マイクラPCマルチのおすすめはどれ?|4つの方式を比較して最適解

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「マイクラをPCで友達と遊びたい」だけなのに、いざ調べると選択肢が多すぎて迷いませんか?

「LAN? サーバー? Realms? フレンド招待? …結局どれが一番ラクなの?」
「PC同士なら何でも一緒に遊べると思ったけど、Java版と統合版で違うって本当?」
「無料サーバーって聞いたけど、待機や停止が多くてストレスって見た…」
「ワールドを“常時稼働”させたい。ホストがいないと遊べないのは困る」
「MOD入りで遊びたいけど、揃えるものが多そうで不安」
「接続できない/招待が来ない…トラブルの原因も先に知っておきたい」

PCマルチは、実は“目的”と“環境”で最適解が変わるのがポイントです。
同じ「友達と遊びたい」でも、

  • 同じ家のWi-Fiで遊ぶのか(LAN)
  • 離れた場所から遊ぶのか(招待・Realms・サーバー)
  • ワールドを常時稼働させたいのか
  • 人数やMODの有無はどうか
    で、選ぶべき方式はガラッと変わります。

この記事では、初心者が混乱しやすいPCマルチを 4つの方式(LAN/フレンド招待/Realms/マルチサーバー) に整理し、
それぞれのメリット・デメリットと「どんな人に向くか」を比較して、あなたにとっての最適解を最短で選べるように解説します。

「まず今日遊ぶ」ための手軽ルートから、「長く安定して運用する」ための構成、さらに「MODや大人数で遊ぶ」場合の考え方まで、迷いをゼロにしていきましょう。

目次

まず結論:あなたに合うマルチ方式はこの3問で決まる

最初に「どのやり方が正解か」を決めてしまうと、迷いが一気に減ります。
マイクラPCのマルチは、エディション(Java/統合版)・距離(同じWi-Fiか)・稼働時間(常時か)で、ほぼ決まります。

Q1:PC版は「Java版」? それとも「統合版(Bedrock for Windows)」?

ここを間違えると、そもそも一緒に遊べないことがあります。まず確認しましょう。

ざっくり違い(初心者向け要点)

  • Java版
    • MODやサーバー運用の自由度が高い
    • ⚠️ 基本は“Java同士”で遊ぶ(他機種とそのまま混ざれない)
    • ✅ Windows / Mac / Linux で遊べる
  • 統合版(Bedrock for Windows)
    • Switch/PS/Xbox/スマホ等と一緒に遊びやすい(クロスプレイ寄り)
    • ✅ 操作や設定が比較的わかりやすい
    • ✅ PC(Windows)で遊べる(※統合版のPCは基本Windows)

確認のしかた(迷ったらこれ)

  • 起動時に「Minecraft: Java Edition」と出る → Java版
  • 「Minecraft」と表示され、Microsoftアカウント連携が前提 → 統合版(Windows)の可能性が高い

選び方の目安

  • 友達にSwitch/PS/スマホ勢がいる → まずは 統合版 が無難
  • MODや配布ワールド改造、プラグイン、細かいサーバー管理をしたいJava版 が向く

💡補足:PCでも“軽さ”は環境差がありますが、公式の目安として
統合版は最小メモリ4GB/推奨8GB、Java版は最小2GB/推奨4GBが示されています(ただし、ホストやMOD導入では別途余裕が必要です)。

Q2:同じWi-Fiに集まれる?(家族・友達が同じ場所)

同じ場所(同じWi-Fi)で集まれるなら、最短ルートはこれです。

おすすめ(最短で遊ぶ)

  • Java版:ホストがワールドを開いて LAN公開 → 参加者はLAN一覧から入る
    • ✅ ルーター設定(ポート開放)なしで始めやすい
    • ⚠️ LAN一覧に出ないときは同一ネットワークやFW(ファイアウォール)をチェック
  • 統合版:ホストがワールドを開いて フレンド招待 → 招待から参加
    • ✅ 参加導線がわかりやすい
    • ⚠️ Microsoftアカウントのプライバシー設定で詰まることがある

同じWi-Fiのメリット

  • 手順が少ない
  • セキュリティ事故が起きにくい(公開設定が最小で済む)
  • まずはここでマルチに慣れるのが安全です ✅

Q3:ワールドを“常時稼働”させたい?人数・MOD・予算は?

次に「ホストが落ちても世界が残るか」を決めます。
常時稼働が欲しいなら、基本は Realmsレンタルサーバー が鉄板です。

常時稼働の選択肢(初心者向け結論)

  1. Realms(公式):手間が少なく安定しやすい
    • ✅ 24時間使える/バックアップあり
    • ✅ 招待自体はたくさん送れる(同時参加人数はプランで決まる)
    • ⚠️ 共有リンクを使う場合は「リンク公開しない」など管理が重要
  2. レンタルサーバー(ゲーム特化/VPS等):自由度・拡張性が上がる
    • ✅ 大人数やMOD(主にJava)に対応しやすい
    • ⚠️ 初期設定はRealmsより増える(ただしテンプレがあるサービスも多い)
  3. 自分のPCをサーバー化:コストは抑えられるが難易度は上がる
    • ⚠️ PCを付けっぱなし+回線・セキュリティ対策が必要
    • ⚠️ 初心者は“まず避ける”ほうが無難(トラブルが増えやすい)

人数・MOD・予算の考え方(失敗しない指標)

  • 少人数(身内)+とにかく簡単Realms が強い
  • 最大10人規模で遊びたい
    • 統合版:Realms Plus(登録者+10人の同時参加が目安)
    • Java版:Realms(登録者+10人の同時参加が目安)
  • MODをしっかり入れたい(Javaで遊ぶことが多い) → Realmsより レンタルサーバー/VPS が無難
  • 無料でお試ししたい → まずは
    • 同じWi-Fiなら LAN公開/招待
    • 離れて遊ぶなら「無料サーバー系」を試す(ただし待機・停止・重さは割り切り)

目的別おすすめ早見(無料で試す/安定重視/大人数/MOD重視)

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あなたの目的最短でおすすめつまずきにくい理由
無料で今日遊びたい同じWi-Fi:JavaはLAN公開/統合版は招待設定が少ない・戻りやすい
離れて遊びたい(少人数)統合版:招待/Java:友達のサーバーに参加手順が比較的シンプル
ワールドを常時稼働したいRealms(公式)24時間稼働・バックアップ付き
大人数で安定運用したいRealms上位プラン or レンタルサーバー回線やPC性能の影響を受けにくい
MODを本格的に入れたいJava+レンタルサーバー/VPS自由度が高く管理しやすい

✅ 迷ったら結論:

  • 同じ場所で集まれる → まずは LAN公開/招待
  • 常時稼働したいRealms
  • MODや自由度重視Java+レンタルサーバー/VPS

用語だけ先に整理(迷いどころをゼロにする)

「ワールド」「サーバー」「Realm」の違い

初心者が混乱しやすいのは、「遊ぶ場所」=全部同じに見えることです。
でも実態はかなり違います。まずはここだけ押さえればOKです。

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用語ざっくり何?誰が動かす?いつ遊べる?向いているケース
ワールドセーブデータ(あなたの世界そのもの)基本は“持ち主のPC”持ち主が起動中が中心まずはソロ/身内で気軽に
サーバー複数人用に「常時稼働」できる仕組み(別の場所に置くことが多い)レンタル先 or 自分で立てる24時間稼働も可能離れて遊ぶ/人数多め/安定重視
Realm公式の“お手軽サーバー”(Realms)公式側が用意・運用基本24時間設定の手間を減らして安定運用

ポイントはこれです👇

  • ワールド=データ(どこに保存されているかが大事)
  • サーバー/Realm=みんなが入る“入口”(常時稼働・招待・管理がしやすい)

💡よくある勘違い

  • 「ワールド=サーバー」ではありません。
    ワールドをサーバーに“載せて”みんなで遊ぶ、というイメージです。

「ホスト」と「参加者」:誰が起動している必要がある?

マルチが「入れない」「落ちる」とき、原因は設定よりも “稼働の前提” にあることが多いです。

ホスト(Host)とは?

  • みんなが入る先を“動かしている側”
  • 例:自分のワールドを開いて友達を招待する人、LAN公開する人 など

参加者(Guest)とは?

  • ホストが用意した先に入って遊ぶ人
  • 例:招待を受け取ってワールドに参加する人、サーバーアドレスで入る人 など

ここが超重要です👇

  • ワールド型(招待/LAN)
    ✅ ホストが起動している間だけ遊べる
    ⚠️ ホストがログアウト・PCスリープ・回線不調 → 世界が閉じやすい
  • サーバー/Realm型
    ✅ ホスト(運用者)が落ちても 世界は基本動き続ける
    ✅ 参加者はいつでも入りやすい(※メンテや停止を除く)

初心者におすすめの考え方

  • 「今日だけ遊ぶ」「同じ場所で遊ぶ」→ ワールド型が楽
  • 「毎日少しずつ」「みんなの生活リズムが違う」→ サーバー/Realm型が快適

「LAN」「オンライン」「ポート」って何?(初心者向け超要点)

むずかしそうに見えますが、理解するべきは最小限でOKです。

LAN(ラン)

  • 家や教室など、同じネットワーク(同じWi-Fi)内でつなぐ方法
  • ✅ ルーター設定が少なく、最短で始めやすい
  • ⚠️ 「同じWi-Fi」じゃないと基本できない(別の家からは不可)

オンライン

  • インターネット越しに、離れた相手と遊ぶこと
  • 方法はいくつかあります
    • 公式の Realms
    • 誰かが立てた マルチサーバー に参加
    • 自分でサーバーを立てて公開(上級者寄り)

ポート(Port)

  • ネットの“入り口番号”のようなもの(例:マンションの部屋番号みたいなイメージ)
  • サーバーは「どの入口から入ってね」を指定して動いています
  • そのため、離れた場所から自分の環境へ入れたいときに
    ポート開放(ルーター設定)が関わるケースがあります

初心者が覚えるべき結論👇

  • Realms:ポートを意識しなくていいことが多い ✅
  • レンタルサーバー:案内どおりに設定すればOK(ポートは“表示された情報”を使う)✅
  • 自宅PCで公開:ポートやセキュリティが絡みやすい ⚠️(最初は避けると安心)

💡よくある“つまずき”を1行で

  • 「LANで出てこない」→ 同じWi-Fiか/ファイアウォールを疑う
  • 「オンラインで入れない」→ アドレス・ポート・バージョン一致を疑う
  • 「統合版で招待が来ない」→ Microsoftアカウントの権限・プライバシーを疑う

【最重要】PC版は2種類:Java版と統合版を見分ける

スタート画面で確認する手順(最短)

「PCでマイクラ」でも、遊び方(マルチの入り方・一緒に遊べる相手)が変わるのが最大の落とし穴です。
まずは30秒で“自分の版”を確定させましょう。

手順(いちばん確実)

