テラリア マルチプレイ入門|やり方・参加方法・サーバー・できない原因まで網羅
「テラリアって、友達と遊ぶと絶対おもしろいらしい。
でも……マルチの始め方が意外と分かりにくい。」
そんなふうに感じていませんか?
「オンラインとローカルって何が違うの? どれを選べばいい?」
「ホストって何をすればいい? 参加側はどこから入るの?」
「Join via Steamが出ない/ロビーが表示されないのはなぜ?」
「“サーバーが見つかった”のに接続で止まる……原因は?」
「Switch・PS・Xbox・スマホでも同じ手順でできるの?」
「24時間開放したいけど、専用サーバーやVPSって難しそう」
「MOD(tModLoader)入りで遊びたいけど、全員の設定をどう揃えるの?」
テラリアのマルチは、選ぶ方式(ホスト型/専用サーバー)や機種(PC・Switch・PS・Xbox・スマホ)で手順やつまずきポイントが変わります。
そのため、断片的な情報だけ追うと「自分の環境では当てはまらない」ことが起きがちです。
この記事では、初心者でも迷わないように、
- まず最初に決めるべき「マルチ方式」の選び方
- PC(Steam)での最短手順と、IP接続の考え方
- 専用サーバー(自宅/VPS)で24時間運用する流れ
- Switch/PS/Xbox/スマホの基本手順
- できない・繋がらない時の症状別チェック
- MOD入り(tModLoader)の前提と失敗しない統一ルール
までを、ひとつの記事で整理します。
「今日このあと友達と遊びたい人」も、
「長く遊ぶからサーバーを安定させたい人」も、
この記事の順番どおりに進めれば、最短でマルチに辿り着けるはずです。

まず最初に:あなたに最適な「マルチ方式」はどれ?
テラリアのマルチは、ざっくり言うと 「距離」と「遊び方」 で選ぶのが最短です。
まずは、あなたがどれに当てはまるかだけ確認してください。
- 同じ部屋:1台の本体で一緒に遊びたい(※主にコンソール向け)
- 同一Wi-Fi:家の中で、別々の端末からつなぎたい(LAN)
- ネット越し:離れた友達と遊びたい(オンライン)
※補足:マルチは基本的に 同じプラットフォーム/同じバージョン同士が前提 になりやすいです(「機種が違うけど一緒に遊べる?」が最初の落とし穴になりがち)。📝
同じ部屋で遊ぶ(画面分割・ローカル)/同一Wi-Fiで遊ぶ(LAN)/ネット越し(オンライン)
それぞれの特徴を、初心者向けに「何が必要で・何がラクで・何で詰まりやすいか」で整理します。
まずは3方式を一発で比較(迷ったらここだけ見てOK)
| 方式 | こんな状況に向く | 準備の手軽さ | つまずきポイント | ざっくり結論 |
|---|---|---|---|---|
| 同じ部屋(画面分割) | 家族・友達と同じ部屋でワイワイ | ◎ | 画面が狭い/端末・コントローラー要件 | 最速で始めたいならコレ |
| 同一Wi-Fi(LAN) | 家の中で別端末(PC2台、Switch2台など) | ○ | IP入力や接続先が分からない/設定差 | 身内で安定しやすい |
| ネット越し(オンライン) | 離れた友達と遊ぶ | △ | ルーター/NAT/招待設定/回線 | やりたいことは多いが詰まりやすい |
同じ部屋(画面分割・ローカル)のイメージ
- 1台のゲーム機+複数コントローラーで、同じ画面を分割して遊ぶ方式です。
- 「とにかく早く始めたい」「ネット設定を触りたくない」人に向きます。
注意点(よくある落とし穴)
- 画面分割は“できる機種・できない機種”があることがあります(とくにPCは標準機能として想定されないケースが多い)。
- 画面分割しながらオンライン参加(画面分割+ネット越し)は、環境によって制限があることがあります。
同一Wi-Fi(LAN)のイメージ
- 家の中の同じネットワーク(同じルーター)につながっている端末同士で遊ぶ方法です。
- 体感としては「オンラインより設定が軽い」ことが多いです。
初心者がラクになる考え方
- LANは「外に公開しない」ので、基本的に ポート開放(ポート転送)が不要になりやすい
- 代わりに “どの端末がホストか” を揃えるのが重要になります。
ネット越し(オンライン)のイメージ
オンラインはさらに分岐します。初心者はこの順で検討すると迷いません。
- フレンド招待(プラットフォーム機能)
→ 一番ラク。まずはここから。 - IPで直接接続(Join via IP)
→ ルーターやセキュリティ設定が絡みやすい。 - 専用サーバー(常時開放・安定)
→ 手間は増えるが、長期運用に強い。
ホスト型(ホストが落ちると終了)と、専用サーバー型(常時開放)の違い
距離(同じ部屋/同一Wi-Fi/ネット越し)の次に大事なのが、「誰が世界を動かすか」です。
ここを理解すると、トラブルの原因が一気に読めるようになります。🔍
ざっくり定義
- ホスト型:誰か1人が“親”(ホスト)になってワールドを動かす
- 専用サーバー型:サーバーがワールドを動かす(ホストは“遊ぶ側”になれる)
比較表(初心者が知りたいポイントだけ)
| ホスト型 | 専用サーバー型 | |
|---|---|---|
| 始めやすさ | ◎(すぐ遊べる) | △(準備が必要) |
| 継続性 | △(ホストが落ちると終わる) | ◎(サーバーが動いていれば入れる) |
| 安定性 | △(ホストPC/回線に依存) | ○〜◎(環境次第で安定) |
| 管理 | ほぼ不要 | パスワード・バックアップ等を考える |
| 初心者の詰まりどころ | 招待設定/回線 | ルーター設定/ポート関連/運用 |
よくある誤解(ここが落とし穴)
- 「オンライン=専用サーバー」ではありません
→ 実際は「ホスト型オンライン」が一番よく使われます。 - 専用サーバーは“公開”の概念が強くなる
→ たとえばPCで自宅運用する場合、標準の接続ポートやNAT(家庭ルーター)まわりの調整が必要になることがあります。
→ 逆に言えば、ここを整えると “いつでも入れるワールド” が作れます。
迷ったらこの結論:少人数ならホスト型/長時間・大人数なら専用サーバー
最後に、初心者向けの結論を ケース別に一本道 で示します。
(ここを読んで「自分はこれだ」と決めてから、次の章で手順に進むのが最短です。)
ケース1:今日このあとすぐ遊びたい(2〜4人)
おすすめ:ホスト型(同じ部屋 or フレンド招待)
- 理由:設定が少なく、成功率が高い
- 向く人:
- マルチに慣れていない
- まずは遊べる状態にしたい
- 固定メンバーで短時間プレイが中心
✅ まずやること(思考の順番)
- 同じ部屋で遊べるなら画面分割
- 離れているならフレンド招待
- それがダメならLANやIP接続を検討
ケース2:メンバーが好きな時間に入れる“共有ワールド”が欲しい
おすすめ:専用サーバー型
- 理由:ホスト不在でもワールドが続く
- 向く人:
- 「今日はAさんだけ洞窟掘り、夜にBさんが建築」みたいに自由に遊びたい
- サーバー管理(パスワード、バックアップ)も苦じゃない
💡初心者向けの現実的な選び方
- 自宅PCで立てる:コストは抑えやすいが、ネットワーク設定が絡みやすい
- VPS/ゲームサーバーを借りる:月額はかかるが、常時稼働と安定を取りやすい
ケース3:オンラインでよく落ちる・ラグが気になる
おすすめ:LAN(同一Wi-Fi)or 専用サーバーへ移行
- LANで安定するなら、原因は回線やNAT側にある可能性が高い
- 専用サーバーで改善するなら、原因は「ホスト端末の負荷」寄りだった可能性が高い
マルチの前提チェック(ここで詰まる人が多い)
テラリアのマルチは、手順そのものより 「前提条件のズレ」 で失敗しがちです。
先にここを揃えるだけで、成功率が一気に上がります。
最初に、全員でこのチェックだけ共有してください👇
- バージョン(ゲーム本体/MOD環境)
- 招待・公開設定(フレンド周り/プライバシー)
- 通信品質(NAT/回線/接続方式)
- 安全対策(パスワード/公開範囲/IPの扱い)
バージョン一致:本体・DLC・MODの整合性
結論から言うと、マルチは 「全員が同じ“遊ぶ環境”」 になっていないと繋がりません。
特に多いのが、アップデート直後やMOD使用時のズレです。
まず確認する場所(最短)
- タイトル画面やメニューに表示される“バージョン番号” を、参加者全員が読み上げて一致確認
- 可能なら、スクショで共有すると早いです📝
本体アップデートで起きがちなズレ
- 大型アップデート直後は、機種ごとに配信タイミングや修正版(ホットフィックス)の適用タイミングがズレることがあります
- 「昨日まで遊べたのに今日だけ入れない」は、まずここを疑うのが鉄板です
“DLC”より大事なのは「MODの有無」
テラリアは一般的な“有料DLCで内容が変わる”タイプのズレより、MOD環境のズレが原因になりやすいです。
MODを使う場合の鉄則(ここが最大の落とし穴)
- 全員が同じMOD環境(例:tModLoader)かどうかを最初に統一
- MODの一覧・バージョン・読み込み順まで揃える(1つ違うだけで入れないことがあります)
- MOD入りワールド/キャラを、バニラ(MODなし)で開かない
→ ワールドが壊れる・要素が欠けるリスクが上がります⚠️
よくあるパターン
- Aさん:本体が最新(大型アプデ後)
- Bさん:tModLoader側がまだ追従していない(=実質“ひとつ前の本体環境”)
→ 同じゲームに見えても環境が別物になり、接続できません
フレンド設定:Steam/各プラットフォームのプライバシー・招待設定
「招待が届かない」「Joinが出てこない」は、回線より先に “公開範囲”と“権限” が原因のことが多いです。
Steam(PC)でまず見るポイント
- ホスト側の公開範囲:フレンド参加可/招待のみ 等が適切か
- Steamオーバーレイが有効か(無効だと“Join via Steam”系が不発になりがち)
- 自分や相手が オフライン表示 になっていないか(招待が見えなくなる原因)
チェックはこの順がラクです👇
- Steam側で相手がオンラインに見えている
- ゲーム内でホストがマルチを開始している
- 招待/参加の導線(フレンドリスト等)を確認
Switch / PlayStation / Xbox で多い原因
- プライバシー設定で「他人からの招待」「オンラインマルチ」が制限されている
- 年齢制限・ファミリー設定で 通信プレイがブロックされている
- オンライン機能の利用に、各プラットフォームの オンラインサービス加入が必要な場合がある
※「設定は触ってないのに急にできない」は、OS更新や保護者設定の反映で起きることもあります。
