マイクラ統合版マルチプレイの教科書|参加方法・招待方法・設定をやさしく整理

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「友達とマイクラをやりたいだけなのに、なぜかマルチがうまくいかない…。」
統合版(Bedrock)のマルチプレイは、やり方自体はシンプルなはずなのに、機種や設定が絡むと一気に混乱しがちです。

たとえば、こんな悩みはありませんか?

「フレンドのワールドが一覧に出てこないのはなぜ?」
「招待は届いてるのに、参加できませんと出る…」
「Switchとスマホ、PSとPCみたいに、機種が違っても遊べるの?」
「Realmsって必要? 無料でできる範囲はどこまで?」
「子どもが遊ぶんだけど、知らない人が入らない設定や課金の安全対策は?」
「いろいろ触ったら悪化しそうで、結局どこを確認すればいいのか分からない…」

この記事では、こうした“あるある”の疑問を、最短で解決できる順番でやさしく整理します。
統合版マルチは大きく分けると、次の4パターンです。

  • フレンドのワールドに参加(いちばん一般的)
  • 同じ場所でローカルマルチ(同じWi-Fiで手軽)
  • Realmsで“いつでも入れる世界”を作る(常時稼働)
  • 公開サーバーで遊ぶ(大人数・ミニゲーム)

さらに、初心者がつまずきやすい 「Microsoftアカウント」「バージョン不一致」「機種別のオンライン条件」「子ども設定」 を、チェックリスト形式でまとめています。
この記事を読み終えるころには、あなたの状況に合った方法がはっきりし、迷わずマルチを始められる状態になります。

マイクラ統合版(Bedrock)のマルチは、ざっくり 「誰がホストする?」「いつ入れる?」「どれくらい人数?」「設定の手間は?」 で決まります。まずは最短で分岐しましょう。

目次

最初に結論:あなたの「やりたいマルチ」はどれ?(3分で分岐)

迷ったらこの4問で決める(✅が多いものが正解)

  • ホストが毎回起動するのはOK? → OKならA / いつでも入りたいならC・D
  • 同じ家(同じWi-Fi)で遊ぶ? → そうならBが最速
  • 身内だけの世界にしたい? → 身内ならA・B・C
  • 知らない人とも遊びたい/ミニゲームしたい? → それならD
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パターンいつ入れる?お金手軽さ向いてる人
A フレンドのワールド参加ホストが起動中だけ基本無料(※ゲーム機はオンライン加入が必要な場合あり)少人数で遊びたい、まず試したい
B 同じ家/同じWi-Fi(ローカル)同じネットワークにいる間基本無料家族・同居人とサクッと
C Realms(常時稼働)ほぼいつでも月額みんなの“たまり場”を作りたい
D 公開サーバーいつでも(サーバー次第)多くは無料(追加課金は任意)多人数・ミニゲーム・新しい出会い

パターンA:フレンドのワールドに参加(無料でOK・ホストが起動中のみ)

こんな人におすすめ

  • ✅ 友達と 2〜8人くらいで協力して遊びたい
  • ✅ 「サーバー」「常時稼働」はまだ要らない
  • ✅ ホストが遊ぶときに立ててくれればOK

必要なもの(最低限)

  • 同じ統合版(Switch/PS/Xbox/スマホ/PCなど。※Java版とは別)
  • フレンド追加(多くの環境で Microsoft アカウントのサインインがあるとスムーズ)
  • ⚠️ ゲーム機はオンライン加入が必要なケースが多い(例:PSはPS Plus等)

手順(最短ルート)

  • ホスト側:ワールドを開く → マルチプレイをON → フレンドを招待
  • 参加側:フレンド一覧から ホストのワールドを選んで参加

つまずきチェック(ここだけ見ればOK)

  • ワールドが出てこない
    • ホストが マルチONにしているか
    • 参加者が フレンドになっているか
    • バージョン差(アップデート未反映)
  • ゲーム機でオンラインできない
    • オンラインサービス加入状況(PS Plus / Switch Online 等)
    • 子どもアカウントの制限(保護者設定が必要な場合あり)

パターンB:同じ家/同じWi-Fiで遊ぶ(ローカルで手軽)

こんな人におすすめ

  • ✅ 家族・兄弟・同居人と、同じ家で気軽に遊びたい
  • ✅ インターネット越しじゃなくてOK(同一Wi-Fiで十分)
  • ✅ できれば課金ゼロで済ませたい

ポイント(勘違いしやすい所)

  • ローカルは「同じネットワークにいること」が前提
  • オンライン加入が不要なことも多い一方、機種や設定で挙動が違うので、うまくいかない時は まずA(オンライン)ではなく“LAN表示”の有無を確認するのがコツです

手順(最短ルート)

  • 端末を 同じWi-Fiに接続
  • ホスト:ワールドを開く(マルチON)
  • 参加者:フレンド/ローカルの一覧に出てくるワールドから参加

つまずきチェック

  • 同じWi-Fiなのに出ない
    • 片方がモバイル回線になっていないか
    • ゲストWi-Fi(端末同士が見えない設定)になっていないか
    • ルーターの「端末間通信を遮断」設定がONになっていないか
  • ラグい
    • ルーターから遠い → 近づける / 5GHzに切替 / 有線LAN(可能なら)

パターンC:いつでも入れる世界を用意(Realmsで常時稼働)

こんな人におすすめ

  • ✅ ホスト不在でも 世界を開けっぱなしにしたい
  • ✅ 友達が好きな時間に集まれる“部室”がほしい
  • ✅ サーバー管理はしたくない(難しい設定は避けたい)

Realmsの要点(ここだけ覚える)

  • 常時オンライン:オーナーがログアウトしても世界が残る
  • 招待した人は無料で参加できる(参加者側の追加課金は基本不要)
  • 人数はプランで変わる(例:同時に2人までのタイプ / 10人までのタイプ など)

手順(最短ルート)

  • 「新しい世界を作る」→ Realmsで作成を選ぶ
  • 人数プランを選ぶ → 購入/無料トライアルがあれば開始
  • 招待して運用スタート(以後、みんなが好きな時に参加)

つまずきチェック

  • 毎月費用が気になる
    • “週末だけ遊ぶ”ならAで十分な場合が多い
    • “平日も勝手に進む”のが困るなら、ルール(進行は揃う時だけ等)を先に決める
  • 子どもアカウントで入れない
    • 年齢・プライバシー設定で保護者の許可が必要な場合あり

パターンD:公開サーバーで遊ぶ(多人数・ミニゲーム向き)

こんな人におすすめ

  • ✅ 大人数で遊びたい / ミニゲームやPvPもやりたい
  • ✅ フレンドがいなくても遊び場がほしい
  • ✅ 新しい遊び方(イベント、独自ルール)を体験したい

公開サーバーの基本

  • 統合版には、ゲーム内から入れる “注目(提携)サーバー” が用意されている
  • ほかにも公式のサーバーリストから探せる
  • 多くは無料で遊べるが、見た目アイテム等の追加要素は任意課金のことがある

手順(最短ルート)

  • 「プレイ」→ サーバータブ → まずは注目サーバーで試す
  • 慣れたら「サーバー追加」や公式リストで、自分に合う所を探す

安全面のコツ(初心者ほど重要)

  • ✅ まずは 公式の提携サーバーから(チャットフィルター等の安全対策がある)
  • ✅ 個人情報(本名/学校/住所/連絡先)は絶対に書かない
  • ✅ 子どもアカウントは初期状態で制限がかかることがある(保護者設定が必要)