  1. Minecraft Launcher(ランチャー)を開く
  2. 左側の一覧(または上部のタブ)に
    • Minecraft: Java Edition
    • Minecraft for Windows(=統合版/Bedrock)
      の両方、またはどちらかが表示されているか確認
  3. どちらかを起動して、タイトル表示で最終確認
    • Java Edition」と明記 → Java版
    • 「Minecraft」と表示(Microsoftアカウントでのサインイン導線が強い) → 統合版(Bedrock for Windows)

迷ったときの追加チェック

  • Mac / Linux で遊んでいる → 基本は Java版
  • Switch/PS/スマホと遊べる前提で考えている → まず 統合版 を疑う

ここが重要(初心者がやりがち)

  • “PC同士”でも、Java版と統合版は別物です。
    友達と遊ぶなら、まず 「どっちの版で遊ぶ?」を合わせるのが最優先です。

一緒に遊べる組み合わせ/遊べない組み合わせ(PC×Switch等)

結論から言うと、同じ「版」同士で遊びます。
「PCだから何でも一緒に遊べる」は間違いになりやすいです。

ざっくり早見(初心者向け)

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あなた(PC)友達一緒に遊べる?理由(超要点)
Java版(PC)Java版(PC:Windows/Mac/Linux)✅ 可能Java同士で同じサーバーに入る
Java版(PC)Switch/PS/Xbox/スマホ(統合版)❌ 基本不可Javaと統合版はサーバーが別
統合版(PC/Windows)Switch/PS/Xbox/スマホ(統合版)✅ 可能統合版同士のクロスプレイ
統合版(PC/Windows)Java版(PC)❌ 基本不可版が違う

超シンプルな合言葉

  • JavaはJavaの仲間と
  • 統合版は統合版の仲間と

💡補足:Windows 10/11では、1つの購入でJava版と統合版がセットになっているケースが多いです。
この場合、「友達に合わせて起動する版を切り替える」のが正解です(同時に混ぜて遊ぶわけではありません)。

マルチ前に必ず揃えるもの:エディション・バージョン・アカウント

マルチがうまくいかない原因の多くは、PC性能ではなく 「揃えるべき前提が揃っていない」ことです。
ここだけチェックすれば、初見トラブルをかなり減らせます。

必須チェック3点セット

  1. エディション(Java/統合版)
    • 参加者全員で 同じ版 に統一
    • 迷ったら「起動する画面の名前」をスクショで共有すると早いです
  2. バージョン(例:1.xx)
    • 原則:全員同じバージョン
    • サーバーに参加する場合は、サーバー側のバージョンに合わせる
    • 「最新にしたのに入れない」は、片方がスナップショットプレビュー版になっていることもあります(初心者は安定版推奨)
  3. アカウント
    • 統合版:Microsoftアカウントのサインインがほぼ必須(フレンド・招待・クロスプレイに直結)
    • Java版:Minecraft Launcherでのログインが前提。オンライン参加にはランチャー側の要件も影響します

あると安心(詰まり予防)

  • ボイスチャット用に Discord等(必須ではないけど、合流がスムーズ)
  • ルール決め(荒らし・アイテム持ち出しなど)を最初に一言だけでも共有

アップデートの確認ポイント(参加者全員)

アップデートは「したつもり」になりやすいので、確認箇所を固定すると事故が減ります。

確認のコツ(初心者向け)

  • 参加者全員が、起動画面や設定画面で 同じバージョン表記になっているか見る
  • サーバー参加なら、サーバーの案内にある
    • 推奨バージョン
    • 必要なローダー(Forge/Fabric等)
      を優先する

見落としポイント

  • OSが古いと、ゲーム自体は起動できても「オンラインプレイやアップデートの提供」が制限される場合があります
  • セキュリティソフトやファイアウォールが更新後に通信を止めることもあるため、突然入れなくなったら
    • まず 同じ版・同じバージョン
    • 次に 通信(FW/セキュリティ)
      の順で疑うのが近道です

MOD・アドオン利用時に追加で揃えるもの

MOD(Java)やアドオン(統合版)を入れると楽しい反面、マルチは“揃える物が増える”ので、最初にルール化するのがコツです。

Java版でMODを使うとき(チェックリスト)

  • 同じMODローダー(例:ForgeかFabricか)を全員で統一
  • 同じMODの構成(名前・バージョン)を揃える
  • サーバーを立てる場合は
    • サーバー側にも必要なMOD
    • クライアント(参加者PC)だけで良いMOD
      が分かれることがある(サーバーの案内に合わせるのが安全)

おすすめ運用

  • 最初はMODを欲張らず、“必須MODだけ”で開始
  • 追加は1つずつ(問題が起きたとき切り分けしやすい)

統合版でアドオンを使うとき(チェックリスト)

  • ワールドに入ってから反映される形式が多いので、まずは
    • ホスト側が適用しているか
    • 参加者が必要な追加ダウンロードを許可しているか
      を確認
  • Marketplace系コンテンツは、参加条件が案内されていることがあるため、ホストの設定画面で共有するとスムーズ

初心者向けの安全策

  • 「まずマルチを安定させる」→「次にMOD/アドオン」
    の順番にすると、失敗しても戻りやすいです 👍

PCマルチの方式を4つに分類(メリット・デメリットを先に把握)

先に全体像を掴むと、「自分はどれを選ぶべきか」が一発で決まります。
PCマルチは大きく 4方式。違いは 手軽さ/安定性/自由度/コスト です。

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方式手軽さ安定性(常時稼働)自由度(MOD等)コスト感
①LAN(ローカル)△(ホスト次第)ほぼ無料
②フレンド招待(主に統合版)△(ホスト次第)△〜○ほぼ無料
③Realms(公式レンタル)月額
④マルチサーバー(無料/有料/自作)△〜○○〜◎無料〜月額〜手間

①同じ場所で遊ぶ:LAN(ローカル)

向いている人

  • 家族・友達が同じ部屋にいる(同じWi-Fiに繋げられる)
  • とにかく最短で遊びたい
  • お試しでマルチの雰囲気を掴みたい

メリット

  • 設定が少ない(ルーター設定などで迷いにくい)
  • ✅ 失敗しても戻しやすい(環境を大きく変えない)
  • ✅ “まず遊ぶ”には最強の入口

デメリット

  • ⚠️ ホストが落ちると世界も閉じる(PC終了・スリープ・回線不調)
  • ⚠️ LAN一覧に出ないことがある
    → その場合は同一ネットワーク/ファイアウォール/バージョン一致を疑う

初心者ワンポイント

  • 初回は「難しい最適化」より、まず同じWi-Fiで成功体験を作るのが近道です。

②離れて遊ぶ:フレンド招待(主に統合版)

※ここでいう「フレンド招待」は、主に 統合版(Bedrock for Windows) の“フレンド→参加”の流れを想定しています。

向いている人

  • 離れた友達と遊びたい(でもサーバーはまだ早い)
  • Switch/スマホ等と混ざって遊びたい(統合版同士)

メリット

  • 参加導線がわかりやすい(招待を受けて入るだけ)
  • ✅ クロスプレイ(統合版の範囲)と相性がいい
  • ✅ “今日だけ遊ぶ”なら十分成立する

デメリット

  • ⚠️ ホストが起動していないと遊べない(常時稼働ではない)
  • ⚠️ 詰まりポイントが「ネットワーク」より「アカウント設定」になりがち
    例:招待が届かない/フレンドが表示されない/子どもアカウントの制限

初心者ワンポイント

  • 詰まったら、いきなり複雑な対処に飛ばずに
    ①全員同じ版 ②同じバージョン ③サインイン状態 の順でチェックすると早いです。

③公式で安定:Realms(公式レンタル)

向いている人

  • 友達のログイン時間がバラバラ(いつでも入れる世界が欲しい)
  • サーバー管理に時間をかけたくない
  • “身内で安全に”を優先したい

メリット

  • 基本24時間稼働で、ホストが落ちても世界が残る
  • ✅ バックアップなど、運用面がラクになりやすい
  • ✅ 招待人数自体は多く設定でき、同時接続人数がプランで決まる

デメリット

  • ⚠️ 月額費用がかかる(地域・ストアで価格が変わることがあります)
  • ⚠️ 自由度は「自前サーバー」より控えめになりやすい(特にJavaのMOD運用)
  • ⚠️ 共有リンク招待を使う場合は管理が重要
    リンクをSNS等に公開しない、知人だけに渡す、不要になったら無効化…が安全

初心者ワンポイント

  • 「常時稼働がほしいけど、難しいことはしたくない」なら、Realmsはかなり堅い選択です。
    まずRealmsで安定運用の感覚を掴み、必要になったらサーバー方式へ移行すると失敗が少ないです。

④自由度最大:マルチサーバー(無料/有料/自作)

ここが一番幅広いです。初心者は「無料で試す → 有料で安定 → 自作は最後」の順が安全。

無料サーバー(例:無料ホスティング系)

メリット

  • ✅ 初期費用0で“遠隔マルチ”を体験できる

デメリット

  • ⚠️ 混雑で待ちが出る、一定時間で止まる、性能が伸びにくい など
    → “体験版”として割り切ると満足しやすいです。

有料サーバー(ゲーム特化ホスティング/VPS等)

メリット

  • 安定しやすい(常時稼働・性能確保がしやすい)
  • ✅ JavaのMODやプラグインなど、自由度を伸ばしやすい(サービス次第)
  • ✅ 人数増・重い構成に対応しやすい

デメリット

  • ⚠️ 月額がかかる
  • ⚠️ Realmsより設定項目が増える(ただしテンプレや管理画面があると楽)

自作サーバー(自分のPC・自宅回線で公開)

メリット

  • ✅ 月額を抑えられる可能性
  • ✅ 構成の自由度が最大

デメリット(初心者がハマりやすい)

  • ⚠️ セキュリティとネットワークの責任が一気に増える(公開範囲、権限、バックアップ等)
  • ⚠️ 回線・ルーター・PC稼働の影響を受けやすい
  • ⚠️ トラブル時の切り分けが難しい

初心者ワンポイント

  • 自作は「勉強として楽しい」反面、最初から選ぶと挫折しがちです。
    まずはRealmsか有料サーバーで“安定の型”を作ってから挑戦するのがおすすめです。

「無料で試す」→「安定へ移行」のおすすめ順

迷ったら、この順番でOKです(最短で成功体験を作るルート)。

  1. 同じ場所なら:LAN(ローカル)
    • まず“マルチができる”を体験しやすい
  2. 離れて遊ぶなら:統合版のフレンド招待(統合版で揃っている場合)
    • 手順が少なく、初心者の成功率が高い
  3. 常時稼働が欲しくなったら:Realms
    • 運用が楽で、身内運用の安全性も取りやすい
  4. 人数増・MOD・自由度が必要になったら:有料サーバー(ゲーム特化/VPS)
    • “やりたいこと”が増えた段階で投資するとムダが少ない
  5. 仕組みから作りたいなら:自作サーバー
    • 最後に挑戦すると、知識不足で詰まる確率が下がります

【統合版(Windows)】友達のワールドに参加する方法(いちばん簡単)

事前準備:Microsoftアカウントでサインインする

統合版(Windows)でマルチするなら、まず Microsoftアカウントでのサインインが前提です。これができていないと、フレンド追加や招待がうまく動きません。