ネットワーク環境:NATタイプ・回線の安定性・有線/無線
同じ手順でも、繋がる人と繋がらない人が出る最大要因がここです。
ポイントは “どの接続方式で遊んでいるか” によって、やることが変わる点です。
NATタイプの考え方(初心者向け)
- NATが厳しい(いわゆる Strict / タイプ3 など)と、
部屋が見えない・招待が通らない・入れても落ちる が起きやすいです。
まず効く対策(上から順に試す)
- ルーターと本体(PC/ゲーム機)を再起動
- 可能なら ホストだけでも有線にする(これだけで安定することが多い)
- 家族の動画視聴・大容量DLがあるなら、プレイ中だけ止める
- ルーター設定でUPnPが有効ならON(※触れる範囲でOK)
接続方式別:詰まりポイント早見表
| 遊び方 | 典型的な詰まり原因 | 効きやすい対策 |
|---|---|---|
| フレンド招待(Steam/各機種機能) | オーバーレイ無効/招待制限/NAT厳しめ | まず設定見直し、次に有線化 |
| 同一Wi-Fi(LAN) | 接続先が分からない/ホストが起動できてない | 同じWi-Fi確認、ホストを固定 |
| IP直打ち(Join via IP) | ルーター側の制限/ポートが塞がっている | ポート転送やFW設定が必要になることがある |
| 専用サーバー | 外部公開の設定ミス/ポート不一致 | サーバー側の案内どおりのアドレス・ポートを使用 |
補足:テラリアのサーバーは、典型的には TCPの特定ポートを使います。
ただし、招待で遊ぶだけならポート転送が不要なケースも多いので、最初から難しい設定に突っ込まなくてOKです。
安全面:公開IPの扱い、パスワード設定、知らない人を入れない基本
マルチで怖いのは「荒らし」だけではなく、うっかり公開です。
初心者ほど、次の“最低限”だけ押さえるのが安全でラクです。
最低限の安全ルール(これだけは守る)
- 部屋は原則 招待制(Invite only) にする
- ワールドにパスワードを付ける(短すぎないもの)
- SNSや配信コメント欄に 接続情報(IP/ポート/パス)を貼らない
- 知らない人が入れる状態にしない(「友達の友達OK」は事故りやすい)
もし専用サーバーやIP接続を使うなら
- 公開IPは“住所”のようなもの:むやみに拡散しない
- サーバーの設定で
- 最大人数(上限)
- パスワード
- ワールドのバックアップ
を必ず設定しておくと安心です✅
バックアップの考え方(初心者向けに一言)
- 「荒らされた」「間違って壊した」は、バックアップがあるだけで即解決します。
まずは ワールドデータだけでも定期コピーしておくのがおすすめです。
PC版で一番カンタン:Steam機能でフレンドと遊ぶ(ホスト型)
PC(Steam版)のマルチで初心者が最短で成功しやすいのは、「Host & Play(ホストして遊ぶ)」+「Join via Steam(Steam経由で参加)」 の組み合わせです。
IP入力やポート設定を避けやすく、まずはこの方法から始めるのが王道です。
ホスト側:ワールド選択→公開範囲(フレンド可/招待のみ)→パスワード
ここは「公開範囲の選び方」で失敗が減ります。おすすめは次の通りです。
- まずは 招待のみ(Invite only) でテスト
- 慣れてきたら フレンド可(Friends only) に切り替え
手順(迷わない順番)
- タイトル画面 → Multiplayer
- Host & Play(ホストして遊ぶ)
- キャラクターを選ぶ(新規でもOK)
- ワールドを選ぶ(既存/新規作成)
- 公開範囲を選ぶ
- Friends only:フレンドが一覧から参加しやすい
- Invite only:招待した人だけが参加(初心者向けで安全)
- 必要なら パスワード を設定
- 開始(ホストはそのままワールドに入ります)
公開範囲の“選び方”のコツ
- Invite only:
「友達が表示されない」「Joinが出ない」などの切り分けがしやすい反面、毎回招待が必要になりがち - Friends only:
参加はラクですが、設定次第で「フレンドのフレンド」経由の参加などが絡むことがあるため、パスワード併用が安全です
パスワードは付けるべき?
初心者ほど 付けておくのが無難です。
- フレンド限定でも、設定や挙動次第で想定外が起きる可能性がゼロではない
- 荒らし対策というより、“事故防止の鍵” と考えると分かりやすいです
✅ おすすめのパスワード運用
- 短すぎない(例:4文字以下は避ける)
- 共有はDMなど閉じた場所で
- 定期的に変える(長期ワールドほど効果大)
参加側:Steam経由で参加/招待から参加(うまく出ない時の手順)
参加側でやることは、基本は2パターンです。
先に「どっちで入るか」を決めると迷いません。
パターンA:Join via Steam で参加(いちばん定番)
- タイトル画面 → Multiplayer
- Join via Steam
- Steamフレンド一覧から、ホストの「Join(参加)」を選ぶ
- パスワードが設定されていれば入力 → 参加
ポイント
- Steamのオーバーレイ(フレンド一覧)が出ない場合、Steamオーバーレイが無効になっていることがあります
パターンB:招待から参加(Invite only の時に強い)
- ホストからSteamの「ゲームに招待」が届く
- 招待を承諾
- Terrariaが起動/切り替わり、参加の流れに入る
- パスワードがあれば入力 → 参加
うまく出ない時の最短チェック(参加側)
「Joinが押せない/一覧に出ない/招待が来ない」時は、上から順に見るのが最短です。
- ホストが本当にワールドに入っている(起動待ちだと出ません)
- Steam上でお互いがオンライン表示になっている(オフライン表示だと見えにくい)
- Steamオーバーレイが有効(無効だと Join via Steam が詰まりやすい)
- Terrariaのバージョン/MOD環境が一致(特にtModLoader混在は要注意)
この方式の弱点:ホスト依存・ラグが出やすい条件・人数上限の考え方
Steamホスト型は簡単ですが、仕組み上の弱点もあります。
ここを知っておくと「なんで重いの?」が一発で理解できます。
弱点1:ホスト依存(ホストが落ちると世界が止まる)
- ホストがゲームを終了・回線断・PCスリープ → ワールド終了
- 「いつでも入れる共有ワールド」にしたいなら、将来的に 専用サーバー が向きます
弱点2:ラグが出やすい条件(原因はだいたい3つ)
ラグの原因は、だいたい次のどれかです。
- ホストPCの負荷
- 影響が出やすい例
- 高負荷MODを大量導入
- ボス戦+召喚物が多い
- ワールドが巨大、建築・配線が多い
- 対策
- まずはMODを減らす/重いMODを外してテスト
- ホストは録画・配信・ブラウザ大量タブを控える
- 影響が出やすい例
- ホスト回線のアップロード不足
- テラリアは「ホストが配る」ので、ホスト側の上りが弱いと全員がカクつきます
- 対策
- 可能ならホストは 有線LAN
- 同居人の動画視聴・大容量DLを避ける(プレイ中だけでも)
- Wi-Fi品質(電波)
- “速度”より“安定”が重要で、電波が揺れると一気に体感が悪化します
- 対策
- ルーターに近い場所でプレイ
- 中継器を挟む場合は見直し
- できればホストだけでも有線
弱点3:人数上限の考え方(「理論上」より「快適人数」)
テラリアはサーバー設定で最大人数を指定できますが、初心者が大事にすべきは 快適に遊べる人数 です。
- 既定の最大人数は、バージョン帯によって扱いが変わってきた経緯があります(旧版は8、後に16が既定になった、など)
- ただし実運用では、人数が増えるほど重くなるのが普通です
✅ 初心者向けの現実的な目安
- まずは2〜4人で安定させる(最も成功率が高い)
- 5人以上に増やすなら
- ホストPCの余裕
- ホスト回線(特に上り)
- MODの有無
をセットで見直す
すぐ使える「失敗しない」小さなチェックリスト
最後に、Steamホスト型での事故が激減するチェックだけまとめます。
- ホスト:Invite only で一度テスト → 問題なければ Friends only
- ホスト:パスワード設定(共有はDM)
- 参加者:Steamオンライン表示/オーバーレイ有効
- 全員:Terraria本体のバージョン一致(MODは完全一致が前提)
- ホスト:できれば有線、重い作業は閉じる
PC版:IP接続で遊ぶ(LAN/インターネット)
Steamの「Join via Steam」より少しだけ手間は増えますが、IP接続は 環境が合うと一番“確実” です。
とくに 同じ家(LAN) や 専用サーバーに入る 場面で活躍します。
Join via IPで接続する流れ(IP・ポート・パスワード)
IP接続は、ざっくり言うと 「接続先(IP)+入口(ポート)+合言葉(パスワード)」 の3点セットです。
参加側(入る人)の手順:これだけ覚えればOK
- タイトル → Multiplayer
- キャラクター選択
- Join via IP
- IPアドレスを入力(例:
192.168.1.20/xxx.xxx.xxx.xxx/example.com) - Portを入力(通常は 7777 が多い)
- パスワードがあるなら入力 → 接続 ✅
入力で迷うポイント
- 友達に聞くのはこの3つだけでOK👇
- IP(またはドメイン)
- ポート番号(不明なら「通常は7777?」と聞く)
- パスワード(設定している場合)
ホスト側(迎える人)の考え方:IP接続=“サーバーが動いている”が前提
IP接続で入ってもらうには、ホスト側で次のどちらかが必要です。
- (A)ゲーム内でホストしてワールドを起動している(簡単)
- (B)Terraria Server(専用サーバー)を起動している(常時開放向き)
初心者はまず(A)で十分です。
「いつでも入れるワールド」にしたくなったら(B)へ、でOK。
よくある失敗あるある(最短で回避)
- ポートの入力を間違える(7777じゃないケースもある)
- ホストがまだワールドに入っていない(起動前だと繋がらない)
- Windowsのファイアウォールがブロックしている
- 初回起動時に出る許可ダイアログは、基本 許可 がおすすめです(不安なら「プライベートネットワークのみ」を許可)
LANとインターネットの違い(ローカルIP/グローバルIP)
ここを理解すると、「どのIPを入れればいいの?」が一発で解決します。
違いは “家の中で完結するか/家の外から来るか” です。
早見表:どっちのIPを使う?
