マイクラサーバーの作り方を完全解説|初心者でも迷わない手順まとめ

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「友達とマイクラをやりたいけど、サーバーってどう作るの?
そう思って調べ始めた瞬間、こんな疑問や不安が出てきませんか?

「Realmsとレンタルと自宅PC、結局どれが一番ラクで安全なの?」
「Java版と統合版って何が違う? うちはSwitchやスマホも混ざるけど大丈夫?」
「“サーバーを立てる”って、ポート開放とか難しい設定が必須?」
「無料で24時間動かせる? それとも月額が必要?」
「作ったのにつながらない、重い・ラグいってなるのが怖い…」
「公開したら荒らしに遭わない? 最低限の安全対策は何をすればいい?」

マイクラのサーバー作りでつまずく原因は、ほとんどが「手順が難しい」よりも、
“自分に合う方法を選べていない”ことにあります。
同じ「サーバーを作る」でも、家の中だけで遊ぶのか、離れた友達と遊ぶのか、MODを入れたいのか、Switch/PSも混ぜたいのかで、最適解はまったく変わります。

この記事では、初心者が迷いやすいポイントを先回りしながら、

  • 最初に結論:あなたに合う方法を30秒で判定
  • Realms/レンタル(VPS/ゲームサーバー)/自宅PC(Windows)の作り方を手順で解説
  • 統合版(Bedrock)での注意点(ゲーム機の制約も含む)
  • 荒らし・事故を防ぐための運用ルール(ホワイトリスト・バックアップ・ログ)
  • つながらない/重いときのチェックリストと改善策
  • 長く遊ぶ人向けのアップデート・引っ越しのコツ

…まで、1本でまとめて解説します。
「結局どれが正解?」がクリアになり、読み終わる頃には“自分の環境で確実に動く”手順が手元に残るはずです。

おすすめサーバー比較は以下の記事をご覧ください↓

目次

最初に結論:あなたに合う方法はどれ?(30秒で判定)

まず大前提として、「マイクラのサーバー作り方」は “どの環境で・誰と・どれくらいの自由度で遊びたいか” で最適解が変わります。
ここでは初心者が迷いやすいポイントだけを押さえて、最短で方法を決めます。

下の表で、あなたの状況に近い行を見つけてください。

スクロールできます
やりたいこといちばんラク自由度つまずきやすい所
同じ家・同じWi-Fiで遊ぶワールド共有(LAN/フレンド参加)版(Java/統合)の違い
離れた友達と遊ぶRealms低〜中料金・参加人数の上限
Switch/PS/スマホも混ぜたいBedrock(統合版)+Realmsコンソールの制約
MOD/プラグインで遊びたいJava版+レンタル/VPS or 自宅PC相性・更新・負荷
24時間稼働/人数多め/公開運用レンタル/VPSバックアップ/荒らし対策

同じ家・同じWi-Fiだけで遊ぶ(外部公開しない)

この条件なら、「専用サーバーを建てる」より先に、ワールド共有で十分 なケースが多いです。
外部公開しないので ポート開放・固定IP・VPS契約は不要。最短で遊べます。

おすすめ:まずはこれ

  • Java版:ホストがワールドを開き、LANに公開して同じネットワークの友達が参加
  • 統合版(Bedrock):ホストのワールドに フレンド参加(同一Wi-Fiなら見つけやすい)

この方法が向く人

  • 家族や同居人と遊ぶ
  • 週末だけ遊べればOK(24時間稼働は不要)
  • 設定作業はなるべく減らしたい

注意点(ここだけ押さえる)

  • 全員の“版”を揃える:Java版と統合版は基本的に別物(混ぜると参加できません)
  • 同じWi-Fiでも、ホスト側がワールドを公開しているか が重要
  • ⚠️ 機種・設定によってはオンライン/フレンド機能に制限が出ることがあります(特にコンソール)

迷ったら

  • 「外部の友達も入れたい」になった時点で、次の「離れた友達と遊ぶ」に進むのがスムーズです。

離れた友達と遊ぶ(外部から参加できる必要あり)

離れた友達と遊ぶ場合、初心者が失敗しにくい順にいうと Realms → レンタル/VPS → 自宅PC公開 です。

結論:初めてならRealmsがいちばん早い

  • 常時オンライン(ホストがPCを付けっぱなしにしなくていい)
  • バックアップ込み(事故でワールドが消えるリスクが下がる)
  • 招待制で、参加者管理がラク

Realmsの料金(公式の表示例)

  • 統合版向け:$3.99/月(同時プレイ:自分+2人)$7.99/月(自分+10人)
  • Java版向け:$7.99/月(自分+10人)
    ※実際の請求額は購入するストアの表示に従います(税や通貨で変動)。
    また、コンソールではマルチプレイにプラットフォーム側のオンライン加入が必要な場合があります。

Realmsが向く人

  • ✅ とにかく早く、安定して遊びたい
  • ✅ 設定(ポート開放など)で詰まりたくない
  • ✅ 参加者は身内中心(公開サーバー運営ではない)

レンタル/VPSが向く人

  • 設定の自由度を上げたい(距離・難易度・各種設定を細かく調整したい)
  • 将来、人数や遊び方が増える見込みがある
    → “運用の土台”として強いです(バックアップや管理もしやすい)

自宅PC公開が向く人(上級寄り)

  • 月額を抑えたい(ただし電気代・手間・セキュリティの責任は増えます)
  • ポート開放やFW設定に抵抗がない
    → 初心者はここで止まりやすいので、最初は無理に選ばないのが安全です。

Switch/PS/スマホも混ぜたい(統合版の制約を先に確認)

混在プレイを狙うなら、基本は 統合版(Bedrock)に寄せる のが近道です。
そして重要なのが、コンソールは“自由にサーバーを追加できない”制約が出やすいこと。

結論:混在(Switch/PS/スマホ)なら「Bedrock+Realms」が最短

  • Realms(Bedrock)は Android/iOS/Windows/Xbox/PlayStation/Nintendo等のクロスプレイ対応が明記されています。
  • 招待して入ってもらう方式なので、初心者でも迷いにくいです。

コンソールの注意点(ここが落とし穴)

  • 公式のFAQでは、コンソールは“プラットフォームの制約により、提携サーバーに限定される”旨が説明されています。
    つまり「自分で建てた統合版サーバーに、Switch/PSからそのまま参加」は、状況によって難しくなることがあります。

現実的な選び方

  • ✅ 「Switch/PSを確実に混ぜたい」→ Bedrock Realms(またはRealms Plus)
  • ✅ 「PC/スマホ中心で、たまにコンソールが混ざる」→ 参加端末の制約を先に確認(ここを曖昧にすると後で崩れます)
  • ✅ 「どうしても自前サーバーにコンソール参加させたい」→ 代替手段が語られることもありますが、環境依存が大きいので 初心者は避けるのが無難です

MOD・プラグインで遊びたい(Java版が前提になりやすい)

MOD/プラグイン系は、やれることが増える一方で “安定運用”の難易度が一段上がる分野です。
ここでの最短ルートは、次の2択に寄せることです。

結論:初心者が失敗しにくいのは「Java版+レンタル/VPS」

  • サーバーが落ちても自宅回線やPCの問題に引っ張られにくい
  • 管理画面やバックアップ機能があると、復旧がラク
  • 友達が増えてもスケールしやすい

自宅PCでMOD運用が向く人

  • 小人数で、短時間プレイ中心
  • PCのスペックと空き容量に余裕がある
  • トラブル時に原因切り分けを楽しめる(ここ大事)

初心者が押さえるべき“落とし穴”

  • 全員のバージョン一致(MODは特にズレると入れない)
  • 更新の順番:更新前にバックアップ → MOD/プラグインの互換確認 → 更新
  • ⚠️ 重さは人数だけで決まらない:描画距離、拠点密度、自動化、MOD構成で急に重くなります

迷ったら

  • まずは バニラ(MODなし)でサーバー運用に慣れる → その後にMODへ、が一番安全です。
    いきなりMODから入ると「何が原因で入れない/重いのか」が分からなくなりがちです。

24時間稼働・人数多め・公開運用(レンタル/VPSが現実的)

この条件は、結論として レンタル/VPSが現実的です。
自宅PC公開でも不可能ではないですが、セキュリティ・安定性・手間の面で負担が大きくなります。

レンタル/VPSを選ぶべき理由

  • 24時間稼働が前提(自宅の停電・回線不調の影響を受けにくい)
  • バックアップ運用を組み込みやすい
  • ✅ 公開運用に必要な 権限管理・ログ・復旧がやりやすい

公開運用で最低限やること(初心者向けの優先順位)

  1. バックアップを自動化(まずこれ)
  2. ホワイトリスト/権限(OP)を整理(誰が何をできるかを固定)
  3. ルールを明文化(荒らし対策は“技術+運用”)
  4. 重い時に備えて、距離設定・同時接続の設計を最初に決める

迷ったら

  • 「公開運用したいけど怖い」なら、最初は 招待制・少人数で運用して、問題が起きた時の復旧手順(バックアップから戻す等)を一度経験しておくと安心です。

「サーバー」を作る前に:混乱ポイントを整理

「マイクラのサーバー作り方」で迷う最大の理由は、“サーバー”という言葉が指すものが3〜4種類あるからです。
ここを先に整理すると、方法選びと手順が一気にラクになります。

ホスト型マルチと専用サーバーの違い(“建てる”意味が変わる)

まず「サーバー=専用サーバー」と思いがちですが、実際は次の2系統に分かれます。

1) ホスト型マルチ(いわゆる「ワールドを開く」)

