ロリポップ! for Gamers×マイクラ完全ガイド|料金・立て方・参加方法までやさしく解説

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

「友達とマイクラをやりたいだけなのに、サーバーって難しそう……」
そう感じて検索している方は多いはずです。

たとえば、こんな悩みありませんか?

「ロリポップ! for Gamersって、結局いくらかかるの? 月額の目安が知りたい」
「何人まで快適に遊べる? 少人数なら安いプランで足りる?」
「契約したら最短でどこまで設定すればマルチ開始できる?」
「サーバーアドレスって何? 友達にどう共有すればいいの?」
「Java版と統合版って違うの? 同じサーバーで一緒に遊べる?」
「MODやプラグインを入れたいけど、どこまで対応してるのか不安」
「重い・ラグい・入れない…ってなったとき、どこから確認すればいい?」

このページでは、ロリポップ! for Gamersでマイクラサーバーを立てて遊ぶまでを、初心者向けに“順番通り”に整理します。
料金とプラン選びの考え方、作成手順、友達の参加方法、基本の運用設定、トラブル対処、バックアップまで、最初に知っておくべきポイントをまとめて解説します。

なお、料金・仕様・管理画面の操作は変更されることがあるため、公式のヘルプ/仕様ページの一次情報を優先しつつ、実際に詰まりやすい箇所は「チェックリスト」形式で迷わないようにしました。
「なるべく手間をかけず、でも失敗はしたくない」人のための完全ガイドとして活用してください。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト
目次

最初に結論:ロリポップ! for Gamersが合う人・合わない人

おすすめできるケース(少人数マルチ/低コスト重視/管理画面で完結したい)

ロリポップ! for Gamersが刺さるのは、次のどれかに当てはまる人です。

  • 友達と少人数(目安:2〜10人くらい)で遊びたい
  • サーバー構築の知識はなくてOK、まずは“動く”ところまで最短で行きたい
  • コマンドや難しい設定より、管理画面で基本操作を済ませたい
  • 月額を抑えつつ、必要なら上位プランへ上げる運用にしたい
  • バックアップやMOD導入なども、なるべく手軽にやりたい(=作業時間を減らしたい)

💡ポイント
「自分でVPSを立ててコマンドで…」ではなく、“ゲーム用に整えられた環境”を買う感覚で始められるのが強みです。
そのぶん、細かい自由度(root権限など)を最優先にする人には、別解が出てきます(次項)。

避けたほうがいいケース(大人数・重い構成・細かい自由度最優先)

次に当てはまるなら、慎重に検討(またはVPS等も比較)がおすすめです。

  • 大人数(目安:20人以上)で同時接続しがち
    → 人数が増えると、必要メモリ・CPUも跳ね上がりやすいです。
  • 重いMODパック(大量MOD)や、負荷の高い要素を盛りがち
    例:工業系・魔術系を大量導入/常時稼働の装置だらけ/高負荷ワールドなど
  • root権限が必要なレベルで、OS・ミドルウェア含めて自由に触りたい
    → ゲーム特化サービスは「自由度より簡単さ」を優先した設計になりやすいです。
  • サーバーをマイクラ以外にも転用したい(Web、DB、別用途の常駐など)
    → “ゲームサーバー”としての最適化が中心のため、汎用用途はVPSの方が噛み合います。

🧠ここを誤解すると失敗しやすいです
「高性能プランもある=何でもOK」ではなく、目的に対して“コスパが良い領域”があるイメージです。
少人数〜中人数の“手軽運用”が得意で、ガチ運用は費用や運用設計が難しくなります。

迷ったときの判断基準は「人数 × MOD/プラグインの重さ」

迷ったら、まずこの3問だけでOKです。

  1. 同時に遊ぶ人数は最大で何人?(普段/週末ピーク)
  2. バニラ? 軽め? 重め?(MOD/プラグインの数と重さ)
  3. あなたが“面倒を見られる時間”はどれくらい?(設定・更新・トラブル対応)

この3つを「人数 × 重さ」でざっくり当てはめると、判断が速くなります。

早見表:人数 × 遊び方(ざっくり目安)

※あくまで“判断の地図”です。実際はワールドの作り込みやMOD次第で上下します。

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遊び方\人数1〜4人5〜10人11〜20人20人以上
バニラ中心低〜中中〜高高(要比較)
軽めMOD/プラグイン(少数)中〜高高(要比較)
重めMODパック/大量導入高(要検討)高(要比較)非推奨寄り
  • 低〜中:まずはゲームサーバー型で始めやすいゾーン
  • 中〜高:プラン選びをミスるとラグが出やすい。余裕を持つ
  • 高(要比較):ゲームサーバー型だけでなく、VPSや他社とも比較推奨

もう一段だけ具体化:プラン選びの“考え方”

ロリポップ! for Gamersは、メモリ量に応じて複数プランがあり、メモリが増えるほどvCPUコア数も増える設計です。
また、2GBプランは統合版のみなど、エディションで制約があります。

  • 統合版(Bedrock)で少人数・バニラ中心
    → まずは低容量側から検討しやすい
  • Java版でMOD/プラグインを触る予定がある
    → “軽め”でも余裕を持ったプランを選ぶと事故りにくい
  • 「週末だけ人数が増える」タイプ
    → そのピークに合わせて選ぶか、ラグ許容で割り切る(※不満が出やすいのは後者)

最終チェック:あなたが選ぶべきはどっち?

✅ ロリポップ! for Gamers寄り

  • 少人数〜中人数が中心
  • まずは簡単に始めたい
  • 管理画面で運用したい
  • 料金は抑えたい(必要なら上位へ)

🤔 比較検討寄り(VPS/他社も見る)

  • 同時接続が多い/イベント運用する
  • 重いMOD構成を前提にしている
  • 自由度(root等)や拡張性を最優先したい
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

ロリポップ! for Gamersとは? マイクラで「何ができる」サービスなのか

ロリポップ! for Gamersは、マイクラ用の環境を“ゲームサーバーとして”用意してくれるサービスです。
難しい初期構築をできるだけ省き、ブラウザの管理画面から操作して、友達とマルチを始めるところまでを短くしてくれます。

まずは全体像だけ、イメージで押さえておくと理解が早いです👇

  • ① 申し込み(Minecraftを選ぶ)
  • ② 自動でサーバーが用意される
  • ③ 管理画面でサーバーアドレスを確認
  • ④ ゲーム側で接続してマルチ開始

ゲームサーバー型の特徴(自動構築・管理画面・サポート)

「VPSのように“サーバーを丸ごと借りる”」というより、“マイクラ用に整ったサーバーを借りる”のがゲームサーバー型です。初心者がつまずきやすい部分が、最初から整理されています。

主な特徴はこの3つです。

1) 自動構築(面倒な下準備が少ない)

  • サーバーソフトの準備・初期セットアップなどを、手作業でやる場面が減ります
  • 自宅PCサーバーでありがちな ポート開放の悩みも回避しやすいタイプです

2) 管理画面でできることが多い(コマンド前提になりにくい)
初心者が助かるのは、次のような操作を「画面ポチポチ」で進められる点です。

  • サーバーの起動・停止、状態の確認
  • サーバーアドレス(IPなど)の確認・コピー
  • サーバー種類(後述:Vanilla / Forge / Fabric / Paper…)やバージョンの切り替え
  • MOD導入やバックアップなど、運用で必要になる作業の導線が用意されている

3) サポート情報がまとまっている(調べる先が明確)

  • 公式ブログの手順記事や、ヘルプセンター(設定変更・接続・アップデート等)があり
  • 困ったときに「どこを見ればいいか」が比較的ハッキリしています

✅つまり、ゲームサーバー型は
“最初の成功体験(接続して遊べる)”を作りやすいのが最大のメリットです。

対応エディションの整理:Java版/統合版(Bedrock)の違い

マイクラには大きく Java版統合版(Bedrock) があり、ここを間違えると「接続できない」が起きやすいです。
先に違いを表で整理します。

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比較ポイントJava版統合版(Bedrock)
主な対応機種基本的にPCPC / Switch / PS / Xbox / スマホなど
遊ぶ人の多い環境PC中心のマルチ家庭用ゲーム機やスマホ混在のマルチ
拡張の方向性MOD・プラグイン文化が強い公式マーケット等の遊び方が中心
マルチの注意点Java同士で合わせる必要統合版同士で合わせる必要
いちばん大事Javaと統合版は基本的に一緒に遊べない(別エディション)

初心者向けに、選び方を一言でまとめるとこうです👇

  • 友達がSwitchやスマホも混ざる → 統合版(Bedrock)
  • 全員PCで、MODやプラグインも触りたい → Java版

⚠️よくある落とし穴
「自分はPCだからJavaでOK」と思いがちですが、PCでも統合版を遊んでいる人はいます。
参加メンバーが“どのエディションで遊んでいるか”を最初に確認しておくのが安全です。

遊び方の幅:バニラ/前提MOD(Forge・Fabric等)/プラグイン系(Paper等)

ロリポップ! for Gamersでは、(特にJava版で)遊び方の選択肢が広がります。
ここは用語がややこしいので、初心者向けに「何が違うのか」だけ最短で押さえます。

まず用語の整理(ここだけ分かればOK)