| 遊ぶ状況 | 入力するIPの種類 | 見た目の例 | 追加の設定 |
|---|---|---|---|
| 同じ家・同じWi-Fi(LAN) | ローカルIP | 192.168.x.x / 10.x.x.x | 基本いらないことが多い |
| 離れた場所から(インターネット) | グローバルIP(公開IP) | xxx.xxx.xxx.xxx | ルーター側設定が必要になることがある |
| レンタル/クラウドのサーバー | 提供されたアドレス | ドメイン名+指定ポート | 表示どおりに入力 |
LAN(ローカルIP)でのコツ:まずは“家の中で成功”させる
LANは成功率が高いので、初心者の練習にも向きます。
- ホストPCのローカルIPを調べて、参加者がそれを入れる
- ポートは通常 既定のまま(7777が多い) で通ることが多い
LANで繋がらない時の典型原因
- 端末が 別のWi-Fi(ゲストWi-Fiや中継器の別セグメント)にいる
- セキュリティソフト/FWがブロック
- ホストがワールドを起動していない
インターネット(グローバルIP)での注意:ここだけ“難易度が上がる”
家の外から直接入る場合、相手はあなたの家のルーターに向かって来ます。
このとき必要になりがちなのが ポート転送(ポート開放) です。
- Terrariaのサーバーは TCPの7777番 が標準として扱われることが多い
- ただし、ホストがポートを変更している/クラウド側で外部ポートが別になる、など例外もあります
安全面の最低ライン
- 必ずパスワードを付ける(短すぎないもの)
- 公開IPをSNS等に貼らない(共有はDMなど閉じた場所で)
- 入れたくない人が入れる状態にしない(公開範囲を絞る)
身内だけで遊ぶ小技:VPN系ツールを使う時の注意点
「ポート転送ができない」「NATが厳しくて外から入れない」
そんな時に便利なのが、“仮想LAN(同じ部屋扱い)”を作るタイプのVPNです。
ここで言うVPNは、いわゆる動画視聴用の“通常VPN”ではなく、友達と同じネットワークにいる状態を作るツール(例:Hamachi/Radmin VPN/ZeroTier/Tailscaleなど)を指します。
仕組みはシンプル
- VPNツールで「同じ部屋(同じLAN)」を作る
- Terraria側は LANと同じ感覚でローカルIP(またはVPN側IP)に繋ぐ
- ルーターのポート転送を回避できることがある
注意点(初心者がハマりやすい順)
- 全員が同じツールを入れて、同じネットワークに参加する必要がある
- Windowsのネットワークが「パブリック」扱いになると、FWで弾かれやすい
- その場合は 「プライベート」へ変更するか、Terrariaの通信を許可
- ツールによっては
- 遅延が増える
- 回線が不安定になる
- 無料枠に制限がある
こともあります
安全に使うための最低ルール
- 知らない人のネットワークに入らない(身内限定)
- 参加コードやルーム情報は、公開しない
- Terraria側も パスワード設定は継続(事故防止として強い)🔒
PC版:専用サーバーを立てる(常時開放・安定重視)
「ホストが落ちると終了」「誰かがホスト役を毎回やるのが大変」——そんな悩みを解決するのが、PC版の専用サーバーです。
ワールド(世界)がサーバー側で動き続けるので、メンバーが好きな時間に出入りしやすくなります。
専用サーバーでできること/できないこと(ホスト型との比較)
最初に、メリット・デメリットを“初心者が迷いやすい点”だけに絞って整理します。
| 観点 | 専用サーバー | ホスト型(Host & Play) |
|---|---|---|
| ワールドの継続 | サーバーが動いていれば常時 | ホストが落ちたら終了 |
| 安定性 | ○(環境次第で安定しやすい) | △(ホストPC/回線に依存) |
| 導入の簡単さ | △(初回だけ設定が必要) | ◎(すぐ遊べる) |
| 管理の手間 | パスワード・バックアップなどを自分で管理 | 基本不要 |
| 向いている人 | 長期ワールド/固定メンバー/人数多め | まず試す/少人数/短時間 |
できること(嬉しいポイント)
- 24時間稼働が可能(寝てる間もワールドが残る)
- パスワードや最大人数を自分でコントロールできる
- ルール運用がしやすい(荒らし対策・参加者の管理)
できない/注意が必要なこと
- 自宅運用で外部公開する場合、ルーター設定(ポート転送)が必要になることがある
- 設定をミスると「起動はしてるのに誰も入れない」が起きやすい
→ 逆に言えば、チェックポイントを押さえれば安定します
Windowsでの基本構築:サーバープログラム起動→ワールド→設定→起動
Windowsでの専用サーバーは、初心者なら次の流れが最短です。
(一度うまく動けば、次回以降は“起動するだけ”になります)
手順1:サーバー本体を用意する(おすすめ2択)
- 公式の「PC Dedicated Server」パッケージを入手して展開する(分かりやすい)
- もしくは Steam版Terrariaのフォルダ内にあるサーバー実行ファイルを使う(既に入っている場合がある)
どちらでも、最終的に起動するのは TerrariaServer.exe(サーバー実行ファイル) です。
手順2:TerrariaServer.exe を起動して、ワールドを指定する
起動すると、コンソール画面で設定を聞かれることが多いです。基本の考え方はシンプル。
- 既存ワールドで遊ぶ
→ 既にある.wldを選ぶ(普段遊んでいるワールドを共有したい時) - 新規ワールドを作る
→ サイズ・難易度などを選んで生成(みんなで最初からやりたい時)
手順3:設定(まずは最低限だけ)
初心者が最初に決めるべき項目は4つだけでOKです。
- 最大人数(とりあえずは参加メンバー数に合わせる)
- パスワード(身内サーバーでも推奨)
- ワールド名(分かりやすい名前に)
- 難易度(Normal / Expert / Master / Journey)
設定が終わったら起動し、参加側は Join via IP で IP:ポート を入力して入ります。
設定ファイルで詰める項目:最大人数/パスワード/ワールド名/難易度
毎回コンソールで質問に答えるのが面倒なら、設定ファイル(serverconfig.txt)を使うと一気に楽になります。
「設定を固定できる」=運用ミスが減るので、長期ワールドほどおすすめです。
最小構成の例(まずはこれでOK)
※行頭の # はコメント(無効)なので、使いたい項目は # を外します。
# 最大接続人数(1〜255)
maxplayers=8
# サーバーポート(標準は7777がよく使われます)
port=7777
# パスワード(身内でも付けると安全)
password=YourPasswordHere
# 自動生成する場合のワールド名
worldname=MyTerrariaWorld
# 難易度(0:Normal / 1:Expert / 2:Master / 3:Journey)
difficulty=0
どこをどう調整すべき?