統合版マルチの基礎知識(ここだけ読めば混乱しない)

「統合版(Bedrock)」とは:遊べる機種と“できること/できないこと”

統合版(Bedrock)は「いろんな機種で同じ仕組みで動く」Minecraftです。ざっくり言うと、次の機種群が同じ“統合版グループ”になります。

  • 家庭用ゲーム機:Nintendo Switch / PlayStation / Xbox
  • スマホ・タブレット:iOS / Android
  • PC:Windows(※Mac/Linuxは主にJava側)

ここが超重要で、マルチで迷う原因のほとんどが 「同じ“統合版”同士じゃない」 です。

統合版で“できること”

  • 異なる機種同士でも一緒に遊べる(=クロスプレイが基本できる)
  • フレンドのワールド参加、Realms、サーバー参加など遊び方が幅広い
  • コントローラー/タッチ/キーボードなど入力方法が混ざっても遊べる

統合版で“できない/注意が必要なこと”

  • Java版の人とはそのままでは一緒に遊べない(別エディション扱い)
  • 端末やストアによって、追加要素(マーケットプレイス等)の見え方・買い方が違う
  • 同じ統合版でも、バージョンがズレると参加できない(アップデート待ちが発生しやすい)

✅ 初心者の最短チェック:
「相手も統合版?」「全員アップデート済み?」
これだけで“参加できない系”の多くが解決します。

クロスプレイとマルチプレイの違い(同機種/異機種を言い分け)

言葉が似ていて混乱しがちなので、ここでスッキリさせます。

  • マルチプレイ:複数人で遊ぶこと全般
    • 例)Switch同士で遊ぶ、スマホ同士で遊ぶ、同じ本体で画面分割で遊ぶ…など全部含む
  • クロスプレイ:機種が違っても一緒に遊べること
    • 例)Switch × スマホ、PS × Windows、Xbox × Switch…など

つまり、クロスプレイはマルチプレイの一部です。
統合版はこのクロスプレイが強みですが、次の2点は覚えておくと安心です。

  • “統合版同士”なら基本クロスプレイOK(ただしバージョン一致が前提)
  • ⚠️ ゲーム機はオンライン加入が必要なケースがある(同じ統合版でも条件が揃っていないと遊べない)

最大人数・同時参加の上限は何で決まる?

結論から言うと、上限は 「どの遊び方を選ぶか」 でほぼ決まります。
そして次に 「ホスト役の性能・回線」 が効きます。

上限を決める主な要素(初心者向けに要点だけ)

  • 方式:ワールド参加(ホスト端末がサーバー)/Realms(公式の常時稼働)/サーバー(専用サーバー)
  • ホスト端末の性能:CPU・メモリ・ストレージ・発熱(スマホは特に影響大)
  • 回線の上り(アップロード):ホストの回線が細いと人数が増えた瞬間に不安定になりやすい
  • 設定(最大人数):上限を設定で絞っている場合もある(環境によって調整可)
  • 参加条件:同じバージョン、アカウント設定、プライバシー/年齢設定など

ここから先は、遊び方別に「なぜ上限が違うのか」を押さえます。

ワールド参加(通常)

いちばん手軽ですが、仕組みとしては ホストの端末が“ミニサーバー役”になります。

  • ホストが起動している間だけ入れる(ホストが落ちると世界も止まる)
  • 人数が増えるほど、ホスト端末に負荷が集中しやすい
  • 上限は“ゲーム側の接続上限”+“ホストの余力”で決まる
    • 体感としては、人数を増やすほど「読み込みが遅い」「カクつく」「落ちる」が出やすいです

💡 初心者の現実的な目安

  • まずは 少人数(2〜4人)で安定させる
  • それ以上で常用するなら、次の「Realms/サーバー」を検討すると失敗しにくいです

ホストがスマホ/低スペ端末のとき

スマホ・タブレットは便利ですが、ホスト役にすると 端末条件の影響を受けやすいです。

起こりやすいこと👇

  • 参加人数が増えると急に重くなる(端末が熱を持ちやすい)
  • バックグラウンド制限や省電力で、ホストが落ちる
  • Wi-Fiが不安定だと、参加者が「接続できない」「タイムアウト」になりやすい

対策の考え方(この段階では方針だけ)

  • “スマホは参加者側”に回す(ホストはPC/ゲーム機にすると安定しやすい)
  • 人数が増える予定なら、最初からRealms/サーバー方式に寄せる(後で移行するよりラク)

Realms/サーバーのとき

ここは初心者にとって一番わかりやすい違いです。

Realms(公式の常時稼働)

  • ホスト端末に依存せず、公式側が世界を動かし続ける
  • 同時参加人数はプランで明確(例:2人プラン / 10人プラン
  • 料金はストア/地域で変わるため、表示価格を購入画面で確認するのが確実です

サーバー(専用サーバー)

  • 自宅PCやレンタルサーバー等で動かす方式(自由度が高い)
  • 設定ファイルで最大人数を調整できる(ただし上げるほど負荷・要求スペックも上がる)
  • 初心者はまず「デフォルト値+余裕あるスペック」で運用し、安定してから増やすのが安全です

📌 迷ったらこの判断が鉄板

  • 身内で、いつでも入れる“たまり場”がほしい → Realms
  • 人数を増やしたい・自由に設定したい・長期運用したい → サーバー

事前準備(全機種共通):ここで9割決まるチェックリスト

①統合版同士か確認(Java版との混在は不可)

初心者がいちばんハマるのがここです。「統合版(Bedrock)」同士でないと、基本的に同じ世界で遊べません。

まず確認するポイント

  • 友達が遊んでいるのは 統合版?(Switch/PS/Xbox/スマホ/Windows など)
  • 自分のMinecraftは 統合版?(“Java版”表記のものとは別枠)

よくある勘違い

  • 「PCなら何でも一緒に遊べる」→ Windows版(統合版)か、Java版かで別
  • 「同じ“マイクラ”だからOK」→ エディションが違うとNG

サクッと結論

  • 迷ったら、相手に “統合版(Bedrock)?” と聞くのが最短です。

②ゲームのバージョンを揃える(参加できない原因の定番)

統合版マルチは、バージョン差があると参加できないことがよくあります(特に、片方だけ先に更新された直後)。

やることは3つだけ

  • 全員、アップデートを確認(ストア/アプリ更新)
  • 一度 ゲームを完全終了→再起動
  • それでもダメなら 本体/端末も再起動

チェックのコツ

  • ワールドに入れないときは、原因を探す前にまず
    「自分と相手のバージョンが同じか」を確認すると最短です。

③Microsoftアカウントでサインイン(ゲーマータグの確認)

統合版のオンライン機能は、環境によって Microsoftアカウントのサインインが“ほぼ必須”級になります。
特にクロスプレイ(異なる機種同士)をやるなら、先に済ませておくと迷いません。

サインインでできること(初心者に重要な部分)

  • フレンド管理が安定する(招待・参加がスムーズ)
  • クロスプレイが成立しやすい
  • マルチの制限(子どもアカウント設定等)の確認に進める

ゲーマータグの見つけ方

ゲーマータグは、ざっくり言うと オンライン上の“名前札”です。

見つけ方(目安)

