまり、24時間つけっぱなし運用は基本的に期待しないのが現実的です。
制限されやすい項目(MOD・プラグイン・同時接続・バックアップ)
無料だと、特に次がネックになりがちです。
- 同時接続の安定性(人数が増えるとカクつく/落ちる)
- MODやプラグイン(種類・数・重さに制限が出やすい)
- バックアップ(復元手段が弱い、世代管理が少ない)
- ストレージ上限(ワールドが育つと上限に当たることがある)
使いどころのおすすめ
- 友達2〜3人で「まず試す」
- MODの動作確認や短期イベント
- “常時稼働がいらない”遊び方
逆に「毎日遊ぶ」「放置装置を回す」「いつでも入れる状態が必須」なら、Realmsかレンタルの方が結果的にストレスが少ないです。
MOD入りマルチの基本(Fabric/Forge/プラグイン系)
MOD入りマルチで初心者がつまずく原因は、ほぼ 「環境のズレ」 です。
逆にいえば、最初に“揃えるべきところ”を押さえれば、難しいことをしなくても安定します。
ここでは Fabric/Forge/プラグイン(Paper/Spigot系) をまとめて扱い、どこを揃えるか → どう増やすか → どう更新するかの順で解説します。
原則:参加者の環境を揃える(どこを一致させるべきか)
まず、MOD導入の方式をザックリ整理するとこうです。
- Fabric / Forge(MODローダー)
→ 「ゲームの仕組みそのものに手を入れる」イメージ
→ 多くの場合、サーバーと参加者(クライアント)の両方に同じMOD環境が必要 - プラグイン(Paper/Spigot系)
→ 「サーバー側に機能を追加する」イメージ
→ 原則として、参加者はバニラのままでも入れる(ただしサーバー側の仕様・ルールは変わる)
初心者はまず、次の “一致チェック4点セット” を揃えるだけで成功率が上がります。
- ゲーム本体のバージョン(例:1.xx.x)
- 方式(FabricかForgeか、あるいはプラグイン系か)
- 導入物(modsフォルダの中身/プラグインの中身)
- 設定ファイル(config類・サーバー設定・ワールド設定)
💡コツ:まずは「バージョン」「方式」「導入物」だけ完全一致させ、細かな設定(最適化等)は後回しにすると失敗しにくいです。
クライアント必須MOD/サーバー側だけでOKなMOD
MODには大きく3タイプあります。ここを誤解すると「入れたのに入れない」が起きます。
| タイプ | 例(イメージ) | サーバーに必要 | 参加者に必要 | 典型的なトラブル |
|---|---|---|---|---|
| クライアント専用 | 見た目・UI・描画系(シェーダー、HUD等) | いいえ | はい | サーバーに入れても意味がない/入れ方を間違える |
| サーバー専用 | 運営・管理・ルール系(権限、ログ強化等) | はい | いいえ(の場合も) | “クライアントも必要”と思い込んでそうしてしまう |
| 両方必要 | 新ブロック・新アイテム・新要素追加 | はい | はい | 片方だけ入れて接続失敗/ワールド破損リスク |
初心者向けの超実用ルール
- 「新要素が増える系」は だいたい両方必要
- 「見た目や快適化系」は だいたいクライアント専用
- 「運営・管理・サーバー便利系」は サーバー専用の可能性がある
ただし、最終的にはMODの説明に従うのが確実です。
迷ったら “全員に同じMOD一式を入れる” ところから始めると事故が減ります(最初は遠回りに見えて、結局早いです)。
導入手順の設計:最初は最小構成→段階的に増やす
MOD入りマルチで一番やってはいけないのは、初回から盛り盛りにすることです。
おすすめは、「動く最小構成」→「1種類ずつ追加」の型。
初心者向け:失敗しにくい導入ステップ
- バニラでマルチが安定する状態を先に作る(接続・回線・設定の土台確認)
- 次に MODローダーだけ導入して起動確認(Fabric/Forgeの段階)
