マイクラPCマルチのおすすめはどれ?|4つの方式を比較して最適解
「マイクラをPCで友達と遊びたい」だけなのに、いざ調べると選択肢が多すぎて迷いませんか?
「LAN? サーバー? Realms? フレンド招待? …結局どれが一番ラクなの?」
「PC同士なら何でも一緒に遊べると思ったけど、Java版と統合版で違うって本当?」
「無料サーバーって聞いたけど、待機や停止が多くてストレスって見た…」
「ワールドを“常時稼働”させたい。ホストがいないと遊べないのは困る」
「MOD入りで遊びたいけど、揃えるものが多そうで不安」
「接続できない/招待が来ない…トラブルの原因も先に知っておきたい」
PCマルチは、実は“目的”と“環境”で最適解が変わるのがポイントです。
同じ「友達と遊びたい」でも、
- 同じ家のWi-Fiで遊ぶのか(LAN)
- 離れた場所から遊ぶのか(招待・Realms・サーバー)
- ワールドを常時稼働させたいのか
- 人数やMODの有無はどうか
で、選ぶべき方式はガラッと変わります。
この記事では、初心者が混乱しやすいPCマルチを 4つの方式(LAN/フレンド招待/Realms/マルチサーバー) に整理し、
それぞれのメリット・デメリットと「どんな人に向くか」を比較して、あなたにとっての最適解を最短で選べるように解説します。
「まず今日遊ぶ」ための手軽ルートから、「長く安定して運用する」ための構成、さらに「MODや大人数で遊ぶ」場合の考え方まで、迷いをゼロにしていきましょう。

まず結論:あなたに合うマルチ方式はこの3問で決まる
最初に「どのやり方が正解か」を決めてしまうと、迷いが一気に減ります。
マイクラPCのマルチは、エディション(Java/統合版)・距離(同じWi-Fiか)・稼働時間(常時か)で、ほぼ決まります。
Q1:PC版は「Java版」? それとも「統合版(Bedrock for Windows)」?
ここを間違えると、そもそも一緒に遊べないことがあります。まず確認しましょう。
ざっくり違い(初心者向け要点)
- Java版
- ✅ MODやサーバー運用の自由度が高い
- ⚠️ 基本は“Java同士”で遊ぶ(他機種とそのまま混ざれない)
- ✅ Windows / Mac / Linux で遊べる
- 統合版(Bedrock for Windows)
- ✅ Switch/PS/Xbox/スマホ等と一緒に遊びやすい(クロスプレイ寄り)
- ✅ 操作や設定が比較的わかりやすい
- ✅ PC(Windows)で遊べる(※統合版のPCは基本Windows)
確認のしかた(迷ったらこれ)
- 起動時に「Minecraft: Java Edition」と出る → Java版
- 「Minecraft」と表示され、Microsoftアカウント連携が前提 → 統合版(Windows)の可能性が高い
選び方の目安
- 友達にSwitch/PS/スマホ勢がいる → まずは 統合版 が無難
- MODや配布ワールド改造、プラグイン、細かいサーバー管理をしたい → Java版 が向く
💡補足:PCでも“軽さ”は環境差がありますが、公式の目安として
統合版は最小メモリ4GB/推奨8GB、Java版は最小2GB/推奨4GBが示されています(ただし、ホストやMOD導入では別途余裕が必要です)。
Q2:同じWi-Fiに集まれる?(家族・友達が同じ場所)
同じ場所(同じWi-Fi)で集まれるなら、最短ルートはこれです。
おすすめ(最短で遊ぶ)
- Java版:ホストがワールドを開いて LAN公開 → 参加者はLAN一覧から入る
- ✅ ルーター設定(ポート開放)なしで始めやすい
- ⚠️ LAN一覧に出ないときは同一ネットワークやFW(ファイアウォール)をチェック
- 統合版:ホストがワールドを開いて フレンド招待 → 招待から参加
- ✅ 参加導線がわかりやすい
- ⚠️ Microsoftアカウントのプライバシー設定で詰まることがある
同じWi-Fiのメリット
- 手順が少ない
- セキュリティ事故が起きにくい(公開設定が最小で済む)
- まずはここでマルチに慣れるのが安全です ✅
Q3:ワールドを“常時稼働”させたい?人数・MOD・予算は?
次に「ホストが落ちても世界が残るか」を決めます。
常時稼働が欲しいなら、基本は Realms か レンタルサーバー が鉄板です。
常時稼働の選択肢(初心者向け結論)
- Realms(公式):手間が少なく安定しやすい
- ✅ 24時間使える/バックアップあり
- ✅ 招待自体はたくさん送れる(同時参加人数はプランで決まる)
- ⚠️ 共有リンクを使う場合は「リンク公開しない」など管理が重要
- レンタルサーバー(ゲーム特化/VPS等):自由度・拡張性が上がる
- ✅ 大人数やMOD(主にJava)に対応しやすい
- ⚠️ 初期設定はRealmsより増える(ただしテンプレがあるサービスも多い)
- 自分のPCをサーバー化:コストは抑えられるが難易度は上がる
- ⚠️ PCを付けっぱなし+回線・セキュリティ対策が必要
- ⚠️ 初心者は“まず避ける”ほうが無難(トラブルが増えやすい)
人数・MOD・予算の考え方(失敗しない指標)
- 少人数(身内)+とにかく簡単 → Realms が強い
- 最大10人規模で遊びたい →
- 統合版:Realms Plus(登録者+10人の同時参加が目安)
- Java版:Realms(登録者+10人の同時参加が目安)
- MODをしっかり入れたい(Javaで遊ぶことが多い) → Realmsより レンタルサーバー/VPS が無難
- 無料でお試ししたい → まずは
- 同じWi-Fiなら LAN公開/招待
- 離れて遊ぶなら「無料サーバー系」を試す(ただし待機・停止・重さは割り切り)
目的別おすすめ早見(無料で試す/安定重視/大人数/MOD重視)
| あなたの目的 | 最短でおすすめ | つまずきにくい理由 |
|---|---|---|
| 無料で今日遊びたい | 同じWi-Fi:JavaはLAN公開/統合版は招待 | 設定が少ない・戻りやすい |
| 離れて遊びたい(少人数) | 統合版:招待/Java:友達のサーバーに参加 | 手順が比較的シンプル |
| ワールドを常時稼働したい | Realms(公式) | 24時間稼働・バックアップ付き |
| 大人数で安定運用したい | Realms上位プラン or レンタルサーバー | 回線やPC性能の影響を受けにくい |
| MODを本格的に入れたい | Java+レンタルサーバー/VPS | 自由度が高く管理しやすい |
✅ 迷ったら結論:
- 同じ場所で集まれる → まずは LAN公開/招待
- 常時稼働したい → Realms
- MODや自由度重視 → Java+レンタルサーバー/VPS

用語だけ先に整理(迷いどころをゼロにする)
「ワールド」「サーバー」「Realm」の違い
初心者が混乱しやすいのは、「遊ぶ場所」=全部同じに見えることです。
でも実態はかなり違います。まずはここだけ押さえればOKです。
| 用語 | ざっくり何? | 誰が動かす? | いつ遊べる? | 向いているケース |
|---|---|---|---|---|
| ワールド | セーブデータ(あなたの世界そのもの) | 基本は“持ち主のPC” | 持ち主が起動中が中心 | まずはソロ/身内で気軽に |
| サーバー | 複数人用に「常時稼働」できる仕組み(別の場所に置くことが多い) | レンタル先 or 自分で立てる | 24時間稼働も可能 | 離れて遊ぶ/人数多め/安定重視 |
| Realm | 公式の“お手軽サーバー”(Realms) | 公式側が用意・運用 | 基本24時間 | 設定の手間を減らして安定運用 |
ポイントはこれです👇
- ワールド=データ(どこに保存されているかが大事)
- サーバー/Realm=みんなが入る“入口”(常時稼働・招待・管理がしやすい)
💡よくある勘違い
- 「ワールド=サーバー」ではありません。
→ ワールドをサーバーに“載せて”みんなで遊ぶ、というイメージです。
「ホスト」と「参加者」:誰が起動している必要がある?
マルチが「入れない」「落ちる」とき、原因は設定よりも “稼働の前提” にあることが多いです。
ホスト(Host)とは?
- みんなが入る先を“動かしている側”
- 例:自分のワールドを開いて友達を招待する人、LAN公開する人 など
参加者(Guest)とは?