  • バニラ(Vanilla):改造なしの通常マイクラ
  • MOD(主にForge / Fabric):ゲーム内容そのものを拡張する改造
  • プラグイン(主にSpigot / Paper):サーバー側の機能追加・運用を便利にする拡張
    • 例:権限管理、保護、ログ系、軽量化系など(※何を入れるかで変わります)

どう選べばいい?(初心者向けの結論)

  • 初めてのマルチ:まずは バニラ(安定・トラブルが少ない)
  • “新要素を追加して遊びたい”Forge / Fabric(MOD)
  • “サーバー運用を快適にしたい”Paper(プラグイン)

💡ポイント(失敗しない考え方)

  • MODは「参加者側にも同じMODが必要」になることが多く、導入の手間が増えがち
  • プラグインは「サーバー側で完結するもの」も多く、運用目的だと相性が良い
  • どちらにしても、バージョン一致が最重要(サーバーと参加者のズレが原因になりやすい)

できないこと・制約(知っておくと失敗しにくいポイント)

便利な反面、ゲームサーバー型には“割り切り”があります。ここを最初に知っておくと、後悔を減らせます。

1) 「自由度はVPSより控えめ」になりやすい

  • OSやミドルウェアを好きにいじって、何でも動かす…というより
    マイクラ運用に必要な範囲に最適化されているイメージです
  • 「root権限で何でもしたい」人は、VPSの方が向くことがあります

2) Java版と統合版は“別物”として扱う必要がある

  • エディションが違うと、そのままでは同じサーバーで遊べません
  • 申し込みや設定の前に、参加者のエディション確認が必須です

3) 重い構成は“相応に”ハードルが上がる

  • 大人数・高負荷MOD・装置だらけのワールドなどは、サーバー負荷が上がります
  • その結果、
    • 上位プランが必要になる
    • 構成の調整(MOD整理、設定見直し)が必要になる
      といった運用が発生しやすいです

4) 対応バージョン・対応方式は「選べる範囲」がある

  • サーバー種類(Vanilla / Forge / Fabric / Spigot / Paper など)や、選択できるバージョンは提供側の対応状況に依存します
  • 「この古いバージョンで、この特殊構成で…」のような場合は、事前に対応状況を確認しておくのが安全です
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

料金・プラン・支払い:結局いくら? どう選ぶ?

月額の見方(契約期間で変わる/更新時の注意)

ロリポップ! for Gamersは、初期費用0円で始められ、料金は「メモリ(=プラン)」と「契約期間」で決まります。

  • 1ヶ月契約が基準の月額(まず試したい人向け)
  • 長期契約にすると、月あたりが割引(例:3/6/12/24/36ヶ月)
    • ✅ 長く遊ぶほどお得
    • ⚠️ ただし、契約中に契約期間を変更できない(変更機能は開発中扱い)

また、マイクラは 統合版(Bedrock)なら2GBからJava版は4GBからが基本です。

料金・スペック早見表(マイクラ向け)
※「月額」は目安として見やすくするために掲載(長期契約は“月あたり”が安いイメージ)。実際は選んだ期間ぶんを支払います。

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プラン対応メモリvCPUストレージ月額(1ヶ月)月額(36ヶ月)
2GB統合版のみ2GB3コア公式表記に差あり※800円525円
4GBJava/統合4GB4コア100GB1,500円1,082円
8GBJava/統合8GB6コア100GB3,000円1,755円
16GBJava/統合16GB8コア100GB4,300円3,236円
32GBJava/統合32GB12コア100GB11,000円8,321円
64GBJava/統合64GB24コア100GB22,000円18,996円
128GBJava/統合128GB40コア100GB88,400円60,799円

※2GBプランのストレージは、公式ページ内で50GB表記と100GB表記が混在しているため、最終的には「申し込み画面/管理画面の表示」を正として確認するのが安全です。🔍

人数別の目安:1〜5人/6〜10人/11人以上

人数だけで決めると失敗しやすいので、「人数 × 遊び方(重さ)」で考えるのがコツです。
ここでは“迷ったときの目安”として、軽め想定で置きます。

  • 1〜5人(友達と遊ぶ・軽め):4GBが無難 ✅
    • 統合版だけ&かなり軽いなら2GBも候補(ただし余裕は少なめ)
  • 6〜10人(中規模):8GBが安心 ✅
    • 建築や移動が増えるほど、体感が変わりやすいです
  • 11人以上(イベント・常時稼働):16GB〜を検討 ✅
    • 参加人数の波が大きいなら、余裕を見たほうが安定します

💡ポイント
同じ「10人」でも、

  • まったり建築中心 → 軽い
  • トラップ大量・自動化・遠距離探索が多い → 重い
    で必要スペックが変わります。

遊び方別の目安:バニラ/軽めMOD/重めMOD・多数プラグイン

プレイの“重さ”は、だいたいこの順で上がりやすいです。

  • バニラ(MODなし):4GB〜
    • まずはここから始める人が一番多いゾーン
  • 軽めMOD(少数・軽量)/軽めプラグイン:8GB〜
    • 便利系を足したくなると、ここが快適ラインになりがち
  • 重めMOD(大型・多数)/プラグイン多め(Paper系で拡張):16GB〜
    • 「入れたら起動しない」「途中から重くなる」が出やすいので、最初から余裕を持つと事故が減ります

🔧体感が悪化しやすい要因(初心者が見落としがち)

  • 描画距離(View Distance)を上げすぎる
  • 常時稼働の装置・トラップが増える
  • エンティティ(動物・村人・アイテム)過多
  • 同時ログイン+ワールド探索が重なる

あとから変更できる? プランアップ/ダウン時の考え方

結論、上げるのは簡単/下げるのは現状むずかしい、です。

  • プランアップ(上位へ変更):可能 ✅
    • 管理画面から手続きでき、反映まで数分かかることがあります
    • 決済が正常に完了しないと変更されません
  • プランダウン(下位へ変更):現状は開発中扱い ⚠️
    • つまり「とりあえず上げて、あとで下げよう」がやりにくい

✅ 失敗しにくい選び方(おすすめ)

  • 最初は “最低限”ではなく“少し余裕” のプランにする
  • 「快適さ>数百円の差」になりやすい(特に6人以上)

支払い方法と注意点(自動更新・決済の癖)

支払い方法はシンプルに2つです。

  • クレジットカード(定期支払い):自動更新できる ✅
    • 主要ブランドに対応(デビット/プリペイドも使える場合あり)
    • 次回利用期間が始まる“前日”に決済される仕様
  • PayPay(都度支払い):自動更新できない ⚠️
    • 更新したいときは、期限までに手動で支払いが必要
    • まとめて次回契約分を支払える一方、更新完了後はその契約のプラン変更ができなくなる点に注意

さらに覚えておくと安心な挙動はこちら👇

  • 定期支払いが失敗しても、即終了にはならず、メールや管理画面で案内が出る
  • PayPayの都度支払いで更新し忘れても、契約終了日から一定期間は再決済できる(救済期間あり)
  • 自動更新を止めたい場合は、管理画面で停止でき、次回自動更新日の前日までに手続きするのが安全
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

サーバーの作成手順:最短でマルチ開始まで持っていく

ここでは「申し込み〜サーバーアドレス(IP)を確認して共有できる状態」までを、初心者向けに迷わない順番でまとめます。
※ゲーム側の接続手順(マイクラ内での操作)は、次の章で扱う想定なので、ここでは“作るところ”に集中します。

ステップ0:事前準備(バージョン・参加者のエディション確認)

最短でマルチを始めるコツは、申し込み前に確認する項目を3つに絞ることです。
ここを飛ばすと「買ったのに接続できない」になりがちです。

最初に確認する3点(これだけでOK)

  • エディション:参加者は Java版?統合版(Bedrock)?
  • バージョン:みんなが遊ぶ予定のバージョンは同じ?
  • 遊び方の重さ:バニラ中心?軽めMOD?重めMOD?

オリジナルの「事前準備メモ」として、こう整理しておくと後がラクです👇

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決めること先に決める理由
エディション統合版(Switch含む) / Java版(PCのみ)別エディション同士は基本的に一緒に遊べないため
バージョン1.xx.xで固定ズレると接続エラーの原因になりやすい
遊び方まずはバニラ / 最初からMODプラン選び(重さ)に直結する

参加者に送る確認メッセージ例(コピペ用)

  • 「みんなのマイクラは Java版 / 統合版 どっち?」
  • 「今入れてるバージョン(画面に出てる数字)教えて!」
  • 「MOD入れる予定ある?(最初は無しでもOK)」

ここまで決めたら、次へ進みます。

ステップ1:アカウント登録と初期設定

ロリポップ! for Gamersは、管理画面へのログイン方法が特徴的です。
メールに届く“認証コード”でログインする方式なので、先に把握しておくと詰まりません。

流れ(初心者向けに最短)

  1. 公式サイトから申し込みに進む
  2. メールアドレスを入力
  3. メールで届く認証コードを確認
  4. 管理画面に戻って認証コードを入力してログイン

ここだけ注意(つまずきやすいポイント)

  • 認証コードには有効期限があります(届いたら早めに入力)
  • メールが見当たらないときは、まず
    • 迷惑メール
    • 受信制限(PCメール拒否等)
      をチェックすると解決しやすいです

ログインできたら、この時点でやる“初期設定”は最小限でOKです。

  • 管理画面をブックマーク(あとで必ず使います)
  • サーバー名(表示名)は、後で見て分かるようにしておく
    例:みんなの建築ワールド / 身内サバ(統合版) など

