MENU
目次

ConoHa×ARKサーバー入門|for GAMEとVPSの最適解/立て方・参加方法を一気に解説

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

「ConoHaでARKサーバーを立てたいけど、結局どれを選べばいいの?」
そんな“最初のつまずき”で手が止まっていませんか。

「for GAMEのテンプレって本当に簡単? どこまで自由にできるの?」
「VPSは難しそう…でもMODや設定をガッツリ触るなら必要?」
「料金は結局いくら? 人数が増えたらどのくらい重くなる?」
「友達が入れない、サーバーが見つからない…ってよく聞くけど、何が原因?」
「ワールドが消えたら怖い。バックアップってどうするの?」
「ASEとASAの違いも正直よく分からない。ConoHaでどこまで対応できる?」

ARKのマルチサーバーは、やってみると意外とシンプルです。
ただし最初に“for GAMEとVPSのどちらが自分の遊び方に合うか”を間違えると、
「思ったより制限がある」「設定が難しい」「ムダに課金した」になりやすいのも事実。

そこでこの記事では、初心者が遠回りしないように、

  • 迷ったらここだけ見れば決まる「選び方の軸」(人数・MOD・運用時間)
  • 最短で遊ぶための「for GAMEテンプレ手順」
  • 自由度重視の「VPS運用の考え方」(必要なところだけ)
  • MOD導入、マップ変更、バックアップ、トラブル対処まで“詰まりやすい所”を先回り

を、手順と判断基準セットでまとめます。

※本記事は「初めてARKサーバーを立てる人」に向けて、公式情報ベースの考え方を軸に、実運用でつまずきやすいポイント(参加できない/重い/MODで落ちる/移行で迷う)を“最短で解決できる順番”で整理しています。
読み終わった頃には、あなたの環境に合う最適解が決まり、今日中にマルチを始められる状態を目指します。

ConoHaでARKサーバーを立てるとき、初心者が迷いやすいのは「どっち(for GAMEテンプレ / VPS)を選ぶべき?」「どれくらいのスペックが必要?」の2点です。

ここでは、公式情報をベースにしつつ、失敗しにくい選び方を3つの軸で整理します。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
目次

結論:最短で遊ぶなら「for GAMEテンプレ」、自由度重視なら「VPS」

結論だけ先にまとめると、こうです。

  • とにかく早く始めたい/サーバー運用が初めてConoHa for GAME(ARKテンプレ)
    • 申し込みと同時にARKサーバーが用意され、手順が少ない
  • 細かい運用・拡張をしたい/将来“本格運用”したいConoHa VPS
    • 自由度が高いぶん、構築・保守の手間は増える

また、ARKテンプレには利用条件(最低メモリなど)があるため、ここを知らないと「申し込んだのに動かない」になりがちです(後述)。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

迷ったらここだけ:選び方は3つの軸で決まる

下の表で、まず“自分がどちら側か”を確認してください。

スクロールできます
判断軸for GAMEテンプレが向くVPSが向く
同時接続人数少人数〜中人数でまず安定させたい中〜大人数や将来拡張も見込む
MOD・マップ運用MOD少なめ/まずはバニラ中心MOD多め/複数マップ運用なども想定
稼働時間週末だけ・短期イベントなどもある常時稼働・長期運用が前提

このあと、3軸それぞれで「どう考えると失敗しないか」を具体化します。

同時接続人数(少人数〜大人数)

人数が増えるほど効いてくるのは、ざっくり言うと 「メモリ」と「CPU」 です。
ARKは建築や恐竜が増えるほど重くなるので、同じ人数でもワールドの育ち方で負荷が変わる点は覚えておくと安心です。

for GAMEテンプレを選ぶ場合(初心者向け)

  • 公式のARKテンプレは、メモリ4GB以上で利用可能
  • 公式としては、快適に遊ぶなら8GB以上を推奨
  • 対応プラットフォームはテンプレ仕様として条件があるため、まずそこを満たすのが最優先

VPSを選ぶ場合(拡張前提)

  • “人数が読めない”なら、最初は小さく始めて状況に合わせて増強しやすいのが強み
  • ただし、ARKの導入や更新、再起動、障害対応などを自分で見る必要がある(=自由度と引き換え)

初心者が失敗しにくいコツ

  • まずは「快適ライン(8GB目安)」で始めて、ラグや落ちが出たら上げる
  • 逆に、人数が少ないのに重い場合は“人数”ではなく、MOD・建築・設定が原因の可能性が高い(次の軸へ)

MODの量・マップ運用(重いほど上位プラン推奨)

MODやマップ運用は、人数以上に“体感の重さ”を左右します。初心者がハマりやすいのは、「とりあえずMODを盛る → 起動が遅い/落ちる → 原因が分からない」の流れです。

for GAMEテンプレを選ぶ場合

  • テンプレで始める最大のメリットは、“立ち上げまでの不確定要素が少ない”こと
  • MODを入れるなら、いきなり大量に入れずに
    • 最初は0〜少数
    • 問題がなければ少しずつ追加
    • 追加のたびに「起動時間・参加可否・挙動」を確認
      という運用が安全です ✅

VPSを選ぶ場合

  • MOD大量・複数マップ・細かい起動オプションなど、やれることは増えます
  • その代わり、次を自分で管理します
    • MODの導入/更新の整合性
    • サーバー更新タイミング
    • 障害時の切り分け(ログ確認など)

失敗を避ける“優先順位”

  • 重いと感じたら、まずはスペック増強より先に
    1. MODを減らして再現するか
    2. 建築・恐竜・設定(採取量など)を見直す
    3. それでも厳しければメモリ/CPUの増強
      の順が、原因特定が速いです。

常時稼働か/週末だけか(時間課金の向き不向き)

最後はお金の話です。ConoHaは(サービスごとに名称は違いますが)時間課金長期割引(長期利用向け)の選択肢が用意されているのが大きな特徴です。

週末だけ・短期イベントが多いなら(時間課金が向きやすい)

  • 例:金土日に集まる、長期休みにだけ稼働、テスト運用したい
  • 必要なときだけ立てて止める」が成立しやすいので、ムダが出にくいです ⏱️

常時稼働・長期運用なら(長期割引が向きやすい)

  • 例:いつでも誰かが入れるサーバーにしたい、半年以上の運用が前提
  • “止めない前提”なら、長期系のほうが読みやすく、結果的に安くなりやすいです

初心者向けのおすすめ運用(迷ったらこれ)

  • まずは 時間課金で数日〜1週間テスト(安定・快適・設定が固まるか確認)
  • 手応えがあれば 長期割引側へ切り替え
  • 合わなければ構成変更(スペック/テンプレ→VPSなど)してから再テスト
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

始める前に:ARKサーバーで“つまずくポイント”を先に潰す

ARKのマルチは楽しい反面、サーバー周りは「知らないと詰む罠」がいくつかあります。最初にここだけ押さえると、遠回りが激減します。

  • どの“サーバー方式”で遊ぶか(非専用 / 専用)
  • どの“ARK”なのか(ASE / ASA)
  • 誰がどの“プラットフォーム”で参加するか(Steam / Epic / ほか)

「非専用」と「専用」の違い(制限・メリット・向く遊び方)

ARKでよく混乱するのが「非専用(Non-Dedicated)」と「専用(Dedicated)」です。
ConoHaで用意するのは基本的に 専用サーバー 側です。

非専用(非専用セッション)

イメージ:誰か1人のPCが“ホスト役”になって、みんなを招待する方式

  • メリット
    • すぐ始められる(サーバー契約が不要なことも多い)
    • 設定が簡単
  • デメリット(つまずきポイント)
    • ホストが落ちると全員が遊べない
    • 行動範囲の制限(いわゆる“ひも付き”) が発生しやすく、自由行動がしにくい
    • 人数やワールドの成長で重くなりやすい
  • 向く遊び方
    • 短時間の遊び試しプレイ少人数で同じ行動をするとき

専用(Dedicated Server)

イメージ:24時間動かせる“ゲーム用の部屋”を別に持つ方式(レンタル含む)

  • メリット
    • ホスト役に依存しない(みんなが自由にログインしやすい)
    • 拠点づくりや長期運用に強い
    • パスワードや管理者権限など、運用ルールを作りやすい
  • デメリット(つまずきポイント)
    • 初回だけ「どのARK/どのプラットフォームで遊ぶか」を揃える必要がある
    • MODや設定を欲張ると、負荷・不具合の切り分けが難しくなる
  • 向く遊び方
    • 友達だけのサーバー長期ワールド運用自由行動中心のプレイ

ASEとASAの違い(対応・要求スペック・運用の注意)

ARKには大きく ASEASA があり、ここを間違えると「サーバーが立ったのに入れない」が起きます。

  • ASE:ARK: Survival Evolved(従来作)
  • ASA:ARK: Survival Ascended(UE5世代のリマスター)

初心者が迷うポイントは次の2つです。

  1. サーバーの作り方・前提が同じではない
  2. “テンプレがあるか”が違う(これが一番大事)

ConoHaテンプレの対応範囲と、できない時の代替案

ConoHa for GAMEの「ARKテンプレ」は、公式ガイド上 ARK: Survival Evolved(ASE) を対象にした案内になっています。
また、利用条件として メモリ4GB以上、快適さの目安として 8GB以上推奨 が明記されています。

さらに、接続手順は Steamの「表示 → サーバー」から追加する流れが案内されているため、基本は PC版(Steam想定)での運用が軸になります。

そのため、次のケースでは“テンプレだけで解決”しない可能性があります。

  • ASAで遊びたい(ASAの専用サーバーを目的にする)
  • PC以外(家庭用機など)も混ざるクロスプレイ前提
  • Epic版ユーザーが混ざり、さらにMODも使いたい

代替案はシンプルに3つです。

  • 代替案A:ConoHa VPSで手動構築(自由度は高いが、初期設定の手間が増える)
  • 代替案B:ASAやクロスプレイを明示サポートするホスティングを選ぶ(“対応表”がはっきりしていて事故りにくい)
  • 代替案C:まずはASE+テンプレ+バニラ(MODなし)で運用を安定させ、慣れてから拡張する