- maxplayers:
まずは「実際に遊ぶ人数+少し」程度でOK
(増やすほど負荷も上がりやすいので、最初から大きくしすぎない) - password:
短すぎない文字列にして、共有はDMなど閉じた場所で - worldname / difficulty:
「みんなで新規作成」ならここを揃えると揉めにくい
(途中で難易度を変えたくなるケースも多いので、最初に合意しておくと◎)
公開運用の要点:ポート転送(例:7777)とファイアウォール例外
ここが「外部(ネット越し)で入れるようにする」最大の関門です。
ただし、LANだけで遊ぶなら不要なことが多いので、必要な人だけ読めばOKです。
1) ポート転送(ルーター側)
自宅サーバーを外部に公開する場合、基本はこう考えます。
- 外部から来た通信(例:TCP 7777)を
- サーバーPCのローカルIP(例:192.168.1.20)へ転送する
うまくいくコツ
- サーバーPCのIPが変わると事故るので、固定(DHCP固定/手動固定)が安定
- ルーター設定画面の名称はメーカーで違います
(「ポート転送」「ポート開放」「NAT設定」など)
2) Windows Defender Firewall(PC側)
Windows側で弾かれていると、ルーター設定が正しくても入れません。
- 初回起動時に許可ダイアログが出たら、基本は許可
(迷う場合は「プライベートネットワークのみ許可」が無難) - 出ない/忘れた場合は、
- TerrariaServer.exe をアプリとして許可
または - TCPの該当ポートを受信許可
のどちらかで対応します
- TerrariaServer.exe をアプリとして許可
3) クラウド/VPSでの注意(“外部ポート”が違うことがある)
クラウド系の一部サービスでは、内部の7777を外部で別ポートに割り当てることがあります。
この場合、参加者に伝えるのは 「ドメイン:外部ポート」 です(7777固定とは限りません)。
運用コマンド入門:保存・終了・キック/バン・告知メッセージ
専用サーバーは、コンソールで簡単なコマンドが使えます。
初心者はまず、この7個だけ覚えれば十分です。
最低限これだけ(運用の基本セット)
help:使えるコマンド一覧を表示playing:現在接続中のプレイヤー一覧save:ワールドを保存exit:保存して終了(安全に止める基本)kick <player>:指定プレイヤーを退出ban <player>:指定プレイヤーをBANsay <message>:サーバー内へアナウンス(全体メッセージ)
💡重要:
サーバーのウィンドウを×で閉じると、保存が不完全になるリスクがあると言われます。
終了は基本 save → exit の順が安心です。
VPS・レンタルで24時間サーバー(友達がいつでも入れる)
「ホストが落ちると終了」を卒業して、いつでも入れる“共有ワールド”を作りたいなら、選択肢は大きく2つです。
- 自宅サーバー(自分のPCを常時起動)
- VPS/ゲーム特化レンタル(外部のサーバーを借りて常時稼働)
初心者は、まず “失敗しにくい方”から選ぶとスムーズです👇
- とにかく簡単 → ゲーム特化レンタル(管理画面で起動できるタイプ)
- 自由度とコスパ → 汎用VPS(Ubuntu等で自分で構築)


自宅サーバー vs VPS:コスト/安定性/設定難易度/セキュリティ
結論:「手間をお金で解決するか」が分かれ道です。
ざっくり比較すると、こんなイメージになります。
| 項目 | 自宅サーバー(PC常時起動) | VPS/レンタル(外部) |
|---|---|---|
| 月額コスト | 電気代+回線(追加費用は少なめ) | 月額料金が発生(数百円〜) |
| 安定性 | 家の回線・停電・再起動の影響を受ける | データセンターで安定しやすい |
| 設定難易度 | ルーター設定が必要になりがち | VPSは初回だけ/レンタルは簡単なことが多い |
| セキュリティ | 公開IPの扱いに注意が必要 | FW/設定次第。運用ルールを決めやすい |
| 向いている人 | まず試す/コストを抑えたい | 友達が好きな時間に入る/長期運用 |
✅ 初心者におすすめの判断基準
- 「毎回トラブル対応したくない」 → VPS/レンタル寄り
- 「多少いじれて、コスパ重視」 → VPS寄り
- 「家のルーター設定が触れない」 → VPS/レンタル一択(自宅公開が詰まりやすい)
人数別の目安:CPU重視かメモリ重視か(ワールド規模・戦闘で変わる)
テラリアのサーバーは、一般的に 「メモリは人数+ワールド規模」、「CPUは“瞬間的な処理”」が効きます。
特に重くなりやすいのは、次のタイミングです。
- ボス戦(弾幕・召喚物・エフェクト増)
- 建築が進んだワールド(オブジェクト増)
- MOD(tModLoader)導入(処理もメモリも増えやすい)
まずはこの“現実的な目安”でOK(初心者向け)
「絶対これ!」ではなく、迷わないためのスタート地点として使ってください。
| 目安の人数・遊び方 | おすすめメモリ | CPUの考え方 | ひとこと |
|---|---|---|---|
| 2〜4人(バニラ) | 1GB〜2GB | 2コア以上あれば十分なことが多い | まずここで安定させるのが最速 |
| 5〜8人(バニラ) | 2GB〜4GB | “高負荷時に落ちない余裕”が大事 | イベント・ボス戦で差が出る |
| 8人以上/長時間運用 | 4GB以上 | コア数より“安定稼働”重視 | 24時間運用なら余裕を持つ |
| MODあり(軽め) | 2GB〜4GB | MOD内容次第で増やす | まずは軽め構成から |
| MODあり(重め) | 4GB以上 | CPUも余裕が欲しい | 体感が変わるのでケチらない |
💡CPU重視かメモリ重視か、迷ったら
- 人数が少ないのに落ちる/カクつく → CPU・回線・ホスト負荷が怪しい
- 人数を増やすほど不安定 → まずメモリ不足を疑う
- MODを入れた瞬間に重い → メモリとCPU両方を見直す
選び方のチェックリスト:リージョン・SSD・バックアップ・管理画面
サーバー選びで失敗しやすいのは、スペックより “運用のしやすさ”です。
初心者ほど、次のチェックが効きます。
リージョン(場所)
- 原則:参加者の多い地域に近いほどラグが減る
- 日本の友達中心なら 国内リージョンが無難
ストレージ(SSD/NVMe)
- テラリア自体の容量は大きくないことが多いですが、重要なのは バックアップとログです
- 目安:SSD 30GB〜でも始められるが、長期運用なら余裕が安心
バックアップ
最低限これだけは用意すると、事故が激減します。
- 自動バックアップ機能がある(または自分でスクリプトが組める)
- できれば 世代管理(3世代以上)
例:今日・昨日・1週間前 が残る
✅ バックアップを重視すべき理由
- 荒らし・誤操作・ワールド破損は、バックアップがあれば“巻き戻し”で即解決します
管理画面(初心者の快適さに直結)
- 再起動ボタンが分かりやすい
- IP/ポートが見やすい
- ファイアウォール設定が管理画面でできる(あると超ラク)
- OS再インストールが簡単(詰んだ時に戻せる)
初心者が失敗しない構築フロー(契約→起動→IP確認→接続→公開)
ここでは「汎用VPSでテラリア専用サーバー」を作る最短ルートを、手順の意味が分かる形でまとめます。
(ゲーム特化レンタルの場合は、基本「起動して表示されたアドレスに接続」でOKなことが多いです)
1) 契約(プラン選び)
初心者のおすすめスタートはこれ👇
- バニラ・2〜4人:メモリ2GBあたりから
- 5人以上/長期:メモリ4GBを検討
- MOD予定:最初から一段上(例:2GB→4GB)
⚠️ポイント
- 最安プラン(512MBや1GB)は「動く可能性」はあっても、余裕が少ないため安定運用しづらいことがあります
- “安さ”を優先するなら、まず短期で試して安定したら上位へが安全
2) 起動(OS選択)
- 迷ったら Ubuntu(LTS)が無難
- 理由:情報が多く、サーバー用途で相性が良い
3) IP確認(接続先の確定)
参加者に伝えるのは、基本この2点です。
- サーバーのIP(またはドメイン)
- ポート(指定がある場合)
4) 接続(Join via IP)
参加側はPC版なら以下。
- Multiplayer → Join via IP
- IP(またはドメイン)入力
- Port入力
- パスワードがあれば入力
✅ ここで一度「身内1人だけ」で接続テスト
全員集合の前に、1人だけで成功させると切り分けが爆速です。
5) 公開(ファイアウォール/ポート)
VPSは「自宅ルーターのポート転送」ではなく、VPS側のファイアウォールが主戦場です。
- 必要なポート(一般的に 7777)を、TCP/UDPで許可する設定が必要になることがあります
- セキュリティ的には、最小限の公開に留めるのがコツです
🔒最低限の安全運用
- 必ずパスワード
- 参加者を固定(身内のみ)
- 定期バックアップ(少なくとも1日1回)
MOD入りマルチ(tModLoader)で遊ぶ:導入前に知っておくこと
大前提:参加者全員で「tModLoaderの枝(安定/プレビュー)」とMOD構成を一致
MODマルチで一番多い失敗は、「誰か1人だけ環境が違う」ことです。先にここを揃えるだけで、トラブルの8割は回避できます。
- 揃えるべきもの(優先度順)
- tModLoaderの枝(stable / preview)
- tModLoaderのバージョン(自動更新でズレやすい)
- MODの一覧(入っている/入っていない)
- MODのバージョン(更新タイミング差)
- ワールド側のデータ(MODワールドは追加データを持つことがある)
枝(stable / preview)の確認・変更(Steam)
SteamでtModLoaderを右クリック →「プロパティ」→「ベータ」→ ドロップダウンで stable / preview を選ぶ、が基本です。
✅ 参加メンバー全員が「同じ枝」を選んでいることが重要です(片方がpreviewだと、もう片方は入れない/落ちる原因になります)。
超重要:テラリア本体の大型アップデート直後は要注意
テラリア本体が大型アップデートされた直後は、tModLoader側の対応が追いつかず、「MODが動かない」「互換性待ち」が起きがちです。
この時期は次のどちらかが安定です。
- (おすすめ)しばらく“MOD用は旧バージョン運用”に割り切る
- 最新要素を優先するなら“MODは当面あきらめる”
📝 どっちに寄せるかを、先にメンバーで決めると揉めません。
MODマルチの方式:ホスト型/tMod専用サーバー型
MOD入りでも、方式は大きく2つです。初心者はまずホスト型からでOKです。
ホスト型(Host & Play)
- メリット:いちばん簡単。ゲーム内メニューで完結
- デメリット:ホストが落ちたら終了/ホストPCに負荷が寄る
- 向いている:2〜5人、短〜中時間の協力プレイ
専用サーバー型(tModLoaderサーバー)
- メリット:常時稼働しやすい/ホストが遊ばなくてもワールドを開ける
