テラリア マルチプレイ入門|やり方・参加方法・サーバー・できない原因まで網羅

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「テラリアって、友達と遊ぶと絶対おもしろいらしい。
でも……マルチの始め方が意外と分かりにくい。」

そんなふうに感じていませんか?

「オンラインとローカルって何が違うの? どれを選べばいい?」
「ホストって何をすればいい? 参加側はどこから入るの?」
「Join via Steamが出ない/ロビーが表示されないのはなぜ?」
「“サーバーが見つかった”のに接続で止まる……原因は?」
「Switch・PS・Xbox・スマホでも同じ手順でできるの?」
「24時間開放したいけど、専用サーバーやVPSって難しそう」
「MOD(tModLoader)入りで遊びたいけど、全員の設定をどう揃えるの?」

テラリアのマルチは、選ぶ方式(ホスト型/専用サーバー)機種(PC・Switch・PS・Xbox・スマホ)で手順やつまずきポイントが変わります。
そのため、断片的な情報だけ追うと「自分の環境では当てはまらない」ことが起きがちです。

この記事では、初心者でも迷わないように、

  • まず最初に決めるべき「マルチ方式」の選び方
  • PC(Steam)での最短手順と、IP接続の考え方
  • 専用サーバー(自宅/VPS)で24時間運用する流れ
  • Switch/PS/Xbox/スマホの基本手順
  • できない・繋がらない時の症状別チェック
  • MOD入り(tModLoader)の前提と失敗しない統一ルール

までを、ひとつの記事で整理します。

「今日このあと友達と遊びたい人」も、
「長く遊ぶからサーバーを安定させたい人」も、
この記事の順番どおりに進めれば、最短でマルチに辿り着けるはずです。

目次

まず最初に:あなたに最適な「マルチ方式」はどれ?

テラリアのマルチは、ざっくり言うと 「距離」と「遊び方」 で選ぶのが最短です。
まずは、あなたがどれに当てはまるかだけ確認してください。

  • 同じ部屋:1台の本体で一緒に遊びたい(※主にコンソール向け)
  • 同一Wi-Fi:家の中で、別々の端末からつなぎたい(LAN)
  • ネット越し:離れた友達と遊びたい(オンライン)

※補足:マルチは基本的に 同じプラットフォーム/同じバージョン同士が前提 になりやすいです(「機種が違うけど一緒に遊べる?」が最初の落とし穴になりがち)。📝

同じ部屋で遊ぶ(画面分割・ローカル)/同一Wi-Fiで遊ぶ(LAN)/ネット越し(オンライン)

それぞれの特徴を、初心者向けに「何が必要で・何がラクで・何で詰まりやすいか」で整理します。

まずは3方式を一発で比較(迷ったらここだけ見てOK)

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方式こんな状況に向く準備の手軽さつまずきポイントざっくり結論
同じ部屋(画面分割)家族・友達と同じ部屋でワイワイ画面が狭い/端末・コントローラー要件最速で始めたいならコレ
同一Wi-Fi(LAN)家の中で別端末(PC2台、Switch2台など)IP入力や接続先が分からない/設定差身内で安定しやすい
ネット越し(オンライン)離れた友達と遊ぶルーター/NAT/招待設定/回線やりたいことは多いが詰まりやすい

同じ部屋(画面分割・ローカル)のイメージ

  • 1台のゲーム機+複数コントローラーで、同じ画面を分割して遊ぶ方式です。
  • 「とにかく早く始めたい」「ネット設定を触りたくない」人に向きます。

注意点(よくある落とし穴)

  • 画面分割は“できる機種・できない機種”があることがあります(とくにPCは標準機能として想定されないケースが多い)。
  • 画面分割しながらオンライン参加(画面分割+ネット越し)は、環境によって制限があることがあります。

同一Wi-Fi(LAN)のイメージ

  • 家の中の同じネットワーク(同じルーター)につながっている端末同士で遊ぶ方法です。
  • 体感としては「オンラインより設定が軽い」ことが多いです。

初心者がラクになる考え方

  • LANは「外に公開しない」ので、基本的に ポート開放(ポート転送)が不要になりやすい
  • 代わりに “どの端末がホストか” を揃えるのが重要になります。

ネット越し(オンライン)のイメージ

オンラインはさらに分岐します。初心者はこの順で検討すると迷いません。

  1. フレンド招待(プラットフォーム機能)
    → 一番ラク。まずはここから。
  2. IPで直接接続(Join via IP)
    → ルーターやセキュリティ設定が絡みやすい。
  3. 専用サーバー(常時開放・安定)
    → 手間は増えるが、長期運用に強い。

ホスト型(ホストが落ちると終了)と、専用サーバー型(常時開放)の違い

距離(同じ部屋/同一Wi-Fi/ネット越し)の次に大事なのが、「誰が世界を動かすか」です。
ここを理解すると、トラブルの原因が一気に読めるようになります。🔍

ざっくり定義

  • ホスト型:誰か1人が“親”(ホスト)になってワールドを動かす
  • 専用サーバー型:サーバーがワールドを動かす(ホストは“遊ぶ側”になれる)

比較表(初心者が知りたいポイントだけ)

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ホスト型専用サーバー型
始めやすさ◎(すぐ遊べる)△(準備が必要)
継続性△(ホストが落ちると終わる)◎(サーバーが動いていれば入れる)
安定性△(ホストPC/回線に依存)○〜◎(環境次第で安定)
管理ほぼ不要パスワード・バックアップ等を考える
初心者の詰まりどころ招待設定/回線ルーター設定/ポート関連/運用

よくある誤解(ここが落とし穴)

  • 「オンライン=専用サーバー」ではありません
    → 実際は「ホスト型オンライン」が一番よく使われます。
  • 専用サーバーは“公開”の概念が強くなる
    → たとえばPCで自宅運用する場合、標準の接続ポートやNAT(家庭ルーター)まわりの調整が必要になることがあります。
    → 逆に言えば、ここを整えると “いつでも入れるワールド” が作れます。

迷ったらこの結論:少人数ならホスト型/長時間・大人数なら専用サーバー

最後に、初心者向けの結論を ケース別に一本道 で示します。
(ここを読んで「自分はこれだ」と決めてから、次の章で手順に進むのが最短です。)

ケース1:今日このあとすぐ遊びたい(2〜4人)

おすすめ:ホスト型(同じ部屋 or フレンド招待)

  • 理由:設定が少なく、成功率が高い
  • 向く人:
    • マルチに慣れていない
    • まずは遊べる状態にしたい
    • 固定メンバーで短時間プレイが中心

✅ まずやること(思考の順番)

  1. 同じ部屋で遊べるなら画面分割
  2. 離れているならフレンド招待
  3. それがダメならLANやIP接続を検討

ケース2:メンバーが好きな時間に入れる“共有ワールド”が欲しい

おすすめ:専用サーバー型

  • 理由:ホスト不在でもワールドが続く
  • 向く人:
    • 「今日はAさんだけ洞窟掘り、夜にBさんが建築」みたいに自由に遊びたい
    • サーバー管理(パスワード、バックアップ)も苦じゃない

💡初心者向けの現実的な選び方

  • 自宅PCで立てる:コストは抑えやすいが、ネットワーク設定が絡みやすい
  • VPS/ゲームサーバーを借りる:月額はかかるが、常時稼働安定を取りやすい

ケース3:オンラインでよく落ちる・ラグが気になる

おすすめ:LAN(同一Wi-Fi)or 専用サーバーへ移行

  • LANで安定するなら、原因は回線やNAT側にある可能性が高い
  • 専用サーバーで改善するなら、原因は「ホスト端末の負荷」寄りだった可能性が高い

マルチの前提チェック(ここで詰まる人が多い)

テラリアのマルチは、手順そのものより 「前提条件のズレ」 で失敗しがちです。
先にここを揃えるだけで、成功率が一気に上がります。

最初に、全員でこのチェックだけ共有してください👇

  • バージョン(ゲーム本体/MOD環境)
  • 招待・公開設定(フレンド周り/プライバシー)
  • 通信品質(NAT/回線/接続方式)
  • 安全対策(パスワード/公開範囲/IPの扱い)

バージョン一致:本体・DLC・MODの整合性

結論から言うと、マルチは 「全員が同じ“遊ぶ環境”」 になっていないと繋がりません。
特に多いのが、アップデート直後やMOD使用時のズレです。

まず確認する場所(最短)

  • タイトル画面やメニューに表示される“バージョン番号” を、参加者全員が読み上げて一致確認
  • 可能なら、スクショで共有すると早いです📝

本体アップデートで起きがちなズレ

  • 大型アップデート直後は、機種ごとに配信タイミングや修正版(ホットフィックス)の適用タイミングがズレることがあります
  • 「昨日まで遊べたのに今日だけ入れない」は、まずここを疑うのが鉄板です

“DLC”より大事なのは「MODの有無」

テラリアは一般的な“有料DLCで内容が変わる”タイプのズレより、MOD環境のズレが原因になりやすいです。

MODを使う場合の鉄則(ここが最大の落とし穴)

  • 全員が同じMOD環境(例:tModLoader)かどうかを最初に統一
  • MODの一覧・バージョン・読み込み順まで揃える(1つ違うだけで入れないことがあります)
  • MOD入りワールド/キャラを、バニラ(MODなし)で開かない
    → ワールドが壊れる・要素が欠けるリスクが上がります⚠️

よくあるパターン

  • Aさん:本体が最新(大型アプデ後)
  • Bさん:tModLoader側がまだ追従していない(=実質“ひとつ前の本体環境”)
    同じゲームに見えても環境が別物になり、接続できません

フレンド設定:Steam/各プラットフォームのプライバシー・招待設定

「招待が届かない」「Joinが出てこない」は、回線より先に “公開範囲”と“権限” が原因のことが多いです。

Steam(PC)でまず見るポイント

  • ホスト側の公開範囲:フレンド参加可/招待のみ 等が適切か
  • Steamオーバーレイが有効か(無効だと“Join via Steam”系が不発になりがち)
  • 自分や相手が オフライン表示 になっていないか(招待が見えなくなる原因)

