7 Days to Die×XServer入門|GAMEs・VPS for Game・VPSの選び方まで

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7 Days to Die(7DTD)のマルチを始めようと思ったとき、最初にぶつかるのが「結局、どの方式が正解?」問題です。
ホスト参加(P2P)で十分なのか、専用サーバーを立てるべきなのか。さらにXServerにも GAMEs/VPS for Game/VPS と選択肢があって、初心者ほど迷いやすいですよね。

たとえば、こんな声がよくあります。

「友だちと遊びたいだけなのに、サーバー選びが難しすぎる…結局どれが一番ラク?」
「何人から専用サーバーが必要? 2〜3人でも借りたほうがいい?」
「サーバーを借りたのに 検索に出ない/入れないって聞いて不安…」
「MODも入れてみたいけど、どのサービスなら自由にいじれる? 重くならない?」
「更新でバージョンがズレると 入れなくなるって本当? 運用が怖い」
「料金って結局いくら? 短期で試して、合わなければやめたいんだけど…」
「設定が多そうで無理そう。コマンドなしでできる方法がいい」

この記事では、こうした疑問を“今日から使える判断基準”に落とし込みながら、7DTDをXServerで遊ぶときの最短ルートを整理します。

  • まず結論として あなたに合うのがどれか(3サービス早見)
  • 次に、7DTDマルチの前提(ホスト参加と専用サーバーの違い)
  • そして、人数・MOD・運用の手間から逆算したスペックと選び方
  • 最後に、立て方・設定・更新・トラブル対処まで「困ったら戻って来られる」形でまとめます

この記事を読み終える頃には、
「自分はGAMEsで十分」「MODや安定性重視だからVPS for Game」「自前構築が必要」
…と、迷いが消えてスッと決められるはずです。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
目次

まず結論:あなたに合うのはどれ?(XServer 3サービス早見)

「7 Days to Die XServer」で迷うポイントは、ほぼ “手軽さ” と “自由度(MODや細かい調整)” のどちらを優先するか で決まります。
ざっくり言うと、次のイメージです。

スクロールできます
選択肢立ち上げやすさMOD/調整の自由度こんな人に向く
XServer GAMEs◎(最短)△(できる範囲が限られやすい)とにかく早く遊びたい/コマンドに触れたくない
XServer VPS for Game○(簡単寄り)○(VPSなので幅広い)MODや設定も触りたい/でもゼロから構築は不安
XServer VPS△(自前)◎(最強)Linux運用で最適化したい/バックアップや自動化までやりたい

このあと、あなたが選びやすいように “結論→理由→注意点” の順で、3パターンを具体化します。

手軽さ優先:コマンド不要で始めたいなら

結論、初めてなら「XServer GAMEs」 がいちばん迷いにくいです。
管理画面でポチポチ進める前提なので、「サーバーって何?」でも走り出せます。

XServer GAMEsが向く人

  • ✅ 今日中に友だちと合流して遊びたい
  • ✅ できれば設定・更新・運用に時間をかけたくない
  • ✅ まずは短期で試して、続けるか決めたい

初心者がラクになるポイント(体感で差が出る所)

  • 構築が早い(公式の案内では“数分で用意”という立て付け)
  • ブラウザ中心で完結しやすく、最初のハードルが低い
  • 3日など短期契約があるので「週末だけ」運用と相性が良い

注意点(“ラクさ”の裏側)

  • VPSと比べると、できることが限定されやすいです
    例:細かな最適化、運用自動化、深い設定変更、MODの自由度などは「VPS系」の方が有利になりがち
  • 「安定性」や「重さ」は、人数・設定・ワールド状況で変わるため、
    まずは 少人数・バニラ(MODなし) から始めると失敗しにくいです
XServer GAMEs 公式サイト

自由度優先:MOD・細かな調整をしたいなら

結論、ほどよく簡単+自由度が欲しいなら「XServer VPS for Game」 が王道です。
“ゲーム用のテンプレ(アプリイメージ)を選んで始める” 方向性なので、VPSの良さを取りつつ、最初の面倒を圧縮できます。

XServer VPS for Gameが向く人

  • ✅ MOD導入やゲーム設定の調整もやりたい
  • ✅ 24時間稼働で、ホスト役の負担をゼロにしたい
  • ✅ でも「Linuxをゼロから組む」のは避けたい

7DTDで特に重要:プラン(メモリ)選び
7 Days to Dieは、状況によって負荷が一気に上がります。たとえば…

  • 建築が進む(拠点が巨大化)
  • ブラッドムーンで敵が増える
  • 探索範囲が広がる/参加人数が増える
  • MODを増やす

そのため、公式の案内では 快適さ重視なら“8GB以上推奨” という考え方が示されています。
「最小構成で動けばOK」ではなく、“重くなった時に遊びが壊れない余裕” を買うイメージが安全です。

選び方の目安(迷ったらこれ)

  • 少人数・バニラ中心 → まずは 推奨ライン(8GB以上) を検討
  • 5〜10人/軽めMOD → 8GB〜16GBを現実的に検討
  • 大人数/重いMOD・長期運用 → 16GB以上+運用ルール整備(バックアップ等)

注意点

  • 料金は契約期間で変わります(長期ほど割安)。
    “今月だけ” のつもりで契約して、後から「結局ずっと遊ぶ」ケースが多いので、
    短期→長期へ切り替える想定で選ぶと心理的にラクです。
XServer VPS for Game 公式サイト

自前構築派:Linux運用で最適化までやりたいなら

結論、自由度を最大にしたいなら「XServer VPS」 です。
「ゲーム用に用意された枠」ではなく、汎用VPSとして OSから運用まで全部あなたの設計 になります。

XServer VPSが向く人

  • ✅ SteamCMD、systemd、バックアップ自動化…などを自分で組みたい
  • ✅ 設定・MOD・監視・復旧まで、完全にコントロールしたい
  • ✅ 7DTD以外にも、別ゲームやツール用途に使い回したい

できることが増える(=安定運用に強い)例

  • 定期バックアップ(世代管理)
  • 更新手順の自動化(停止→更新→起動)
  • ログ監視(落ちた原因を追える)
  • セキュリティ強化(SSH鍵、FW、不要ポート遮断)

注意点(ここで挫折しがち)

  • 最初の立ち上げが「手作業」になりやすい
  • ポート開放や権限まわりで詰まりやすい
  • “遊ぶ”より “運用する” に時間を取られる可能性がある

なので、「最初から自前構築」より、まずは VPS for Game で慣れてから移行 でも十分アリです。

XServer VPS 公式サイト

「友だちと割り勘」前提の費用感(短期/長期の考え方)

割り勘は、難しく考えず 「月額 ÷ 人数」 でOKです。
大事なのは “いつまで遊ぶか未確定” な点なので、よくあるパターン別に考えると迷いません。

パターンA:週末だけ試す(短期)

  • まず短期(例:3日)で 遊べる状態を作って継続判断
  • 割り勘にすると1人あたりはかなり軽くなりやすい
  • 「結局続いたら」次の月から長期へ

パターンB:1ヶ月だけ固定で遊ぶ(様子見)

  • 週1〜2回遊ぶなら、1ヶ月契約が精神的にラク
  • 例:4人なら「月額÷4」、6人なら「月額÷6」
  • 途中で重くなったら、上位プランへ上げる(増強) という逃げ道も作れる

パターンC:長期で遊ぶ(最初から本気)

  • 長期契約は月額が下がりやすいので、人数が多いほどメリットが出ます
  • ただし、7DTDは途中で重くなりやすいので、“最安”より“余裕”重視が結果的に安上がりです
    (重くて遊べない=損、になりやすい)

割り勘で揉めないコツ(地味に重要)

  • 最初に「支払い担当(立替)」を決める
  • 期間を決める(例:まず1ヶ月、続けるなら延長)
  • 重くなったときの方針を決める(プラン増強するか、設定で軽くするか)
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

検索意図の前提整理:7DTDマルチは“どの方式”で遊ぶのが正解?

「XServerでサーバーを借りるべきか?」を決める前に、まず 7 Days to Die(7DTD)のマルチ方式を整理しておくと、ムダな出費や遠回りを防げます。

結論から言うと、選び方はシンプルです。

  • 同じメンバーが同じ時間に集まりやすい → ホスト参加(P2P)でもOK
  • 遊ぶ時間がバラバラ/いつでも入れる環境が欲しい → 専用サーバー(レンタル or 自前)が強い
  • MODや細かな最適化を詰めたい → 専用サーバーの中でも“自由度が高い方式”が向く

ホスト参加・P2Pと専用サーバーの違い(ラグ/安定性/起動の手間)

まず「ホスト参加(P2P)」は、ざっくり言うと 誰か1人のPCが“ゲームしながらサーバー役もやる”方式です。
一方「専用サーバー」は、サーバーが別で動き、参加者はそこに接続するイメージです。

スクロールできます
比較ポイントホスト参加(P2P)専用サーバー
ラグ・安定性ホストPCの負荷・回線に影響されやすいサーバー側に負荷を分離しやすい
起動の手間いちばん簡単(始めやすい)初回の準備が必要
参加の自由度ホストが起動していないと基本入れないサーバーが稼働中ならいつでも入れる
トラブル時の切り分け「誰のPCが原因?」になりやすいログ等で原因を追いやすい(方式による)
MOD・設定の自由度方式・状況によって制約が出やすい一般に自由度が高い(特に自前運用)

初心者がつまずきやすいポイント

  • P2Pは手軽ですが、人数が増えたり拠点が巨大化したりすると、
    ホストの負担(重さ・回線・クラッシュ)が一気に表面化しやすいです。
  • 専用サーバーは準備が必要なぶん、
    「落ちにくい」「ホスト不在でも成立する」方向に寄せやすいです。

専用サーバーでできること・できないこと(24時間稼働/ワールド固定など)

専用サーバーを選ぶ最大の理由は、遊び方が“メンバーの都合”に縛られにくくなることです。

専用サーバーで“できること”

  • 24時間稼働の前提で、好きなタイミングで参加できる
    (深夜勢・週末勢が混ざっても成立しやすい)
  • ワールドや設定を固定して運用できる
    「続きから遊ぶ」「皆で同じ世界を育てる」がスムーズ
  • 管理者として運用を整えられる
    例:バックアップ、再起動、権限管理、ログ確認(方式による)
  • MOD運用を“サーバー中心”に設計しやすい
    参加者ごとの環境差による事故を減らしやすい(ただしMODの種類による)

専用サーバーでも“できない/注意が必要”なこと

  • 準備ゼロでは始まらない
    契約・初期設定・ポート/接続情報の共有など、最低限の初期作業は必要です。
  • アップデートで“入れない”が起きやすい
    クライアントとサーバーのバージョン差があると接続できないため、
    更新タイミングのルール(例:遊ばない時間帯に更新)を決めると事故が減ります。
  • クロスプレイを狙う場合は要件が増える
    専用サーバー側の設定条件が絡むため、最初から想定している人は要確認です。

「サーバーを借りる」時に最初に決める4項目

XServerを含む“レンタル”に進むなら、最初にここを決めると迷いが減ります。
ポイントは「あとから揉めやすい順」に固めることです。

最大人数

ここで決めるべきは「登録人数」ではなく、同時接続の上限です。

  • いつも遊ぶのが4人でも、たまに+2人来るなら 上限6〜8が安心
  • 7DTDは終盤ほど負荷が増えやすいので、
    「最大人数=いつもの人数」だと、イベント時(襲撃など)に苦しくなりがちです

💡おすすめの考え方

  • 普段の同時接続 × 1.5 を目安に上限を見積もる
  • 迷ったら「上限を高めに → 重ければ設定・プランで調整」がおだやかです

MODの有無

MODは、サーバー方式の選び方そのものを変えます。最初に決めましょう。

  • MODなし(バニラ):手軽な方式でも成立しやすい
  • 軽めMOD:レンタルでも運用しやすいが、更新・相性チェックは必要
  • 大型MOD/多数導入:自由度の高い方式(運用力がある構成)ほど安定しやすい

💡初心者向けの現実解

  • まずは バニラで開始 → MODは“段階導入” が失敗しにくいです
    (いきなり大量導入すると、原因特定が難しくなります)

稼働時間(毎日?週末だけ?)