ステップ2:Minecraftを選んでプラン/契約期間を決める

申し込み画面で迷いやすいのは「どのプランにすべき?」ですが、判断はシンプルです。
ここでは“選ぶ順番”を固定して、迷いを減らします。

選ぶ順番(これでOK)

  1. Minecraftを選択
  2. エディションに合わせる(Java版 or 統合版)
  3. プラン(メモリ)を選ぶ
  4. 契約期間を選ぶ(1ヶ月〜長期)
  5. 支払い方法を選ぶ

初心者が迷わない“超ざっくり指針”

  • 統合版で少人数&バニラ中心 → 低めのプランから検討しやすい
  • Java版、またはMOD/プラグインを触る予定 → 余裕のあるプランが安全

契約期間で注意すること

  • 長期契約は月あたりが安くなりますが、基本的にまとめて前払いです
  • 申し込み後は、契約期間を途中で変更できない扱いなので
    「まずは1ヶ月で様子見 → 合えば長期」も現実的です

ステップ3:決済→自動セットアップ完了を待つ

決済が終わると、サーバーの用意が自動で進みます。
公式の案内では“数分で構築できる”イメージですが、状況によって前後するので、焦らず次を確認します。

ここでやること(待ってる間に確認)

  • 管理画面で、対象サーバーが表示されているかを見る
  • ステータスが「準備中」→「停止中」または「起動中」などに変わるのを待つ

接続前に必ずチェック

  • サーバーが起動しているか
    もし「停止中」なら、管理画面の起動ボタンで起動してから接続します
    (起動していないと当然つながりません)

ステップ4:サーバーアドレス(IP/ドメイン)を確認する

サーバーが用意できたら、次は“みんなが入るための入口”を確認します。
ロリポップ! for Gamersでは、管理画面のサーバー詳細にIPアドレスが表示され、コピーして使えます。

確認手順(迷わない版)

  1. 管理画面ホームで、対象サーバーを選ぶ
  2. サーバー詳細にある IPアドレス を探す
  3. 表示された内容を そのままコピー
  4. 参加者に共有(グループLINE/Discord等)

共有のコツ(初心者向け)

  • 共有するのは基本的に IPアドレスだけ(表示された形式のまま渡す)
  • 入力ミスが多いので、手打ちよりコピペ推奨
  • 身内サーバーなら、IPは“合言葉”に近い扱いです。必要な人だけに共有すると安心です

ここまで終われば、「サーバー作成」工程は完了です。
次は、Java版/統合版それぞれで「マイクラ側でどう入力して入るか」をやれば、マルチ開始まで一直線です。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

友達を参加させる:Java版・統合版の接続手順

ここでは「管理画面でサーバーを作ったあと」に、友達を迷わせず参加させる手順をまとめます。
ポイントは、先に “エディション(Java/統合版)”“アドレスの渡し方” を揃えることです。

サーバーアドレスの種類と、共有時の注意

マイクラのマルチ参加に必要なのは、ざっくり言うと 「住所」です。
ただし、Java版と統合版では“住所の形”が少し違います。

Java版で使う「サーバーアドレス」

  • 形式:ドメイン または IPアドレス
  • 例:example.com / 123.45.67.89
  • ポート番号(例:25565)が必要な場合は :ポート を付ける
    • 例:example.com:25565

✅ 多くの場合、ポートは省略できることが多いですが、
管理画面にポートの記載があるなら、必ず付けるのが安全です。

統合版(Bedrock)で使う「アドレス+ポート」

  • 形式:アドレス(IP/ドメイン)ポート番号
  • 例:アドレス 123.45.67.89、ポート 19132(※よくある既定値。実際は表示に従う)

✅ 統合版は「アドレスだけ」だと入れないケースがあるので、ポートまでセットで共有します。

共有するときの注意(初心者に効くコツ)

  • コピペ前提で渡す(手打ちはミスが出やすい)
  • 全角と半角に注意(特に が全角になりがち)
  • 余計な空白が混ざると失敗します(コピペ後に末尾を確認)

友達に送るテンプレ(そのまま使えます)📩

  • Java版の場合
    • 「サーバーアドレス:xxx.xxx.xxx.xxx:ポート(必要なら)」
    • 「バージョン:1.xx.x(これに合わせて入ってね)」
  • 統合版の場合
    • 「アドレス:xxx.xxx.xxx.xxx
    • 「ポート:xxxxx
    • 「バージョン:最新に更新してから入ってね」

🔒ちょい大事:サーバーアドレスは“合言葉”に近いです。
身内サーバーなら、必要な人だけに共有すると安心です。

Java版:マルチプレイ画面から追加・接続する流れ

Java版は、「サーバーを追加 → 接続」が基本です。
手順は短いので、ここだけ一緒にやれば迷いません。

事前チェック(30秒)

  • 参加者全員が Java版 である
  • サーバー側と同じ バージョン になっている
    • 例:サーバーが 1.xx.x なら、参加者の起動バージョンも合わせる

接続手順(PC)

  1. マイクラ起動(Java版)
  2. 「マルチプレイ」 を開く
  3. 「サーバーを追加」 を選ぶ
  4. 入力する
    • サーバー名:なんでもOK(例:身内サバ
    • サーバーアドレス:管理画面の表示どおり(例:IP または IP:ポート
  5. 追加したサーバーを選んで 「サーバーに接続」

うまく入れたら、次にやると良いこと👇

  • ブックマーク代わりにサーバーを残しておく(次回ラク)
  • 友達が増えるなら、ホワイトリストなど“参加制限”を検討(荒らし対策)

統合版(Bedrock):参加手順とつまずきポイント

統合版は、機種によって画面が少し違います。
まずは分かりやすく 「入力できる機種」「つまずきやすい機種」 に分けます。

入力しやすい(PC/スマホが中心)

  • Windows(統合版)
  • Android / iPhone / iPad

基本の手順(例:PC/スマホ)

  1. マイクラ起動(統合版)
  2. 「遊ぶ」→「サーバー」 を開く
  3. 「サーバーを追加」(または同等の項目)を選ぶ
  4. 入力する
    • サーバー名:なんでもOK
    • サーバーアドレス:管理画面の表示どおり
    • ポート:管理画面の表示どおり
  5. 追加したサーバーから参加

✅ 統合版で多いミスはここです

  • ポート未入力
  • アドレスのコピペに空白が混ざる
  • Microsoftアカウント未ログイン(機種によっては必須)

つまずきポイント(Switch / PlayStation / Xbox)

家庭用ゲーム機の統合版は、環境によって 「任意のサーバーを直接追加できない」 ことがあります。

その場合の現実的な選択肢は次のとおりです。

  • ✅ いちばん簡単:PC/スマホ(統合版)から参加できる人を用意する
  • ✅ みんなゲーム機中心:別の方法(公式機能の範囲で遊ぶ)を検討する
  • ⚠️ 手段はあるが上級者向け:ネットワーク設定を工夫する方法
    • ただし環境依存で、初心者にはおすすめしづらいです

「Switchの友達も参加させたい」ニーズは多いので、記事内では
“参加者の機種構成”を先に確認する重要性として書いておくと親切です。

参加できないときにまず確認する3点(版・アドレス・起動状態)

接続トラブルは原因が多そうに見えますが、初心者のつまずきはだいたいこの3つです。
まずはここだけ順番に潰すと、復旧が早いです。

1) 版(エディションとバージョン)

  • Java版と統合版を取り違えていないか
  • サーバーのバージョンと、参加者のバージョンが一致しているか
    • 迷ったら「全員いったん最新に更新」で揃うことも多いです(※サーバー側の方針に合わせる)

2) アドレス(コピペミスとポート)

  • Java版:IPIP:ポート か、管理画面の表示に従う
  • 統合版:ポート番号まで入れたか
  • 全角の 、余計な空白、改行が入っていないか

ミスが減る小ワザ

  • 友達に渡すのは「スクショ」より、文字でコピペできる形が強いです

3) 起動状態(サーバーが動いているか)

  • 管理画面でサーバーが 起動中 になっているか
  • もし停止中なら、起動してから再接続
  • 変更作業(バージョン切替・MOD導入など)直後は、再起動が必要なことがあります
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

基本の運用設定:まず整えるべき「安全・快適」項目

サーバーを立てた直後は、いきなりMODや高度な設定に進むよりも、まずは 「荒らされない」「ケンカにならない」「重くならない」 の3点を先に固めるのが成功ルートです。

この章では、初心者でも迷わないように「先に決める順番」で解説します。

公開範囲を決める(身内限定なら“招待制”を基本に)

最初に決めるべきは、公開範囲です。ここが曖昧だと、あとから運用が崩れやすくなります。

おすすめは“招待制(身内限定)”です。理由はシンプルで、以下の事故をまとめて防げます。

  • 知らない人が入ってきて荒らす
  • ルールの温度差で揉める
  • 人数が増えすぎて急に重くなる

招待制にするための最小セット(これだけでOK)

  • 参加者を限定する(ホワイトリストを使う)
  • 管理者(OP)を最小人数にする
  • PvPや火の延焼など「荒れやすい項目」を先に固定する

💡運用のコツ
サーバーアドレスは“合言葉”に近いものです。SNSなど不特定多数が見える場所には置かないのが安全です。

ホワイトリスト/OP権限/ゲームルールの整理

ここは「誰が入れるか」「誰が管理できるか」「どんな世界か」を決めるパートです。
難しく考えず、まずは 最小限のガードを作りましょう。

ホワイトリスト(参加許可リスト)