チェックはこの順がラクです👇

  1. Steam側で相手がオンラインに見えている
  2. ゲーム内でホストがマルチを開始している
  3. 招待/参加の導線(フレンドリスト等)を確認

Switch / PlayStation / Xbox で多い原因

  • プライバシー設定で「他人からの招待」「オンラインマルチ」が制限されている
  • 年齢制限・ファミリー設定で 通信プレイがブロックされている
  • オンライン機能の利用に、各プラットフォームの オンラインサービス加入が必要な場合がある

※「設定は触ってないのに急にできない」は、OS更新や保護者設定の反映で起きることもあります。

ネットワーク環境:NATタイプ・回線の安定性・有線/無線

同じ手順でも、繋がる人と繋がらない人が出る最大要因がここです。
ポイントは “どの接続方式で遊んでいるか” によって、やることが変わる点です。

NATタイプの考え方(初心者向け)

  • NATが厳しい(いわゆる Strict / タイプ3 など)と、
    部屋が見えない・招待が通らない・入れても落ちる が起きやすいです。

まず効く対策(上から順に試す)

  • ルーターと本体(PC/ゲーム機)を再起動
  • 可能なら ホストだけでも有線にする(これだけで安定することが多い)
  • 家族の動画視聴・大容量DLがあるなら、プレイ中だけ止める
  • ルーター設定でUPnPが有効ならON(※触れる範囲でOK)

接続方式別:詰まりポイント早見表

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遊び方典型的な詰まり原因効きやすい対策
フレンド招待(Steam/各機種機能)オーバーレイ無効/招待制限/NAT厳しめまず設定見直し、次に有線化
同一Wi-Fi(LAN)接続先が分からない/ホストが起動できてない同じWi-Fi確認、ホストを固定
IP直打ち(Join via IP)ルーター側の制限/ポートが塞がっているポート転送やFW設定が必要になることがある
専用サーバー外部公開の設定ミス/ポート不一致サーバー側の案内どおりのアドレス・ポートを使用

補足:テラリアのサーバーは、典型的には TCPの特定ポートを使います。
ただし、招待で遊ぶだけならポート転送が不要なケースも多いので、最初から難しい設定に突っ込まなくてOKです。

安全面:公開IPの扱い、パスワード設定、知らない人を入れない基本

マルチで怖いのは「荒らし」だけではなく、うっかり公開です。
初心者ほど、次の“最低限”だけ押さえるのが安全でラクです。

最低限の安全ルール(これだけは守る)

  • 部屋は原則 招待制(Invite only) にする
  • ワールドにパスワードを付ける(短すぎないもの)
  • SNSや配信コメント欄に 接続情報(IP/ポート/パス)を貼らない
  • 知らない人が入れる状態にしない(「友達の友達OK」は事故りやすい)

もし専用サーバーやIP接続を使うなら

  • 公開IPは“住所”のようなもの:むやみに拡散しない
  • サーバーの設定で
    • 最大人数(上限)
    • パスワード
    • ワールドのバックアップ
      を必ず設定しておくと安心です✅

バックアップの考え方(初心者向けに一言)

  • 「荒らされた」「間違って壊した」は、バックアップがあるだけで即解決します。
    まずは ワールドデータだけでも定期コピーしておくのがおすすめです。

PC版で一番カンタン:Steam機能でフレンドと遊ぶ(ホスト型)

PC(Steam版)のマルチで初心者が最短で成功しやすいのは、「Host & Play(ホストして遊ぶ)」+「Join via Steam(Steam経由で参加)」 の組み合わせです。
IP入力やポート設定を避けやすく、まずはこの方法から始めるのが王道です。

ホスト側:ワールド選択→公開範囲(フレンド可/招待のみ)→パスワード

ここは「公開範囲の選び方」で失敗が減ります。おすすめは次の通りです。

  • まずは 招待のみ(Invite only) でテスト
  • 慣れてきたら フレンド可(Friends only) に切り替え

手順(迷わない順番)

  1. タイトル画面 → Multiplayer
  2. Host & Play(ホストして遊ぶ)
  3. キャラクターを選ぶ(新規でもOK)
  4. ワールドを選ぶ(既存/新規作成)
  5. 公開範囲を選ぶ
    • Friends only:フレンドが一覧から参加しやすい
    • Invite only:招待した人だけが参加(初心者向けで安全)
  6. 必要なら パスワード を設定
  7. 開始(ホストはそのままワールドに入ります)

公開範囲の“選び方”のコツ

  • Invite only
    「友達が表示されない」「Joinが出ない」などの切り分けがしやすい反面、毎回招待が必要になりがち
  • Friends only
    参加はラクですが、設定次第で「フレンドのフレンド」経由の参加などが絡むことがあるため、パスワード併用が安全です

パスワードは付けるべき?

初心者ほど 付けておくのが無難です。

  • フレンド限定でも、設定や挙動次第で想定外が起きる可能性がゼロではない
  • 荒らし対策というより、“事故防止の鍵” と考えると分かりやすいです

✅ おすすめのパスワード運用

  • 短すぎない(例:4文字以下は避ける)
  • 共有はDMなど閉じた場所で
  • 定期的に変える(長期ワールドほど効果大)

参加側:Steam経由で参加/招待から参加(うまく出ない時の手順)

参加側でやることは、基本は2パターンです。
先に「どっちで入るか」を決めると迷いません。

パターンA:Join via Steam で参加(いちばん定番)

  1. タイトル画面 → Multiplayer
  2. Join via Steam
  3. Steamフレンド一覧から、ホストの「Join(参加)」を選ぶ
  4. パスワードが設定されていれば入力 → 参加

ポイント

  • Steamのオーバーレイ(フレンド一覧)が出ない場合、Steamオーバーレイが無効になっていることがあります

パターンB:招待から参加(Invite only の時に強い)

  1. ホストからSteamの「ゲームに招待」が届く
  2. 招待を承諾
  3. Terrariaが起動/切り替わり、参加の流れに入る
  4. パスワードがあれば入力 → 参加

うまく出ない時の最短チェック(参加側)

「Joinが押せない/一覧に出ない/招待が来ない」時は、上から順に見るのが最短です。

  • ホストが本当にワールドに入っている(起動待ちだと出ません)
  • Steam上でお互いがオンライン表示になっている(オフライン表示だと見えにくい)
  • Steamオーバーレイが有効(無効だと Join via Steam が詰まりやすい)
  • Terrariaのバージョン/MOD環境が一致(特にtModLoader混在は要注意)

この方式の弱点:ホスト依存・ラグが出やすい条件・人数上限の考え方

Steamホスト型は簡単ですが、仕組み上の弱点もあります。
ここを知っておくと「なんで重いの?」が一発で理解できます。

弱点1:ホスト依存(ホストが落ちると世界が止まる)

  • ホストがゲームを終了・回線断・PCスリープ → ワールド終了
  • 「いつでも入れる共有ワールド」にしたいなら、将来的に 専用サーバー が向きます

弱点2:ラグが出やすい条件(原因はだいたい3つ)

ラグの原因は、だいたい次のどれかです。

  1. ホストPCの負荷
    • 影響が出やすい例
      • 高負荷MODを大量導入
      • ボス戦+召喚物が多い
      • ワールドが巨大、建築・配線が多い
    • 対策
      • まずはMODを減らす/重いMODを外してテスト
      • ホストは録画・配信・ブラウザ大量タブを控える
  2. ホスト回線のアップロード不足
    • テラリアは「ホストが配る」ので、ホスト側の上りが弱いと全員がカクつきます
    • 対策
      • 可能ならホストは 有線LAN
      • 同居人の動画視聴・大容量DLを避ける(プレイ中だけでも)
  3. Wi-Fi品質(電波)
    • “速度”より“安定”が重要で、電波が揺れると一気に体感が悪化します
    • 対策
      • ルーターに近い場所でプレイ
      • 中継器を挟む場合は見直し
      • できればホストだけでも有線

弱点3:人数上限の考え方(「理論上」より「快適人数」)

テラリアはサーバー設定で最大人数を指定できますが、初心者が大事にすべきは 快適に遊べる人数 です。

  • 既定の最大人数は、バージョン帯によって扱いが変わってきた経緯があります(旧版は8、後に16が既定になった、など)
  • ただし実運用では、人数が増えるほど重くなるのが普通です

✅ 初心者向けの現実的な目安

  • まずは2〜4人で安定させる(最も成功率が高い)
  • 5人以上に増やすなら
    • ホストPCの余裕
    • ホスト回線(特に上り)
    • MODの有無
      をセットで見直す

すぐ使える「失敗しない」小さなチェックリスト

最後に、Steamホスト型での事故が激減するチェックだけまとめます。

  • ホスト:Invite only で一度テスト → 問題なければ Friends only
  • ホスト:パスワード設定(共有はDM)
  • 参加者:Steamオンライン表示/オーバーレイ有効
  • 全員:Terraria本体のバージョン一致(MODは完全一致が前提)
  • ホスト:できれば有線、重い作業は閉じる

PC版:IP接続で遊ぶ(LAN/インターネット)

Steamの「Join via Steam」より少しだけ手間は増えますが、IP接続は 環境が合うと一番“確実” です。
とくに 同じ家(LAN)専用サーバーに入る 場面で活躍します。

Join via IPで接続する流れ(IP・ポート・パスワード)

IP接続は、ざっくり言うと 「接続先(IP)+入口(ポート)+合言葉(パスワード)」 の3点セットです。

参加側(入る人)の手順:これだけ覚えればOK

  1. タイトル → Multiplayer
  2. キャラクター選択
  3. Join via IP
  4. IPアドレスを入力(例:192.168.1.20 / xxx.xxx.xxx.xxx / example.com
  5. Portを入力(通常は 7777 が多い)
  6. パスワードがあるなら入力 → 接続 ✅

入力で迷うポイント

  • 友達に聞くのはこの3つだけでOK👇
    • IP(またはドメイン)
    • ポート番号(不明なら「通常は7777?」と聞く)
    • パスワード(設定している場合)

ホスト側(迎える人)の考え方:IP接続=“サーバーが動いている”が前提

IP接続で入ってもらうには、ホスト側で次のどちらかが必要です。

  • (A)ゲーム内でホストしてワールドを起動している(簡単)
  • (B)Terraria Server(専用サーバー)を起動している(常時開放向き)

初心者はまず(A)で十分です。
「いつでも入れるワールド」にしたくなったら(B)へ、でOK。

よくある失敗あるある(最短で回避)

  • ポートの入力を間違える(7777じゃないケースもある)
  • ホストがまだワールドに入っていない(起動前だと繋がらない)
  • Windowsのファイアウォールがブロックしている
    • 初回起動時に出る許可ダイアログは、基本 許可 がおすすめです(不安なら「プライベートネットワークのみ」を許可)

LANとインターネットの違い(ローカルIP/グローバルIP)

ここを理解すると、「どのIPを入れればいいの?」が一発で解決します。
違いは “家の中で完結するか/家の外から来るか” です。

早見表:どっちのIPを使う?