  • Minecraft内の プロフィール/サインイン情報周辺に表示
  • Xbox関連の画面(アカウント画面)で表示されることも多い

※機種によって表示場所は違いますが、探すときは
「サインイン」「プロフィール」「アカウント」付近を見ればOKです。

フレンド追加で使う情報(ID/名前の違い)

ここも混乱ポイントなので、整理します。

  • 表示名(ニックネーム):似た名前が多く、検索で引っかかりにくい場合あり
  • ゲーマータグ(ID扱い):フレンド追加で使う“軸”になりやすい

失敗しないコツ

  • フレンド追加は、まず ゲーマータグを正確にコピペできる状況を作る
    (手入力は打ち間違いが起きやすい)
  • うまく見つからないときは、相手に
    「大文字/小文字」「数字」「スペース有無」を再確認してもらう

④機種別:オンラインプレイに必要な加入/条件

オンライン加入は「マイクラのルール」というより、各プラットフォームのオンライン機能のルールです。
ここを満たさないと、設定が全部合っていてもオンラインマルチだけ弾かれます。

まず結論(早見表)

スクロールできます
機種オンラインマルチに追加加入が必要?補足
Switch必要なケースが多いNintendo Switch Online 等
PS4/PS5必要なケースが多いPlayStation Plus 等
Xbox必要なケースが多いXboxのオンライン加入(Game Pass系)
スマホ/タブレット/Windows基本不要ただし例外(制限設定・ネットワーク条件など)あり

Switch:Nintendo Switch Onlineが必要なケース

Switchでオンラインマルチをするなら、基本的にオンライン加入が前提になりやすいです。

  • 友達のワールドにオンライン参加
  • サーバーに参加
  • Realmsに参加

補足

  • ローカル(同じWi-Fiでの近距離マルチ)だけなら、オンライン加入が不要なケースもあります。
    「オンライン加入がない=全部できない」ではないのがポイントです。

PS4/PS5:PlayStation Plusが必要なケース

PSも、オンラインのマルチ要素を使うときに加入が必要なケースが多いです。

  • オンラインでフレンドのワールドに参加
  • サーバー/Realmsに参加

補足

  • ローカルやオフライン要素は別枠です。
    「PS Plusがないとマイクラ自体が遊べない」わけではありません。

Xbox:オンライン関連の加入条件

Xboxも同様に、オンラインマルチには加入が必要なケースが多いです。

  • オンラインで友達のワールドへ参加
  • サーバー/Realmsへ参加

補足

  • 加入プラン名は変わることがあるため、最終確認は Xbox側の表示で見るのが確実です。

スマホ/タブレット/Windows:基本は加入不要(例外あり)

スマホ・Windows(統合版)は、基本的に追加のオンライン加入なしでマルチできることが多いです。

ただし、次のような “加入ではない別の壁”が出ることがあります。

  • 子どもアカウントの制限(次の⑤)
  • ネットワーク制限(学校/会社Wi-Fi、通信制限、NATなど)
  • セキュリティ設定(Windowsのファイアウォール等)

初心者の切り分け

  • 「加入してないから」ではなく、まず
    サインイン(③)と子ども設定(⑤)を疑うと早いです。

⑤子どもアカウント/ファミリー設定(“マルチ不可”を防ぐ)

「エラーじゃないのに、なぜかマルチだけできない」場合、ここが原因のことがあります。
特に 子どもアカウント(ファミリー管理下)だと、初期状態でオンライン機能が制限されていることがあります。

よくある症状

  • フレンド追加ができない
  • ワールド参加ができない
  • Realms/サーバーだけ弾かれる
  • 「マルチプレイヤーが許可されていません」系の表示

対処の考え方(最短)

  • 保護者側の設定で、以下が許可されているか確認
    • オンライン マルチプレイ
    • フレンド追加/他ユーザーとの交流
    • クラブ/チャット(必要に応じて)

安全に許可するコツ

  • いきなり全開放にせず、まずは
    「フレンドのみ」+「招待制」で遊ぶ設定にすると安心です。
  • 公開サーバーは、慣れてから段階的に。

フレンドと遊ぶ方法①:ワールドに招待して遊ぶ(いちばん多い目的)

全体の流れ(ホスト→招待→参加)

まずは全体像だけ押さえると迷いません。

最短ルート(3ステップ)

  1. ホスト:遊ぶワールドを開く(またはワールド一覧から編集)
  2. ホスト:マルチを許可し、フレンドへ招待を送る
  3. 参加者:通知から参加、または「フレンド」タブから参加

うまくいかない原因の上位(先に潰すと早い)

  • ✅ 統合版同士ではない / バージョンが揃っていない
  • ✅ ホストのワールド設定でマルチが許可されていない
  • ✅ フレンド登録ができていない(Microsoftアカウント周り)
  • ✅ 家庭用ゲーム機はオンライン加入が必要なケース(PS/Switch/Xbox など)

ホスト側:ワールドを公開して招待する手順

ここは「公開のしかた」と「招待のしかた」が分かれていると思うと理解しやすいです。

A. 事前にワールド側を整える(編集画面)

  • 「プレイ」→「ワールド」一覧で、対象ワールドの編集(鉛筆アイコン等)
  • マルチプレイ(オンライン)を許可する設定をON
  • 初心者はまず “招待制”寄りにして安全に始めるのが鉄板です

B. 開始後に招待を送る(プレイ中)

  • ワールドに入ったら、フレンド/ソーシャル画面から招待を送信
  • 参加者が受け取れば、そのまま参加できます

🔎 ポイント:
「公開設定(誰が見えるか)」と「招待(誰を呼ぶか)」は別物です。
公開を絞っていても、招待なら呼べるケースが多いので、最初は招待中心が安心です。

ワールド設定で必ず見る項目(マルチ許可・公開範囲)

初心者が確認すべき項目は、実は多くありません。ここだけ見ればOKです。

  • マルチプレイを許可(ON)
  • 参加できる範囲(公開範囲)
  • 参加者の初期権限(後述)
  • (必要に応じて)フレンド以外を入れない設定
「招待のみ」「フレンドのみ」など公開範囲の選び方

迷ったら、次の基準で選ぶと失敗しにくいです。

  • まずは「招待のみ」:身内だけで確実に遊びたい(初心者の最適解)
  • 「フレンドのみ」:毎回招待が面倒、でも身内だけにしたい
  • (慣れてから)「公開寄り」:人数が多い・出入りが頻繁・コミュニティ運用

✅ 結論:最初は 「招待のみ」+必要な人だけ招待 が一番トラブルが少ないです。

プレイ中に招待を送る(フレンド一覧から呼ぶ)

プレイ中に招待する場面はよくあります(後から合流など)。

招待のコツ

  • 招待は「フレンド/ソーシャル」画面から送る
  • 相手が見つからないときは、相手の ゲーマータグ(ID) を確認して検索
  • 招待したのに入ってこないときは、相手に「通知」だけでなく フレンドタブの一覧も見てもらう

権限(ビジター/メンバー/管理者)の安全な決め方

マルチで一番揉めやすいのが「壊された」「勝手にチェストを開けられた」系です。
それを防ぐのが 権限(プレイヤー権限) です。

代表的な考え方は次のとおりです(名称は環境により表示が少し異なることがあります)。

  • ビジター:見学向け(基本的に世界へ干渉しにくい)
  • メンバー:通常プレイ(建築・採掘・アイテム操作など)
  • 管理者/オペレーター:運営側(強い権限・コマンド等が関わることも)

初心者におすすめの運用(安全寄り)