- MODを 必須のものだけ入れる(例:前提MOD + 目的MODの最小)
- 問題がなければ、便利系(地図・UI・軽量化)を追加
- 最後に、重めの追加要素(大型MOD・多数追加)へ
増やし方のコツ(トラブルが起きた時に戻りやすい)
- 追加は 1回につき1〜3個まで(原因特定がしやすい)
- “追加したもの”をメモ(テキストでOK)
- 不具合が出たら、直前に増やした分だけ外して検証
配布の工夫(友達が迷わない)
- 参加者へ渡すものを 3点に絞ると混乱しにくいです
- ① 使用バージョン
- ② MOD一式(modsフォルダ)
- ③ 設定一式(configが必要なら)
- ランチャー側は、普段用と分けて 「マルチ用プロファイル」 を作ると事故が減ります(ソロ用のMODが混ざらない)
アプデ事故を防ぐ:バックアップ→検証→本番反映の流れ
MOD入りは、更新で壊れるリスクがバニラより高いです。
でも、手順を固定すれば怖くありません。おすすめはこの流れです。
安全な更新フロー(テンプレ)
- バックアップを取る(最低限ここだけは必須)
- ワールド(worldフォルダ)
- mods / config
- サーバー設定(server.properties等)
- 検証環境で試す(本番を触る前に)
- できれば同じワールドのコピーで起動
- まずはログイン・移動・チェスト開閉など基本動作だけ確認
- 本番反映は“1要素ずつ”
- 本体バージョンだけ先に上げない
- MODだけ先に上げない
- いきなり全部を同時に変えない
- 問題が出たら 即ロールバック(バックアップへ戻す)
初心者が守ると強い“更新ルール”
- ワールド更新より先に、MODの対応状況を確認する
- 「前提MOD(ライブラリ系)」がある場合は、前提→本体の順に合わせる
- クラッシュしたら焦っていじらず、まず 変更点を元に戻す(原因の切り分けが最短)
💡小ワザ:大型アプデ前は、ワールド内で“安全地点”に全員ログアウトしておくと事故が減ります(奈落落ち・読み込み事故の予防)。
快適&安全に遊ぶ運用設定(友達同士でも効く)
権限とルール:OP付与/コマンド範囲/いたずら対策
友達同士でも、最初に「誰が何をできるか」を決めておくとトラブルが激減します。ポイントは “権限は最小・例外は記録” です。
- 管理者(OP)は必要最小限にする
- OPは「ワールドを守る最後の鍵」なので、基本は1人(または2人)だけ
- 一時的にOPを付けるなら、用が済んだら外す運用に
- 参加者を絞るならホワイトリストが鉄板
- 「知ってる人だけ」なら、ホワイトリストONで事故(荒らし・意図しない参加)を防げます
- ついでに“公開用の招待URL”ではなく、参加者個別に伝えるのが安全
- スポーン周りの保護を使う
- 初期地点での破壊・窃盗が起こりやすいので、スポーン保護を有効にしておくと安心です(特に初心者ワールド)
- 「やっていいこと」を短く明文化する(これだけで平和になる)
- 例:
- 他人のチェストは開けない(共有チェストは例外)
- 建築予定地は看板や地図で宣言する
- 資源ワールド(採掘)と生活ワールド(建築)を分ける、など
- ルールは長くすると読まれないので、3〜7項目くらいがベスト
- 例:
バックアップ設計:頻度・保管先・復元テスト
バックアップは「取る」より “戻せる” ことが重要です。おすすめは 3点セット。
- いつ取るか(頻度)
- 普段:1日1回(自動)
- 重要作業の前:MOD追加/バージョン更新/大型建築の前に手動で1回
- 荒らしや事故が不安なら:数時間ごとでもOK(保存容量と相談)
- どこに置くか(保管先)
- 同じPCだけに置かない(PC故障で一緒に消えます)
- 例:
- ローカル(当日用)+クラウド(保険)+外付け/別PC(最終保険)
- 本当に戻せるか(復元テスト)