稼働時間は、そのまま 費用対効果遊びやすさに直結します。

  • 週末だけ:短期プランや、必要な時だけ稼働する運用が相性◎
  • 毎日/時間バラバラ:専用サーバーの価値が最大化(“いつでも入れる”)

ここで大事なのは、「サーバーを止める文化にするか」です。

  • 止める文化:費用を抑えやすい/ただし管理の手間は増える
  • つけっぱなし文化:ラク/ただしコストは一定で発生

管理の手間(パネル運用か、OS運用か)

サーバー運用は、実は「技術」より「担当者の負担」で失敗しがちです。
最初に、どこまでやるかを決めてください。

  • パネル運用(管理画面中心)
    • 👍 迷いにくい、作業が少ない
    • 👀 できる範囲に制限が出る場合がある
  • OS運用(Linuxで自前管理)
    • 👍 自由度が最大、最適化や自動化ができる
    • 👀 初期構築と保守が必要(バックアップ、更新、セキュリティなど)

💡揉めないコツ

  • 「誰が管理するか」「更新はいつやるか」を、最初に1行で決めておく
    例:“更新は平日深夜、担当はAさん。難しければ一旦バニラ運用に戻す”
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XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

XServerで7DTDを動かす前に確認すること(ここで詰まるのを防ぐ)

「申し込んだのに入れない」「途中から急に重い」「ワールドが消えた気がする」など、初心者がつまずきやすい原因は 事前チェック不足で起きることが多いです。
ここでは、XServer(GAMEs / VPS for Game / VPS)共通で効く“地ならし”をまとめます。

対応プラットフォーム・参加条件(同一バージョン/Steam版の扱いなど)

まず押さえるべきは “参加者全員が同じ条件でつながる” ことです。ここがズレると、設定が正しくても接続できません。

確認すること(最優先)

  • プレイ環境が同じか
    • PC版(Steam)前提でサーバーを立てる想定になっているか
  • クライアント(遊ぶ側)とサーバー側のバージョンが一致しているか
    • 安定版(Stable)/実験版(Experimental)など“系統”が違うと弾かれやすいです
  • MODの有無が一致しているか
    • サーバーにMODを入れているなら、参加者側にも必要なケースがあります(MODの種類による)

初心者向けの安全策

  • 最初の1週間は 「バニラ(MODなし)+安定版」 に寄せる
    → まず“つながる状態”を固めてから、設定やMODを足すほうが失敗しにくいです。

よくある落とし穴

  • サーバーだけ更新して、参加者が未更新(または逆)
  • Experimentalを触っている人が混ざっていて、ビルドがズレる
  • MODを一気に入れて原因切り分けができなくなる

必要な通信まわり(IP・ポート・FWの考え方)

接続トラブルの大半は、IPとポート(+ファイアウォール) が原因です。
ここは「何を開けるべきか」を先に理解すると、作業が一気にラクになります。

1) 接続に使う情報(友だちに渡すもの)

基本はこの2つです。

  • サーバーのIPアドレス(またはアドレス)
  • ポート番号

XServer GAMEs の案内では、接続時のポートとして 26900 が示されています。
(VPS系でもデフォルトは同系統のポートを使うのが一般的です)

2) 7DTDで“開けるべきポート”の考え方

7DTDの専用サーバーは、一般に 26900番台(ゲーム通信) を中心に使います。
公式WikiやValveの解説では、設定項目や推奨範囲として 26900〜26905 のレンジが言及されています。

初心者は、まず次の発想でOKです。

  • サーバー設定で使うポート(ServerPort / BasePort)= 開放するポート
  • 迷ったら レンジで開ける(例:26900〜26905) と、派生通信まで吸収しやすい

3) FW(ファイアウォール)/ パケットフィルターで詰まらないコツ

VPS系は、OS側や管理画面側で“入口を閉じている”ことがあります。
その場合、正しいポートを許可しないと、サーバーが動いていても外から入れません。

  • VPS for Game:管理画面の“パケットフィルター”で許可する発想が基本
  • 自前VPS:OS側(例:UFW)で許可する発想が基本

💡チェックリスト(症状別)

  • サーバーが一覧に出ない → UDP/TCPの許可不足 が多い
  • IP直打ちでも入れない → ポート/FW/接続先IP のどれか
  • ある人だけ入れない → 相手側回線・NAT・セキュリティソフトも疑う(まずは別回線でテスト)

データの置き場所(ワールド/設定/バックアップの概念)

7DTDのサーバー運用で、いちばん“取り返しがつかない”のは データ消失です。
なので、最初に「何がどこにあるか」を“概念だけでも”押さえておくと安心です。

何を守るべきか(重要度順)

  • ワールドデータ
    • 建築・地形・探索の進み具合など「世界そのもの」
  • プレイヤーデータ
    • キャラの状態、所持品、進行
  • サーバー設定(serverconfig.xml 等)
    • 人数、パスワード、難易度、各種ルール

初心者が覚えるべき結論

  • バックアップ対象は「ワールド+プレイヤー+設定」の3点セット
  • 更新やMOD導入の前は、必ずバックアップ(これだけで事故が激減します)

運用の型(おすすめ)

  • 週末だけ遊ぶ:
    • 遊ぶ前に1回、遊んだ後に1回(計2回)バックアップ
  • 毎日遊ぶ:
    • 1日1回の定期バックアップ+大きな変更前に手動バックアップ
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失敗しないスペック選び:人数・MOD別の目安

結論:迷ったら“メモリ基準”で決める

7 Days to Die(7DTD)の専用サーバーは、体感の快適さが CPUより先に「メモリ不足」で崩れやすいです。
そのため、最初の判断軸はシンプルに メモリ基準にすると失敗しにくくなります。

まず押さえるべき公式ライン

  • XServerの7DTDイメージは、メモリ4GB以上で利用可能
  • ただし、快適さ重視なら 8GB以上が推奨

ここを基点にして、あなたの「人数・MOD・遊び方」に合わせて上げ下げします。


初心者向け:スペック決めの最短ルール(迷いが消える)

  1. 同時接続の最大人数を決める(“参加予定人数”ではなく“同時に入る人数”)
  2. MODを入れるか決める(入れるなら軽め/重量級のどちらか)
  3. 迷ったら、まず 推奨ライン(8GB以上) を選び、重ければ上げる

💡補足:上位プランへ変更できるサービスだと、「まず8GB→必要なら増強」が取りやすいです(プラン変更の可否・条件はサービスの案内を確認)。

少人数(〜4人)で軽めに遊ぶ場合

少人数・バニラ(MODなし)中心なら、最初に必要なのは「最大火力」より “安定して遊べる余裕”です。

おすすめ目安

  • 最有力:8GB以上(初心者が「重い・落ちる」で悩みにくい)
  • 例外的に4GB:テスト運用/短期お試し/1〜2人中心
    ※ただし、拠点が育ったり襲撃が激しくなるほど、余裕が消えやすいです

“軽め”の条件(これが守れるほど4GBでも戦える)

  • MODなし(入れても少数・軽量)
  • みんなが同じ方向へ遊びに行く(バラバラに遠出しない)
  • ブラッドムーン等の負荷が大きい場面で、設定を上げすぎない

少人数でも8GBが安心な理由

  • 7DTDはゲーム進行で負荷が増えやすく、
    「序盤は快適→中盤から重い」が起きがちだからです。

中規模(5〜10人)で安定重視の場合

5〜10人になると、普段は平気でも、イベント時(襲撃・大規模建築・各地同時探索)に負荷が跳ねます。
ここでは “ピーク時に耐える余裕”が大事です。

おすすめ目安

  • 16GB以上(安定運用に寄せやすい)
  • MODを入れるなら、同時接続が5〜6人でも 16GB以上の方が安心

中規模で重くなりやすい典型パターン

  • みんなが別方向で探索している(ワールド生成・読み込みが増える)
  • トラップ多めの拠点、防衛設備が増えている
  • ブラッドムーンで敵数が多い/難易度寄りの設定

💡ポイント
「普段の軽さ」より、重い瞬間が発生する頻度で選ぶと、後悔が減ります。

大人数/重量級MODで遊ぶ場合

大人数や重量級MODは、“足りるかどうか”より 運用前提で考えるのがコツです。
(バックアップ、更新手順、定期再起動、ログ肥大対策など)

おすすめ目安

  • 32GB以上(大人数や重量級MODの“逃げ道”を作りやすい)
  • 大規模コミュニティ・長期運用ほど、メモリに余裕があるほど事故が減ります

この領域でやりがちな失敗

  • MODを一気に増やして、原因が追えなくなる
  • ピーク負荷(襲撃・大量ゾンビ)を盛りすぎて、サーバーが不安定になる
  • バックアップを取っておらず、更新やトラブルで復旧できない

✅重量級で運用するなら、最初から
「バックアップ頻度」「更新する曜日・時間」「重くなったら下げる設定」
までルール化しておくのが安全です。

重くなる原因チェック(ゾンビ密度・拠点規模・視界距離・MOD)

「プランを上げる前に、原因を当てる」だけでコストが下がることが多いです。
まずは次をチェックしてみてください。

重さの原因になりやすいもの(上から優先度高め)

  • ゾンビ密度/襲撃時の敵数(ピーク負荷の代表)
  • 拠点規模と防衛設備(トラップや動く装置が増えるほど負荷)
  • 同時探索の広がり(別方向に散るほどワールド生成・読み込みが増える)
  • 視界距離・描画系の設定(環境により影響が出る)
  • MOD(数・種類・相性・更新頻度で負荷と事故率が上がる)

サーバー負荷を下げる“設定側”の打ち手

初心者でも効果が出やすい順に並べます。

  • 襲撃(ブラッドムーン)の敵数を控えめにする
    → “普段はOKなのにその日だけ地獄”を防ぎやすい
  • ゾンビや出現関連の設定を上げすぎない
    → 「密度を盛るほど面白い」反面、負荷も直線的に増えやすい
  • ワールドのサイズや生成の前提を欲張らない
    → 大きい世界ほど、長期でデータが重くなりやすい
  • 定期再起動の習慣を作る(夜間など遊ばない時間に)
    → 長期稼働での不調を軽減しやすい
  • バックアップを“世代管理”する(1個だけ残すのは危険)
    → 更新ミスやMOD事故から戻れるようになります

💡「設定変更=難しそう」なら、まずは
襲撃の敵数を少し下げるだけでも体感が変わることがあります。

サーバー負荷を下げる“遊び方側”の打ち手

設定をいじらなくても、遊び方だけで軽くできる手もあります。

  • 探索は“同じ方向”に寄せる
    → バラバラに遠出すると、ワールド読み込みが増えて重くなりがち
  • 拠点を巨大化させすぎない(分散しすぎない)
    → “何でも盛る建築”は負荷を積み上げやすい
  • 襲撃のときだけ「負荷が跳ねる行動」を控える
    例:全員が別々に移動/大量トラップ同時稼働など
  • MODは段階導入(1つ入れてテスト→問題なければ次)
    → 事故っても原因が特定できます
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