結論:身内サーバーなら、最初からON推奨です。
ロリポップ! for Gamersは、管理画面からホワイトリストを編集できるので、初心者でも運用しやすいです。

運用イメージ(迷わない型)

  • ① ホワイトリスト:ON
  • ② 参加者のMCID(プレイヤー名)を追加
  • ③ 管理者の自分も必ず追加(これが抜けると自分が入れない事故が起きます)

⚠️よくあるミス

  • 入力した名前が 大文字・小文字まで含めて一致していない
  • 統合版/Java版で 参加者の種類が違う(そもそも入れない)

OP権限(管理者権限)

OPは「強いコマンドが使える管理者」です。
人数が多いほど、OPを増やすより “役割を分ける” ほうが安全です。

初心者向けのおすすめ運用

  • OPは 1〜2人に絞る(サブ管理者が必要なら増やす)
  • 友達にOPを渡す前に「何をしていいか」を先に決める
    • 例:時間変更OK/アイテム付与NG/ワールド設定変更NG など

管理をラクにする小ワザ

  • OPを渡す相手は「信用できる人」だけ
  • 重要な変更(設定・ファイル編集)をする前に、バックアップを取る習慣にする

ゲームルール(サーバー内の“合意”)

ゲームルールは、技術というより トラブル予防の合意形成です。

身内サーバーで揉めやすいのは、だいたいこの3つです。

  • 物を失うのが嫌(死亡時の持ち物ロスト)
  • 建築が荒れる(クリーパー爆破、村人事故、火事など)
  • PvP(ふざけて殴ってケンカ)

✅最初に“決めておくと平和”になりやすい例

  • 持ち物ロスト:ON/OFF(どちらでも良いが“合意”が大事)
  • mobGriefing(村人や畑が荒れる系):許可するか
  • doFireTick(火の延焼):許可するか
  • PvP:身内なら基本OFFが平和

難易度・ゲームモード・PvPなど、荒れやすい設定を先に固定

ここは「後から変えると揉めやすい」項目です。
最初に“標準設定”を決めて、必要になったら話し合って変更するのがスムーズです。

難易度(difficulty)

  • 初心者・建築メイン:Easy / Normalがおすすめ
  • サバイバルの緊張感重視:Normal / Hard

決め方のコツ

  • 「最初はEasy → 慣れたらNormal」のように段階制にすると不満が出にくいです。

ゲームモード(gamemode / force-gamemode)

  • みんなで冒険:Survival
  • 建築が主役:Creative
  • 途中参加が多い:force-gamemodeの扱いを先に決める(入った瞬間のモードを固定するかどうか)

事故を防ぐ考え方

  • “一部の人だけ”がCreativeで出入りできると、温度差で揉めやすいです。
    例:資材集めを誰かだけがズルしているように見える、など。

PvP(pvp)

  • 身内サーバー:基本OFF推奨(ふざけ殴り→装備ロスト→空気悪化が典型)
  • PvPをやるなら「専用エリア」「時間制」などルール化が安全

設定ファイルを触る前に知っておくこと(反映タイミング・再起動)

ここが初心者が一番つまずくポイントです。
「保存したのに変わらない!」は、だいたい反映タイミングの問題です。

結論としては、次の3パターンで覚えるのが簡単です。

反映パターンは3つだけ

  1. 即時反映(ゲーム内コマンドで変更)
    • gamerule系(例:/gamerule …)
  2. 再読み込みで反映(機能による)
    • ホワイトリストの読み込みなど(環境によって操作が異なる)
  3. 再起動が必要(ファイル編集や根本設定)
    • server.properties の変更
    • ops.json など権限関連のファイル編集
    • サーバー種類やバージョンを切り替えた直後

✅初心者向けの安全手順(迷ったらこれ)

  • サーバー停止 → 変更 → 保存 → サーバー起動(または再起動)
  • 大きい変更(MOD追加・設定いじり)の前は バックアップを取る

server.propertiesで触る頻出項目(例:視界距離・スポーンなど)

server.propertiesは「サーバーの基本設定がまとまったファイル」です。
触るなら、まずは“効果が大きくて事故りにくい”ものからが安全です。

下の表は、初心者がよく触る項目を 目的別にまとめたものです。

スクロールできます
目的項目例何が変わる?初心者向けの考え方
重さ対策view-distance / simulation-distance見える範囲・処理範囲上げるほど重くなりやすいので、まずは控えめでOK
荒らし対策white-list / enforce-whitelist許可した人だけ入れる身内はON推奨(許可制の基本)
ケンカ対策pvp殴り合い可否身内はOFFが平和になりやすい
事故防止spawn-protection初期スポーン付近の保護初期拠点を守りたいなら有効が便利
ルール統一difficulty / gamemode / force-gamemode難易度・初期モード途中で変えると揉めるので先に決める

⚠️注意
設定名や扱いは、サーバーの種類(Vanilla / Paper等)やバージョンでも微妙に変わることがあります。
「よく分からない項目」は、触らずに一つずつ変更→確認が安全です。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

MOD・プラグイン導入:失敗しない考え方と手順

「とりあえず入れてみたら動かない…」を防ぐコツは、最初に“方式”を決めて、順番どおりに進めることです。
この章では、初心者でも迷いにくいように「考え方 → 手順 → 事故対策 → 更新の作法」の順でまとめます。

最初に決める:MODローダー系/プラグイン系/混在(相性が重要)

マイクラの拡張は、大きく分けてこの2系統です。

  • MODローダー系(Fabric / Forge など)
    • 新ブロック・新アイテム・新要素追加が得意
    • 代わりに、参加者側(PC)にも準備が必要になりやすい
  • プラグイン系(Paper / Spigot など)
    • 保護・経済・権限・TP・ミニゲームなど「サーバー機能」が得意
    • 基本は参加者がバニラのままでも遊びやすい(導入負担が軽い)

3分で決める早見表(迷ったらこれ)

スクロールできます
やりたいことまず選ぶべき系統理由
新しい世界観・アイテム・要素を追加したいMODローダー系追加要素はMODの得意分野
荒らし対策、権限、保護、便利コマンドを増やしたいプラグイン系運用・管理がしやすい
参加者に手間をかけたくないプラグイン系参加者側の準備が少ない
みんなで同じMOD環境で遊びたいMODローダー系“同じ環境”が前提になりやすい

混在(MOD+プラグイン)について
結論:初心者は 「混在前提で考えない」のが安全です。⚠️
MODローダーとプラグインは仕組みが別で、無理に混ぜると不具合の原因になりやすいです。

  • どうしても両方ほしい場合は
    • 「プラグインで代替できるか?」を先に検討
    • それでも無理なら、対応可否を公式/配布元で確認してから進める
      の順が失敗しにくいです。

導入の全体像:サーバー側と参加者PC側の“同一化”が必須

ここが一番大事です。MODは“同一化”が必須になりがちです。

MODの場合(基本ルール)

  • サーバーに入れたMODは、参加者側PCにも同じMODが必要になることが多い
  • さらに、同じローダー(Fabric/Forge等)+同じマイクラ版が揃っていないと失敗しやすい

✅ イメージ

  • サーバー:ローダー+MODセット
  • 参加者:ローダー+MODセット(サーバーと一致)

プラグインの場合(基本ルール)

  • 基本はサーバーに入れるだけでOK
  • 参加者はバニラのまま入れることが多い

✅ イメージ

  • サーバー:プラグインセット
  • 参加者:バニラ(または軽い設定だけ)

手順(ローダー切替→ファイル配置→再起動→動作確認)

作業の順番は固定すると事故が減ります。
最短で成功しやすい「基本形」はこれです👇

0) 先にバックアップを取る(必須)

変更前にバックアップがあるだけで、失敗しても戻れます。
特に「初めてMOD/プラグインを入れる」「バージョンを変える」前は強く推奨です。

1) サーバー種類(ローダー/プラグイン)とバージョンを合わせる

管理画面のゲーム設定で、遊びたい方式に切り替えます。
例:バニラ → Fabric、バニラ → Paper など。

  • MODなら:Fabric / Forge(ほか対応がある場合はそれ)
  • プラグインなら:Paper(等)

ここでのコツ

  • まずは「参加者が入れるマイクラ版」にサーバーを合わせる
  • MOD/プラグインは 対応バージョンが狭いことがあるので、配布元の対応表を先に見ると手戻りが減ります

2) ファイルを所定のフォルダへ置く

  • MOD:mods フォルダへ(基本 .jar
  • プラグイン:plugins フォルダへ(基本 .jar

迷ったらフォルダ名で判断
mods / plugins が“置き場所の合図”です。

3) 再起動(またはプロセス再起動)する

アップロードしただけでは反映されないことがあります。
反映の基本は 再起動です。

4) 動作確認(ログ → ゲーム内)

  • 起動エラーが出ていないか(まずログ)
  • 実際に接続して、機能が有効になっているか確認

✅ 動作確認のおすすめ順

  1. サーバーが起動し切る(落ちない)
  2. ホストがログインできる
  3. 友達がログインできる
  4. MOD/プラグインの機能が動く

サーバーへファイルを入れる方法(ブラウザ管理/SSH・SFTP)