- 月1回でいいので、バックアップを別フォルダに戻して起動できるか確認
- 「ワールドだけ」ではなく、必要なら以下もセットで保管
- server設定、権限系、MOD/設定、プラグイン、など
ミスが多いポイント
- バックアップ対象が「worldフォルダだけ」になっていて、復元したらMOD構成が違って動かない
→ ワールド+設定(必要ならmods/config)を同じ世代で保存が安全です。
ラグ対策:描画距離・同時稼働・サーバー設定の考え方
ラグは「回線」だけでなく、サーバー側が処理しきれないことで起こるケースが多いです。初心者でも効く順にまとめます。
体感でわかる“重い”サイン
- ブロックを壊しても反映が遅い
- モブの動きがカクつく
- ドアやチェストが開くのに間がある
→ これが出たら、まず設定で負荷を下げるのが早いです。
まず触ると効きやすい2項目(サーバー設定)
- view-distance(描画距離)
- サーバーがプレイヤーに送る範囲が広いほど重くなりがち
- 迷ったら「少し下げて様子見」が安全
- simulation-distance(処理距離)
- 遠くのモブAI・作物成長・レッドストーン等の“処理”範囲
- 「景色はそこそこ、処理は近め」にすると軽くなることが多い
人数や遊び方で効く調整
- 放置勢が多い:アイドルキック(一定時間操作がないと切断)を使う
- 大規模トラップ/大量の村人:一気に重くなるので、まずそこを疑う
- 常時稼働の装置:必要な時だけ動かす仕組み(スイッチ・区画分け)を作る
やりすぎ注意
- 距離を下げすぎると、探索や建築の快適さが落ちます。
- 1回で極端に変えず、少し→様子見で調整が失敗しにくいです。
公開範囲の管理:アドレス共有の注意/招待リンクの扱い
マルチの事故で一番多いのが「意図せず広く共有してしまう」ことです。守るのはこの2つだけでOKです。
- 共有は“最小の人数・最短の期間”
- グループチャットに貼るなら、参加が終わったら削除(ログに残るので)
- 新メンバーが増えるたびに、共有範囲を見直す
- 招待リンクは“実質公開URL”だと考える
- 特にRealmsの共有リンクは、持っている人が参加できるため、SNS等への投稿は避けるのが安全です
おすすめの共有方法(迷ったらこれ)
- 参加者を固定:ホワイトリスト+個別連絡
- 一時参加がある:期限を決めて共有し、終わったら共有先から削除
- 公開サーバー参加:ルールと治安(言語、運営の対応、通報体制)を確認してから
できない時の原因切り分け(症状→原因→対処を最短で)
マルチがうまくいかない時は、闇雲に設定をいじるより 「どこが原因か」 を先に切り分けるのが最短です。
まずは次の3つだけ確認してください(これだけで原因が半分以上見えます)。
- Q1:ほかのサーバー(公開サーバー等)には入れる? → 入れるなら「相手サーバー側」か「アドレス/権限」の可能性が高い
- Q2:同じサーバーに“別の友達”は入れている? → 入れているなら「自分側(回線/設定/認証)」寄り
- Q3:昨日まで入れていたのに今日だけダメ? → 「バージョン更新」「MOD差分」「認証トークン」の線が濃い
以下は、症状別に“最短ルート”でまとめます。
接続できない:アドレス誤り/ポート閉じ/ファイアウォール
「サーバーに接続できない」「タイムアウト」「接続が拒否されました」系は、まず 入力ミス と 通信の遮断 を疑います。
よくある原因(上から順に多い)
- サーバーアドレスのミス(全角/半角、余計な空白、コロン抜け)
- ポート番号が必要なのに省略している(または違う番号を入れている)
- 自宅PCサーバーで ポートが外部に開いていない(ルーター設定/NAT/二重ルーターなど)
- PCの ファイアウォール/セキュリティソフト が Minecraft(Java)をブロック
- VPN/プロキシ/学校・職場ネットワークなどで通信が制限されている