【最短ルート】XServer GAMEsで7DTDサーバーを用意する手順

GAMEsが向く人/向かない人

XServer GAMEsは、「ゲーム用に最初から整った環境」を管理画面から用意できるタイプです。
7DTDのマルチを “まず成立させる” ことに強いので、初心者の最初の一歩に向きます。

向く人

  • とにかく早く友だちと合流して遊びたい
  • サーバーの知識がなく、コマンド操作は避けたい
  • まずは お試し → 気に入ったら継続 の流れにしたい

向かない人(別サービスのほうが満足しやすい)

  • OSを直接いじって、起動・更新・バックアップを自動化したい
  • 重いMOD構成や大人数など、細かな最適化を詰めて運用したい
    (この場合は、より自由度の高い方式が向きます)

無料・短期・有料の使い分け(試す→継続の導線)

GAMEsは「まず動かす」ための選択肢が複数あります。迷ったら、次の導線がいちばん失敗しにくいです。

まず試す:無料(触ってみる用)

無料枠は、操作感の確認や「本当に友だちが集まるか」の検証に向きます。
継続するには、管理画面に出る更新ボタンを押して延長していくイメージです(延長できる時間は混雑状況・ゲームによって変動します)。

  • ✅ 初回の導入ハードルが低い
  • ⚠️ “長期運用”には不向きになりやすい(延長の手間・混雑の影響が出る可能性)

週末だけ遊ぶ:短期(3日など)

「今週末だけ確実に遊びたい」なら、短期がいちばんスムーズです。
7DTDの場合、公式の案内で 3日間/394円から が提示されています。

  • ✅ 延長作業に追われにくい
  • ✅ “遊びたい期間”が決まっている時に相性がいい

ちゃんと育てる:有料(30日以上など)

ワールドを長く育てたいなら、最初から有料で安定運用のほうが楽です。
支払い・更新は「3日・30日・90日・180日・365日」などの周期で設定できる案内があります(自動更新設定も可能)。

作成手順(作成→起動→参加まで)

ここでは、初心者が迷いがちなポイントを先回りしつつ、最短で「友だちが入れる状態」まで持っていきます。
(画面名は多少変わることがありますが、流れは同じです)

1) サーバーを作成する(申し込み)

  1. XServer GAMEsのサーバー作成画面で、ゲームに 7 Days to Die を選ぶ
  2. 無料/短期/有料のどれで始めるかを選択
  3. 申し込みを完了する
  4. サーバーが作成されたら、ゲームパネル(管理画面)へ移動

💡ポイント
「無料で試す → 気に入ったら短期 or 有料」 にすると、ムダが出にくいです。

2) サーバーを起動する(初回は待つ)

ゲームパネルでサーバーを起動します。
初回起動は環境準備が入るため、体感として少し時間がかかることがあります。

  • すぐに一覧に出ないときは、焦らず数分待つ
  • ステータスが「稼働中」になってから次へ進む

3) サーバー情報を確認する(IP・ポートを控える)

ゲームパネルには、マルチ参加に必要な情報が表示されます。

  • IPアドレス
  • ゲーム参加用ポート(例:26900)
  • (必要に応じて)RCON用ポート など

この情報は、あとで友だちに渡すので メモしておきます。

4) 必要ならパスワードを設定する(入室制限)

身内サーバーなら、第三者対策としてパスワード設定をおすすめします。
GAMEsでは、ファイルマネージャーから serverconfig.xml を編集して設定できる案内があります。

  • ゲームパネル → ファイルマネージャー
  • 7DaysToDieフォルダ内の serverconfig.xml を編集
  • パスワード項目を設定して保存
  • サーバーを再起動(反映が必要な場合)

✅ これで「知らない人が入ってくる」事故を減らせます。

5) 7DTDから参加する(友だちも同じ)

参加側(あなた&友だち)は、基本的に IPとポートで接続できればOKです。

  • 7DTDを起動
  • 「参加」系のメニューからサーバー接続へ
  • IPアドレスポート、設定しているならパスワードを入力
  • 接続できたら、必要ならお気に入り登録しておく

サーバー作成時に決める項目(人数/パスワード/難易度)

初心者が最初に決めるべき項目は、実は多くありません。まずはこの3つだけで十分です。

  • 想定人数(同時接続の最大)
    少し余裕を見ておくと、途中参加がいても慌てません。
  • パスワード
    身内でも設定推奨。公開・非公開が明確になります。
  • 難易度(ざっくり方針)
    迷ったら「デフォルト寄り」で開始 → 慣れたら調整が失敗しにくいです。

💡コツ
いきなり細部を詰めると「何が原因で不調か」が分からなくなります。
まずは デフォルト+パスワードくらいの軽い設定でスタートが安全です。

友だちに渡す情報(IP・ポート・参加方法)

送る情報はこれだけに絞ると、混乱が起きません。

  • サーバーIPアドレス
  • ポート番号(例:26900)
  • パスワード(設定している場合)
  • 参加手順(短いテンプレ)

テンプレ(コピペ用)

  • IP:xxx.xxx.xxx.xxx
  • Port:xxxxx
  • Password:xxxx(設定してる人だけ)
  • 7DTD起動 → 参加(接続)→ IP/Port入力 → 参加

制約ポイント(自由度・反映できる設定の範囲)

GAMEsは「最短で遊ぶ」ために、管理が分かりやすく設計されています。
その反面、すべてを自由にいじる設計ではないため、次の考え方が合うか確認しておくと後悔が減ります。

  • 管理画面でできる範囲が中心(手軽さ優先)
  • 設定は serverconfig.xml など“用意された導線”で調整するのが基本
  • もっと細かい最適化や運用自動化をしたくなったら、上位の方式へ移行を検討
    (「まずGAMEsで遊ぶ→本格運用で別方式」でも全然OKです)

困ったとき(起動が遅い/管理画面の反応など)

初心者がハマりやすい症状だけ、先に“当たり”を付けるチェックリストを置きます。

起動が遅い・サーバーが立ち上がらない気がする

  • 初回起動は時間がかかることがあります。まず数分待つ
  • 管理画面のステータスが「稼働中」か確認
  • だめなら一度停止→起動(再起動)を試す

友だちが入れない(あなたは入れる/入れない)

  • IP・ポートの共有ミスが多い(数字の打ち間違いに注意)
  • サーバー側と参加者側のバージョン不一致(Stable/Experimental含む)
  • パスワード設定しているなら、入力ミス・設定反映漏れを確認
    (設定後は再起動が必要な場合があります)

サーバー一覧に出ない

  • 一覧検索より、まず IP直指定で接続してみる
    (一覧に出る/出ないは状況でブレることがあります)
  • それでもダメなら、ポート番号が想定どおりか再確認
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【王道】XServer VPS for Game(アプリイメージ)で立てる手順

申込み前のチェック(契約期間・あとから変更できる範囲)

XServer VPS for Gameは、ゲーム用の管理画面(ゲームパネル)からアプリイメージを選ぶだけで専用サーバーを用意できるのが強みです。
ただ、申し込み前にここだけ確認しておくと「後悔」「やり直し」をほぼ防げます。

スクロールできます
チェック項目なぜ重要?初心者のおすすめ
最短利用期間「数日だけ試す」系ではないまず1ヶ月で様子見
メモリ(プラン)7DTDは進行と人数で重くなりやすい4GB以上(利用可)/迷ったら8GB以上(推奨)
プラン変更のしやすさ重くなったら増強できると安心増強前提でスタート(後述)
“運用の手間”の許容度立てた後の更新・バックアップの習慣が重要最初はバニラ運用で安定を優先

また、プラン変更はできても「作業が大変」だと意味がありませんが、XServer VPS for Gameはプラン変更時にデータ移動などの作業は不要という案内があるため、重くなったら増強に逃げやすいです(後述)。

申込み〜7DTD選択まで(プラン/イメージ/認証)

基本の流れは「契約 → サーバー作成 → 7DTDイメージ選択 → セットアップ完了」です。
難しい操作はほぼなく、“選択ミスをしない”のがいちばん大事です。

  1. XServer VPS for Gameで新規契約(プラン・期間を選ぶ)
  2. サーバー作成(契約完了後、ゲームパネルへ)
  3. アプリイメージから 7 Days to Die を選択してセットアップ
  4. 完了後、ゲームパネルに 接続情報(IP・ポート等) が表示される

“この選択だけは間違えない”ポイント

初心者がやりがちな失敗は、ほぼここで起きます。

  • メモリは4GB未満を選ばない
    7DTDイメージは 4GB以上で利用可能、かつ 8GB以上推奨の案内があります。
    「最安で動けばOK」に寄せると、中盤以降に重くなって結局上げるケースが多いです。
  • 迷ったら “安定版(Stable)で統一” の発想にする
    サーバーと参加者(Steam側)のバージョンがズレると、設定が正しくても入れません。
    最初は冒険せず、全員同じ前提で合わせると事故が減ります。
  • サーバー名やパスワードは“あとから整える”でもOK
    まずは「接続できる状態」を作るのが最優先です。
    細かなこだわりは、稼働してから詰めても遅くありません。

初期パスワード・認証情報の安全な保管

VPS系は「ログイン情報をなくす」と復旧が面倒になりがちです。
最低限、次は必ず控える(できればパスワード管理アプリに保存)をおすすめします。

  • XServerアカウントのログイン情報
  • ゲームパネルへのログイン・管理に必要な情報
  • (表示される場合)サーバーの初期パスワード/管理用の認証情報
  • 友だちに共有する“参加情報”(IP・ポート・ゲーム内パスワード)

共有するときは、管理用パスワードと参加用パスワードを分けるのが安全です。
「友だちに渡すのは参加用だけ」にしておくと、後で揉めません。

ネットワーク設定(必要ポートの開放と考え方)

7DTDで初心者が詰まりやすいのがここです。
結論、最初は “参加に必要なポートだけ通す” のが正解です。

  • 7DTDの参加に使う基本ポート:26900
  • うまくいかない時の考え方:設定や構成によって 26900〜26905 のレンジが必要になることもある

XServer VPS for Gameでは、OSで難しい設定をするよりも、まずはゲームパネル側のネットワーク(パケットフィルター等)で許可する発想で進めると迷いにくいです。

初心者向けの最小セット

  • まず 26900 を許可
  • 接続できない場合のみ 26900〜26905 を追加で許可して再チェック

※RCONなど管理用ポートは、使う予定がないなら最初は閉じておくほうが安全です。

サーバー情報の確認(IP・接続先)

セットアップが終わると、ゲームパネルに接続情報が表示されます。
友だちと遊ぶために必要なのは、基本的にこれだけです。

  • サーバーIP(サーバーアドレス)
  • ポート(基本 26900)
  • (設定した場合)サーバーパスワード

コピペ用テンプレ(友だちに送る文章)

  • IP:xxx.xxx.xxx.xxx
  • Port:26900
  • Password:xxxx(設定している場合)
  • 7DTD起動 → 参加 → IP指定 → 入室

「一覧検索で出ない」こともあるので、初心者の最短ルートは IP直指定です。

ゲーム側からの接続手順(参加→IP指定→入室)