「最短で確実に遊ぶ」という目的なら、最初は “テンプレ対応範囲で勝つ”のがいちばん堅いです。

対象範囲の明確化(Steam版/Epic版/クロスプレイの考え方)

ここは、トラブル予防のために参加メンバー全員で共有しておくと強いです。
ポイントは「同じPCでも、配布元が違うとMOD・参加条件が変わる」こと。

Steam版だけで揃う場合(いちばん簡単)

  • まずはこれが最安定です
  • MODを使う場合も、導線が単純(Steam Workshop前提の文化)

初心者向けの鉄板手順

  1. いったんバニラで起動・参加確認
  2. 問題がなければ、MODを“少数ずつ”追加
  3. 追加ごとに起動・参加・安定性をチェック

Steam+Epicが混在する場合(よくある落とし穴)

よく起きる事故はこれです。

  • サーバー側:MODを入れた
  • Epic側:Steam WorkshopのMODを前提にできず、参加できない/不具合が出る

混在するなら、まずは 「MODなしで成立するか」を優先して確認するのが安全です。
(どうしてもMODを使いたいなら、参加メンバーをSteamに寄せる、などの設計判断が必要になります)

“クロスプレイ”という言葉の注意点

「クロスプレイ」は一言で言っても、実態は複数あります。

  • PC内のクロス(Steam ↔ Epic)
  • PCと家庭用機のクロス
  • ASA特有のクロス要件

ややこしいので、初心者向けには次の整理がラクです。

  • ConoHaテンプレで失敗しにくいのは「PC(Steam)だけで揃える」構成
  • それ以外(Epic混在/家庭用機混在/ASA)は、“参加可能条件”と“MOD可否”の確認が最優先
    → ここを飛ばすと、サーバー側の設定を作り直す羽目になりやすいです
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

料金と必要スペックの目安|ConoHaプラン選びで失敗しない

まずは目安:人数×遊び方で必要メモリを決める

ARK(特にASE)は、人数よりも「ワールドの育ち方(建築・恐竜・自動化・MOD)」で重さが変わります。
そのうえでConoHaのARKテンプレは、公式に メモリ4GB以上で利用可/快適さは8GB以上推奨 なので、迷うなら 8GBを基準に考えるのが安全です。

あわせて、ConoHa for GAMEの主要スペックは次のように把握しておくと、比較がラクです。

  • 4GB:CPU 4コア/NVMe SSD 100GB
  • 8GB:CPU 6コア/NVMe SSD 100GB
  • 16GB:CPU 8コア/NVMe SSD 100GB

少人数(軽め)/中人数(標準)/大人数(重め)の目安

※ここからの人数目安は“運用イメージ”です(公式の確定値ではありません)。最終的には「MOD量・建築量・恐竜の増え方」で調整してください。

スクロールできます
区分だいたいの状況最初のプラン目安こうなったら増強サイン
少人数(軽め)2〜4人、バニラ中心、拠点もまだ小さい8GB(推奨ライン)(最低限なら4GBも動く)起動が遅い/定期的に重くなる/参加時に引っかかる
中人数(標準)5〜10人、建築が増える、軽めMODを足す8GB〜16GB(まず8GBで様子見でもOK)ログイン集中でラグ/拠点周りでTPS低下が体感できる
大人数(重め)10人以上、長期運用、恐竜・施設が増え続ける16GB以上ロールバック、クラッシュ、再起動が増える

ポイントは「最初から最大にする」より、8GBで安定運用 → 伸び方を見て16GBへのほうが失敗しにくいことです。

MOD増加・建築増加で“必要スペックが跳ねる”ケース

同じ人数でも、次の条件が重なると急に重くなります。ここに当てはまるなら、最初から余裕を見てOKです。

  • 巨大拠点(壁・床・装飾が増えるほど負荷が蓄積)
  • 恐竜・ブリーディングが多い(繁殖施設、待機個体の密集)
  • 自動化が濃い(大量の発電・冷蔵・孵化・搬送が同時稼働)
  • MODを“まとめて”入れる(1つずつ増やすより不具合切り分けが困難)
  • 運用が長期化(ログや保存データが育ち、起動やセーブが重くなる)

コツは、MODを入れるなら 「少数 → 動作確認 → 追加」の順にして、原因を追える状態を保つことです。

課金方式の選び方(節約しやすい順番)

ConoHa for GAMEは大きく 時間課金長期割引パスの2系統で考えるとスムーズです。

まず押さえるべき注意点として、ConoHaは 停止(シャットダウン)しても料金は変わりません
“節約したいなら停止”ではなく、不要なら削除が基本です。

時間課金で動作確認 → 問題なければ長期割引へ

初心者の鉄板ムーブはこれです。

  1. 時間課金で4GB or 8GBを作成(迷ったら8GB)
  2. 2〜3日だけでも遊んで、起動・参加・ラグ・再起動をチェック
  3. 行けそうなら、同じサーバーに長期割引パスを適用(作り直し不要で移行できる)
  4. 長期運用するなら、自動更新の扱いも先に確認しておく

時間課金の“月額上限”と“1時間あたり”は、ざっくり把握しておくと判断が早くなります。

スクロールできます
メモリ1時間あたり月額上限(時間課金)
4GB7.3円/時3,969円/月
8GB14.5円/時8,083円/月
16GB26.6円/時15,730円/月

長期割引パスは、申込時のキャンペーンで価格が大きく下がることがあります。
ただし、途中解約不可・一括前払い、そして 申込時のみキャンペーン価格/更新時は別価格といったルールがあるので、そこだけは必ず理解してから選ぶのが安全です。

停止運用が効くケース/効かないケース(遊び方別)

結論、ConoHaでは「停止」は節約になりにくいです。節約の成否は 削除できるかで決まります。

  • 効かない(停止しても意味が薄い)
    • 「今週は忙しいからサーバー停止」→ 停止しても課金は継続
    • 「ちょっと様子見で残す」→ 残している間は課金対象のまま
  • 効く(削除できるなら節約しやすい)
    • 週末だけの短期イベントで、終わったら削除できる
    • しばらく遊ばない期間が確定していて、データ退避→削除→必要時に再構築ができる

削除する前にやるべきことはシンプルで、ワールドデータの退避(バックアップ)です。
これをしないと「節約したのにデータが戻らない」が起きます。

見落としがちなコスト(バックアップ・ストレージ・データ移行)

サーバー代だけ見ていると、あとで「地味に増える」部分です。特に長期運用では効いてきます。

  • 自動バックアップ(容量ごとに料金)
    • 100GB:363円/月
    • 300GB:1,210円/月
    • 600GB:2,420円/月
      “事故ったときの復旧速度”を買うイメージです。長期運用ほど価値が上がります。
  • 追加ストレージ(ワールドが膨らむ/複数運用すると欲しくなる)
    • 200GB:3,025円/月
    • 500GB:5,445円/月
  • イメージ保存(サーバーの状態を保存しておく枠)
    • 500GB:1,815円/月
      「引っ越し前に状態ごと取っておきたい」「復元を楽にしたい」人向けです。
  • データ移行コスト(お金+時間)
    • 移行作業中も、サーバーを残している限り課金対象になりやすい
    • 乗り換えや作り直しは、手間だけでなく“稼働時間=課金”にもなる
    • だからこそ、最初は 時間課金で短期検証 → 方向性が固まってから長期がムダを減らせます
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

最短で立てる:ConoHa for GAME(ARKテンプレ)手順

0. 事前準備チェック(5分)

サーバー名・参加パス・管理者パスの方針を決める

先に「何を・誰に」共有するかだけ決めておくと、あとで混乱しません。

  • サーバー名(友達が見つけやすい名前にする)
  • 参加用パス(= ARKに入るときのパス)
  • 管理者用パス(= 管理者コマンド用。参加用とは分ける)

💡 ConoHa for GAMEのARKテンプレは ARK: Survival Evolved(ASE) のテンプレートです。別タイトル(例:ARK: Survival Ascended)目的なら、テンプレで対応できないことがあります(その場合はVPS運用側で検討)。

友達に渡す情報(後で困らない共有項目)

「渡すもの/渡さないもの」を分けてメモしておくのが安全です。

スクロールできます
種類具体例共有の目安
共有してOKサーバーIP、参加用パス、(必要なら)サーバー名✅ 友達に渡す
共有しないConoHaのログイン情報、VPSのrootパスワード、支払い情報❌ 絶対に渡さない
状況で共有管理者用パス(Admin)、プレイ時間帯、ルール⚠️ 信頼できる人だけ

1. 申込み〜テンプレ選択(ここが実質メイン)

テンプレでARKを選ぶ/リージョン・料金タイプの考え方

大まかな流れは「GAME → サーバー追加 → ARKテンプレ → プラン選択」です。

  • コントロールパネルで 「GAME」 を選び、サーバー追加
  • イメージ(テンプレ)で ARK: Survival Evolved を選択
  • リージョンは基本的に 一番プレイヤーが多い地域に近い場所(体感ラグに効きます)
  • 料金タイプは、まず 短期テスト → 問題なければ長期 が失敗しにくいです
    • 「ちゃんと動くか不安」なら、最初は短い運用で様子見
    • 「毎日遊ぶ/常時稼働」なら、長期割引の検討がラク

メモリ(プラン)を決めるコツ:迷ったら“引き上げ前提”

ARKテンプレは メモリ4GB以上が必須で、快適さ重視なら 8GB以上が推奨 という考え方が基本です。

  • まずのおすすめ:8GBで開始(初手のストレスが減る)
  • 軽めの少人数テスト:4GBで動作確認(ただし重さが出やすい)
  • MOD多め・拠点大規模・人数多め:上位プラン前提

📌 「最初から完璧」を狙わず、足りなければ上げるのが現実的です。ConoHa for GAMEはプラン変更も手順が用意されています(変更時は停止が必要なケースがあるので、遊んでいない時間にやるのが安全)。