最初にやること(チェックリスト)

  • Minecraft(統合版)を起動して、Microsoftアカウントでサインイン
  • 友達と遊ぶ予定なら、以下も先に確認しておくと安心です
    • マルチプレイが許可されている(アカウントの権限/プライバシー設定)
    • ゲームが最新版(ホスト・参加者どちらも)

よくあるつまずき

  • サインインした“つもり”で、実はゲスト状態
  • 子どもアカウント等で マルチが制限されている
  • 片方だけアップデートが遅れていて バージョン不一致

👉 ここで詰まると後工程が全部止まるので、最初に確実に固めるのが近道です。

フレンド追加:ゲーマータグで検索→相互フレンドへ

統合版のマルチは基本的に 「Microsoftフレンド」でつながります。
相手の ゲーマータグ(Gamertag)が分かれば追加できます。

手順(迷ったらこの流れ)

  1. マイクラを起動 → ワールド選択画面へ
  2. フレンド/ソーシャル系の画面を開く
  3. プレイヤー検索(ゲーマータグ検索)で相手を探す
  4. 見つかったら フレンド追加
  5. できれば相手側も追加して、相互フレンドにしておく(招待・参加が安定しやすい)

検索がヒットしない時のコツ

  • 大文字/小文字、スペース、数字の打ち間違いをチェック
  • 相手が サインインしていないと見つけにくい場合あり
  • クロスプレイ相手(Switch/PS/スマホなど)でも、相手がゲーム内でMicrosoftアカウント連携していればOK

ホスト側:ワールドに入って招待を送る

ホスト(世界を開く側)は、先にワールドを開いてから招待すると成功率が上がります。

ホストの流れ(おすすめ手順)

  1. 遊びたいワールドを選んで入る
  2. ワールド設定で マルチプレイ(オンライン)を許可しているか確認
  3. 一時停止メニューから ソーシャル/フレンドを開く
  4. 遊ぶ相手を選んで 招待を送る

ホストが気をつけること

  • ホストが落ちるとワールドも終了(PC終了・スリープ・回線切れはNG)
  • 不安なら、参加者が入って安定するまでは
    • 重いアプリを閉じる
    • 有線LANが可能なら有線にする
      といった軽い対策だけで十分です

安全に遊ぶ設定の目安

  • 身内だけなら:招待制 or フレンドのみ参加可
  • 知らない人が入ってくるのが心配なら:公開範囲を絞る(リンク共有は慎重に)

参加側:招待を受け取ってワールドへ入る

参加者(入る側)は、基本的に 招待 → 参加の流れです。

参加の流れ

  1. マイクラを起動してサインイン
  2. フレンド/招待の通知を確認
  3. 招待が来ていれば 参加(Join) を選ぶ
  4. ローディング後、ワールドに入れれば成功 🎮

招待が見えない/参加できない時の早見チェック

  • ✅ 自分も相手も 統合版(Bedrock)で遊んでいる?(Java版ではない?)
  • バージョンが一致している?
  • ✅ 相手がワールドを 起動中で、招待を送っている?
  • ✅ 自分のアカウントで マルチが許可されている?
  • ✅ 通信が不安定で「接続中…」のまま止まる → いったん再起動・回線切替(Wi-Fi再接続)を試す

クロスプレイ(Switch/PS/Xbox/スマホ)で起きやすい注意点

統合版はクロスプレイしやすい反面、“機種の違い”で起きる詰まりポイントがあります。

よくある注意点

  • 全員が統合版(Bedrock)であることが前提
    • PCのJava版は、基本的に混ざれません
  • Microsoftアカウント連携が必須級(特にコンソール側)
    • 連携していないとフレンド周りが機能しにくい
  • アップデートのタイミング差
    • 片方だけ先に更新されていると入れない → “全員更新”が最優先
  • ホスト機の状態に依存
    • ホストがSwitch等の場合、スリープや回線で落ちやすいことがある
    • 「みんなの拠点ワールド」を安定させたいなら、のちにRealms等へ移行も検討

オンラインサービス加入が必要なケース(機種側の要件)

結論:PC(Windows)側は追加課金なしでオンラインマルチが可能なことが多い一方、家庭用ゲーム機はオンライン加入が必要になるケースがあります。

目安(オンラインマルチ)

  • PC(Windows):追加のオンライン加入なしで遊べることが多い
  • Switch / PlayStation / Xbox:オンラインマルチに 各プラットフォームの有料オンラインサービスが必要になりやすい
    • 例:Nintendo Switch Online / PlayStation Plus / Xboxのオンライン加入(名称・プランは地域や時期で変動)

ここもポイント

  • “同じ家でオフライン”の遊び方(例:ローカル系)と違い、オンライン越しのマルチは加入が要求されやすいです
  • 加入しているのに遊べない場合は、アカウント権限(年齢・保護者設定)も合わせて確認すると解決が早いです

【統合版】子どもアカウント・プライバシー設定でマルチできない時

「マルチ許可」「フレンド」「Realm」まわりの典型的な原因

統合版(Bedrock)は、子どもアカウントだと Xbox(Microsoft)側の安全設定が優先されます。
そのため、ゲーム内の設定が正しくても「オンラインだけ禁止」になっていることがあります。

初心者がまず疑うべき原因は、この3つです。

1)オンラインマルチ自体が“禁止”になっている

  • 代表例:
    • 「マルチプレイに参加できません」
    • 「アカウント設定のためオンラインで遊べません」
  • 設定項目のイメージ:「You can join multiplayer games」 が“許可”になっていない

2)フレンド周りが“制限”されている(招待が成立しない)

  • 代表例:
    • フレンド追加できない
    • フレンドが表示されない/検索に出ない
    • 招待が届かない(送っているのに)
  • 設定項目のイメージ:「フレンド追加」コミュニケーション系が制限されている

3)Realm・クロスプレイ関連の“追加許可”が必要

  • 代表例:
    • Realmだけ入れない
    • Switch/PS/スマホなど“別プラットフォーム”の友達と遊べない
  • 設定項目のイメージ:
    • Realms / クラブ関連の許可
    • 「Xbox Live 外の人と遊ぶ(クロスネットワーク)」の許可

💡ポイント
子どもアカウントは、子ども本人が直せない設定があります。
直すときは基本的に 保護者(ファミリー管理者)側で変更します。

保護者が確認すべき設定チェックリスト

ここは「全部を理解」よりも、チェック→必要な箇所だけ許可の順がラクです。
(※表現は画面によって多少違いますが、意味は同じです)

まず確認すること(最短ルート)

  • ✅ 子どものMicrosoftアカウントが ファミリーグループに入っている
  • ✅ 変更操作は 保護者(主催者/管理者)のアカウントでログインして行う
  • ✅ 変更後は、子どものマイクラを いったん終了→再起動(必要ならサインアウト→サインイン)

設定項目チェック(ここだけ見ればOK)

A. マルチ参加の許可

  • オンラインのマルチプレイ参加が許可されている(最重要)

B. フレンド機能

  • フレンドを追加できる(招待・参加の土台)
  • ✅ フレンド管理が「許可」または「保護者に確認(Ask a parent)」になっている

C. Realm関連(使う人だけ)

  • Realmsに参加できる(またはクラブ/Realms関連が許可)

D. クロスプレイ(他機種と遊ぶ人だけ)

  • 他プラットフォームの人と遊ぶ(クロスネットワーク)が許可

よくある“落とし穴”と対策

  • 許可を変えたのに直らない
    • → 子どもの端末で「ゲームを完全終了」してから再起動
    • → それでもダメなら、別アカウントでログインしていないか確認(過去に複数アカウントを使ったケース)
  • 保護者側で設定が編集できない
    • → 子どもが“単体の未管理アカウント”扱いになっていることがあります
      まずファミリー管理を整えるのが近道です

“招待が届かない/フレンドが表示されない”の切り分け

「マルチできない」を一気に直そうとすると迷います。
ここでは 症状→原因の当たりを短く切り分けます。

1)フレンドが追加できない/検索に出ない

まず疑う順番はこれです。

  • (最優先)フレンド追加が制限されている
    • → 保護者側で フレンド追加/管理の許可を確認
  • サインインできていない/違うアカウントで入っている
    • → マイクラ内のサインイン状態を確認(ゲスト状態だと不安定)
  • 相手のゲーマータグ入力ミス
    • → スペース・数字・大文字小文字を見直す(コピペが安全)

2)フレンドはいるのに“招待が届かない”

この場合は、次のどれかが多いです。

  • 子ども側が“マルチ参加禁止”
    • オンラインマルチ許可(最重要)を確認
  • ホストが「フレンドのみ参加」なのに、相互フレンドになっていない
    • → いったん 相互フレンドを作ると安定しやすい
  • クロスプレイ制限
    • → Switch/PS/スマホ等と遊ぶなら、クロスネットワーク許可を確認
  • ホストがワールドを開いていない
    • → 招待は基本、ホストがワールドに入っている時に成立しやすい

3)招待は来るが“参加するとエラー”

ここは「設定」よりも、前提ズレが多いです。

  • バージョン不一致(アップデート差)
    • → 参加者全員が同じ更新状況か確認
  • 統合版同士になっていない(Javaが混ざっている)
    • → PCは起動する版を間違えやすいので再確認
  • ネットワークが不安定
    • → Wi-Fi再接続/再起動だけで直ることも多い(最初に試す価値あり)

【Java版】同じWi-Fiで遊ぶ(LAN公開)手順

ホスト側:ワールドを開いてLANに公開する

Java版のLANマルチは、同じルーター(同じWi-Fi)に接続している人だけが入れる“近距離マルチ”です。
いちばん手軽なので、初心者はまずここで成功体験を作るのがおすすめです。

手順(ホスト)

  1. マイクラ(Java版)で シングルプレイのワールドを開く
  2. キーボードの Esc(一時停止)
  3. 「LANに公開(Open to LAN)」 を選ぶ
  4. 必要に応じて設定
    • ゲームモード(参加者の初期モード)
    • チート許可(迷うなら最初はOFFでOK)
  5. 「LANワールドを開始(Start LAN World)」 を押す
  6. 画面左下のチャットに
    • 「Local game hosted on port XXXXX」
      のように ポート番号が表示されるので、念のためメモ(後で「ダイレクト接続」に使えます)

ホスト側の“地味に大事”な準備

  • ホストPCが スリープに入らないようにする(スリープ=世界終了になりがち)
  • 可能なら、バックグラウンドの重いアプリは閉じる(Discord程度ならOK)

参加側:マルチプレイ画面でLANワールドを探す

手順(参加者)

  1. 同じWi-Fiに接続(“ゲストWi-Fi”や別SSIDに注意)
  2. マイクラ(Java版)を起動
  3. 「マルチプレイ(Multiplayer)」 を開く
  4. しばらく待つ(画面下に LANサーバー探索の表示が出ます)
  5. LANワールドが見えたら選んで 参加(Join Server)