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遊ぶ状況入力するIPの種類見た目の例追加の設定
同じ家・同じWi-Fi(LAN)ローカルIP192.168.x.x / 10.x.x.x基本いらないことが多い
離れた場所から(インターネット)グローバルIP(公開IP)xxx.xxx.xxx.xxxルーター側設定が必要になることがある
レンタル/クラウドのサーバー提供されたアドレスドメイン名+指定ポート表示どおりに入力

LAN(ローカルIP)でのコツ:まずは“家の中で成功”させる

LANは成功率が高いので、初心者の練習にも向きます。

  • ホストPCのローカルIPを調べて、参加者がそれを入れる
  • ポートは通常 既定のまま(7777が多い) で通ることが多い

LANで繋がらない時の典型原因

  • 端末が 別のWi-Fi(ゲストWi-Fiや中継器の別セグメント)にいる
  • セキュリティソフト/FWがブロック
  • ホストがワールドを起動していない

インターネット(グローバルIP)での注意:ここだけ“難易度が上がる”

家の外から直接入る場合、相手はあなたの家のルーターに向かって来ます。
このとき必要になりがちなのが ポート転送(ポート開放) です。

  • Terrariaのサーバーは TCPの7777番 が標準として扱われることが多い
  • ただし、ホストがポートを変更している/クラウド側で外部ポートが別になる、など例外もあります

安全面の最低ライン

  • 必ずパスワードを付ける(短すぎないもの)
  • 公開IPをSNS等に貼らない(共有はDMなど閉じた場所で)
  • 入れたくない人が入れる状態にしない(公開範囲を絞る)

身内だけで遊ぶ小技:VPN系ツールを使う時の注意点

「ポート転送ができない」「NATが厳しくて外から入れない」
そんな時に便利なのが、“仮想LAN(同じ部屋扱い)”を作るタイプのVPNです。

ここで言うVPNは、いわゆる動画視聴用の“通常VPN”ではなく、友達と同じネットワークにいる状態を作るツール(例:Hamachi/Radmin VPN/ZeroTier/Tailscaleなど)を指します。

仕組みはシンプル

  • VPNツールで「同じ部屋(同じLAN)」を作る
  • Terraria側は LANと同じ感覚でローカルIP(またはVPN側IP)に繋ぐ
  • ルーターのポート転送を回避できることがある

注意点(初心者がハマりやすい順)

  • 全員が同じツールを入れて、同じネットワークに参加する必要がある
  • Windowsのネットワークが「パブリック」扱いになると、FWで弾かれやすい
    • その場合は 「プライベート」へ変更するか、Terrariaの通信を許可
  • ツールによっては
    • 遅延が増える
    • 回線が不安定になる
    • 無料枠に制限がある
      こともあります

安全に使うための最低ルール

  • 知らない人のネットワークに入らない(身内限定)
  • 参加コードやルーム情報は、公開しない
  • Terraria側も パスワード設定は継続(事故防止として強い)🔒

PC版:専用サーバーを立てる(常時開放・安定重視)

「ホストが落ちると終了」「誰かがホスト役を毎回やるのが大変」——そんな悩みを解決するのが、PC版の専用サーバーです。
ワールド(世界)がサーバー側で動き続けるので、メンバーが好きな時間に出入りしやすくなります。

専用サーバーでできること/できないこと(ホスト型との比較)

最初に、メリット・デメリットを“初心者が迷いやすい点”だけに絞って整理します。

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観点専用サーバーホスト型(Host & Play)
ワールドの継続サーバーが動いていれば常時ホストが落ちたら終了
安定性○(環境次第で安定しやすい)△(ホストPC/回線に依存)
導入の簡単さ△(初回だけ設定が必要)◎(すぐ遊べる)
管理の手間パスワード・バックアップなどを自分で管理基本不要
向いている人長期ワールド/固定メンバー/人数多めまず試す/少人数/短時間

できること(嬉しいポイント)

  • 24時間稼働が可能(寝てる間もワールドが残る)
  • パスワードや最大人数を自分でコントロールできる
  • ルール運用がしやすい(荒らし対策・参加者の管理)

できない/注意が必要なこと

  • 自宅運用で外部公開する場合、ルーター設定(ポート転送)が必要になることがある
  • 設定をミスると「起動はしてるのに誰も入れない」が起きやすい
    → 逆に言えば、チェックポイントを押さえれば安定します

Windowsでの基本構築:サーバープログラム起動→ワールド→設定→起動

Windowsでの専用サーバーは、初心者なら次の流れが最短です。
一度うまく動けば、次回以降は“起動するだけ”になります)

手順1:サーバー本体を用意する(おすすめ2択)

  • 公式の「PC Dedicated Server」パッケージを入手して展開する(分かりやすい)
  • もしくは Steam版Terrariaのフォルダ内にあるサーバー実行ファイルを使う(既に入っている場合がある)

どちらでも、最終的に起動するのは TerrariaServer.exe(サーバー実行ファイル) です。

手順2:TerrariaServer.exe を起動して、ワールドを指定する

起動すると、コンソール画面で設定を聞かれることが多いです。基本の考え方はシンプル。

  1. 既存ワールドで遊ぶ
     → 既にある.wldを選ぶ(普段遊んでいるワールドを共有したい時)
  2. 新規ワールドを作る
     → サイズ・難易度などを選んで生成(みんなで最初からやりたい時)

手順3:設定(まずは最低限だけ)

初心者が最初に決めるべき項目は4つだけでOKです。

  • 最大人数(とりあえずは参加メンバー数に合わせる)
  • パスワード(身内サーバーでも推奨)
  • ワールド名(分かりやすい名前に)
  • 難易度(Normal / Expert / Master / Journey)

設定が終わったら起動し、参加側は Join via IPIP:ポート を入力して入ります。

設定ファイルで詰める項目:最大人数/パスワード/ワールド名/難易度

毎回コンソールで質問に答えるのが面倒なら、設定ファイル(serverconfig.txt)を使うと一気に楽になります。
「設定を固定できる」=運用ミスが減るので、長期ワールドほどおすすめです。

最小構成の例(まずはこれでOK)

※行頭の # はコメント(無効)なので、使いたい項目は # を外します。

# 最大接続人数(1〜255)
maxplayers=8

# サーバーポート(標準は7777がよく使われます)
port=7777

# パスワード(身内でも付けると安全)
password=YourPasswordHere

# 自動生成する場合のワールド名
worldname=MyTerrariaWorld

# 難易度(0:Normal / 1:Expert / 2:Master / 3:Journey)
difficulty=0

どこをどう調整すべき?

  • maxplayers
    まずは「実際に遊ぶ人数+少し」程度でOK
    (増やすほど負荷も上がりやすいので、最初から大きくしすぎない)
  • password
    短すぎない文字列にして、共有はDMなど閉じた場所で
  • worldname / difficulty
    「みんなで新規作成」ならここを揃えると揉めにくい
    (途中で難易度を変えたくなるケースも多いので、最初に合意しておくと◎)

公開運用の要点:ポート転送(例:7777)とファイアウォール例外

ここが「外部(ネット越し)で入れるようにする」最大の関門です。
ただし、LANだけで遊ぶなら不要なことが多いので、必要な人だけ読めばOKです。

1) ポート転送(ルーター側)

自宅サーバーを外部に公開する場合、基本はこう考えます。

  • 外部から来た通信(例:TCP 7777)を
  • サーバーPCのローカルIP(例:192.168.1.20)へ転送する

うまくいくコツ

  • サーバーPCのIPが変わると事故るので、固定(DHCP固定/手動固定)が安定
  • ルーター設定画面の名称はメーカーで違います
    (「ポート転送」「ポート開放」「NAT設定」など)

2) Windows Defender Firewall(PC側)

Windows側で弾かれていると、ルーター設定が正しくても入れません。

  • 初回起動時に許可ダイアログが出たら、基本は許可
    (迷う場合は「プライベートネットワークのみ許可」が無難)
  • 出ない/忘れた場合は、
    • TerrariaServer.exe をアプリとして許可
      または
    • TCPの該当ポートを受信許可
      のどちらかで対応します

3) クラウド/VPSでの注意(“外部ポート”が違うことがある)

クラウド系の一部サービスでは、内部の7777を外部で別ポートに割り当てることがあります。
この場合、参加者に伝えるのは 「ドメイン:外部ポート」 です(7777固定とは限りません)。

運用コマンド入門:保存・終了・キック/バン・告知メッセージ

専用サーバーは、コンソールで簡単なコマンドが使えます。
初心者はまず、この7個だけ覚えれば十分です。

最低限これだけ(運用の基本セット)

  • help:使えるコマンド一覧を表示
  • playing:現在接続中のプレイヤー一覧
  • save:ワールドを保存
  • exit保存して終了(安全に止める基本)
  • kick <player>:指定プレイヤーを退出
  • ban <player>:指定プレイヤーをBAN
  • say <message>:サーバー内へアナウンス(全体メッセージ)