サーバーを軽くする設定(後で効く)も同時に把握

最初は触らなくてOKですが、重くなった時に効く“逃げ道”だけ知っておくと安心です。

  • 同時接続人数(上限)を必要以上に増やさない
  • MODを一気に入れず、少しずつ追加して検証
  • 拠点を増やしすぎない(建築物・恐竜が増えるほど重くなりがち)
  • 「重い」と感じたら、まずは 再起動 → 状況確認(初手として有効)

2. サーバー作成後にやること(IP/ログイン情報の確認)

管理画面で確認すべき「接続情報」一覧

ARKに入るために、最低限メモしておきたいのはこの2つです。

  • Server IP Address(接続先IP)
  • ARK Login password(参加用パス)

ConoHa for GAMEのARKテンプレでは、サーバー作成後に コンソールでログインすると、ARK接続に必要な情報が画面に表示されます。
「どこ見ればいいの?」で迷ったら、まずは コンソールを開いてログイン → 表示された情報をメモ という順でOKです。

補足として、ARKは通信ポートも使いますが、通常はテンプレ運用なら「まずIPと参加パス」で進められます。トラブル時だけ「ポートやセキュリティ設定」を疑う、で大丈夫です。

起動・停止・再起動の基本(トラブル時の初手)

ARKは初回起動やアップデートの影響で、起動に時間がかかることがあります。

  • 接続できないときの基本順
    1. 少し待つ(初回は準備中のことがある)
    2. 管理画面で状態を確認
    3. 再起動(困ったらまずこれ)
    4. それでもダメなら「IPの誤入力」「準備中」「通信設定」を疑う

3. PC(Steam)から接続する手順

Steamで“お気に入りサーバー”に追加して接続する流れ

ARKは、ゲーム内検索だけだと見つけにくいことがあるので、Steam側でサーバー登録 → ARK起動がスムーズです。

  1. ARKを起動する前に、Steam上部メニューから 表示 → サーバー
  2. お気に入りタブを開く
  3. サーバー追加を押す
  4. IPアドレス欄に、控えた Server IP Address を入力して追加
  5. 一覧の「ゲーム」欄にARKが表示されれば登録OK
    • もし「応答がありません」っぽい表示が続くなら
      • IPを再確認
      • 少し待ってから更新
      • サーバー側が準備中の可能性もあるので焦らない

登録できたら、通常通りARKを起動して「サーバー検索」から対象サーバーを選び、参加時に ARK Login password を入力します。

友達が参加できるようにする(共有・パス・注意点)

友達に渡すのは、基本このセットで足ります。

  • Server IP Address
  • 参加用パス(ARK Login password)
  • (必要なら)サーバー名/遊ぶ時間帯/簡単なルール

⚠️ 共有メッセージはコピペできる形にすると事故が減ります。

例(コピペ用)

  • IP:xxx.xxx.xxx.xxx
  • 参加パス:xxxx
  • 参加方法:Steam → 表示 → サーバー → お気に入り → サーバー追加 → IP入力
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

ConoHa VPSで立てる場合:アプリケーションイメージ/手動構築の考え方

ConoHaでARKサーバーをVPS運用する場合、道は大きく2つです。

  • アプリケーションイメージ(おすすめ):ARK(ASE)導入済みで、手順が少ない
  • 手動構築(上級寄り):OSから自分で組み立てる。自由度は最大だが、やることも増える

どちらを選んでも、最後は「IPでサーバーに接続する」点は同じなので、まずは迷いにくい方から選ぶのが正解です。

for GAMEとの違い(自由度・手間・想定ユーザー)

VPSとfor GAMEは「同じように見えて、初心者がラクできる範囲」が違います。

スクロールできます
比較ポイントfor GAMEVPS
立ち上げの楽さゲーム用途に寄せた導線で迷いにくい何でもできる分、設定項目が多い
自由度テンプレ前提で“ラクに運用”寄りかなり高い(複数用途・細かい制御も可)
こんな人向き最短で遊びたい/運用に慣れていない既にVPS経験あり/運用・セキュリティも自分で固めたい

結論としては、VPSでも「アプリケーションイメージ」を使うなら、for GAME並みに短距離で立てられるので、初心者はまずそこを狙うのが安全です。

VPS作成〜コンソール/SSHでのログイン

ここでは「アプリケーションイメージで立てる」流れを、つまずきポイント込みでまとめます。

  1. ConoHaのコントロールパネルで サーバー追加
  2. イメージタイプを アプリケーション にして ARK: Survival Evolved を選択
  3. プラン(メモリ)を選ぶ
  4. rootパスワードを設定して作成
  5. 作成後、管理画面の「ネットワーク情報」で IPアドレス を確認
  6. コンソールまたはSSHでログインして、ARK接続情報を確認

重要:最低スペックの条件
ARKイメージは メモリ4GB以上で利用可、快適さは 8GB以上推奨 とされています。加えて PC版(Windows/Mac)向けの案内になっているため、家庭用機混在や別タイトル(ASAなど)目的だと、別構成が必要になることがあります。

rootパスワードとセキュリティの基本(まず守るべきこと)

VPSは「自分の責任範囲が広い」ので、最初にここだけ押さえると事故が減ります。

まず守るべき3点

  • rootパスワードは長く・推測されにくく(使い回しはしない)
  • SSH(管理用の入口)は、できれば接続元IPを絞る
  • OS更新(アップデート)を後回しにしない

慣れてきたらやると強い(おすすめ順)

  • SSHを鍵認証にする(パスワードログインを弱められる)
  • root直ログインを避け、管理用ユーザーを作る
  • 使わないポートは閉じる(後述のセキュリティグループ)

「難しそう」に見えますが、最低限は “SSHの入口を守る”だけでOKです。

接続情報の確認と、クライアント側の接続方法

サーバー側(ConoHa管理画面で確認)

  • IPアドレス:ネットワーク情報に表示(まずこれが必要)

サーバー側(コンソールにログインして確認)

  • ARKイメージでは、コンソールにログインすると
    Server IP AddressARK Login password(参加用パス)が案内されます。
    ※コンソールはコピペできない場合があるので、テキスト送信機能などを使うのがコツです。

クライアント側(PC/Steamの接続)

  • Steamの「表示 → サーバー」から、お気に入りにIPを追加して入るのが安定します。
  • 友達に共有するのは基本この2つだけでOKです。
    • IPアドレス
    • 参加用パス(ARK Login password)

逆に、ConoHaログイン情報やrootパスワードは共有しないのが鉄則です。

ポート・FWの考え方(必要な時だけ触る)

結論から言うと、触るタイミングはこの2つだけです。

  • 外部の友達が入れない/サーバーが見つからない
  • 自分でセキュリティを固めたい(SSHを絞りたい等)

ConoHaでは「セキュリティグループ(仮想ファイアウォール)」で、開けるポートを管理できます。OS側でもファイアウォールが動いている場合があるので、詰まったら “セキュリティグループ+OS側FW”の二重チェックで切り分けます。

まず覚える最小構成(ARKの代表的なポート)

ARK(ASE)の専用サーバーで、よく使われる代表例は次の構成です。

スクロールできます
用途プロトコルポート例メモ
ゲーム通信UDP7777まずここ
追加通信UDP77787777の+1扱いで案内されることが多い
サーバー検索(Query)UDP27015Steam側で見つけるのに関係
RCON(任意)TCP27020遠隔管理するなら開ける

※複数インスタンス運用などで、ポートをずらして使うケースもあります(まずは1台運用でOK)。

ConoHaでの考え方(触る手順のイメージ)

「必要な時だけ触る」ために、やることを最短にするとこうです。

  1. セキュリティグループで IN(外→サーバー) を追加
  2. 対象VPSに、そのセキュリティグループを割り当て
  3. まだダメなら、VPS内部のFW(UFW/iptables等)も確認
  4. サーバー再起動(更新や反映のため)

おすすめの守り方

  • ARK用ポートは基本「不特定多数が参加する」なら絞りにくい
  • その代わり SSH(22番など)は自分のIPだけ許可にすると、守りが一気に強くなります
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

基本設定:まず触るべきサーバー設定だけを厳選

設定ファイルの場所と、編集前バックアップ

ConoHaのARKテンプレ(for GAME / アプリケーションイメージ)だと、まず触るのはこの2種類です。

  • 設定ファイル(主戦場)
    • GameUserSettings.ini
    • Game.ini
  • ConoHaテンプレ(ASE想定)での代表的な場所
    • /opt/ark/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

※ASA(ARK: Survival Ascended)は WindowsServer 配下になるケースもあるので、見つからない場合は “Config フォルダ検索” を使うのが確実です。

編集前の鉄則(事故らない手順)

  1. サーバーを止める(設定反映も安定する)
  2. いったんバックアップを取る
  3. 編集 → 再起動(or 起動)して反映確認

例(Linux/SSH):

# 停止(ConoHaテンプレは systemd 管理が多い)
sudo systemctl stop ark-server.service

# バックアップ(同じフォルダに日付つきで退避)
cd /opt/ark/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
sudo cp -a GameUserSettings.ini GameUserSettings.ini.bak.$(date +%F)
sudo cp -a Game.ini Game.ini.bak.$(date +%F)

# 編集(nano でも vi でもOK)
sudo nano GameUserSettings.ini
sudo nano Game.ini

# 起動
sudo systemctl start ark-server.service

見つからない時の探し方(最短)

sudo find / -name "GameUserSettings.ini" 2>/dev/null | head
sudo find / -name "Game.ini" 2>/dev/null | head

GameUserSettings.ini / Game.ini の役割分担

ざっくり覚えるなら、これでOKです。

スクロールできます
ファイルざっくり役割
GameUserSettings.ini“サーバー全体の遊びやすさ”難易度、経験値、採取量、テイム速度、PvE/PvP系、各種倍率
Game.ini“ゲームルールの細かい追加設定”エングラム制御、スポーン調整、恐竜レベル周りの細部、上級者向け設定