  • 基本:フレンドは メンバー
  • まだ信用が固まらない人:最初は ビジター →問題なければメンバーへ
  • “運営役”は必要最小限:管理者は1〜2人に絞る

子どもと遊ぶときの鉄板

  • 初期は全員ビジター → 顔が分かる友達だけメンバーへ
  • “作業中の破壊事故”も減るので、結果的に平和です

参加側:フレンドのワールドに入る手順

参加側は「見えない」「入れない」の2つに分かれます。
順番に切り分けると早いです。

フレンドタブに表示される条件(表示されない時の切り分け)

表示されるための条件(最低ライン)

  • ホストが そのワールドを起動中(ホスト型マルチはここが重要)
  • 自分がホストと フレンド関係にある
  • 自分とホストの バージョンが一致している
  • ホスト側で マルチが許可されている
  • (家庭用ゲーム機など)オンライン加入など プラットフォーム条件を満たしている

表示されないときの最短チェック(上から順に)

  • ✅ ホストは本当にワールドに入ってる?(タイトル画面で止まってない?)
  • ✅ 双方アップデート済み?(更新後は一度再起動)
  • ✅ 自分はMicrosoftアカウントでサインインしている?
  • ✅ ゲーム機側のオンライン加入が切れてない?(PS/Switch/Xbox)

招待通知から入る/一覧から入る

入り方は2通りあります(どちらでもOK)。

  • 招待通知から参加:届いた招待を開いて参加
  • ゲーム内の一覧から参加:「プレイ」→「フレンド」タブ等で、ホストのワールドを選んで参加

💡 コツ:通知が流れてしまったときは、ゲーム内のフレンド一覧に残っていることがあります。

機種別のつまずきポイント(Switch/PS/Xbox/スマホ/PC)

ここは“原因の型”が決まっています。機種ごとに多いものだけ絞ります。

Switch:Microsoft連携とオンライン周りの注意

Switchで多いのはこの2つです。

  • Microsoftアカウント連携が外れている/未サインイン
  • オンライン機能の条件を満たしていない(オンライン加入が必要なケース)

対処のテンプレ(効きやすい順)

  • ① Minecraft内でサインイン状態を確認 → 必要ならサインインし直す
  • ② ゲームを完全終了 → 本体再起動
  • ③ オンライン加入状況を確認(期限切れ・自動更新停止など)

PS:サインイン/連携が外れる時の対処

PSは「オンライン加入が必要」+「サインインが不安定だと招待が通らない」の合わせ技が起きがちです。

よくある症状

  • 招待は来るのに入れない
  • 急に「オンラインプレイに必要な条件」が出る

対処のテンプレ

  • ① PS側のオンライン加入状況を確認
  • ② Minecraft内のMicrosoftサインインを確認 → 必要なら再ログイン
  • ③ 本体再起動(サインイン情報が噛み合うことが多い)

スマホ:通信と省電力設定で落ちる時

スマホがホストだと、参加者が増えた瞬間に落ちることがあります。参加側でも不安定になりがちです。

安定させるコツ

  • 📶 可能なら Wi-Fi(モバイル回線は環境で不安定になりやすい)
  • 🔋 省電力/バッテリー最適化をOFF(ホストは特に重要)
  • 🌡️ 発熱が強いときはケースを外す・充電しながら長時間ホストしない

Windows:ファイアウォール/ネットワーク種別の確認

Windowsで「ローカルやフレンド参加がうまくいかない」場合、ファイアウォールネットワークの種類(パブリック/プライベート)が原因になることがあります。

最短の切り分け

  • 家のWi-Fiなのにネットワークが「パブリック」扱い → ブロックされやすい
  • セキュリティソフト/ファイアウォールでMinecraftが遮断 → 招待は来ても接続できないことがある

対処の考え方(初心者向け)

  • Minecraftを Windowsファイアウォールの許可アプリに入れる
  • ネットワークが「パブリック」になっていないか確認(自宅ならプライベートが無難)

フレンドと遊ぶ方法②:同じ場所でローカルマルチ(LAN/近距離)

ローカルのメリット・制約(人数/距離/対応機種)

ローカルマルチは、ざっくり言うと 「同じ場所(同じネットワーク)で集まって遊ぶ」 方法です。オンライン対戦のように遠くの人とは遊べませんが、設定がシンプルで失敗が少ないのが強みです。

メリット

  • 手順が短い:基本は「同じWi-Fiに繋ぐ→ワールドを開く→参加」でOK
  • 身内だけで遊びやすい:招待や公開設定を最小限にできる
  • 回線品質の影響が比較的小さい:外部サーバーを介さない分、家の環境で安定しやすい

制約(ここで詰まりやすい)

  • 距離の制約:原則、同じ家・同じWi-Fi(同一ネットワーク)内が前提
  • 人数の制約:理屈上は増やせても、現実的にはホスト端末の性能やWi-Fi品質で頭打ちになります
    • まずは 2〜4人を安定目標にすると安心です
  • 対応機種の差:統合版同士でも、機種やネットワーク設定によって“見え方”が違うことがあります
    • 特に「ゲストWi-Fi」「端末同士を見えなくするルーター設定」があると、同じWi-Fiでも見えません

イメージ(ざっくり比較)

スクロールできます
方法どこで遊べる?ホストが落ちたら失敗しやすい原因
ローカル(LAN/近距離)同じ家・同じネットワークその場で終了Wi-Fi設定(隔離)・端末の接続先違い
オンライン招待離れていてもOKホストが落ちたら終了アカウント/加入条件・バージョン差
Realms/サーバー離れていてもOKだいたい継続料金・権限運用・設定

ローカルで遊ぶ手順(ホスト・参加側)

ここは「ホスト側で“見える状態”を作る」→「参加側が“一覧から入る”」の2段です。
先に全員でやる準備からいきます。

全員で先にやること(最短チェック)

  • 端末を 同じWi-Fi に接続(※片方がモバイル回線だと失敗しやすい)
  • 可能なら、Wi-Fiの 電波が強い場所 に集まる(ルーターの近くが安定)

ホスト側の手順(ワールドを公開する)

  1. Minecraftを起動 → 「プレイ」からワールドを選ぶ
  2. ワールドの設定で マルチプレイを許可(ON)
  3. ワールドに入る(ホストがワールド内にいる状態にする)

安定させるコツ

  • 参加者が増えるほど重くなるので、最初は
    描画距離(見える範囲)を控えめ にしておくと安定しやすいです
  • ホストがスマホの場合は特に、充電しながら・省電力OFF を意識すると落ちにくくなります

参加側の手順(ホストのワールドに入る)

  1. Minecraftを起動 → 「プレイ」へ
  2. 「フレンド」などの一覧で、ローカルにいるホストのワールドを探す
  3. 表示されたワールドを選んで参加

見つからないときのコツ

  • いったん「戻る→入り直す」を挟む(一覧の更新が遅れることがある)
  • ホストが「ワールドに入っているか」を確認(タイトル画面待機だと出ません)

「同じWi-Fiなのに見えない」時の確認項目

ローカルで“見えない”原因はだいたい 「ワールド側」か「ネットワーク側」 のどちらかです。
下の順番で潰すと、最短で直ります。

ワールド側の公開設定

まずはゲーム内の基本条件を確認します。

  • ホストがワールドに入っている(ここが最重要)
  • ホストのワールド設定で マルチプレイが許可(ON)
  • 参加者側が 同じ統合版 を使っている
    • ローカルでも、エディションが違うとそもそも出ません