接続はシンプルに「IP・ポート・(必要ならパスワード)」です。

  1. 7 Days to Dieを起動(参加者全員)
  2. マルチの参加画面で IP指定を選ぶ
  3. IPアドレスポート(26900) を入力
  4. パスワード設定があるなら入力
  5. 入れたら、お気に入り登録(次回が楽)

入れないときの即チェック(よくある順)

  • IP/ポートの打ち間違い
  • サーバー側と参加者側のバージョン不一致(Stable/Experimentalなど)
  • ポート許可が不足(26900だけ→26900〜26905も試す)
  • パスワードの反映漏れ(変更後に再起動が必要なケース)

あとからスペックを上げる/下げるときの注意

まず結論として、初心者は 「下げる」より「上げる」 を基本に考えると安全です。

  • 上げる(増強):重くなった時の解決策として優秀
  • 下げる(減弱):一時的に軽くても、中盤以降に再び詰まりやすい

また、XServer VPS for GameはFAQで プラン変更時のデータ移動など作業は不要と案内されているため、増強のハードルは低めです。

プラン変更前にやっておくと安心なこと

  • 重要な変更(増強・設定大変更・MOD導入・アップデート)の前は、できればバックアップ
  • 友だちに「○時に一回落ちるかも」と一言共有(切断が発生する可能性があるため)
  • 7DTDは4GB以上が前提なので、下げる場合でも4GB未満にはできない(イメージ利用条件)

“増強しても重い”ときの次の一手

  • 襲撃(ブラッドムーン)設定やゾンビ密度を少し落としてピーク負荷を下げる
  • みんなが別方向に散る探索を減らし、同方向で行動する
  • MODを段階導入に切り替える(いきなり増やさない)
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

【上級】XServer VPSで“自前構築”する(Ubuntu+SteamCMD想定)

この構成が向くケース(自由度・拡張・独自ツール導入)

XServer VPSを使って自前構築する最大のメリットは、「好きな運用に作り込める」ことです。次に当てはまるなら、この構成が向いています。

  • MOD運用を本格的にやりたい(段階導入・相性チェック・ロールバック)
  • バックアップや更新を自動化したい(cron、スクリプト、世代管理)
  • 独自ツールを入れたい(監視、Discord通知、ログ解析、管理UIなど)
  • “落ちた理由”を追える環境にしたい(systemd+ログ運用)

逆に、「最短で遊びたい」「コマンドは触りたくない」なら、アプリイメージ型(VPS for Game)やGAMEsのほうが満足しやすいです。

構築の全体像(OS準備→ユーザー→SteamCMD→起動管理)

ここでは Ubuntu(例:22.04/24.04)+SteamCMDで、7DTD専用サーバーを“堅めに”立てる流れを紹介します。
前提:SSHでVPSにログインできる状態(最初はrootまたは管理ユーザー)

ユーザー作成と権限設計(事故防止)

まず、ゲームサーバーは rootで動かさないのが基本です。
「7DTD用ユーザー」を作り、そのユーザー権限でだけ動かすと事故が減ります。

# 例:7DTD専用ユーザーを作成(ログインシェルあり)
sudo adduser --disabled-password --gecos "" 7dtd

# インストール先(例)を用意
sudo mkdir -p /opt/7dtd
sudo chown -R 7dtd:7dtd /opt/7dtd

おすすめのディレクトリ設計(あとで管理が楽)

  • /opt/7dtd:サーバープログラム本体(SteamCMDで入る)
  • /home/7dtd/.local/share/7DaysToDie/:セーブやログ(“実行ユーザーのホーム”側に生成されやすい)

ポイント

  • 「サーバー本体」と「ワールド/セーブ(資産)」を分けて意識すると、更新や復旧が簡単になります。
  • 実行ユーザーを変えると、セーブの保存先も変わりがちです。“同じユーザーで運用固定”が安全です。

SteamCMDでサーバー導入

UbuntuでSteamCMDを使えるようにし、7DTD Dedicated Server(AppID: 294420)を取得します。

# SteamCMDが動く環境を準備(例)
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y steamcmd lib32gcc-s1 screen

次に、7DTDサーバーをダウンロードします(匿名ログインでOK)。

sudo -iu 7dtd
steamcmd +force_install_dir /opt/7dtd \
        +login anonymous \
        +app_update 294420 validate \
        +quit

運用のコツ(更新)

  • アップデートは同じコマンドを再実行でOK
  • 何かおかしい時は validate を付けて整合性チェックすると直ることがあります

(実験版を使う場合はブランチ指定が必要なことがあります。初心者はまず安定版で統一が無難です)

設定ファイルの編集(serverconfig.xmlの基礎)

次に serverconfig.xml を調整します。
最初から全部いじると原因切り分けが難しくなるので、まずは “参加に必要な最小限”だけ整えるのが安全です。

最初に触ると効果が大きい項目(例)

  • ServerName:サーバー名
  • ServerPassword:身内鯖なら設定推奨
  • ServerPort:基本の接続ポート(後のFW設定と一致させる)
  • MaxPlayers:同時接続上限
  • TelnetEnabled / TelnetPort:管理機能(使わないならオフ推奨)
  • WebControlEnabled / WebControlPort:管理UI(使わないならオフ推奨)

編集のやり方は環境により多少違いますが、まずは次の方針でOKです。

  • serverconfig.xmlサーバーディレクトリ(/opt/7dtd)側に置いて管理
  • 重要設定(パスワードやポート)だけ先に変更
  • MODや細かいルールは、サーバーが安定稼働してから段階的に追加

大事な概念:ワールドとセーブの場所

  • 7DTDは、Linuxだとセーブ/生成ワールドが 実行ユーザーのホーム配下に作られやすいです
  • systemdで動かす場合も「User=7dtd」で固定すれば、保存先も固定されます

バックアップで守る対象(最低限)

  • Saves(ワールド/進行)
  • serverconfig.xml(設定)

例:バックアップ(ざっくり)

sudo tar -czf /home/7dtd/backup_7dtd_$(date +%F).tar.gz \
  /home/7dtd/.local/share/7DaysToDie/Saves \
  /opt/7dtd/serverconfig.xml

systemdで常駐・自動起動(再起動で落ちない運用)

手動起動(screen/tmux)でも動きますが、安定運用なら systemd化が便利です。

  1. サービス定義を作成(例:/etc/systemd/system/7dtd.service
[Unit]
Description=7 Days to Die Dedicated Server
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
Type=simple
User=7dtd
Group=7dtd
WorkingDirectory=/opt/7dtd
ExecStart=/bin/bash /opt/7dtd/startserver.sh -configfile=/opt/7dtd/serverconfig.xml
Restart=on-failure
RestartSec=10
LimitNOFILE=100000

[Install]
WantedBy=multi-user.target
  1. 反映&起動
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now 7dtd
  1. よく使う操作
sudo systemctl status 7dtd
sudo systemctl restart 7dtd
sudo systemctl stop 7dtd

ポイント

  • ExecStart は、配布物に入っている起動スクリプト(startserver.sh)を使うと構成がシンプルになりやすいです
  • 自動再起動(Restart=on-failure)を入れておくと、クラッシュ時の復旧が楽になります

FW設定(UFW等)で最低限守るべきところ

初心者が詰まりやすいのが「起動してるのに入れない」問題で、原因の多くはFWです。
最初は 必要なものだけ許可して、管理系は閉じておくと安全です。

UFW例(SSHは必須で開ける)

sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 26900:26905/udp
sudo ufw enable
sudo ufw status

必要に応じて(状況により)

  • TCPも必要になるケースがあるため、うまくいかなければ追加で許可
  sudo ufw allow 26900:26905/tcp
  • Telnet / Web管理を使うなら “全開放しない”(自宅IPだけ許可など)
    例:sudo ufw allow from <あなたの固定IP> to any port 8081 proto tcp

補足

  • XServer側にパケットフィルター等がある場合、OSで開けても外から入れないことがあります。
    「OSのFW」と「サービス側のフィルター」を二段で確認すると早いです。

ログの見方(落ちた原因を追えるようにする)

自前構築の強みは、トラブル時に“理由をログで追える”ことです。
最低限この2系統を見られるようにしておくと、復旧が速くなります。

1) systemdログ(まずここを見る)

# 直近のログを見る
sudo journalctl -u 7dtd -e

# リアルタイム追跡
sudo journalctl -u 7dtd -f

ここで分かりやすい典型

  • ポートが使えない(bind失敗)
  • 実行ファイル/パスの間違い(startserver.shが見つからない等)
  • 権限不足(実行ユーザーと所有権がズレている)

2) ゲーム側ログ(挙動やクラッシュ原因の核心)

実行ユーザーのホーム配下にログが出ることが多いので、まずは場所を確認します。

# 例:ログっぽいものを探す
sudo -iu 7dtd
find /home/7dtd/.local/share/7DaysToDie -type f -iname "*log*" | head

ログでよく見る“原因ワード”の例

  • Out of memory / killed:メモリ不足(スワップ・プラン増強・設定見直し)
  • Mod…:MODの相性・導入順・更新差分
  • Version mismatch:クライアントとサーバーの版ズレ
  • Network / Port:FW/ポートの許可不足、ポート設定ミス

運用のコツ

  • 変更は一度にやらず、1つ変更→起動→ログ確認の順にすると詰みにくいです
  • 更新やMOD導入の前にバックアップを取ると、最悪でも戻せます
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XServer VPS for Game 公式サイト
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サーバー設定の最適化:快適さと難易度を“狙って”作る

サーバー設定は、やみくもに触ると「重くなった」「妙にぬるい/きつい」「友だちが入れない」になりがちです。
おすすめは “狙い→最小変更→検証→微調整” の順番。

  • まず「どんな遊びにしたいか」を1行で決める(例:週末カジュアル/拠点防衛ガチ/探索メイン)
  • 変更は一度に2〜3項目まで(原因切り分けがラク)
  • 反映には再起動が必要な項目があるので、変更前にバックアップを取る

まず触るべき項目(サーバー名/パスワード/最大人数)

ここは“運用の土台”です。快適さ以前に、参加のしやすさ事故防止に直結します。

サーバー名(ServerName)

  • 友だちが一覧で見つけやすい名前にする(「7DTD_身内」「7DTD_週末」など)
  • 途中で変えてもOK(ただし、管理メモも更新)

参加用パスワード(ServerPassword)

  • 身内サーバーは原則ON推奨
  • パスワードは短くてもよいので「共有しやすさ」を優先(例:6〜10文字)
  • 共有は参加用だけにして、管理用の情報とは分ける

最大人数(ServerMaxPlayerCount)

  • “いま遊ぶ人数”より 少し多めにしておくのが無難(急な参加に対応)
  • ただし、人数を増やすほど「同時に離れて活動する」=負荷が増えやすい
    迷ったら 実人数+1〜2 くらいから

ついでに触ると事故が減る項目(任意)

  • ServerPort:ポートを変えたら、XServer側のフィルター/OSのFWも同じ番号に合わせる
  • Telnet / ControlPanel:使わないならOFF(後からONにできる)

ゲーム体験に直結する項目(昼の長さ/ルート量/経験値など)

ここは“楽しいかどうか”がモロに変わります。初心者は、まず次の3本柱だけ触ると失敗しにくいです。

時間のテンポ

  • DayNightLength:現実時間で「ゲーム内1日」が何分か
    • 長くすると…探索やクラフトが落ち着く(初心者向け)
    • 短くすると…緊張感が増す(慣れてから)
  • DayLightLength:「昼の比率(何時間分が昼か)」
    • 夜が怖いなら昼を長めにするのが効果的