💡重要:
サーバーのウィンドウを×で閉じると、保存が不完全になるリスクがあると言われます。
終了は基本 saveexit の順が安心です。

VPS・レンタルで24時間サーバー(友達がいつでも入れる)

「ホストが落ちると終了」を卒業して、いつでも入れる“共有ワールド”を作りたいなら、選択肢は大きく2つです。

  • 自宅サーバー(自分のPCを常時起動)
  • VPS/ゲーム特化レンタル(外部のサーバーを借りて常時稼働)

初心者は、まず “失敗しにくい方”から選ぶとスムーズです👇

  • とにかく簡単 → ゲーム特化レンタル(管理画面で起動できるタイプ)
  • 自由度とコスパ → 汎用VPS(Ubuntu等で自分で構築)

自宅サーバー vs VPS:コスト/安定性/設定難易度/セキュリティ

結論:「手間をお金で解決するか」が分かれ道です。
ざっくり比較すると、こんなイメージになります。

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項目自宅サーバー(PC常時起動)VPS/レンタル(外部)
月額コスト電気代+回線(追加費用は少なめ)月額料金が発生(数百円〜)
安定性家の回線・停電・再起動の影響を受けるデータセンターで安定しやすい
設定難易度ルーター設定が必要になりがちVPSは初回だけ/レンタルは簡単なことが多い
セキュリティ公開IPの扱いに注意が必要FW/設定次第。運用ルールを決めやすい
向いている人まず試す/コストを抑えたい友達が好きな時間に入る/長期運用

✅ 初心者におすすめの判断基準

  • 「毎回トラブル対応したくない」 → VPS/レンタル寄り
  • 「多少いじれて、コスパ重視」 → VPS寄り
  • 「家のルーター設定が触れない」 → VPS/レンタル一択(自宅公開が詰まりやすい)

人数別の目安:CPU重視かメモリ重視か(ワールド規模・戦闘で変わる)

テラリアのサーバーは、一般的に 「メモリは人数+ワールド規模」「CPUは“瞬間的な処理”」が効きます。
特に重くなりやすいのは、次のタイミングです。

  • ボス戦(弾幕・召喚物・エフェクト増)
  • 建築が進んだワールド(オブジェクト増)
  • MOD(tModLoader)導入(処理もメモリも増えやすい)

まずはこの“現実的な目安”でOK(初心者向け)

「絶対これ!」ではなく、迷わないためのスタート地点として使ってください。

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目安の人数・遊び方おすすめメモリCPUの考え方ひとこと
2〜4人(バニラ)1GB〜2GB2コア以上あれば十分なことが多いまずここで安定させるのが最速
5〜8人(バニラ)2GB〜4GB“高負荷時に落ちない余裕”が大事イベント・ボス戦で差が出る
8人以上/長時間運用4GB以上コア数より“安定稼働”重視24時間運用なら余裕を持つ
MODあり(軽め)2GB〜4GBMOD内容次第で増やすまずは軽め構成から
MODあり(重め)4GB以上CPUも余裕が欲しい体感が変わるのでケチらない

💡CPU重視かメモリ重視か、迷ったら

  • 人数が少ないのに落ちる/カクつく → CPU・回線・ホスト負荷が怪しい
  • 人数を増やすほど不安定 → まずメモリ不足を疑う
  • MODを入れた瞬間に重い → メモリとCPU両方を見直す

選び方のチェックリスト:リージョン・SSD・バックアップ・管理画面

サーバー選びで失敗しやすいのは、スペックより “運用のしやすさ”です。
初心者ほど、次のチェックが効きます。

リージョン(場所)

  • 原則:参加者の多い地域に近いほどラグが減る
  • 日本の友達中心なら 国内リージョンが無難

ストレージ(SSD/NVMe)

  • テラリア自体の容量は大きくないことが多いですが、重要なのは バックアップとログです
  • 目安:SSD 30GB〜でも始められるが、長期運用なら余裕が安心

バックアップ

最低限これだけは用意すると、事故が激減します。

  • 自動バックアップ機能がある(または自分でスクリプトが組める)
  • できれば 世代管理(3世代以上)
    例:今日・昨日・1週間前 が残る

✅ バックアップを重視すべき理由

  • 荒らし・誤操作・ワールド破損は、バックアップがあれば“巻き戻し”で即解決します

管理画面(初心者の快適さに直結)

  • 再起動ボタンが分かりやすい
  • IP/ポートが見やすい
  • ファイアウォール設定が管理画面でできる(あると超ラク)
  • OS再インストールが簡単(詰んだ時に戻せる)

初心者が失敗しない構築フロー(契約→起動→IP確認→接続→公開)

ここでは「汎用VPSでテラリア専用サーバー」を作る最短ルートを、手順の意味が分かる形でまとめます。
(ゲーム特化レンタルの場合は、基本「起動して表示されたアドレスに接続」でOKなことが多いです)

1) 契約(プラン選び)

初心者のおすすめスタートはこれ👇

  • バニラ・2〜4人:メモリ2GBあたりから
  • 5人以上/長期:メモリ4GBを検討
  • MOD予定:最初から一段上(例:2GB→4GB)

⚠️ポイント

  • 最安プラン(512MBや1GB)は「動く可能性」はあっても、余裕が少ないため安定運用しづらいことがあります
  • “安さ”を優先するなら、まず短期で試して安定したら上位へが安全

2) 起動(OS選択)

  • 迷ったら Ubuntu(LTS)が無難
  • 理由:情報が多く、サーバー用途で相性が良い

3) IP確認(接続先の確定)

参加者に伝えるのは、基本この2点です。

  • サーバーのIP(またはドメイン)
  • ポート(指定がある場合)

4) 接続(Join via IP)

参加側はPC版なら以下。

  • Multiplayer → Join via IP
  • IP(またはドメイン)入力
  • Port入力
  • パスワードがあれば入力

✅ ここで一度「身内1人だけ」で接続テスト
全員集合の前に、1人だけで成功させると切り分けが爆速です。

5) 公開(ファイアウォール/ポート)

VPSは「自宅ルーターのポート転送」ではなく、VPS側のファイアウォールが主戦場です。

  • 必要なポート(一般的に 7777)を、TCP/UDPで許可する設定が必要になることがあります
  • セキュリティ的には、最小限の公開に留めるのがコツです

🔒最低限の安全運用

  • 必ずパスワード
  • 参加者を固定(身内のみ)
  • 定期バックアップ(少なくとも1日1回)

MOD入りマルチ(tModLoader)で遊ぶ:導入前に知っておくこと

大前提:参加者全員で「tModLoaderの枝(安定/プレビュー)」とMOD構成を一致

MODマルチで一番多い失敗は、「誰か1人だけ環境が違う」ことです。先にここを揃えるだけで、トラブルの8割は回避できます。

  • 揃えるべきもの(優先度順)
    1. tModLoaderの枝(stable / preview)
    2. tModLoaderのバージョン(自動更新でズレやすい)
    3. MODの一覧(入っている/入っていない)
    4. MODのバージョン(更新タイミング差)
    5. ワールド側のデータ(MODワールドは追加データを持つことがある)

枝(stable / preview)の確認・変更(Steam)
SteamでtModLoaderを右クリック →「プロパティ」→「ベータ」→ ドロップダウンで stable / preview を選ぶ、が基本です。
✅ 参加メンバー全員が「同じ枝」を選んでいることが重要です(片方がpreviewだと、もう片方は入れない/落ちる原因になります)。

超重要:テラリア本体の大型アップデート直後は要注意
テラリア本体が大型アップデートされた直後は、tModLoader側の対応が追いつかず、「MODが動かない」「互換性待ち」が起きがちです。
この時期は次のどちらかが安定です。

  • (おすすめ)しばらく“MOD用は旧バージョン運用”に割り切る
  • 最新要素を優先するなら“MODは当面あきらめる”

📝 どっちに寄せるかを、先にメンバーで決めると揉めません。

MODマルチの方式:ホスト型/tMod専用サーバー型

MOD入りでも、方式は大きく2つです。初心者はまずホスト型からでOKです。

ホスト型(Host & Play)

  • メリット:いちばん簡単。ゲーム内メニューで完結
  • デメリット:ホストが落ちたら終了/ホストPCに負荷が寄る
  • 向いている:2〜5人、短〜中時間の協力プレイ

専用サーバー型(tModLoaderサーバー)

  • メリット:常時稼働しやすい/ホストが遊ばなくてもワールドを開ける
  • デメリット:初期設定が必要(MOD同期・設定ファイル・ネットワーク)
  • 向いている:長期ワールド、参加時間がバラバラ、人数多め

サーバー構築の全体像:サーバー実行ファイル→設定→ポート→起動

ここでは「全体像」を掴むのが目的です(細かなOS別手順は“専用サーバー”章で深掘りするとスムーズ)。

1) サーバーを起動する方法を決める

  • Windowsなら tModLoaderServer.bat / start-tModLoaderServer.bat 系で起動する流れが一般的
  • Linuxなら管理スクリプトで インストール→起動→更新 を回せます

2) 設定ファイル(serverconfig.txt)を用意する

  • 対話形式でも起動できますが、慣れたら serverconfig.txt を作ると安定します
  • まずは最低限だけでOK:
    • ワールド指定(既存 or 新規)
    • パスワード
    • 最大人数
    • 難易度(必要なら)

3) ポート(通信口)を通す

  • 外部公開(インターネット越し)なら、ルーターのポート開放(転送)が必要になることがあります
  • 典型例として 7777番 が使われます(環境によって変更も可)
  • LAN内だけなら不要なケースも多いです

4) MODを“サーバー側”に同期する

これがMODサーバー最大の鬼門です。
結論、Mod Pack(MODパック)を使うと事故が減ります。

トラブル回避:MODの読み込み順・依存関係・実績/プレイ時間の扱い

MOD構成のズレをゼロにするコツ(いちばん効く)

「ホストがMod Packを作って配る」が最強です。

  • ゲーム内で(ホストが)
    • Workshop(またはMod管理) → Mod Packs
    • 「有効化中を新しいMod Packとして保存」
    • そのパックをメンバー全員に共有