ホスト(主催者)のゲームがそのまま“サーバー役”になります。

  • 特徴:ホストがワールドを開いている間だけ、他の人が入れる
  • 向くケース:同じ家・同じWi-Fi、少人数、短時間で遊ぶ
  • メリット:準備が軽い✅(専用ソフトや運用がほぼ不要)
  • デメリット
    • ホストが落ちると全員終了⚠️
    • ホストPC/回線の影響を受けやすい
    • 外部の友達と遊ぶ場合、環境次第で難易度が上がる(ネットワーク設定など)

ざっくり言うと、「今すぐ遊べる」代わりに「ホスト依存」です。

2) 専用サーバー(Dedicated Server)

ゲームとは別に、サーバー用のプログラム(またはサービス)が常時稼働してワールドを管理します。

  • 特徴:ホストがログアウトしても、ワールドは動き続ける(24時間運用が可能)
  • 向くケース:離れた友達、人数多め、長期運用、公開運用、MOD/プラグイン
  • メリット:安定✅・運用しやすい✅(バックアップや権限管理もやりやすい)
  • デメリット:最初の設定・管理が必要(ただし後述のRealmsだとかなり軽くなる)

ざっくり言うと、「ちゃんと運用する場所」です。

Java版と統合版:できること/できないこと

初心者が最初につまずくのがここです。
Java版と統合版は“別のゲーム”に近く、基本的に混ぜて遊べません。

Java版(PC中心:Windows/Mac/Linux)

  • 得意:MOD・プラグイン文化が強い/カスタムサーバー運用が豊富
  • 専用サーバー:公式のサーバーソフトを使って立てられる(自宅PCでもレンタルでも可)
  • 注意
    • 参加者全員のバージョン一致が重要(MODが絡むとさらにシビア)
    • 「自由度が高い=管理も増える」ので、初心者は最初から盛りすぎないのがコツ

統合版(Bedrock:スマホ・Switch・PS・Xbox・Windowsなど幅広い)

  • 得意:クロスプレイ(多機種)をしやすい/フレンド合流が直感的
  • 専用サーバー:公式の専用サーバーも配布されていて、必要スペックの目安(公式)も明記されています
    • 例:CPUはCore i3クラス、メモリ4GB、Windows/Ubuntu要件など
  • 注意(超重要)
    • コンソール(Switch/PS等)は“自由にサーバー追加”できない制約が出やすい
    • そのため、混在プレイは「専用サーバーを自前で立てる」より、Realmsで安全にまとめる選択が強くなりがちです

迷ったときの最短ルール

  • MOD/プラグイン重視 → Java版寄り
  • Switch/PS/スマホも混ぜたい → 統合版寄り(Realmsが安定)

Realms・レンタル・自宅PC:手間/自由度/安定性の違い

専用サーバーを「どう用意するか」は主に3択です。
初心者向けに、“失敗しにくさ”順で整理します。

スクロールできます
用意の仕方初期の手間安定性自由度料金感向いている人
Realms(公式)とても低い✅高い✅月額(公式表示あり)とにかく早く確実に遊びたい/混在プレイをまとめたい
レンタル/VPS(外部サービス)高い高い✅サービス次第人数多め・24時間運用・将来拡張したい
自宅PCで運用高い⚠️環境次第高い月額ほぼ0(ただし電気代等)学習目的/小規模/ネットワーク設定も自分で触れる

Realms(公式)の“初心者に強い”ポイント

  • 24時間使える(ホストが落ちても世界が残る)
  • バックアップが標準で用意されている(事故に強い)
  • 招待管理が簡単(“誰を入れるか”が分かりやすい)

さらに料金と同時プレイ人数が公式ページで明確です。
例として、統合版は $3.99/月(登録者+2人)$7.99/月(登録者+10人)、Java版は $7.99/月(登録者+10人) といった形で示されています。
※実際の請求はストアの表示(通貨・税など)に従います。コンソールは別途オンライン加入が必要になる場合があります。

レンタル/VPS(外部サービス)を選ぶべきタイミング

  • 人数が増える見込みがある
  • 設定を細かく詰めたい(距離・ルール・運用)
  • 公開運用や長期運用を想定している

一言でいうと「運用の土台を作る」選択です。

自宅PC運用を選ぶ前に知っておきたいこと

  • “無料”に見えて、実際は 手間がコストになります
    (PC稼働・回線・セキュリティ・ポート開放・トラブル対応など)
  • 初心者が詰まりやすいので、最初の1回目はRealmsかレンタル寄りが安心です

準備チェックリスト(ここで詰まる人が多い)

サーバー作りで詰まりやすいのは、サーバーソフトを起動する“前”の確認不足です。
先にここを潰すと、エラーや「友達が入れない…」をほぼ回避できます。

  • 参加者全員の「版」と「バージョン」を確定する
  • だいたいの人数・遊び方から、必要スペックを見積もる
  • 接続の仕組み(IP/ポート/TCP・UDP)を最低限だけ理解する
  • Javaの要件(特に最新系)を満たす
  • 安全対策(IPの扱い・バックアップ)を先に決める

参加者と版・バージョンを揃える(最重要)

ここがズレると、どれだけ正しく建てても入れません。初心者向けの結論はこれです。

  • 版(Java版 / 統合版)を統一する
    • Java版と統合版は基本的に混在できません(「クロスプレイしたい」なら、最初から統合版前提で考える)
  • バージョン番号を統一する
    • 例:1.21.x の “x” が違うだけでも入れないことがあります
  • MOD/プラグインを使うなら「サーバー側の方式」も統一する
    • MOD系(例:Fabric/Forge)と、プラグイン系(例:Paper系)は前提が違うため、途中で混ぜると破綻しやすいです

初心者がラクになる“連絡テンプレ”を用意しておくと、地味に強いです。

  • 版:Java / 統合
  • バージョン:例 1.21.xx
  • 遊び方:バニラ / MODあり / プラグインあり
  • 参加端末:PC / Switch / PS / スマホ
  • 接続先:IP(またはドメイン)+ポート
  • 参加ルール:ホワイトリスト(招待制)にするか、公開するか

よくある原因トップ3

  • 「友達のほうがバージョンが古い(または新しい)」
  • 「Java版だと思ってたら統合版だった」
  • 「MODを入れた人と入れてない人が混在している」

必要スペックの目安(人数×MOD/プラグイン×描画距離)

“何人で遊べるか”は、人数だけで決まりません。負荷の正体はだいたい次の3つです。

  1. 同時接続人数(処理するプレイヤーが増える)
  2. ワールドの重さ(自動化・村・チェストだらけ・Mob大量など)
  3. 設定と拡張(描画距離/シミュレーション距離、MOD/プラグイン)

まず押さえる現実的な考え方

  • CPUは“コア数”より“1コアの強さ”が効きやすい(特にJava版)
  • メモリは「足りない」と一気にカクつく(“余裕”が正義)
  • ストレージはSSD推奨(新規チャンク生成・バックアップで体感差が出ます)

ざっくり目安(初心者向け)

※ここは「失敗しにくい方向に寄せた目安」です。最終的には遊び方で上下します。

  • 少人数・バニラ(2〜4人):メモリは“最低限”より余裕を持たせる
  • 中人数(5〜10人):メモリ増量+CPU性能を意識
  • MOD多め/重めの自動化:メモリを大きめに確保(様子を見て増やす)

統合版(Bedrock)の専用サーバーは、公式がシステム要件を明記しています。
一方で、Java版は「動くだけなら軽い」こともありますが、快適さは設定と遊び方で大きく変わるので、“余裕を確保して様子見”が安全です。

通信の基礎:IP/ポート/TCP・UDPを超ざっくり理解

ここは難しく見えますが、初心者が必要なのは「何をどこまで開けるか」の判断材料だけです。

IPアドレス(住所)

  • プライベートIP:家の中(同じWi-Fi内)で使う住所(例:192.168.x.x)
  • グローバルIP:外の世界(インターネット)から見える住所(固定とは限らない)

ポート(玄関番号)

同じ住所でも、玄関番号が違えば別のサービスに届きます。
マイクラは版で“玄関番号”が違います。

  • Java版:既定は 25565(主にTCP)
  • 統合版:既定は 19132(主にUDP)、IPv6は 19133

TCP・UDP(荷物の渡し方の違い)

  • TCP:確実に届ける(確認しながら運ぶ)
  • UDP:軽快に投げる(確認は少なめ)
    マイクラは版によって使い分けているので、ルーター設定やファイアウォールで“プロトコル違い”をやりがちです。

初心者が覚えるべき最小ルール

  • 同じ家の中だけで遊ぶなら、基本はポート開放不要
  • 離れた友達が入るなら、基本はルーターのポート転送(ポート開放)+PC側のファイアウォール許可が必要になりやすい
  • 統合版は「UDPを開けたつもりがTCPだけ開けてた」で詰まりがち(逆もあります)

Javaの確認(例:最新系はJava要件が上がる)

Java版のサーバーは、サーバーPCにJavaが入っていないと動きません。
そして重要ポイントは、最近のバージョンは必要なJavaの世代が上がったことです。

結論

  • Minecraft Java Edition 1.20.5 以降は Java 21 が必要
    (古いJavaのままだと、起動時にエラーが出たり、サーバーが立ち上がりません)

確認方法(いちばん簡単)