- デメリット:初期設定が必要(MOD同期・設定ファイル・ネットワーク)
- 向いている:長期ワールド、参加時間がバラバラ、人数多め
サーバー構築の全体像:サーバー実行ファイル→設定→ポート→起動
ここでは「全体像」を掴むのが目的です(細かなOS別手順は“専用サーバー”章で深掘りするとスムーズ)。
1) サーバーを起動する方法を決める
- Windowsなら tModLoaderServer.bat / start-tModLoaderServer.bat 系で起動する流れが一般的
- Linuxなら管理スクリプトで インストール→起動→更新 を回せます
2) 設定ファイル(serverconfig.txt)を用意する
- 対話形式でも起動できますが、慣れたら serverconfig.txt を作ると安定します
- まずは最低限だけでOK:
- ワールド指定(既存 or 新規)
- パスワード
- 最大人数
- 難易度(必要なら)
3) ポート(通信口)を通す
- 外部公開(インターネット越し)なら、ルーターのポート開放(転送)が必要になることがあります
- 典型例として 7777番 が使われます(環境によって変更も可)
- LAN内だけなら不要なケースも多いです
4) MODを“サーバー側”に同期する
これがMODサーバー最大の鬼門です。
結論、Mod Pack(MODパック)を使うと事故が減ります。
トラブル回避:MODの読み込み順・依存関係・実績/プレイ時間の扱い
MOD構成のズレをゼロにするコツ(いちばん効く)
「ホストがMod Packを作って配る」が最強です。
- ゲーム内で(ホストが)
- Workshop(またはMod管理) → Mod Packs
- 「有効化中を新しいMod Packとして保存」
- そのパックをメンバー全員に共有
専用サーバー運用なら、Mod Packから作られるファイル(例:install.txt / enabled.json)をサーバー側に反映して、同じMODを入れるのが定番です。
これをやるだけで、「誰かのMODが1個足りない」が激減します。
依存関係・読み込み順で沼らないコツ
- MODは一気に増やさない(新規追加は“1〜3個ずつ”)
- 大型MOD(例:大規模コンテンツ追加)を入れる時は、他MODを一度減らして動作確認
- アップデート日は注意:
- ホストだけ先に更新 → 他メンバーが入れなくなる、があるある
- みんなが揃うタイミングでまとめて更新が安全
「実績」と「プレイ時間」は、まず“別物”だと思っておく
- tModLoaderはSteam上で別枠扱いになりやすく、Steam実績がそのまま連動しないケースがあります
- プレイ時間も、テラリア本体と別カウントになることがあります
気にする人がいるなら、開始前に「Steam実績は気にしない方針でいく」などルール化すると平和です。
Switch版:マルチのやり方(オンライン/ローカル)
Switch版のテラリアは、基本的に次の2つで考えると迷いません。
| 方式 | 人数の目安 | 何が必要? | こんな人向き |
|---|---|---|---|
| ローカル(同一本体・画面分割) | 1〜2人 | コントローラー2セット+各自のSwitchユーザー | 家族・友達と同じ部屋で遊びたい |
| オンライン(フレンドと) | 1〜8人 | Nintendo Switch Online+フレンド登録+安定した回線 | 離れた友達と遊びたい/集まりたい |
事前準備:オンライン加入・フレンド登録・通信設定
まずここが整っていると、9割スムーズです。
オンラインで遊ぶ場合(必須)
- Nintendo Switch Onlineに加入(遊ぶ人それぞれのアカウントで加入が必要)
- Switchのフレンド登録(相手が「フレンド」になっている状態)
- 本体の「ユーザー」や「フレンド」の公開設定を確認
- 例:オンライン状況が非公開だと、相手から見つけにくいことがあります
ローカル(画面分割)で遊ぶ場合(重要)
- 2人ともSwitchの「ユーザー」が必要(1ユーザーだけだと詰まりやすい)
- コントローラーは2セット推奨
テラリアはボタン操作が多いので、いわゆる“片方のJoy-Conだけ”だと現実的に厳しいです
共通(オンラインでもローカルでも)
- ゲーム本体を最新アップデートにする(更新直後は、相手とバージョン差で入れない原因になりがち)
- 通信はできれば安定優先
- Wi-Fiならルーターに近い場所/5GHz帯(可能なら)
- 長時間や大人数なら有線(LANアダプタ)も検討
ホスト側:ワールド作成→公開→フレンドを呼ぶ流れ
オンラインでホスト(友達を呼ぶ)
- テラリアを起動 → タイトル画面でマルチプレイへ
- ホスト(部屋を立てる側)のメニューから開始
- 自分のキャラクターを選ぶ(または作成)
- ワールドを選ぶ(または新規作成)
- パスワードを設定(身内だけなら、ここは強く推奨)
- ワールドに入れたら、参加側が“フレンド経由で参加”できる状態になります
コツ
- まずは「フレンド限定+パスワード」で始めるのが安全です
- 参加者が増えるほど、ホスト側の回線品質の影響が出やすいので、ホストはできれば安定回線の人が担当すると快適です
ローカル(画面分割)でホスト(同じSwitchで2人)
- 1Pがシングルプレイでワールドに入る(キャラ選択→ワールド選択)
- ワールドが完全に読み込まれたら、2Pが2つ目のコントローラーで参加操作
- 2PはSwitchユーザーを選択 → そのユーザーのキャラで参加(なければ作成)
ポイント
- ローカル画面分割はオンライン加入なしでもOKです
- 画面が分割されるので、TVモードやテーブルモードだと見やすくなります
参加側:フレンドから入る流れ/見つからない時の確認ポイント
参加の基本手順(オンライン)
- テラリア起動 → タイトル画面でマルチプレイ
- 参加(フレンドの世界に入る)の流れへ
- ホストの部屋が出てきたら選択 → パスワード入力(設定されている場合)→ 入室
見つからない/入れない時のチェック(上から順に潰す)
- ホストが本当にワールドに入っているか(タイトル画面で待っているだけだと入れません)
- フレンド登録が相互になっているか
- Switch Onlineが切れていないか(期限切れ・別ユーザーで起動している、など)
- ゲームを再起動(テラリア側・Switch本体側どちらも効果あり)
- バージョン差がないか(片方だけ更新直後だと弾かれます)
- 違う機種同士で遊ぼうとしていないか
例:Switch版とPC版など、プラットフォームが違うと“フレンドはいるのに合流できない”原因になります
Switchで起きがちな壁:NATタイプとルーター設定の考え方
オンラインで「部屋が見つからない」「入室で失敗する」時、わりと多いのがNATタイプです。
NATはざっくり言うと「通信の通りやすさ」の相性で、Switch本体で確認できます。
NATタイプの確認方法
- Switchの「設定」→「インターネット」→「接続テスト」
ここにNATタイプが表示されます。
目安(ざっくり)
- A / B:比較的つながりやすい
- C / D:相手や環境次第で不安定になりやすい
- F:かなりつながりにくい(対策が必要になりがち)
改善の打ち手(やりやすい順)
- ルーター・モデム・Switchを再起動(意外と効きます)
- Wi-Fiの距離を近づける/5GHzへ切替(可能なら)
- 可能なら有線化(LANアダプタ)
- ルーター側でUPnPを有効化(機種による)
- 最終手段:ポート開放(ポート転送)
任天堂サポートの案内に沿って、固定IP設定+UDPの範囲指定などを行います
※セキュリティ面の注意があるため、身内プレイで必要な時だけに絞るのが無難です
PlayStation / Xbox版:オンラインマルチの基本手順
必要条件:各プラットフォームのオンライン機能(加入・フレンド・招待)
オンラインマルチで「部屋が出ない/参加できない」を防ぐために、最初にここだけ確認しておくとスムーズです。
共通で必要なもの(PS / Xboxどちらも)
- ✅ オンライン用の有料メンバーシップ(※テラリアは無料ゲームではないため、原則必要)
- ✅ 同じ機種ファミリー内で同じゲームを起動(PS同士、Xbox同士)
- ✅ フレンド登録(相互にフレンドになっている)
- ✅ プライバシー設定(「オンライン状態」「フレンドからの招待」「ゲーム参加」が制限されていない)
- ✅ ゲームのバージョンが一致(更新直後はズレが原因になりやすい)
PlayStation側のポイント
- オンラインプレイには PlayStation Plus が必要、とストア側に明記されています。
- 「ゲームへの参加」が見えない場合は、PS本体のプライバシー設定(オンライン状態の表示など)も確認すると解決しやすいです。
Xbox側のポイント
- オンラインマルチには Xboxのオンラインマルチ対応サブスクが必要、とストア側に明記されています。
- 表記は地域・時期で変わることがあるので、購入ページの注意書きを基準にすると迷いません。
ホスト/参加の流れ(メニューの見方と失敗しない順番)
ここは「順番」が重要です。特に初心者が詰まりやすいのは “ホストがまだワールドに入っていないのに参加しようとする” パターンです。
ホスト側(部屋を立てる)
- タイトル画面で Multiplayer(マルチプレイ) を選ぶ
- Online(オンライン)を選ぶ
- キャラクターを選択
- ワールドを選択(または新規作成)
- 必要なら パスワード を設定(身内でも推奨)
- ワールドに入って、完全に操作できる状態まで待つ
- ここで初めて、フレンド側が「参加」や「招待」で入りやすくなります
招待のやり方(おすすめ)
- PS:ホーム/PSメニュー → フレンド(またはパーティー)から「招待」
- Xbox:ガイドボタン → People(フレンド)→ 「ゲームに招待」または「ゲームに参加」
※ゲーム内の表示名やメニュー表記は、OS言語やアップデートで微妙に変わることがあります。迷ったら「招待を送る→相手が通知から参加」が一番確実です。
参加側(入る)
- 先にテラリアを起動(同じく Multiplayer → Online まで進む)
- フレンド一覧から参加、または 招待通知から参加
- パスワードがある場合は入力して入室
見つからない時の“チェック順”
上から潰すと最短です。
- ホストが ワールド内に入っている(タイトルで止まっていない)
- 招待が届いている(通知が埋もれていない)
- どちらかが ゲームを再起動(効果が高い)
- 本体のフレンド/プライバシー設定で「参加を許可」がONになっている
- アップデート差がない(片方だけ更新直後だと起きやすい)
世代間プレイ(PS4↔PS5、Xbox One↔Seriesなど)での注意点
結論から言うと、テラリアは “同じプラットフォーム内の世代違い”なら一緒に遊べるケースが多いです。
ただし、ポイントは「同じゲーム扱いで起動できているか」です。
PS4 ↔ PS5
- ストア表記上、テラリアは PS4版として提供されており、PS5では主に 後方互換でPS4ゲームとして起動する形になります。