専用サーバー運用なら、Mod Packから作られるファイル(例:install.txt / enabled.json)をサーバー側に反映して、同じMODを入れるのが定番です。
これをやるだけで、「誰かのMODが1個足りない」が激減します。

依存関係・読み込み順で沼らないコツ

  • MODは一気に増やさない(新規追加は“1〜3個ずつ”)
  • 大型MOD(例:大規模コンテンツ追加)を入れる時は、他MODを一度減らして動作確認
  • アップデート日は注意:
    • ホストだけ先に更新 → 他メンバーが入れなくなる、があるある
    • みんなが揃うタイミングでまとめて更新が安全

「実績」と「プレイ時間」は、まず“別物”だと思っておく

  • tModLoaderはSteam上で別枠扱いになりやすく、Steam実績がそのまま連動しないケースがあります
  • プレイ時間も、テラリア本体と別カウントになることがあります

気にする人がいるなら、開始前に「Steam実績は気にしない方針でいく」などルール化すると平和です。

Switch版:マルチのやり方(オンライン/ローカル)

Switch版のテラリアは、基本的に次の2つで考えると迷いません。

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方式人数の目安何が必要?こんな人向き
ローカル(同一本体・画面分割)1〜2人コントローラー2セット+各自のSwitchユーザー家族・友達と同じ部屋で遊びたい
オンライン(フレンドと)1〜8人Nintendo Switch Online+フレンド登録+安定した回線離れた友達と遊びたい/集まりたい

事前準備:オンライン加入・フレンド登録・通信設定

まずここが整っていると、9割スムーズです。

オンラインで遊ぶ場合(必須)

  • Nintendo Switch Onlineに加入(遊ぶ人それぞれのアカウントで加入が必要)
  • Switchのフレンド登録(相手が「フレンド」になっている状態)
  • 本体の「ユーザー」や「フレンド」の公開設定を確認
    • 例:オンライン状況が非公開だと、相手から見つけにくいことがあります

ローカル(画面分割)で遊ぶ場合(重要)

  • 2人ともSwitchの「ユーザー」が必要(1ユーザーだけだと詰まりやすい)
  • コントローラーは2セット推奨
    テラリアはボタン操作が多いので、いわゆる“片方のJoy-Conだけ”だと現実的に厳しいです

共通(オンラインでもローカルでも)

  • ゲーム本体を最新アップデートにする(更新直後は、相手とバージョン差で入れない原因になりがち)
  • 通信はできれば安定優先
    • Wi-Fiならルーターに近い場所/5GHz帯(可能なら)
    • 長時間や大人数なら有線(LANアダプタ)も検討

ホスト側:ワールド作成→公開→フレンドを呼ぶ流れ

オンラインでホスト(友達を呼ぶ)

  1. テラリアを起動 → タイトル画面でマルチプレイ
  2. ホスト(部屋を立てる側)のメニューから開始
  3. 自分のキャラクターを選ぶ(または作成)
  4. ワールドを選ぶ(または新規作成)
  5. パスワードを設定(身内だけなら、ここは強く推奨)
  6. ワールドに入れたら、参加側が“フレンド経由で参加”できる状態になります

コツ

  • まずは「フレンド限定+パスワード」で始めるのが安全です
  • 参加者が増えるほど、ホスト側の回線品質の影響が出やすいので、ホストはできれば安定回線の人が担当すると快適です

ローカル(画面分割)でホスト(同じSwitchで2人)

  1. 1Pがシングルプレイでワールドに入る(キャラ選択→ワールド選択)
  2. ワールドが完全に読み込まれたら、2Pが2つ目のコントローラーで参加操作
  3. 2PはSwitchユーザーを選択 → そのユーザーのキャラで参加(なければ作成)

ポイント

  • ローカル画面分割はオンライン加入なしでもOKです
  • 画面が分割されるので、TVモードやテーブルモードだと見やすくなります

参加側:フレンドから入る流れ/見つからない時の確認ポイント

参加の基本手順(オンライン)

  1. テラリア起動 → タイトル画面でマルチプレイ
  2. 参加(フレンドの世界に入る)の流れへ
  3. ホストの部屋が出てきたら選択 → パスワード入力(設定されている場合)→ 入室

見つからない/入れない時のチェック(上から順に潰す)

  • ホストが本当にワールドに入っているか(タイトル画面で待っているだけだと入れません)
  • フレンド登録が相互になっているか
  • Switch Onlineが切れていないか(期限切れ・別ユーザーで起動している、など)
  • ゲームを再起動(テラリア側・Switch本体側どちらも効果あり)
  • バージョン差がないか(片方だけ更新直後だと弾かれます)
  • 違う機種同士で遊ぼうとしていないか
    例:Switch版とPC版など、プラットフォームが違うと“フレンドはいるのに合流できない”原因になります

Switchで起きがちな壁:NATタイプとルーター設定の考え方

オンラインで「部屋が見つからない」「入室で失敗する」時、わりと多いのがNATタイプです。
NATはざっくり言うと「通信の通りやすさ」の相性で、Switch本体で確認できます。

NATタイプの確認方法

  • Switchの「設定」→「インターネット」→「接続テスト」
    ここにNATタイプが表示されます。

目安(ざっくり)

  • A / B:比較的つながりやすい
  • C / D:相手や環境次第で不安定になりやすい
  • F:かなりつながりにくい(対策が必要になりがち)

改善の打ち手(やりやすい順)

  • ルーター・モデム・Switchを再起動(意外と効きます)
  • Wi-Fiの距離を近づける/5GHzへ切替(可能なら)
  • 可能なら有線化(LANアダプタ)
  • ルーター側でUPnPを有効化(機種による)
  • 最終手段:ポート開放(ポート転送)
    任天堂サポートの案内に沿って、固定IP設定+UDPの範囲指定などを行います
    ※セキュリティ面の注意があるため、身内プレイで必要な時だけに絞るのが無難です

PlayStation / Xbox版:オンラインマルチの基本手順

必要条件:各プラットフォームのオンライン機能(加入・フレンド・招待)

オンラインマルチで「部屋が出ない/参加できない」を防ぐために、最初にここだけ確認しておくとスムーズです。

共通で必要なもの(PS / Xboxどちらも)

  • オンライン用の有料メンバーシップ(※テラリアは無料ゲームではないため、原則必要)
  • 同じ機種ファミリー内で同じゲームを起動(PS同士、Xbox同士)
  • フレンド登録(相互にフレンドになっている)
  • プライバシー設定(「オンライン状態」「フレンドからの招待」「ゲーム参加」が制限されていない)
  • ゲームのバージョンが一致(更新直後はズレが原因になりやすい)

PlayStation側のポイント

  • オンラインプレイには PlayStation Plus が必要、とストア側に明記されています。
  • 「ゲームへの参加」が見えない場合は、PS本体のプライバシー設定(オンライン状態の表示など)も確認すると解決しやすいです。

Xbox側のポイント

  • オンラインマルチには Xboxのオンラインマルチ対応サブスクが必要、とストア側に明記されています。
  • 表記は地域・時期で変わることがあるので、購入ページの注意書きを基準にすると迷いません。

ホスト/参加の流れ(メニューの見方と失敗しない順番)

ここは「順番」が重要です。特に初心者が詰まりやすいのは “ホストがまだワールドに入っていないのに参加しようとする” パターンです。

ホスト側(部屋を立てる)

  1. タイトル画面で Multiplayer(マルチプレイ) を選ぶ
  2. Online(オンライン)を選ぶ
  3. キャラクターを選択
  4. ワールドを選択(または新規作成)
  5. 必要なら パスワード を設定(身内でも推奨)
  6. ワールドに入って、完全に操作できる状態まで待つ
  7. ここで初めて、フレンド側が「参加」や「招待」で入りやすくなります

招待のやり方(おすすめ)

  • PS:ホーム/PSメニュー → フレンド(またはパーティー)から「招待」
  • Xbox:ガイドボタン → People(フレンド)→ 「ゲームに招待」または「ゲームに参加」

※ゲーム内の表示名やメニュー表記は、OS言語やアップデートで微妙に変わることがあります。迷ったら「招待を送る→相手が通知から参加」が一番確実です。

参加側(入る)

  1. 先にテラリアを起動(同じく Multiplayer → Online まで進む)
  2. フレンド一覧から参加、または 招待通知から参加
  3. パスワードがある場合は入力して入室

見つからない時の“チェック順”

上から潰すと最短です。

  • ホストが ワールド内に入っている(タイトルで止まっていない)
  • 招待が届いている(通知が埋もれていない)
  • どちらかが ゲームを再起動(効果が高い)
  • 本体のフレンド/プライバシー設定で「参加を許可」がONになっている
  • アップデート差がない(片方だけ更新直後だと起きやすい)

世代間プレイ(PS4↔PS5、Xbox One↔Seriesなど)での注意点

結論から言うと、テラリアは “同じプラットフォーム内の世代違い”なら一緒に遊べるケースが多いです。
ただし、ポイントは「同じゲーム扱いで起動できているか」です。

PS4 ↔ PS5

  • ストア表記上、テラリアは PS4版として提供されており、PS5では主に 後方互換でPS4ゲームとして起動する形になります。
  • この場合、PS4で遊んでいるフレンドとも 同じゲームとしてマルチ参加が成立しやすいです。

つまずきポイント

  • PS5側で“別バージョン扱い”のタイトル(PS5ネイティブ版)と混在すると、招待や参加が成立しないゲームもあります。
    テラリアは基本PS4版扱いなので、迷ったら「PS4版を起動しているか」を確認すると安全です。

Xbox One ↔ Xbox Series X|S

  • ストア上、テラリアは Xbox One と Xbox Series X|S の両方でプレイ可能として扱われています。
  • 世代間でも 同じXboxネットワーク上で遊べることが多く、招待→参加の流れは基本同じです。