- ホストが用意した先に入って遊ぶ人
- 例:招待を受け取ってワールドに参加する人、サーバーアドレスで入る人 など
ここが超重要です👇
- ワールド型(招待/LAN):
✅ ホストが起動している間だけ遊べる
⚠️ ホストがログアウト・PCスリープ・回線不調 → 世界が閉じやすい - サーバー/Realm型:
✅ ホスト(運用者)が落ちても 世界は基本動き続ける
✅ 参加者はいつでも入りやすい(※メンテや停止を除く)
初心者におすすめの考え方
- 「今日だけ遊ぶ」「同じ場所で遊ぶ」→ ワールド型が楽
- 「毎日少しずつ」「みんなの生活リズムが違う」→ サーバー/Realm型が快適
「LAN」「オンライン」「ポート」って何?(初心者向け超要点)
むずかしそうに見えますが、理解するべきは最小限でOKです。
LAN(ラン)
- 家や教室など、同じネットワーク(同じWi-Fi)内でつなぐ方法
- ✅ ルーター設定が少なく、最短で始めやすい
- ⚠️ 「同じWi-Fi」じゃないと基本できない(別の家からは不可)
オンライン
- インターネット越しに、離れた相手と遊ぶこと
- 方法はいくつかあります
- 公式の Realms
- 誰かが立てた マルチサーバー に参加
- 自分でサーバーを立てて公開(上級者寄り)
ポート(Port)
- ネットの“入り口番号”のようなもの(例:マンションの部屋番号みたいなイメージ)
- サーバーは「どの入口から入ってね」を指定して動いています
- そのため、離れた場所から自分の環境へ入れたいときに
ポート開放(ルーター設定)が関わるケースがあります
初心者が覚えるべき結論👇
- Realms:ポートを意識しなくていいことが多い ✅
- レンタルサーバー:案内どおりに設定すればOK(ポートは“表示された情報”を使う)✅
- 自宅PCで公開:ポートやセキュリティが絡みやすい ⚠️(最初は避けると安心)
💡よくある“つまずき”を1行で
- 「LANで出てこない」→ 同じWi-Fiか/ファイアウォールを疑う
- 「オンラインで入れない」→ アドレス・ポート・バージョン一致を疑う
- 「統合版で招待が来ない」→ Microsoftアカウントの権限・プライバシーを疑う
【最重要】PC版は2種類:Java版と統合版を見分ける
スタート画面で確認する手順(最短)
「PCでマイクラ」でも、遊び方(マルチの入り方・一緒に遊べる相手)が変わるのが最大の落とし穴です。
まずは30秒で“自分の版”を確定させましょう。
手順(いちばん確実)
- Minecraft Launcher(ランチャー)を開く
- 左側の一覧(または上部のタブ)に
- Minecraft: Java Edition
- Minecraft for Windows(=統合版/Bedrock)
の両方、またはどちらかが表示されているか確認
- どちらかを起動して、タイトル表示で最終確認
- 「Java Edition」と明記 → Java版
- 「Minecraft」と表示(Microsoftアカウントでのサインイン導線が強い) → 統合版(Bedrock for Windows)
迷ったときの追加チェック
- Mac / Linux で遊んでいる → 基本は Java版
- Switch/PS/スマホと遊べる前提で考えている → まず 統合版 を疑う
ここが重要(初心者がやりがち)
- “PC同士”でも、Java版と統合版は別物です。
友達と遊ぶなら、まず 「どっちの版で遊ぶ?」を合わせるのが最優先です。
一緒に遊べる組み合わせ/遊べない組み合わせ(PC×Switch等)
結論から言うと、同じ「版」同士で遊びます。
「PCだから何でも一緒に遊べる」は間違いになりやすいです。
ざっくり早見(初心者向け)
| あなた(PC) | 友達 | 一緒に遊べる? | 理由(超要点) |
|---|---|---|---|
| Java版(PC) | Java版(PC:Windows/Mac/Linux) | ✅ 可能 | Java同士で同じサーバーに入る |
| Java版(PC) | Switch/PS/Xbox/スマホ(統合版) | ❌ 基本不可 | Javaと統合版はサーバーが別 |
| 統合版(PC/Windows) | Switch/PS/Xbox/スマホ(統合版) | ✅ 可能 | 統合版同士のクロスプレイ |
| 統合版(PC/Windows) | Java版(PC) | ❌ 基本不可 | 版が違う |
超シンプルな合言葉
- JavaはJavaの仲間と
- 統合版は統合版の仲間と
💡補足:Windows 10/11では、1つの購入でJava版と統合版がセットになっているケースが多いです。
この場合、「友達に合わせて起動する版を切り替える」のが正解です(同時に混ぜて遊ぶわけではありません)。
マルチ前に必ず揃えるもの:エディション・バージョン・アカウント
マルチがうまくいかない原因の多くは、PC性能ではなく 「揃えるべき前提が揃っていない」ことです。
ここだけチェックすれば、初見トラブルをかなり減らせます。
必須チェック3点セット
- エディション(Java/統合版)
- 参加者全員で 同じ版 に統一
- 迷ったら「起動する画面の名前」をスクショで共有すると早いです
- バージョン(例:1.xx)
- 原則:全員同じバージョン
- サーバーに参加する場合は、サーバー側のバージョンに合わせる
- 「最新にしたのに入れない」は、片方がスナップショットやプレビュー版になっていることもあります(初心者は安定版推奨)
- アカウント
- 統合版:Microsoftアカウントのサインインがほぼ必須(フレンド・招待・クロスプレイに直結)
- Java版:Minecraft Launcherでのログインが前提。オンライン参加にはランチャー側の要件も影響します
あると安心(詰まり予防)
- ボイスチャット用に Discord等(必須ではないけど、合流がスムーズ)
- ルール決め(荒らし・アイテム持ち出しなど)を最初に一言だけでも共有
アップデートの確認ポイント(参加者全員)
アップデートは「したつもり」になりやすいので、確認箇所を固定すると事故が減ります。
確認のコツ(初心者向け)
- 参加者全員が、起動画面や設定画面で 同じバージョン表記になっているか見る
- サーバー参加なら、サーバーの案内にある
- 推奨バージョン
- 必要なローダー(Forge/Fabric等)
を優先する
見落としポイント
- OSが古いと、ゲーム自体は起動できても「オンラインプレイやアップデートの提供」が制限される場合があります
- セキュリティソフトやファイアウォールが更新後に通信を止めることもあるため、突然入れなくなったら
- まず 同じ版・同じバージョン
- 次に 通信(FW/セキュリティ)
の順で疑うのが近道です
MOD・アドオン利用時に追加で揃えるもの
MOD(Java)やアドオン(統合版)を入れると楽しい反面、マルチは“揃える物が増える”ので、最初にルール化するのがコツです。
Java版でMODを使うとき(チェックリスト)
- 同じMODローダー(例:ForgeかFabricか)を全員で統一
- 同じMODの構成(名前・バージョン)を揃える
- サーバーを立てる場合は
- サーバー側にも必要なMOD
- クライアント(参加者PC)だけで良いMOD
が分かれることがある(サーバーの案内に合わせるのが安全)
おすすめ運用
- 最初はMODを欲張らず、“必須MODだけ”で開始
- 追加は1つずつ(問題が起きたとき切り分けしやすい)
統合版でアドオンを使うとき(チェックリスト)
- ワールドに入ってから反映される形式が多いので、まずは
- ホスト側が適用しているか
- 参加者が必要な追加ダウンロードを許可しているか
を確認
- Marketplace系コンテンツは、参加条件が案内されていることがあるため、ホストの設定画面で共有するとスムーズ
初心者向けの安全策
- 「まずマルチを安定させる」→「次にMOD/アドオン」
の順番にすると、失敗しても戻りやすいです 👍
PCマルチの方式を4つに分類(メリット・デメリットを先に把握)
先に全体像を掴むと、「自分はどれを選ぶべきか」が一発で決まります。
PCマルチは大きく 4方式。違いは 手軽さ/安定性/自由度/コスト です。
| 方式 | 手軽さ | 安定性(常時稼働) | 自由度(MOD等) | コスト感 |
|---|---|---|---|---|
| ①LAN(ローカル) | ◎ | △(ホスト次第) | ○ | ほぼ無料 |
| ②フレンド招待(主に統合版) | ◎ | △(ホスト次第) | △〜○ | ほぼ無料 |
| ③Realms(公式レンタル) | ○ | ◎ | △ | 月額 |
| ④マルチサーバー(無料/有料/自作) | △〜○ | ○〜◎ | ◎ | 無料〜月額〜手間 |
①同じ場所で遊ぶ:LAN(ローカル)
向いている人
- 家族・友達が同じ部屋にいる(同じWi-Fiに繋げられる)
- とにかく最短で遊びたい
- お試しでマルチの雰囲気を掴みたい
メリット
- ✅ 設定が少ない(ルーター設定などで迷いにくい)
- ✅ 失敗しても戻しやすい(環境を大きく変えない)
- ✅ “まず遊ぶ”には最強の入口
デメリット
- ⚠️ ホストが落ちると世界も閉じる(PC終了・スリープ・回線不調)
- ⚠️ LAN一覧に出ないことがある
→ その場合は同一ネットワーク/ファイアウォール/バージョン一致を疑う
初心者ワンポイント
- 初回は「難しい最適化」より、まず同じWi-Fiで成功体験を作るのが近道です。
②離れて遊ぶ:フレンド招待(主に統合版)
※ここでいう「フレンド招待」は、主に 統合版(Bedrock for Windows) の“フレンド→参加”の流れを想定しています。
向いている人
- 離れた友達と遊びたい(でもサーバーはまだ早い)
- Switch/スマホ等と混ざって遊びたい(統合版同士)
メリット
- ✅ 参加導線がわかりやすい(招待を受けて入るだけ)
- ✅ クロスプレイ(統合版の範囲)と相性がいい
- ✅ “今日だけ遊ぶ”なら十分成立する
デメリット
- ⚠️ ホストが起動していないと遊べない(常時稼働ではない)
- ⚠️ 詰まりポイントが「ネットワーク」より「アカウント設定」になりがち
例:招待が届かない/フレンドが表示されない/子どもアカウントの制限
初心者ワンポイント
- 詰まったら、いきなり複雑な対処に飛ばずに
①全員同じ版 ②同じバージョン ③サインイン状態 の順でチェックすると早いです。
③公式で安定:Realms(公式レンタル)
向いている人
- 友達のログイン時間がバラバラ(いつでも入れる世界が欲しい)
- サーバー管理に時間をかけたくない
- “身内で安全に”を優先したい
メリット
- ✅ 基本24時間稼働で、ホストが落ちても世界が残る
- ✅ バックアップなど、運用面がラクになりやすい
- ✅ 招待人数自体は多く設定でき、同時接続人数がプランで決まる
デメリット
- ⚠️ 月額費用がかかる(地域・ストアで価格が変わることがあります)
- ⚠️ 自由度は「自前サーバー」より控えめになりやすい(特にJavaのMOD運用)
- ⚠️ 共有リンク招待を使う場合は管理が重要
→ リンクをSNS等に公開しない、知人だけに渡す、不要になったら無効化…が安全
初心者ワンポイント
- 「常時稼働がほしいけど、難しいことはしたくない」なら、Realmsはかなり堅い選択です。