成長スピード

  • XPMultiplier:経験値倍率(%)
    • 100%基準で、上げるほどレベルが早く上がる
    • 初心者同士なら 少し上げると離脱が減りやすい

物資の渋さ

  • LootAbundance:ルート量(%)
    • 上げると快適、下げるとサバイバル感が増す
  • LootRespawnDays:ルートの再湧き日数
    • 0に近いほど“同じ場所を回す”遊びに寄る
    • 探索を楽しみたいなら、短くしすぎないほうが飽きにくい

目的別の“作りやすい”例(目安)

スクロールできます
目的DayNightLengthLootAbundanceXPMultiplier雰囲気
週末ゆるく遊ぶ60〜90125〜150125〜150詰まりにくい
標準(迷ったら)60100100バランス
玄人寄りサバイバル45〜6075〜10075〜100緊張感強め

ポイントは、“全部いじらず、まずテンポ(時間)だけ”でも体感が大きく変わることです。

重さに直結する項目(ゾンビ数/視界/拠点保護など)

「ラグい」「ブラッドムーンで処理落ち」「入室はできるのにカクつく」なら、まずここを疑います。
特に次の3つは“効き”が大きいです。

全体のゾンビ上限(MaxSpawnedZombies)

  • マップ全体に存在できるゾンビ数の上限
  • 上げるほど世界は賑やかになりますが、負荷も上がりやすい
  • まずは 上げない(重いなら下げる)

ブラッドムーンの同時湧き(BloodMoonEnemyCount)

  • ブラッドムーン中に「同時に生きていられるゾンビ数(プレイヤーあたり)」の目安
  • ここを上げると、体感が派手になる代わりに 一気に重くなりやすい
  • 重い時は、難易度を下げるより 同時湧き数を下げるほうが効くことが多い

視界距離の上限(ServerMaxAllowedViewDistance)

  • クライアントが要求できる視界距離の上限(高いほど負荷が増えやすい)
  • “遠くまで見える=快適”に見えますが、人数が増えるほど重くなりやすい
  • 迷ったら 中間(例:8〜10あたり)を意識

拠点保護(LandClaim系)も、やりすぎ注意

  • LandClaimSize / LandClaimCount:保護範囲と設置数
  • LandClaimOnlineDurabilityModifier / LandClaimOfflineDurabilityModifier:保護中ブロックの硬さ
    • 身内PvEなら、ここを盛りすぎると“ヌルゲー化”しやすい
    • まずは 範囲だけ調整して、硬さは触らないほうが自然

重いときの“順番”だけ覚えると復旧が速いです。

  1. BloodMoonEnemyCount を下げる
  2. ServerMaxAllowedViewDistance を下げる
  3. MaxSpawnedZombies を下げる
  4. それでも重いなら、人数/MOD/ワールドサイズの見直し

運用ルール(ワールドリセット/バックアップ頻度)

設定を頑張っても、運用ルールがないと「いつの間にか壊れる」「更新で戻った」「ワールドが消えた」に繋がります。
初心者でも回る、現実的なルール例です。

バックアップ頻度(まずこれだけでOK)

  • 最低限:週1回+大きな変更前(更新・MOD導入・設定大変更)
  • 保存世代:3〜5世代残す(直近だけだと復旧できないことがある)
  • 共有サーバーなら、バックアップのタイミングを一言共有すると安心

ワールドリセットの判断基準

  • 大型アップデートで地形や生成が大きく変わる
  • MODを大幅に入れ替える(削除も含む)
  • みんなの進行がバラけすぎて“目的がなくなった”
    こういう時に、シーズン制(例:1〜2か月)で区切ると盛り上がりやすいです。

リセット前に決めておくと揉めないこと

  • リセット日時(最終ログイン期限)
  • 引き継ぐもの/引き継がないもの(設計図・進行度などの方針)
  • 次ワールドの方向性(カジュアル/ハード、ブラッドムーン頻度など)

XServer系での注意(特にアップデート周り)

  • サービスや構成によっては、アップデート後に設定ファイルがデフォルトに戻る前提で動くケースがあります。
    だからこそ、serverconfig.xmlの控え(バックアップ)を持っておくのが鉄板です。
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MOD導入:サーバー側の入れ方・事故りやすい落とし穴

MOD導入前に必ずやること(バックアップ/互換確認)

MODは「入れるだけ」でも動くことがありますが、身内サーバーほど“戻せる準備”が最重要です。ここを飛ばすと、トラブル時に復旧が一気に難しくなります。

1) まずバックアップ(最低2点)✅

  • ワールド/セーブデータ(Saves)
  • サーバー設定(serverconfig.xml など)

目安としては、次のタイミングで取れば十分回ります。

  • MOD導入前
  • 大型アップデート前
  • MOD更新前(特に大型MOD)

2) 互換確認(ここで事故が減る)✅

  • 対応バージョン:7DTDは更新で仕様が変わるため、MODが対応していないと起動しない/参加できない原因になります
  • サーバー用か:シングル向け・クライアント向けのMODをサーバーに入れても意味がない(逆も同様)
  • 大型MODは手順が別:オーバーホール系は「通常のModsフォルダに入れるだけ」で終わらないことが多いので、配布元の手順が優先です

3) いきなり盛らない(原因切り分けの鉄則)✅

  • 最初は 軽いMODを1つだけ入れる
  • 問題がなければ 2つ目→3つ目と増やす
  • まとめて入れると「どれが原因か」追えなくなります

導入前チェック表(迷ったらこれだけ)

スクロールできます
確認項目OKの基準NG例
バックアップセーブ+設定の退避完了何も取らずに導入
バージョン現在の7DTD版に対応古い版向けMODを流用
MOD種類サーバー導入手順があるクライアント専用を投入
大型MOD手順を読んだ/必要なら全員導入サーバーだけ入れて放置

導入の基本手順(取得→配置→権限→再起動)

流れはシンプルで、基本はこの4ステップです。

  1. 取得:配布元からMODをダウンロード(zip等)
  2. 配置:サーバーの「Mods」フォルダに“フォルダごと”置く
  3. 権限:所有者・権限のズレを直す(Linux環境で詰まりがち)
  4. 再起動:サーバー再起動で読み込みを反映

特に事故が多いのは 「配置場所」と「フォルダ構造」と「権限」 です。

FTP/WinSCPで接続する場合

XServerのVPS/VPS for Game(アプリイメージ)では、アップロード作業に WinSCP(SFTP) が分かりやすいです。

WinSCPの設定(基本形)

  • ファイルプロトコル:SFTP
  • ホスト名:サーバーのIP
  • ポート:22
  • ユーザー名/パスワード(または鍵):XServerのパネルで案内されているSSH情報

接続できたら、右側(サーバー側)でModsフォルダへ移動し、左側(PC側)からドラッグ&ドロップでOKです。

⚠️ 注意(ありがちなミス)

  • 途中で転送が切れたまま再起動すると、中途半端な状態で読み込んでクラッシュすることがあります
    → 大きいMODは、転送完了を確認してから再起動

配置フォルダの考え方(どこに置くか)

7DTDのMODは、基本的に サーバー側のModsフォルダへ入れます。

ただし近年は「ユーザーデータ側のModsも読む」挙動があり、環境によって置き場が複数候補になります。混乱しないために、次の考え方が安全です。

最優先:いま動いている“サーバー本体”の近くを探す

  • 例:startserver.sh7DaysToDieServer.x86_64 があるディレクトリ
  • その直下に Mods がある/なければ作る(Mods というフォルダ名)

XServer系テンプレートで見かけやすい例(まずここを探す)

  • /opt/7dtd/7dtd_server/Mods
  • /opt/7dtd/Mods
  • /home/steam/7dtd/Mods

※どれが正解かは「インストール方式(アプリイメージ/自前構築)」で変わるので、分からなければサーバー内で “Modsフォルダ” を検索するのが確実です。

最重要:フォルダ構造が正しいか

  • OK:Mods/ModName/ModInfo.xml
  • NG:Mods/ModName/ModName/ModInfo.xml(二重に入っている)
  • NG:zipのまま置く(解凍が必要)

権限・所有者で詰まるケースの対処

LinuxのVPSだと、アップロードしたファイルが root所有になって、MODが正常に読み込まれないことがあります(ここが初心者の最大の落とし穴)。

症状

  • サーバーは起動するがMODが反映されない
  • ログに「権限」「アクセス拒否」っぽい記述が出る
  • あるMODだけ認識されない

対処(考え方)

  • 7DTDサーバーを動かしているユーザー(例:steamsdtd など)に、Mods配下の所有者を合わせる
  • ユーザー名が分からない場合は、UID=1000(ホスティング環境で採用されがち)を使って合わせる方法もあります

コマンド例(サーバー内で直す場合)

  • 例:実行ユーザーが steam のとき
    • sudo chown -R steam:steam /opt/7dtd/7dtd_server/Mods/ModName
  • ユーザー名が不明で、UID/GIDが1000のとき
    • sudo chown -R 1000:1000 /opt/7dtd/7dtd_server/Mods/ModName

WinSCPで直す場合

  • 対象MODフォルダを右クリック → プロパティ
  • 所有者/グループを変更
  • 「再帰的に適用」(フォルダ内もまとめて)をON

大型MOD運用のコツ(導入順・相性・更新)

大型MOD(オーバーホール系)は、通常MODとは別物だと思ってください。運用のコツは以下です。

導入順の基本

  1. まずは バニラで安定稼働(サーバーが正常か確認)
  2. 次に 軽量MODを数個
  3. 最後に 大型MOD(1つだけ)

相性の基本

  • オーバーホール系を 複数同時に入れない(ほぼ事故ります)
  • 同じ機能を触るMOD(例:ルート改変×別のルート改変)は競合しやすい
  • 迷ったら「どちらか片方」で検証してから

更新の基本

  • 大型MODは更新でワールドが壊れることもあるので、更新前にバックアップ必須
  • いきなり最新版にせず、配布元の「更新手順/互換情報」を読む
  • 不具合が出たら、まず 直前に更新したMODだけ戻す(ロールバック)

“サーバーだけ” “参加者側も必要” の切り分け

ここは検索されやすく、実際に詰まる人が多いポイントです。結論から言うと、

  • サーバー側だけで効くMOD:主に“サーバーのルールやデータ(XML系)”
  • 参加者側にも必要なMOD:見た目・音・追加アセット、または大型改変

切り分けの目安(実務で使える)

サーバーだけで足りやすい例

  • 敵の強さや湧きの調整
  • レシピ/ドロップ率/経験値などのバランス調整
  • 管理・運用寄りのサーバー機能追加(サーバー側で完結するタイプ)

参加者側も必要になりやすい例

  • 新しいアイコン/モデル/音/アセットバンドルを追加するもの
  • UIを変えるもの(クライアント表示に依存)
  • オーバーホール系(新要素が大量、アセットを含むことが多い)

判断に迷ったら(安全策)

  • MODフォルダの中に、見慣れないアセットや大量の追加物がある → クライアント側も必要の可能性が高い
  • 配布ページに「Server only」「Client required」「EAC」「Harmony」などの記載がある → 指示に従うのが最短

症状で判断する(ありがちパターン)