つまずきポイント

  • 片方が更新直後/片方が起動しっぱなしで古い状態、だと合流に失敗することがあります。
    うまくいかない時は、まず双方「ゲーム再起動」が効きます。

スマホ版(iOS/Android):マルチのやり方と注意点

ローカル/オンラインの違いと、遊べる範囲の確認

まず結論:スマホ版は「同じWi-Fi(ローカル)」が一番スムーズ

スマホ版テラリアのマルチは、同一ネットワークで遊ぶローカル(LAN)が基本です。最初はここを押さえるのが近道です。

ローカル(同一Wi-Fi / LAN)で遊ぶとき

できること

  • 同じWi-Fiにつながっている友達と、すぐに合流して遊べる
  • iOSとAndroidでも一緒に遊べる(ただし条件あり)

手順(ざっくり)

  • ホスト:マルチプレイ → ローカル → ホスト(ワールド選択) → 必要ならパスワード
  • 参加:マルチプレイ → ローカル → ホストの部屋を選んで参加

ここで詰まりやすいチェック

  • 同じWi-Fi(同じSSID)につながっているか(片方がモバイル通信だと見つからないことが多い)
  • ゲームの“マルチプレイ用バージョン”が一致しているか(片方だけ更新が遅れていると接続不可)
  • ✅ ルーターの「AP隔離 / ゲストWi-Fi」になっていないか(同じWi-Fiでも端末同士が見えない設定がある)
  • ✅ iOS側で「ローカルネットワーク」許可がOFFになっていないか(設定で許可が必要な場合あり)

オンライン(ネット越し)で遊ぶとき:イメージは「IPを知っている人だけ入れる部屋」

ローカルが“同じ家の中の遊び”だとすると、オンラインは“住所(IP)と鍵(ポート/パスワード)を知っている人だけ入れる”方式です。

オンラインの典型パターン

  • 誰かが建てたサーバーに「IPで参加」する(自宅PC・VPS・知り合いの環境など)
  • 参加者は IP / ポート / パスワード(設定していれば) を共有してもらう

オンラインで増える難所(初心者がハマりがち)

  • ルーター側での設定(ポート開放など)が必要になることがある
  • NATや回線品質の影響を受けやすい
  • 公開範囲を広げるほどセキュリティ対策(パスワード等)が重要

遊べる範囲(どの機種同士で遊べる?)早見表

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組み合わせ一緒に遊べる?重要ポイント
iOS ↔ Android可能同一ネットワークマルチ用バージョン一致が前提
スマホ ↔ PC/家庭用ゲーム機現状は基本NG(調査中)公式はクロスプレイ実装を検討中の位置づけ

人数の目安(まずの把握でOK)

目安として、ローカル最大8人/オンライン最大16人とされることが多いです。実際の上限は、ホストやサーバー設定(最大人数)にも左右されます。
「何人まで入れる?」で揉めやすいので、事前に最大人数を決めて共有しておくと安心です 😊

安全面(スマホでも大事)

  • パスワードを設定する(身内でも推奨)
  • IPや招待情報を不特定多数の場所に貼らない
  • 知らない人を入れない(荒らし・ワールド破壊対策)

入力・操作の差で起きる不便を減らす設定(UI・ボタン配置)

まず触るべきは「見やすさ」と「誤操作の減少」

スマホは操作のストレスが原因で、マルチ中に事故(落下死・誤爆・建築ミス)が起きやすいです。先に設定で減らせます。

UIの見やすさ:UIスケールとズーム

  • UIを大きくすると、ボタンの押し間違いが減ります
  • ズームを調整すると、戦闘や建築での視認性が上がります
    (スマホ版は設定でUIをリスケールでき、ズーム距離も調整できるとされています)

ジャンプの暴発・不発を減らす(超重要)

スマホ版はジャンプ操作の感覚で快適さが変わります。

  • 設定 → 一般(General) → ジャンプ操作
    • ダブルタップ上(標準)
    • シングルタップ上
    • 上スワイプ(レガシー)
    • 無効(ジャンプボタン派向け)

自分の指の癖に合うものに変えるだけで、マルチ中の事故率がかなり下がります。

長押し疲れを減らす:オートスイング(自動連打)

  • 設定 → カーソル(Cursor) → Auto-Swing
  • 採掘・建築・近接戦闘がかなり楽になります
    ※一部のアイテムは対象外なので、「効かない=故障」とは限りません。

建築や採掘の操作感を整える:スマートカーソル/狙い操作

  • Smart Cursorや「Aim & Use」の挙動は、道具ごとに体感が変わります
  • 「なんか今日やりにくい…」は、ここがズレていることが多いです
  • 迷ったら一度、カーソル設定を見直すのがおすすめ

外部入力を使うと楽になる場合もある

  • Androidではマウス・キーボードが一部使えるとされますが、タッチUIを完全にOFFにはできない/キーの再割り当てができないなど制約もあります
  • 画面が小さい人は、外部ディスプレイの活用も検討の価値あり

もし「ホストできない」系の不具合に当たったら

iOSの特定バージョンでホストに問題が出るケースが案内されています。
「急にホストできない」時は、OSアップデートも確認ポイントです。

クロスプレイはできる? 現状整理と「代替策」

クロスプレイで混乱しやすいポイント(機種・地域・バージョン差)

まず前提として、Terrariaで言う「クロスプレイ」は PC/家庭用(PS・Xbox・Switch)/スマホ(iOS/Android)など“別プラットフォーム同士”で一緒に遊べる ことを指して語られることが多いです。ここが噛み合わないと、調べても情報がチグハグに見えます。

1) 「クロスプレイ」と混同されがちな3つ

  • 世代違いプレイ(例:同じメーカー内の世代差)
    これは“クロスプレイ”ではなく、あくまで「同一プラットフォーム内の互換・同梱タイトル」扱いのことが多いです。
  • 同じPCでもストア違い(Steam / GOG など)
    「機種が違う」わけではなく、基本は“PC同士”。ただし参加方法やフレンド導線が違うので「別物」に感じがちです。
  • クロスセーブ(セーブデータ共有)
    一緒に遊べる=クロスプレイ/セーブを移せる=クロスセーブ、で別概念です。

2) 2026年2月時点の“結論”:クロスプレイは「段階導入待ち」と考えるのが安全

現状は、大型アップデート後のホットフィックス(不具合修正)を経て、段階的に提供する という案内が中心で、「今すぐ誰でも当たり前に使える完成版クロスプレイ」としては扱わないほうが安全です。

ポイントはこの2つです。

  • 実装は“2段階(Phase制)”の想定
    どの組み合わせがPhase1/2に入るか、詳細は時期や審査状況で変わり得ます。
  • “同時期にアップデートされた=即クロスプレイ可”ではない
    バージョン足並みが揃うのは大事ですが、オンライン機能はさらに「各プラットフォーム側の手続き・審査・テスト」が絡みます。

3) 地域・版の違いでさらにややこしくなる

特に注意したいのが 地域や独自版 の存在です。たとえば、特定地域向けの別運用(公式サーバー機能を含む独自版など)があると、同じ“Terraria”でも提供タイミングがズレやすくなります。

どうしても一緒に遊びたい時の現実的な選択肢(同一機種に合わせる等)

「クロスプレイ待ち」だけが答えではありません。“今すぐ遊ぶ”前提なら、現実解はだいたい次のどれかです。

選択肢A:いったん“同一プラットフォーム”に寄せる(最短で確実)

一番トラブルが少ないのはこれです。

  • 友達がPC中心 → PC版に揃える(招待・参加が楽/サーバー運用の自由度が高め)
  • 友達がSwitch中心 → Switch同士で揃える(手軽・設定が比較的シンプル)
  • PS/Xbox中心 → 同じ陣営内で揃える(加入や招待の導線が統一される)

チェックリスト(最短で揃える時)

  • みんなの「遊ぶ機種」を先に確定(混在させない)
  • バージョンが一致しているか確認(アップデート保留の人がいると詰まりやすい)
  • フレンド・招待のプライバシー設定を合わせる(“招待が見えない”の典型原因)

選択肢B:「遊ぶ時間が合わない」問題は“専用サーバー”で解決(※同一機種内で)

クロスプレイとは別軸ですが、困りごととして多いのが

  • 「ホストが落ちると続きができない」
  • 「集合時間が合わない」

このタイプなら、専用サーバー運用(24時間稼働)が効きます。
“いつでも入れる”が叶うので、クロスプレイがなくても満足度が上がりやすいです。

選択肢C:「どうしても別機種で」なら、現実的には“寄せ方の工夫”になる

完全な代替にはなりませんが、妥協案としてはこうなります。

  • 片方がプレイ環境を寄せる(例:PCを持っていない人が低負荷の環境を用意してPC側に寄せる、など)
  • “同じ機種で遊べる日”を作る(普段は別機種、集まる日だけ同一機種で)

「一緒に遊ぶ体験」を優先するなら、結局ここに着地しやすいです。

選択肢D:クロスプレイ実装を待つなら“追い方”を決めておく

情報が散らばりがちなので、次だけ押さえると迷いません。

  • 公式の告知(パッチノート/コミュニティ告知)を一次情報として見る
  • 「Crossplay Phase 1 / Phase 2」のように 段階表現が出たら、その対象プラットフォームを確認
  • 「実装したっぽい」系の体験談は、自分の環境(機種・地域・バージョン)と同じかを必ず見る

できない・繋がらないときの最短トラブルシュート

症状別インデックス:ロビーが出ない/接続で止まる/途中で落ちる

まずは“症状→最初に潰すべき原因”を機械的に当てにいくのが最短です。
下の表で該当する行から着手してください。

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症状最優先で疑う原因まずやること(最短)
ロビー(部屋)が出ない/フレンドの世界が見えないバージョン不一致/フレンド・招待設定/(PC)Steamオーバーレイ無効/(Switch等)NAT厳しめ両者ゲーム再起動 → 更新確認 → 招待方式で参加(通知から)
「接続中…」から進まない/“Connecting…”で止まるFW(ファイアウォール)/ポート未開放/招待が成立していないホスト側でFW許可 → ポート確認 → いったんIP参加で切り分け
「サーバーは見つかった」っぽいのに入れないFW・ポート・招待のどれか下の「まず疑う3点」を上から順に実施
途中で落ちる/数分で切れる回線不安定(Wi-Fi)/ホスト負荷(CPU/メモリ)/MOD不整合有線・近距離Wi-Fiへ → 人数/負荷を減らす → MODを一時停止
ラグ・カクつきが酷いホスト負荷/距離(リージョン)/人数過多/MOD重いホスト交代・サーバー化 → 人数・MOD削減 → 近い場所で運用