💡迷ったら:倍率系はまず GameUserSettings.ini、細かい縛りや追加ルールは Game.ini

サーバー名・参加パス・管理者(Admin)設定

初心者がまず整えるべきは「入れる人」と「管理できる人」を分けることです。

  • 参加パス(ServerPassword)
    • 知らない人の参加を防ぐ“入口の鍵”
  • 管理者パス(ServerAdminPassword / AdminPassword)
    • コマンド実行(enablecheats など)用の鍵
  • root パスワード(SSHログイン用)
    • 上2つと絶対に同じにしない(漏れた時の被害が跳ねます)

ConoHaテンプレでよくある設定場所の考え方

ConoHaのARKテンプレでは、起動設定が ark-server.service(systemd)側にまとまっていることが多いです。
そのため、

  • 「参加パスを変えたい」
  • 「管理者パスを変えたい」
  • 「マップや起動引数を変えたい」

…みたいな“起動に関わる設定”は、serviceファイル(/etc/systemd/system/ark-server.serviceに入っている前提で動くと早いです。

確認のコツ:

sudo grep -n "ExecStart" /etc/systemd/system/ark-server.service
sudo grep -nE "SessionName|ServerPassword|ServerAdminPassword|MaxPlayers" /etc/systemd/system/ark-server.service

変更後はだいたいこの3点セットが必要です。

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart ark-server.service

難易度/経験値/テイム/採取量:よく使う調整テンプレ

結論から言うと、初心者はまず “倍率4点セット” をちょい上げするのが失敗しにくいです。

  • 経験値:XPMultiplier
  • 採取量:HarvestAmountMultiplier
  • テイム:TamingSpeedMultiplier
  • ブリーディング(やるなら):MatingIntervalMultiplier / BabyMatureSpeedMultiplier など

GameUserSettings.ini[ServerSettings] に入れることが多いです。

初心者向け:バランス崩しにくい例(まずはこの辺)

[ServerSettings]
XPMultiplier=2.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
  • 「作業がラクになる」けど「成長が早すぎて飽きる」手前のラインを狙えます。
  • 体感が重いなら、倍率より先に MODを減らす/建築を整理する/再起動頻度を上げる の方が効くことも多いです。

ありがち:MOD増加・建築増加で“必要スペックが跳ねる”時の対処

倍率を上げても重さが解決しない場合、設定より運用が効きます。

  • 同時ログインが少ない時間帯に 定期再起動
  • ワールドを跨いだ巨大建築を控える(特に拠点密集)
  • MODは「増やす」より「整理する」(重いMODの入れ替えが効く)

“やり過ぎ設定”で飽きるパターンも回避する

よくある失敗がこれです。

  • XP 10倍 → すぐカンストして目標が消える
  • 採取 10倍 → 資源が余ってクラフトが作業にならない
  • テイム爆速 → 恐竜の価値が薄くなる

おすすめの考え方はシンプルで、

「面倒な作業だけ短縮」(テイム・採取)
「成長は適度に残す」(XPは上げすぎない)

このバランスが、長続きしやすいです。

ホワイトリスト・最大人数・ログの扱い

ホワイトリスト(=“特定メンバーだけ”にしたい)

まずは 参加パス(ServerPassword) で十分なことが多いです。
それ以上に厳密にするなら、ARK側の仕組みで「限定参加(exclusive join)」系の運用があります(上級寄り)。

  • 初心者の現実的な順番
    1. 参加パスを強めにする(推奨)
    2. 荒らし対策が必要になったら whitelist を検討

最大人数(MaxPlayers)

最大人数は、設定ファイルよりも 起動引数(serviceファイルの ExecStart) で指定されていることが多いです。

  • まずは ark-server.service を開いて
    MaxPlayers= があるか探す
  • 変更したら daemon-reload → 再起動

💡「最大人数を上げたのに重い」なら、先に“メモリ・CPU”よりも「MOD」「建築密度」「再起動運用」の影響が大きいことがよくあります。

ログ(トラブル時に一番助かる)

ConoHaテンプレで systemd 管理なら、まずこれが最強です。

  • リアルタイムで見る
  sudo journalctl -u ark-server.service -f
  • 過去ログをざっと見る
  sudo journalctl -u ark-server.service --since "today"

さらにゲーム側ログも見たい場合は、ShooterGame/Saved/Logs/ 配下を探します(環境により保存され方が変わるため “存在確認” が確実)。

自動再起動・自動バックアップの運用例(初心者向け)

「設定をいじる」より、自動化で安定させる方が満足度が上がりやすいです。

自動再起動(軽くなる・更新も入りやすい)

  • ねらい:メモリ断片化のリフレッシュ/更新の取り込み/ラグの予防
  • おすすめ:毎日1回、深夜〜早朝の人がいない時間

例(cronのイメージ):

# 毎日 5:00 に再起動
0 5 * * * /bin/systemctl restart ark-server.service

自動バックアップ(最悪の事故を回避する)

バックアップ対象は基本この2つでOKです。

  • ワールド(セーブ)
    • .../ShooterGame/Saved/SavedArks/(環境で名称違いあり)
  • 設定
    • .../ShooterGame/Saved/Config/.../

例(方針だけ覚えればOK)

  • 毎日1回:tar.gz に固めて日付で保存
  • 7日分だけ残す(古いのは削除)
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

MOD導入(Workshop):導入〜反映確認までの最短ルート

全体像:クライアント準備 → サーバー反映 → 再起動 → 確認

Steam WorkshopのMOD(=ARK: Survival Evolved / ASE向け)をConoHa側に反映する流れは、「PCでMODを落とす → サーバーへ転送 → 設定にMod IDを書く → 再起動」で完結します。

ざっくり手順(迷ったらこの順番)👇

  1. PC(Steam)でMODをサブスク&一度起動して、MODファイルをローカルに生成
  2. Mod IDを控える(後で必須)
  3. ConoHa側で SSH(22番)を許可 → WinSCP(SFTP)で接続
  4. MODフォルダ+.modファイルをサーバーへ転送
  5. GameUserSettings.iniActiveMods=ModID… を追記
  6. サーバー再起動 → 参加&反映チェック

⚠️補足:ASA(ARK: Survival Ascended)はWorkshop方式ではなく、MOD管理の仕組みが別物です。ここは「Workshop前提」のため、主にASE向けの説明になります。

MOD選定で失敗しないコツ(更新頻度・依存関係・容量)

入れてから詰む原因はだいたいこの3つです。

  • 更新が止まっている
    ゲーム本体が更新されると、放置MODは動かなくなりがち。
    → できれば「最近も更新がある」「ユーザー数が多い」を優先。
  • 依存関係(Required Items)を見落とす
    “このMODは別MODが必要” なのに単体導入して起動失敗、が典型。
    → Workshopページの Required Items を先に確認。
  • 容量が重すぎる(ロードが長い/メモリが足りない)
    MOD数が増えるほど 初回起動が長いサーバー負荷が上がる
    → 最初は「1〜3個」から。安定したら段階的に追加がおすすめ。

必ず控える「Mod ID」と、混在時の注意点

Mod IDは絶対にメモしておきます(後でActiveModsに書くため)。

控え方は2つ(どちらでもOK)

  • WorkshopのURLにある id=数字
  • PCのMODフォルダ内にある 数字フォルダ名(=Mod ID)

混在時の注意点(初心者がつまずきやすい):

  • ActiveModsの順番で挙動が変わるMODもあります
  • いきなり大量投入せず、1個ずつ追加→起動確認が最短で安定します

転送手順(WinSCP/SSH):どこからどこへ入れる?

ConoHa for GAMEでは、SFTP(22番)でWinSCP接続が定番です。
(FTPだと別ポートが必要ですが、ゲーム用サーバーだと前提が合わないことが多いです)

接続前にやること:SSH(22番)を許可
ConoHaの管理画面で、セキュリティグループに SSH(IPv4v6-SSH) を追加します。

WinSCPの接続情報(基本形)

  • ホスト名:サーバーのIP
  • ポート:22
  • ユーザー:root
  • パスワード:サーバー追加時に設定した root パスワード

PC側の保存場所(探し方)

標準のMODフォルダ(Windows例)はここです。

  • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Content\Mods

ただしSteamのインストール先を変えている人は場所がズレます。
確実に探すなら👇

  • Steam → ライブラリ → ARK → 管理(歯車)→ インストール済みファイル参照
  • 開いたフォルダから ShooterGame\Content\Mods を辿る

サーバー側の配置先(ミスりやすいポイント)

ConoHaテンプレ(ASE想定)の代表例はここです。

  • /opt/ark/ShooterGame/Content/Mods/

そして重要なのがこれ👇
1つのMODは「数字フォルダ」+「数字.modファイル」がセットです。
片方だけだと動きません。

転送モードも事故りやすいので、目安を置いておきます。

スクロールできます
転送するもの推奨モード理由
MOD本体(数字フォルダ / .modバイナリ壊れると起動不良の原因
設定ファイル(.iniテキスト改行コード差の事故を防ぎやすい

設定の書き方(反映に必要な項目だけ)

MODファイルを置いただけでは反映されません。
GameUserSettings.iniActiveMods= を書いて初めて読み込まれます。

流れ(最短)

  1. WinSCPで以下へ移動
    • /opt/ark/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
  2. GameUserSettings.iniPCにダウンロード
  3. テキストエディタで開いて [ServerSettings] 内に追記

記入例:

[ServerSettings]
ActiveMods=761535755,731604991

ポイント

  • カンマ区切りで複数指定
  • スペースや変な改行は入れない(地味に事故ります)
  • 編集後はサーバーへ戻すとき、テキストモードでアップロードが安全

最後に サーバー再起動で反映です。

反映チェック(MOD固有アイテム・ログ・ロード時間)

反映確認は「ゲーム内チェック」と「サーバー側チェック」をセットでやると早いです ✅

ゲーム内チェック(初心者でも確実)

  • サーバー参加時、MODのダウンロード/適用が走る
  • 参加後に MOD固有のアイテム(作業台・建材・UIなど)が確認できる
  • エングラムやクラフト欄に追加要素が出ている