うまくいくコツ

  • 表示まで 数秒〜十数秒かかることがあります(焦って出入りしない方が成功しやすい)
  • ホストと参加者で バージョンが同じか必ず確認
    (ランチャーで“別バージョンのプロファイル”を起動していると、LANでも見えない/入れない原因になります)

一覧に出ない時:ダイレクト接続で入る(IP:ポート)

LAN一覧に出ないときでも、直入力(IP:ポート)なら入れるケースが多いです。
ここが“LANマルチの保険”になります。

必要な情報は2つだけ

  • ホストPCの ローカルIP(IPv4)
  • ホスト側チャットに出た ポート番号(XXXXX)

ホストのローカルIP(IPv4)の調べ方(Windows例)

  • いちばん確実:
    1. Windowsで「コマンドプロンプト」
    2. ipconfig と入力
    3. 接続中の回線(Wi-Fi など)の IPv4 アドレスを確認(例:192.168.0.12)
  • 例の形:192.168.x.x / 10.x.x.x など(これがローカルIPです)

参加者側:ダイレクト接続の手順

  1. マルチプレイ「ダイレクト接続(Direct Connection)」
  2. 住所欄に ローカルIP:ポート を入力
    • 例:192.168.0.12:52134
  3. 接続して入れればOK

補足(覚えておくと安心)

  • ポート番号は毎回ランダムになることがあります。
    → つながらない時は、ホストのチャットに出た最新のポートで入力し直すのが近道です。
  • IP:ポート家の中(同一ネットワーク内)で使う情報なので、むやみに外へ公開しない方が安全です。

LANでつまずく原因TOP5(FW/同一ネットワーク/バージョン等)

  1. 同じWi-Fiに見えて、実は別ネットワーク
    • 例:ゲストWi-Fi、メッシュWi-Fiの分離、APアイソレーション(端末同士を遮断する設定)
    • 対処:まず全員が 同じSSID/可能なら 同じルーター配下か確認
  2. Windowsファイアウォール/セキュリティソフトが通信をブロック
    • 対処:Minecraft(Java)の通信(javaw.exe 等)が プライベートネットワークで許可されているか確認
    • 一時的に止めて“原因切り分け”は有効ですが、切り分け後は戻すのが基本です
  3. バージョン不一致(MOD/ローダー不一致も含む)
    • 対処:ホストと参加者で
      • 同じMinecraftバージョン
      • 同じMODローダー(Forge/Fabric等)
      • 同じMOD構成(導入している場合)
        を揃える
  • 迷ったら、まず MODなし(バニラ)でLAN成功→その後にMODを足すのが安全
  1. ネットワークの種類が“パブリック”扱いで検出が弱い
    • 対処:Windowsのネットワーク設定で、接続中のWi-Fiが プライベート扱いになっているか確認
      (パブリックだと検出や許可が厳しめになります)
  2. VPN/仮想LAN/複数のネットワークアダプタが干渉
    • 対処:VPNを切る、仮想ネットワーク系ツールを停止して再確認
      (LAN探索がうまく働かない原因になりやすいです)

【Java版】離れた場所から遊ぶ3パターン(どれを選ぶ?)

Java版で「家の外の友達」と遊ぶ方法は、大きく A:参加する/B:公開する/C:遊び場へ行く の3系統です。
まずは、あなたの状況に近いものを選んでください。

  • 手軽さ最優先 → パターンA(友達のサーバーに参加)
  • 自分がホストになりたい/自由度重視 → パターンB(自宅PCをサーバー化して公開)
  • 知らない人とも遊びたい/ミニゲームもしたい → パターンC(公開サーバーへ参加)

パターンA:友達の“既存サーバー”に参加する(アドレス登録)

友達がすでに「レンタルサーバー」「VPS」「自宅サーバー」「コミュニティ運営サーバー」などを持っているなら、基本はこれが最短です。
あなた側で回線設定(ポート開放など)を触らずに済みます。

やること(参加者)

  • サーバー管理者(友達)から サーバーアドレス(ドメイン or IP) と、必要なら ポート番号 を教えてもらう
  • 自分のMinecraftが サーバーと同じバージョン になっているか確認
  • マルチプレイ画面から接続

サーバー追加/ダイレクト接続の違い

どちらも「同じサーバーに入る」ための入口です。違いは 保存するかどうか

  • サーバー追加
    • サーバーを一覧に“登録”しておける
    • よく行くサーバー向き(次回から迷わない)
  • ダイレクト接続
    • その場で“直入力して即接続”
    • 1回だけ試したい/一時的に入る時向き

💡初心者は「サーバー追加」にしておくと、入力ミスも減ってラクです。

ホワイトリスト制のサーバーで必要なこと

身内サーバーは ホワイトリスト(許可制) にしていることが多いです。
その場合、アドレスを知っていても 許可されていないアカウントは入れません

管理者に伝えるべき情報はだいたいこれだけです。

  • あなたのMinecraft名(Javaのプレイヤー名)
  • サーバー側が求める場合:Microsoftアカウントの紐づき状況(ログインできているか)

よくあるつまずき

  • 「許可したはずなのに入れない」
    → 入れない人が 別アカウントで起動している/バージョン違い が多いです

パターンB:自分のPCを“サーバー化”して公開する(中〜上級)

“自分が主催者”になれる最強パターンです。ただし、離れた場所から入れるようにするには 自宅ネットワークの設定が絡みます。
公式も「自宅ネットワークの変更が必要で、自己責任」と注意している領域なので、慎重に進めましょう。

全体像(ざっくり)

  1. 公式の Javaサーバー(server.jar) を用意
  2. 初回起動 → ファイル生成
  3. EULA同意(eula.txtの変更)
  4. 最低限の設定(難易度、最大人数、オンライン認証など)
  5. 身内用なら ホワイトリストON
  6. 外部公開のために ルーターのポート転送PCのファイアウォール許可
  7. 友達に渡す:あなたのグローバルIP(またはドメイン)+ポート
  8. 定期バックアップ&更新管理

※公式の例では起動コマンドにメモリ割当(例:-Xmx4G -Xms4G)が登場しますが、必要量は人数・描画距離・MOD等で大きく変わるので、まずは少人数で動作確認 → 足りなければ調整、が安全です。

向いている人/やめた方がいい人(セキュリティ・回線・稼働)

向いている人

  • PC設定やルーター設定に抵抗がない(調べながらでもOK)
  • サーバーを「たまに」ではなく ある程度の頻度で運用したい
  • トラブル時に “切り分け”(回線・FW・設定・バージョン)をやれる

やめた方がいい人

  • 「今日だけ数時間遊びたい」くらいの温度感
    → その用途はAの方が圧倒的にラクです
  • 家の回線・ルーター設定が触れない(家族の管理、寮・学校・職場回線など)
  • セキュリティやログ管理をやりたくない
    → 公開運用は、思った以上に“管理”が発生します

⚠️注意(初心者がハマりやすい)

  • ルーター側の事情で ポート開放ができない回線(一部の集合住宅・回線方式など)もあります
  • うまくいかない時は、あなたのミスというより “回線仕様” の場合もあります

最低限の安全対策(権限・バックアップ・公開範囲)

ここを押さえるだけで、事故率が大きく下がります。

1)公開範囲を絞る(身内なら“閉じる”が基本)

  • まずは ホワイトリストON
  • 参加者が増えるまで、SNS等でアドレスを拡散しない

2)権限をむやみに渡さない

  • OP(管理権限)を配るのは最小限
  • コマンドや管理系は「必要な人だけ」

3)バックアップを“自動化”する

  • 目安:遊んだ日ごと、最低でも週1
  • 事故は「荒らし」より「更新失敗」「ワールド破損」「操作ミス」でも起きます

4)更新ルールを決める

  • アップデートは、全員の都合が合うタイミングで
  • いきなり更新せず、先にバックアップ

5)外部公開で必ず見る場所

  • ルーター:ポート転送(Javaサーバーの標準ポートが使われることが多い)
  • PC:ファイアウォールでJava/Minecraftサーバーの通信許可
  • サーバー設定:オンライン認証(なりすまし対策)関連

パターンC:公開サーバーに参加して遊ぶ(遊び場を探す)

「知らない人とも遊びたい」「ミニゲームで遊びたい」「建築勢コミュニティに入りたい」ならこれ。
ただし、運営方針はサーバーごとに違うので、参加前チェックが重要です。

探し方のイメージ

  • 有名サーバー・コミュニティ(Webサイト/SNS/Discordなど)で参加方法が案内されていることが多い
  • 参加には「ルール同意」「Discord参加」「申請」などが必要な場合もあります

参加前に確認したいルール・年齢層・課金要素

最低でも、ここは見ておくと失敗が減ります。

  • サーバーの目的(サバイバル?建築?PvP?ミニゲーム?)
  • ワールドの方針(リセット頻度、保護、経済要素の有無)
  • 年齢層/雰囲気(初心者歓迎か、身内ノリ強めか)
  • 禁止事項(暴言、荒らし、チート、迷惑建築、トラップなど)
  • 課金要素の扱い(Pay-to-winに感じるか、寄付型か、特典が強すぎないか)

💡「合わなかったら抜ける」前提でOKですが、最初に軽く見ておくと時間が無駄になりません。

トラブル回避:個人情報・アカウント管理の注意

公開サーバーは“人間関係”と“セキュリティ”で差が出ます。

個人情報

  • 本名・学校・住所・SNSアカウントなどは、基本出さない
  • ボイスチャット導入サーバーでも、無理に話さない選択肢を持つ

アカウント

  • パスワード使い回しを避ける(Microsoftアカウントは特に重要)
  • 不審なMOD・ランチャー・外部ツールを勧められたら警戒
  • 「認証情報を聞いてくる人」は即アウト(運営でも聞きません)

トラブル時

  • 反論で消耗しない:まず運営の通報窓口・ルールに従う
  • ルールが曖昧/運営が機能していない場所は、移動が正解です

【Realms】公式サーバーで遊ぶ(安定・手間少なめ)

Realms(レルムズ)は、Minecraft公式が用意するサブスク型の“自分専用オンラインワールド”です。
自宅サーバーやVPSと違い、回線設定(ポート開放)やサーバーソフト管理がほぼ不要なので、初心者が「まず安定して遊ぶ」選択肢として強いです。

まず全体像だけ、超要点で押さえます。

  • 常時稼働:ホストが落ちてもワールドはオンライン(招待された友達は好きな時間に入れる)
  • ワールドスロット:1つの契約で、ワールドを複数“保存枠”に持てる(切替できる)
  • 自動バックアップ:定期的にバックアップが作られ、必要なら復元できる

※Realmsは「統合版(Bedrock)」と「Java版」で仕組みが別です。料金・招待方法・対応端末が違うので、購入前にここだけは意識してください。

Realmsが向くケース(少人数・手軽・安全寄り)

次のどれかに当てはまるなら、Realmsは相性が良いです。

  • 2〜10人くらいの“身内マルチ”を、安定して続けたい
  • 誰かのPCをホストにしたくない(ホスト不在で遊べない問題を避けたい)
  • 回線設定が不安(ポート開放や固定IPなどを触りたくない)
  • データを守りたい(自動バックアップで“やらかし”に備えたい)
  • 統合版で、Switch/PS/Xbox/スマホ/PCなど混在で遊びたい(クロスプレイ前提)