コマンドでバージョンを見ます。

java -version

表示が 21 未満なら、原則アップデート対象です。

ありがちな落とし穴

  • Javaは入れたのに、サーバー起動で別のJavaが参照されている(PATHの問題)
  • 32bit環境や古いOSで止まる(最近は64bit前提になりやすい)
  • 「ゲームは起動できるのに、サーバーだけ動かない」
    → ランチャー同梱Javaと、サーバー実行環境のJavaが別、というパターンが多いです

安全の基本:IPの共有範囲・バックアップの取り方

「遊ぶだけ」でも、最低限ここはやっておくと安心です。

IPの共有範囲

  • グローバルIPをSNSで拡散しない(荒らし・攻撃リスクが上がります)
  • 可能なら、まずは招待制(ホワイトリスト)で始める
  • 公開運用するなら、後で困らないように最初から「ルール」と「権限」を決める

バックアップ(最重要の保険)

バックアップは「やるかどうか」ではなく「いつ取るか」です。

最低限のルール

  • アップデート前に必ず取る
  • 世代管理する(1個だけ残す、は危険)
  • 復元テストを一度やる(“戻せるバックアップ”だけが正義)

何をバックアップする?(代表例)

  • Java版:worldフォルダ、server.properties、権限・参加者関連ファイル、(プラグイン/Mod導入なら)plugins/mods/config
  • 統合版:worldsフォルダ、server.properties、必要ならbehavior_packs/resource_packs

初心者におすすめの運用

  • プレイ終了後にZIP化して保存(まずは手動でOK)
  • 慣れたら自動化(毎日・毎週など)へ

方法A:いちばん簡単「Realms」でサーバーを用意する

Realms(レルム)は、公式が用意してくれる“常時オンラインの自分専用ワールド”です。
自宅PCでの設定(ポート開放など)や、レンタルサーバーの初期構築が不要なので、初心者が最短でマルチを始めやすい方法です。

Realmsが向く人/向かない人

向く人

  • とにかく手間なく、友達とすぐ遊びたい
  • ホストが落ちても、24時間いつでも入れるワールドがほしい
  • 統合版で、Switch/PS/スマホ/PCなど端末がバラバラになりそう
  • 人数は最大でも 「自分+10人」までで足りる

向かない人

  • Java版で、プラグイン(Paper等)や大規模MODを入れて本格運用したい
    → Realmsは「サーバーに自由に拡張を追加する」用途に向きにくいです
  • 同時接続が11人を超えそう(自分+10人以上)
  • 料金を抑えるより、自由度・管理性(細かい設定/ログ/外部ツール連携)を優先したい

作成の流れ(購入→ワールド作成→招待)

Realmsは、ゲーム内から購入・作成するのが基本です。
操作名は機種で少し違いますが、流れはほぼ共通です。

1)事前に確認すること

  • Microsoftアカウントでサインインできているか
  • コンソール(Switch/PS/Xbox)で遊ぶ人がいるなら、各プラットフォームのオンライン利用権(別売)が必要になるケースがある
  • 「2人用」か「10人用」か(同時接続の上限が変わります)

2)購入〜新規ワールド作成(基本ルート)

  1. Minecraftで「プレイ」へ
  2. 「新規作成」からワールド作成画面へ
  3. 「Realmsで作成(Realms上に作成)」を選ぶ
  4. 2人用(自分+2人)10人用(自分+10人) を選ぶ
  5. 規約に同意して、無料体験が出る場合は開始/出ない場合は購読

3)既存ワールドをRealmsに載せる(あとから移行したい人)

  • 手持ちのワールドを編集して「Realmで遊ぶ」を選び、対象のRealmへアップロードします
  • ⚠️ すでにRealm側にワールドが入っている場合、置き換えになります
    進行状況を残したいなら、事前にワールドをダウンロードしてバックアップしてからが安全です

フレンドを招待する手順(招待リンク/権限の考え方)

Realmsの「友達を呼ぶ」は、主に 2ルートあります。

招待ルートA:ゲーマータグで招待(いちばん安全寄り)

  • すでにフレンド登録済み、またはゲーマータグが分かる相手向け
  • Realmの設定画面から「メンバー」を開き、フレンドを検索して招待します

メリット

  • 招待先がはっきりしていて、管理がラク
  • 後から「誰を招待したか」が追いやすい

招待ルートB:招待リンクで招待(手軽だけど扱い注意)

  • フレンド登録がまだの相手、すぐ呼びたい相手向け
  • Realmの設定画面で「共有リンク(招待リンク)」を作って送ります

重要ポイント

  • ⚠️ リンクを知っている人は参加できるタイプなので、SNSや公開掲示板に貼るのは避ける
  • もし意図しない人が入ったら、リンクを作り直して“無効化”する運用が安心です

権限の考え方(最初は弱め→慣れたら強め)

Realmsでは、参加者に「何ができるか」を段階的に設定できます。
初心者におすすめの運用はこの順番です。

  • 初参加・様子見:Visitor(見学寄り)
    荒らし対策としてまず安全側
  • 信頼できる友達:Member(通常プレイ)
    基本の建築・採掘など
  • 共同運営する相手だけ:Operator(管理者)
    コマンドや管理系の操作が可能になるため、付与は最小限が安全

コツ

  • 「初期設定で全員を強い権限」にしない
  • “一緒に管理する人”以外は、Operatorを付けない
  • 招待リンクを使う場合は特に、最初の権限を弱めにしておくと事故が減ります

料金・人数・できないこと(Java/統合で別サービス)

Realmsは、統合版(Bedrock)Java版で仕組みが別です。
最初に「どっちのRealmsを使うのか」を固定してください(ここが混乱ポイントです)。

プラン早見表(公式の基本仕様)

スクロールできます
対象プラン月額(定期)同時に遊べる人数特徴
統合版Realms$3.99自分+2人手軽・少人数向け
統合版Realms Plus$7.99自分+10人カタログ型の追加コンテンツが付く
Java版Realms$7.99自分+10人Java用のRealms(統合版とは別)

※金額は米ドル表記のため、決済通貨・税・為替で体感が変わることがあります。

できること(Realmsの強み)

  • Realmは24時間オンライン(ホストが落ちてもワールドは残る)
  • 友達側はRealms契約不要(招待されれば参加できる)
  • バックアップが用意されていて、運用の安心感が高い
  • 招待人数自体は非常に多く設定できる(同時接続とは別)

できないこと(最初に知っておくと失敗しない)

  • サーバーを自由に改造して運用するのは苦手
    (例:Javaでプラグインを大量導入、独自サーバー構成、細かい外部連携など)
  • 同時接続人数の上限はプランで固定(増やしたいならプラン変更か別手段)
  • 「公開サーバー運営」より、身内で安全に遊ぶ用途に向きやすい

無料体験について

  • 新規加入者向けに、一定期間の無料体験が案内されることがあります
  • 体験後は、キャンセルしない限り自動更新になるため、必要なら早めに更新設定を確認しておくのが安心です

方法B:安定&自由度「レンタル(VPS/ゲームサーバー)」で作る

レンタル型は、自宅PCの電源・回線・ルーター設定に左右されにくいのが最大の強みです。
「友達がいつ入っても動いている」「人数が増えても強化しやすい」「バックアップ運用を組み込みやすい」ので、初心者でも“長く遊ぶ前提”なら現実的な選択になります。

なおレンタルには大きく2タイプあります。

  • ゲームサーバー型:管理画面が用意され、テンプレでサクッと立つ(初心者向け)
  • VPS型:OSから自分で管理する(自由度が高いが手順は増える)

おすすめサーバー比較は以下の記事をご覧ください↓

レンタルのメリット・デメリット(自宅運用との違い)

まずは「なぜレンタルがラクなのか」を、判断しやすい形で整理します。

スクロールできます
比較ポイントレンタル(VPS/ゲームサーバー)自宅PC運用
安定性回線・電源が安定しやすい家の回線/電源/PC負荷に左右される
24時間稼働しやすい付けっぱなしが前提になりがち
つまずきやすさ低〜中(特にゲームサーバー型)中〜高(ポート/FW/環境差が多い)
自由度高い(VPSほど高い)高い
管理のしやすさ管理画面・スナップショット等で復旧しやすい“自分で復旧する”前提
セキュリティ責任もちろん必要だが、公開IPの扱いが整理しやすいグローバルIPの扱い・家庭内機器の影響も考える必要

結論:初心者が「友達と安定して遊ぶ」を優先するなら、レンタルはかなり堅い選択です👍
(逆に“完全無料”を優先して自宅運用にすると、作業が増えやすいです)

共通の作業フロー(サービスが変わっても基本は同じ)

サービス名が違っても、やることはだいたいこの順番です。
迷子にならないように “作業のゴール” を先に置きます。

ゴール:参加者に渡すのはこれだけ

  • 版(Java / 統合)
  • バージョン
  • 接続先(IPまたはドメイン)
  • ポート(必要なら)
  • 参加ルール(招待制か/権限)

テンプレート選択(Java/統合・バージョン)

最初にここを間違えると、後工程が全部ムダになります。

選び方の鉄則

  • MOD/プラグイン中心 → まずは Java版 を選ぶ(ただし最初は“盛りすぎない”)
  • スマホ/Switch/PSも混ぜたい → 基本は 統合版(Bedrock) 寄り(ただしコンソールは制約に注意)

バージョンの決め方(初心者向け)

  • 参加者全員が同じバージョンにできるものを選ぶ
  • MOD/プラグインを入れる予定があるなら、対応が安定しているバージョンに寄せる
    (“最新版に即更新”より、みんなが揃えられることが優先)