まずRealmsで安定運用の感覚を掴み、必要になったらサーバー方式へ移行すると失敗が少ないです。
④自由度最大:マルチサーバー(無料/有料/自作)
ここが一番幅広いです。初心者は「無料で試す → 有料で安定 → 自作は最後」の順が安全。
無料サーバー(例:無料ホスティング系)
メリット
- ✅ 初期費用0で“遠隔マルチ”を体験できる
デメリット
- ⚠️ 混雑で待ちが出る、一定時間で止まる、性能が伸びにくい など
→ “体験版”として割り切ると満足しやすいです。

有料サーバー(ゲーム特化ホスティング/VPS等)
メリット
- ✅ 安定しやすい(常時稼働・性能確保がしやすい)
- ✅ JavaのMODやプラグインなど、自由度を伸ばしやすい(サービス次第)
- ✅ 人数増・重い構成に対応しやすい
デメリット
- ⚠️ 月額がかかる
- ⚠️ Realmsより設定項目が増える(ただしテンプレや管理画面があると楽)

自作サーバー(自分のPC・自宅回線で公開)
メリット
- ✅ 月額を抑えられる可能性
- ✅ 構成の自由度が最大
デメリット(初心者がハマりやすい)
- ⚠️ セキュリティとネットワークの責任が一気に増える(公開範囲、権限、バックアップ等)
- ⚠️ 回線・ルーター・PC稼働の影響を受けやすい
- ⚠️ トラブル時の切り分けが難しい
初心者ワンポイント
- 自作は「勉強として楽しい」反面、最初から選ぶと挫折しがちです。
まずはRealmsか有料サーバーで“安定の型”を作ってから挑戦するのがおすすめです。
「無料で試す」→「安定へ移行」のおすすめ順
迷ったら、この順番でOKです(最短で成功体験を作るルート)。
- 同じ場所なら:LAN(ローカル)
- まず“マルチができる”を体験しやすい
- 離れて遊ぶなら:統合版のフレンド招待(統合版で揃っている場合)
- 手順が少なく、初心者の成功率が高い
- 常時稼働が欲しくなったら:Realms
- 運用が楽で、身内運用の安全性も取りやすい
- 人数増・MOD・自由度が必要になったら:有料サーバー(ゲーム特化/VPS)
- “やりたいこと”が増えた段階で投資するとムダが少ない
- 仕組みから作りたいなら:自作サーバー
- 最後に挑戦すると、知識不足で詰まる確率が下がります
【統合版(Windows)】友達のワールドに参加する方法(いちばん簡単)
事前準備:Microsoftアカウントでサインインする
統合版(Windows)でマルチするなら、まず Microsoftアカウントでのサインインが前提です。これができていないと、フレンド追加や招待がうまく動きません。
最初にやること(チェックリスト)
- Minecraft(統合版)を起動して、Microsoftアカウントでサインイン
- 友達と遊ぶ予定なら、以下も先に確認しておくと安心です
- マルチプレイが許可されている(アカウントの権限/プライバシー設定)
- ゲームが最新版(ホスト・参加者どちらも)
よくあるつまずき
- サインインした“つもり”で、実はゲスト状態
- 子どもアカウント等で マルチが制限されている
- 片方だけアップデートが遅れていて バージョン不一致
👉 ここで詰まると後工程が全部止まるので、最初に確実に固めるのが近道です。
フレンド追加:ゲーマータグで検索→相互フレンドへ
統合版のマルチは基本的に 「Microsoftフレンド」でつながります。
相手の ゲーマータグ(Gamertag)が分かれば追加できます。
手順(迷ったらこの流れ)
- マイクラを起動 → ワールド選択画面へ
- フレンド/ソーシャル系の画面を開く
- プレイヤー検索(ゲーマータグ検索)で相手を探す
- 見つかったら フレンド追加
- できれば相手側も追加して、相互フレンドにしておく(招待・参加が安定しやすい)
検索がヒットしない時のコツ
- 大文字/小文字、スペース、数字の打ち間違いをチェック
- 相手が サインインしていないと見つけにくい場合あり
- クロスプレイ相手(Switch/PS/スマホなど)でも、相手がゲーム内でMicrosoftアカウント連携していればOK
ホスト側:ワールドに入って招待を送る
ホスト(世界を開く側)は、先にワールドを開いてから招待すると成功率が上がります。
ホストの流れ(おすすめ手順)
- 遊びたいワールドを選んで入る
- ワールド設定で マルチプレイ(オンライン)を許可しているか確認
- 一時停止メニューから ソーシャル/フレンドを開く
- 遊ぶ相手を選んで 招待を送る
ホストが気をつけること
- ホストが落ちるとワールドも終了(PC終了・スリープ・回線切れはNG)
- 不安なら、参加者が入って安定するまでは
- 重いアプリを閉じる
- 有線LANが可能なら有線にする
といった軽い対策だけで十分です
安全に遊ぶ設定の目安
- 身内だけなら:招待制 or フレンドのみ参加可
- 知らない人が入ってくるのが心配なら:公開範囲を絞る(リンク共有は慎重に)
参加側:招待を受け取ってワールドへ入る
参加者(入る側)は、基本的に 招待 → 参加の流れです。
参加の流れ
- マイクラを起動してサインイン
- フレンド/招待の通知を確認
- 招待が来ていれば 参加(Join) を選ぶ
- ローディング後、ワールドに入れれば成功 🎮
招待が見えない/参加できない時の早見チェック
- ✅ 自分も相手も 統合版(Bedrock)で遊んでいる?(Java版ではない?)
- ✅ バージョンが一致している?
- ✅ 相手がワールドを 起動中で、招待を送っている?
- ✅ 自分のアカウントで マルチが許可されている?
- ✅ 通信が不安定で「接続中…」のまま止まる → いったん再起動・回線切替(Wi-Fi再接続)を試す
クロスプレイ(Switch/PS/Xbox/スマホ)で起きやすい注意点
統合版はクロスプレイしやすい反面、“機種の違い”で起きる詰まりポイントがあります。
よくある注意点
- 全員が統合版(Bedrock)であることが前提
- PCのJava版は、基本的に混ざれません
- Microsoftアカウント連携が必須級(特にコンソール側)
- 連携していないとフレンド周りが機能しにくい
- アップデートのタイミング差
- 片方だけ先に更新されていると入れない → “全員更新”が最優先
- ホスト機の状態に依存
- ホストがSwitch等の場合、スリープや回線で落ちやすいことがある
- 「みんなの拠点ワールド」を安定させたいなら、のちにRealms等へ移行も検討
オンラインサービス加入が必要なケース(機種側の要件)
結論:PC(Windows)側は追加課金なしでオンラインマルチが可能なことが多い一方、家庭用ゲーム機はオンライン加入が必要になるケースがあります。
目安(オンラインマルチ)
- PC(Windows):追加のオンライン加入なしで遊べることが多い
- Switch / PlayStation / Xbox:オンラインマルチに 各プラットフォームの有料オンラインサービスが必要になりやすい
- 例:Nintendo Switch Online / PlayStation Plus / Xboxのオンライン加入(名称・プランは地域や時期で変動)
ここもポイント
- “同じ家でオフライン”の遊び方(例:ローカル系)と違い、オンライン越しのマルチは加入が要求されやすいです
- 加入しているのに遊べない場合は、アカウント権限(年齢・保護者設定)も合わせて確認すると解決が早いです
【統合版】子どもアカウント・プライバシー設定でマルチできない時
「マルチ許可」「フレンド」「Realm」まわりの典型的な原因
統合版(Bedrock)は、子どもアカウントだと Xbox(Microsoft)側の安全設定が優先されます。
そのため、ゲーム内の設定が正しくても「オンラインだけ禁止」になっていることがあります。
初心者がまず疑うべき原因は、この3つです。
1)オンラインマルチ自体が“禁止”になっている
- 代表例:
- 「マルチプレイに参加できません」
- 「アカウント設定のためオンラインで遊べません」
- 設定項目のイメージ:「You can join multiplayer games」 が“許可”になっていない
2)フレンド周りが“制限”されている(招待が成立しない)
- 代表例:
- フレンド追加できない
- フレンドが表示されない/検索に出ない
- 招待が届かない(送っているのに)
- 設定項目のイメージ:「フレンド追加」やコミュニケーション系が制限されている
3)Realm・クロスプレイ関連の“追加許可”が必要
- 代表例:
- Realmだけ入れない
- Switch/PS/スマホなど“別プラットフォーム”の友達と遊べない
- 設定項目のイメージ:
- Realms / クラブ関連の許可
- 「Xbox Live 外の人と遊ぶ(クロスネットワーク)」の許可
💡ポイント
子どもアカウントは、子ども本人が直せない設定があります。
直すときは基本的に 保護者(ファミリー管理者)側で変更します。
保護者が確認すべき設定チェックリスト
ここは「全部を理解」よりも、チェック→必要な箇所だけ許可の順がラクです。
(※表現は画面によって多少違いますが、意味は同じです)
まず確認すること(最短ルート)
- ✅ 子どものMicrosoftアカウントが ファミリーグループに入っている
- ✅ 変更操作は 保護者(主催者/管理者)のアカウントでログインして行う
- ✅ 変更後は、子どものマイクラを いったん終了→再起動(必要ならサインアウト→サインイン)
設定項目チェック(ここだけ見ればOK)
A. マルチ参加の許可
- ✅ オンラインのマルチプレイ参加が許可されている(最重要)
B. フレンド機能
- ✅ フレンドを追加できる(招待・参加の土台)
- ✅ フレンド管理が「許可」または「保護者に確認(Ask a parent)」になっている
C. Realm関連(使う人だけ)
- ✅ Realmsに参加できる(またはクラブ/Realms関連が許可)
D. クロスプレイ(他機種と遊ぶ人だけ)
- ✅ 他プラットフォームの人と遊ぶ(クロスネットワーク)が許可
よくある“落とし穴”と対策
- 許可を変えたのに直らない
- → 子どもの端末で「ゲームを完全終了」してから再起動
- → それでもダメなら、別アカウントでログインしていないか確認(過去に複数アカウントを使ったケース)
- 保護者側で設定が編集できない
- → 子どもが“単体の未管理アカウント”扱いになっていることがあります
まずファミリー管理を整えるのが近道です
- → 子どもが“単体の未管理アカウント”扱いになっていることがあります
“招待が届かない/フレンドが表示されない”の切り分け
「マルチできない」を一気に直そうとすると迷います。
ここでは 症状→原因の当たりを短く切り分けます。
1)フレンドが追加できない/検索に出ない
まず疑う順番はこれです。
- (最優先)フレンド追加が制限されている
- → 保護者側で フレンド追加/管理の許可を確認
- サインインできていない/違うアカウントで入っている
- → マイクラ内のサインイン状態を確認(ゲスト状態だと不安定)
- 相手のゲーマータグ入力ミス
- → スペース・数字・大文字小文字を見直す(コピペが安全)
2)フレンドはいるのに“招待が届かない”
この場合は、次のどれかが多いです。
- 子ども側が“マルチ参加禁止”
- → オンラインマルチ許可(最重要)を確認
- ホストが「フレンドのみ参加」なのに、相互フレンドになっていない