参考:Realmsのプランは概ね次のイメージです(同時プレイ人数が違う)
※料金はストア/地域で変動します。購入画面の表示が最優先です。

スクロールできます
プラン対応同時プレイこんな人向き
Realms(Bedrock)統合版自分+友達2人まずは小人数で安く試したい
Realms Plus(Bedrock)統合版自分+友達10人人数多め+統合版クロスプレイ
Realms(Java)Java版自分+友達10人Java版だけで安定運用したい

Realmsが合わないケース(MOD/高度なカスタム重視)

Realmsは“管理が簡単”な分、サーバー運用の自由度はレンタルサーバーや自作サーバーに劣ります。
以下に当てはまるなら、Realms以外(レンタル/自作/公開サーバー参加)も検討が安全です。

  • Java版でForge/FabricのMOD環境を本格運用したい
  • Paper/Spigot系プラグインで細かく管理・権限・経済などを作り込みたい
  • ワールド設定・性能・構成を、運営者として細部まで調整したい
  • 大人数・重い設定(高負荷MOD、超広範囲描画、常時イベント)を前提にしたい

Realmsは「まず迷わず遊べる」ことが強みなので、改造の自由度を最優先する人ほどミスマッチになりやすいです。

Realmsの始め方(購入〜ワールド作成までの流れ)

エディション別に、最短ルートだけまとめます。
(画面名は端末やアップデートで多少変わりますが、流れはほぼ同じです)

統合版(Windows/PS/Switch/スマホなど)

  1. Minecraftを起動 → プレイ
  2. Realmsタブ、または新規ワールド作成の導線から Realmsを作成
  3. Realms / Realms Plus を選ぶ(人数で決める)
  4. 支払い(または無料体験が表示される場合はそれを選択)
  5. ワールドを新規作成 or 既存ワールドをアップロードして開始

ポイント

  • 友達は無料で参加できます(契約するのはオーナーだけ)
  • コンソールでオンラインプレイする場合、各プラットフォーム側のオンライン加入が必要なケースがあります

Java版(PC:Java Edition)

  1. Minecraft(Java)起動 → Realmsメニューへ
  2. 画面の案内に沿って 契約(または体験)開始
  3. ワールド作成(新規 or 手元のワールドをアップロード)
  4. 招待したプレイヤーが参加できる状態にする

コツ:最初は“新規ワールドで動作確認”→問題なければ本命ワールドを移すのが事故りにくいです。

友達を招待する方法(ゲーマータグ/共有リンク)

Realmsは「招待された人だけが入れる」運用が基本です。
招待には大きく2つあります。

  • ID指定で招待(フレンド名/ゲーマータグ/ユーザー名を入力)
  • 共有リンクで招待(リンクを踏むだけで参加できる方式:主に統合版で便利)

招待の基本(統合版のイメージ)

  1. プレイ を開く
  2. 対象Realmの 編集(鉛筆) を開く
  3. メンバー を開く
  4. 招待方法を選ぶ(ID招待 or 共有リンク)

補足

  • 招待できる人数(メンバー数)は“同時プレイ人数”とは別です
    → 大勢を招待しても、同時に入れる上限はプランで決まります

共有リンク運用の注意:リンクを“公開しない”

共有リンクは、感覚としては「合言葉付きの招待状」です。
リンクを知っている人は参加できてしまうため、扱いを間違えるとトラブルの元になります。

安全運用のチェックリスト ✅

  • リンクはDM・限定チャットで渡す(SNSに貼らない)
  • 参加者が増えたら、ID招待中心に切り替えるのも手
  • 「誰かに漏れたかも」と思ったら、リンクを作り直す/更新する
  • 荒らし対策として、参加者の権限(ゲスト/メンバーなど)を必要最小限にする

ワールド切替・バックアップの基本

Realmsは「1つの契約=ワールド1つ」ではありません。
複数のワールドスロットがあり、今遊ぶワールド(アクティブ)を切り替えできます。

よくある使い分け例

  • スロット1:メインのサバイバル
  • スロット2:建築用クリエ
  • スロット3:配布マップ/イベント用

基本操作の考え方(覚え方)

  • 切替:遊ぶワールドを別スロットに変更する
  • 置換:そのスロットのワールドを別のワールドに入れ替える
  • ダウンロード:Realm上のワールドを手元に保存する(保険にもなる)
  • バックアップ復元:過去の状態に戻す(事故った時の救済)

運用のコツ

  • 大型アップデート前は、念のため 手動でワールドをダウンロードして保険を増やす
  • ワールドを切り替える前に「今の状態を残したい」なら、バックアップ一覧を確認してから動かす
  • みんなで遊ぶ本番ワールドほど、権限・ルール・バックアップの3点セットが効きます

【無料で試す】無料サーバー(例:Aternos)でマルチする

無料サーバーの特徴(メリット・デメリットを先に理解)

無料サーバー(例:Aternos)は、「まずは遠隔マルチを体験したい」「ポート開放は触りたくない」という初心者に向いた選択肢です。いっぽうで“無料ゆえの制約”もはっきりあります。先にここを理解すると、ムダに詰まりません。

メリット ✅

  • 0円で外部マルチを試せる(契約や支払いが不要)
  • ポート開放なしで参加できる(参加者側の設定が少なめ)
  • Java/Bedrock どちらのサーバーも作れるサービスがある(Aternosは選択式)
  • うまくいったら「自分たちの定番ワールド」を作る入口になる

デメリット ⚠️(無料サーバーの“あるある”)

  • 起動に待ち時間(キュー)が発生しやすい
  • 誰も入っていないと停止する(常時稼働になりにくい)
  • 性能(CPU/RAM)が固定・共有前提で、重い構成は苦手
  • 広告や利用制限がある(無料で提供するための仕組み)

“無料で試す”のおすすめ姿勢

  • まずは 少人数・バニラ(MODなし)で成功 → その後に拡張
  • 目標は「今日遊べる状態を作る」ではなく、“手順とつまずきポイント”を把握すること

基本の流れ:作成→起動→アドレス共有→参加

ここではAternosを例に、最短で迷わない流れにまとめます(Java/Bedrockどちらでも基本は同じ)。

1)作成:アカウント作成→サーバー新規作成

  • Aternosにログイン
  • Create a server(サーバー作成)
  • Java版 or Bedrock版を選ぶ
  • サーバー名(MOTD)やアドレスを設定して作成

コツ:ここで「自分たちが遊ぶエディション」と違う方を選ぶのが、初心者の最大の事故ポイントです。

2)起動:Start→待機→(必要なら)確認ボタン

無料サーバーは混雑時に順番待ち(Queue)があります。
Aternosでは、列の最後に近づくと「本当に使う?」の確認ボタンが出る方式です。

  • Start(起動)を押す
  • 待機(Queue)
  • 確認画面が出たらボタンを押す
  • 数分で起動 → 参加可能に

重要:確認を押し忘れると、列から外れて最初からになりやすいです。

3)アドレス共有:参加者に渡す情報は“これだけ”

参加者に渡すのは基本的に次の2点だけです。

  • サーバーアドレス(ドメイン)
  • ポート番号(必要な場合)

特にBedrockは「アドレスとは別にポート入力」が必要になることがあります。

4)参加:参加者側は「サーバー追加」か「ダイレクト接続」

  • サーバー追加:一覧に保存して、次回以降ラク
  • ダイレクト接続:その場で直入力して参加(お試し向け)

参加者が事前に揃えるもの(最低限)

  • エディション(Java/Bedrock)が一致
  • バージョンが一致(できれば全員最新版)
  • MOD/プラグインを使うなら“同じ構成”(まずはMODなし推奨)

5)運用の小ワザ:起動係を固定しない

無料サーバーは「止まったら誰かが起動する」運用になりがちです。
サービスによっては友達に管理権限(起動など)を共有できるので、起動係の偏りを減らせます。

無料サーバーで起きがちな詰まりポイント(待機・停止・重い等)

初心者がハマりやすい“代表的な詰まり”を、原因→対処で短くまとめます。

待機が長い/列が進まない

原因

  • 混雑していてキューが伸びている
  • 終盤の確認ボタンを押していない

対処

  • まずは「確認ボタンを押したか」を最優先でチェック
  • 遊ぶ時間帯をずらす(夜は混みやすいことが多い)
  • “今日だけ急いで遊びたい”なら、後述の移行目安も検討

すぐ止まる/放置すると落ちる

原因

  • 無料サーバーはリソース確保のため、無人状態だと停止する仕組みがある

対処

  • 仕様として割り切る(無料の代償ポイント)
  • “常時稼働が必要”なら、Realmsや有料サーバーへ移行検討が早い

重い・カクつく・TPSが落ちる

原因(多い順)

  • 描画距離・シミュレーション距離が高い
  • 友達が増えた/拠点が巨大化
  • MOBが溜まる装置・レッドストーンが過密
  • MOD/プラグインが重い、相性が悪い
  • そもそも無料枠の性能限界

対処(効きやすい順)

  • サーバー設定で 描画距離・シミュレーション距離を下げる
  • まずは バニラで安定させてから、軽い要素から足す
  • 高負荷装置は一気に作らない(段階的に)
  • どうしても重いなら、安定運用(有料/VPS/Realms)へ

入れない/アドレスが合っているのに接続失敗

原因

  • Java/Bedrockの取り違え
  • Bedrockでポートを入れていない
  • バージョン不一致
  • DNSの反映(環境によってはキャッシュでズレる)

対処

  • まず「エディション一致」「バージョン一致」を再確認
  • Bedrockはアドレス+ポートの両方を入れる
  • うまくいかない時は、案内されている別アドレス(DynIP等)があるか確認

「とりあえず試す」から「安定運用」へ移行する目安

無料サーバーは“入口”として優秀ですが、次の条件が増えてきたら移行の価値が出ます。

移行を考える目安 ✅

  • 待ち時間がストレス(遊びたい時に遊べない)
  • 常時稼働したい(誰かがいつでも入れる状態が必要)
  • 人数が増えた/イベントをしたい
  • MODやプラグインで本格運用したい
  • ワールドを長期で守りたい(バックアップ・復元を確実にしたい)

移行先のざっくり指針

  • 手間少なめで安定:Realms
  • 自由度と性能を上げたい:有料ホスティング/VPS
  • 自分で全部管理したい:自宅サーバー(ただし難度高め)

【安定・常時稼働】有料サーバーを借りて遊ぶ(ゲームサーバー/レンタル/VPS)

「友達がいつ入ってもワールドが動いていてほしい」「無料サーバーの待機や停止がつらい」「MODやプラグインも視野に入れたい」——この条件が出てきたら、有料サーバーが最短ルートです。
ここでは初心者が迷いやすい 選び方 → 目安スペック → 立ち上げの流れ → 公開設定 を一気に整理します。

サービス選びの判断軸(人数・MOD・管理の簡単さ・料金・バックアップ)