- この場合、PS4で遊んでいるフレンドとも 同じゲームとしてマルチ参加が成立しやすいです。
つまずきポイント
- PS5側で“別バージョン扱い”のタイトル(PS5ネイティブ版)と混在すると、招待や参加が成立しないゲームもあります。
テラリアは基本PS4版扱いなので、迷ったら「PS4版を起動しているか」を確認すると安全です。
Xbox One ↔ Xbox Series X|S
- ストア上、テラリアは Xbox One と Xbox Series X|S の両方でプレイ可能として扱われています。
- 世代間でも 同じXboxネットワーク上で遊べることが多く、招待→参加の流れは基本同じです。
つまずきポイント
- 片方が更新直後/片方が起動しっぱなしで古い状態、だと合流に失敗することがあります。
うまくいかない時は、まず双方「ゲーム再起動」が効きます。
スマホ版(iOS/Android):マルチのやり方と注意点
ローカル/オンラインの違いと、遊べる範囲の確認
まず結論:スマホ版は「同じWi-Fi(ローカル)」が一番スムーズ
スマホ版テラリアのマルチは、同一ネットワークで遊ぶローカル(LAN)が基本です。最初はここを押さえるのが近道です。
ローカル(同一Wi-Fi / LAN)で遊ぶとき
できること
- 同じWi-Fiにつながっている友達と、すぐに合流して遊べる
- iOSとAndroidでも一緒に遊べる(ただし条件あり)
手順(ざっくり)
- ホスト:マルチプレイ → ローカル → ホスト(ワールド選択) → 必要ならパスワード
- 参加:マルチプレイ → ローカル → ホストの部屋を選んで参加
ここで詰まりやすいチェック
- ✅ 同じWi-Fi(同じSSID)につながっているか(片方がモバイル通信だと見つからないことが多い)
- ✅ ゲームの“マルチプレイ用バージョン”が一致しているか(片方だけ更新が遅れていると接続不可)
- ✅ ルーターの「AP隔離 / ゲストWi-Fi」になっていないか(同じWi-Fiでも端末同士が見えない設定がある)
- ✅ iOS側で「ローカルネットワーク」許可がOFFになっていないか(設定で許可が必要な場合あり)
オンライン(ネット越し)で遊ぶとき:イメージは「IPを知っている人だけ入れる部屋」
ローカルが“同じ家の中の遊び”だとすると、オンラインは“住所(IP)と鍵(ポート/パスワード)を知っている人だけ入れる”方式です。
オンラインの典型パターン
- 誰かが建てたサーバーに「IPで参加」する(自宅PC・VPS・知り合いの環境など)
- 参加者は IP / ポート / パスワード(設定していれば) を共有してもらう
オンラインで増える難所(初心者がハマりがち)
- ルーター側での設定(ポート開放など)が必要になることがある
- NATや回線品質の影響を受けやすい
- 公開範囲を広げるほどセキュリティ対策(パスワード等)が重要
遊べる範囲(どの機種同士で遊べる?)早見表
| 組み合わせ | 一緒に遊べる? | 重要ポイント |
|---|---|---|
| iOS ↔ Android | 可能 | 同一ネットワーク・マルチ用バージョン一致が前提 |
| スマホ ↔ PC/家庭用ゲーム機 | 現状は基本NG(調査中) | 公式はクロスプレイ実装を検討中の位置づけ |
人数の目安(まずの把握でOK)
目安として、ローカル最大8人/オンライン最大16人とされることが多いです。実際の上限は、ホストやサーバー設定(最大人数)にも左右されます。
「何人まで入れる?」で揉めやすいので、事前に最大人数を決めて共有しておくと安心です 😊
安全面(スマホでも大事)
- パスワードを設定する(身内でも推奨)
- IPや招待情報を不特定多数の場所に貼らない
- 知らない人を入れない(荒らし・ワールド破壊対策)
入力・操作の差で起きる不便を減らす設定(UI・ボタン配置)
まず触るべきは「見やすさ」と「誤操作の減少」
スマホは操作のストレスが原因で、マルチ中に事故(落下死・誤爆・建築ミス)が起きやすいです。先に設定で減らせます。
UIの見やすさ:UIスケールとズーム
- UIを大きくすると、ボタンの押し間違いが減ります
- ズームを調整すると、戦闘や建築での視認性が上がります
(スマホ版は設定でUIをリスケールでき、ズーム距離も調整できるとされています)
ジャンプの暴発・不発を減らす(超重要)
スマホ版はジャンプ操作の感覚で快適さが変わります。
- 設定 → 一般(General) → ジャンプ操作
- ダブルタップ上(標準)
- シングルタップ上
- 上スワイプ(レガシー)
- 無効(ジャンプボタン派向け)
自分の指の癖に合うものに変えるだけで、マルチ中の事故率がかなり下がります。
長押し疲れを減らす:オートスイング(自動連打)
- 設定 → カーソル(Cursor) → Auto-Swing
- 採掘・建築・近接戦闘がかなり楽になります
※一部のアイテムは対象外なので、「効かない=故障」とは限りません。
建築や採掘の操作感を整える:スマートカーソル/狙い操作
- Smart Cursorや「Aim & Use」の挙動は、道具ごとに体感が変わります
- 「なんか今日やりにくい…」は、ここがズレていることが多いです
- 迷ったら一度、カーソル設定を見直すのがおすすめ
外部入力を使うと楽になる場合もある
- Androidではマウス・キーボードが一部使えるとされますが、タッチUIを完全にOFFにはできない/キーの再割り当てができないなど制約もあります
- 画面が小さい人は、外部ディスプレイの活用も検討の価値あり
もし「ホストできない」系の不具合に当たったら
iOSの特定バージョンでホストに問題が出るケースが案内されています。
「急にホストできない」時は、OSアップデートも確認ポイントです。
クロスプレイはできる? 現状整理と「代替策」
クロスプレイで混乱しやすいポイント(機種・地域・バージョン差)
まず前提として、Terrariaで言う「クロスプレイ」は PC/家庭用(PS・Xbox・Switch)/スマホ(iOS/Android)など“別プラットフォーム同士”で一緒に遊べる ことを指して語られることが多いです。ここが噛み合わないと、調べても情報がチグハグに見えます。
1) 「クロスプレイ」と混同されがちな3つ
- 世代違いプレイ(例:同じメーカー内の世代差)
これは“クロスプレイ”ではなく、あくまで「同一プラットフォーム内の互換・同梱タイトル」扱いのことが多いです。 - 同じPCでもストア違い(Steam / GOG など)
「機種が違う」わけではなく、基本は“PC同士”。ただし参加方法やフレンド導線が違うので「別物」に感じがちです。 - クロスセーブ(セーブデータ共有)
一緒に遊べる=クロスプレイ/セーブを移せる=クロスセーブ、で別概念です。
2) 2026年2月時点の“結論”:クロスプレイは「段階導入待ち」と考えるのが安全
現状は、大型アップデート後のホットフィックス(不具合修正)を経て、段階的に提供する という案内が中心で、「今すぐ誰でも当たり前に使える完成版クロスプレイ」としては扱わないほうが安全です。
ポイントはこの2つです。
- 実装は“2段階(Phase制)”の想定
どの組み合わせがPhase1/2に入るか、詳細は時期や審査状況で変わり得ます。 - “同時期にアップデートされた=即クロスプレイ可”ではない
バージョン足並みが揃うのは大事ですが、オンライン機能はさらに「各プラットフォーム側の手続き・審査・テスト」が絡みます。
3) 地域・版の違いでさらにややこしくなる
特に注意したいのが 地域や独自版 の存在です。たとえば、特定地域向けの別運用(公式サーバー機能を含む独自版など)があると、同じ“Terraria”でも提供タイミングがズレやすくなります。
どうしても一緒に遊びたい時の現実的な選択肢(同一機種に合わせる等)
「クロスプレイ待ち」だけが答えではありません。“今すぐ遊ぶ”前提なら、現実解はだいたい次のどれかです。
選択肢A:いったん“同一プラットフォーム”に寄せる(最短で確実)
一番トラブルが少ないのはこれです。
- 友達がPC中心 → PC版に揃える(招待・参加が楽/サーバー運用の自由度が高め)
- 友達がSwitch中心 → Switch同士で揃える(手軽・設定が比較的シンプル)
- PS/Xbox中心 → 同じ陣営内で揃える(加入や招待の導線が統一される)
チェックリスト(最短で揃える時)
- みんなの「遊ぶ機種」を先に確定(混在させない)
- バージョンが一致しているか確認(アップデート保留の人がいると詰まりやすい)
- フレンド・招待のプライバシー設定を合わせる(“招待が見えない”の典型原因)
選択肢B:「遊ぶ時間が合わない」問題は“専用サーバー”で解決(※同一機種内で)
クロスプレイとは別軸ですが、困りごととして多いのが
- 「ホストが落ちると続きができない」
- 「集合時間が合わない」
このタイプなら、専用サーバー運用(24時間稼働)が効きます。
“いつでも入れる”が叶うので、クロスプレイがなくても満足度が上がりやすいです。
選択肢C:「どうしても別機種で」なら、現実的には“寄せ方の工夫”になる
完全な代替にはなりませんが、妥協案としてはこうなります。
- 片方がプレイ環境を寄せる(例:PCを持っていない人が低負荷の環境を用意してPC側に寄せる、など)
- “同じ機種で遊べる日”を作る(普段は別機種、集まる日だけ同一機種で)
「一緒に遊ぶ体験」を優先するなら、結局ここに着地しやすいです。
選択肢D:クロスプレイ実装を待つなら“追い方”を決めておく
情報が散らばりがちなので、次だけ押さえると迷いません。
- 公式の告知(パッチノート/コミュニティ告知)を一次情報として見る
- 「Crossplay Phase 1 / Phase 2」のように 段階表現が出たら、その対象プラットフォームを確認
- 「実装したっぽい」系の体験談は、自分の環境(機種・地域・バージョン)と同じかを必ず見る
できない・繋がらないときの最短トラブルシュート
症状別インデックス:ロビーが出ない/接続で止まる/途中で落ちる
まずは“症状→最初に潰すべき原因”を機械的に当てにいくのが最短です。
下の表で該当する行から着手してください。
| 症状 | 最優先で疑う原因 | まずやること(最短) |
|---|---|---|
| ロビー(部屋)が出ない/フレンドの世界が見えない | バージョン不一致/フレンド・招待設定/(PC)Steamオーバーレイ無効/(Switch等)NAT厳しめ | 両者ゲーム再起動 → 更新確認 → 招待方式で参加(通知から) |
| 「接続中…」から進まない/“Connecting…”で止まる | FW(ファイアウォール)/ポート未開放/招待が成立していない | ホスト側でFW許可 → ポート確認 → いったんIP参加で切り分け |
| 「サーバーは見つかった」っぽいのに入れない | FW・ポート・招待のどれか | 下の「まず疑う3点」を上から順に実施 |
| 途中で落ちる/数分で切れる | 回線不安定(Wi-Fi)/ホスト負荷(CPU/メモリ)/MOD不整合 | 有線・近距離Wi-Fiへ → 人数/負荷を減らす → MODを一時停止 |