- → いったん 相互フレンドを作ると安定しやすい
- クロスプレイ制限
- → Switch/PS/スマホ等と遊ぶなら、クロスネットワーク許可を確認
- ホストがワールドを開いていない
- → 招待は基本、ホストがワールドに入っている時に成立しやすい
3)招待は来るが“参加するとエラー”
ここは「設定」よりも、前提ズレが多いです。
- バージョン不一致(アップデート差)
- → 参加者全員が同じ更新状況か確認
- 統合版同士になっていない(Javaが混ざっている)
- → PCは起動する版を間違えやすいので再確認
- ネットワークが不安定
- → Wi-Fi再接続/再起動だけで直ることも多い(最初に試す価値あり)
【Java版】同じWi-Fiで遊ぶ(LAN公開)手順
ホスト側:ワールドを開いてLANに公開する
Java版のLANマルチは、同じルーター(同じWi-Fi)に接続している人だけが入れる“近距離マルチ”です。
いちばん手軽なので、初心者はまずここで成功体験を作るのがおすすめです。
手順(ホスト)
- マイクラ(Java版)で シングルプレイのワールドを開く
- キーボードの Esc(一時停止)
- 「LANに公開(Open to LAN)」 を選ぶ
- 必要に応じて設定
- ゲームモード(参加者の初期モード)
- チート許可(迷うなら最初はOFFでOK)
- 「LANワールドを開始(Start LAN World)」 を押す
- 画面左下のチャットに
- 「Local game hosted on port XXXXX」
のように ポート番号が表示されるので、念のためメモ(後で「ダイレクト接続」に使えます)
- 「Local game hosted on port XXXXX」
ホスト側の“地味に大事”な準備
- ホストPCが スリープに入らないようにする(スリープ=世界終了になりがち)
- 可能なら、バックグラウンドの重いアプリは閉じる(Discord程度ならOK)
参加側:マルチプレイ画面でLANワールドを探す
手順(参加者)
- 同じWi-Fiに接続(“ゲストWi-Fi”や別SSIDに注意)
- マイクラ(Java版)を起動
- 「マルチプレイ(Multiplayer)」 を開く
- しばらく待つ(画面下に LANサーバー探索の表示が出ます)
- LANワールドが見えたら選んで 参加(Join Server)
うまくいくコツ
- 表示まで 数秒〜十数秒かかることがあります(焦って出入りしない方が成功しやすい)
- ホストと参加者で バージョンが同じか必ず確認
(ランチャーで“別バージョンのプロファイル”を起動していると、LANでも見えない/入れない原因になります)
一覧に出ない時:ダイレクト接続で入る(IP:ポート)
LAN一覧に出ないときでも、直入力(IP:ポート)なら入れるケースが多いです。
ここが“LANマルチの保険”になります。
必要な情報は2つだけ
- ホストPCの ローカルIP(IPv4)
- ホスト側チャットに出た ポート番号(XXXXX)
ホストのローカルIP(IPv4)の調べ方(Windows例)
- いちばん確実:
- Windowsで「コマンドプロンプト」
ipconfigと入力- 接続中の回線(Wi-Fi など)の IPv4 アドレスを確認(例:192.168.0.12)
- 例の形:
192.168.x.x/10.x.x.xなど(これがローカルIPです)
参加者側:ダイレクト接続の手順
- マルチプレイ → 「ダイレクト接続(Direct Connection)」
- 住所欄に ローカルIP:ポート を入力
- 例:
192.168.0.12:52134
- 例:
- 接続して入れればOK
補足(覚えておくと安心)
- ポート番号は毎回ランダムになることがあります。
→ つながらない時は、ホストのチャットに出た最新のポートで入力し直すのが近道です。 IP:ポートは家の中(同一ネットワーク内)で使う情報なので、むやみに外へ公開しない方が安全です。
LANでつまずく原因TOP5(FW/同一ネットワーク/バージョン等)
- 同じWi-Fiに見えて、実は別ネットワーク
- 例:ゲストWi-Fi、メッシュWi-Fiの分離、APアイソレーション(端末同士を遮断する設定)
- 対処:まず全員が 同じSSID/可能なら 同じルーター配下か確認
- Windowsファイアウォール/セキュリティソフトが通信をブロック
- 対処:Minecraft(Java)の通信(
javaw.exe等)が プライベートネットワークで許可されているか確認 - 一時的に止めて“原因切り分け”は有効ですが、切り分け後は戻すのが基本です
- 対処:Minecraft(Java)の通信(
- バージョン不一致(MOD/ローダー不一致も含む)
- 対処:ホストと参加者で
- 同じMinecraftバージョン
- 同じMODローダー(Forge/Fabric等)
- 同じMOD構成(導入している場合)
を揃える
- 対処:ホストと参加者で
- 迷ったら、まず MODなし(バニラ)でLAN成功→その後にMODを足すのが安全
- ネットワークの種類が“パブリック”扱いで検出が弱い
- 対処:Windowsのネットワーク設定で、接続中のWi-Fiが プライベート扱いになっているか確認
(パブリックだと検出や許可が厳しめになります)
- 対処:Windowsのネットワーク設定で、接続中のWi-Fiが プライベート扱いになっているか確認
- VPN/仮想LAN/複数のネットワークアダプタが干渉
- 対処:VPNを切る、仮想ネットワーク系ツールを停止して再確認
(LAN探索がうまく働かない原因になりやすいです)
- 対処:VPNを切る、仮想ネットワーク系ツールを停止して再確認
【Java版】離れた場所から遊ぶ3パターン(どれを選ぶ?)
Java版で「家の外の友達」と遊ぶ方法は、大きく A:参加する/B:公開する/C:遊び場へ行く の3系統です。
まずは、あなたの状況に近いものを選んでください。
- 手軽さ最優先 → パターンA(友達のサーバーに参加)
- 自分がホストになりたい/自由度重視 → パターンB(自宅PCをサーバー化して公開)
- 知らない人とも遊びたい/ミニゲームもしたい → パターンC(公開サーバーへ参加)
パターンA:友達の“既存サーバー”に参加する(アドレス登録)
友達がすでに「レンタルサーバー」「VPS」「自宅サーバー」「コミュニティ運営サーバー」などを持っているなら、基本はこれが最短です。
あなた側で回線設定(ポート開放など)を触らずに済みます。
やること(参加者)
- サーバー管理者(友達)から サーバーアドレス(ドメイン or IP) と、必要なら ポート番号 を教えてもらう
- 自分のMinecraftが サーバーと同じバージョン になっているか確認
- マルチプレイ画面から接続
サーバー追加/ダイレクト接続の違い
どちらも「同じサーバーに入る」ための入口です。違いは 保存するかどうか。
- サーバー追加
- サーバーを一覧に“登録”しておける
- よく行くサーバー向き(次回から迷わない)
- ダイレクト接続
- その場で“直入力して即接続”
- 1回だけ試したい/一時的に入る時向き
💡初心者は「サーバー追加」にしておくと、入力ミスも減ってラクです。
ホワイトリスト制のサーバーで必要なこと
身内サーバーは ホワイトリスト(許可制) にしていることが多いです。
その場合、アドレスを知っていても 許可されていないアカウントは入れません。
管理者に伝えるべき情報はだいたいこれだけです。
- あなたのMinecraft名(Javaのプレイヤー名)
- サーバー側が求める場合:Microsoftアカウントの紐づき状況(ログインできているか)
よくあるつまずき
- 「許可したはずなのに入れない」
→ 入れない人が 別アカウントで起動している/バージョン違い が多いです
パターンB:自分のPCを“サーバー化”して公開する(中〜上級)
“自分が主催者”になれる最強パターンです。ただし、離れた場所から入れるようにするには 自宅ネットワークの設定が絡みます。
公式も「自宅ネットワークの変更が必要で、自己責任」と注意している領域なので、慎重に進めましょう。
全体像(ざっくり)
- 公式の Javaサーバー(server.jar) を用意
- 初回起動 → ファイル生成
- EULA同意(eula.txtの変更)
- 最低限の設定(難易度、最大人数、オンライン認証など)
- 身内用なら ホワイトリストON
- 外部公開のために ルーターのポート転送+PCのファイアウォール許可
- 友達に渡す:あなたのグローバルIP(またはドメイン)+ポート
- 定期バックアップ&更新管理
※公式の例では起動コマンドにメモリ割当(例:-Xmx4G -Xms4G)が登場しますが、必要量は人数・描画距離・MOD等で大きく変わるので、まずは少人数で動作確認 → 足りなければ調整、が安全です。
向いている人/やめた方がいい人(セキュリティ・回線・稼働)
向いている人
- PC設定やルーター設定に抵抗がない(調べながらでもOK)
- サーバーを「たまに」ではなく ある程度の頻度で運用したい
- トラブル時に “切り分け”(回線・FW・設定・バージョン)をやれる
やめた方がいい人
- 「今日だけ数時間遊びたい」くらいの温度感
→ その用途はAの方が圧倒的にラクです - 家の回線・ルーター設定が触れない(家族の管理、寮・学校・職場回線など)
- セキュリティやログ管理をやりたくない
→ 公開運用は、思った以上に“管理”が発生します
⚠️注意(初心者がハマりやすい)
- ルーター側の事情で ポート開放ができない回線(一部の集合住宅・回線方式など)もあります
- うまくいかない時は、あなたのミスというより “回線仕様” の場合もあります
最低限の安全対策(権限・バックアップ・公開範囲)
ここを押さえるだけで、事故率が大きく下がります。
1)公開範囲を絞る(身内なら“閉じる”が基本)
- まずは ホワイトリストON
- 参加者が増えるまで、SNS等でアドレスを拡散しない
2)権限をむやみに渡さない
- OP(管理権限)を配るのは最小限
- コマンドや管理系は「必要な人だけ」
3)バックアップを“自動化”する
- 目安:遊んだ日ごと、最低でも週1
- 事故は「荒らし」より「更新失敗」「ワールド破損」「操作ミス」でも起きます
4)更新ルールを決める
- アップデートは、全員の都合が合うタイミングで
- いきなり更新せず、先にバックアップ
5)外部公開で必ず見る場所
- ルーター:ポート転送(Javaサーバーの標準ポートが使われることが多い)
- PC:ファイアウォールでJava/Minecraftサーバーの通信許可
- サーバー設定:オンライン認証(なりすまし対策)関連
パターンC:公開サーバーに参加して遊ぶ(遊び場を探す)
「知らない人とも遊びたい」「ミニゲームで遊びたい」「建築勢コミュニティに入りたい」ならこれ。
ただし、運営方針はサーバーごとに違うので、参加前チェックが重要です。
探し方のイメージ
- 有名サーバー・コミュニティ(Webサイト/SNS/Discordなど)で参加方法が案内されていることが多い
- 参加には「ルール同意」「Discord参加」「申請」などが必要な場合もあります
参加前に確認したいルール・年齢層・課金要素
最低でも、ここは見ておくと失敗が減ります。
- サーバーの目的(サバイバル?建築?PvP?ミニゲーム?)