有料サーバーは大きく3タイプに分かれます。まず「どこまで自分で触りたいか」で決めると失敗しにくいです。

スクロールできます
タイプこんな特徴向いている人つまずきやすい点
ゲーム特化(テンプレ/管理ツール付き)画面操作で作成・起動、バックアップやホワイトリストもGUIで触れることが多い初心者、身内マルチ、運用をラクにしたい自由度はVPSより控えめなことがある
マイクラ用ホスティング(海外含む)Paper/プラグイン、管理パネル、DDoS対策など“マイクラ運用前提”の構成が多いある程度触れる人、プラグインで管理したい日本からだと拠点が遠いと遅延が出やすい
VPS(自由度最大)root権限で何でもできる(Java/Bedrock、Paper、MOD、監視、スクリプトなど)MOD・カスタム重視、学びながら作りたいセキュリティ/更新/バックアップまで自己責任が増える

判断軸チェック(ここだけ押さえると選べます)

  • 人数:同時接続は何人?(2〜4 / 5〜10 / 10〜20 / 20+)
  • ワールドの重さ:
    • 軽量=バニラ寄り、拠点小さめ
    • 普通=建築多め、トラップ少し、描画距離ふつう
    • 重め=大規模拠点、常時稼働トラップ、プラグイン多め、MOD/工業系
  • MOD/プラグイン:
    • MOD(Forge/Fabric)をやるなら、対応と必要RAMが上がりやすい
    • プラグイン(Paper/Spigot)は“管理しやすさ”が上がる一方、相性確認が必要
  • 管理の簡単さ:GUIで完結したい?それともSSHやコマンドOK?
  • バックアップ:自動バックアップの有無、復元の簡単さ(ボタンで戻せるか)
  • 料金:月額だけでなく、契約期間割引・時間課金の上限・ストレージ追加費用も見る
  • 立地:日本から遊ぶなら、できれば国内リージョン(体感ラグが減りやすい)

迷ったら:「ゲーム特化(テンプレ付き)」で2〜10人運用 → 不満が出たらVPSへ が一番事故りにくいです。

人数別の目安スペック(軽量/普通/重めの遊び方で分ける)

マイクラは「CPUの速さ(特に単コア寄り)」と「RAM」が効きます。以下は“選ぶ時の目安”として使ってください(サーバー会社の推奨がある場合はそちら優先)。

スクロールできます
同時人数軽量(バニラ寄り)普通(建築・トラップ少し)重め(MOD/大規模/常時稼働)
2〜4人RAM 2GB / vCPU 1〜2RAM 3〜4GB / vCPU 2RAM 6GB+ / vCPU 2〜3
5〜10人RAM 4GB / vCPU 2RAM 6GB / vCPU 2〜3RAM 8〜12GB / vCPU 3〜4
11〜20人RAM 6〜8GB / vCPU 3RAM 8〜12GB / vCPU 4RAM 12〜16GB+ / vCPU 4〜6
20人以上RAM 8GB+ / vCPU 4〜6RAM 12GB+ / vCPU 6RAM 16GB+ / vCPU 6〜(構成見直し推奨)

スペック調整で効きやすい“軽量化レバー”

  • サーバー側:描画距離/シミュレーション距離、MOB上限、常時稼働装置の数
  • 運用側:プラグイン/データパックの整理、ワールドの定期最適化(やりすぎ注意)
  • MOD運用:まず軽いMODから、工業系・大型MODパックは別枠として見積もる

ストレージの目安

  • 小規模でもワールドは増えます。最初は 30〜50GB あると安心
  • スクショ/ログ/バックアップを残すなら余裕を見ます

初期セットアップの全体像(テンプレあり/コマンドあり)

初心者が失敗するポイントは「最初から全部盛り」なことが多いです。
まず“バニラで接続成功”→ その後にMOD/プラグインの順にすると、トラブル原因が切り分けやすくなります。

テンプレあり(ゲーム特化・管理ツール付き)での流れ

  1. プラン選択(人数の目安スペックで選ぶ)
  2. ゲーム選択:Minecraft(Java / Bedrock を間違えない)
  3. サーバータイプ選択(例)
    • Java:Vanilla / Paper(プラグイン)/ Fabric / Forge(MOD)
    • Bedrock:Bedrock Dedicated Server など
  4. 起動 → 自動でワールド生成
  5. 管理画面で最低限の設定
    • バージョン合わせ、ワールド設定、バックアップ、ホワイトリスト
  6. 友達に接続情報を共有して参加確認
  7. 問題なければ、MOD/プラグインを段階的に追加

コマンドあり(VPS)での流れ(ざっくり)

  1. OS準備(Linuxが多い)→ セキュリティ更新
  2. Java版ならJavaを用意(バージョン要件に注意)
  3. 公式のサーバーソフト配置 → 初回起動 → EULA同意
  4. server.properties などで設定
  5. ファイアウォール/ポート開放(VPS側のセキュリティ設定も)
  6. 常時起動(サービス化、再起動時の自動起動)
  7. 定期バックアップ(世代管理)
  8. 参加者追加・権限管理

VPSは“自由度の代わりに運用責任が増える”タイプです。まずテンプレ系で慣れてから移行しても遅くありません。

接続に必要な情報:アドレス・ポート・バージョン

友達に渡す情報は、原則この3点です(必要なら4点目も)。

  • アドレス:ドメイン名 or IP
  • ポート
    • Javaは省略できることも多い(ただし変更しているなら必須)
    • Bedrockはポート入力が別枠になることがある
  • バージョン:参加者全員が一致していることが重要
  • (MOD/プラグイン利用時)前提:Forge/Fabric、導入MOD、リソパなど

ありがちな事故

  • Java/Bedrockの取り違え
  • バージョン不一致(片方だけ更新されている)
  • MOD構成が1つでも違う(入れるが挙動が壊れる/入れない)

公開設定:ホワイトリスト・権限・荒らし対策

身内サーバーほど、最初に“閉じる”のが安全です。おすすめの初期値を置いておきます。

最低限これだけ(初心者向け安全セット)

  • ホワイトリスト:ON(招待した人だけ入れる)
  • 管理権限(OP):最小限(配りすぎない)
  • バックアップ:自動+手動(大きな更新前)
  • ログイン情報:サーバー管理パネルやVPSのパスワードは使い回さない
  • 共有:アドレス/招待リンクをSNSに貼らない(DM/限定チャットのみ)

もう一段だけ強くする(荒らし・事故対策)

  • 参加者の権限を段階化(初参加は制限、慣れたら拡張)
  • 不要なポートは閉じる(VPSなら特に重要)
  • 定期的にバックアップ世代を整理(残しすぎも危険)
  • 大型アップデートは“みんなで同時に”+事前バックアップ

【自作サーバー】自分でマイクラサーバーを構築する(上級者向け)

自作サーバーは「自由度が高い」反面、回線・PC・ネットワーク設定・セキュリティまで自分で面倒を見る必要があります。
先に言うと、次のどれかに当てはまるなら Realms/有料サーバー/既存サーバー参加の方が失敗しにくいです。

  • ルーター設定(ポート開放など)に抵抗がある
  • 回線が不安定、または上りが弱い
  • 子ども中心で安全第一にしたい
  • 常時稼働・バックアップ・荒らし対策まで面倒を見たくない

それでも「MOD込みで自由にやりたい」「学びながら運用したい」なら、以下の手順でいきましょう。

事前チェック:回線・ルーター・固定IP(またはDDNS)

ここが最初の“分かれ道”です。条件が揃っていないと、設定を頑張っても外から入れません。

回線チェック(できれば最初に確認)

  • 外部公開するなら“グローバルIPで待ち受けできる環境”が必要
    • 例:回線が CGNAT(共有IP) だと、ルーターで設定しても外から入れないことがあります
  • 上り(アップロード)が弱いとラグやワープが増えやすい
  • 同時プレイ人数が増えるほど、回線とPC負荷が効いてきます

ルーターチェック(できないと詰む)

  • 管理画面に入れる(ID/パスが分かる)
  • ポート転送(ポート開放)の機能がある
  • サーバーPCに 固定のローカルIP を割り当てられる
    (DHCP固定/アドレス予約ができると安全)

固定IPとDDNSの考え方(初心者向けに超要点)

  • 固定IP:外部IPが変わらない → 友達に同じアドレスを渡せる(楽)
  • DDNS:外部IPが変わっても、同じドメイン名で追従できる(固定IPが無い場合の現実解)
    • ただしDDNS自体の設定が増えるので、最初は難易度が少し上がります

サーバー起動までの手順(Java導入→サーバー起動→初期設定)

ここでは「PCで立てる自作サーバー」の基本として、まずは利用者が多い Java版サーバーを軸に説明します。
(統合版は後述の補足で触れます)

1) サーバー用フォルダを作る(超基本)

  • 例:C:\minecraft-server\ など
  • ゲーム用フォルダと分ける(バックアップや整理が楽)

2) 公式のサーバーファイルを入手

  • Minecraft公式の「Java Edition Server」から入手します
  • 置く場所は、作成したサーバー用フォルダ

3) 初回起動して、設定ファイルを生成

  • 初回起動で eula.txtserver.properties などが作られます
  • もし起動で止まる/エラーが出る場合は、まず Javaが入っているかコマンドラインで実行できるか を確認します

4) EULAに同意(やらないと起動できない)

  • eula.txt を開き、同意する設定に変更します
    (同意しないとサーバーは動きません)

5) 最低限いじるべき設定(server.properties)

全部を完璧に理解する必要はありません。まずはここだけでOKです。

  • server-port:待ち受けポート(ルーター設定で使う)
  • max-players:最大人数
  • white-list:身内運用なら有効推奨
  • online-mode:原則オン推奨(身内でも基本はオンのままが安全寄り)
  • view-distance / simulation-distance:重いなら下げて安定させる

ネットワーク設定の要点(ポート開放/FW許可/ルール)

ここが「自作が難しい」と言われる最大ポイントです。順番を間違えると沼ります。

1) ポート開放(ルーターの“ポート転送”)

やることはシンプルで、概念はこれだけです。

  • ルーターに「外から来た通信(特定ポート)を、サーバーPCへ転送する」設定を入れる
  • そのためにサーバーPCは ローカルIP固定 が必須に近い
    (固定しないと、再起動などで宛先がズレて入れなくなります)

2) Windowsファイアウォール(またはセキュリティソフト)の許可

  • サーバーの実行ファイル(Java)や、利用ポートの受信をブロックしていると接続できません
  • まずは 一時的に“許可ルール”を作るのが王道です
    (むやみに全部オフはおすすめしません)

3) 公開範囲のルールを決める(身内運用ならここが重要)

  • ホワイトリスト有効
  • サーバーアドレス(IP/ドメイン)を SNS等に公開しない
  • 管理者権限(op)は必要最小限にする

運用で差がつく:自動再起動・ログ・アップデート手順

「立てた後に落ちる/重くなる/壊れる」を防ぐための必須セットです。

自動再起動(“落ちたら戻す”)