  • 参加者が入室できない/即落ち → クライアント側の不足 or バージョン不一致の可能性
  • 入れるけど表示が崩れる/アイコンが変 → クライアント側にも必要な可能性
  • サーバー側で何も変わらない → 配置場所ミス or 権限ミスの可能性
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アップデート運用:バージョン違いで入れない問題を防ぐ

更新方式の違い(パネル再起動で済む/手動更新が必要な場合)

7DTDはアップデート頻度が高く、「クライアントは更新済みなのに、サーバーが旧版のまま」(またはその逆)で入れなくなるのが定番トラブルです。
まずは、あなたが使っているXServerの方式が「どこまで自動で面倒を見てくれるか」を整理しましょう。

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方式更新の考え方初心者が詰まりやすい点
XServer GAMEsまずはゲームパネルの再起動で追随できるケースが多い反映まで少し待つ必要がある/混雑で起動が遅いことがある
XServer VPS for Game(アプリイメージ)手動更新の手順が案内されている前提で動く(自動ではない想定で準備する)更新後に設定が初期化されたように見える/初回起動が重い
XServer VPS(自前構築・SteamCMD)あなたが更新の責任者(手動)ブランチ(Stable/Experimental)不一致、更新コマンドの打ち間違い

結論:

  • 手軽さ重視(GAMEs)は「再起動+待機」が軸
  • 自由度重視(VPS系)は「停止→バックアップ→更新→復元→起動」が軸
    この型に寄せると、トラブルが激減します。

更新の基本手順(停止→バックアップ→更新→復元→起動)

ここからは、方式が違っても流用できる“王道の型”です。
この順番を守るだけで、更新トラブルの被害(ワールド崩壊・設定消失・MOD事故)をかなり抑えられます。

1) 停止(いきなり更新しない)

  • 友だちが入っているなら、先に周知(「○時に一度落とす」)
  • サーバーを停止してから更新する
    • 走っている最中に更新すると、ワールドや設定ファイルが中途半端になりやすいです

2) バックアップ(最低限これだけ)

最低限、次の2つは必ず取ります。

  • ワールド/セーブ(Saves)
  • 設定ファイル(serverconfig.xml など)

💡コツ
バックアップは「1個だけ」だと詰みます。3〜5世代残すと復旧が現実的になります。

3) 更新(方式ごとの“最短ルート”)

更新のやり方は方式で変わります。迷ったら下の型に寄せてください。

  • GAMEs
    • ゲームパネルから 再起動(または停止→起動)
    • 更新直後は反映まで少し時間がかかることがあるので、まず待つ
  • VPS for Game(アプリイメージ)
    • マニュアルにある 「最新バージョンへのアップデート方法」に沿って更新
    • 典型的には「サービス停止→更新処理→サービス起動」という流れになります
  • VPS自前構築(SteamCMD)
    • 例(基本形):
    # 例:サービス停止 sudo systemctl stop 7dtd # 例:専用サーバー更新(AppID 294420) steamcmd +login anonymous +force_install_dir /opt/7dtd \ +app_update 294420 validate +quit # 例:起動 sudo systemctl start 7dtd
    • ここで重要なのが「いつも同じインストール先(force_install_dir)に更新を当てる」ことです
      別フォルダに入れると、更新したつもりでも“別個体”が増えてバージョンがズレます。

4) 復元(設定が戻ったときの保険)

更新後に「あれ、パスワード消えた?」「設定がデフォルトっぽい」が起きたら、バックアップから復元します。

  • まずは serverconfig.xml の主要項目だけ戻す(全部置換より事故が少ない)
    • サーバー名
    • パスワード
    • 最大人数
    • ポート
    • ブラッドムーン/経験値/ルート量 など、あなたが触っている項目

5) 起動(初回は重くて普通)

  • 起動直後は重いことがあります(裏で準備が走るため)
  • 「起動が遅い=失敗」と決めつけず、ログ・ステータスを見ながら待つのが安全です

更新後につながらない時のチェックリスト

「入れない」原因はだいたい3系統です。
ここから順に潰すと、最短で復旧できます。

クライアント側の更新

まずは参加者全員で、クライアントの版が揃っているかを確認します。

  • Steamで7DTDの更新が保留になっていないか(ダウンロード待ち)
  • Stable/Experimentalの枝(ベータ参加)がズレていないか
    • 長期で遊ぶなら、基本は Stableに固定が安全です
  • 参加者の中に、Experimentalにしている人が混ざっていないか
    → 1人だけ枝が違うと、その人だけ入れません

✅超シンプルな合言葉
「サーバーと同じ枝(Stable/Experimental)に揃える」
これだけで“入れない”の半分は解決します。

サーバー側の反映待ち(初回起動が重い)

更新直後は、次が起きやすいです。

  • 起動はしているが、サーバー一覧に出るまで時間がかかる
  • 接続してもタイムアウト気味(裏で負荷が高い)

この場合の正攻法は:

  • まず IP直指定で試す(一覧検索はブレやすい)
  • 5〜10分程度は“準備中”の可能性を疑う(特に更新直後)
  • それでもダメなら、再起動→ログ確認

設定が初期化されたときの復旧

更新後に起きがちな“地味に痛い”問題がこれです。

よくある症状

  • サーバー名が変わった/デフォルトっぽい
  • パスワードが外れた
  • 最大人数や経験値倍率が戻った
  • ポートが想定と違う

復旧の手順(迷わない型)

  1. 更新前の serverconfig.xml(控え)を開く
  2. 更新後の serverconfig.xml と見比べる
  3. まずは次の必須項目だけ戻す
    • ServerName / ServerPassword / MaxPlayers / ServerPort
  4. 再起動して反映確認
  5. その後に、経験値・ルート量・ブラッドムーンなど“好み”を戻す

💡ポイント
いきなり“全部戻す”より、重要項目→好み項目の順のほうが事故りません。
(特に大きなアップデート直後は、設定項目そのものが増減することがあるため)

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

セキュリティと管理:身内サーバーでも最低限やっておく

身内サーバーでも、ネットに出した瞬間に「ポートスキャン」「SSHの総当たり」「管理ポートの覗き見」は日常的に飛んできます。
やることは難しくありません。“入口を絞る → 管理権限を絞る → 定期メンテを習慣化”の3点で、ほとんどの事故は防げます。

外部公開を前提にした“入口”の守り方

まずは結論:外に開けるのは「ゲーム参加に必要な通信」だけにします。
管理用の入口(SSH/Telnet/Web管理)は、必要になるまで閉じたままが安全です。

最低限の「開ける/閉じる」早見表

スクロールできます
用途代表ポート目安方針
7DTDのゲーム参加26900(必要に応じて〜26905)主にUDP(環境によりTCPも)✅ 開ける(必要最小)
SSH(VPS管理)22TCP✅ 開ける(できれば接続元IPを限定)
Telnet(7DTDの管理)8081(既定)TCP⚠️ 使う時だけ/IP制限必須
Web管理(WebControl)8080等(既定)TCP⚠️ 使う時だけ/IP制限必須

ポイントは2つです。

  • ゲーム参加ポートは“範囲で”考える
    うまくつながらない時のために、最初から 26900〜26905 の範囲で許可しておくと、切り分けが速いです(ただし必要最小に)。
  • 管理ポート(8080/8081)は“世界に晒さない”
    どうしても使うなら、接続元を自宅IPだけに絞るのが前提です。

XServerでの具体的な守り方(迷わない順番)

  1. パケットフィルター(XServer側)で入口を絞る
    • 最初は「ゲーム参加+SSH」だけ
    • 範囲指定(例:26900〜26905)に対応しているので設定がラクです
    • 管理ポートは原則閉じる
  2. (自前構築なら)OS側のFW(UFW等)でも二重に絞る
    • XServer側で絞っても、OS側でさらに絞ると安心感が上がります
    • “二重の鍵”のイメージです
  3. サーバー公開設定は「身内向け」に寄せる
    • サーバーパスワードは基本ON(短くてよいので確実に)
    • “知ってる人だけ入れる”状態を作る
    • さらに堅くするなら ホワイトリスト運用(後述)

💡身内鯖で多い事故

  • 「とりあえず全部開けた」→ 後で何が必要だったか分からない
  • 「Telnet/Web管理を開けっぱなし」→ 不要な入口が増える
    なので、必要になったら開けるのが正解です。✅

SSH運用の基本(鍵・ログイン制御・不要ポート)

VPS系(VPS / VPS for Game)で最優先なのはSSHです。ここが破られると全部終わります。

鍵認証に寄せる(パスワードより強い)🔑

  • SSH Key(公開鍵)を登録して接続する
  • 可能なら パスワード認証を無効化(鍵だけにする)

これだけで、総当たり系の攻撃はほぼ無力化できます。

ログイン制御(“誰が入れるか”を絞る)

最低限おすすめの形はこれです。

  • rootで直接ログインしない(一般ユーザー+sudoにする)
  • SSH(22番)は 接続元IPを限定する
    • 自宅が固定IPでなくても「今の自宅回線だけ許可」にするだけでも効果あり
    • 旅行先やスマホ回線から入る可能性があるなら、必要な時だけ一時的に許可する運用が安全

不要ポート・不要機能を減らす(攻撃面を小さくする)

  • 使っていないサービスは入れない/動かさない
  • Telnet / WebControl は「使う時だけ」にする
  • OSは定期的にアップデートする(放置が一番危険)

さらに余力があれば(上級寄り)

  • fail2banで不正ログイン試行を自動ブロック
  • SSHポート変更は「補助策」程度(本丸は鍵+IP制限)

管理者権限(admin)とコマンド運用の基礎

7DTDは、管理者・ホワイトリスト・BANなどの管理を serveradmin.xml で行うのが基本です。
身内鯖でも「誰が管理できるか」を曖昧にすると、事故や揉め事の元になります。

権限設計のおすすめ(身内鯖で揉めにくい)

原則:管理者は最小人数。権限は段階化。

  • オーナー(フル権限):1人
  • サブ管理(軽い対応だけ):必要なら1人まで
  • その他:管理権限なし

権限レベルは一般に 数値が小さいほど強い方式で運用されることが多く、
例としては以下のように段階を作ると分かりやすいです。

  • 0:フル権限(オーナーのみ)
  • 1〜数十:限定権限(キック・BANなど“荒らし対策”中心)
  • 1000:一般参加者(権限なし)

※この“段階”は、serveradmin.xmlのpermissions設定によって調整されます。

「最低限これだけ覚える」コマンド運用

コマンドは全部覚える必要はありません。身内鯖で現実的に使うのはこのあたりです。

  • help:使えるコマンドや使い方を確認(困ったらこれ)
  • say:全体アナウンス(再起動前の告知に便利)
  • saveworld:手動セーブ(メンテ前の保険)
  • shutdown:安全停止(強制終了より安全)
  • kick / ban:荒らし・迷惑対策
  • whitelist add/remove:ホワイトリスト運用(身内限定に強い)

✅身内鯖のコツ

  • まずは say → saveworld → shutdown の流れを“儀式化”すると安定します。
  • 「止め方が雑」だと、ワールド破損や巻き戻りの原因になります。

定期メンテ(再起動・バックアップ・ログ整理)

“何も起きていない時”にやるのがメンテです。最初から完璧を目指さず、続く形にします。

おすすめのメンテ習慣(最小セット)

  • 週1:再起動(負荷が溜まるのをリセット)
  • 毎回:アップデート前/MOD前はバックアップ
  • 月1:ログとディスク容量の確認(容量不足は突然死の原因)

バックアップの優先順位(迷ったらこれ)