「サーバーが見つかった」から進まない:まず疑う3点(FW・ポート・招待)

ここは“あるある三択”です。上から順に潰すのが最短です。

1) FW(ファイアウォール)で止められている

ホストPC(またはサーバー機)のFWが、ゲーム本体/サーバープログラムを弾くと「見つかるのに入れない」になりがちです。

  • Windowsホストの典型
    • Terraria本体(ゲーム)だけでなく、サーバー実行ファイルが別扱いでブロックされることがある
  • まずやること
    • ホスト側で「許可」ダイアログが出ていないか確認
    • 出ていないなら、FWの許可アプリ/受信規則で“Terraria(またはサーバー)”を許可する

2) ポートが通っていない(自宅サーバー/専用サーバーで特に多い)

外部(インターネット越し)参加は、原則「通信口(ポート)が通っている」必要があります。

  • よくある落とし穴
    • ルーターのポート転送が未設定
    • 転送先IPが変わった(DHCPでPCのローカルIPが変動)
    • VPS/クラウドは「FW(セキュリティグループ)」側で閉じている
  • 最短の切り分け
    • 同じ家のWi-Fi(LAN)からは入れるのに、外から入れない → ほぼポート/ルーター側
    • LANからも入れない → まずFW/サーバー起動手順を疑う

3) 招待が成立していない(Steam/コンソールで多い)

“部屋一覧に出る”より、招待通知から入るほうが成功率が高い場面があります。

  • 最短手順
    • ホストがワールドに入って安定したら、ホストから招待
    • 参加側は通知から参加(見つからない場合もこれが通ることが多い)

Join via Steamが機能しない:公開範囲・招待のみ設定・Steam側の表示

PC(Steam)で「Join via Steamが反応しない/友達が表示されない/Join Gameが押せない」時の王道チェックです。

  • まず確認(ここが原因になりやすい)
    • Steamオーバーレイが有効になっているか(無効だとJoin導線が死ぬことがあります)
    • ホスト側の公開範囲が「フレンド可」か「招待のみ」か
  • 失敗しない順番
    1. ホスト:ワールドに入って操作可能な状態になる
    2. ホスト:ゲーム内の招待(Invite)を使う
    3. 参加:Steamの招待通知から参加(“Join Game”が出ない状況でも通ることがある)
  • “Join Game”がグレーアウト/出ない時の考え方
    • ホストが「招待のみ」にしていると、参加側の一覧からは入れず招待が必須になりやすい
    • Steam側のフレンド表示や状態が更新されない時は、両者Steam再起動も有効

Join via IPが通らない:IPの種類・ポート番号・グローバルIP更新(DDNS)

IP接続は、IPの種類ミスポートの思い込みで8割コケます。ここだけ正確に。

IPは「状況で使い分け」

  • 127.0.0.1
    • 自分自身(同じPC内)にしか繋がりません
  • ローカルIP(例:192.168.x.x / 10.x.x.x)
    • 同じWi-Fi/LAN内からのみ有効
  • グローバルIP(外部IP)
    • インターネット越しで使う“家の住所”
    • ただし、ルーター側のポート転送が必要になりがち

ポート番号は「デフォルト前提」で決め打ちしない

  • 基本はデフォルトが使われることが多い一方で、環境によっては変更されます
  • 特にクラウド/一部ホスティングは「内部ポート(ゲーム側)」と「外部公開ポート(接続側)」が別で、7777で繋がらないのに正常というケースがあります
    • この場合は、サービス管理画面に表示される「外部ポート」を使います

グローバルIP更新(動的IP)で“昨日まで入れた”が起きる

自宅回線は、再起動や回線都合で外部IPが変わることがあります。

  • 症状:昨日まで同じIPで入れたのに、今日は無理
  • 対策の考え方
    • 毎回IPを伝え直す(短期ならこれで十分)
    • 固定ドメインで運用したいならDDNSを検討(長期運用向け)

ラグ・カクつき対策:ホスト負荷/回線/ワールド設定/人数とMODの見直し

ラグは「回線」だけでなく、ホスト(またはサーバー)の処理落ちでも起きます。切り分けると早いです。

まず、切り分けチェック(最短)

  • 全員が重い → ホスト/サーバー負荷 or ワールド・MODが重い可能性
  • 特定の人だけ重い → その人の回線(Wi-Fi距離、混雑、モバイル回線)寄り

効果が出やすい順の改善策

  • 回線
    • ホストはできれば有線(難しければルーターに近づく)
    • 5GHz Wi-Fiが使えるなら切り替える(混雑回避になりやすい)
  • ホスト負荷
    • ホスト役を“最も安定したPC/回線の人”に交代
    • 長期なら専用サーバー(VPS/常時機)に寄せる
  • 人数とMOD
    • 人数を一時的に減らして改善するなら、根本は負荷(CPU/メモリ/帯域)
    • MOD入りは、まずMODを半分にして検証→原因MODを特定(いきなり全部疑うと沼)
  • ワールド運用
    • 大規模建築・イベント・ボス連戦など“重い場面”の前後だけでも、人数/召喚物/演出系を控えると体感が変わります

快適&安全に遊ぶ運用術(長く遊ぶ人向け)

バックアップ:ワールド/キャラ/サーバー設定の保全

長く遊ぶほど、事故(誤破壊・荒らし・MOD不整合・PC故障)よりも「復元できるか」が最重要になります。
最初に“守る対象”を決めて、型を作るのが一番ラクです。

まず守るべき3点セット

  • ワールド(地形・建築・チェスト中身)
  • キャラ(装備・所持品・進行)
  • 設定(サーバー設定や各種config)

どこをバックアップすればいい?

代表的には「Players」「Worlds」フォルダを丸ごとコピーでOKです。

  • Windows(例):Documents\My Games\Terraria\ 配下に Players / Worlds
  • Mac(例):~/Library/Application Support/Terraria/ 配下
  • Linux(例):~/.local/share/Terraria/ 配下
  • tModLoaderは通常、Terrariaとは別フォルダ(tModLoader配下)に分かれます(MOD環境は特に“本体と分離”が大事)

※クラウド保存(Steam Cloud等)を使っている場合、同期の挙動で「上書き事故」が起きることがあるので、大きな更新前だけでもローカルに退避コピーが安心です。

バックアップの“現実的な運用”テンプレ

やりすぎると続かないので、まずはこれで十分です。

  • 毎回やる(30秒)
    • 大型建築/ボス連戦/MOD追加の前後だけ、フォルダをコピー(zipでもOK)
  • 週1でやる(3分)
    • フォルダ丸ごとを別ドライブ or クラウドストレージへ
  • 世代管理(重要)
    • backup_2026-02-13 のように日付で残して、最低でも3世代は残す
    • 直近だけだと「気付いた時には壊れてた」に弱いです

専用サーバー運用の人だけ:コピー前に“安全停止”

専用サーバーは、強制終了すると保存が不完全になることがあります。
バックアップ前は、次の順が安全です。

  • サーバーコンソールで save → exit(保存して終了)
  • VPS等なら、停止後にワールドファイルをバックアップしてから再起動

荒らし対策:パスワード・ホワイトリスト・権限管理(導入できる範囲で)

ここは「自分の運用規模」に合わせて段階的にやるのが正解です。
身内固定なら“最小構成”で十分、公開運用なら“拡張”が必要になります。

最小構成(身内サーバーならまずこれ)

  • パスワード必須(短くてもいいので毎回同じにしない方が安全)
  • 招待経由・フレンド限定で回す(不特定多数に情報を出さない)
  • IPや接続情報は、SNSの公開投稿に貼らない(DM/グループで共有)
  • 人が増えてきたら パスワード定期変更(月1でも効果大)

できる範囲の“疑似ホワイトリスト”(ネットワーク側で絞る)

「ホワイトリスト機能がない環境」でも、次でかなり近いことができます。

  • VPSなら:ファイアウォールで接続元IPを限定(分かる人向け)
  • 自宅なら:公開をやめて VPN(仮想LAN)経由に寄せる(“知ってる人だけ入れる”状態に)

権限管理・ホワイトリストを“きちんと”やりたいなら(上級)

Terrariaの標準(バニラ)機能だけだと、細かい権限・ホワイトリストは弱いです。
公開運用や荒らし対策を本気でやるなら、PCサーバーでは TShock のようなサーバー拡張で実現できます。

  • ホワイトリスト:登録ユーザー以外のログインを拒否(設定で有効化)
  • 権限グループ:管理者/信頼メンバー/一般…のようにコマンド権限を分離
  • 保護:拠点の編集制限など、荒らし耐性を上げやすい

※注意点:導入・運用コストが上がるので、“身内固定で問題が起きた時だけ導入”でも遅くありません。

追い出し・再発防止(最低限覚えておく)

  • kick / ban で即対応
  • banした相手は、banlist管理で解除できる(解除方法も含めて把握しておくと安心)

遊びやすさ改善:共有拠点ルール・アイテム管理・進行度の揃え方

マルチが揉めやすいのは、技術よりも「運用ルール」が原因のことが多いです。
ガチガチにしなくていいので、“最低限の型”だけ決めると快適さが跳ね上がります。

共有拠点ルール(揉めないための最小セット)

  • チェストを3種類に分ける
    • 共有(素材・建築)
    • 寄付箱(何でも入れてOK)
    • 個人(触らない)
  • 拠点に“置かない方がいい物”だけ合意
    • 例:高価アクセ/ボス召喚アイテム/釣り餌の総取り など
  • 建築の方向性を最初に一言決める
    • 「とりあえず機能優先」「見た目優先」「分担して街作る」など
      → 後から方針を混ぜると崩れやすいです

アイテム管理(探し物時間を減らす)

おすすめは“分類を増やしすぎない”方式です。

  • チェスト見出し例(最初はこれで十分)
    • 鉱石/素材
    • 建材
    • ポーション
    • ボス素材
    • 装備候補
  • ルールは1つだけ
    • 「戻す場所が分からない物は寄付箱」
      これだけで拠点が散らかりにくくなります。

進行度の揃え方(長期で効く)

「誰かだけ先に進めた」「強い装備を持ち込んだ」で温度差が出るのがあるあるです。
事前に“合意ライン”を作ると、途中で崩れません。

  • 進行の決め方:おすすめ3パターン
    1. ボスは全員集合(一番トラブルが少ない)
    2. ハードモード解放だけ集合(普段は自由)
    3. 完全自由(ただし“持ち込みOK”を明文化)
  • “持ち込み問題”が出てきたら
    • サーバー拡張で SSC(サーバー側キャラ管理)などを検討
    • まずは「新キャラで始める/持ち込み禁止」の合意だけでも十分効きます

よくある質問(FAQ)

マルチは「遊ぶ方式」や「機種」で仕様が微妙に変わるので、ここでは初心者がつまずきやすいポイントだけを、結論→理由→対策の順で整理します。

最大何人まで遊べる? 人数が増えると何がボトルネック?