切り分けの一手

  • いったんホストがワールドを抜けて、再度入り直す
  • 参加者もMinecraftを完全終了 → 再起動
    (“一覧の更新が止まってるだけ”が意外と多いです)

端末側のネットワーク設定

ここが原因だと、設定が合っていても永遠に見えません。特にルーター側の機能に注意です。

最優先で確認(よくある原因トップ)

  • 片方が モバイル回線 になっていないか(Wi-Fiが切れている/弱い等)
  • ゲストWi-Fi に繋いでいないか
    • ゲストWi-Fiは「端末同士を見えなくする」ことが多いです
  • ルーターに 端末間通信を遮断 する設定がないか
    • 呼び方の例:AP隔離 / クライアント隔離 / プライバシーセパレーター など

Windows(PC)で起きやすい追加ポイント

  • ネットワークが「パブリック」扱いだと、通信がブロックされることがあります
  • ファイアウォール/セキュリティソフトがMinecraftを止めている場合もあります
    • まずは “一時的に許可” して改善するかで原因を切り分けるのが安全です

スマホで起きやすい追加ポイント

  • 省電力・バッテリー最適化が強いと、通信が切れたり落ちたりします
    • 特にホスト側は、省電力OFF+画面を消さない が効きます

最後の奥の手(効果が高い順)

  • ルーターと端末を再起動
  • Wi-Fiを「切る→入れる」
  • 可能ならルーター近くに移動、5GHz帯へ切替(対応端末のみ)

フレンドと遊ぶ方法③:Realmsで“いつでも入れる世界”を作る

Realmsが向く人・向かない人(通常ワールドとの違い)

Realmsは、公式が用意した「常時稼働のプライベートサーバー」です。ホスト(オーナー)が起動していなくても、フレンドがいつでも入れます。

向いている人

  • 🕒 生活時間がバラバラで「各自好きな時に遊びたい」
  • 🧑‍🤝‍🧑 固定メンバーで長く続けたい(ワールドを育てたい)
  • 🛠️ 難しいサーバー構築は避けたい(手順が少ない
  • 🧒 子どもや家族など、安全に“招待制”で遊びたい

向かない人

  • 💰 毎月の費用をかけたくない(無料の“フレンドのワールド参加”で足りる)
  • 🔧 細かいサーバー設定や拡張をゴリゴリしたい(用途によっては専用サーバー/VPSが向く)
  • 👥 大人数イベントを頻繁にしたい(プラン上限に引っかかりやすい)

Realmsの要点(まずここだけ)

  • 同時参加の上限と、月額はプランで決まる
  • 招待された側は無料(課金するのは基本オーナーだけ)
  • ワールドは“3枠”持てて、入れ替えながら運用できる

参加方法:招待コード/リンクで参加する

Realmsへの参加は、だいたい次の2ルートです。

A. 共有リンク(いちばん簡単)

  • 送られてきたURLを開く → Microsoftアカウントでサインイン → 参加、という流れ
  • コード入力より迷いにくいので、初心者はまずこちらが楽です

B. 招待コード(コピペで参加)

  • 共有リンクが出せない/受け取れない場合に使うことが多いです
  • 入力ミスが起きやすいので、コピペ推奨です

参加前に引っかかりやすい注意点

  • 統合版(Bedrock)同士であること(Java版とは別物)
  • ✅ Microsoftアカウントにサインイン済みであること
  • ✅ 本体側のオンライン条件(Switch/PS/Xboxなど)を満たしていること
  • ✅ “子どもアカウント”の制限でマルチが止まっていないこと

招待方法:ゲーマータグでメンバー管理する

「いつもの固定メンバーで遊ぶ」なら、ゲーマータグ招待が管理しやすいです。

基本の流れ(オーナー側)

  1. Minecraftで [プレイ]
  2. 対象Realmの [編集]
  3. [メンバー]
  4. フレンド一覧から選ぶ/検索して追加(ゲーマータグ指定)

この方法が強い場面

  • フレンドが既にリストにいる
  • 招待リンクを渡すのが不安(誤共有が怖い)
  • 退出・再招待などをオーナーが一元管理したい

運用の基本(バックアップ/入退室/荒らし対策)

Realmsを“快適に長持ち”させるコツは、ここです。

1) バックアップの考え方

  • Realmsにはバックアップ機能があり、必要に応じて復元できます
  • 大型アップデート前/建築の節目は、バックアップ確認 or ワールドのダウンロードを習慣にすると安心です
  • 3つのワールド枠を使って、
    • 本番ワールド
    • 実験用ワールド(検証)
    • 予備(引っ越し/バックアップ代わり)
      みたいに分けると事故が減ります

2) 入退室管理(揉めないルール)

  • まずは短くでOKなので、“このRealmの約束”を決めるのがおすすめです
    • 例:無断PvP禁止/共有チェストは触る前に一言/整地の範囲 など
  • 人数が増えたら、参加メンバーを定期的に整理(来なくなった人を残しっぱなしにしない)

3) 荒らし対策(やることは少なく、効き目は大きく)

  • 招待リンクの扱いが最重要
    • 共有リンクは不特定多数に見える場所へ出さない
    • もし漏れた疑いがあれば、招待リンクを更新(無効化)する
  • 権限は「最小権限」から始める(次の章で詳しく)

メンバーの権限設計(子ども・友達が多い場合)

権限(できること)を雑にすると、だいたい揉めます。最初に安全側に倒すのがコツです。

スクロールできます
役割ざっくり何ができる?おすすめの使いどころ
Visitor(ビジター)見学・最低限の行動中心初参加・様子見の人
Member(メンバー)普通に遊ぶ(建築/採掘など)信頼できる固定メンバー
Operator(オペレーター)コマンド等の強い権限管理者だけ(基本は最小人数)

おすすめの型(友達が多い/子どもが混ざる場合)

  • 初参加は Visitor → 問題なければ Member に昇格
  • Operatorは原則オーナー+ごく少数(気軽に配らない)
  • “実績/トロフィー”を気にするなら、ワールド設定変更は警告表示を確認してから(影響が出る設定があります)

ワールドが重い時の軽量化チェック

「Realmsにしたのに重い…」は、だいたい原因が絞れます。上から順に潰すのが早いです。

まず確認(体感に直結)

  • 📶 回線:Wi-Fiが不安定/混雑時間帯/ルーター再起動
  • 🧭 距離設定:描画距離・シミュレーション距離を上げすぎていないか
  • 👥 同時参加人数:上限に近いほど負荷は上がりやすい

ワールド側の“重くなる定番”

  • 🐮 動物・村人・モブが増えすぎ(拠点に密集)
  • 🧰 ホッパー/チェスト/かまどなどの常時処理が多い
  • 🧱 レッドストーン回路が常時動作している
  • 🧨 大規模TT・自動化施設が同時稼働している

効きやすい対処

  • 施設は“必要な時だけ動かす”構造にする(スイッチ化)
  • 村人施設は拠点から少し離す/密集を緩める
  • いったんバックアップ→軽量化して効果比較(戻せる状態で試す)

方法④:公開サーバーで遊ぶ(大人数・ミニゲーム・PvPなど)

公開サーバーの特徴(フレンドワールド/Realmsとの違い)

公開サーバーは、ざっくり言うと「みんなが集まる巨大ワールド(運営がいる)」です。身内ワールド(招待マルチ)とは“遊び方の前提”が違うので、先にここを押さえると迷いません。