- ワールドの方針(リセット頻度、保護、経済要素の有無)
- 年齢層/雰囲気(初心者歓迎か、身内ノリ強めか)
- 禁止事項(暴言、荒らし、チート、迷惑建築、トラップなど)
- 課金要素の扱い(Pay-to-winに感じるか、寄付型か、特典が強すぎないか)
💡「合わなかったら抜ける」前提でOKですが、最初に軽く見ておくと時間が無駄になりません。
トラブル回避:個人情報・アカウント管理の注意
公開サーバーは“人間関係”と“セキュリティ”で差が出ます。
個人情報
- 本名・学校・住所・SNSアカウントなどは、基本出さない
- ボイスチャット導入サーバーでも、無理に話さない選択肢を持つ
アカウント
- パスワード使い回しを避ける(Microsoftアカウントは特に重要)
- 不審なMOD・ランチャー・外部ツールを勧められたら警戒
- 「認証情報を聞いてくる人」は即アウト(運営でも聞きません)
トラブル時
- 反論で消耗しない:まず運営の通報窓口・ルールに従う
- ルールが曖昧/運営が機能していない場所は、移動が正解です
【Realms】公式サーバーで遊ぶ(安定・手間少なめ)
Realms(レルムズ)は、Minecraft公式が用意するサブスク型の“自分専用オンラインワールド”です。
自宅サーバーやVPSと違い、回線設定(ポート開放)やサーバーソフト管理がほぼ不要なので、初心者が「まず安定して遊ぶ」選択肢として強いです。
まず全体像だけ、超要点で押さえます。
- 常時稼働:ホストが落ちてもワールドはオンライン(招待された友達は好きな時間に入れる)
- ワールドスロット:1つの契約で、ワールドを複数“保存枠”に持てる(切替できる)
- 自動バックアップ:定期的にバックアップが作られ、必要なら復元できる
※Realmsは「統合版(Bedrock)」と「Java版」で仕組みが別です。料金・招待方法・対応端末が違うので、購入前にここだけは意識してください。
Realmsが向くケース(少人数・手軽・安全寄り)
次のどれかに当てはまるなら、Realmsは相性が良いです。
- 2〜10人くらいの“身内マルチ”を、安定して続けたい
- 誰かのPCをホストにしたくない(ホスト不在で遊べない問題を避けたい)
- 回線設定が不安(ポート開放や固定IPなどを触りたくない)
- データを守りたい(自動バックアップで“やらかし”に備えたい)
- 統合版で、Switch/PS/Xbox/スマホ/PCなど混在で遊びたい(クロスプレイ前提)
参考:Realmsのプランは概ね次のイメージです(同時プレイ人数が違う)
※料金はストア/地域で変動します。購入画面の表示が最優先です。
| プラン | 対応 | 同時プレイ | こんな人向き |
|---|---|---|---|
| Realms(Bedrock) | 統合版 | 自分+友達2人 | まずは小人数で安く試したい |
| Realms Plus(Bedrock) | 統合版 | 自分+友達10人 | 人数多め+統合版クロスプレイ |
| Realms(Java) | Java版 | 自分+友達10人 | Java版だけで安定運用したい |
Realmsが合わないケース(MOD/高度なカスタム重視)
Realmsは“管理が簡単”な分、サーバー運用の自由度はレンタルサーバーや自作サーバーに劣ります。
以下に当てはまるなら、Realms以外(レンタル/自作/公開サーバー参加)も検討が安全です。
- Java版でForge/FabricのMOD環境を本格運用したい
- Paper/Spigot系プラグインで細かく管理・権限・経済などを作り込みたい
- ワールド設定・性能・構成を、運営者として細部まで調整したい
- 大人数・重い設定(高負荷MOD、超広範囲描画、常時イベント)を前提にしたい
Realmsは「まず迷わず遊べる」ことが強みなので、改造の自由度を最優先する人ほどミスマッチになりやすいです。
Realmsの始め方(購入〜ワールド作成までの流れ)
エディション別に、最短ルートだけまとめます。
(画面名は端末やアップデートで多少変わりますが、流れはほぼ同じです)
統合版(Windows/PS/Switch/スマホなど)
- Minecraftを起動 → プレイ
- Realmsタブ、または新規ワールド作成の導線から Realmsを作成
- Realms / Realms Plus を選ぶ(人数で決める)
- 支払い(または無料体験が表示される場合はそれを選択)
- ワールドを新規作成 or 既存ワールドをアップロードして開始
ポイント
- 友達は無料で参加できます(契約するのはオーナーだけ)
- コンソールでオンラインプレイする場合、各プラットフォーム側のオンライン加入が必要なケースがあります
Java版(PC:Java Edition)
- Minecraft(Java)起動 → Realmsメニューへ
- 画面の案内に沿って 契約(または体験)開始
- ワールド作成(新規 or 手元のワールドをアップロード)
- 招待したプレイヤーが参加できる状態にする
コツ:最初は“新規ワールドで動作確認”→問題なければ本命ワールドを移すのが事故りにくいです。
友達を招待する方法(ゲーマータグ/共有リンク)
Realmsは「招待された人だけが入れる」運用が基本です。
招待には大きく2つあります。
- ID指定で招待(フレンド名/ゲーマータグ/ユーザー名を入力)
- 共有リンクで招待(リンクを踏むだけで参加できる方式:主に統合版で便利)
招待の基本(統合版のイメージ)
- プレイ を開く
- 対象Realmの 編集(鉛筆) を開く
- メンバー を開く
- 招待方法を選ぶ(ID招待 or 共有リンク)
補足
- 招待できる人数(メンバー数)は“同時プレイ人数”とは別です
→ 大勢を招待しても、同時に入れる上限はプランで決まります
共有リンク運用の注意:リンクを“公開しない”
共有リンクは、感覚としては「合言葉付きの招待状」です。
リンクを知っている人は参加できてしまうため、扱いを間違えるとトラブルの元になります。
安全運用のチェックリスト ✅
- リンクはDM・限定チャットで渡す(SNSに貼らない)
- 参加者が増えたら、ID招待中心に切り替えるのも手
- 「誰かに漏れたかも」と思ったら、リンクを作り直す/更新する
- 荒らし対策として、参加者の権限(ゲスト/メンバーなど)を必要最小限にする
ワールド切替・バックアップの基本
Realmsは「1つの契約=ワールド1つ」ではありません。
複数のワールドスロットがあり、今遊ぶワールド(アクティブ)を切り替えできます。
よくある使い分け例
- スロット1:メインのサバイバル
- スロット2:建築用クリエ
- スロット3:配布マップ/イベント用
基本操作の考え方(覚え方)
- 切替:遊ぶワールドを別スロットに変更する
- 置換:そのスロットのワールドを別のワールドに入れ替える
- ダウンロード:Realm上のワールドを手元に保存する(保険にもなる)
- バックアップ復元:過去の状態に戻す(事故った時の救済)
運用のコツ
- 大型アップデート前は、念のため 手動でワールドをダウンロードして保険を増やす
- ワールドを切り替える前に「今の状態を残したい」なら、バックアップ一覧を確認してから動かす
- みんなで遊ぶ本番ワールドほど、権限・ルール・バックアップの3点セットが効きます
【無料で試す】無料サーバー(例:Aternos)でマルチする

無料サーバーの特徴(メリット・デメリットを先に理解)
無料サーバー(例:Aternos)は、「まずは遠隔マルチを体験したい」「ポート開放は触りたくない」という初心者に向いた選択肢です。いっぽうで“無料ゆえの制約”もはっきりあります。先にここを理解すると、ムダに詰まりません。
メリット ✅
- 0円で外部マルチを試せる(契約や支払いが不要)
- ポート開放なしで参加できる(参加者側の設定が少なめ)
- Java/Bedrock どちらのサーバーも作れるサービスがある(Aternosは選択式)
- うまくいったら「自分たちの定番ワールド」を作る入口になる
デメリット ⚠️(無料サーバーの“あるある”)
- 起動に待ち時間(キュー)が発生しやすい
- 誰も入っていないと停止する(常時稼働になりにくい)
- 性能(CPU/RAM)が固定・共有前提で、重い構成は苦手
- 広告や利用制限がある(無料で提供するための仕組み)
“無料で試す”のおすすめ姿勢
- まずは 少人数・バニラ(MODなし)で成功 → その後に拡張
- 目標は「今日遊べる状態を作る」ではなく、“手順とつまずきポイント”を把握すること
基本の流れ:作成→起動→アドレス共有→参加
ここではAternosを例に、最短で迷わない流れにまとめます(Java/Bedrockどちらでも基本は同じ)。
1)作成:アカウント作成→サーバー新規作成
- Aternosにログイン
- Create a server(サーバー作成)
- Java版 or Bedrock版を選ぶ
- サーバー名(MOTD)やアドレスを設定して作成
コツ:ここで「自分たちが遊ぶエディション」と違う方を選ぶのが、初心者の最大の事故ポイントです。
2)起動:Start→待機→(必要なら)確認ボタン
無料サーバーは混雑時に順番待ち(Queue)があります。
Aternosでは、列の最後に近づくと「本当に使う?」の確認ボタンが出る方式です。
- Start(起動)を押す
- 待機(Queue)
- 確認画面が出たらボタンを押す
- 数分で起動 → 参加可能に
重要:確認を押し忘れると、列から外れて最初からになりやすいです。
3)アドレス共有:参加者に渡す情報は“これだけ”
参加者に渡すのは基本的に次の2点だけです。
- サーバーアドレス(ドメイン)
- ポート番号(必要な場合)
特にBedrockは「アドレスとは別にポート入力」が必要になることがあります。
4)参加:参加者側は「サーバー追加」か「ダイレクト接続」
- サーバー追加:一覧に保存して、次回以降ラク
- ダイレクト接続:その場で直入力して参加(お試し向け)
参加者が事前に揃えるもの(最低限)
- エディション(Java/Bedrock)が一致
- バージョンが一致(できれば全員最新版)
- MOD/プラグインを使うなら“同じ構成”(まずはMODなし推奨)
5)運用の小ワザ:起動係を固定しない
無料サーバーは「止まったら誰かが起動する」運用になりがちです。
サービスによっては友達に管理権限(起動など)を共有できるので、起動係の偏りを減らせます。
無料サーバーで起きがちな詰まりポイント(待機・停止・重い等)
初心者がハマりやすい“代表的な詰まり”を、原因→対処で短くまとめます。
待機が長い/列が進まない
原因
- 混雑していてキューが伸びている
- 終盤の確認ボタンを押していない
対処
- まずは「確認ボタンを押したか」を最優先でチェック
- 遊ぶ時間帯をずらす(夜は混みやすいことが多い)
- “今日だけ急いで遊びたい”なら、後述の移行目安も検討
すぐ止まる/放置すると落ちる
原因
- 無料サーバーはリソース確保のため、無人状態だと停止する仕組みがある
対処
- 仕様として割り切る(無料の代償ポイント)
- “常時稼働が必要”なら、Realmsや有料サーバーへ移行検討が早い