結論から言うと、“設定上の上限”“快適に遊べる人数”は別物です。まずは目安を掴みましょう。

スクロールできます
遊び方(代表例)上限の考え方(目安)つまずきやすい点
ローカル(同一Wi-Fi/LANの「ローカルマルチ」)最大8人ルーター/NATや端末の負荷で不安定になりやすい
専用サーバー(自宅PC/VPS)設定で1〜255まで指定可能(初期値は16系)人数より“同期量”と“ホストの上り回線”が先に限界に来る

※機種(Switch/PS/Xbox/スマホ)やバージョン差で、実際に安定する人数は変わります。

人数が増えたときに詰まる“ボトルネック”は、だいたい次の順で来ます👇

  • ①ホスト側の上り回線(アップロード)
    敵・弾幕・液体・建築が増えるほど同期データが増え、ラグが出やすくなります。
  • ②ホスト/サーバーのCPU負荷
    ボス戦・イベント・トラップ・自動化拠点は、処理が一気に跳ね上がります。
  • ③メモリ(RAM)とワールド規模
    ワールドが大きい・プレイヤーが分散して探索する・装置が増えるほど負荷が上がります。
  • ④MOD(tModLoader)の追加負荷
    MODは「敵/アイテム追加」だけでなく、裏で常時処理が走るものもあり、人数増加に弱い構成が出がちです。

実務的な目安としては、

  • 2〜4人:ホスト型でも快適になりやすい
  • 5〜8人:安定重視なら専用サーバー(自宅 or VPS)を検討
  • 9人以上:スペック・回線・設定を揃えないと体感が落ちやすい
    …というイメージで考えると失敗しにくいです。

ホストが落ちたらどうなる? 続きは保存される?

ホスト型(Host & Play / 招待型)は、ホストが落ちる=そのセッションは終了です。
ただし「続きが消える」かどうかは、“いつ保存されたか”で決まります。

  • ホスト型の保存の基本
    • ワールドデータは基本的にホスト側に保存
    • 終了の仕方やタイミング次第で、最後の保存以降の進行が巻き戻ることがあります
  • 専用サーバーの保存の基本
    • サーバーには手動保存コマンドがあり、終了時も「保存して落とす/保存せず落とす」を選べます
    • さらに、サーバーは定期的に自動保存する前提で運用されることが多いです

✅ 安全に運用するコツ(初心者でも効果が大きい順)

  • 大事な局面(ボス前/建築前/大型整地前)で“手動保存”を挟む
  • 終了は“保存して終了”の手順に統一する
  • ワールドとキャラを定期バックアップ(特にMOD入りは必須)
    • 💡 バックアップは「日付フォルダ」方式にすると復旧がラクです

無料で24時間サーバーは可能? 現実的な落とし穴は?

「可能か?」だけなら 可能 ですが、“無料で安定運用”が難しいのが正直なところです。
無料にこだわるほど、次の“見えないコスト”が出ます。

無料運用の代表パターンと落とし穴

  • 使っていない自宅PC/古いノートで常時稼働
    • 落とし穴:
      • スリープ/休止/自動更新で止まる
      • ルーター設定(ポート/公開)で詰まる
      • 公開IPが変わると、友達が入れなくなる(対策しないと頻発)
    • 向いている人:
      • 家に置きっぱなしでOK、多少の設定は触れる
  • 無料枠のクラウド/VPSを使う
    • 落とし穴:
      • そもそも常時稼働が保証されない(停止・制限・再起動など)
      • CPU/RAMが足りず、人数やMODで破綻しやすい
      • 受信ポートの制約や運用ルールでハマる場合がある
    • 向いている人:
      • 検証用/短期イベント用で割り切れる

🎯 結論:

  • 「友達がいつでも入れる」を最優先するなら、少額でもVPS/レンタルのほうがトラブル総量が減りやすい
  • 無料は「動けばラッキー」になりがちなので、“落ちてもOK”の用途に寄せるのが現実的です

MODサーバーはどれくらいのスペックが必要?

MOD(tModLoader)は“構成次第で別ゲーム級に重くなる”ので、人数だけでなく「MODの重さ」で分けて考えるのがコツです。

まずは基準(バニラ)

  • 小さめワールドなら、サーバーは比較的軽く動きます
  • ただし、ワールド規模・プレイヤー人数で必要RAMは上がります

MOD入り(tModLoader)の目安(ざっくり)

  • 軽量MOD中心(QoL・UI・小規模追加)
    • 2〜6人なら、まずはRAM 3〜4GBを“下限の目安”に
  • 大型コンテンツMOD(例:大規模追加系)+複数併用
    • 安定を取りに行くなら、RAM 4〜6GB以上を想定
    • CPUも重要で、コア数より1コア性能(処理速度)が効きやすいです

失敗しにくい考え方(チェックリスト)

  • SSD:必須(セーブ/読み込みで体感差が出やすい)
  • CPU:イベントやボス戦で負荷が跳ねるので余裕があるほど良い
  • RAM:足りないと「カクつき」より先に「落ちる/止まる」が来る
  • MOD構成
    • まず軽量構成で動作確認 → 重いMODを段階追加 → 問題が出たら“最後に足したもの”を疑う

💡 迷ったら、最初は「少人数+軽量MOD」でサーバーを固めてから、遊びながら増やすのがいちばん安全です。✨

まとめ:目的別おすすめルート(これだけ見れば迷わない)

2〜4人で今すぐ:ホスト型(Steam/各機種機能)

いちばん早く遊べて、準備も最小なのがホスト型です。
「今日このあと遊ぶ」ならまずこれでOK。

おすすめ条件

  • 2〜4人くらい
  • 参加時間がだいたい揃う
  • 常時開放は不要(ホストがいる時だけで良い)

失敗しない手順(超短縮)

  • ① 全員「同じ機種・同じバージョン」になっているか確認
  • ② ホストが先にワールドへ入る(ここ大事)
  • ③ 参加は「一覧より招待通知から」が成功率高め
  • ④ うまくいかなければ:両者ゲーム再起動 → もう一度招待

ホスト型が合わないサイン

  • 「ホストが落ちると終了」が不便
  • 人数が増えるほどラグが気になる
  • 遊ぶ時間がバラバラで“集合できない”

このどれかが出たら、次の「専用サーバー」に移行するとストレスが一気に減ります。

いつでも集まりたい:VPS/レンタルで専用サーバー

“みんなが好きな時間に入れる”を叶える最短解が専用サーバーです。
長期ワールド、建築勢、社会人マルチに特に向きます。

おすすめ条件

  • 参加時間が合わない(夜型/朝型が混在)
  • 5人以上で遊ぶことが多い
  • 拠点・建築・周回を長く続けたい

自宅サーバーよりVPS/レンタルが無難な理由(初心者目線)

  • 回線や停電、PCスリープの影響を受けにくい
  • 公開・再起動・バックアップの運用が安定しやすい
  • “ホスト役の負担”をゼロにしやすい

選び方の結論(迷ったら)

  • 最初は「少し余裕のあるプラン」で始める
    → 重ければ上げる、軽ければ下げるのが一番安全
  • 必須チェックはこれだけ
    • サーバーの場所(参加者に近い)
    • SSD/NVMe(体感差が出やすい)
    • バックアップ(世代管理ができると安心)
    • 管理画面(再起動・FW設定が分かりやすい)

運用の最低ライン(これだけやれば安心)

  • パスワード設定(身内でも推奨)
  • バックアップ(ワールド/設定を日付で残す)
  • 大型イベント前後で手動保存・停止→バックアップ

MODで遊びたい:tModLoader前提で統一・専用サーバー推奨

MODマルチは楽しい反面、ズレると一生つながりません
成功の鍵は「全員の統一」と「増やし方」です。

おすすめ条件

  • MODを入れて長期で遊びたい
  • 参加者が増える/遊ぶ時間がバラバラ
  • “環境差トラブル”に時間を使いたくない

最重要ルール(これだけ守れば勝率が上がる)

  • ① 全員で tModLoaderの枝(安定/プレビュー)を統一
  • MOD構成とバージョンを完全一致(誰か1人でも違うと崩れる)
  • ③ MODは一気に増やさない(1〜3個ずつ追加→動作確認)

方式の結論

  • 2〜4人で短時間なら:ホスト型でも可
  • 長期・人数増・安定重視なら:tMod専用サーバーを推奨

スペック感の考え方(ざっくり)

  • MODは「人数」より「MODの重さ」で必要量が変わります
  • 迷ったら、まず軽量構成で安定させてから段階追加が安全です

マルチは一度仕組みが分かれば、あとは「自分たちに合う運用」に寄せるだけです。
この記事をベースに、少人数は手軽にホスト型長期・大人数は専用サーバーMODは統一+サーバー推奨という形で選べば、失敗しにくく快適に続けられます。

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