対処(最短手順)
- アドレスを“コピペで”入れ直す
- 例:
example.comだけなのか、example.com:25565のように :番号 が付くのかを確認 - 数字の「0」と英字の「O」など、見間違いも多いです
- 例:
- 同じサーバーに友達が入れるか確認
- 入れる → 自分側(回線/PC/認証)寄り
- 入れない → サーバー側(落ちている/ポート/障害)寄り
- 自分側の基本リセット
- Minecraftを終了 → PC再起動 → ルーター再起動(可能なら)
- ファイアウォールの許可(初心者が詰まりやすい)
- 「Minecraft」や「Java(javaw.exe)」の通信がブロックされていないか確認
- 自宅PCサーバーの場合は“外部から入れる状態か”を確認
- ルーターのポート開放が必要なケースが多く、既定ポートが使われることが多い(ただしサーバー側で変更されていることもあります)
「バージョンが違う」:ランチャー設定・MOD差分の確認
この表示が出る時は、原因がほぼ 「一致していない」 の一択です。
初心者が見落としやすいのは「ゲーム本体」だけでなく MODローダーやMOD構成もバージョン扱いになる点です。
まず一致させるもの(優先度順)
- Minecraft本体のバージョン(例:1.xx.x)
- サーバー種別
- バニラ / Fabric / Forge / Paper(プラグイン)など
- MODローダーのバージョン(Fabric/Forgeを使うなら)
- MOD一覧(同じMODでも“微妙にバージョン違い”がある)
対処(最短手順)
- 友達(サーバー主)に「必要情報3点」を聞く
- ① 本体バージョン
- ② 方式(Fabric/Forge/プラグイン等)
- ③ MODの有無(あるなら配布元 or 一式)
- ランチャーで 専用の起動構成(Installation) を作る
- 普段用と分けると、混在事故が減ります
- MOD入りなら、まず 最小構成 で入れるか確認
- 入れたら → 追加していく
- 入れない → MOD差分(前提MOD不足/バージョン違い)を疑う
「認証に失敗」:サインイン/ランチャー/サーバー側設定
「認証に失敗」「Invalid session」「Authentication servers are not reachable」などは、ざっくり言うと “ログイン状態が壊れている” か “認証サーバーへ到達できない” のどちらかです。
よくある原因
- ランチャーのログイン情報(トークン)が古い/壊れた
- 別PCや別ランチャーで同じアカウントを使っていて状態が競合
- 一時的なネットワーク不調(DNS/VPN/セキュリティソフトなど)
- Microsoftアカウント側の制限
- ファミリー設定(子どもアカウント等)でマルチが許可されていない など
- サーバー側が “正規認証を必須にしない設定” になっていて、逆にトラブルになるケース(運用次第)
対処(最短手順)
- ランチャーでログアウト → ログインし直す
- これだけで直ることが多いです
- Minecraft/ランチャー/PCを再起動(順番に)
- VPNや怪しいセキュリティ機能を一時的に外して確認(使っている場合)
- 「マルチプレイが無効」と出る場合
- Microsoft/Xboxの プライバシー・オンライン安全 設定で「マルチ参加」が許可されているか確認
- 子どもアカウントは、保護者側の許可が必要なことがあります
- それでもダメなら、いったん 公式ランチャーのみ で試す
- MOD用ランチャーを使っている場合は、まず公式で正常化してから戻すと切り分けがラクです
ラグい・落ちる:回線/PC負荷/サーバー負荷を分けて見る
ラグの原因は「回線」だけじゃありません。回線・PC・サーバーを分けて見ると、一気に近道になります。
切り分け(最短の見方)
- 自分のPCが原因か?