ロリポップ! for Gamers は、入れ方が複数あります。状況で使い分けるとラクです。

A. ブラウザの「ファイル管理」で入れる(初心者向け)

  • 追加・削除・アップロード・編集がブラウザだけでできます
  • ただし、2GBを超えるファイルのアップ/ダウンロードは不可
  • 直接サーバーの中身を触るので、編集前にバックアップ推奨(取り消しできない系の事故を防ぐ)

B. SFTPで入れる(容量が大きい/大量に入れるとき)

  • WinSCP / Cyberduck などで接続してファイルを転送できます
  • サーバー側は主に /opt 配下(ゲームデータの場所)を扱う想定
  • 大量のMODやワールドデータの移動に向きます

C. SSHで入れる(再起動・コマンド操作をしたいとき)

  • SSH鍵を作って接続し、コマンドでプロセス操作などを行います
  • 例:再起動、状態確認 など
  • ファイル転送はSFTPのほうがやりやすいことが多いです

よくある事故:バージョン不一致・依存関係不足・メモリ不足

「入れ方は合ってるのに動かない」時は、原因はだいたいこの3つに集約されます。

1) バージョン不一致(最頻出)✅

症状

  • サーバーが起動しない
  • 入れたはずのMOD/プラグインが読み込まれない
  • 参加者が接続できない

チェック

  • サーバーのマイクラ版と参加者のマイクラ版が一致しているか
  • MODなら、ローダー(Fabric/Forge等)の系統が合っているか
  • .jar の版が “そのマイクラ版向け” か
2) 依存関係不足(MODで多い)✅

症状

  • 〇〇が見つからない/読み込めない、のようなエラーが出る
  • 1つ入れただけなのに起動で落ちる

対策

  • 配布ページに「前提MOD」「必要ライブラリ」が書かれていないか確認
  • 不要な重複(似たMODを二重)を入れていないか確認
  • いきなり10個入れず、1〜2個ずつ追加 → 起動確認が安全
3) メモリ不足・負荷過多(重め構成で発生)✅

症状

  • 起動はするがカクカクする
  • メモリ不足っぽい警告が出る
  • プレイ中に落ちる、ワールド保存が遅い

対策(優先順)

  1. MOD/プラグイン数を減らして原因切り分け
  2. 描画・処理が重い設定(視界距離など)を控えめにする
  3. 人数・同時稼働の遊び方を調整する
  4. 必要ならプラン見直し(根本解決)

更新の作法:いきなり本番に当てない(バックアップ→段階更新)

導入より大事なのが「更新」です。
更新で壊れないための型を、最初から決めておくと安心です。

安全な更新ルーチン(テンプレ)

  1. バックアップを取る(節目ごとに残す)
  2. 変更は 1回で1つ(または少数)にする
  3. 起動 → 接続 → 主要機能チェック
  4. 問題があれば、バックアップで即戻す
  5. OKなら次の更新へ

✅ これをやるだけで、原因切り分けが圧倒的にラクになります。

“更新メモ”を残すと強い

おすすめは、メモ帳でいいので次を残すことです。

  • サーバーの種類(例:Fabric / Paper)
  • マイクラ版
  • 入れているMOD/プラグイン一覧(バージョン付き)
  • いつ何を更新したか(戻すときの手がかり)
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

バックアップとデータ保護:ワールドを“失わない”運用

「ワールドが消えた」「アップデートで壊れた」を防ぐには、バックアップの型を決めて“作業前に必ず回す”ことが最重要です。
ロリポップ! for Gamers には、管理画面で手動バックアップできる仕組みがあるので、初心者でも運用を固定化しやすいです。

バックアップの基本(頻度・世代管理・復元テスト)

まず知っておきたい:手動バックアップの特徴

ロリポップ! for Gamers の「マイバックアップ」は、管理画面から 作成・復元・削除ができます。
ただし、バックアップ作成中はサーバーが停止し、完了後に自動で再起動される仕様なので、プレイ時間帯は避けるのが安全です。

おすすめの頻度(迷ったらこの基準)

「毎日やるべき?」の正解は、運用の重さで変わります。迷ったら次の目安に寄せると失敗しにくいです。

スクロールできます
運用タイプバックアップ頻度の目安追加で必ず取るタイミング
身内の少人数・軽め(バニラ中心)週1+節目MOD/プラグイン導入前、設定変更前、アップデート前
ほぼ毎日遊ぶ・建築が進む2〜3日に1回+節目大型作業の前後(導入/更新/ワールド移動)
MOD多め・検証多め(壊れやすい)作業のたび「入れる前」「入れた後の安定確認後」

世代管理(残し方)のコツ

バックアップは「最新だけ」だと、気づかないうちに壊れた状態も保存してしまうことがあります。
おすすめは、用途で分けるやり方です。

  • 直近用(復旧用):最新〜数回分
    例:auto_2026-02-08 のように日付で管理
  • 節目用(保険):大きな区切りだけ残す
    例:大型アプデ前 新MOD一式導入前 ワールド移行前 など

✅ なお、マイバックアップは アカウント単位で一定容量まで無料保管でき、契約がある間は保持される仕様です(契約が切れた後の扱いには期限があります)。

復元テスト(ここまでやると強い)

バックアップは「ある」だけでは不十分で、復元できることが大事です。

  • 可能なら、別サーバーに復元してログイン確認(最も安全)
  • 1サーバー運用なら、遊んでいない時間に
    1. 現状をバックアップ → 2. 1つ前へ復元 → 3. すぐ現状へ戻す
      のように“最短で復元の動作確認”だけ行うのがおすすめです

ワールドの引っ越し:ローカル→サーバー/他社→ロリポップ

移行で詰まりやすいのは、だいたいこの3つです。

  • Java版と統合版(Bedrock)の取り違え
  • サーバー側の保存場所(フォルダ)を間違える
  • サイズ制限(ブラウザ管理で2GB超が扱えない)

Java版:ローカル/他社のワールドを持ってくる基本手順

全体像はシンプルで、ワールドフォルダを丸ごと入れ替えるイメージです。

  1. サーバーを停止する(起動中に触ると破損リスク)
  2. 移行元からワールドデータを用意
    • 基本は world
    • 追加で world_nether / world_the_end があるなら一緒に用意
  3. ロリポップ側で、対象バージョンの保存先を確認
    • 例:/opt/minecraft/Vanilla-1.xx.x/ のように バージョンごとにフォルダが分かれる
  4. 保存先へアップロードして上書き
    • 2GB未満なら「ファイル管理(ブラウザ)」でOK
    • 2GBを超えるなら SFTPでアップロード
  5. サーバー起動 → ワールドが引き継がれているか確認

⚠️ 重要:サーバーの種類/バージョンを変えると、新しいフォルダと新規ワールドが作られることがあります。
引き継ぐ場合は、旧フォルダから新フォルダへワールドをコピーする手順で対応します。

統合版(Bedrock):引っ越しの考え方

統合版は、サーバー内でワールドが /opt/minecraft/worlds/(レベル名) 配下で管理される構成が基本です。
また、統合版はアップデートやワールドリセット時に 自動バックアップが世代管理で作成される仕組みもあります。

  • 統合版のデータ移行は、Java版よりも
    「同じ統合版同士で移す」「作業前にバックアップを確保する」が特に重要です
  • 自動バックアップから戻す場合、SSHでコマンドを実行して復元する手順になることがあります(操作ミス防止のため、事前バックアップ推奨)

大型アップデート前にやること(停止→保存→検証→再開)

大型アップデート前は、作業を“儀式化”すると事故が激減します。おすすめの流れはこれです。

アップデート前チェックリスト(テンプレ)

  1. 全員ログアウトの時間を決める(バックアップ中は停止が入るため)
  2. サーバー停止
  3. マイバックアップを作成(名前に「アプデ前」を入れる)
  4. 可能なら、別環境で先に検証
    • 代表者がログインできるか
    • チャンク/スポーン/ネザーが壊れてないか
    • MOD/プラグインがエラーを出してないか(ログ確認)
  5. 本番アップデート → 起動 → 動作確認
  6. 30分〜1時間くらい遊んで問題がないことを確認したら、節目バックアップをもう1つ(「アプデ後・安定版」)

失敗したときの戻し方も決めておく

  • 復元に戻す条件を先に決める(例:起動しない/クラッシュが続く/重要アイテム消失など)
  • 迷ったら、いったん復元してから原因切り分け(MOD/プラグインを1つずつ戻す等)が安全です
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

重い・ラグいを減らす:快適化のチェックリスト

マイクラが重くなる原因は1つではありません。
だからこそ大事なのは、闇雲に設定をいじる前に「どこがボトルネックか」を切り分けることです。

ここでは初心者でも実行しやすい順に、チェックリスト形式でまとめます。

原因の切り分け(サーバー負荷/クライアント負荷/回線)

まずは「症状」を言語化すると、原因に当たりがつきやすいです。

よくある症状 → まず疑う場所

  • 自分だけカクつく/FPSが落ちる
    → クライアント(PC・設定)寄り
  • 全員がワープする(ゴムバンド)/ブロック破壊が遅れて反映
    → サーバー負荷 or 回線寄り
  • 特定の場所(拠点・トラップ場)だけ重い
    → エンティティ過多・レッドストーン・チャンク処理寄り
  • 夜や週末だけ重い(同時接続が増える時)
    → 参加人数とプランの釣り合い寄り

30秒でできる切り分け(この順でOK)