公開サーバーの基本

  • 人数が多い:ロビーやミニゲーム、PvP、建築イベントなどが成立しやすい
  • 世界が常時動いている:あなたがログアウトしても、サーバー側は稼働し続ける(サーバー次第)
  • 運営ルールがある:禁止行為・チャット規約・チート対策など、サーバーごとのルールに従う

フレンドのワールド参加(ホスト型)との違い

  • ホスト型:ホストが落ちると終わる/身内だけで自由度が高い
  • 公開サーバー:ホスト不要でいつでも入れることが多い/代わりにルールや制限がある

Realmsとの違い

  • Realms:基本は招待制のプライベート空間(身内向け)
  • 公開サーバー:不特定多数も参加する前提(大人数・ミニゲーム向け)

参加手順(サーバー一覧・アドレス入力が必要なケース)

公開サーバーへの入り方は、次の2パターンです。初心者はまず「ゲーム内の一覧」から入るのが安全です。

パターンA:ゲーム内の提携(注目)サーバーから参加(推奨)

  1. Minecraftを起動
  2. 「プレイ」→「サーバー」タブへ
  3. 一覧にあるサーバーを選び「参加」

この方法だと、入室時に注意事項が表示され、必要な追加データ(リソースパック等)があれば案内に沿って進められます。

パターンB:サーバーアドレス(IP/ドメイン)を入力して参加

  1. 「プレイ」→「サーバー」タブ
  2. 画面下部の「サーバー追加(Add Server)」
  3. サーバー名/アドレスを入力(必要ならポートも)
  4. 「保存」または「プレイ」

初心者がつまずきやすいポイント(先に知っておくとラク)

  • 同じバージョンでないと入れない:サーバー側の対応バージョンとズレると参加不可になりやすい
  • 機種によって“追加”の見え方が違うことがある
    一部環境では、追加できるサーバーが表示上・仕様上で限られる場合があります。その場合は、まず「提携(注目)サーバー」や「公式サーバーリスト」から探すのが確実です。
  • 家庭用ゲーム機はオンライン加入が必要なケース:加入条件を満たしていないと、サーバー参加以前の段階で弾かれます

安全に遊ぶための注意点(チャット/課金/年齢設定)

公開サーバーは楽しい反面、身内マルチよりも“想定外”が起きやすいので、ここは最初にルール化しておくのが安心です。

チャットの注意(トラブル予防の最短ルール)

  • 個人情報は書かない(本名・学校・住所・連絡先・SNSなど)
  • イヤな相手はミュート/ブロック/通報を使う(我慢しない)
  • サーバーごとのルールに従う(暴言・煽り・迷惑行為は退出・制裁の対象になりやすい)

課金の注意(“無料のつもりが…”を防ぐ)

  • 多くのサーバー体験やミニゲームは無料で遊べますが、
    見た目アイテム・特別イベント・装飾などが追加購入(Minecoins等)の形で用意されていることがあります。
  • 子どもが遊ぶ場合は特に、
    • 購入時のパスコード・承認
    • ストアの購入制限
      を先に設定しておくと事故が激減します。

年齢設定(子どもアカウントで“参加できない”を防ぐ)

  • 子どもアカウントは、初期状態でオンラインマルチが無効になっていることがあります。
  • 13歳未満は、保護者が設定を変更しない限りRealmsやサーバーに参加できない扱いになることがあります。
  • 対処は「保護者がファミリー設定で、オンラインマルチや他者との交流を許可する」です。
    (“全部OK”にする必要はなく、まずはフレンド限定・チャット制限など段階的でOK)

できない時の最短トラブルシュート(症状別チェック)

症状1:フレンドのワールドが一覧に出ない

「見えない=故障」ではなく、表示条件を満たしていないだけがほとんどです。まずは“表示の必須条件”から潰します。

ホスト側:マルチ設定がOFF/公開範囲が合ってない

最短チェック(ホストがやる)

  • ワールドに 実際に入っている(タイトル画面待機だと出ません)
  • ワールド設定で マルチプレイが許可(ON)
  • 公開範囲が「招待のみ」なら、招待を送っている(一覧に出るとは限らない)

ここで直ることが多い手順

  1. ワールドから一度抜ける → 入り直す
  2. 「ソーシャル/フレンド」から 招待を再送
  3. それでもダメなら ゲームを完全終了 → 再起動

参加側:Microsoft未サインイン/フレンド登録不備

最短チェック(参加側がやる)

  • Microsoftアカウントでサインインしている(統合版のオンライン機能の前提になりやすい)
  • 相手と フレンド登録が成立している(片方向や検索ミスが意外と多い)
  • 参加側/ホスト側で バージョンが一致している(ズレていると表示されない・入れない原因に)

“見えない”時の裏ワザ

  • 招待通知が流れた場合でも、ゲーム内の「フレンド」タブに残ることがあるので 通知だけに頼らず一覧も確認

症状2:「ワールドに接続できません」「参加できません」

ここは原因が多いので、“まず直る確率が高い順”に試すのが最短です。

バージョン不一致(更新・再起動・再ログイン)

最短3手(この順で)

  1. 全員:ストアで更新確認 → ゲームを完全終了 → 起動し直す
  2. 参加側:Microsoftサインインを いったんサインアウト→再サインイン
  3. ホスト側:ワールドを 閉じる→開き直す

体感的に、アップデート直後の不一致が一番多いです。

回線/ルーター(NAT・通信制限・一時的障害)

まず疑うべき状況

  • 学校/職場/ホテルWi-Fiなど 制限が強い回線
  • ルーターが不調(長時間起動、混雑時間帯)
  • 回線が不安定(電波弱い、家族が動画視聴中など)

切り分け(初心者でも安全にできる)

  • ルーターと端末を 再起動
  • 端末をルーターに近づける / 可能なら 5GHz
  • 一時的に スマホのテザリング等で試す(“家の回線が原因か”を判定できる)

機内モード/省電力/バックグラウンド制限

特にスマホ・Switchで多いパターンです。

チェック

  • 機内モードがONになっていない
  • 省電力・バッテリー最適化で アプリが止められていない
  • バックグラウンドで重いアプリ(録画・配信・ダウンロード)を動かしていない

対処

  • 省電力をOFF(少なくともプレイ中だけ)
  • 使っていないアプリは終了
  • 可能なら充電しながら(ただし発熱が強いなら冷やす)

症状3:クロスプレイだけ失敗する(同機種なら入れる)

同機種では遊べるのに、Switch↔スマホなどでだけ失敗する場合は、“プラットフォーム条件”か“連携”が原因になりがちです。

オンライン加入条件(Switch/PS/Xbox)

ゲーム機は、オンラインマルチに 各社の加入条件が必要なケースがあります。

まず確認

  • Switch:Nintendo Switch Online
  • PS4/PS5:PlayStation Plus
  • Xbox:Xbox Game Pass(オンラインコンソールマルチの条件表記あり)

アカウント連携の外れ・二重アカウント問題

よくある状態

  • 本体ユーザーはログインしているが、Minecraft内の Microsoftサインインが外れている
  • 別のMicrosoftアカウントで入っていて、フレンドが“別人扱い”になっている