Java版の重要注意

  • Java版はバージョンによって 必要なJavaが変わります。特に 1.20.5 以降は Java 21 が必須です。
    ここが古いと「サーバーが起動しない」原因になります。

サーバー情報の確認(IP/ポート/管理画面)

レンタルで確認すべき情報はシンプルです。

最低限メモする項目

  • 管理画面URL(ブックマーク推奨)
  • サーバーの IPアドレス(または割り当てドメイン)
  • ポート番号
  • 起動・停止・再起動の場所
  • ファイル管理(ワールドデータの場所)とバックアップの場所

ポートの基本(初心者が間違えやすい)

  • Java版:既定 25565(主にTCP)
  • 統合版:既定 19132(IPv4)、19133(IPv6)

参加者には基本的に 「IP:ポート」 を渡します。
(Java版でポートが既定のままなら、ポート省略でつながることもありますが、最初は明示すると混乱が減ります)

バックアップ設定(自動化できるなら先にON)

バックアップは“後でやる”ほど事故ります。先に入れましょう。

初心者におすすめのバックアップ設計

  • 頻度:毎日 or プレイ前後
  • 世代:最低でも複数世代(1個だけ残すのは危険)
  • 保管先:できればサーバー外(ダウンロード保存やスナップショット)

最低限のルール

  • アップデート前は必ずバックアップ
  • MOD/プラグインを変える前もバックアップ
  • 一度だけでいいので「復元できるか」を試す(これが最強の安心材料)

参加者が入る手順(Java版/統合版)

「参加できない」を減らすために、渡す情報を固定します。
おすすめは、参加者に以下をコピペで渡す形です。

  • 版:Java / 統合
  • バージョン:例 1.xx.x
  • サーバーアドレス:xxx.xxx.xxx.xxx
  • ポート:xxxxx
  • 参加条件:招待制(ホワイトリスト)/初期権限

Java版の入り方(PC)

  1. Minecraftを起動
  2. 「マルチプレイ」→「サーバーを追加」
  3. サーバーアドレスに「IP:ポート」 を入力
  4. 入れない場合は、まず バージョン一致ホワイトリスト を確認

初心者あるある

  • 自分は入れるのに友達が入れない → だいたい「バージョン」か「ホワイトリスト」

統合版(Bedrock)の入り方

  1. 「遊ぶ」→「サーバー」
  2. 追加できる環境なら「サーバーを追加」
  3. アドレスとポート(19132など) を入力して参加

注意

  • Switch/PSなどコンソールは、環境によって“自由にサーバー追加”が難しい場合があります。
    この場合は、統合版Realmsを使うほうが手戻りが少ないことが多いです。

人数が増えた時の強化ポイント(メモリ・CPU・距離設定)

人数が増えるとき、強化の優先順位はだいたいこうです。

  1. 描画距離・シミュレーション距離を見直す(体感が変わりやすい)
  2. メモリを増やす(足りないと一気に不安定)
  3. CPU性能を上げる(TPSが落ちるなら効果が出やすい)
  4. ワールドの負荷源を減らす(拠点密集・Mob・自動化・常時稼働装置など)

“距離設定”が効く理由

  • 距離は、サーバーが処理する範囲(=負荷)を増減します
  • 特に人数が増えると、距離設定の影響が掛け算で効きやすいです

統合版のサーバー設定(server.properties)にも view-distance などの項目があり、ここが運用のレバーになります。

MOD/プラグインを入れる時の考え方(運用難易度が変わる)

ここは初心者が一番ハマりやすいので、先に“考え方”だけ固めておきます。

MODとプラグインの違い(ざっくり)

  • MOD:基本的に サーバー側+参加者側(クライアント) の両方が揃って成立しやすい
  • プラグイン:基本的に サーバー側だけ で動きやすい(導入はラクになりがち)

初心者が失敗しない導入手順

  1. まず バニラで安定稼働(ここが土台)
  2. 追加するものは 1つずつ(一気に入れない)
  3. 変更の前にバックアップ
  4. うまくいかなければ 直前の状態に戻す(戻せる設計が正義)

ありがちな詰まりポイント

  • MODの種類は合ってるのに入れない → だいたい バージョン不一致
  • 動くけど重い → 距離設定メモリ負荷源(自動化等) を疑う
  • アップデート後に壊れた → 互換性確認なし更新 が原因になりやすい

方法C:コスト最小「自宅PC(Windows)でJava版サーバーを起動する」

自宅PCでのサーバー運用は、月額をかけずに始められる反面、回線・セキュリティ・稼働の責任がすべて自分に来ます。
ここでは初心者が迷いやすいポイントだけに絞って、「まず動かす → 友達が入れる → 安定して運用する」までを最短で整理します。

先に注意:この方法のリスク(回線・セキュリティ・稼働)

自宅PC運用で起きがちな“事故”は、だいたい次の3つに集約されます。

  • 稼働リスク
    PCがスリープ・再起動・更新で落ちると、サーバーも止まります。
    → 付けっぱなし運用の設計が必要(後述)
  • 回線リスク
    家の回線が不安定/上りが弱いと、ラグ・切断が出やすいです。
    → 同時接続人数や距離設定に影響
  • セキュリティリスク
    外部公開(ポート開放)すると、誰でも到達できる入口ができます。
    IPをむやみに公開しない/ホワイトリスト運用が基本

不安なら、最初は「同じWi-Fi内だけ」で試運転 → 問題がなければ外部公開の順が安全です。

全体像:必要作業を7ステップで俯瞰

先に全体の“地図”だけ見せます。ここから順に進めればOKです。

スクロールできます
ステップやることゴール
1Javaの用意(要件確認)起動エラーを防ぐ
2サーバーファイルを入手server.jar を用意
3初回起動必要ファイルを自動生成
4EULA同意eula=true にして起動可能へ
5起動コマンド調整メモリ設定・bat化
6server.properties調整人数・難易度・距離など最小設定
7外部接続の準備ポート開放+FW許可+接続テスト

公式サーバーファイルの入手と初回起動

準備:サーバー専用フォルダを作る

例:C:\minecraft-server\ のように、分かりやすい場所に作成します。
(OneDrive配下は同期トラブルが起きることがあるので、慣れるまでは避けるのが無難です)

1)公式ページから server.jar を入手

公式の「Java Edition Server」からダウンロードし、先ほどのフォルダに入れます。

初心者は、ファイル名を server.jar にリネームしておくと後がラクです。
(例:minecraft_server.1.xx.x.jarserver.jar

2)初回起動(コマンド)

Windowsのコマンドプロンプト(またはPowerShell)で、フォルダへ移動して起動します。

cd C:\minecraft-server
java -jar server.jar -nogui

初回はファイル生成が走り、すぐ止まることがあります。これは正常です(次のEULAで止まるのが典型)。

EULA同意と“最初の起動でやること”

初回起動後、フォルダ内に eula.txt が作られます。
中身を開くと eula=false になっているので、true に変更します。

eula=true

この1行ができたら、もう一度起動します。

java -jar server.jar -nogui

ここまでの到達目標

  • サーバー画面(コンソール)が動き続ける
  • フォルダ内に server.properties などが生成されている

起動コマンドとメモリ設定(最低限の考え方)

次に“ラグりにくさ”の土台として、メモリ(RAM)を最低限調整します。
目安はこう考えると失敗しにくいです。

  • 少人数バニラ:まず 2GB〜 から(重ければ増やす)
  • 人数多め/重め:4GB〜 を検討

例として、起動用の start.bat を作ると便利です(メモ帳でOK)。

@echo off
cd /d C:\minecraft-server
java -Xms2G -Xmx4G -jar server.jar -nogui
pause
  • -Xms:最初に確保するメモリ
  • -Xmx:最大で使ってよいメモリ
    (PC全体のメモリを使い切らないよう、余裕は残します)

最低限ここだけ触る:server.propertiesの重要項目

server.properties はサーバーの基本設定です。最初は“触る場所を絞る”のがコツ。
メモ帳で開いて、次だけ確認・調整しましょう。

最大人数・難易度・PvP・オンライン認証

  • 最大人数
    • max-players=20
      人数に合わせて調整(多すぎる設定はラグの原因になります)
  • 難易度
    • difficulty=easy など
      迷ったら easy から始めると事故が少ないです
  • PvP(プレイヤー同士の攻撃)
    • pvp=true/false
      友達同士で揉めがちなら false が平和です
  • オンライン認証(正規アカウント確認)
    • online-mode=true 推奨
      セキュリティ面で基本はON。むやみにOFFにしないのが安全です

さらに安全寄りにするなら、ここもセットでおすすめです(初心者の事故防止)

  • white-list=true(招待制にする)
    ※有効化したら、参加させたい人をホワイトリストに追加する運用が必要です。

描画距離/シミュレーション距離(ラグ対策の要)

体感に効きやすいのが距離設定です。まずは控えめにして、快適さを優先します。

  • view-distance=8 から試す(重いなら 6 へ)
  • simulation-distance=6 から試す(重いなら 4 へ)

距離を上げるほど“広く快適”になりますが、サーバー負荷も増えます。
初心者は 「最初は低め → 余裕があれば上げる」が正解です。

ポート設定(変更が必要になるケースだけ)

通常はデフォルトでOKです。

  • server-port=25565(通常このまま)

変更が必要なのはこんなとき

  • 同じPC/回線で別サーバーを同時運用したい
  • 25565が他サービスと競合している

変更した場合は、ルーターのポート開放設定も同じ番号に合わせるのを忘れないでください。

外部から入れるようにする:ルーター設定(ポート開放)