- ソロ(シングル)でも重い → PC負荷(設定/メモリ/他アプリ)寄り
- 回線が原因か?
- 通信が不安定(家族の動画視聴・Wi-Fiが弱い・夜だけ遅い)→ 回線寄り
- サーバーが原因か?
- 参加者全員がラグい/落ちる → サーバー負荷寄り
対処:PC負荷(まず効く順)
- 描画設定を下げる(描画距離・影・パーティクルなど)
- 他の重いアプリ(ブラウザ大量タブ/録画/通話)を閉じる
- MOD入りなら、入れているMOD数を一度減らして確認(最小構成へ)
対処:回線
- 可能なら有線LANにする(Wi-Fiより安定)
- ルーターとの距離を近づける、電子レンジ近くを避ける
- 同時に重い通信(動画/アップロード)を止める
対処:サーバー負荷(友達サーバー主向けの考え方)
- 同時稼働が増えると重くなる要素を疑う
- 大量の村人、MOB溜め、重い装置、読み込み範囲が広すぎる 等
- サーバー設定で「見える範囲/処理範囲」を現実的にする
- 広すぎると、人数が少なくても急に重くなります
- まずは「普段遊ぶ人数」で安定する設定を作ってから増やす
LANが出ない:ネットワーク分離(ゲストWi-Fi等)と対処
LAN公開は“同じネットワークにいること”が前提なので、ここが少しでもズレると表示されません。
よくある原因(頻出順)
- 同じWi-Fi名(SSID)に見えて、片方が ゲストWi-Fi になっている
- ゲストWi-Fiは端末同士の通信を遮断することが多いです
- 片方がテザリング、もう片方が自宅Wi-Fiなど 別ネットワーク
- VPNがONでLAN検出がうまくいかない
- ファイアウォールがLAN通信を止めている
- そもそもホスト側がLAN公開を開始していない/開始後にワールドを閉じた
対処(最短手順)
- まず 同じSSID かつ ゲストではない ことを確認
- 両方Minecraftを再起動(ホストはLAN公開し直す)
- それでも出ない場合は、LAN自動検出にこだわらず 手動接続(IP:ポート) に切り替える
- ホストのIPv4と、LAN公開時に表示されるポート番号を使います
- ファイアウォールの許可(Minecraft/Java)を確認
よくある質問(Java版マルチの誤解をここで解消)
Switch/スマホの友達と一緒に遊べる?
結論から言うと、公式の仕様では「Java版」と「統合版(Switch/スマホなど)」はそのままでは一緒に遊べません。
同じワールドで遊ぶには、基本的に 全員が同じエディションに揃える必要があります。
一緒に遊ぶための現実的な選択肢
- 全員が統合版で遊ぶ
Switch/スマホ勢に合わせるならこの形がいちばん簡単です。PCの人も統合版(Bedrock)で参加できます。 - 全員がJava版で遊ぶ
PC(Windows/Mac/Linux)同士で遊ぶならこちら。
例外(“公式ではない”けど実現する方法)
- Javaサーバーに「統合版クライアントを入れる橋渡し」を入れる方法(例:Geyser系)
これは Javaサーバー側に仕組みを追加して、統合版クライアントを“Javaサーバーへ接続させる” 形です。
便利ですが、初心者は次の点に注意してください。- ✅ できる:Switch/スマホから“Javaサーバー”へ参加
- ⚠️ 起こり得る:機能差による挙動のズレ(UI/操作感、細かな仕様差など)
- ⚠️ 向かない:MOD入り構成・特殊ルールが多いサーバー(相性が出やすい)
- 🛑 前提:Realmsではなく、自前サーバー(レンタルや自宅運用など)が必要になりやすい
補足として、コンソール(Switchなど)でオンライン要素を使う場合、プラットフォーム側のオンライン加入が必要になるケースがあります(Realms案内にも記載があります)。
何人まで遊べる? 必要スペックはどれくらい?