サーバー側チェック(ミス特定が速い)

  • /opt/ark/ShooterGame/Content/Mods/
    • 数字フォルダ数字.mod が揃っているか
  • GameUserSettings.iniActiveMods= が正しいか

MOD不一致で入れない時の切り分け(最短で直す)

「入れない」「落ちる」時は、たいてい原因が固定です。上から潰すと最短です。

  1. サーバーを再起動したか
    反映は再起動が前提。初回は起動に時間がかかることもあります。
  2. ActiveModsのIDが正しいか(桁・順番・カンマ)
    迷ったら、いったん MODを1個だけにして起動できるか確認。
  3. 数字フォルダと.modの“両方”を転送したか
    片方欠けると高確率で失敗します。
  4. 転送モードを間違えてないか
    MOD本体はバイナリ、iniはテキスト。ここを逆にすると不具合が出やすいです。
  5. 依存MODを入れ忘れてないか
    Workshopの Required Items を見直します。
  6. MOD更新差分(サーバーが古い/クライアントが古い)
    • サーバー:最新版MODに差し替え→再起動
    • プレイヤー:Steam側で更新→ゲーム再起動

💡どうしても沼る時の最終手:
MODを全部外す → 1個ずつ追加(これが結局いちばん早いです)

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

マップ変更・ワールド移行・データ引っ越し

ARKの「マップ変更」と「引っ越し」は似ていますが、結果が全然違います。

  • マップ変更:同じサーバーで、遊ぶマップを切り替える(基本、別ワールド扱いになる)
  • ワールド移行/データ引っ越し:今のワールドデータ一式を、別サーバーへコピーして“続きから遊ぶ”

どちらも、最初にやるべきは バックアップで“戻れる状態”を作ることです。ここを飛ばすと、初心者ほど高確率で詰みます。

マップ変更前のバックアップ(必須手順)

まず結論:バックアップは 「SavedArks」+「Config」+(MOD運用なら)「Mods」 の3点セットが安全です。

  • ワールド本体:ShooterGame/Saved/SavedArks/
  • 設定:ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
  • MOD:ShooterGame/Content/Mods/

ConoHaのARKテンプレ環境だと、パスはだいたい次の形になります。

  • /opt/ark/ShooterGame/Saved/SavedArks/
  • /opt/ark/ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
  • /opt/ark/ShooterGame/Content/Mods/

最短で事故らないバックアップ手順

  1. サーバーを停止(セーブ中の破損を避ける)
  2. 上のフォルダを、PCへダウンロード(WinSCPがラク)
  3. できれば圧縮して保管(フォルダ名に日付とマップ名を入れる)

例(わかりやすい命名)

  • ARK_backup_2026-02-12_TheIsland/
  • ARK_backup_2026-02-12_Fjordur/

💡ポイント
“今のマップ名(TheIsland など)”も必ず控えてください。
復元や引っ越しで、ここが一致しないと別ワールド扱いになりやすいです。

マップ指定の方法(起動オプション/設定)

ConoHa(for GAMEテンプレ/VPSアプリイメージ)では、ARKの起動が systemdサービスで管理されていることが多く、マップ名は ark-server.service の起動設定(ExecStart)に入っています。

いちばん迷わないやり方(ConoHa公式手順の考え方)

やることはシンプルで、

  • 今のマップ名を確認
  • ark-server.service 内のマップ名を、新しいマップ名に置換
  • daemon-reload して起動

という流れです。

ざっくり手順(初心者向け)

  1. サーバー停止
  2. ark-server.service の起動行(ExecStart)を確認
  3. 先頭付近にある マップ名(例:TheIsland / Ragnarok / Fjordur) を希望のものに変更
  4. 再読込 → 起動

マップ名は「表示名」と「サーバー用マップ名」が違うことがあります。ConoHaの案内にある「サーバー用のマップ名」を使うのが確実です(例:The Island → TheIsland)。

マップ変更で“データが消えた”ように見える理由

マップを変えると、SavedArks新しいマップ名の .ark ファイル(例:Fjordur.ark)が作られ、別ワールドとして始まることがあります。

  • これは“消えた”のではなく、違うマップ(違う .ark)を見ている状態です。
  • 元に戻すには
    1. 起動マップ名を元に戻す
    2. 必要ならバックアップから SavedArks を復元
      で復帰できます。

セーブデータの場所と復元(戻せる状態を作る)

セーブデータの中身(最低限ここだけ覚える)

SavedArks の中には、だいたい次の種類が入ります。

  • マップ名.ark:そのマップのワールド本体(最重要)
  • *.arkprofile:プレイヤーデータ
  • *.arktribe:トライブデータ
    (他にも関連ファイルがありますが、初心者は SavedArksを丸ごと が安全です)

復元の最短ルート(基本)

  1. サーバー停止
  2. 現在の SavedArks を別名で退避(保険)
  3. バックアップの SavedArks を所定位置へ戻す(上書き)
  4. 必要に応じて ConfigMods も揃える(引っ越し時はほぼ必須)
  5. サーバー起動 → 接続確認

復元でミスりやすいポイント

  • 起動しているマップ名と、復元した マップ名.ark が一致しているか
    (例:起動はFjordurなのに、TheIsland.arkを戻しても“島”は出ません)
  • MOD構成が違う(MODが足りない/順番が違う)
    → 起動失敗・入れない・アイテム消失の原因になりがちです

別サーバーへ移す時のチェックリスト

引っ越しは「コピーすれば終わり」ではなく、一致させるものがいくつかあります。ここだけ押さえると失敗率が激減します。

A. 引っ越し前に控える(メモ)

  • 現在の マップ名(サーバー用)
  • MODの Mod ID一覧順番
  • GameUserSettings.ini / Game.ini(設定)
  • できればサーバーの起動設定(ark-server.service のExecStart)

B. コピーするもの(基本は丸ごと)

  • SavedArks(ワールド&プレイヤー&トライブ)
  • Config/LinuxServer(設定)
  • Content/Mods(MOD)
  • (必要なら)クラスター移動関連の設定やフォルダ(運用している場合)

C. 移行先サーバー側で合わせる

  • 起動マップ名を、元サーバーと同じにする
  • MODを同じにする(数・順番・ファイル)
  • ポート/セキュリティグループ(FW)を整える(外部から入れる状態にする)

D. 移行後の確認(最短の動作チェック)

  • サーバーが起動し続けるか(落ちないか)
  • 自分が入れるか(同じキャラがいるか)
  • 恐竜・拠点が存在するか
  • MODアイテムが欠けていないか(クラフト台・建材などで確認)

💡引っ越しで沼った時の“最短切り分け”

  • まず MODなし(または最小)で起動できるか
  • 次に MODを1つずつ追加
    この順が結局一番早いです。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

アップデートとメンテ:突然入れなくなる原因を潰す

「クライアントとサーバーのバージョン差」問題

ARKで「昨日まで入れたのに、今日は入れない」が起きる一番多い原因はこれです。
あなたのPC(クライアント)と、ConoHa上のサーバーで“更新の進み具合”がズレると参加できません。

よくある症状は次のとおりです。

  • サーバー一覧に出るのに、接続するとエラーで弾かれる
  • パスワード入力までは行けるが、その後に接続失敗
  • サーバーが見つからない/“応答なし”表示が続く(更新中のことも)

切り分けは、この順が最短です。

  1. クライアントを先に更新
    • Steamなら、ARKが更新中・更新待ちになっていないか確認
    • 更新後はARKを再起動(Steam再起動も効くことがあります)
  2. サーバー側を再起動(=更新を走らせる)
    • ConoHaのARKテンプレ/ARKイメージは、基本的に起動時に更新チェック→必要なら更新実行の設計です
    • そのため「サーバー再起動」が“更新作業”になります
  3. MODがあるなら、MOD差分も疑う
    • クライアント側だけMODが更新されている
    • もしくはサーバー側だけ古いMODを読んでいる
      → この場合、MODの同期(入れ直し/ActiveModsの見直し)が必要です

目安として、ConoHa側は更新の有無に関係なく起動に時間がかかることがあり、長いと30分程度かかるケースもあります。更新直後に焦って再起動連打すると逆に遠回りになりがちです。

アップデートのやり方(自動/手動の考え方)

初心者が押さえるべき結論はこれです。

  • ConoHaのARKテンプレ/ARKイメージは“再起動=アップデート”になりやすい
  • “手動アップデート”は、基本的に 特殊な目的(ベータ固定、独自構成、ASAをカスタム運用など)がある人向け

自動(基本):再起動で更新チェック→必要なら更新

運用の考え方はシンプルです。

  • ARK本体の更新が来たっぽい
    → まずは「プレイヤー側を更新」
    → 次に「サーバー再起動」

ConoHaのUI操作だけで済ませたいなら、コントロールパネルから再起動でOKです。
VPS側で触れるなら、(systemd管理の場合)サービス再起動が実質の更新トリガーになります。

  • 例(VPSでよくあるパターン)
    • systemctl restart ...(サービス名は環境により異なる)

手動(必要な人だけ):やる前に“戻れる状態”を作る

手動アップデートに踏み込む前に、最低限これだけ守ると事故が激減します。

  • Saved(ワールド)とConfig(設定)をバックアップ
  • 手動作業は“更新が落ち着いている時間”に実施(参加者が少ない時間帯)
  • 失敗したら「バックアップで戻す」前提で進める

特に、ASAを無理やり運用したい/特定バージョンに固定したい、といったケースは
自動更新を止める・サービス構成を書き換えるなどが絡むため、初心者の標準ルート(テンプレ運用)とは別枠で考えるのが安全です。

再起動ルール(毎日/週次)と、ログ確認の最低ライン

ARKは、放置よりも“軽いメンテの習慣”が効きます。
いきなり難しいことをしなくても、次の2点で安定度が上がりやすいです。

再起動ルールのおすすめ

目的は「メモリのリフレッシュ」「更新の取り込み」「ラグの予防」です。

  • 毎日1回(推奨):深夜〜早朝など、人がいない時間に再起動
  • 週次1回(軽め運用):平日は触らず、週末前に再起動
  • アップデートが来た日:その日のプレイ前に“1回だけ”再起動(連打しない)