  1. 自分だけ重い? みんなも重い?(Discord等で確認)
  2. どこでも重い? 特定地点だけ?(拠点⇄荒野で比べる)
  3. 参加人数が増えたタイミングと一致してる?
  4. サーバーが「起動中」か/不安定で落ちていないか(管理画面のステータス確認)

✅ ここまでで「クライアント寄り」か「サーバー寄り」かがだいぶ絞れます。

設定で効く項目(描画距離・エンティティ・同時稼働要素)

重さ対策で“効きが大きい”のは、だいたい次の3カテゴリです。

1) サーバー設定で効く(まずはこの2つ)

ロリポップ! for Gamers では、主要項目は管理画面の「ゲーム設定」から安全に変更でき、保存後に自動再起動が走る形なので初心者でも扱いやすいです。

  • view-distance(描画距離)
    プレイヤーに送る範囲が広いほど、サーバーのCPU/メモリ負荷が増えます。
    ラグが出るなら、まずは 6〜8 あたりまで下げて様子見が定番です。⚠️下げすぎると見渡せる距離が狭くなります。
  • simulation-distance(処理距離)
    モンスターAI、作物成長、レッドストーンなど“実処理”する範囲です。
    景色(描画)は見えても、遠くの処理は止めるという使い方ができ、負荷軽減に直結します。

💡「拠点が重い」ケースは、処理距離が効きやすいです(遠くの装置まで動かし続けている可能性があるため)。

2) ゲーム内(クライアント)設定で効く

自分だけ重い場合は、クライアント側の調整が最短です。

すぐ効く順に並べると:

  • 描画距離(Render Distance)を短くする(目安:10チャンク以下から試す)
  • グラフィック品質を軽い設定に寄せる(見た目より安定優先)
  • パーティクル表示を減らす
  • スムースライティングをOFF
  • 最大FPSを適度に制限(例:60程度)(出しすぎで逆に不安定になることがあります)

✅ “全員が重い”ときはサーバー側の調整が本命ですが、各自の描画距離を下げるだけで体感が改善することもあります。

3) 同時稼働要素(これが一番見落とされがち)

サーバーを重くしやすい代表例です。

  • 大量のモブ・動物・村人(拠点に密集しやすい)
  • トラップタワーの常時稼働(回収しなくても処理は走る)
  • ホッパー大量・複雑なレッドストーン(じわじわ重くなる)
  • チャンクローダー的な仕組み(遠隔地が動き続ける)

対策は難しくなくて、まずは
「常時稼働をやめる → 密集を減らす → 仕組みを簡略化」
の順が失敗しにくいです。

MOD/プラグインの整理術(“入れすぎ”を防ぐ)

MOD/プラグインは便利ですが、重さの原因にもなります。
“整理のルール”を決めると、運用が一気に安定します。

整理の基本ルール(初心者向け)

  • 一度にたくさん入れない(1〜2個ずつ追加 → 起動確認)
  • 目的がかぶるものは残さない(似た機能を複数入れると競合しがち)
  • 「軽い系」を優先する
    • 見た目強化・大量追加系は負荷が上がりやすい
    • 運用系(保護・権限・TPなど)は比較的管理しやすいことが多い
  • 依存関係があるものは“セット”で管理(足りないと起動しない原因に)

“重さの犯人”を見つける切り分け手順

  1. 直前に入れたものを外す(または一時退避)
  2. 起動・動作確認
  3. 改善したら、その追加物が原因候補
  4. 追加物を「代替」または「設定見直し」で落としどころを探す

✅ コツは、入れた順番をメモしておくことです。戻す判断が速くなります。

プラン見直しの判断ライン(増強すべき症状)

設定調整で改善しない場合は、プラン(リソース)の問題の可能性が高いです。
とくに 参加人数やMOD/プラグインが増えた後に発生しやすいです。

公式の「推奨人数×プラン」からズレたら見直しサイン

ロリポップ! for Gamers には、MODなしの場合の推奨目安(人数ごとのメモリ/vCPUなど)が提示されています。
ここから外れる使い方をするほど、上位プランが必要になります。

  • 人数は範囲内なのに重い
    MOD/プラグイン・装置・村人密集で実質負荷が上がっていることが多い
  • 週末や夜だけ重い
    → 同時接続が増えるなら、そのピークに合わせたプランが必要

“増強を検討しやすい”具体的な症状

  • 設定(描画距離・処理距離)を下げても 全員がラグい
  • 拠点を離れても 常に重い
  • 参加人数が増えると急に破綻する(人数依存が強い)
  • サーバーが不安定(止まる/落ちる/起動が通らない)状態が増える
    ※この場合は「負荷」だけでなく設定や導入物の問題もあるので、まず管理画面の状態確認が優先です

💡判断のしかた
「今のプランで“我慢しながら設定を削る”」より、
やりたい遊び方を前提にプランを合わせるほうが、満足度は上がりやすいです。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

よくあるトラブルと対処

この章は「いま困っている人が、最短で復旧できる」ことを優先して、原因の当たりを付ける → 直すの順でまとめます。
迷ったら、まずは ①版(Java/統合)②アドレス/ポート③サーバー起動状態 の3点から確認すると解決が早いです。

接続できない(アドレス/ポート/起動/ホワイトリスト)

まずは症状を分ける

  • サーバー一覧に出るが入れない → アドレス/ポート/ホワイトリスト/版の可能性
  • そもそも接続先が見つからない → アドレス入力ミス/ポート/起動状態の可能性
  • 以前は入れたのに急に入れない → 起動状態/ホワイトリスト/更新直後の可能性

チェックリスト(上から順に)

  1. サーバーが起動中か
     管理画面でステータスを見て、停止中なら起動します。
     ※設定変更やMOD追加直後は、再起動が必要なことがあります。
  2. アドレスを“コピペ”できているか
     手打ちはミスが出やすいので、管理画面の表示をそのままコピーがおすすめです。
     特に次を確認します。
    • 余計な空白や改行が混ざっていない
    • : が全角()になっていない
  3. ポートが必要な形式になっているか
    • Java版:IP(またはドメイン) / 必要なら IP:ポート
    • 統合版:アドレス+ポートがセットで必要になることが多い
      (アドレスだけ共有して失敗、がよくあります)
  4. ホワイトリストで弾かれていないか
    身内サーバーでホワイトリストをONにしている場合、自分のMCID(プレイヤー名)も含めて登録が必要です。
    「管理者なのに入れない」は、ここが原因のことが多いです。
  5. 必要なポートが開いているか(特殊ケース)
    通常のマイクラ運用なら迷いにくいですが、ゲームや構成によっては追加ポートを使うことがあります。
    その場合は、管理画面の「ポート開閉」で開放状況を確認します。

参加者だけ入れない(エディション違い・MOD不一致)

「自分は入れるのに、友達だけ入れない」場合は、原因がかなり絞れます。

最優先で確認する2点

  1. エディションが同じか(Java版 / 統合版)
    マイクラはエディションが違うと基本的に一緒に遊べません。
    参加者がPCでも“統合版”で遊んでいるケースがあるので、思い込み注意です。
  2. MOD環境が一致しているか(MODサーバーの場合)
    MOD構成では、次がズレると参加者だけ入れないことが起きます。
    • マイクラのバージョン
    • ローダー(Fabric/Forgeなど)
    • MODの種類とバージョン(前提MODを含む)

✅ 分かりやすい合図

  • 参加者側に「MODが足りない/違う」系のエラーが出る
  • サーバー側ログに「クライアントが一致していない」系が出る

それでもダメならここ

  • ホワイトリストに参加者のMCIDが入っているか(入力ミスが多い)
  • 大文字/小文字が合っているか(MCIDは見た目どおり一致が安全)
  • 起動直後や再起動直後で、まだ準備が終わっていない(少し待って再接続)

起動後に落ちる(メモリ不足・依存不足・設定ミス)

「起動はするが落ちる」「準備中のまま止まる」は、原因が3つにまとまります。
ここはログを見る→直近の変更を戻すが最短です。

まずやること(最短ルート)

  1. 直前にやった変更を思い出す
    • MOD/プラグインを追加した
    • server.properties を編集した
    • バージョンを変えた
      このどれかが多いです。
  2. サーバーのログ(エラー)を確認する
    初心者でも、ログに出るキーワードで当たりが付きます。
    • “missing / not found” → 依存不足
    • “out of memory / memory” → メモリ不足
    • “properties / parse / invalid” → 設定ファイルの記述ミス

原因別の直し方

A. メモリ不足っぽい(重い構成・人数増加・大型MOD)

  • 不要なMOD/プラグインを外して起動できるか確認
  • view-distance / simulation-distance を控えめにする(重さ対策)
  • それでも落ちるなら、プラン見直し(根本対策)

B. 依存不足(前提MODが足りない/バージョンが合わない)

  • 追加したMODを一旦外す → 起動できるか確認
  • 配布ページで「前提MOD」「対応バージョン」を再確認
  • いきなり大量に入れず、1〜2個ずつ追加→起動確認に切り替える

C. 設定ミス(server.properties 等の編集)

  • 編集箇所を元に戻す(ミスが一番早く消えます)
  • 直せない場合は、バックアップから復元して安全に戻す

アップデートで壊れた(ロールバック/復元の手順)