まず「何人まで」は、方式によって意味が変わります。
Realms(Java版)の上限
- 同時プレイ:オーナー+10人
「招待できる人数」と「同時に入れる人数」は別物なので、ここは混同しないのがコツです。
レンタルサーバー/自宅サーバーの上限
- 形式上はサーバー設定で人数を増やせますが、現実には
“サーバーが処理しきれる人数が上限”になります。
ここで初心者が失敗しにくい考え方は、人数より先に「重くなる要因」を見積もることです。
- 人数(同時接続)
- 描画距離・処理距離
- MOBや村人の数
- レッドストーン装置(常時稼働)
- MODの量(大型MODほど負荷大)
必要スペックの目安(公式が一律に提示しにくい部分なので“目安”)
※バニラ中心・標準設定を想定したざっくり感です。迷ったら少し上寄せが安全です。
| 遊び方の目安 | 同時人数 | サーバー側メモリの目安 | ポイント |
|---|---|---|---|
| 友達同士で軽く(バニラ) | 2〜4人 | 4GB前後 | まずここで安定させると失敗しにくい |
| いつでも遊ぶ拠点運用 | 5〜10人 | 6〜8GB | 装置や村人が増えると上振れしやすい |
| MOD多め/装置多め | 5人〜 | 8GB以上検討 | MODは“量”より“重さ”で差が出る |
体感が良くなる優先順位(初心者向け)
- サーバーの設置場所(参加者に近いリージョン)
- CPUの単体性能(「処理落ち」対策で効きやすい)
- メモリ(MODや人数が増えるほど効く)
- ストレージ(SSDが安定しやすい)
- 上り回線(自宅サーバーの場合は特に重要)
途中で方式を変えたい(LAN→サーバー/Realms→レンタル)
方式変更は、やることを一言でいうと 「ワールドデータを安全に引っ越す」 です。
最短で失敗しないコツは、移行前にバックアップを2本持つこと。
- ✅ いま動いているワールドのバックアップ
- ✅ 引っ越し先で動作確認できた時点のバックアップ
LAN → 専用サーバー(レンタル/自宅)
- LAN公開のワールドは、もともとホストPCに保存されています。
- やることは次の流れです。
- ホストPCでワールド(saves内)をコピーして退避
- 引っ越し先サーバーへワールドをアップロード
- サーバー側で「そのワールドを読み込む設定」に合わせる
- 参加者が入って基本動作(移動・チェスト・就寝など)を確認
💡ポイント:バージョンがズレると事故が増えます。
引っ越し先は、まず同じバージョンで起動して、安定してから更新するのが安全です。
Realms → レンタルサーバー
- Realmsは、ゲーム内メニューから ワールドをダウンロードできます。
- 目安の流れは次のとおりです。
- Realmsのスロット画面で対象ワールドを選ぶ
- 「最新ワールド」または「バックアップ一覧」からダウンロード
- ダウンロードしたワールドを、レンタル側へアップロード
- 参加テスト → 問題なければ本番運用
💡ポイント:Realmsから出す時は、“バックアップ一覧から”落とせるのが強みです。
「いつから壊れたか分からない」時でも、戻れる地点を選びやすいです。
アドレスや招待リンクを公開すると何が起きる?