Java版の標準ポート(TCP 25565)

外部の友達が入るには、基本的に次の2つが必要です。

  1. ルーターで TCP 25565 を、サーバーPC(ローカルIP)へ転送
  2. Windowsのファイアウォールで Java(または25565)を許可

手順(一般形)

  • サーバーPCのローカルIPを固定(ルーター側のDHCP予約が簡単)
    • ローカルIP確認:コマンドで ipconfig → IPv4アドレスを見る
  • ルーター管理画面で「ポート転送(ポートフォワード)」を設定
    • 外部ポート:25565
    • 宛先IP:サーバーPCのローカルIP
    • 宛先ポート:25565
    • プロトコル:TCP

Windows側(最低限)

  • 初回起動時に出る「Windows Defender ファイアウォール」の許可ダイアログは基本許可
  • うまくいかない場合は、受信規則でTCP 25565を許可(またはJavaを許可)

開放できないときの典型原因(FW/セキュリティソフト/回線)

詰まりポイントはだいたいこれです。

  • 二重ルーター(ルーターが2台)で、片方しか設定していない
  • セキュリティソフトが遮断している(FWとは別に止めることがあります)
  • ルーターが ポート開放に非対応、または設定項目が見当たらない
  • 回線が CGNAT で、そもそも外部から到達できない(家庭側にグローバルIPが割り当たらない)

代替策(“そもそも開放できない環境”の回避ルート)

「ポート開放が無理そう」なときは、早めに方針転換したほうが時間を節約できます。

  • 最短で確実:Realmsに切り替える
  • 自由度と安定を両立:レンタル(VPS/ゲームサーバー)に切り替える
  • 同じLAN扱いで遊ぶ:VPN系(Tailscale/ZeroTier など)で“仮想LAN”を作る
    • ルーター設定を避けられることが多い
    • ただし導入・管理は少し増えます

接続テストの順番(自分→同一LAN→外部)

いきなり友達に試してもらう前に、この順番で切り分けると迷子になりません。

  1. 自分(サーバーPC)で接続
    • マルチプレイでサーバーアドレスに localhost を入れて接続
  2. 同一LAN(同じWi-Fi)から接続
    • 別PCから 192.168.x.x:25565 のようにローカルIPで接続
  3. 外部(スマホのモバイル回線など)から接続
    • 家のWi-Fiではなく、スマホ回線(テザリングやモバイル)で“外部から”試す
      • ※ルーターによっては、家の中から自分のグローバルIPでつなぐと失敗することがあります(外部テストが確実)

止め方・再起動・自動起動(運用で困らないために)

正しい止め方

サーバー画面(コンソール)に次を入力します。

stop

いきなりウィンドウを閉じると、ワールド破損のリスクが上がります。

再起動

  • stop → 数秒待つ → start.bat を再実行
    これが基本です。

自動起動(やりすぎない範囲で)

「PC再起動後も勝手に立ち上げたい」なら、まずは軽めに次を検討します。

  • Windowsのタスクスケジューラstart.bat をログオン時に実行
  • スリープを無効化、電源設定を見直す(付けっぱなし運用なら必須)

最低限の運用ルール(初心者向け)

  • アップデート前はバックアップ
  • 権限(OP)は最小限
  • 公開しないなら、IPを広く共有しない

統合版(Bedrock)でサーバーを作る/参加する時のポイント

統合版(Bedrock)は、PC・スマホ・ゲーム機など端末の幅が広いぶん、「参加しやすい端末」と「制約が出やすい端末」が分かれます。
ここでは、初心者がつまずきがちな“統合版ならでは”の要点だけを整理します。

公式の専用サーバーと動作要件(Windows/Linux)

統合版には、公式が配布しているBedrock Dedicated Server(BDS)があります。
レンタル/VPSでも自宅PCでも動かせますが、初心者はまず「公式が想定している環境」を基準に考えると失敗しにくいです。

公式サーバーの特徴(押さえるべきポイント)

  • 無料で利用できる(サーバープログラム自体は無償)
  • OSは主に WindowsUbuntu Linux が前提
  • Java版サーバーと違い、統合版クライアント向け(スマホ・Win・コンソール等)に合わせた仕組み

動作要件の目安(初心者向けに噛み砕く)

公式の要件を“現実的に動かす”目線でまとめると、次のイメージです。

  • CPU:古すぎないデスクトップ/サーバー向けCPU(入門クラスでOK)
  • メモリ:最低ラインはあるが、快適さは余裕で決まる(4GBは起点、人数が増えるなら増やす)
  • ストレージ:本体は軽めでも、ワールドとバックアップで増える(空き容量に余裕を)
  • OS
    • Windows:一定以上のWindows 10/Windows Serverが前提
    • Linux:Ubuntu LTS系が前提になりやすい(他ディストリは“自己責任”になりがち)

初心者が失敗しないコツ

  • まずは バニラ(拡張なし)+少人数で稼働確認
  • “重い/ラグい”は、最初からスペックで殴るより、後述の 距離設定や運用で改善できることが多い
  • 長期運用するなら、自動バックアップを先に入れる(トラブル時の復旧が速い)

統合版の標準ポート(UDP 19132/IPv6関連)

統合版サーバーで多い事故が「ポートは開けたつもりなのに入れない」です。
原因の大半は、UDPIPv6 周りの見落としにあります。

まず覚えるべき結論

  • 統合版サーバーの標準ポートは UDP 19132
  • IPv6を使う環境では 19133(UDP) も関係してくることがある

何を設定すればいい?(最小チェック)

自宅で公開する場合、基本は次の2点です。

  • ルーターの「ポート転送」で UDP 19132 をサーバーPCへ向ける
  • サーバーPCのファイアウォールで UDP 19132 を許可する

IPv6でハマりやすいパターン

  • ルーターや回線がIPv6中心で、端末側もIPv6を使っている
  • その結果、IPv4(19132)だけ開けていても挙動が不安定に見えることがある

初心者のおすすめは、いきなり難しくしないことです。

  • まず 同一LAN(同じWi-Fi)で参加できるかを確認
  • 次に 外部(スマホのモバイル回線等)から参加を試す
  • そこで初めて「ルーター設定/FW/IPv6」を疑う

PC/スマホは参加しやすいが、ゲーム機は制約が出やすい

統合版はクロスプレイが魅力ですが、端末によって“できる参加方法”が違う点が最重要です。

PC/スマホが比較的ラクな理由

  • ゲーム内メニューで サーバー名・アドレス・ポートを入力して追加できる環境が多い
  • 自宅鯖でもレンタル鯖でも、基本は「アドレス+ポート」で参加できる

一方で、ゲーム機はここが同じにならないことがあります。

Switch/PSで“サーバー追加”ができないケース

Switch/PS(などのコンソール)では、プラットフォーム側の制約により、

  • そもそも「任意のサーバーアドレスを追加する」UIが出ない
  • 追加できても制限が強く、実用上は“提携サーバー中心”になる

といったケースが起こり得ます。

ここで初心者がやりがちな失敗は、次の流れです。

  • PC/スマホ基準で統合版サーバーを建てる
  • Switch/PSから入れなくて詰まる
  • 原因が設定ミスなのか、仕様制約なのか切り分けできずに時間が溶ける

対策はシンプルで、最初に「参加端末の組み合わせ」を確定することです。

現実的な選択肢:Realms/公式提携サーバー/別手段(注意点)

Switch/PSを混ぜたい場合、初心者が失敗しにくい順に並べると次の通りです。

1)Realms(統合版)
  • 招待制で遊べるので、公開設定やポート周りで詰まりにくい
  • コンソールを含むBedrock同士のクロスプレイに向く
  • まずは「友達と確実に遊ぶ」を最優先するなら最短ルート
2)公式提携(Featured/Partner)サーバー
  • コンソールでも入りやすい
  • “自分で建てたサーバー”ではないが、マルチの入口としては手堅い
3)別手段(非公式の回避策)
  • DNS設定の変更などで、コンソールから任意サーバーへ接続できるようにする手法が知られています
  • ただしこれは 公式が保証する方法ではなく、環境差が大きいです

初心者向けの結論はこれです。

  • 身内マルチを安定させたい → Realms
  • 自分の統合版サーバーに確実に入れたい(端末も混在) → 端末制約を先に確認し、厳しければRealmsへ
  • “どうしても自前サーバーにコンソール参加させたい” → 非公式手段は最終手段(自己責任。まずはRealms/レンタルで目的達成できないか検討)

荒らし・事故を防ぐ:公開前に必ず入れる運用ルール

サーバー運用は「建てる」よりも「守る・戻す・追える」が重要です。
ここでは初心者が最低限やるべき 3本柱(入室管理/バックアップ/ログ) を、すぐ実行できる形に落とし込みます。🛡️

ホワイトリスト・権限(OP)の基本

「知らない人が入る」「友達が悪気なく壊す」を同時に防ぐには、招待制+権限の最小化が鉄板です。

まずは“招待制”を標準にする

  • Java版(自宅・VPS・レンタル)
    • ホワイトリスト(whitelist)を ON
    • 参加させたい人だけ追加(あとから増やせる)
  • 統合版(Bedrock Dedicated Server)
    • allow-list(許可リスト)を ON
    • Xbox LiveのGamertagを登録して招待制に

「公開するつもりはない」サーバーでも、最初から招待制にしておくと安心です。
(“身内だけ”のつもりでも、IPが漏れる/推測される事故はゼロではありません)