  1. Saves(ワールド進行)
  2. serverconfig.xml(設定)
  3. serveradmin.xml(権限・ホワイトリスト)
  4. MOD(入れている場合)

世代は 3〜5世代。これで「戻せない」が激減します。

ログ整理・監視のポイント

  • 「落ちた理由」を追えるように、ログの場所だけ把握しておく
  • VPSなら、CPU/メモリ/ディスクのどれが詰まっているかだけでも見る
  • 変化があった日(更新・MOD・設定変更)は、ログを軽くチェックする

💡ありがちな落とし穴

  • ディスクが満杯 → セーブできない → 破損や巻き戻り
    なので、空き容量チェックだけは最優先です。⚠️
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トラブルシューティング:よくある症状別に最短で直す

「何が原因か分からない」が一番つらいので、まずは 切り分けの順番を固定します。
おすすめはこの流れです。

  • サーバー側が“稼働中”か(管理パネル/systemd)
  • IP・ポート・FW(入口が開いているか)
  • バージョン一致(クライアントとサーバー)
  • 設定・MOD・ログ(原因の特定)
  • バックアップ復元(最短復旧)

サーバーが検索に出ない/接続できない

「一覧に出ない」と「接続できない」は別問題です。
一覧に出なくても、IP直指定で入れるならOK(一覧はブレます)。

IP・ポート・FWの見直し

まずは、友だちに渡している情報が正しいかを“数字で”再確認します。

最初に確認する3点(コピペ事故が多い)

  • IPアドレス:最新のものか(再作成/再割当で変わることがあります)
  • ポート:基本は 26900(必要に応じて26900〜26905)
  • パスワード:全角混入・前後スペース・大文字小文字

FW(入口)で詰まる典型

  • XServerのパケットフィルターで、ゲーム用ポートが閉じている
  • VPS(自前構築)で UFW などOS側FWが閉じている
  • UDPだけ/TCPだけ許可していて、環境により片方が足りない

“最短で当てる”許可のしかた(初心者向け)

  • まずは 26900〜26905 を UDP で許可
  • それでダメなら 26900〜26905 を TCP でも許可(一時的に)
  • その後、動いたら 最小構成に戻す(不用意に開けっぱなしにしない)

すぐ試せるチェック

  • 一覧検索ではなく、ゲーム側で IP直指定で接続する
    → 一覧に出ない系の悩みを一気にスキップできます ✅

バージョン不一致の確認

「入れない」の原因で、FWの次に多いのがこれです。

見るポイント

  • サーバーとクライアントが 同じ系列(Stable/Experimental)
  • 参加者の中に ベータ参加(Experimental) の人が混ざっていないか
  • 更新直後なら、サーバー側の更新反映が遅れていないか(特に初回起動)

最短の解決策

  • 迷ったら 全員Stableに統一(Steamのベータを“None”に戻す発想)
  • それでもダメなら、サーバーを 再起動→5〜10分待機→IP直指定 の順で試す
    (更新直後は“動いてるけど準備中”が普通にあります)

ラグ・カクつきがひどい

ラグは「回線」より 設定と負荷のピークが原因になりやすいです。
特に7DTDは ブラッドムーン拠点防衛で一気に重くなります。

設定で軽くする(ゾンビ・視界・同期)

“効きが大きい順”に調整すると、少ない変更で改善しやすいです。

まず下げる候補(ピーク負荷に効く)

  • ブラッドムーンの同時湧き(重い瞬間の主犯になりやすい)
  • 全体の湧き上限(賑やかさと引き換えに負荷が増えやすい)
  • サーバー許可の視界距離上限(遠くまで見える=負荷が増えがち)

次に効く候補(積み上げ型の負荷)

  • 拠点のトラップ・装置を盛りすぎない(同時稼働が重い)
  • 参加者が別方向に散る探索を減らす(ワールド生成・読み込みが増える)

💡コツ
いきなり全部いじらず、1回の変更は2〜3項目までにすると原因が追いやすいです。

スペック増強の判断基準

設定で軽くしても改善しない場合は、増強が早いです。判断は次でOKです。

増強を検討するサイン

  • 普段は快適だが、ブラッドムーンで毎回ガクガク
  • 同時接続が増えると、ログイン直後から常に重い
  • MOD追加後から、明らかに重さが常態化
  • サーバー側でメモリ不足っぽい挙動(プロセスが落ちる/再起動が増える)

初心者が迷いにくい目安

  • 少人数でも、長期運用なら “余裕を買う” ほうが結局ラク
  • XServerの7DTDイメージは 4GB以上で利用可/8GB以上推奨が案内されているので、迷ったら推奨側へ寄せるのが無難です

MOD導入後に起動しない/エラーが出る

MOD起因の不具合は「どれが悪いか」を当てれば勝ちです。
逆に、まとめて入れるほど泥沼になります。

切り分け(単体MOD→段階導入)

最短で復旧する“型”はこれです。

  1. サーバー停止
  2. 直前に入れたMODを外す(まず1つだけ)
  3. 起動して、動くか確認
  4. 動いたら、そのMODが原因濃厚
  5. 動かないなら、次のMODも外す(導入順の逆に戻す)

よくある落とし穴(ここだけ確認)

  • zipのまま置いている(解凍が必要)
  • フォルダ階層が二重になっている
    • 例:Mods/ModA/ModA/ModInfo.xml は事故りやすい
  • 所有者・権限がズレている(Linuxで多い)
    • アップロードしたファイルがroot所有になり、サーバー実行ユーザーが読めない…など

ログから原因を当てる

ログを見ると、原因はだいたいこのどれかに分類できます。

  • 権限系:Permission denied / access denied
  • バージョン系:Version mismatch / Harmony不一致 / 依存関係不足
  • 読み込み系:特定MOD名が出てエラー→そのMODから疑う
  • メモリ系:Out of memory / killed → メモリ増強や設定見直し

自前構築(systemd)の人が最短で見る場所

  • journalctl -u 7dtd -e(起動失敗の原因が出やすい)

ワールドが壊れた/巻き戻った

ここは“直す”より“戻す”が最短です。
ワールド破損や巻き戻りは、更新・MOD・強制終了の直後に起きがちなので、復元手順を固定します。

バックアップからの復元手順

復元の基本(迷わない順)

  1. サーバー停止(動いたまま触らない)
  2. 現状のSavesを別名で退避(保険)
    • 例:Saves_broken_2026-02-14 のように残す
  3. バックアップの Saves(ワールド) を戻す
  4. 必要なら serverconfig.xml も戻す(パスワードや人数が崩れている時)
  5. 起動して動作確認(入室→ワールドの整合)
  6. 問題が残るなら、さらに1世代前へ戻す

“巻き戻り”を減らす運用小技

  • メンテ前は say → saveworld → shutdown を習慣化(可能な構成なら)
  • バックアップは 3〜5世代(1個だけは危険)
  • 更新や大型MODの前は、必ずバックアップ(失敗しても戻れる)
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比較:他社と迷う人向けに“XServerが刺さる条件”を整理

手軽系サービスと比べたとき

ここでいう「手軽系」は、ゲームを選んで数分で立ち上がり、管理画面だけで運用できるタイプ(いわゆるマネージド寄り)です。
この領域でXServerが刺さりやすいのは、次の条件に当てはまるときです。

XServerが刺さる条件(手軽系)

  • 短期で試したい(週末だけ・連休だけ)
    → 「3日」など短い契約単位があると、割り勘前提でも決めやすいです。
  • “サーバー運用”が目的じゃなくて、“遊ぶこと”が目的
    → OSやコマンドを触る時間がない/触りたくない人向け。
  • 参加者が初心者多め
    → 「渡す情報が少ない」「やることが少ない」ほど、途中離脱が減ります。
  • 国内サービスの日本語サポート重視
    → いざという時、問い合わせやマニュアルが日本語のほうが回復が早いです。

逆に、他社(同じ手軽系)を優先しやすい条件

  • “時間課金で、起動した分だけ”に寄せたい(毎日遊ぶわけではない/起動停止をこまめに管理できる)
  • 海外ホストのスロット制に慣れている(10 slotsなど人数で値段が決まる運用が分かりやすい)

迷ったときの実務的な決め方(手軽系)

  • 今週末に試すだけ → 短期契約できる手軽系(まずは最小コスト)
  • 1か月以上継続しそう → 「月額の見え方」が納得できる手軽系(キャンペーン/時間課金/長期割引を比較)
  • “設定いじりたい欲”が出てきた → 次の「ゲーム特化VPS」へ移行を検討(移行前提で始めると後悔しにくい)

ゲーム特化VPSと比べたとき

ここでいう「ゲーム特化VPS」は、root(または管理者権限)を持てる/MODや外部ツールも含めて自由に触れるタイプです。
同じ“VPS枠”でも、刺さるポイントが少し変わります。

XServerが刺さる条件(ゲーム特化VPS)

  • 「自由度」と「ラクさ」を両方ほしい
    • 完全自前構築ほど難しくしたくない
    • でも、MODや細かい調整はしたい
      → この中間に“ゲーム向けの導線(イメージ/パネル)”があると運用が軽くなります。
  • 人数・負荷が読めないので、あとから増強する前提
    → まず小さく始めて、重くなったら上げる運用が現実的。
  • “サーバーを学ぶ”より、トラブル時に戻せることを重視
    → VPSでは、バックアップ・更新・復旧の型が重要になります(手順を固定できる人ほど強い)。

他社(ゲーム特化VPS)を優先しやすい条件

  • 時間課金や長期割引が、自分のプレイ頻度にドンピシャ
    → 週末だけ/月に数回など、課金体系の相性で決めるのが早いです。
  • テンプレ・イメージが“自分のやりたい構成”に合う
    → 同じ7DTDでも、MOD前提・運用前提だと求める自由度が変わります。

結論:VPS枠は“料金の安さ”より「運用の成功確率」で決めるのが得

  • 初心者ほど、月数百円の差より
    「詰まったときに復旧できる」「参加者が入れる」のほうが価値が大きいです。

あなたの優先順位別おすすめ(最短で決める)

最後は、悩む時間を減らすための“決め打ち”です。次のどれに近いかで決めるのが最短です。

1) まず遊びたい(今週末に間に合わせたい)

  • ✅おすすめ:XServer GAMEs(短期契約で試す)
  • 向く人:
    • コマンド不要が最優先
    • 友だちに説明する手間を最小化したい
  • 先に決めること(最低限)
    • 最大人数(実人数+1〜2)
    • パスワード(身内なら基本ON)
    • “重くなったらVPSへ移行”の合意(ここ大事)

2) MODや調整もしたいが、できるだけ迷いたくない

  • ✅おすすめ:XServer VPS for Game(イメージ/パネル運用を軸に)
  • 向く人:
    • MOD導入や設定調整をやりたい
    • ただしOS運用で沼りたくない
  • 失敗しないコツ
    • MODは1つずつ段階導入
    • 更新前は必ずバックアップ
    • “重い場面(ブラッドムーン)”を想定して余裕を持つ

3) 大型MOD・独自ツール・最適化までやりたい(学習も込み)

  • ✅おすすめ:VPSで自前構築(Ubuntu+SteamCMD等)
  • 向く人:
    • systemd常駐、ログ監視、定期バックアップなどを自分で回せる
    • サーバー運用を「スキル」として積みたい
  • 注意点(初心者が落ちやすい)
    • “更新の責任”が100%自分になる
    • 依存関係や権限で詰まると時間が溶ける
    • 参加者側のバージョン統一ルールが必須

4) 料金の考え方(割り勘前提のざっくり)

  • 「短期で試す」=意思決定コストを下げる(合わなければ撤退)
  • 「1か月以上」=更新・バックアップの運用が回るかが本質
  • 「長期固定」=課金体系(時間課金/月額/長期割引)で最適化
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XServer VPS for Game 公式サイト
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つまずきポイントQ&A(ここだけ読めばだいたい解決)

何人から専用サーバーにするべき?