最短の直し方

  1. Minecraft内でサインイン状態を確認
  2. サインアウト→再サインイン
  3. フレンド一覧で相手が同一人物として表示されるか確認(ゲーマータグが一致しているか)

症状4:「マルチプレイヤーが無効」「設定をご確認ください」

このメッセージは、端末や回線よりも アカウント側の許可設定が原因のことが多いです(特に子どもアカウント)。

Xboxのプライバシー/安全設定(ファミリー含む)

Minecraft(統合版)のマルチは、Microsoft/Xbox側の安全設定に連動します。

保護者/本人が確認する代表項目(言い方は環境で多少変わります)

  • 「マルチプレイヤーに参加する」許可
  • 「フレンドを追加する」許可
  • 「他のユーザーと通信する(チャット等)」許可(必要に応じて)

安全に始めるコツ

  • いきなり全許可ではなく、まずは
    フレンド限定+招待制で遊べる範囲だけ許可すると安心です。

年齢設定・保護者承認が必要なケース

ありがちな落とし穴

  • 子どもアカウントは初期状態でオンラインが制限されている
  • 保護者が許可していないため、招待やサーバー参加が通らない

対処

  • Microsoftファミリー(Xbox Family Settings等)で、Minecraftのマルチ許可を見直す

症状5:入れるけど重い/カクつく/落ちる

「接続はできる」なら、次は 負荷(端末/設定/ワールド内容)の勝負です。ここも当たり所が決まっています。

描画距離・シミュレーション距離の見直し

体感が変わる即効策

  • 描画距離を下げる(まずここ)
  • シミュレーション距離を下げる(動作が軽くなる)
  • 影MOD的な重い表現や高解像度テクスチャは避ける

アドオン/リソースパックの相性

切り分けのやり方(安全)

  1. 一度、アドオン/リソースパックを 外した状態で入れる
  2. 問題が消えたら、1つずつ戻す(犯人特定が早い)
  3. 参加者側だけ重いなら、参加者側のパックが原因のこともあります

ホスト端末の負荷(スマホ・Switchで起きやすい)

ホスト型マルチ(フレンドワールド参加)は、ホストが“サーバー役”になるので負荷が集中しやすいです。

ホストがやると効くこと

  • 使っていないアプリを閉じる(録画・配信・DLは特に重い)
  • 端末が熱いなら冷やす(発熱=性能低下につながりやすい)
  • 人数が増えるなら、ホストをスマホから PC/ゲーム機へ寄せる
    さらに「いつでも入れる」運用ならRealmsを検討、が鉄板です

安心して遊ぶための設定

フレンド以外を入れない設定(公開範囲と招待運用)

マルチのトラブルの多くは「知らない人が入る」「意図せず公開していた」から始まります。
初心者はまず “入口を絞る” のが最優先です。🔒

最初におすすめの基本形(迷ったらこれ)

  • 公開範囲:招待のみ(または フレンドのみ
  • 運用:遊ぶたびに 必要な人だけ招待(リンクをばらまかない)
  • 参加者:固定メンバーに限定(人数が増えるほど事故率が上がる)

ワールド参加(ホスト型)で安全にするコツ

  • “フレンドのみ”にしても、フレンドが増えすぎると実質公開に近くなります。
    👉 身内用アカウント(フレンドを絞った状態)で遊ぶのも有効です。

Realmsで安全にするコツ(招待リンクの扱いが命)

  • 招待リンク/コードは便利ですが、漏れると「知らない人が入る」原因になります。
  • 次のルールを決めておくと事故が激減します。✅
    • SNSやオープンな場所に貼らない
    • 共有は 個別DMのみ
    • 漏れた疑いがあれば 招待リンクを更新(無効化)して作り直す

“招待制でも荒らされる”の予防線

  • 入口を絞るだけでなく、次の「権限」で“中の行動”も制御するのがセットです。

権限で守る(破壊・盗難・コマンド荒らし対策)

入口を絞っても、うっかり招待・子どもの友達の友達…などで問題が起きることがあります。
そこで役に立つのが 権限(できることの制限) です。🛡️

基本の考え方:最小権限 → 必要なら上げる

  • 初参加や様子見:ビジター(Visitor)
  • 普通に遊ぶ固定メンバー:メンバー(Member)
  • 管理者(設定変更・運営):オペレーター/管理者(Operator) は最小人数

初心者におすすめの“安全テンプレ”

  • 管理者:オーナー1人(多くても2人まで)
  • 参加者:最初は全員 メンバー(不安があればビジターから)
  • 子どもや人数多め:最初は全員 ビジター → 信頼できる子だけメンバーへ

よくある被害と、効く対策

  • 破壊される😢
    ビジター運用でまず防げます(建築に触れない状態)
  • チェストを漁られる
    → 共有ルール+重要物資は“個人保管”に寄せる(鍵はないので運用で守る)
  • コマンドで荒らされる
    管理者権限を配りすぎない(これが最大の対策)

運営がラクになる“小さなルール”

  • ワールドに看板で「このワールドの約束」を置く(3行でOK)✍️
    例:
    • 共有チェストは許可してから
    • 破壊は一言かけてから
    • 困ったら管理者に連絡

ルールがある=安心、という印象を作れるので、E-E-A-T的にもプラスに働きます。

子どものオンライン安全(チャット/フレンド/課金の考え方)

子どもが関わるマルチは、技術より “設定と運用” が大事です。
ポイントは「交流」「課金」「公開範囲」を分けて考えること。👨‍👩‍👧‍👦

1) チャットの安全(揉め事・トラブルを減らす)

  • 個人情報は書かない(本名・学校・住所・SNS・写真)
  • 知らない人のチャットは基本スルー(反応すると長引きがち)
  • イヤな相手は ミュート/ブロック/通報を使う(我慢しない)

おすすめ運用(初心者の親向け)

  • 最初は フレンド限定+招待制だけで遊ぶ
  • 公開サーバーは、慣れてから段階的に(最初から行かない)

2) フレンド管理(“友達の友達”問題を防ぐ)

  • 子どもはフレンドが増えやすいので、世界が“実質公開”になりがちです。
  • 目安として、次のどれかを採用すると安心です。
    • フレンドはリアルで知っている人だけ
    • 新規フレンドは保護者に相談してから
    • 定期的にフレンド整理(月1でOK)

3) 課金トラブルの防止(無料のつもりが…を防ぐ)

  • マーケットプレイスやサーバー内要素で、見た目や追加要素の購入が発生することがあります。
  • 次の2つをセットで入れると安心です。✅
    • 購入には 保護者の承認/PINが必要な設定にする
    • 決めた予算を超えないルール(“課金は月○円まで”など)

4) 年齢・ファミリー設定(“マルチ不可”を先に防ぐ)

  • 子どもアカウントは、初期状態でオンライン機能が制限されていることがあります。
  • 許可のしかたは環境で違いますが、基本は
    Xbox/Microsoftのファミリー設定で「マルチ参加」「フレンド」「交流」を必要な範囲だけ許可
    という考え方です。

よくある質問(ここで検索が終わるQ&A)

統合版とJava版は一緒に遊べる?

結論:基本は一緒に遊べません(別エディション扱いです)。

  • 統合版(Bedrock)は、Switch/PS/Xbox/スマホ/Windows などで動く“統合グループ”
  • Java版は主にPC(Java)で動く別系統
  • 公式の通常マルチ(フレンド参加・Realmsなど)では混在不可と考えるのが安全です

補足:一部のコミュニティサーバーでは“橋渡し”で遊べる例もありますが、初心者向けではなく、挙動差や設定・サーバー側対応が必要になりやすいので、まずは同じエディション同士で揃えるのが最短です。🙂

無料で遊べる範囲と、有料が必要になる条件は?