OP(管理者)は“少数・最小権限”が正解

OPは便利な反面、できることが強すぎます。
初心者ほど、OPを増やさず次の役割分担にするのがおすすめです。

スクロールできます
役割付与する人できることの目安運用のコツ
オーナー(最上位)自分だけ全管理パスワードや重要設定はここだけ
サブ管理者信頼できる1人まで再起動、軽作業“困った時だけ”使う
一般メンバー参加者普通に遊ぶ基本はここで完結させる

“事故を起こしやすい権限”は先に封じる

とくに次は、荒らしよりも“善意の事故”で壊れがちです。

  • コマンド権限(/give や /tp など)
  • ゲームモード変更(クリエ化でバランスが崩れる)
  • コマンドブロック(設定ミスで負荷や荒らし要因になる)

迷ったら「普段はOFF、必要な時だけON」の方針が安全です。✅

追加・削除の運用ルール(最小セット)

  • 参加者が増えるときは、口頭ではなく“IDを正確にもらう”(打ち間違いが多い)
  • 1人抜けたら、ホワイトリストからも削除(放置しない)
  • OP付与は“期限付き”の発想で(作業が終わったら戻す)

バックアップ設計(頻度/保存先/復元テスト)

バックアップは「取る」だけでは不十分で、戻せる設計が必要です。
初心者は、次のテンプレでまず合格点を作れます。

何をバックアップする?(最低限はこれ)

  • ワールドデータ(worldフォルダ)
  • 設定ファイル(server.properties など)
  • 参加者・権限系(whitelist/allowlist、ops/permissions など)
  • MOD/プラグイン導入済みなら
    • mods / plugins / config(環境が揃わないと復元できないため)

「ワールドだけ」だと、復元後に“参加できない/権限が壊れる”が起きがちです。

頻度の決め方(初心者向けテンプレ)

  • 毎日1回:最低ライン(軽めの運用でも安心)
  • プレイ前後:週末に集まるタイプなら最強
  • 1〜3時間ごと:人数多め・公開運用・長時間稼働なら検討

悩んだら「毎日+プレイ前」で十分実用的です。

保存先(サーバー内だけは危険)

バックアップの置き場所は “同じ場所だけ”にしない のが基本です。

  • サーバー内(同一ディスク)だけ → ❌
    • ディスク故障・誤削除に弱い
  • サーバー外(別PC/クラウド/別ストレージ)にもコピー → ⭕

おすすめの現実解

  • 自宅PC運用:外付けSSD + たまにクラウド(Google Drive等)
  • VPS/レンタル:自動バックアップ機能 + 定期的にローカルへダウンロード

復元テスト(これが一番大事)

バックアップは、復元できて初めて価値があります。
初心者におすすめの“簡単な復元テスト”はこれです。

  1. バックアップ一式を別フォルダにコピー
  2. そのフォルダでサーバーを起動
  3. 自分だけでログインしてワールドが開けるか確認
  4. 問題なければ停止(本番を触らずに検証できる)

月1回でもいいのでやると、いざという時に強いです。🧯

ログ・監視の最低ライン(何か起きた時に追える状態)

「誰がいつ入った?」「いつから重い?」「何が原因?」を追えるだけで、トラブル対応が一気にラクになります。

最低限見る場所(“3点セット”)

  • 通常ログ:参加/退出、警告、起動停止の記録
  • クラッシュレポート:落ちた理由(例外・原因)が出る
  • 変更履歴メモ:いつ何を変えたか(手動でOK)

最初から監視ツールを入れなくても、ログを見られる状態にしておけば十分です。

ログで“まず探すべきキーワード”

初心者が原因切り分けしやすい順に並べます。

  • WARN / ERROR(警告・エラー)
  • Can't keep up(処理が追いついていない=ラグの兆候)
  • Exception(例外。MOD/プラグイン由来が多い)
  • Disconnect(切断理由)
  • OutOfMemory(メモリ不足)

見つけたら、その直前の数十行を見るのがコツです。

“ログを残しすぎ問題”も知っておく

ログには、設定によってIP等の情報が残ることがあります。
身内サーバーなら、必要がなければ プライバシーに配慮して最小化するのも選択肢です。

  • 例:IP記録のON/OFFなど(サーバー設定で制御できることがあります)
  • ただし、トラブル時に追いにくくなるので、最初はONのままでもOK

すぐできる“軽い監視”の作り方

  • 毎回のプレイ後にログをざっと見る(ERRORがないかだけ)
  • 重くなった時刻をメモして、ログの同時刻を確認
  • 変更したら必ず1行メモ
    • 例:「2/9 距離8→6」「2/9 プラグインA追加」など

この“変更メモ”があるだけで、原因特定が数倍速くなります。📌

アップデート/引っ越し:長く遊ぶ人ほど重要

サーバー運用で一番痛いのは、更新でワールドが壊れる/入れなくなる/戻せないの3つです。
ここでは初心者でも失敗しにくいように、「更新前→更新→引っ越し」を テンプレ化して解説します。

更新前の確認(互換性・MOD/プラグイン・バックアップ)

更新前にやることは、実は少ないです。ポイントは “確認の順番”

1)まず「揃えるべきもの」を確定する

  • :Java版/統合版(Bedrock)
  • サーバーの種類:Realms/レンタル/自宅PC(Javaサーバー or BDS)
  • 参加者のバージョン:全員が同じにできるか
  • 拡張の有無:MOD/プラグイン/アドオン(統合版)

ここが曖昧だと、更新しても「友達が入れない」が起きます。

2)互換性チェック(拡張ありの場合)

拡張を入れているなら、更新前にこれだけは確認します。

  • MOD:対象バージョンに対応しているか
  • プラグイン:対応バージョンに追随しているか
  • 前提サーバー(例:Paper系・Fabric/Forgeなど):更新が必要か

コツ:迷ったら「すぐ最新版」ではなく、対応が揃うまで待つ方がトラブルが減ります。

3)バックアップは「一式」を取る(ワールドだけは危険)

更新で戻れない原因の多くは、ワールドはあるのに設定や拡張が戻らないことです。

最低限このセットをバックアップします👇

  • ワールドデータ
  • 設定ファイル(server.properties 等)
  • 参加者・権限(ホワイトリスト/OP関連)
  • 拡張ありなら mods / plugins / config(統合版ならpacks系)

4)バックアップ設計のミニテンプレ(初心者向け)

スクロールできます
項目おすすめ
頻度更新前は必須/普段は毎日 or プレイ前後
保存先サーバー外にも1つ(別PC・外付けSSD・クラウド)
世代最低3世代(直近・前回・前々回)
復元テスト月1回でいいので「起動して入れるか」確認

Realmsの場合は「バックアップがあるから安心」と思いがちですが、バックアップが永続とは限らないため、重要な節目では自分でもダウンロードしておくのが安全です。

更新手順(落とし穴と回避)

初心者が成功しやすい更新手順は、どの環境でもほぼ同じです。
“止める → 入れ替える → 起動して確認 → 問題があれば戻す” の4点セットで進めます。

手順テンプレ(まずはこれでOK)

  1. サーバーを停止(強制終了しない)
  2. バックアップ一式を作成(別フォルダ/別保存先へ)
  3. サーバープログラムを更新
    • Java:server.jar等を新しいものに差し替え
    • Bedrock:BDS(実行ファイル一式)を更新
    • ホスティング:パネルの「アップデート」機能があるならそれを使う
  4. 起動してログを確認
    • エラーがないか
    • ワールドが読み込めるか
  5. 自分だけでログイン確認 → 友達に開放
  6. 問題が出たら すぐロールバック(バックアップに戻す)

落とし穴と回避(よくある順)

  • 参加者のクライアントだけ先に更新した/サーバーだけ先に更新した
    → 事前に「更新日時」を決めて、同じタイミングで揃える
  • Javaのバージョンが足りず起動しない
    → Java版はアップデートで要求Javaが上がることがあります。更新前に java -version を確認しておくと安全
  • 拡張が原因で落ちる(MOD/プラグイン)
    → まず「拡張を一旦外して起動できるか」を確認すると切り分けが速い
    (動いたら拡張の互換が原因と分かる)
  • ワールドは開くが、重くなる/ラグる
    → 更新直後は内部処理(データ変換等)で重くなる場合があります
    最初は少人数で短時間動作確認し、落ち着いてから通常運用に戻す

“安全に進める小技”(初心者でも効く)

  • 最初の起動は自分1人で(人が多いほど切り分けが難しい)
  • 更新直後は 距離設定を少し控えめにして様子見(安定優先)
  • 「更新した内容」を1行メモ(例:日付・バージョン・変更点)
    → 後で戻すときのスピードが段違いです

ワールド移行(別PC・別VPSへ移すとき)

引っ越しは「ワールドをコピーすれば終わり」と思われがちですが、実際は “ワールド+環境” で考えると失敗しません。

引っ越しの基本ルール

  • 新しい環境に先にサーバーを用意してから、ワールドを移す
  • バージョンは原則 同じ(または新環境の方が新しい)に揃える
  • 最初は ローカルで起動確認してから公開する

Java版サーバーの引っ越し(自宅PC → VPS、PC買い替えなど)

移すのはこのセットです。

  • worldフォルダ(ネザー・エンドも含め一式)
  • server.properties
  • whitelist / ops / permissions系
  • 拡張ありなら plugins / mods / config

手順の流れ

  1. 旧サーバー停止 → バックアップ一式を作成
  2. 新環境でサーバーを一度起動(必要ファイルの土台を作る)
  3. 新環境を停止
  4. バックアップから ワールドと設定一式を上書き
  5. 起動 → 自分でログイン確認 → 参加者へ案内