💡コツ

  • 「再起動したのに入れない」は、更新処理が走っている最中のことがあります。
    起動が長引く前提で、待つ時間もスケジュールに入れておくとストレスが減ります。

ログ確認の最低ライン(これだけでOK)

“原因が分からない”を減らすには、ログを読むより先に「見る場所を固定」するのが大事です。

  • systemd管理のときは、まずここを見る
    • journalctl -u <サービス名> --since "today"(当日のログ)
    • journalctl -u <サービス名> -f(リアルタイム追跡)

ログで特に見たいのは、この3つだけで十分です。

  • 更新処理が動いている形跡があるか
  • 起動直後に落ちていないか(クラッシュ/設定ミス)
  • MOD関連のエラーが出ていないか

「ログは苦手…」という場合でも、“落ちた瞬間の数行”だけ控えれば、切り分けが一気に楽になります。

容量不足・メモリ不足のサインと対策(増設/プラン変更)

「重い・落ちる・起動が遅い」は、設定より先に リソース不足が原因のことがあります。
ここでは“見分け方”と“対策の優先順位”をセットで整理します。

容量不足(ストレージ)のサイン

  • バックアップが増えて、ディスク使用率が高い
  • 更新時に失敗する/起動が途中で止まる
  • ログが肥大化している

まずやる対策(無料で効く順)

  • 古いバックアップ・不要ファイルの整理(世代管理:7日分だけ残す等)
  • ログの肥大化チェック(大きすぎるログの整理)
  • MOD運用なら、使っていないMODファイルの整理

それでも足りないなら

  • ConoHaのストレージ増設や構成見直し(長期運用ほど検討価値が上がります)

メモリ不足のサイン

  • 人が増える時間帯にラグが急増する
  • 拠点周り(建築密集)で重い・落ちやすい
  • MOD追加後に起動が不安定になる
  • “再起動直後は軽いが、時間が経つと重くなる”が顕著

まずやる対策(お金をかけない順)

  1. MODを減らして再現するか確認(最短の切り分け)
  2. 再起動頻度を上げる(毎日→毎日+プレイ前など)
  3. 拠点密度・恐竜密集・自動化を整理(負荷の根っこを減らす)

それでも厳しければ

  • プランを上げる(メモリ増)が効果的です
    特にConoHaのARKテンプレ/イメージは、最低ライン(4GB)と推奨ライン(8GB)の考え方が明確なので、迷うなら“推奨以上で安定させる”のが近道です。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

トラブル対処:入れない/見つからない/重い を最短で解決

「原因を当てにいく」より、上から順に潰して最短で復帰できる手順にしています。迷ったら、各項目のチェックリストをそのまま実行してください。

サーバーが一覧に出ない(検索方法・登録方法の違い)

まず結論:ARKは“検索のしかた”で見つかりやすさが変わります。いちばん確実なのはSteamのサーバー一覧にIPを登録する方法です。

見つからない原因の多い順

  • ✅ サーバーがまだ起動完了していない(作成直後/再起動直後)
  • ✅ ARKゲーム内のフィルタ条件が合っていない(非公式、PvE/PvP、満員、パス付き等)
  • ✅ 「ゲーム内検索」だと反映が遅い/同名が多くて埋もれる

最短ルート(おすすめ)

  1. ConoHa管理画面でIPを確認(コピペ推奨)
  2. Steamで 表示 → サーバー → お気に入り → サーバー追加
  3. 追加したら「更新」して表示を待つ
  4. 表示されたサーバーに接続(またはARKから参加)

よくある落とし穴

  • 再起動中はSteam側で 「応答がありません」 表示になりやすいです。これは故障ではなく“再起動中あるある”なので、数分〜状況によってはもう少し待ちます。
  • ゲーム内検索を使うなら、最低限ここを確認
    • 「非公式」にチェック
    • パスワード付き表示の設定
    • 満員サーバー非表示のON/OFF
    • Ping上限(低すぎると弾く)

「ネットワークエラー」になる/接続がタイムアウトする

タイムアウト系は、だいたい (A)サーバー未起動 or (B)通信(FW/ポート) のどちらかです。切り分けはこの順が最短です。

最短チェック(5分)

  1. サーバーが“起動中”か確認
    • ConoHa管理画面:稼働状態を確認
    • 直近で再起動したなら、まず待つ(更新や起動準備で時間が伸びることがあります)
  2. 接続先がIPで合っているか確認
    • 桁ミスが多いので、コピペ推奨
    • 友達と情報共有しているなら「古いIPを渡していないか」も確認
  3. ConoHa側のセキュリティグループ(FW)を確認
    • SSHで管理したいなら:22番が許可されているか
    • ゲーム用なら:ARKの通信に必要なUDPが塞がっていないか(テンプレでも、カスタム変更時に崩れることがあります)
  4. 参加者側(自分のPC)のFW/セキュリティソフト
    • 一時的にブロックされることがあります
    • 「自分だけ入れない」なら、ここが原因になりやすいです

状況別の当たり

  • 自分も友達も入れない → サーバー側(起動/更新/ポート)寄り
  • 自分だけ入れない → クライアント側(FW/回線/キャッシュ)寄り
  • 特定の時間帯だけ入れない → 回線混雑 or サーバー負荷(メモリ不足)寄り

パスワードが合っているのに入れない(よくある罠)

「パス合ってるのに弾かれる」は、パスワードの種類を取り違えていることが圧倒的に多いです。

ARK周りの“3つのパス”を整理

  • 参加用パス:ARKに入るためのパス(ServerPassword / ARK Login password)
  • 管理者パス(Admin):管理者コマンド用(ServerAdminPassword など)
  • rootパス:ConoHa(SSH)にログインするためのパス(ARK参加とは無関係)

初心者が踏みがちな罠

  • ❌ rootパスを“参加用パス”として入力している
  • ❌ 参加用パスを変えたのに、友達に旧パスを渡したまま
  • ❌ Steamのサーバー側とARKゲーム内側で、接続の流れが混ざっている
  • ❌ サーバーが更新中/起動途中で、パス入力後に弾かれている(“間違い”表示に見えることも)

最短で確実にする方法

  • ConoHa側のコンソール表示・設定から 参加用パスを再確認
  • 友達への共有文を更新(コピペテンプレ化が強い)
  • 一度サーバーを再起動してから再試行(更新直後にズレが出るのを防ぐ)

MOD導入後に落ちる・固まる(MOD切り分け手順)

MODトラブルは、原因が複数絡むと沼ります。最短で戻すには、“減らして動かす”→“戻す”が最速です。

最短の切り分け(推奨ルート)

  1. サーバー停止
  2. ActiveModsいったん空(または最小1個)にする
  3. 起動して落ちないか確認
  4. 問題なければ MODを1つずつ追加して、どれで落ちるか特定

チェックポイント(ここが原因になりやすい)

  • 依存関係(Required Items) を入れ忘れ
  • Mod IDのミス(桁・カンマ・順番)
  • MODファイル転送の欠落
    • 「数字フォルダ」だけ/「.mod」だけ、の片方欠けが多い
  • クライアント側だけMODが更新されていて、サーバー側が古い(または逆)

“固まって長い”だけの場合

  • MOD数が増えると、起動(ロード)が長くなります。
    いきなり電源断せず、まずはログで進行しているか確認するのが安全です(次のログ項目参照)。

ラグい・カクつく(設定/スペック/回線の切り分け)

ラグは「原因がどこにあるか」で対策が真逆になります。まずは“誰が・どこで”重いかを固定します。

切り分けの質問(これで8割決まる)

  • 全員が重い? それとも自分だけ?
  • 拠点周辺だけ重い? ワールド全体で重い?
  • 再起動直後は軽い? 時間が経つと重くなる?

サーバー負荷が原因っぽいサイン

  • 全員が同時に重い
  • 拠点(建築密集)や恐竜大量飼育エリアで顕著
  • 時間が経つほど重くなる → 再起動で一時的に軽くなる

対策(お金をかけない順)

  • 毎日1回の定期再起動(最小コストで効く)
  • ✅ MODの整理(重いMODを減らす/追加は段階的に)
  • ✅ 拠点密度・恐竜密集・自動化の整理(“重い場所”を減らす)
  • ✅ バックアップやログの肥大化を整理(ストレージ逼迫を回避)

スペック不足が濃厚なら

  • 目安として、長期運用・中人数以上・MOD多めは メモリが効きやすいです。
  • 「起動はするが不安定」「人が増えると落ちる」なら、プラン変更(メモリ増)が一番素直に改善します。

回線側が原因っぽいサイン

  • 自分だけ重い/時間帯で差が大きい
  • 他ゲームも不安定
    → Wi-Fiから有線、ルータ再起動、VPNや帯域制限アプリの停止など“基本の回線改善”が効きます。

最終手段:確認すべきログと、問い合わせ時に伝える情報

ここまでやっても直らないときは、「ログの一部」と「状況の型」があると一気に解決が早くなります。

最低限見るログ(systemd運用の定番)

# サービスの状態
sudo systemctl status ark-server.service

# 今日のログ
sudo journalctl -u ark-server.service --since "today"

# リアルタイム(起動直後の確認に強い)
sudo journalctl -u ark-server.service -f

ログで見たいのはこの3点だけ

  • 起動直後に落ちていないか(クラッシュ/設定ミス)
  • 更新処理や読み込みが進んでいるか(止まっているのか)
  • MOD関連のエラーが出ていないか

問い合わせ・質問するときに伝えると強い情報(コピペ用)

  • 発生日時(例:2/12 21:30ごろ)
  • 症状(例:一覧に出ない/タイムアウト/パス入力後に弾かれる)
  • サーバー種別(for GAMEテンプレ or VPS)
  • 参加環境(Steam / PC、人数)
  • 直前にやったこと(再起動、MOD追加、マップ変更など)
  • MOD一覧(Mod ID)と順番(MOD運用時)
  • journalctl の該当部分(落ちた瞬間の前後20行くらいで十分)