  • 24時間運用するなら、落ちたとき自動で起動できる仕組みがあると安心
  • 最初は難しく感じるなら、まずは
    • 「手動で再起動する手順をメモ」
    • 「サーバー停止→バックアップ→更新→起動」
      の流れを固めるだけでもOK

ログを見る(トラブルの原因が一番出る場所)

  • 接続できない/頻繁に落ちる/MODが競合する…は、ログにヒントが出ます
  • 「いつから起きたか」を追えるよう、アップデート前後のタイミングは特に意識

アップデートの基本手順(事故らない順番)

  • いきなり上書きしない
  • バックアップ → 更新 → 起動テスト → 問題なければ本番
    この順番だけ守れば、致命傷を避けやすいです

必須の安全設計:ホワイトリスト/権限分離/バックアップ

自作サーバーで一番の失敗は「荒らされた」「ワールド壊れた」「戻せない」です。
ここだけはケチらないのが安全です。

1) ホワイトリスト(身内運用の基本)

  • サーバーに入れる人を許可制にする
  • “知らない人が入ってくる”事故を大幅に減らせます

2) 権限(op)の管理

  • opは最小限(人数が増えるほど重要)
  • できれば「管理担当」と「プレイヤー」を分ける

3) バックアップ(最重要)

  • バックアップ対象の例
    • ワールドデータ(worldフォルダ等)
    • server.properties
    • ホワイトリスト/権限系の設定ファイル
  • 最低でも「毎回アップデート前」+「定期(週1など)」は残すと安心

補足:統合版(Bedrock)を自作する場合の考え方

統合版にも「Bedrock Dedicated Server」がありますが、Java版とは別物です。

  • クロスプレイ前提(機種混在)なら統合版サーバーが候補
  • MOD文化はJava版ほど自由ではない(代わりに手軽な面もあります)
  • まずは公式の要件(OSや必要スペック)を満たしているか確認してから進めるのがおすすめです

マルチプレイできない・入れないときのチェックリスト(症状別)

最初に確認:Java/統合版の不一致・バージョン不一致

ここがズレていると、どれだけ設定を頑張っても繋がりません。まず30秒で確定します。

最優先チェック(全員)

  • PC版はどっち?:Java版/統合版(Bedrock for Windows)
  • 同じ版同士で遊んでいる?
    • Java ↔ 統合版は基本的に混ざれません
  • バージョンは一致している?(例:1.xx)
  • スナップショット/プレビュー版を使っていない?(初心者は安定版推奨)
  • MOD/ローダー(Forge/Fabric等)を使うなら、全員が同じ構成?
    • まずは「MODなし」で接続成功 → その後に追加が安全

症状の見え方(あるある)

  • 「互換性がありません」「古い/新しいクライアント」→ バージョン不一致
  • Javaで入れるのに統合版では無理/その逆 → 版の取り違え

アドレス/ポートの入力ミス・サーバー停止を疑う

「正しい場所に入る情報」がズレているパターンです。特に無料サーバーや自作、VPSで多いです。

まず確認すること(参加者側)

  • サーバーが起動中か?(無料サーバーは停止していることが多い)
  • アドレスの形式
    • ドメイン:example.com
    • IP:123.45.67.89
  • ポートが必要か?
    • Javaは「デフォルトのまま」なら省略できることが多い
    • 変更しているなら必須アドレス:ポート
    • Bedrockは入力欄が分かれていることがある(アドレスとポート両方)
  • 入力ミスの定番
    • 全角の「:」になっている
    • 末尾に空白が入っている
    • 似た文字(Oと0、lと1)を取り違えている

次に切り分け(サーバー管理者側)

  • ホワイトリストで弾かれていないか
    • エラー例:「You are not white-listed on this server!」
  • 一時的に落ちていないか(再起動・メンテ)
  • 参加上限に達していないか(最大人数)

セキュリティソフト/Windowsファイアウォールで弾かれている

「LANでは見えるのに外部から入れない」「急に入れなくなった」などの原因になりがちです。

参加者側(入る人)ができるチェック

  • 一度ゲームを完全終了 → 再起動
  • VPNを使っているなら一旦OFF(仮想アダプタが干渉することがあります)
  • セキュリティソフトの“ネットワーク保護”が強すぎないか(疑わしければ一時停止で切り分け)

ホスト側(サーバーを動かす人)のチェック

  • Windowsファイアウォールで、Minecraft/Java(javaw.exe など)を
    プライベートネットワークで許可できているか
  • ルールを作るなら「アプリ許可」より「ポート許可」のほうが管理しやすい場合もあります
  • セキュリティソフト側にも例外設定が必要なことがある(Windows側だけ許可しても弾かれるケース)

切り分けのコツ

  • いきなり全部OFFにせず、まずは
    1. 同じ版・同じバージョン
    2. サーバー起動中
    3. FW/セキュリティ
      の順で潰すと迷子になりにくいです。

ルーター設定:NAT・ポート開放・二重ルーター問題

ここは「自作サーバー」「自宅PCを公開」「VPSのポート設定」で重要です。
逆に、あなたが“参加者”で既存サーバーに入るだけなら、基本はポート開放不要です。

自分がサーバーを公開する場合の必須チェック

  • 二重ルーターになっていないか(ルーターが2台直列)
    • ありがち:ONU一体型+市販ルーター、ホームゲートウェイ+メッシュ親機
    • 症状:ポート開放しても外から繋がらない
  • NATの壁(回線仕様)
    • 回線が共有IP(CGNAT等)だと、ルーター設定を頑張っても外部公開できない場合があります
  • ポート転送(ポート開放)
    • 外から来た通信を、サーバーPC(固定ローカルIP)へ転送する設定が必要
  • サーバーPCのローカルIP固定
    • DHCP予約などで固定しないと、再起動で宛先が変わり“突然入れない”が起きます

「NATが原因かも?」の目安

  • 同じ家のLANでは入れるのに、外部の友達が入れない
  • ルーターでポート開放したのに、ポートチェックが常に閉じている
  • 回線・ルーターの仕様として外部公開が難しい(集合住宅回線など)

統合版:Microsoft/Xbox側の権限・フレンド周り

統合版(Bedrock)は「ネットワーク」よりアカウント設定で詰まることが多いです。

まず見る場所(統合版の基本)

  • Minecraftで Microsoftアカウントにサインインできているか
  • フレンドが 相互になっているか(招待制の場合は特に)
  • 子どもアカウント/ファミリー設定で
    • マルチ許可
    • フレンド/コミュニケーション
    • クロスプレイ
      が制限されていないか

典型症状

  • 招待が届かない/フレンド一覧に出ない
    → サインイン状態、フレンド設定、権限制限が原因になりやすい
  • 「このアカウントではオンラインで遊べません」系
    → Xboxのプライバシー設定・子どもアカウント制限が濃厚

よくあるエラーメッセージ別の当たり(見出しで誘導できる形)

Java版で多い

  • 「Incompatible client」「Outdated client/server」
    バージョン不一致(全員合わせる)
  • 「You are not white-listed on this server!」
    ホワイトリスト未登録(管理者に追加してもらう)
  • 「Connection timed out」「Timed out」
    サーバー停止/アドレス違い/ポート閉鎖/FW/ルーターを疑う
  • 「Unknown host」
    ドメイン入力ミス/DNS問題(IPで試す、コピペ推奨)
  • 「Failed to verify username」「Authentication servers are down」
    認証系トラブル(一時的な障害のことも。再ログイン・時間を置く)

統合版で多い

  • 「Unable to connect to world」
    ホストが起動していない/権限制限/回線不調/バージョン差
  • 「You cannot play online multiplayer because of how your Microsoft account is set up」
    Xboxプライバシー/子どもアカウント制限
  • 「Invite not received / Friends not showing」系
    サインイン/フレンド設定/クロスプレイ許可を優先チェック

快適に遊ぶための設定(ラグ・落ちる・重いの予防)

回線とPC負荷の基本:有線/無線・同時アプリ・描画距離

まずは「ネット回線の不安定さ」と「PCの処理落ち」を切り分けると、対策がブレません。
初心者は この順番で触るのが安全です(効果が出やすい順)。

1)回線:できるなら有線が最強

  • ✅ 可能なら LANケーブル(有線) にする
    → Wi-Fiの電波状況(距離・壁・電子レンジ等)に左右されにくいです
  • Wi-Fiのままなら
    • ルーターに近づく
    • 5GHz帯を使えるなら切り替える
    • 家族の動画視聴や大容量DLと被る時間帯を避ける
      が効きます

2)PC:裏で重いものを減らす

  • ✅ まず閉じる候補
    • ブラウザのタブ大量(特に動画)
    • 録画・配信(OBS等)
    • 大型ゲームランチャーの同時更新
    • クラウド同期(大量アップロード中)
  • ✅ Windowsの省電力設定になっていないか確認(ノートPCは特に)
    → 省電力だとCPUが抑えられてカクつきやすいです

3)マイクラ側:描画距離が“重さのレバー”

  • 「重い」と感じたら、まず 描画距離(Render Distance) を下げるのが鉄板です
  • 次に シミュレーション距離(Simulation Distance)
    → 遠くのMOBやレッドストーンなど“動く処理”が減り、CPU負荷が下がりやすいです

目安(迷ったらここから)

  • 描画距離:まず 8〜12 あたりから様子見
  • シミュレーション距離:まず 4〜6 あたりから様子見
    ※見た目と快適さのバランスは、人数・拠点規模・PC性能で変わります

ついでに効く“軽量化スイッチ”

  • ビデオ設定で、重いときは
    • グラフィックス:軽め(Fast寄り)
    • 雲:OFF
    • パーティクル:減らす
    • 影MOD/高解像度リソパ:いったん外す
  • FPSを「無制限」より、上限を決めた方が安定することもあります(PCが熱で落ちにくい)

サーバー設定で軽くする(視界距離・シミュレーション距離等)

「クライアント設定を下げても重い」なら、次は サーバー側の調整です。
特にJava版サーバーは、ここを触ると体感が大きく変わります。

まず押さえる前提

  • 自作サーバー / VPS / 有料ホスティング:サーバー設定を触れる
  • Realms:多くの項目は運営側で固定(自分で自由にいじれないことが多い)
  • 無料サーバー:設定できても、そもそもの性能上限で頭打ちになりやすい

サーバーが重くなる“よくある原因”

  • 描画距離・シミュレーション距離が高い
  • MOBが溜まりすぎ(洞窟・トラップ・村人周り)
  • レッドストーン装置が常時稼働しすぎ
  • エンティティ(アイテム落ち、トロッコ、額縁など)が多い
  • プラグイン/データパック/MODが増えすぎ(相性含む)

サーバー側で効きやすい調整(初心者向け)

  • view-distance を下げる
    → 配信するチャンクが減り、全体が軽くなりやすい
  • simulation-distance を下げる
    → “動く範囲”が狭まり、CPU負荷が下がりやすい
  • ✅ 最大人数 max-players を実態に合わせる
    → 不要に大きくしても得は少ないです
  • ✅ 重い要素を段階的に止めて原因特定
    • トラップを一時停止
    • 村人施設を離す/湧き潰し
    • 使っていないデータパックを外す(バックアップしてから)