重い・カクつく・TPSが落ちる
原因(多い順)
- 描画距離・シミュレーション距離が高い
- 友達が増えた/拠点が巨大化
- MOBが溜まる装置・レッドストーンが過密
- MOD/プラグインが重い、相性が悪い
- そもそも無料枠の性能限界
対処(効きやすい順)
- サーバー設定で 描画距離・シミュレーション距離を下げる
- まずは バニラで安定させてから、軽い要素から足す
- 高負荷装置は一気に作らない(段階的に)
- どうしても重いなら、安定運用(有料/VPS/Realms)へ
入れない/アドレスが合っているのに接続失敗
原因
- Java/Bedrockの取り違え
- Bedrockでポートを入れていない
- バージョン不一致
- DNSの反映(環境によってはキャッシュでズレる)
対処
- まず「エディション一致」「バージョン一致」を再確認
- Bedrockはアドレス+ポートの両方を入れる
- うまくいかない時は、案内されている別アドレス(DynIP等)があるか確認
「とりあえず試す」から「安定運用」へ移行する目安
無料サーバーは“入口”として優秀ですが、次の条件が増えてきたら移行の価値が出ます。
移行を考える目安 ✅
- 待ち時間がストレス(遊びたい時に遊べない)
- 常時稼働したい(誰かがいつでも入れる状態が必要)
- 人数が増えた/イベントをしたい
- MODやプラグインで本格運用したい
- ワールドを長期で守りたい(バックアップ・復元を確実にしたい)
移行先のざっくり指針
- 手間少なめで安定:Realms
- 自由度と性能を上げたい:有料ホスティング/VPS
- 自分で全部管理したい:自宅サーバー(ただし難度高め)
【安定・常時稼働】有料サーバーを借りて遊ぶ(ゲームサーバー/レンタル/VPS)
「友達がいつ入ってもワールドが動いていてほしい」「無料サーバーの待機や停止がつらい」「MODやプラグインも視野に入れたい」——この条件が出てきたら、有料サーバーが最短ルートです。
ここでは初心者が迷いやすい 選び方 → 目安スペック → 立ち上げの流れ → 公開設定 を一気に整理します。


サービス選びの判断軸(人数・MOD・管理の簡単さ・料金・バックアップ)
有料サーバーは大きく3タイプに分かれます。まず「どこまで自分で触りたいか」で決めると失敗しにくいです。
| タイプ | こんな特徴 | 向いている人 | つまずきやすい点 |
|---|---|---|---|
| ゲーム特化(テンプレ/管理ツール付き) | 画面操作で作成・起動、バックアップやホワイトリストもGUIで触れることが多い | 初心者、身内マルチ、運用をラクにしたい | 自由度はVPSより控えめなことがある |
| マイクラ用ホスティング(海外含む) | Paper/プラグイン、管理パネル、DDoS対策など“マイクラ運用前提”の構成が多い | ある程度触れる人、プラグインで管理したい | 日本からだと拠点が遠いと遅延が出やすい |
| VPS(自由度最大) | root権限で何でもできる(Java/Bedrock、Paper、MOD、監視、スクリプトなど) | MOD・カスタム重視、学びながら作りたい | セキュリティ/更新/バックアップまで自己責任が増える |
判断軸チェック(ここだけ押さえると選べます)
- 人数:同時接続は何人?(2〜4 / 5〜10 / 10〜20 / 20+)
- ワールドの重さ:
- 軽量=バニラ寄り、拠点小さめ
- 普通=建築多め、トラップ少し、描画距離ふつう
- 重め=大規模拠点、常時稼働トラップ、プラグイン多め、MOD/工業系
- MOD/プラグイン:
- MOD(Forge/Fabric)をやるなら、対応と必要RAMが上がりやすい
- プラグイン(Paper/Spigot)は“管理しやすさ”が上がる一方、相性確認が必要
- 管理の簡単さ:GUIで完結したい?それともSSHやコマンドOK?
- バックアップ:自動バックアップの有無、復元の簡単さ(ボタンで戻せるか)
- 料金:月額だけでなく、契約期間割引・時間課金の上限・ストレージ追加費用も見る
- 立地:日本から遊ぶなら、できれば国内リージョン(体感ラグが減りやすい)
迷ったら:「ゲーム特化(テンプレ付き)」で2〜10人運用 → 不満が出たらVPSへ が一番事故りにくいです。
人数別の目安スペック(軽量/普通/重めの遊び方で分ける)
マイクラは「CPUの速さ(特に単コア寄り)」と「RAM」が効きます。以下は“選ぶ時の目安”として使ってください(サーバー会社の推奨がある場合はそちら優先)。
| 同時人数 | 軽量(バニラ寄り) | 普通(建築・トラップ少し) | 重め(MOD/大規模/常時稼働) |
|---|---|---|---|
| 2〜4人 | RAM 2GB / vCPU 1〜2 | RAM 3〜4GB / vCPU 2 | RAM 6GB+ / vCPU 2〜3 |
| 5〜10人 | RAM 4GB / vCPU 2 | RAM 6GB / vCPU 2〜3 | RAM 8〜12GB / vCPU 3〜4 |
| 11〜20人 | RAM 6〜8GB / vCPU 3 | RAM 8〜12GB / vCPU 4 | RAM 12〜16GB+ / vCPU 4〜6 |
| 20人以上 | RAM 8GB+ / vCPU 4〜6 | RAM 12GB+ / vCPU 6 | RAM 16GB+ / vCPU 6〜(構成見直し推奨) |
スペック調整で効きやすい“軽量化レバー”
- サーバー側:描画距離/シミュレーション距離、MOB上限、常時稼働装置の数
- 運用側:プラグイン/データパックの整理、ワールドの定期最適化(やりすぎ注意)
- MOD運用:まず軽いMODから、工業系・大型MODパックは別枠として見積もる
ストレージの目安
- 小規模でもワールドは増えます。最初は 30〜50GB あると安心
- スクショ/ログ/バックアップを残すなら余裕を見ます
初期セットアップの全体像(テンプレあり/コマンドあり)
初心者が失敗するポイントは「最初から全部盛り」なことが多いです。
まず“バニラで接続成功”→ その後にMOD/プラグインの順にすると、トラブル原因が切り分けやすくなります。
テンプレあり(ゲーム特化・管理ツール付き)での流れ
- プラン選択(人数の目安スペックで選ぶ)
- ゲーム選択:Minecraft(Java / Bedrock を間違えない)
- サーバータイプ選択(例)
- Java:Vanilla / Paper(プラグイン)/ Fabric / Forge(MOD)
- Bedrock:Bedrock Dedicated Server など
- 起動 → 自動でワールド生成
- 管理画面で最低限の設定
- バージョン合わせ、ワールド設定、バックアップ、ホワイトリスト
- 友達に接続情報を共有して参加確認
- 問題なければ、MOD/プラグインを段階的に追加
コマンドあり(VPS)での流れ(ざっくり)
- OS準備(Linuxが多い)→ セキュリティ更新
- Java版ならJavaを用意(バージョン要件に注意)
- 公式のサーバーソフト配置 → 初回起動 → EULA同意
server.propertiesなどで設定- ファイアウォール/ポート開放(VPS側のセキュリティ設定も)
- 常時起動(サービス化、再起動時の自動起動)
- 定期バックアップ(世代管理)
- 参加者追加・権限管理
VPSは“自由度の代わりに運用責任が増える”タイプです。まずテンプレ系で慣れてから移行しても遅くありません。
接続に必要な情報:アドレス・ポート・バージョン
友達に渡す情報は、原則この3点です(必要なら4点目も)。
- アドレス:ドメイン名 or IP
- ポート:
- Javaは省略できることも多い(ただし変更しているなら必須)
- Bedrockはポート入力が別枠になることがある
- バージョン:参加者全員が一致していることが重要
- (MOD/プラグイン利用時)前提:Forge/Fabric、導入MOD、リソパなど
ありがちな事故
- Java/Bedrockの取り違え
- バージョン不一致(片方だけ更新されている)
- MOD構成が1つでも違う(入れるが挙動が壊れる/入れない)
公開設定:ホワイトリスト・権限・荒らし対策
身内サーバーほど、最初に“閉じる”のが安全です。おすすめの初期値を置いておきます。
最低限これだけ(初心者向け安全セット)
- ホワイトリスト:ON(招待した人だけ入れる)
- 管理権限(OP):最小限(配りすぎない)
- バックアップ:自動+手動(大きな更新前)
- ログイン情報:サーバー管理パネルやVPSのパスワードは使い回さない
- 共有:アドレス/招待リンクをSNSに貼らない(DM/限定チャットのみ)
もう一段だけ強くする(荒らし・事故対策)
- 参加者の権限を段階化(初参加は制限、慣れたら拡張)
- 不要なポートは閉じる(VPSなら特に重要)
- 定期的にバックアップ世代を整理(残しすぎも危険)
- 大型アップデートは“みんなで同時に”+事前バックアップ
【自作サーバー】自分でマイクラサーバーを構築する(上級者向け)
自作サーバーは「自由度が高い」反面、回線・PC・ネットワーク設定・セキュリティまで自分で面倒を見る必要があります。
先に言うと、次のどれかに当てはまるなら Realms/有料サーバー/既存サーバー参加の方が失敗しにくいです。
- ルーター設定(ポート開放など)に抵抗がある
- 回線が不安定、または上りが弱い
- 子ども中心で安全第一にしたい
- 常時稼働・バックアップ・荒らし対策まで面倒を見たくない
それでも「MOD込みで自由にやりたい」「学びながら運用したい」なら、以下の手順でいきましょう。
事前チェック:回線・ルーター・固定IP(またはDDNS)
ここが最初の“分かれ道”です。条件が揃っていないと、設定を頑張っても外から入れません。
回線チェック(できれば最初に確認)
- 外部公開するなら“グローバルIPで待ち受けできる環境”が必要
- 例:回線が CGNAT(共有IP) だと、ルーターで設定しても外から入れないことがあります
- 上り(アップロード)が弱いとラグやワープが増えやすい
- 同時プレイ人数が増えるほど、回線とPC負荷が効いてきます
ルーターチェック(できないと詰む)
- 管理画面に入れる(ID/パスが分かる)
- ポート転送(ポート開放)の機能がある
- サーバーPCに 固定のローカルIP を割り当てられる
(DHCP固定/アドレス予約ができると安全)
固定IPとDDNSの考え方(初心者向けに超要点)
- 固定IP:外部IPが変わらない → 友達に同じアドレスを渡せる(楽)
- DDNS:外部IPが変わっても、同じドメイン名で追従できる(固定IPが無い場合の現実解)
- ただしDDNS自体の設定が増えるので、最初は難易度が少し上がります
サーバー起動までの手順(Java導入→サーバー起動→初期設定)
ここでは「PCで立てる自作サーバー」の基本として、まずは利用者が多い Java版サーバーを軸に説明します。
(統合版は後述の補足で触れます)
1) サーバー用フォルダを作る(超基本)
- 例:
C:\minecraft-server\など - ゲーム用フォルダと分ける(バックアップや整理が楽)