💡コツ:ログ全文より「落ちた瞬間の前後」だけでOKです。長文を貼るより、解決が速くなります。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

ASA(ARK: Survival Ascended)でConoHaを使うなら:現実的な手順と注意

まず確認:対応状況と要求スペック(ここで判断が分かれる)

結論から:ASAの専用サーバーは「Windows前提」で考える

ASAの専用サーバー(Dedicated Server)は、配布形態としてWindows対応が前提になっています。
そのためConoHaでやるなら、基本は ConoHa for Windows Server(Windows環境)で立てるのが現実的です。

一方で、ConoHa for GAMEの「ARKテンプレ」は ARK: Survival Evolved(ASE)向けに案内されているため、ASA目的だとそのまま流用できないケースが出ます(名称が似ているのでここが最初の落とし穴です)。

ざっくり目安:ASAはメモリがボトルネックになりやすい

ASAは、マップやMOD運用でメモリ消費が大きくなりやすいです。初心者が迷いにくい目安は次の通りです。

スクロールできます
想定推奨の目安こんな遊び方
まず動かす16GB少人数・1マップ・MOD控えめ
快適に運用32GB人数増・建築多め・MODあり
重め運用64GB大人数・重いMOD・複数用途

※「最初は16GBで動作確認 → きつければ32GBへ」が失敗しにくいです。

低コストで試す流れ(時間課金→動作確認→固定費最適化)

1) まずは“時間課金”で検証する

ConoHa for Windows Serverは時間課金があるので、最初に「本当に動くか・重くないか」を短時間で確かめられます。
いきなり長期契約にせず、次の順で進めるのが安全です。

  • 時間課金でWIN16GB以上を用意
  • ✅ サーバー起動 → ログに致命的エラーがないか確認
  • ✅ 友達1〜2人で接続テスト(ラグ・クラッシュ・セーブ挙動)
  • ✅ 問題なければ「まとめトク等の長期割引」へ寄せる

💡節約のコツ:
「まず数時間〜1日だけ」→OKなら長期に切り替えると、失敗コストが小さくなります。

2) “増やす前提”で選ぶ(最初から完璧を狙わない)

ASAは、遊んでいるうちに次で重くなりがちです。

  • 建築物が増える(拠点が巨大化)
  • 恐竜・アイテム数が増える
  • MODを足す
  • マップを変える/追加する

最初から上位にしすぎるより、詰まったら増やす前提のほうが現実的です。

カスタム構築の概要(“何を置き換えるか”の考え方)

ここでは「ConoHa上のWindowsに、ASA専用サーバーを入れて動かす」最短イメージだけに絞ります。
(細かい最適化は、まず起動成功してからでOKです)

全体像(やることは4つだけ)

  1. Windowsサーバーにログイン(RDP)
  2. SteamCMDを用意
  3. ASA Dedicated Server をダウンロード
  4. 起動ファイル作成 → ポート開放 → 接続確認

1) SteamCMDで専用サーバーを入れる(最小コマンド)

SteamCMDを起動したら、基本は次の流れです。

login anonymous
force_install_dir C:\ASA_Server
app_update 2430930 validate
quit
  • 2430930ASA Dedicated Server のApp IDです
  • validate は「ファイル検証」込み(初回は付けるのが無難)

※もし login anonymous で失敗する場合は、Steam側の仕様変更や制限が絡んでいる可能性があります。その場合は、Steamの案内・コミュニティ情報に沿ってログイン方式を見直してください(“ここで詰まりやすい”ポイントです)。

2) 起動バッチ(最初は“最小構成”で)

最初は設定を盛らず、起動できることを最優先にします。
(細かいサーバー設定・倍率調整・MODは起動後でOK)

例:StartServer.bat を作って起動するイメージです。

cd /d C:\ASA_Server\ShooterGame\Binaries\Win64
ArkAscendedServer.exe TheIsland_WP?SessionName=MyASA?ServerPassword=pass?Port=7777?QueryPort=27015 -log
  • SessionName / ServerPassword は自分用に変更
  • マップ名は環境によって表記が異なることがあります(まずは起動ログ優先で確認)

3) つまずきやすい“通信の壁”を先に抜く

外部から入れない原因の多くは、ファイアウォール or セキュリティグループです。

最低限チェックするところ:

  • ✅ ConoHa側(セキュリティグループ等)で 必要ポートの受信許可
  • ✅ Windows Defender Firewall で ArkAscendedServer.exe の許可
  • ✅ ルールが分からなければ、まずは「自分のIPだけ許可」でテスト(安全)

よく使われるポート例としては、7777/7778(UDP)や 27015(UDP)が登場します。
ただし、起動オプションや環境で変えることもあるので、起動コマンドと合わせて統一してください。

利用規約・商用利用などの注意点

ASA Dedicated Server には、“個人利用のみ”という前提の条件が示されています。
特に注意したいのは次の点です。

  • ✅ 友達同士で遊ぶ、コミュニティで非営利運用する
  • 利益目的の運用(運用費を超える課金、スロット販売など)

「お金が絡む運用」を考えている場合は、最初に条件を読んだうえで、運用方針を決めてください。ここを曖昧にすると、あとで一番困ります。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

安全・節約・快適化:長く運用する人のベストプラクティス

root管理の基本(パスワード運用・権限・バックアップ)

ConoHaでARKを動かすと、最初は「rootで全部やる」状態になりがちです。
でも長期運用ほど、“rootを使う頻度を下げる”=安全性が上がると覚えるのが近道です。

最低限やること(初心者でも効果が大きい順)

  • rootパスワードは「長く・ランダム・使い回さない」
    • 例:パスワード管理アプリで生成 → コピペ運用が安全
    • 友達に共有しない(ARK参加パスと混同しない)
  • SSHは「鍵ログイン」へ寄せる(できれば)
    • パスワードログインは総当たり攻撃に狙われやすい
    • 鍵が難しければ、せめて次の一手だけでもOK
      • 「rootでログイン」→「普段用ユーザーを作る」→以後そのユーザー中心
  • 権限を分ける(事故防止)
    • 普段:一般ユーザー(設定編集・ログ閲覧まで)
    • たまに:sudo(必要な操作だけ昇格)
    • 最終:root(緊急時だけ)

バックアップは“3段構え”が安定します

  1. 自動バックアップ(復旧の保険)
  2. 手動バックアップ(重要イベント前)
    • MOD追加前/マップ変更前/大規模建築の前後
  3. ローカル保管(最終避難)
    • PCや別ストレージに、日付付きで保管

💡コツ:バックアップ名は「日付+マップ+変更内容」まで入れると、復元が爆速になります。
例)2026-02-12_TheIsland_MOD追加前

公開範囲のコントロール(パス/ホワイトリスト/運用ルール)

「知らない人が入ってくる」「荒らされる」を防ぐのは、技術よりルール作りが効きます。

まず決める“3つの線引き”

  • 公開サーバーにする?身内限定?
  • 参加パスは必須?(基本は必須推奨)
  • 管理者権限(Admin)を誰に渡す?(最小限)

最小の対策セット(迷ったらこれ)

  • 参加パスを設定する(身内鯖なら基本これでOK)
  • 管理者パスは別にする(参加パスと同じにしない)
  • 共有する情報を固定テンプレ化する(渡し間違い防止)

共有テンプレ例(コピペ推奨)

  • サーバー名:
  • IP/ポート:
  • 参加パス:
  • 参加ルール(例:恐竜放置NG、ログアウト場所など):
  • トラブル時の連絡先:

ホワイトリスト運用(さらに安全にしたい人向け)

  • 「参加者が固定」の場合は、ホワイトリスト運用が向きます
  • ただし、追加の手間が増えるので、最初は「参加パス+運用ルール」だけでも十分です

料金をムダにしない運用(停止・割引・検証の順番)

ここは重要です。“停止(シャットダウン)=節約”にならないケースがあるからです。

知っておくべきポイント

  • ConoHaは、サーバーを停止しても料金が変わらない扱いがあります
  • 「使わない期間は0円にしたい」なら、“削除/解約の手続き”が必要になります(時間課金の場合)

いちばん失敗しない流れ(おすすめ)

  1. 時間課金で検証(数時間〜数日)
    • 起動できるか、友達が入れるか、ラグはどうか
  2. “続ける”と決めたら長期割引へ
    • 長期割引は安くなる一方で、途中解約できない等の制約があるので
      「検証 → 確信 → 固定費最適化」が安全です
  3. やめる時は“削除/自動更新OFF”までセットで
    • 長期割引系は自動更新の扱いがあるため、やめる意思が固まったら早めに確認

コスト管理の目安表(ざっくり)

スクロールできます
目的向く課金理由
まず試したい時間課金失敗コストが小さい
数ヶ月は遊ぶ長期割引月額を下げやすい
週1だけ起動したい注意停止しても料金が変わらない扱いに注意

快適化の小技(設定の最適化・MOD整理・ログ軽量化)

長く快適にするコツは、“重くなる原因を増やさない”ことです。
いきなり難しい最適化をせず、効きやすい順に並べます。

設定の最適化(やりすぎないのがコツ)

  • 倍率(経験値・採取・テイム)は、上げすぎると飽きやすい
    → “少し楽”くらいで止めると長続きしやすい
  • 最大人数は現実的に(増やすほど負荷が上がる)
  • 自動再起動を習慣化(例:毎日 or 週次)
    → 「時間が経つと重い」を抑えやすい

MOD整理(いちばん効果が出やすい)

  • 追加は1つずつ(入れたら起動確認)
  • “依存関係”と“更新頻度”を見る(放置MODはトラブル源)
  • MODが増えたら、定期的に棚卸し
    • 使ってないMODは外す
    • 大型MODを減らすだけで体感が変わることが多いです

ログ軽量化(地味に効く)

  • ログは放置すると肥大化しやすい
  • 最低限の運用だけ決めるのがおすすめ
    • 「ログは〇日分だけ残す」
    • 「重大トラブル時だけログを保存して共有」

“軽くする”より先にやるべきこと

  • ラグい時は、まず切り分け(回線/サーバー負荷/MOD)
  • 切り分け後に、必要なところだけ手を入れる
    → これが結果的に最短で快適になります
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

よくある質問(FAQ)

何人まで遊べる? 目安はどれくらい?