アップデート後の不具合は、焦っていじるほど長引きます。
「止める → 戻す → 確認する」の順に固定すると安全です。

まずは“被害を広げない”手順

  1. サーバーを停止(これ以上ワールドが壊れないように)
  2. 直近のバックアップがあるか確認(マイバックアップ)
  3. 復元するバックアップを決める
    • 例:アップデート前
    • 例:アップデート後(安定確認済み)

復元(ロールバック)の基本手順

  1. 管理画面で マイバックアップ を開く
  2. 対象のバックアップを選んで 復元
  3. 復元後に自動で再起動(または起動操作)
  4. 代表者がログインして確認
    • ログインできるか
    • 拠点/ネザー/エンドが壊れていないか
    • MOD/プラグインが読み込まれているか

✅ コツ
復元して直ったら、すぐに「原因」を追いすぎず、まずは遊べる状態を確保するのが正解です。
原因調査は、そのあとに“検証環境”でやると安全です。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

他の選択肢と比べてどう?(他社・Realms・自宅PC)

「マイクラのマルチ環境」は、ざっくり次の4パターンに分かれます。

  • ロリポップ! for Gamers:ゲーム特化の“かんたん構築”型(管理画面中心)
  • Realms:公式のサブスク型(最小構成で手軽)
  • VPS:自由度MAX(ただし運用は自己責任)
  • 自宅PC:費用を抑えやすい(ただし安定性・セキュリティ・回線が壁)

比較軸:料金/手軽さ/自由度/性能/バックアップ/サポート

初心者が迷いやすいポイントを、比較しやすい形にまとめます(価格は契約期間やキャンペーン等で変動するため、目安として見てください)。

スクロールできます
選択肢料金の考え方手軽さ自由度性能の伸ばしやすさバックアップサポート
ロリポップ! for Gamers2GB/4GB/8GB…の“メモリ別”で選ぶ(例:2GB 月額800円〜)○(プランアップしやすい)○(任意のタイミングで取得/復元)○(ヘルプ+コミュニティ等)
Realms月額課金(Bedrock: $3.99 / $7.99、Java: $7.99)△(枠内で運用)◎(バックアップあり)△(基本は自己解決寄り)
VPS(例:XServer/ConoHa)CPU/メモリ/SSDで選ぶ(例:4GBで月額〜)△(自分で設計)○(事業者サポート)
自宅PC初期費用+電気代(回線品質で体感が変わる)△(PC性能次第)△(自分で設計)×(基本なし)

結論
「とにかく早く遊びたい」なら Realms or ロリポップ! for Gamers
「Paper/プラグインを深く触りたい・構成を伸ばしたい」なら VPS
「勉強目的・身内で短期」なら 自宅PCもあり、という整理がしやすいです。

ロリポップ! for Gamersが強い点・弱い点

強い点(向いている理由)

  • 価格が分かりやすい:メモリ別で選べて、まずは小さく始めやすい
  • 管理画面中心で進められる:サーバー設定や運用を“画面で完結”しやすい
  • 足りなくなったら上げやすい:遊び方が重くなっても、プランアップで対応しやすい
  • バックアップが取りやすい:任意タイミングで取得・復元できる仕組みがある
  • 運用の導線が親切:ヘルプ/ガイド/コミュニティが用意されていて、初心者が詰まりにくい

弱い点(知っておくと失敗しにくい)

  • VPSほどの“何でもできる自由度”は前提にしないほうが安全
    VPSはOSレベルまで自由に触れるのに対し、ゲーム特化型は「よく使う範囲を簡単に」が主眼です。
  • 重い構成は結局“リソース勝負”
    大規模人数+重いMOD+常時稼働装置…のような構成は、上位プランが必要になりやすいです。
  • 下げる(プランダウン)は制約が出ることがある
    「一度上げたら下げられない/下げにくい」設計だと、最初のプラン選びが重要になります。

代表的サービスとの使い分け(目的別の最適解)

とにかく簡単:公式系(Realmsなど)

おすすめの人

  • 余計な設定をせず、すぐ身内で遊びたい
  • 参加者の端末がバラバラ(統合版中心のクロスプレイなど)
  • MOD/プラグインは最小限でOK

注意点

  • 同時接続人数や拡張の幅に上限がある(プランの枠内で運用する前提)
  • “自由な改造サーバー”よりは“公式の安心運用”が強み

自由度と拡張性:VPS系

おすすめの人

  • Paper/Spigot系で本格運用したい(最適化、細かい権限制御、管理系プラグイン等)
  • 将来的に「サーバーを分ける」「プロキシ構成」など、伸びしろを持たせたい
  • MOD/プラグインの相性問題も含めて、自分で原因特定できる/やってみたい

注意点

  • 初期構築・セキュリティ・バックアップ設計は基本的に自分でやる
  • “自由”の裏側に、やることが増える(ただし慣れると最強です)

初心者向けゲーム特化:ゲームサーバー系

おすすめの人

  • Realmsほど制約が強いのは困るが、VPSのフル運用はまだ不安
  • 管理画面中心で、バージョン変更や設定変更をスムーズにやりたい
  • 困った時に「公式ヘルプを見て進められる」安心感が欲しい

補足:自宅PCで立てるのはアリ?

  • 短期・少人数・学習目的ならアリです(費用を抑えられる)
  • ただし、回線品質・PCの常時稼働・ポート開放・セキュリティ・停電/スリープがハードルになりやすいので、「安定して遊ぶ」が目的なら商用サービスのほうが結局ラクになりがちです。
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

解約・停止・乗り換え:損しないための手順と注意

解約前にやること(ワールド退避・バックアップ確認)

解約でいちばん後悔しやすいのは、ワールド(建築・チェスト・進捗)が戻せなくなるパターンです。先に「データ退避」を済ませてから、更新停止の手続きをしましょう。

やることチェックリスト(おすすめ順)

  1. 更新停止(=次回以降の請求を止める)を入れる
    • 管理画面の「支払い」から 自動更新を停止利用終了日が表示される状態にします。
    • ここで止めても、利用終了日までは遊べるので安心です。
  2. バックアップを二重化する(超重要)
    • A:マイバックアップ(管理画面機能)
      • 重要:バックアップ作成中はサーバーが停止→完了後に自動再起動します。
      • 保存容量の上限保持期間の仕様も確認しておくと安全です。
    • B:PCへ“ワールド実体”をダウンロード(乗り換え時の保険)
      • ワールドの移行・保管目的なら、SFTPで world 関連フォルダを丸ごと保存が堅いです。
      • 小さめのファイルなら、管理画面のファイル管理でもダウンロードできます(ただしサイズ制限あり)。
  3. 復元できるか軽く確認する 🧰
    • 可能なら、バックアップ作成後に「復元」手順や必要ファイル(world / world_nether / world_the_end など)の場所だけでも把握。
    • 「最後のバックアップ日時」「保存先」をメモしておくと、トラブル時に早いです。
  4. 設定・運用情報も退避する(意外と忘れる)
    • server.properties / whitelist / OP権限などの設定ファイル
    • 導入しているMOD・プラグイン一覧(バージョン含む)
    • 参加者に共有しているサーバーアドレス、ルール、禁止事項メモ など

契約期間途中の扱い(返金・更新タイミング)

「途中でやめたら日割りで戻る?」が気になるところですが、まず押さえるべきは“次回の請求を止める”=更新停止という考え方です。

ポイントだけ先にまとめると:

  • 返金:基本的に期待しない(サービスの性質上、返品・返金不可の扱いが明記されています)
  • 自動更新の停止は、次回自動更新日の前日までに済ませるのが安全
  • 都度支払いは、期限までに更新しなくても即時解約ではないが、猶予を過ぎるとデータ削除のリスクが高い

更新・終了のイメージ(ざっくり表)

スクロールできます
状態何が起きる?注意点
自動更新を停止(解約予約)利用終了日まで利用可、以降は更新されない次回自動更新日の前日までに止める
都度支払いの更新をしない期限を過ぎても即時解約ではない契約終了日から一定期間を過ぎるとデータ削除。復旧不可の扱いあり
定期支払いが失敗一定期間は再決済で継続可能期間を過ぎると解約扱い&データ削除

※「更新停止したのに請求が走った」など例外(障害・不具合)も過去に告知されているため、停止後は “支払い画面で状態が切り替わっているか”を必ず目視確認しておくのがおすすめです。

再契約/作り直しが必要になるパターン

「やり直し」になりやすい地雷だけ先に避けましょう。

作り直しになりやすい例 ⚠️

  • 契約終了後、猶予期間を過ぎてデータが削除された
    • この場合、バックアップ復元に対応できない旨が案内されています。
  • アカウント削除を実行した
    • アカウント配下のサーバーが削除され、削除後の復旧は不可です。
  • サーバーの初期化/ゲーム切り替えを実行した(乗り換えと勘違いしがち)
    • “サーバーを空にする操作”なので、ワールドを残したいなら先に退避が必須です。

迷ったときの結論

  • 「いつか再開するかも」→ アカウントは消さず、更新停止+バックアップ確保
  • 「完全にやめる&データ不要」→ 更新停止 or アカウント削除(ただし戻せない)
  • 「他社へ引っ越す」→ SFTP等でワールドをPCへ保存してから移行(これが最強の保険)
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安心して運営するためのセキュリティとマナー

アカウント保護(パスワード・共有禁止・権限最小化)

ロリポップ! for Gamers は管理画面ログイン時に認証コード(メール)を使う方式なので、対策の主役は「パスワード」だけでなく メールアカウントの防衛です。