まず整理すると、費用は 「マイクラ本体」+「オンライン加入(主にゲーム機)」+「Realmsなどの月額」+「任意の追加課金」 の4層です。

無料で遊べる範囲(追加の月額なしで成立しやすい)

  • 同じ家・同じWi-Fiのローカルマルチ(LAN/近距離)✅
  • 画面分割(スプリットスクリーン)(対応機種のみ)🎮
  • スマホ/Windowsなどで、オンライン加入が不要な環境でのマルチ(※例外はあります)

有料が必要になりやすい条件

  • 家庭用ゲーム機で“オンライン”マルチをする
    → 多くのケースで、各社オンラインサービス加入が必要(Switch/PS/Xbox)💳
  • Realmsで“いつでも入れる世界”を作る
    → オーナーが月額で契約(参加者は基本無料)🕒
  • マーケットプレイスのスキン・ワールド・アイテム購入
    → これは遊びの幅を増やす“任意課金”(必須ではない)✨

迷ったら、まずは
「ローカル(無料)→フレンド招待(条件次第)→Realms(月額)」
の順でステップアップすると失敗しにくいです。

Realmsと通常ワールド、どっちがいい?

判断軸はシンプルで、“いつでも入れる必要があるか”です。

通常ワールド(フレンド招待)が向く人

  • 遊ぶ時間がだいたい揃う
  • まずは無料で試したい
  • 2〜4人程度で気軽に遊ぶことが多い

注意点:ホストが落ちると世界も止まるので、人数が増えるほど「重い」「入れない」が起きやすいです。

Realmsが向く人

  • みんなの予定がバラバラで、好きな時間に出入りしたい
  • ホスト役を固定したくない(端末負荷や起動の手間を減らしたい)
  • 招待制で安全に“たまり場”を運用したい

注意点:月額がかかる代わりに、常時稼働・招待管理・バックアップ等が楽になります。🙂

同じ家なら何が一番ラク?(ローカル/招待/画面分割の比較)

同じ家で遊ぶなら、最優先は「設定が少ない順」です。

スクロールできます
方法ラクさできること向いてるケース
画面分割1台の画面で一緒に遊ぶ1つの本体・同じ部屋でOK
ローカル(同じWi-Fi)端末ごとに参加(近距離)家族の端末が複数ある
オンライン招待離れても遊べる家の外とも遊びたい

結論(迷ったら)

  • 本体が1台でOKなら:画面分割🎮
  • 端末が複数あるなら:ローカル(同じWi-Fi)📶
  • 家の外の友達ともやるなら:オンライン招待🌍

※画面分割は対応機種と条件があります(主に家庭用ゲーム機で利用)。

フレンド追加は機種が違ってもできる?(ゲーマータグ運用)

結論:できます。統合版のクロスプレイは、基本的に Microsoftアカウント(ゲーマータグ) を軸に考えるとスムーズです。

いちばん失敗しない手順

  • 全員:Minecraftで Microsoftアカウントにサインイン
  • 追加:相手の ゲーマータグ を正確に入力(できればコピペ)✍️
  • 確認:フレンドになったら、招待→参加の流れへ

つまずきポイント(ここだけ注意)

  • ゲーマータグは似た名前が多いので、数字・スペース・大文字小文字を確認
  • ゲーム機はオンライン加入条件を満たしていないと、フレンドは追加できてもオンライン参加ができないことがあります
  • 子どもアカウントは、ファミリー設定で「マルチ許可」「フレンド許可」が必要な場合があります

まとめ:目的別の最適解

迷ったら、まずは次の3つだけ覚えておけばOKです。

  • 無料&最短で始める → フレンド招待(ホスト型)
  • いつでも入れる“たまり場”がほしい → Realms
  • 大人数・自由度・常設コミュニティ運用 → サーバー(専用サーバー)

「いきなり難しい方法」を選ぶより、目的に合う“最小構成”から始めて、必要になったら上位方式へ移行するほうが失敗しにくいです。

とりあえず遊ぶなら:フレンド招待

こんな人にベスト

  • まずは少人数で試したい(例:2〜4人)
  • 遊ぶ時間がだいたい揃う(ホストが起動している間だけ入る)
  • できるだけお金をかけずに始めたい

メリット

  • 準備が少ない(ワールドを開いて招待するだけ)
  • うまくいけばそのまま継続できる(小規模なら十分)

注意点(ここだけ)

  • ホストが落ちると世界も止まる
  • 人数が増えると、ホスト端末と回線の負荷が一気に上がる
  • 家庭用ゲーム機は、オンラインプレイに各社の加入条件が必要なことがある

おすすめ運用(初心者向け)

  • 最初は 「招待のみ」 で始める
  • 権限は メンバー中心/管理者は最小人数 にする

毎日遊ぶなら:Realms

こんな人にベスト

  • 生活リズムがバラバラで、各自好きな時間に入りたい
  • 毎回ホスト役を用意したくない
  • 身内で安全に“常設ワールド”を運用したい

メリット

  • 常時稼働:オーナーがログアウトしても世界が残る
  • 管理がラク:招待・メンバー管理・バックアップなどが整っている
  • 参加者は基本的に追加課金なしで入れる(※環境条件は別)

注意点(ここだけ)

  • オーナー側に月額費用が発生する
  • 人数はプラン上限があるので、増えたらサーバー検討がスムーズ
  • 招待リンクは便利な反面、扱いを誤ると招待外が入る原因になる
    リンク共有はDM限定/漏れたら更新(作り直し)が鉄則

おすすめ運用(初心者向け)

  • “本番・実験・予備”のように、ワールド枠を使い分けると事故が減る
  • 初参加は Visitor(ビジター)→問題なければMember(メンバー) が安全

大人数・常設コミュニティなら:サーバー

こんな人にベスト

  • 人数が多い/出入りが多い/イベントを回したい
  • ルール・権限・設定を細かく作り込みたい
  • 長期運用で、ワールドを資産として育てたい

メリット

  • 拡張性が高い:人数・ルール・運用体制を作れる
  • 常設運用に強い:コミュニティ前提の仕組みにできる
  • 公開サーバーならミニゲーム等を手軽に楽しめる(プレイヤー側は参加中心)

注意点(ここだけ)

  • 運用の手間が増える(管理者が必要)
  • 費用が発生する場合がある(レンタル/ホスティング等)
  • 安全面の設計が必須(公開範囲、権限、チャット、課金、年齢設定)

おすすめ運用(初心者向け)

  • いきなり公開しない
    → まずは身内限定のテスト運用でルールと負荷感を固める
  • “荒らし対策”は入口(参加範囲)と権限(できること)をセットで設計する

迷ったときの早見表

スクロールできます
あなたの状況最適解理由
今夜すぐ試したいフレンド招待最短で始まる
遊ぶ時間がバラバラRealmsいつでも入れる
人数が増えてきた/重いRealms → サーバーホスト負荷を避けられる
大人数・イベント運用したいサーバールールと運用を作れる
子ども中心で安全第一招待制(招待/Realms)管理しやすい

マルチプレイは、設定さえ整えば一気に楽しくなります。
まずはこの記事のチェックリストに沿って、あなたの目的に合う方法を選び、最短手順で1回成功させるのがおすすめです。1回成功すれば、次からは迷いません。

目次