一言でいうと、“知らない人が入ってくる入口になる”可能性が上がります。
友達サーバーでも、公開してしまうと一気にリスクが増えます。
起きやすいこと
- 🧨 荒らし(破壊・溶岩・TNT・火事など)
- 🧳 盗難(チェスト荒らし、装備持ち逃げ)
- 💬 チャット荒らし(スパム・暴言)
- 💤 サーバー負荷増(人数が増えて重くなる/落ちる)
- 🧭 自宅サーバーの場合、IPが広まることで面倒が増える(想定外のアクセスが来る等)
特にRealmsの共有リンクは、リンクを持つ人が参加できる性質があるため、公式でも「掲示板やSNSに公開しない」旨の注意があります。
初心者でもできる対策(これだけでOK)
- ホワイトリストを使う(参加者を固定する最強手段)
- 共有リンクはDMで渡す/不要なら無効化・更新する
- 定期バックアップ(荒らされても戻せる)
- OP(管理権限)は最小限、ログを残す
- “公開サーバー化”するなら、最初から公開前提の設計(権限・保護・監視)に切り替える
まとめ:あなたの状況別おすすめルート(最短でマルチ開始)
「どれを選べばいいか」で迷ったら、まずは 距離(同じ家か/離れているか) と 常時稼働(いつでも入る必要があるか) の2点だけで決めるのが最短です。
以下は、状況別に“やること”が少ない順に並べました。
今すぐ一回だけ遊ぶ
おすすめ:LAN公開(同じWi-Fi) → ダメなら友達サーバーへ直接接続
- 同じ家・同じWi-Fiなら、最短は LAN公開
- ホスト:ワールドを開く → メニューからLAN公開
- 参加:マルチプレイ画面でLANを選ぶ(見つからなければ
IP:ポートで直接接続)
- 離れているなら、最短は サーバーアドレスで接続
- もらう情報はこれだけ:
サーバーアドレス/バージョン/MODの有無
- もらう情報はこれだけ:
このルートのコツ
- うまくいかない原因の多くは「バージョン違い」か「アドレス入力ミス」なので、まずそこだけ見直すと早いです。
週末ごとに遊ぶ(ホストがいる前提)
おすすめ:必要なときだけ起動する方式(自宅PCサーバー/無料ホスティングなど)
「毎日は遊ばないけど、週末に集まったら確実に遊びたい」なら、“起動するときだけサーバーを立てる”のが手軽です。
- 同じ場所で集まることが多い
→ LAN公開が最優先(準備が最小) - 離れている+週末にまとめて遊ぶ
→ 起動型サーバー(必要な日だけ起動する)
このルートのコツ
- “常時稼働”を目指すと途端に管理が増えるので、週末型は 起動・終了の手順を固定するだけで十分です。
- 無料ホスティングを使うなら、待ち時間・自動停止・バックアップ弱めは割り切りポイント(重要ワールドには不向き)。
いつでも遊びたい(常時稼働)
おすすめ:Realms(簡単)か、ゲーム向けレンタルサーバー(自由度高め)
「友達が好きな時間に入れる状態」を作りたいなら、常時稼働できる置き場が必要です。
- 管理をなるべく減らしたい・公式が安心
→ Realms(手順が少なく、運用の手間が軽い) - 設定を細かく変えたい・将来的に拡張したい
→ ゲーム向けレンタルサーバー(バックアップや管理機能で差が出る)
このルートのコツ
- “いつでも”運用で一番大事なのは、プレイ内容より バックアップと公開範囲です。
- バックアップ:自動+手動(更新前)
- 公開範囲:招待制/リンクの扱いを厳しめに

MODで遊びたい/大人数で遊びたい
おすすめ:レンタルサーバー or 自前サーバー(Realms/LANは“簡単だけど限界が早い”)
MODや人数が増えるほど、成功の鍵は 環境一致 と 段階導入 になります。
- MOD入り(Fabric/Forge等)
- 原則:参加者全員の環境を揃える(ゲーム版・ローダー・MOD一式)
- 進め方:最小構成 → 1〜3個ずつ追加(原因特定が速い)
- 大人数・重い構成(装置多め/大型MODなど)
- サーバー性能と設定調整が効くので、レンタルや自前のほうが安定しやすい
- 重要なのは「スペック盛り」より、
描画距離・処理距離・常時稼働要素(村人/トラップ)の管理
このルートのコツ
- MOD構成を変える前に、必ず バックアップ → 検証 → 本番反映の順にすると、アプデ事故で詰みにくいです。