やるべきこと(優先順)

  • 管理画面のログイン情報を共有しない
    「友達にも触らせたい」は事故の元です。
    代わりに、ゲーム内権限(OP/ホワイトリスト)で運用を回すのが安全です。
  • パスワードは“長く・使い回さない”が最強
    • 目安:12〜16文字以上(できればもっと長く)
    • 使い回しはNG(1つ漏れると連鎖します)
    • 可能ならパスワードマネージャーで生成・保存がラクです
  • メールアカウントを強化する(ここ重要)
    管理画面の認証コードがメールに届く以上、メールが乗っ取られると危険です。
    • メール側に2段階認証を入れる
    • 復旧用の電話番号・予備メールを最新にする
    • 共有PCでメールをログインしたままにしない
  • 権限は“最小化”して事故を防ぐ(身内でも効く)
    • OP権限は必要な人だけ/必要な時だけ
    • 普段の遊びは、OPなしでも回る状態を作る
    • ワールド設定(難易度・PvP・ゲームモード変更)は、担当を決めて勝手に触らない
  • 不要なポートを開けない(開けたら閉じる)
    追加ポートは「必要な時だけ」「使い終わったら閉じる」が基本です。
    何を開けたかはメモしておくと、後で不安になりません。

荒らし対策(公開方法・ホワイトリスト・ログの考え方)

荒らし対策で一番効くのは、実はテクニックより 入口を閉じることです。

初心者におすすめの“防御の順番”

  1. 公開しない(身内限定)
    • SNSなどでIPを出すと、想定外の人が来やすくなります
    • どうしても募集するなら、次のホワイトリスト運用が必須です
  2. ホワイトリストをONにする(最重要)
    • 参加できる人をIDで固定できるので、荒らしの多くを入口で止められます
    • ロリポップ! for Gamers は 管理画面からホワイトリスト設定ができるため、コマンドに慣れていなくても運用しやすいです
  3. 共有する情報を絞る(アドレスの扱い)
    • サーバーアドレスは「参加者だけ」に共有
    • 共有はスクショではなくコピペが安全(入力ミスと漏えいを減らせます)
    • “誰が招待できるか”を決めて、招待が勝手に増えないようにする
  4. ログは“追跡”ではなく“判断材料”として使う
    荒らし対応で必要なのは、完璧な監視ではなく「何が起きたかの手がかり」です。
    • マイクラのサーバーログには、ログイン/ログアウトやエラーなどが残ります
    • ロリポップ! for Gamers でログやコンソールを詳しく見るには、SSH接続が基本になります(必要な時だけ使えばOK)

荒らされた“かも”と思った時の初動(被害を広げない)

  • いったんサーバーを止める
  • 直近のバックアップを確保(現状保存)
  • ホワイトリストを有効化/招待を止める
  • 可能ならバックアップから復元して戻す
  • 再発防止として「招待ルール」「OP付与ルール」を見直す

身内サーバーでも決めたいルール(トラブル予防)

身内ほど揉めやすいのは「悪意」よりも 認識のズレです。
最初に“最低限だけ”決めると、空気が悪くなりにくいです。

身内サーバーのルール(コピペ用テンプレ)

  • 参加・招待
    • 招待できるのは(  )だけ
    • 初参加はホワイトリスト登録が必要
  • アイテムと建築
    • チェストの無断持ち出し:NG(共有チェストはOK)
    • 他人の建築の改変:事前相談
  • PvP・いたずら
    • PvP:基本OFF/やるなら専用エリアのみ
    • いたずら:壊れる系はNG(許容範囲を決める)
  • 装置・負荷
    • 常時稼働トラップは(  )まで/寝る前はOFF
    • 村人・動物の増殖は上限(  )
  • 設定変更・MOD/プラグイン
    • 追加・更新は管理者がまとめて実施(勝手に入れない)
    • 更新前はバックアップを取ってから
  • トラブル時
    • 荒らし/不具合が出たら、まず管理者に連絡
    • 重大な破壊が出た場合はバックアップ復元する(進捗が戻ることは了承)

ルールを守らせるコツ(角が立たない運用)

  • ルールは長くしない(A4の半分くらいがちょうどいい)
  • “禁止”より“例外条件”を決める(例:PvPはイベント時だけOK)
  • 変更は投票や多数決でOK、ただし最終判断者は決めておく
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FAQ:検索されやすい疑問にまとめて回答

何人まで遊べる? 目安は?

結論、「上限人数=一律」ではなく、次の2つで現実的な上限が変わります。

  • 同時接続人数
  • 遊び方の重さ(バニラ/軽めMOD/重めMOD・多数プラグイン など)

ロリポップ! for Gamersで“最初に迷わない”ための目安として、まずは以下を基準にすると失敗しにくいです(※MODなし前提の目安)。

スクロールできます
エディション1〜5人6〜10人11人以上
Java版4GB8GB16GB
統合版(Bedrock)2GB4GB8GB

MODやプラグインを入れる場合は、同じ人数でも重くなりやすいので、ワンランク上のプランを検討するのが安全です。

24時間つけっぱなしにできる?

はい、可能です。
サーバーを「起動」している間は稼働し、参加者はその間いつでも接続できます。逆に、「停止」するとプレイできません

ただし、運用の注意点が2つあります。

  • 最新版へのアップデートは“常に自動”ではない
    サーバーが起動中だと自動アップデートが走らないケースがあり、最新反映には操作が必要になることがあります。
  • アップデート直後は反映に時間がかかる場合がある
    ゲーム側の更新からサーバー側に反映されるまで、タイムラグが出ることがあります。

「いつでも入れるサーバー」にしたいなら、基本は起動しっぱなしでOK。
ただ、大型アプデの日は“短時間の停止→更新→再起動”の運用を想定しておくと安心です。

Java版と統合版で一緒に遊べる?

結論、そのままでは一緒に遊べません
MinecraftはJava版と統合版(Bedrock)でエディションが異なるとマルチプレイ不可です。

失敗しない手順はシンプルで、

  • 参加メンバーが Java版で統一 → Java版サーバー
  • 参加メンバーが 統合版で統一(Switch/PS/スマホ等) → 統合版サーバー

という形で、最初に“参加者のエディション統一”を確定させるのがコツです。

MOD/プラグインはどこまで対応?

目安として、考え方は「サーバー方式」で分けるとスッキリします。

  • MODで遊びたい
    → Forge / Fabric などの MODローダー系を選ぶ
    → サーバー側だけでなく、参加者のPC側も“同じMOD構成”に揃える必要あり
  • プラグインで遊びたい(Paper系)
    → Paper などの プラグインサーバー系を選ぶ
    → こちらは基本的に、参加者はバニラのままでもOK(サーバー側で拡張するイメージ)
  • MODとプラグインを両方やりたい
    → Mohist などの ハイブリッドが候補になるが、相性問題が出やすいので、初心者はまず「MODだけ」か「プラグインだけ」で固めるのが無難

導入作業の大枠は、

  • Java版:基本は mods または plugins フォルダに配置
  • 変更後は 再起動して反映
  • うまくいかない時は バージョン不一致/依存不足/メモリ不足 を疑う

という流れです。

途中でバージョンを変えても大丈夫?

「何を大丈夫とするか」で答えが変わります。ポイントはここです。

  • バージョン変更をすると、サーバー内に バージョンごとのフォルダが作られ
    ワールドや設定は“バージョン別に別管理”になります
  • そのため、新しいバージョンで起動すると新規ワールドが生成される動きが基本です

つまり、“ワールドを引き継いでバージョンだけ上げたい”場合は、

  1. 事前にバックアップ
  2. 旧バージョン側のワールドデータを取り出す
  3. 新バージョン側へアップロードして移行

という手順が必要になります。

また、異なるバージョン間では、ワールドが正常に動かない可能性もあるので、アップデート前後は「バックアップ→検証→本番」の順が安全です。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

まとめ

ロリポップ! for Gamers×マイクラは、「サーバー運用は初めてだけど、身内で安定して遊びたい」人に相性がいいサービスです。
管理画面中心で進められるので、VPSほどの専門知識がなくても、手順通りに進めればマルチ開始まで到達できます。

最後に、失敗しないための要点だけギュッとまとめます。

  • プラン選びは「人数 × 遊び方の重さ」で決める
    バニラとMOD入りでは必要な余裕が変わります。迷ったら“重くなる前提”で少し余裕を持つのが安全です。
  • 作成手順は「エディション確認 → 契約 → 起動 → アドレス共有」の順でOK
    手打ちミスが多いので、アドレスはコピペ共有が基本です。
  • 入れない/重いは「起動状態・版・アドレス・ホワイトリスト」から確認
    原因の切り分け順を固定すると、復旧が早くなります。
  • MOD・プラグインは“揃えるもの”が違う
    MODは参加者側も同一構成が必要、プラグインは基本サーバー側で完結、という前提を押さえると混乱が減ります。
  • バックアップは“習慣化”が最強の保険
    アップデートや設定変更の前にバックアップを取るだけで、取り返しのつかない事故をほぼ防げます。

このガイド通りに進めれば、料金や手順で迷いにくくなり、トラブル時も「どこを見ればいいか」が分かる状態になります。
あとは、あなたの遊び方(人数・MOD・運用ルール)に合わせて調整しながら、快適なマイクラマルチ環境を育てていきましょう。

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