よくあるミス

  • worldだけ移して、ホワイトリストや設定がなくなる
  • start.bat(起動コマンド)だけ古くて、jar名やメモリ設定が合っていない

統合版(BDS)の引っ越し(Windows/Linux間、VPS移行など)

BDSは、主に「ワールド保存場所」と「設定」を移します。

  • worldsフォルダ(サーバー設定により配置は変わる)
  • server.properties
  • allowlist / permissions関連

注意点

  • OSが変わるとファイル権限や改行コードなどでつまずくことがあります
    → まずは 新環境で起動→停止→必要箇所を上書きの順にすると安全

Realmsを使った“引っ越し”(端末変更やバックアップ用途)

Realmsは、引っ越しの手段としても便利です。

  • Bedrock:Realmsを使って別端末へワールドを移す手順が用意されています
  • Realmのワールドを置き換える前には、先にダウンロードして手元に保存しておくのが安心です

重い・ラグいを解消:原因を3分で切り分ける

「なんか重い…」は、原因が 回線(ネット)/クライアント(各自のPC)/サーバー(処理落ち) のどれかで対処が変わります。
ここでは初心者でも迷いにくいように、3分で当たりを付ける手順に絞って解説します。🧰

まず確認する数値(TPS/メモリ/距離設定)

最初に見るべきは「体感」ではなく、次の3つです。

1)TPS(Java版で特に重要)

  • TPSは 1秒あたりの処理回数(理想は20)
  • 目安として、20に近いほど快適で、下がるほど体感ラグが増えます

確認方法(Java版の例)

  • サーバーコンソールに「Can’t keep up! … ticks behind」系の警告が出ていないか
  • Paper系などのサーバー実装なら /tps で確認できることが多い
  • より正確に原因を掘るなら、後述のプロファイラ(sparkなど)で計測

「TPSが落ちてる」=サーバーの処理が詰まっている可能性が高い、という判断材料になります。

2)メモリ(RAM)と“カクつき方”

メモリ不足は、TPSとは別に 周期的な停止(カクッ) が出やすいです。

よくある症状

  • 数十秒〜数分に1回、全員が一斉に止まる
  • エンティティ(Mobやアイテム)が増えるほど悪化
  • ログにメモリ不足っぽい内容が出ることがある

確認方法(超簡単)

  • Windowsならタスクマネージャーで、Java(サーバー)のメモリ使用量をチェック
  • 「割り当て上限(-Xmx)」に張り付いているなら、メモリ増量や負荷削減を検討

ただし、メモリを盛れば盛るほど良いわけではありません。OSや他アプリが動く余白は残します。

3)距離設定(体感に直撃)

距離系の設定は、負荷を一気に下げられる“レバー”です。

  • Java版:view-distance / simulation-distance
  • 統合版(BDS):view-distance / tick-distance

判断のコツ

  • 「重いときほど距離を下げる」→ まず改善しやすい
  • 特に人数が増えるほど、距離の影響が掛け算で効きます

3分切り分け用・ミニ表

スクロールできます
症状まず疑う最短チェック最短対処
全員が同時に重いサーバー処理TPS低下/警告ログ距離を下げる、負荷源を止める
特定の人だけ重いクライアント/回線Pingが高い/FPSが低い有線・回線見直し、設定軽量化
ワールド生成で急に重い新規チャンク生成探索時だけカクつく探索を控える/事前生成を検討
周期的にカクッと止まるメモリ/GCメモリ上限に張り付くメモリ調整+エンティティ削減

負荷が増える典型パターン(拠点密集・自動化・MOD)

原因の“当たり”をつけるなら、まずは典型パターンを疑うのが近道です。

拠点が1か所に密集している

  • 村人・動物・チェスト・かまど・ホッパー・レッドストーンが集まる
  • プレイヤーが同じ場所に固まるほど、その周辺処理が集中します

対策

  • 施設を分散(特に村人・自動化・アイテム処理)
  • 人数が多い日は、集合拠点での作業を控える

自動化(ホッパー、連続クロック、アイテム散乱)

ラグの“犯人”として多いのがここです。

  • ホッパーが常時吸い続ける
  • レッドストーンが止まらない(クロック回路)
  • ドロップアイテムが大量に漂う(回収されない)

対策

  • 使わない装置はスイッチで止める(普段はOFF)
  • アイテムは回収・圧縮(散乱を減らす)
  • 大規模装置は「稼働時間」を決める

探索で新規チャンクが大量生成されている

「冒険に出たら急に重い」はこれが多いです。

  • 新しい地形生成はサーバー負荷が高い
  • 人数が同時に別方向へ探索すると、負荷が跳ねます

対策

  • 探索は時間差で行う
  • 長期運用なら「事前に範囲を生成しておく」運用も検討(上級寄り)

MOD/プラグイン(またはデータパック)が重い

拡張は便利ですが、“相性”と“品質差”があります。

対策

  • 追加は1つずつ(原因特定が速い)
  • 重くなった直前に入れたものを疑う
  • 後述のプロファイラで「何が時間を使っているか」を計測する

設定で効く対策(距離・最大人数・最適化系)

最後に「設定で効く」対策を、効果が出やすい順に並べます。
変更前には、念のためバックアップを取っておくと安心です。

1)距離を下げる(最優先)

Java版

  • view-distance:まず 10→8→6 のように段階的に下げる
  • simulation-distance:まず 8→6→4 のように段階的に下げる

統合版(BDS)

  • view-distance:段階的に下げる
  • tick-distance:まず 6→4 のように下げる(処理範囲が減って軽くなりやすい)

距離を下げると「遠くの作物が育ちにくい」など副作用もあるので、必要最低限で調整します。

2)最大人数を現実値にする

  • max-players を「来ない人数」まで上げない
  • 人数が増える日だけ一時的に設定を変えるのもアリです

3)“まず止める”運用を入れる(装置対策)

設定だけで限界がある場合、運用ルールが効きます。

  • 大規模装置は「稼働時間」を決める
  • 放置トラップは人数が少ない時だけ回す
  • アイテム散乱を放置しない(地味に効きます)

4)最適化系(導入できる人向け)

サーバー実装やツールで、原因特定と改善が楽になります。

  • Java版:最適化系のサーバー実装(Paper系など)で、TPS確認や設定が扱いやすくなることが多い
  • プロファイラ:spark などを入れると「どの処理が重いか」を可視化できます(闇雲な設定いじりを減らせます)

つながらない時のチェックリスト(版/設定/ネットワーク)

「接続できない」は原因が多いぶん、順番が大事です。
最短で切り分けるコツは、上から順に“否定”していくこと。3〜5分で当たりが付く構成にしてあります。

Java版/統合版の取り違えを疑う

最初にここを外すと、いくら設定をいじっても一生つながりません。

まず結論

  • Java版サーバーには、Java版しか入れません
  • 統合版(Bedrock)サーバーには、統合版しか入れません
    (Realmsも同じで、Java RealmsとBedrock Realmsは別物です)

取り違えの“よくあるパターン”

  • PCで遊んでいるからJavaだと思ったら、実は Windows版(統合版)だった
  • Switch/PS/スマホが混ざっているのに、Java版サーバーを建ててしまった
  • 友達のクライアントが「Java/統合」のどちらか曖昧なまま進めている

すぐできる確認(迷ったらこれ)

  • ゲームの表記で “Java Edition” と出ている → Java版
  • Switch/PS/スマホ → 基本は統合版
  • PCでも Minecraft for Windows と書かれている → 統合版のことが多い

ここが確定したら、以降のチェックは「その版の手順だけ」見ればOKです。

バージョン不一致を疑う

次に多いのがこれです。版が合っていても、バージョンがズレると入れないことが普通にあります。

まず揃えるもの(最低限)

  • サーバーのバージョン
  • 参加者のバージョン
  • MOD/プラグインありなら、導入しているものの条件

よくあるズレ方

  • サーバーだけ先に更新(または友達だけ先に更新)
  • MOD入り(Forge/Fabric等)なのに、参加者がバニラで入ろうとしている
  • “同じ1.20”でも、細かい版(1.20.4 と 1.20.5 など)が違う

初心者向けの鉄則

  • まずは サーバー側のバージョンを基準に、参加者を合わせる
  • 拡張ありの場合、拡張が対応してから更新する(急がない方が成功率が高い)

IP・ポートの入力ミスを疑う

「アドレスは合ってるはず」が一番危ないです。入力ミス or 指定の仕方の勘違いがかなり多いです。

Java版の入力ルール(超重要)

  • 基本:IPアドレス または ドメイン
  • ポートが標準(25565)なら、ポート入力を省略してもOK
  • 標準以外なら:IP:ポート(コロンでつなぐ)

例)

  • example.com(標準ポートならこれでOK)
  • example.com:25570(ポート変更しているなら必須)

統合版の入力ミスで多い点

  • サーバー追加画面で ポート欄を空欄のままにしている
  • IPv6環境で、必要な設定がサーバー側と噛み合っていない
    (まずはIPv4の19132想定で揃えて試すと切り分けがラクです)

“同じ家の中”でつながらないときの注意

家のWi-Fi内から自分のグローバルIPへ接続すると、ルーターの仕様で失敗することがあります(いわゆるNATループバック問題)。
切り分けはこの順番が確実です。

  1. サーバーPC本人 → localhost(Java版なら)
  2. 同じWi-Fiの別端末 → ローカルIPで接続
  3. 外部(スマホのモバイル回線等) → グローバルIP/ドメインで接続