人数だけで決めると外れやすいので、「人数 × 遊び方」で判断するのが最短です。

結論(迷わない目安)

  • 〜2人:まずはホスト参加(P2P)でも成立しやすい
  • 3〜4人:次のどれかに当てはまるなら専用サーバー推奨
  • 5人以上:基本は専用サーバー推奨(体感差が出やすい)

3〜4人でも専用サーバーにすべき条件

  • 24時間稼働で、ホストがいない時も遊びたい
  • ワールドを固定して、巻き戻りや不安定さを避けたい
  • ホストのPC負荷(配信・別作業・低スペック)が心配
  • 拠点が育ってきて、ブラッドムーンが重くなってきた
  • 参加者が散開して探索しがち(読み込みが増えやすい)

逆に、専用サーバーが不要になりやすい条件

  • 遊ぶのは毎回“同じメンバー&同じ時間帯”
  • ホストが高スペックPC+上り回線に余裕あり
  • 週末だけ短時間で、ワールド継続にこだわらない

迷ったら「一度、短期で専用サーバーを試す」→差が体感できたら継続、が失敗しにくいです。

MODはどこまで入れていい? 重くなる境界は?

「MODの数」よりも、MODの種類サーバー設定が重さを決めます。

重くなりにくい(比較的安全)

  • バランス調整(経験値・ルート・クラフトなど)の軽い変更
  • 小さめのQoL系(要素の追加が少ないもの)

重くなりやすい(境界になりやすい)

  • 大型MOD(オーバーホール系):要素追加が多く、要求スペックが跳ねやすい
  • アセットが増える系(新アイテム・見た目・音などが多い)
  • サーバー側だけでなく、参加者側にも導入が必要なタイプ(揃っていないと不具合・入室不可の原因)

「ここから危ない」判断サイン(現場で使える)

  • 追加後にサーバー起動が明らかに遅い/起動に失敗する
  • 普段は平気でも、ブラッドムーンでガクッと落ちる
  • 同時接続が増えるとラグが常態化する
  • メモリに余裕がなくなってきた(目安:常時カツカツ)

事故らない入れ方(結局これが最短)

  • まず軽いMODを1つだけ → 問題なし → 次へ(段階導入)
  • 追加のたびにバックアップ(戻せる状態を作る)
  • 重いと感じたら「MODを減らす」より先に、ゾンビ量・視界・同時湧きを見直す(効きが大きい)

XServer側の目安として知っておくこと

  • 7DTDは 4GB以上で利用可能/8GB以上推奨という案内があるため、MODや高負荷設定を想定するなら“推奨側”に寄せると安心です。

更新は自動? 手動? どっちを想定すべき?

混乱の元はここです。結論:「自動だと思わない」ほうが安全です。
ただし、サービス形態によって“手間の量”が違います。

更新方式の考え方(XServer 3パターン)

  • XServer GAMEs:マネージド寄り
    • 基本はパネル操作中心(再起動・待機で追随することが多い)
    • 無料枠を使う場合は、延長(更新)の手間が発生しやすい
  • XServer VPS for Game(アプリイメージ):半マネージド
    • “ゲーム用の土台”は用意されるが、更新はマニュアルの手順に寄る(手動対応が必要な場面がある)
  • XServer VPS(自前構築):フル手動
    • SteamCMD等であなたが更新する前提(責任も自由度も100%)

更新トラブルを防ぐ鉄板の型

  • 停止 → バックアップ → 更新 → 設定復元 → 起動
    この順番に固定すると、「入れない」「設定が戻った」「ワールドが壊れた」が激減します。

つながらない原因で一番多いのは“片方だけ更新”

  • クライアントだけ先に更新された(サーバーが旧版)
  • サーバーだけ更新された(参加者が旧版)
  • Stable/Experimental の枝がズレている
    → まず全員を 同じ枝に揃えるのが最短です。

費用はどれくらい? 短期で試すなら?

費用は「短期で試す」か「長期で育てる」かで、考え方を分けると迷いません。

短期で試す(最短・失敗しにくい)

  • XServer GAMEs:3日契約が用意されている
    • まず週末だけ試して、差が体感できたら延長が合理的です
  • 無料枠がある場合
    • 0円で試せますが、延長(更新)を忘れるとサーバー削除リスクがあるため、「テスト目的」と割り切るのが安全

1か月以上やる(割り勘前提の目安)

  • VPS for Gameは最短1か月から契約できるので、継続前提ならこちらが現実的です
  • 7DTDは 4GB以上(8GB以上推奨)の案内があるため、人数・MOD込みなら最初から余裕を見ておくと後悔しにくいです

割り勘の考え方(超シンプル)

  • 月額 ÷ 人数 = 1人あたり
    例:月額が1,700円で4人なら、1人あたり約425円(※価格は契約期間やキャンペーンで変動)

短期→長期のおすすめ導線

  • 週末に数回やって「続きそう」→ VPS for Gameへ(自由度と安定性を優先)
  • MODや大型拠点で重くなる → 先に設定軽量化、それでもダメならプラン増強
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XServer VPS for Game 公式サイト
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結論:最短で快適な7DTDマルチ環境を作るロードマップ

7 Days to Die(7DTD)のマルチは、最初から完璧を目指すほど遠回りになります。
おすすめは 「まず動く」→「快適にする」→「運用を固める」 の3段階です。

初心者向け(今日中に遊ぶ)

目的はシンプルに “今夜、みんなが迷わず入れる状態” を作ること。
最短ルートは XServer GAMEsでサーバーを用意→IPを共有→入室確認 です。

1)最初の選択(ここだけ決めればOK)

  • 遊ぶのは身内だけ/短期で試したい → GAMEs を選ぶ
  • 迷いがちな人は、まず 「少人数&軽め設定」 でスタート(後で上げられます)

2)作成〜参加までの“一本道”

  • サーバー作成(必要事項を入力)
  • 起動 → サーバー情報を確認
  • 参加者へ共有するものは、基本この3つだけ
    • 接続先(IP)
    • ポート(標準から変更していなければ基本固定)
    • パスワード(身内なら設定推奨)

3)初心者が最短で詰まりを回避するコツ

  • 一覧検索よりも IP直指定で入室テスト(検索に出ない系の悩みをショートカット)
  • 初回は設定を盛らない
    • 視界距離・ゾンビ量・難易度は控えめでOK
    • “重い”の正体が設定なのか回線なのか切り分けしやすくなります

4)「明日も遊ぶかも」なら、今日のうちにやる1つ

  • 継続するなら 更新漏れを防ぐ仕組み を入れておく(自動更新/延長の運用を決める)
    • “誰がいつ更新するか” を決めるだけで、突然消える事故が減ります

中級者向け(設定・MODまで)

目的は “快適さ”と“再現性”。つまり、重くなっても直せる状態にすることです。
この段階では XServer VPS for Game(7DTDイメージ) が噛み合いやすいです。

1)移行・選択の基準

  • MODを入れたい/細かい設定を触りたい
  • 人数が増えそう/拠点が育って重くなりそう
    → このどれかに当てはまるなら、VPS寄りにすると失敗しにくいです。

2)プランは“迷ったら推奨寄り”

  • 7DTDイメージは 4GB以上で利用可能、快適さ重視なら8GB以上推奨という案内があるため、
    • 少人数・軽め → まず4GB
    • 安定重視・MOD前提 → 8GB以上
      という決め方が分かりやすいです。

3)中級者の運用は「3点セット」で一気に楽になる

  • バックアップ:最低でも “更新前” と “MOD追加前” は必ず取る
  • 設定の保護:更新で設定ファイルが初期状態に戻るケースがあるため、復元できる形にしておく
  • 入口(通信)の確認:入れない=設定より先に、IP・ポート・フィルター(FW)を疑う

4)MOD導入で事故らない型

  • いきなりまとめて入れない(原因が追えなくなる)
  • 1個ずつ導入 → 起動確認 → 次へ
  • 「参加者側も必要なMOD」と「サーバーだけで完結する変更」を分けて管理
    • 参加者側が揃ってないと“入れない”原因になります

5)重くなったときの対処は“設定→増強”の順

  • 先に触る:ゾンビ密度/同時湧き/視界距離など、負荷に直結する項目
  • それでもダメ:プラン増強(体感が一気に改善しやすい)

上級者向け(自前構築・運用最適化)

目的は “自由度MAX” + “止まらない運用”
Ubuntu+SteamCMDなどの自前構築は、やれることが増える代わりに「守るべき型」も増えます。

1)上級者が最初に固めるべき設計(ここが勝負)

  • 運用ユーザー(権限)を分ける(事故防止)
  • サービス常駐(systemd)で 再起動しても勝手に立ち上がる 形にする
  • ログの場所を決めて、落ちたら原因が追えるようにする

2)通信・セキュリティは“最低限”を確実に

  • 7DTDは基本ポートを中心に、範囲(例:26900〜26905)で通信が必要になることがあるため、
    • 必要なポートだけを開ける
    • SSHは鍵認証+制限
      という“守りの型”を最初に作ると、後が楽です。

3)更新で壊さないための“テンプレ手順”

  • 停止 → バックアップ → 更新 → 設定戻し → 起動 → 入室テスト
    この順番を固定すると、バージョン違い・設定初期化・ワールド破損のリスクをかなり抑えられます。

4)上級者の最終ゴール(快適さの正体)

  • 自動バックアップ(世代管理)
  • 更新手順の自動化(スクリプト化)
  • “重い原因”をログと設定で潰せる状態(増強判断も早くなる)

まとめ

7 Days to Dieのマルチ環境づくりは、最初に“正しい選び方”さえ押さえれば、難しくありません。
ポイントは 「人数」「MODの有無」「稼働時間」「管理の手間」の4つで、ここから逆算すると失敗しにくいです。

最後に、結論をもう一度整理します。

  • 手軽さ最優先/コマンド不要で今日中に遊びたいなら → XServer GAMEs
    少人数・短期のお試しにも向きます。まずはここで“専用サーバーの快適さ”を体感するのが最短です。
  • 安定性と自由度のバランス重視/設定やMODも触りたいなら → XServer VPS for Game
    イメージやパネルの導線があるので、VPS初心者でも運用しやすく、長期プレイにも向きます。
  • 大型MOD・独自ツール・最適化までやりたい/学習コストを払えるなら → XServer VPS(自前構築)
    その分、更新・バックアップ・セキュリティは自己責任になるので、運用の型(停止→バックアップ→更新→復元→起動)を固定するのが重要です。

そして、どの方式でも共通して大事なのは次の3点です。

  1. 最初は盛らない(設定やMODは段階導入で切り分けしやすくする)
  2. バックアップを習慣化(更新前・MOD前は必ず。世代を複数残す)
  3. 入れない時は入口から(IP・ポート・FW→バージョン一致→ログの順に確認)

迷ったら、「まず短期で試す → 継続しそうならVPS for Gameへ」という流れが、費用も手間もムダになりにくいです。
あなたのプレイスタイルに合った形で、快適な7DTDマルチ環境を作っていきましょう。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
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