| ラグ・カクつきが酷い | ホスト負荷/距離(リージョン)/人数過多/MOD重い | ホスト交代・サーバー化 → 人数・MOD削減 → 近い場所で運用 |
「サーバーが見つかった」から進まない:まず疑う3点(FW・ポート・招待)
ここは“あるある三択”です。上から順に潰すのが最短です。
1) FW(ファイアウォール)で止められている
ホストPC(またはサーバー機)のFWが、ゲーム本体/サーバープログラムを弾くと「見つかるのに入れない」になりがちです。
- Windowsホストの典型
- Terraria本体(ゲーム)だけでなく、サーバー実行ファイルが別扱いでブロックされることがある
- まずやること
- ホスト側で「許可」ダイアログが出ていないか確認
- 出ていないなら、FWの許可アプリ/受信規則で“Terraria(またはサーバー)”を許可する
2) ポートが通っていない(自宅サーバー/専用サーバーで特に多い)
外部(インターネット越し)参加は、原則「通信口(ポート)が通っている」必要があります。
- よくある落とし穴
- ルーターのポート転送が未設定
- 転送先IPが変わった(DHCPでPCのローカルIPが変動)
- VPS/クラウドは「FW(セキュリティグループ)」側で閉じている
- 最短の切り分け
- 同じ家のWi-Fi(LAN)からは入れるのに、外から入れない → ほぼポート/ルーター側
- LANからも入れない → まずFW/サーバー起動手順を疑う
3) 招待が成立していない(Steam/コンソールで多い)
“部屋一覧に出る”より、招待通知から入るほうが成功率が高い場面があります。
- 最短手順
- ホストがワールドに入って安定したら、ホストから招待
- 参加側は通知から参加(見つからない場合もこれが通ることが多い)
Join via Steamが機能しない:公開範囲・招待のみ設定・Steam側の表示
PC(Steam)で「Join via Steamが反応しない/友達が表示されない/Join Gameが押せない」時の王道チェックです。
- まず確認(ここが原因になりやすい)
- Steamオーバーレイが有効になっているか(無効だとJoin導線が死ぬことがあります)
- ホスト側の公開範囲が「フレンド可」か「招待のみ」か
- 失敗しない順番
- ホスト:ワールドに入って操作可能な状態になる
- ホスト:ゲーム内の招待(Invite)を使う
- 参加:Steamの招待通知から参加(“Join Game”が出ない状況でも通ることがある)
- “Join Game”がグレーアウト/出ない時の考え方
- ホストが「招待のみ」にしていると、参加側の一覧からは入れず招待が必須になりやすい
- Steam側のフレンド表示や状態が更新されない時は、両者Steam再起動も有効
Join via IPが通らない:IPの種類・ポート番号・グローバルIP更新(DDNS)
IP接続は、IPの種類ミスとポートの思い込みで8割コケます。ここだけ正確に。
IPは「状況で使い分け」
- 127.0.0.1
- 自分自身(同じPC内)にしか繋がりません
- ローカルIP(例:192.168.x.x / 10.x.x.x)
- 同じWi-Fi/LAN内からのみ有効
- グローバルIP(外部IP)
- インターネット越しで使う“家の住所”
- ただし、ルーター側のポート転送が必要になりがち
ポート番号は「デフォルト前提」で決め打ちしない
- 基本はデフォルトが使われることが多い一方で、環境によっては変更されます
- 特にクラウド/一部ホスティングは「内部ポート(ゲーム側)」と「外部公開ポート(接続側)」が別で、7777で繋がらないのに正常というケースがあります
- この場合は、サービス管理画面に表示される「外部ポート」を使います
グローバルIP更新(動的IP)で“昨日まで入れた”が起きる
自宅回線は、再起動や回線都合で外部IPが変わることがあります。
- 症状:昨日まで同じIPで入れたのに、今日は無理
- 対策の考え方
- 毎回IPを伝え直す(短期ならこれで十分)
- 固定ドメインで運用したいならDDNSを検討(長期運用向け)
ラグ・カクつき対策:ホスト負荷/回線/ワールド設定/人数とMODの見直し
ラグは「回線」だけでなく、ホスト(またはサーバー)の処理落ちでも起きます。切り分けると早いです。
まず、切り分けチェック(最短)
- 全員が重い → ホスト/サーバー負荷 or ワールド・MODが重い可能性
- 特定の人だけ重い → その人の回線(Wi-Fi距離、混雑、モバイル回線)寄り
効果が出やすい順の改善策
- 回線
- ホストはできれば有線(難しければルーターに近づく)
- 5GHz Wi-Fiが使えるなら切り替える(混雑回避になりやすい)
- ホスト負荷
- ホスト役を“最も安定したPC/回線の人”に交代
- 長期なら専用サーバー(VPS/常時機)に寄せる
- 人数とMOD
- 人数を一時的に減らして改善するなら、根本は負荷(CPU/メモリ/帯域)
- MOD入りは、まずMODを半分にして検証→原因MODを特定(いきなり全部疑うと沼)
- ワールド運用
- 大規模建築・イベント・ボス連戦など“重い場面”の前後だけでも、人数/召喚物/演出系を控えると体感が変わります
快適&安全に遊ぶ運用術(長く遊ぶ人向け)
バックアップ:ワールド/キャラ/サーバー設定の保全
長く遊ぶほど、事故(誤破壊・荒らし・MOD不整合・PC故障)よりも「復元できるか」が最重要になります。
最初に“守る対象”を決めて、型を作るのが一番ラクです。
まず守るべき3点セット
- ワールド(地形・建築・チェスト中身)
- キャラ(装備・所持品・進行)
- 設定(サーバー設定や各種config)
どこをバックアップすればいい?
代表的には「Players」「Worlds」フォルダを丸ごとコピーでOKです。
- Windows(例):
Documents\My Games\Terraria\配下に Players / Worlds - Mac(例):
~/Library/Application Support/Terraria/配下 - Linux(例):
~/.local/share/Terraria/配下 - tModLoaderは通常、Terrariaとは別フォルダ(tModLoader配下)に分かれます(MOD環境は特に“本体と分離”が大事)
※クラウド保存(Steam Cloud等)を使っている場合、同期の挙動で「上書き事故」が起きることがあるので、大きな更新前だけでもローカルに退避コピーが安心です。
バックアップの“現実的な運用”テンプレ
やりすぎると続かないので、まずはこれで十分です。
- 毎回やる(30秒)
- 大型建築/ボス連戦/MOD追加の前後だけ、フォルダをコピー(zipでもOK)
- 週1でやる(3分)
- フォルダ丸ごとを別ドライブ or クラウドストレージへ
- 世代管理(重要)
backup_2026-02-13のように日付で残して、最低でも3世代は残す- 直近だけだと「気付いた時には壊れてた」に弱いです
専用サーバー運用の人だけ:コピー前に“安全停止”
専用サーバーは、強制終了すると保存が不完全になることがあります。
バックアップ前は、次の順が安全です。
- サーバーコンソールで save → exit(保存して終了)
- VPS等なら、停止後にワールドファイルをバックアップしてから再起動
荒らし対策:パスワード・ホワイトリスト・権限管理(導入できる範囲で)
ここは「自分の運用規模」に合わせて段階的にやるのが正解です。
身内固定なら“最小構成”で十分、公開運用なら“拡張”が必要になります。
最小構成(身内サーバーならまずこれ)
- パスワード必須(短くてもいいので毎回同じにしない方が安全)
- 招待経由・フレンド限定で回す(不特定多数に情報を出さない)
- IPや接続情報は、SNSの公開投稿に貼らない(DM/グループで共有)
- 人が増えてきたら パスワード定期変更(月1でも効果大)
できる範囲の“疑似ホワイトリスト”(ネットワーク側で絞る)
「ホワイトリスト機能がない環境」でも、次でかなり近いことができます。
- VPSなら:ファイアウォールで接続元IPを限定(分かる人向け)
- 自宅なら:公開をやめて VPN(仮想LAN)経由に寄せる(“知ってる人だけ入れる”状態に)
権限管理・ホワイトリストを“きちんと”やりたいなら(上級)
Terrariaの標準(バニラ)機能だけだと、細かい権限・ホワイトリストは弱いです。
公開運用や荒らし対策を本気でやるなら、PCサーバーでは TShock のようなサーバー拡張で実現できます。
- ホワイトリスト:登録ユーザー以外のログインを拒否(設定で有効化)
- 権限グループ:管理者/信頼メンバー/一般…のようにコマンド権限を分離
- 保護:拠点の編集制限など、荒らし耐性を上げやすい
※注意点:導入・運用コストが上がるので、“身内固定で問題が起きた時だけ導入”でも遅くありません。
追い出し・再発防止(最低限覚えておく)
- kick / ban で即対応
- banした相手は、banlist管理で解除できる(解除方法も含めて把握しておくと安心)
遊びやすさ改善:共有拠点ルール・アイテム管理・進行度の揃え方
マルチが揉めやすいのは、技術よりも「運用ルール」が原因のことが多いです。
ガチガチにしなくていいので、“最低限の型”だけ決めると快適さが跳ね上がります。
共有拠点ルール(揉めないための最小セット)
- チェストを3種類に分ける
- 共有(素材・建築)
- 寄付箱(何でも入れてOK)
- 個人(触らない)
- 拠点に“置かない方がいい物”だけ合意
- 例:高価アクセ/ボス召喚アイテム/釣り餌の総取り など
- 建築の方向性を最初に一言決める
- 「とりあえず機能優先」「見た目優先」「分担して街作る」など
→ 後から方針を混ぜると崩れやすいです
- 「とりあえず機能優先」「見た目優先」「分担して街作る」など
アイテム管理(探し物時間を減らす)
おすすめは“分類を増やしすぎない”方式です。
- チェスト見出し例(最初はこれで十分)
- 鉱石/素材
- 建材
- ポーション
- ボス素材
- 装備候補
- ルールは1つだけ
- 「戻す場所が分からない物は寄付箱」
これだけで拠点が散らかりにくくなります。
- 「戻す場所が分からない物は寄付箱」
進行度の揃え方(長期で効く)
「誰かだけ先に進めた」「強い装備を持ち込んだ」で温度差が出るのがあるあるです。
事前に“合意ライン”を作ると、途中で崩れません。
- 進行の決め方:おすすめ3パターン
- ボスは全員集合(一番トラブルが少ない)
- ハードモード解放だけ集合(普段は自由)
- 完全自由(ただし“持ち込みOK”を明文化)
- “持ち込み問題”が出てきたら
- サーバー拡張で SSC(サーバー側キャラ管理)などを検討
- まずは「新キャラで始める/持ち込み禁止」の合意だけでも十分効きます
よくある質問(FAQ)
マルチは「遊ぶ方式」や「機種」で仕様が微妙に変わるので、ここでは初心者がつまずきやすいポイントだけを、結論→理由→対策の順で整理します。
最大何人まで遊べる? 人数が増えると何がボトルネック?