2) 公式のサーバーファイルを入手
- Minecraft公式の「Java Edition Server」から入手します
- 置く場所は、作成したサーバー用フォルダ
3) 初回起動して、設定ファイルを生成
- 初回起動で
eula.txtやserver.propertiesなどが作られます - もし起動で止まる/エラーが出る場合は、まず Javaが入っているか と コマンドラインで実行できるか を確認します
4) EULAに同意(やらないと起動できない)
eula.txtを開き、同意する設定に変更します
(同意しないとサーバーは動きません)
5) 最低限いじるべき設定(server.properties)
全部を完璧に理解する必要はありません。まずはここだけでOKです。
- server-port:待ち受けポート(ルーター設定で使う)
- max-players:最大人数
- white-list:身内運用なら有効推奨
- online-mode:原則オン推奨(身内でも基本はオンのままが安全寄り)
- view-distance / simulation-distance:重いなら下げて安定させる
ネットワーク設定の要点(ポート開放/FW許可/ルール)
ここが「自作が難しい」と言われる最大ポイントです。順番を間違えると沼ります。
1) ポート開放(ルーターの“ポート転送”)
やることはシンプルで、概念はこれだけです。
- ルーターに「外から来た通信(特定ポート)を、サーバーPCへ転送する」設定を入れる
- そのためにサーバーPCは ローカルIP固定 が必須に近い
(固定しないと、再起動などで宛先がズレて入れなくなります)
2) Windowsファイアウォール(またはセキュリティソフト)の許可
- サーバーの実行ファイル(Java)や、利用ポートの受信をブロックしていると接続できません
- まずは 一時的に“許可ルール”を作るのが王道です
(むやみに全部オフはおすすめしません)
3) 公開範囲のルールを決める(身内運用ならここが重要)
- ホワイトリスト有効
- サーバーアドレス(IP/ドメイン)を SNS等に公開しない
- 管理者権限(op)は必要最小限にする
運用で差がつく:自動再起動・ログ・アップデート手順
「立てた後に落ちる/重くなる/壊れる」を防ぐための必須セットです。
自動再起動(“落ちたら戻す”)
- 24時間運用するなら、落ちたとき自動で起動できる仕組みがあると安心
- 最初は難しく感じるなら、まずは
- 「手動で再起動する手順をメモ」
- 「サーバー停止→バックアップ→更新→起動」
の流れを固めるだけでもOK
ログを見る(トラブルの原因が一番出る場所)
- 接続できない/頻繁に落ちる/MODが競合する…は、ログにヒントが出ます
- 「いつから起きたか」を追えるよう、アップデート前後のタイミングは特に意識
アップデートの基本手順(事故らない順番)
- いきなり上書きしない
- バックアップ → 更新 → 起動テスト → 問題なければ本番
この順番だけ守れば、致命傷を避けやすいです
必須の安全設計:ホワイトリスト/権限分離/バックアップ
自作サーバーで一番の失敗は「荒らされた」「ワールド壊れた」「戻せない」です。
ここだけはケチらないのが安全です。
1) ホワイトリスト(身内運用の基本)
- サーバーに入れる人を許可制にする
- “知らない人が入ってくる”事故を大幅に減らせます
2) 権限(op)の管理
- opは最小限(人数が増えるほど重要)
- できれば「管理担当」と「プレイヤー」を分ける
3) バックアップ(最重要)
- バックアップ対象の例
- ワールドデータ(worldフォルダ等)
server.properties- ホワイトリスト/権限系の設定ファイル
- 最低でも「毎回アップデート前」+「定期(週1など)」は残すと安心
補足:統合版(Bedrock)を自作する場合の考え方
統合版にも「Bedrock Dedicated Server」がありますが、Java版とは別物です。
- クロスプレイ前提(機種混在)なら統合版サーバーが候補
- MOD文化はJava版ほど自由ではない(代わりに手軽な面もあります)
- まずは公式の要件(OSや必要スペック)を満たしているか確認してから進めるのがおすすめです
マルチプレイできない・入れないときのチェックリスト(症状別)
最初に確認:Java/統合版の不一致・バージョン不一致
ここがズレていると、どれだけ設定を頑張っても繋がりません。まず30秒で確定します。
最優先チェック(全員)
- PC版はどっち?:Java版/統合版(Bedrock for Windows)
- 同じ版同士で遊んでいる?
- Java ↔ 統合版は基本的に混ざれません
- バージョンは一致している?(例:1.xx)
- スナップショット/プレビュー版を使っていない?(初心者は安定版推奨)
- MOD/ローダー(Forge/Fabric等)を使うなら、全員が同じ構成?
- まずは「MODなし」で接続成功 → その後に追加が安全
症状の見え方(あるある)
- 「互換性がありません」「古い/新しいクライアント」→ バージョン不一致
- Javaで入れるのに統合版では無理/その逆 → 版の取り違え
アドレス/ポートの入力ミス・サーバー停止を疑う
「正しい場所に入る情報」がズレているパターンです。特に無料サーバーや自作、VPSで多いです。
まず確認すること(参加者側)
- サーバーが起動中か?(無料サーバーは停止していることが多い)
- アドレスの形式
- ドメイン:
example.com - IP:
123.45.67.89
- ドメイン:
- ポートが必要か?
- Javaは「デフォルトのまま」なら省略できることが多い
- 変更しているなら必須:
アドレス:ポート - Bedrockは入力欄が分かれていることがある(アドレスとポート両方)
- 入力ミスの定番
- 全角の「:」になっている
- 末尾に空白が入っている
- 似た文字(Oと0、lと1)を取り違えている
次に切り分け(サーバー管理者側)
- ホワイトリストで弾かれていないか
- エラー例:「You are not white-listed on this server!」
- 一時的に落ちていないか(再起動・メンテ)
- 参加上限に達していないか(最大人数)
セキュリティソフト/Windowsファイアウォールで弾かれている
「LANでは見えるのに外部から入れない」「急に入れなくなった」などの原因になりがちです。
参加者側(入る人)ができるチェック
- 一度ゲームを完全終了 → 再起動
- VPNを使っているなら一旦OFF(仮想アダプタが干渉することがあります)
- セキュリティソフトの“ネットワーク保護”が強すぎないか(疑わしければ一時停止で切り分け)
ホスト側(サーバーを動かす人)のチェック
- Windowsファイアウォールで、Minecraft/Java(
javaw.exeなど)を
プライベートネットワークで許可できているか - ルールを作るなら「アプリ許可」より「ポート許可」のほうが管理しやすい場合もあります
- セキュリティソフト側にも例外設定が必要なことがある(Windows側だけ許可しても弾かれるケース)
切り分けのコツ
- いきなり全部OFFにせず、まずは
- 同じ版・同じバージョン
- サーバー起動中
- FW/セキュリティ
の順で潰すと迷子になりにくいです。
ルーター設定:NAT・ポート開放・二重ルーター問題
ここは「自作サーバー」「自宅PCを公開」「VPSのポート設定」で重要です。
逆に、あなたが“参加者”で既存サーバーに入るだけなら、基本はポート開放不要です。
自分がサーバーを公開する場合の必須チェック
- 二重ルーターになっていないか(ルーターが2台直列)
- ありがち:ONU一体型+市販ルーター、ホームゲートウェイ+メッシュ親機
- 症状:ポート開放しても外から繋がらない
- NATの壁(回線仕様)
- 回線が共有IP(CGNAT等)だと、ルーター設定を頑張っても外部公開できない場合があります
- ポート転送(ポート開放)
- 外から来た通信を、サーバーPC(固定ローカルIP)へ転送する設定が必要
- サーバーPCのローカルIP固定
- DHCP予約などで固定しないと、再起動で宛先が変わり“突然入れない”が起きます
「NATが原因かも?」の目安
- 同じ家のLANでは入れるのに、外部の友達が入れない
- ルーターでポート開放したのに、ポートチェックが常に閉じている
- 回線・ルーターの仕様として外部公開が難しい(集合住宅回線など)
統合版:Microsoft/Xbox側の権限・フレンド周り
統合版(Bedrock)は「ネットワーク」よりアカウント設定で詰まることが多いです。
まず見る場所(統合版の基本)
- Minecraftで Microsoftアカウントにサインインできているか
- フレンドが 相互になっているか(招待制の場合は特に)
- 子どもアカウント/ファミリー設定で
- マルチ許可
- フレンド/コミュニケーション
- クロスプレイ
が制限されていないか
典型症状
- 招待が届かない/フレンド一覧に出ない
→ サインイン状態、フレンド設定、権限制限が原因になりやすい - 「このアカウントではオンラインで遊べません」系
→ Xboxのプライバシー設定・子どもアカウント制限が濃厚
よくあるエラーメッセージ別の当たり(見出しで誘導できる形)
Java版で多い
- 「Incompatible client」「Outdated client/server」
→ バージョン不一致(全員合わせる) - 「You are not white-listed on this server!」
→ ホワイトリスト未登録(管理者に追加してもらう) - 「Connection timed out」「Timed out」
→ サーバー停止/アドレス違い/ポート閉鎖/FW/ルーターを疑う - 「Unknown host」
→ ドメイン入力ミス/DNS問題(IPで試す、コピペ推奨) - 「Failed to verify username」「Authentication servers are down」
→ 認証系トラブル(一時的な障害のことも。再ログイン・時間を置く)
統合版で多い
- 「Unable to connect to world」
→ ホストが起動していない/権限制限/回線不調/バージョン差 - 「You cannot play online multiplayer because of how your Microsoft account is set up」
→ Xboxプライバシー/子どもアカウント制限 - 「Invite not received / Friends not showing」系
→ サインイン/フレンド設定/クロスプレイ許可を優先チェック
快適に遊ぶための設定(ラグ・落ちる・重いの予防)
回線とPC負荷の基本:有線/無線・同時アプリ・描画距離
まずは「ネット回線の不安定さ」と「PCの処理落ち」を切り分けると、対策がブレません。
初心者は この順番で触るのが安全です(効果が出やすい順)。
1)回線:できるなら有線が最強
- ✅ 可能なら LANケーブル(有線) にする