結論:「人数」よりも、実際は “遊び方” で必要スペックが決まります。
同じ10人でも、次で体感が激変します。

  • 建築量(拠点が巨大・密集だと重い)
  • 恐竜・アイテム数(増えるほど負荷UP)
  • MOD(特に大型・多数)
  • マップ(重いマップ/エリアがある)
  • 常時稼働の時間(長時間だと“だんだん重い”が出やすい)

目安としては、4GB=とりあえず動作確認向き/8GB=快適寄りの基本ラインと考えると失敗しにくいです。
迷ったら 「短時間で試す → きつければ上げる」 の順がいちばん安全です。

友達が入れないとき、まずどこを見る?

「原因当て」より、上から順に潰すのが最短です。

  1. サーバーが起動完了しているか
    • 作成直後/再起動直後/アップデート直後は、起動に時間がかかることがあります。
  2. クライアント(Steam側)が最新か
    • アップデート直後は「クライアントとサーバーのバージョン差」で入れないことが多いです。
  3. 接続先(IP/ポート)が合っているか
    • 共有メモが古い、コピペミスが意外と多いです。
  4. “参加パス”と“管理者パス”を取り違えていないか
    • 参加用パス:ARKに入るためのもの
    • 管理者(Admin)パス:コマンド用
    • rootパス:SSH用(ARK参加とは別物)
  5. ゲーム内検索に頼りすぎない(見つからない系)
    • Steamの「サーバー」→「お気に入り」に IPで登録 して探すと早いです。

MODはどこまで入れていい? おすすめの入れ方は?

結論:“入れられる上限”より「安定して運用できる入れ方」が重要です。
初心者が事故らない鉄板はこれです。

おすすめの入れ方(最短で安定)

  • 最初は 0〜3個で始める
  • 追加は 1つずつ(入れたら起動&参加チェック)
  • 「大型MOD」「依存関係あり」「更新が止まってるMOD」は慎重に

やりがちな失敗

  • 一気に10個以上入れて、落ちた原因が分からなくなる
  • 依存MODを入れ忘れて起動失敗
  • アップデート後にMODだけズレて入れなくなる

目安の考え方

  • MODが増えるほど、起動(ロード)が長くなり、メモリも食いやすくなります。
  • 「入れたいMODが多い」ほど、先に余裕あるプランにしておくと、結果的に安く済むこともあります(再構築や調査の時間が減るため)。

ワールドは消える? バックアップはどうする?

通常の再起動やアップデートだけで、いきなりワールドが消えるケースは多くありません。
ただし、次のときは消える(または戻せない)可能性が一気に上がります。

  • VPSを削除してしまった
  • マップ変更や移行で、ファイルを上書き・取り違えた
  • MOD構成変更で、ワールド読み込みに失敗した
  • ストレージ逼迫や不正終了でデータ破損した

バックアップのおすすめは“二段構え”

  1. ConoHaの自動バックアップ(あるならON)
    • “戻せる保険”として有効(世代数の上限があるので万能ではありません)
  2. 手動バックアップ(大事な操作の前は必須)
    • MOD追加前/マップ変更前/ワールド移行前
    • 基本はこの3点を取っておくと安心です
      • ワールド:SavedArks
      • 設定:Config
      • MOD:Mods(MOD運用時)

手動バックアップのコツ

  • ファイル名に「日付+マップ+変更内容」を入れる
    • 例:2026-02-12_TheIsland_MOD追加前

解約・停止したらデータはどうなる?

ここは誤解が多いので、結論からいきます。

  • 停止(シャットダウン)=料金は止まらない/データは残る(基本)
  • 削除(VPS削除)=料金は止まる/データは復旧できない(基本)

つまり、「使わないから停止して節約」は成立しないことが多いです。
本当に止めたいなら「削除」や、長期契約なら「自動更新OFF」まで含めて考えます。

長期割引パスを使っている場合の注意

  • VPSを削除しても、長期割引パスの自動更新OFFが別途必要になるケースがあります。
  • 「やめる」つもりなら、更新タイミング(更新期間)も先に確認しておくと安心です。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

今日中にマルチを始める“最短ルート”

最短手順(テンプレ)/ハマった時のチェック順(トラブル)

最短手順(テンプレ)
「今日中に遊ぶ」だけなら、やることは 7ステップです。迷ったらこの順で進めてください。

  1. 方式を決める(ここだけ最初に)
    • 最短で遊びたい → ConoHa for GAMEの「ARKテンプレ」
    • 自由度重視(細かくカスタムしたい/特殊運用したい) → VPSで構築(時間は増える)
  2. サーバー作成(プランは“引き上げ前提”でOK)
    • 迷ったら「動作確認できる構成」→重ければ後から上げる、が失敗しにくいです。
    • ポイント:人数が少なくても「建築・恐竜・MOD」で重くなります。
  3. サーバー情報を控える(後で困らない3点セット)
    • サーバー名(識別用)
    • IP(必要ならポートも)
    • 参加用パス(※root/管理者パスと混ぜない)
  4. (必要な人だけ)SSHを許可して管理できる状態にする
    • 設定を触る/バックアップを取る/ログを見る予定なら、セキュリティグループで SSH(22) を許可。
    • 触らないなら、今日は後回しでもOKです。
  5. 起動完了を待つ(ここで焦らない)
    • 作成直後/再起動直後/アップデート直後は、起動に時間がかかることがあります。
    • “応答なし”が一時的に出ても、すぐ壊れたと判断しないのがコツです。
  6. Steam側で見つける(最短は「お気に入り登録」)
    • Steam → 表示 → サーバー → お気に入り → サーバー追加
    • IPを入れて登録 → 更新 → 表示されたら接続(またはARKから参加)
    • ゲーム内検索だけに頼ると「見つからない沼」に入りやすいです。
  7. 友達への共有テンプレを作って送る(事故が激減)
    • ✅ IP(+ポートが必要ならそれも)
    • ✅ 参加用パス
    • ✅ 参加ルール(例:ログアウト場所、恐竜放置の可否、再起動予定時間)
    • ✅ 困った時の連絡先(あなた)

ハマったときのチェック順(トラブル)
「入れない/見つからない/重い」は、原因当てより 上から順に潰すのが最短です。

  • 1️⃣ サーバーが起動完了している?(再起動中・更新中じゃない?)
    • まずConoHa側の状態確認 → 直近で再起動したなら少し待つ
  • 2️⃣ クライアントとサーバーのバージョン差は?
    • SteamのARKを更新 → その後にサーバー再起動(更新取り込み)
    • どちらかだけ新しいと弾かれます
  • 3️⃣ IP/ポートは合ってる?(コピペ推奨)
    • 共有メモが古い/数字の打ち間違いが多発ポイント
  • 4️⃣ パスワードを取り違えてない?
    • 参加用パス / 管理者パス / root(SSH)パスは別物です
    • 「合ってるのに入れない」は、ここが原因になりがち
  • 5️⃣ セキュリティグループ(FW)をいじってない?
    • “昨日までOK”でも、ルール変更で突然入れなくなることがあります
    • 今日はまず「テンプレ標準のまま」に戻すのが早いケースもあります
  • 6️⃣ MOD導入後なら、いったんMODを疑う(最短切り分け)
    • ActiveMods を最小(1つ、または0)→起動できるか確認
    • 問題なければ 1つずつ追加(一気に戻さない)
  • 7️⃣ 重い/ラグいは “誰が重いか” で判断
    • 全員重い:サーバー負荷(メモリ不足・MOD・建築密度・再起動不足)寄り
    • 自分だけ重い:回線/PC/セキュリティソフト寄り
    • まずは 再起動(1回だけ)+ログ確認がコスパ最強です
  • 🧾 最終手段:ログで「落ちた瞬間」だけ拾う
    • systemd運用なら journalctl(落ちた前後20行くらい)
    • 問い合わせ・質問時に伝えると強い情報:
      • 発生日時/症状/直前にやったこと(MOD追加・再起動など)/MOD一覧(ID順)/ログ抜粋
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

まとめ

ConoHaでARKサーバーを始めるとき、結論はとてもシンプルです。

  • 最短で遊びたいなら「for GAMEテンプレ」
    申し込み→サーバー作成→接続情報確認→参加、までが短く、初心者の“最初の成功体験”を作りやすい。
  • 自由度を取りたいなら「VPS」
    細かい設定、運用の工夫、将来的な拡張(構成の入れ替えや高度な管理)まで視野に入れるならVPSが有利。
    ただし最初は「必要なところだけ触る」方が安定します。

そして失敗しないコツは、スペックや設定をいきなり極めることではなく、次の順番で進めることです。

  1. 人数・MOD・運用時間から“必要スペックの目安”を決める
  2. まずは動作確認(入れる・安定する)を最優先にする
  3. MODは少数から、追加は1つずつ
  4. マップ変更や移行の前は、必ずバックアップで“戻れる状態”を作る
  5. 入れない/見つからない/重いは、チェック順で潰す(原因当てをしない)

ここまで押さえれば、ARKサーバー運用は一気にラクになります。
あとはあなたの遊び方に合わせて、

  • 「テンプレでサクッと固定メンバー運用」
  • 「VPSでじっくり育てる運用」

のどちらに寄せるかを決めるだけです。

次のアクションは簡単です。
“最短で遊ぶ”ならfor GAMEテンプレで立ち上げ、もし重さや制限を感じたらVPSへ移行
逆に、最初からカスタムしたいならVPSで始め、設定は最小・バックアップは最大で守りを固めましょう。

この記事の手順どおりに進めれば、今日中にマルチを始めるために必要な材料(選び方/立て方/参加方法/つまずき対処)が揃います。
あとは一歩ずつ進めるだけです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
目次