結論から言うと、“設定上の上限”と“快適に遊べる人数”は別物です。まずは目安を掴みましょう。
| 遊び方(代表例) | 上限の考え方(目安) | つまずきやすい点 |
|---|---|---|
| ローカル(同一Wi-Fi/LANの「ローカルマルチ」) | 最大8人 | ルーター/NATや端末の負荷で不安定になりやすい |
| 専用サーバー(自宅PC/VPS) | 設定で1〜255まで指定可能(初期値は16系) | 人数より“同期量”と“ホストの上り回線”が先に限界に来る |
※機種(Switch/PS/Xbox/スマホ)やバージョン差で、実際に安定する人数は変わります。
人数が増えたときに詰まる“ボトルネック”は、だいたい次の順で来ます👇
- ①ホスト側の上り回線(アップロード)
敵・弾幕・液体・建築が増えるほど同期データが増え、ラグが出やすくなります。 - ②ホスト/サーバーのCPU負荷
ボス戦・イベント・トラップ・自動化拠点は、処理が一気に跳ね上がります。 - ③メモリ(RAM)とワールド規模
ワールドが大きい・プレイヤーが分散して探索する・装置が増えるほど負荷が上がります。 - ④MOD(tModLoader)の追加負荷
MODは「敵/アイテム追加」だけでなく、裏で常時処理が走るものもあり、人数増加に弱い構成が出がちです。
実務的な目安としては、
- 2〜4人:ホスト型でも快適になりやすい
- 5〜8人:安定重視なら専用サーバー(自宅 or VPS)を検討
- 9人以上:スペック・回線・設定を揃えないと体感が落ちやすい
…というイメージで考えると失敗しにくいです。
ホストが落ちたらどうなる? 続きは保存される?
ホスト型(Host & Play / 招待型)は、ホストが落ちる=そのセッションは終了です。
ただし「続きが消える」かどうかは、“いつ保存されたか”で決まります。
- ホスト型の保存の基本
- ワールドデータは基本的にホスト側に保存
- 終了の仕方やタイミング次第で、最後の保存以降の進行が巻き戻ることがあります
- 専用サーバーの保存の基本
- サーバーには手動保存コマンドがあり、終了時も「保存して落とす/保存せず落とす」を選べます
- さらに、サーバーは定期的に自動保存する前提で運用されることが多いです
✅ 安全に運用するコツ(初心者でも効果が大きい順)
- 大事な局面(ボス前/建築前/大型整地前)で“手動保存”を挟む
- 終了は“保存して終了”の手順に統一する
- ワールドとキャラを定期バックアップ(特にMOD入りは必須)
- 💡 バックアップは「日付フォルダ」方式にすると復旧がラクです
無料で24時間サーバーは可能? 現実的な落とし穴は?
「可能か?」だけなら 可能 ですが、“無料で安定運用”が難しいのが正直なところです。
無料にこだわるほど、次の“見えないコスト”が出ます。
無料運用の代表パターンと落とし穴
- 使っていない自宅PC/古いノートで常時稼働
- 落とし穴:
- スリープ/休止/自動更新で止まる
- ルーター設定(ポート/公開)で詰まる
- 公開IPが変わると、友達が入れなくなる(対策しないと頻発)
- 向いている人:
- 家に置きっぱなしでOK、多少の設定は触れる
- 落とし穴:
- 無料枠のクラウド/VPSを使う
- 落とし穴:
- そもそも常時稼働が保証されない(停止・制限・再起動など)
- CPU/RAMが足りず、人数やMODで破綻しやすい
- 受信ポートの制約や運用ルールでハマる場合がある
- 向いている人:
- 検証用/短期イベント用で割り切れる
- 落とし穴:
🎯 結論:
- 「友達がいつでも入れる」を最優先するなら、少額でもVPS/レンタルのほうがトラブル総量が減りやすい
- 無料は「動けばラッキー」になりがちなので、“落ちてもOK”の用途に寄せるのが現実的です
MODサーバーはどれくらいのスペックが必要?
MOD(tModLoader)は“構成次第で別ゲーム級に重くなる”ので、人数だけでなく「MODの重さ」で分けて考えるのがコツです。
まずは基準(バニラ)
- 小さめワールドなら、サーバーは比較的軽く動きます
- ただし、ワールド規模・プレイヤー人数で必要RAMは上がります
MOD入り(tModLoader)の目安(ざっくり)
- 軽量MOD中心(QoL・UI・小規模追加):
- 2〜6人なら、まずはRAM 3〜4GBを“下限の目安”に
- 大型コンテンツMOD(例:大規模追加系)+複数併用:
- 安定を取りに行くなら、RAM 4〜6GB以上を想定
- CPUも重要で、コア数より1コア性能(処理速度)が効きやすいです
失敗しにくい考え方(チェックリスト)
- SSD:必須(セーブ/読み込みで体感差が出やすい)
- CPU:イベントやボス戦で負荷が跳ねるので余裕があるほど良い
- RAM:足りないと「カクつき」より先に「落ちる/止まる」が来る
- MOD構成:
- まず軽量構成で動作確認 → 重いMODを段階追加 → 問題が出たら“最後に足したもの”を疑う
💡 迷ったら、最初は「少人数+軽量MOD」でサーバーを固めてから、遊びながら増やすのがいちばん安全です。✨
まとめ:目的別おすすめルート(これだけ見れば迷わない)
2〜4人で今すぐ:ホスト型(Steam/各機種機能)
いちばん早く遊べて、準備も最小なのがホスト型です。
「今日このあと遊ぶ」ならまずこれでOK。
おすすめ条件
- 2〜4人くらい
- 参加時間がだいたい揃う
- 常時開放は不要(ホストがいる時だけで良い)
失敗しない手順(超短縮)
- ① 全員「同じ機種・同じバージョン」になっているか確認
- ② ホストが先にワールドへ入る(ここ大事)
- ③ 参加は「一覧より招待通知から」が成功率高め
- ④ うまくいかなければ:両者ゲーム再起動 → もう一度招待
ホスト型が合わないサイン
- 「ホストが落ちると終了」が不便
- 人数が増えるほどラグが気になる
- 遊ぶ時間がバラバラで“集合できない”
このどれかが出たら、次の「専用サーバー」に移行するとストレスが一気に減ります。
いつでも集まりたい:VPS/レンタルで専用サーバー
“みんなが好きな時間に入れる”を叶える最短解が専用サーバーです。
長期ワールド、建築勢、社会人マルチに特に向きます。
おすすめ条件
- 参加時間が合わない(夜型/朝型が混在)
- 5人以上で遊ぶことが多い
- 拠点・建築・周回を長く続けたい
自宅サーバーよりVPS/レンタルが無難な理由(初心者目線)
- 回線や停電、PCスリープの影響を受けにくい
- 公開・再起動・バックアップの運用が安定しやすい
- “ホスト役の負担”をゼロにしやすい
選び方の結論(迷ったら)
- 最初は「少し余裕のあるプラン」で始める
→ 重ければ上げる、軽ければ下げるのが一番安全 - 必須チェックはこれだけ
- サーバーの場所(参加者に近い)
- SSD/NVMe(体感差が出やすい)
- バックアップ(世代管理ができると安心)
- 管理画面(再起動・FW設定が分かりやすい)
運用の最低ライン(これだけやれば安心)
- パスワード設定(身内でも推奨)
- バックアップ(ワールド/設定を日付で残す)
- 大型イベント前後で手動保存・停止→バックアップ


MODで遊びたい:tModLoader前提で統一・専用サーバー推奨
MODマルチは楽しい反面、ズレると一生つながりません。
成功の鍵は「全員の統一」と「増やし方」です。
おすすめ条件
- MODを入れて長期で遊びたい
- 参加者が増える/遊ぶ時間がバラバラ
- “環境差トラブル”に時間を使いたくない
最重要ルール(これだけ守れば勝率が上がる)
- ① 全員で tModLoaderの枝(安定/プレビュー)を統一
- ② MOD構成とバージョンを完全一致(誰か1人でも違うと崩れる)
- ③ MODは一気に増やさない(1〜3個ずつ追加→動作確認)
方式の結論
- 2〜4人で短時間なら:ホスト型でも可
- 長期・人数増・安定重視なら:tMod専用サーバーを推奨
スペック感の考え方(ざっくり)
- MODは「人数」より「MODの重さ」で必要量が変わります
- 迷ったら、まず軽量構成で安定させてから段階追加が安全です
マルチは一度仕組みが分かれば、あとは「自分たちに合う運用」に寄せるだけです。
この記事をベースに、少人数は手軽にホスト型、長期・大人数は専用サーバー、MODは統一+サーバー推奨という形で選べば、失敗しにくく快適に続けられます。