サーバーが起動しているか/FWで止まっていないか

入力が正しくても、そもそもサーバーが待ち受けていないと入れません。ここは機械的にチェックします。

1)サーバーが起動しているか

  • サーバーの画面(コンソール)が生きているか
  • 直前にクラッシュしていないか(落ちたままになっていないか)
  • EULA未同意などで停止していないか(初回に多い)

2)ファイアウォール(FW)が止めていないか

初心者が見落としがちなのが、Windows Defender FW + セキュリティソフトの二重ブロックです。

最低限やること(考え方)

  • サーバーPCで Java(またはbedrock_server)を許可
  • もしくはポートを明示的に許可
    • Java版:25565(変更しているならその番号)
    • 統合版:19132 / 19133(IPv6も使うなら)

3)ルーター側が未設定(外部から入れない場合)

同じWi-Fi内では入れるのに、外部から入れないなら、原因はほぼここです。

  • ポート転送が設定されていない
  • 宛先IP(サーバーPCのローカルIP)が変わっている
    → DHCP予約(IP固定)で安定します

ホワイトリストやMOD差分で弾かれていないか

最後にここ。ここまで問題がないと、「サーバーには到達しているが、入室条件で拒否されている」可能性が高いです。

ホワイトリストで弾かれていないか

よくある状況は2つです。

  • ホワイトリストをONにしたのに、自分(または友達)を追加していない
  • 強制ホワイトリスト系の設定で、許可リスト外が自動キックされる

確認の方向性(初心者向け)

  • サーバー設定で「招待制」にしているなら、参加者IDが登録されているかを確認
  • Realmsの場合も、招待(許可)したアカウントで入っているか確認

MOD差分で弾かれていないか(Java版で多い)

MOD入り環境で「クライアント側が揃っていない」と、典型的にはこうなります。

  • 入ろうとすると即落ち
  • エラー文に「MODが足りない/違う」系の説明が出る

切り分けの最短手順

  1. サーバーがバニラかMOD入りかを明確にする
  2. MOD入りなら、参加者に「同じローダー(Forge/Fabric)+同じMOD構成」を配る
  3. どうしても混乱するなら、まずは バニラで接続確認 → その後にMOD の順が安全

プラグイン差分は基本“クライアントに不要”

プラグイン(Paper/Spigot系)は、通常クライアントに同じものを入れる必要はありません。
ただし、サーバー側プラグインが原因でログイン処理で落ちることもあるので、怪しいときは「最近追加したもの」を疑うのが近道です。

よくある質問(検索されやすい論点を先回り)

無料で24時間動かせる? 結局どこにコストが出る?

結論:「完全無料で24時間」は現実的には難しいです。どこかで必ずコストが発生します(お金 or 手間)。

無料に近づける代表パターンと、発生するコストはこんな感じです。

  • 自宅PCで24時間稼働(サーバーソフト自体は無料)
    • 💰 電気代(付けっぱなし)
    • 💰 PCの劣化・故障リスク(HDD/SSD寿命)
    • 🧠 保守コスト(アップデート、バックアップ、セキュリティ)
    • 📶 回線の上り帯域(友達が増えるほど効く)
  • 無料枠クラウドで稼働(いわゆる“無料サーバー”)
    • ⛔ そもそも長時間稼働が難しい(スリープ/停止/制限が多い)
    • 🧠 設定難度が上がりやすい
    • 📜 利用規約や制限に引っかかるケースがある(長期運用に不向き)

初心者におすすめの考え方はこれです👇
「無料にこだわって詰む」より、月額で安定を買った方が総コスト(時間)が安いことが多いです。

何人まで遊べる? “人数”より効く要素は?

結論:“何人まで”は人数だけでは決まりません。 同じ5人でも、遊び方で快適さが天と地ほど変わります。

人数より効く要素(影響が大きい順のイメージ)

  1. 距離設定(描画距離/シミュレーション距離)
    • 上げるほど重くなりやすい
    • 迷ったら「低め → 余裕があれば上げる」が正解
  2. 拠点の密集度(村人・チェスト・ホッパー・かまど)
    • “集合拠点”は負荷が集中しやすい
    • 村人+自動化+アイテム処理の組み合わせは特に重い
  3. 自動化の量(レッドストーン・トラップ・アイテム散乱)
    • 使わない装置は止める(スイッチ運用が効く)
  4. 新規チャンク生成(探索)
    • 大人数で別方向に探索すると負荷が跳ねやすい
  5. MOD/プラグインの重さ(Java)/アドオン(統合)
    • “便利=軽い”ではないので、追加は1つずつが安全

目安としては、まず少人数+控えめ距離で安定させ、プレイスタイルに合わせて段階的に強化すると失敗しにくいです。

友達に伝えるのは何?(サーバーアドレスの考え方)

結論:友達に渡す情報は 「アドレス」だけでは足りないことが多いです。最低限、次のセットで伝えるとトラブルが減ります。

友達に送るテンプレ(コピペ用)

  • :Java版 / 統合版(Bedrock)
  • バージョン:例)1.xx.x(サーバーと同じに)
  • サーバーアドレス
    • 同じWi-Fi内:ローカルIP(例:192.168.x.x)
    • 外部から:グローバルIP または ドメイン
  • ポート
    • Java:基本は省略可(標準なら“入力不要”)
    • 統合:入力欄があることが多いので数値も伝える
  • 参加条件
    • ホワイトリスト制なら「追加したIDで入ってね」
    • MODありなら「このMOD構成で起動してね(配布方法も)」
  • ルール(最低限):
    • OPは基本なし/荒らし防止の注意
    • 重い装置は使う時間を決める…など

ポイントはここです👇

  • 「家の中でしか遊ばない」なら、外部公開(ポート開放)なしでOK
  • 「離れた友達」なら、外部向けアドレス+ルーター設定(公開の仕組み)が必要

RealmsとVPS、どっちが安い?

結論:“月額だけ”ならRealmsが安定、 “やりたいこと次第”でVPSが逆転します。
比較は「お金+手間+自由度」で考えるのが失敗しません。

ざっくり比較表

スクロールできます
目的安く感じやすい理由
とにかく簡単に遊びたいRealms設定・保守がほぼ不要
10人規模で安定させたいRealms or VPSRealmsは迷わない、VPSは調整で強い
MOD/プラグインを本格運用VPS(Java寄り)自由度が段違い
公開サーバー運用VPS/ゲームサーバー管理・防御・拡張が前提になりやすい

“見えないコスト”も忘れずに

  • Realms:月額は固定。時間コストが小さい
  • VPS:月額は幅がある。時間コスト(運用)が乗る
  • 更新、バックアップ、セキュリティ、障害対応など

初心者のおすすめはこうです👇
まずRealmsで「遊べる状態」を作る → やりたいことが増えたらVPSへ移行
(ワールド移行も現実的にできます)

公開運用しても大丈夫?最低限の安全策は?

結論:最低限のルールを入れれば運用できます。 ただし、何もしない公開はリスクが高いです。

初心者でも必ず入れる「最低限の安全策」はこの5つです。

  1. 招待制(ホワイトリスト/許可リスト)を基本にする
    • 公開する場合でも、最初は招待制が安全
  2. OP(管理権限)を配らない/最小にする
    • 事故の9割は“悪意より権限過多”で起きます
  3. バックアップを自動化&世代管理する
    • 例:毎日+プレイ前、3世代保持
    • “戻せる”が最大の防御です
  4. ログを残す(何が起きたか追える状態)
    • エラーや侵入の兆候に気づけます
  5. 更新を止めない(サーバー・拡張・OS)
    • 古いまま放置は、事故率が上がりやすいです

公開運用で不安が強いなら、次の考え方が安全です。
「まず身内招待制で安定 → 必要になってから公開」(いきなり公開しない)

まとめ

マイクラサーバー作りは、難しい設定を覚えるより先に、まず“あなたの遊び方に合う方法”を選ぶことが成功の近道です。

  • 手間を最小にして、すぐ友達と遊びたいなら → Realms
    • 公式サービスで導入が簡単、管理もラク。身内マルチに強い
  • 24時間稼働・安定・自由度も欲しいなら → レンタル(VPS/ゲームサーバー)
    • IP/ポート確認→バックアップ→参加手順、という共通フローで迷いにくい
    • 人数が増えても強化(CPU/メモリ/距離調整)がしやすい
  • とにかく費用を抑えて始めたいなら → 自宅PC(Windows)でJavaサーバー
    • ただし、回線・稼働・セキュリティの責任が大きい
    • 外部公開するなら、ポート開放やFW設定、IP共有範囲に注意

そして、どの方法でも「長く快適に遊ぶ」ために欠かせないのがこの3つです。

  1. 招待制(ホワイトリスト)+権限(OP)の最小化
  2. バックアップの自動化(頻度・保存先・復元テスト)
  3. ログを残して“何か起きた時に追える状態”にする

さらに、トラブルが起きたら焦らず、
版(Java/統合)→バージョン→IP/ポート→起動状態/FW→ホワイトリスト/MOD差分の順で確認すれば、原因の多くは短時間で切り分けできます。

もし今あなたが「どれを選べばいいか迷う」状態なら、まずは記事冒頭の判定パートで自分の条件を整理し、最短で成功しやすい方法から始めてください。
サーバー作りは、最初の一歩さえ踏めれば、あとは“運用の型”で安定します。あなたの環境に合う方法で、快適なマルチ環境を作っていきましょう。

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