運用で差がつくコツ

  • 変更は“一気に盛らず” 1項目ずつ
    → どれが効いたか分からなくなるのを防げます
  • 「イベント日だけ重い」なら
    • 描画距離を一時的に下げる
    • 活動拠点を分散する
      が効きやすいです

ワールド保護:定期バックアップと復元テスト

快適さと同じくらい大事なのが、壊れた時に戻せることです。
バックアップは「取る」だけでなく、戻せるか(復元テスト)までやると事故に強くなります。

最低ライン:この3点だけ守る

  • ✅ バックアップの頻度を決める(例:週1+更新前)
  • ✅ 世代管理をする(最新だけでなく“1つ前”も残す)
  • ✅ 復元手順をメモする(誰がやっても戻せる状態)

ケース別:やり方の考え方

  • Realmsの場合
    • Realmsは自動バックアップが作られ、過去バックアップを選べる仕組みがあります
    • さらに安心したいなら、節目で ワールドをダウンロードして手元保管も有効です
  • 自作/VPS/有料ホスティングの場合
    • サーバー停止 → ワールドフォルダをコピー、が基本
    • 自動バックアップ機能があるサービスなら、世代数と保存先を確認
    • 可能なら「別ドライブ/別場所」に置く(同じ場所だけだと同時に壊れることがあります)
  • 無料サーバーの場合
    • 仕様で停止・制限があるので、重要ワールドは早めに“移行”を検討
    • 「ワールドのダウンロード可否」を先に確認しておくと安心です

復元テスト(初心者でもできる簡単版)

  • 1)今のワールドをバックアップ
  • 2)わざと“分かりやすい変更”(チェストを置く等)
  • 3)バックアップから戻す
  • 4)変更が消えていることを確認
    → これができれば「いざという時に戻せる」状態です ✅

よくある質問(FAQ)

PC同士なら必ず一緒に遊べる?(Java/統合版の落とし穴)

結論:PC同士でも「版」が違うと一緒に遊べません。

まずここだけ確認してください。

  • Java版(Minecraft: Java Edition)
    • 基本は PC(Windows/Mac/Linux)同士で遊ぶ版
    • MOD文化が強い(Forge/Fabric など)
  • 統合版(Minecraft for Windows / Bedrock)
    • PC・Switch・PS・Xbox・スマホなど幅広く同じワールドに入れる版(クロスプレイ)
    • 招待で遊びやすい(Microsoftアカウント前提)

よくある勘違い👇

  • 「PCだから同じでしょ」→ PCにもJava版と統合版がある
  • 「同じマイクラのはず」→ サーバー(仕組み)が別物で互換がありません

Java版と統合版で一緒に遊ぶ方法はある?(注意点も含めて)

公式の答え:そのまま混ぜて遊ぶ(完全な相互互換)はできません。
ただし「実質的に一緒に遊ぶ」現実的なルートは3つあります。

方法1:みんなで統合版に揃える(いちばん簡単)

  • 友達がSwitch/PS/スマホ混在なら特に強い
  • 招待やRealmsが使いやすい
  • 注意:Java版のMOD資産は基本そのまま使えないことが多い

方法2:みんなでJava版に揃える(PC中心なら強い)

  • MODやプラグイン運用がしやすい
  • 注意:コンソールやスマホ勢は参加できない

方法3:Javaサーバーに「Bedrock参加」を通す仕組み(例:Geyser系)を使う(上級寄り)

  • Javaサーバーを本体として、Bedrock側の接続を“翻訳”して入れる形
  • 注意点が多いので、初心者は“できるけど落とし穴も多い”と理解しておくのが大切です

注意点(ここだけ読めばOK)

  • 完全互換ではない:挙動・UI・一部仕様に差が出ることがある
  • サーバー更新のたびに調整が必要になる場合がある
  • 設定を間違えると危険:特に「認証を切った運用(オフライン運用)」は なりすまし等のリスクが跳ね上がる
  • “MOD入り”までやるなら難度はさらに上がる(まずはバニラで成功させるのが安全)

MOD入りマルチは何を揃えればいい?

MODマルチで揃えるべきものは、基本的にこのセットです。

必ず揃える(事故が減る順)

  • Minecraft本体のバージョン(例:1.xx)
  • MODローダー(Forge / Fabric など)とそのバージョン
  • MOD一式(基本は“同じMODを同じバージョンで”)
  • (MODパックの場合)同じプロファイル/同じ構成で起動

覚えておくと便利な分類

  • 両方必要(多い):サーバーにも参加者にも入れるMOD
  • クライアントだけでOK(例:表示補助系):入れてもサーバー不要なものがある
  • サーバーだけでOK(少なめ):管理・最適化系など(MODの仕様による)

失敗しない進め方 ✅

  1. まず バニラで接続成功(ここで回線・版・バージョン問題を消す)
  2. 次に ローダーだけ揃えて接続成功
  3. MODを 少しずつ追加(10個入れてダメ、は原因不明になりがち)
  4. 安定したら、最後に軽量化や便利系を足す

招待が来ない/フレンドが表示されない時は?

この症状は、特に統合版(Bedrock)で起きがちです。チェック順はこれが最短です。

1)サインインと更新

  • Minecraft内で Microsoftアカウントにサインインできているか
  • 全員が最新版か(片方だけ古いと招待が不安定になることがあります)

2)フレンド関係

  • ゲーマータグの打ち間違いがないか
  • 相互フレンドになっているか(片方向だと出ない/招待できないことがあります)

3)権限(子どもアカウント・プライバシー設定)

  • 「マルチプレイ許可」「フレンド追加」「他機種とのプレイ(クロスプレイ)」が 許可になっているか
  • 子どもアカウントは、保護者側の設定で止まっていることが多いです

4)環境依存(地味に多い)

  • VPNを切って再試行
  • いったん再起動(ゲーム/PC/ルーター)
  • コンソール混在なら、機種側のオンライン要件が満たされているかも確認

少人数ならどれが最適? 大人数なら?

人数だけでなく「常時稼働したいか」「MODを使うか」で最適解が変わります。迷ったらこの目安でOKです。

少人数(2〜4人)

  • 同じ家:LAN(Java) / 近距離マルチ(統合版)
  • 離れた場所:
    • 統合版なら フレンド招待が手軽
    • Javaなら 友達のサーバー参加がラク
    • “とりあえず体験”なら無料サーバーもアリ(ただし停止・待機は割り切る)

中人数(5〜10人)

  • Realms(手間少なめ・安定)
  • もう少し自由度が欲しいなら 有料ホスティング(管理画面付き)

大人数(11人以上)

  • 有料サーバー(ゲーム特化/ホスティング)が現実的
  • MODや高度な運用込みなら VPSも候補(ただし運用責任は重め)

無料と有料、結局どっちが得?

結論:“何をコストと見るか”で得が変わります。
無料はお金が浮く代わりに、時間とストレスが増えやすいです。

無料が得になりやすい人

  • 週に1回程度、短時間で試したい
  • 「止まる/待つ/重い」を割り切れる
  • まずは“遠隔マルチの流れ”を体験したい

有料が得になりやすい人

  • いつでも入れる(常時稼働)が欲しい
  • 待機や停止がストレスで、遊ぶテンションが下がる
  • 長期ワールドで バックアップと復元を重視したい
  • 人数が増えてきた/イベントをやりたい
  • MODや管理(権限・荒らし対策)をしっかりやりたい

判断が一発でつく質問👇

  • 「遊ぶ時間が1回つぶれたら、月額より損だ」と感じる?
    → YESなら、有料のほうが結果的に“得”になりやすいです。

まとめ:最短で始めるならこの手順/長く遊ぶならこの構成

初心者向け(まず今日遊ぶ):おすすめルート

「今日、いまから遊びたい」なら、設定が少ない順に進めるのが最短です。
まず最初に 全員で確認するのは2つだけ👇

  • 版:Java版 / 統合版(Bedrock)のどちらか
  • バージョン:全員同じ(MODありなら構成も同じ)

そのうえで、ルートは次のどれかに絞ります。

同じ家・同じWi-Fiなら(最短)

  • Java版:LAN公開 → マルチプレイで参加
  • 統合版:フレンド追加 → 招待で参加

離れた場所なら(初心者にやさしい順)

  • 統合版:フレンド招待(いちばん手軽)
  • Java版:友達のサーバーに参加(アドレスを登録するだけ)
  • どうしても“サーバーが必要”で、まず体験したい:無料サーバー(例:Aternos)
    • ただし「待機」「停止」「重い」は起きやすいので、割り切って“練習用”に

今日中に成功させるコツ

  • まずは バニラ(MODなし)で接続成功 → その後に追加
  • 詰まったら「版」「バージョン」「サーバー起動中」の3点に戻る

安定重視(週末に集まる/常時稼働):おすすめルート

「週末に集まる」「平日も誰かが入る」「ワールドを長期で守りたい」なら、答えはほぼ 常時稼働+バックアップです。

身内・少〜中人数で“手間を最小化”したい

  • Realms(公式で安定、管理がラク、バックアップも取りやすい)
    • 統合版混在(Switch/PS/スマホ/PC)なら特に強い

人数が増える/細かく管理したい(ホワイトリスト、権限、ルールなど)

  • 有料のゲームサーバー/マイクラホスティング(管理画面つき)
    • バックアップ、ワールド切替、設定変更がGUIでしやすい
    • “遊ぶ日”に合わせて性能を上げるなど運用もしやすい

安定運用の最小セット(どの方式でも)

  • ✅ ホワイトリストON(身内は特に)
  • ✅ 自動バックアップ+節目で手動バックアップ
  • ✅ アップデートは全員のタイミングを揃える(更新前にバックアップ)

自由度重視(MOD/運用):おすすめルート

「MODで遊びたい」「プラグインで管理したい」「性能や運用を自分で最適化したい」なら、基本は Java版+段階導入が失敗しにくいです。

おすすめ構成(現実的で強い)

  • Java版 + 有料ホスティング(MOD対応)
    • “運用は簡単”寄り、MODも扱えることが多い
  • Java版 + VPS(自由度最大)
    • 何でもできる代わりに、更新・セキュリティ・バックアップは自分で管理

MODマルチで失敗しない導入手順(これだけ守ればOK)

  1. バニラで接続成功(回線・アドレス・権限の問題を先に消す)
  2. ローダー(Forge/Fabric)だけ揃えて接続成功
  3. MODを少数ずつ追加(10個まとめて入れるのは避ける)
  4. 安定したら、軽量化・便利系を追加

長期運用で差がつくポイント

  • ✅ “戻せる”バックアップ(世代管理+復元手順メモ)
  • ✅ 権限分離(OPを配りすぎない)
  • ✅ 公開範囲の徹底(アドレスや招待リンクを外に出さない)

この記事の比較をもとに、まずはあなたの状況に合う方式を1つ選び、「バニラで接続成功 → 必要ならMODや常時稼働へ拡張」の順で進めると、無駄なく最短で理想に近づけます。
迷ったら「今日遊ぶなら手軽な方式」「長く遊ぶなら安定重視」の2軸で選ぶのが正解です。

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