→ Wi-Fiの電波状況(距離・壁・電子レンジ等)に左右されにくいです - Wi-Fiのままなら
- ルーターに近づく
- 5GHz帯を使えるなら切り替える
- 家族の動画視聴や大容量DLと被る時間帯を避ける
が効きます
2)PC:裏で重いものを減らす
- ✅ まず閉じる候補
- ブラウザのタブ大量(特に動画)
- 録画・配信(OBS等)
- 大型ゲームランチャーの同時更新
- クラウド同期(大量アップロード中)
- ✅ Windowsの省電力設定になっていないか確認(ノートPCは特に)
→ 省電力だとCPUが抑えられてカクつきやすいです
3)マイクラ側:描画距離が“重さのレバー”
- 「重い」と感じたら、まず 描画距離(Render Distance) を下げるのが鉄板です
- 次に シミュレーション距離(Simulation Distance)
→ 遠くのMOBやレッドストーンなど“動く処理”が減り、CPU負荷が下がりやすいです
目安(迷ったらここから)
- 描画距離:まず 8〜12 あたりから様子見
- シミュレーション距離:まず 4〜6 あたりから様子見
※見た目と快適さのバランスは、人数・拠点規模・PC性能で変わります
ついでに効く“軽量化スイッチ”
- ビデオ設定で、重いときは
- グラフィックス:軽め(Fast寄り)
- 雲:OFF
- パーティクル:減らす
- 影MOD/高解像度リソパ:いったん外す
- FPSを「無制限」より、上限を決めた方が安定することもあります(PCが熱で落ちにくい)
サーバー設定で軽くする(視界距離・シミュレーション距離等)
「クライアント設定を下げても重い」なら、次は サーバー側の調整です。
特にJava版サーバーは、ここを触ると体感が大きく変わります。
まず押さえる前提
- 自作サーバー / VPS / 有料ホスティング:サーバー設定を触れる
- Realms:多くの項目は運営側で固定(自分で自由にいじれないことが多い)
- 無料サーバー:設定できても、そもそもの性能上限で頭打ちになりやすい
サーバーが重くなる“よくある原因”
- 描画距離・シミュレーション距離が高い
- MOBが溜まりすぎ(洞窟・トラップ・村人周り)
- レッドストーン装置が常時稼働しすぎ
- エンティティ(アイテム落ち、トロッコ、額縁など)が多い
- プラグイン/データパック/MODが増えすぎ(相性含む)
サーバー側で効きやすい調整(初心者向け)
- ✅
view-distanceを下げる
→ 配信するチャンクが減り、全体が軽くなりやすい - ✅
simulation-distanceを下げる
→ “動く範囲”が狭まり、CPU負荷が下がりやすい - ✅ 最大人数
max-playersを実態に合わせる
→ 不要に大きくしても得は少ないです - ✅ 重い要素を段階的に止めて原因特定
- トラップを一時停止
- 村人施設を離す/湧き潰し
- 使っていないデータパックを外す(バックアップしてから)
運用で差がつくコツ
- 変更は“一気に盛らず” 1項目ずつ
→ どれが効いたか分からなくなるのを防げます - 「イベント日だけ重い」なら
- 描画距離を一時的に下げる
- 活動拠点を分散する
が効きやすいです
ワールド保護:定期バックアップと復元テスト
快適さと同じくらい大事なのが、壊れた時に戻せることです。
バックアップは「取る」だけでなく、戻せるか(復元テスト)までやると事故に強くなります。
最低ライン:この3点だけ守る
- ✅ バックアップの頻度を決める(例:週1+更新前)
- ✅ 世代管理をする(最新だけでなく“1つ前”も残す)
- ✅ 復元手順をメモする(誰がやっても戻せる状態)
ケース別:やり方の考え方
- Realmsの場合
- Realmsは自動バックアップが作られ、過去バックアップを選べる仕組みがあります
- さらに安心したいなら、節目で ワールドをダウンロードして手元保管も有効です
- 自作/VPS/有料ホスティングの場合
- サーバー停止 → ワールドフォルダをコピー、が基本
- 自動バックアップ機能があるサービスなら、世代数と保存先を確認
- 可能なら「別ドライブ/別場所」に置く(同じ場所だけだと同時に壊れることがあります)
- 無料サーバーの場合
- 仕様で停止・制限があるので、重要ワールドは早めに“移行”を検討
- 「ワールドのダウンロード可否」を先に確認しておくと安心です
復元テスト(初心者でもできる簡単版)
- 1)今のワールドをバックアップ
- 2)わざと“分かりやすい変更”(チェストを置く等)
- 3)バックアップから戻す
- 4)変更が消えていることを確認
→ これができれば「いざという時に戻せる」状態です ✅
よくある質問(FAQ)
PC同士なら必ず一緒に遊べる?(Java/統合版の落とし穴)
結論:PC同士でも「版」が違うと一緒に遊べません。
まずここだけ確認してください。
- Java版(Minecraft: Java Edition)
- 基本は PC(Windows/Mac/Linux)同士で遊ぶ版
- MOD文化が強い(Forge/Fabric など)
- 統合版(Minecraft for Windows / Bedrock)
- PC・Switch・PS・Xbox・スマホなど幅広く同じワールドに入れる版(クロスプレイ)
- 招待で遊びやすい(Microsoftアカウント前提)
よくある勘違い👇
- 「PCだから同じでしょ」→ PCにもJava版と統合版がある
- 「同じマイクラのはず」→ サーバー(仕組み)が別物で互換がありません
Java版と統合版で一緒に遊ぶ方法はある?(注意点も含めて)
公式の答え:そのまま混ぜて遊ぶ(完全な相互互換)はできません。
ただし「実質的に一緒に遊ぶ」現実的なルートは3つあります。
方法1:みんなで統合版に揃える(いちばん簡単)
- 友達がSwitch/PS/スマホ混在なら特に強い
- 招待やRealmsが使いやすい
- 注意:Java版のMOD資産は基本そのまま使えないことが多い
方法2:みんなでJava版に揃える(PC中心なら強い)
- MODやプラグイン運用がしやすい
- 注意:コンソールやスマホ勢は参加できない
方法3:Javaサーバーに「Bedrock参加」を通す仕組み(例:Geyser系)を使う(上級寄り)
- Javaサーバーを本体として、Bedrock側の接続を“翻訳”して入れる形
- 注意点が多いので、初心者は“できるけど落とし穴も多い”と理解しておくのが大切です
注意点(ここだけ読めばOK)
- 完全互換ではない:挙動・UI・一部仕様に差が出ることがある
- サーバー更新のたびに調整が必要になる場合がある
- 設定を間違えると危険:特に「認証を切った運用(オフライン運用)」は なりすまし等のリスクが跳ね上がる
- “MOD入り”までやるなら難度はさらに上がる(まずはバニラで成功させるのが安全)
MOD入りマルチは何を揃えればいい?
MODマルチで揃えるべきものは、基本的にこのセットです。
必ず揃える(事故が減る順)
- Minecraft本体のバージョン(例:1.xx)
- MODローダー(Forge / Fabric など)とそのバージョン
- MOD一式(基本は“同じMODを同じバージョンで”)
- (MODパックの場合)同じプロファイル/同じ構成で起動
覚えておくと便利な分類
- 両方必要(多い):サーバーにも参加者にも入れるMOD
- クライアントだけでOK(例:表示補助系):入れてもサーバー不要なものがある
- サーバーだけでOK(少なめ):管理・最適化系など(MODの仕様による)
失敗しない進め方 ✅
- まず バニラで接続成功(ここで回線・版・バージョン問題を消す)
- 次に ローダーだけ揃えて接続成功
- MODを 少しずつ追加(10個入れてダメ、は原因不明になりがち)
- 安定したら、最後に軽量化や便利系を足す
招待が来ない/フレンドが表示されない時は?
この症状は、特に統合版(Bedrock)で起きがちです。チェック順はこれが最短です。
1)サインインと更新
- Minecraft内で Microsoftアカウントにサインインできているか
- 全員が最新版か(片方だけ古いと招待が不安定になることがあります)
2)フレンド関係
- ゲーマータグの打ち間違いがないか
- 相互フレンドになっているか(片方向だと出ない/招待できないことがあります)
3)権限(子どもアカウント・プライバシー設定)
- 「マルチプレイ許可」「フレンド追加」「他機種とのプレイ(クロスプレイ)」が 許可になっているか
- 子どもアカウントは、保護者側の設定で止まっていることが多いです
4)環境依存(地味に多い)
- VPNを切って再試行
- いったん再起動(ゲーム/PC/ルーター)
- コンソール混在なら、機種側のオンライン要件が満たされているかも確認
少人数ならどれが最適? 大人数なら?
人数だけでなく「常時稼働したいか」「MODを使うか」で最適解が変わります。迷ったらこの目安でOKです。
少人数(2〜4人)
- 同じ家:LAN(Java) / 近距離マルチ(統合版)
- 離れた場所:
- 統合版なら フレンド招待が手軽
- Javaなら 友達のサーバー参加がラク
- “とりあえず体験”なら無料サーバーもアリ(ただし停止・待機は割り切る)
中人数(5〜10人)
- Realms(手間少なめ・安定)
- もう少し自由度が欲しいなら 有料ホスティング(管理画面付き)
大人数(11人以上)
- 有料サーバー(ゲーム特化/ホスティング)が現実的
- MODや高度な運用込みなら VPSも候補(ただし運用責任は重め)
無料と有料、結局どっちが得?
結論:“何をコストと見るか”で得が変わります。
無料はお金が浮く代わりに、時間とストレスが増えやすいです。
無料が得になりやすい人
- 週に1回程度、短時間で試したい
- 「止まる/待つ/重い」を割り切れる
- まずは“遠隔マルチの流れ”を体験したい
有料が得になりやすい人
- いつでも入れる(常時稼働)が欲しい
- 待機や停止がストレスで、遊ぶテンションが下がる
- 長期ワールドで バックアップと復元を重視したい
- 人数が増えてきた/イベントをやりたい
- MODや管理(権限・荒らし対策)をしっかりやりたい
判断が一発でつく質問👇
- 「遊ぶ時間が1回つぶれたら、月額より損だ」と感じる?
→ YESなら、有料のほうが結果的に“得”になりやすいです。
まとめ:最短で始めるならこの手順/長く遊ぶならこの構成
初心者向け(まず今日遊ぶ):おすすめルート
「今日、いまから遊びたい」なら、設定が少ない順に進めるのが最短です。
まず最初に 全員で確認するのは2つだけ👇
- 版:Java版 / 統合版(Bedrock)のどちらか
- バージョン:全員同じ(MODありなら構成も同じ)
そのうえで、ルートは次のどれかに絞ります。
同じ家・同じWi-Fiなら(最短)
- Java版:LAN公開 → マルチプレイで参加
- 統合版:フレンド追加 → 招待で参加
離れた場所なら(初心者にやさしい順)
- 統合版:フレンド招待(いちばん手軽)
- Java版:友達のサーバーに参加(アドレスを登録するだけ)
- どうしても“サーバーが必要”で、まず体験したい:無料サーバー(例:Aternos)
- ただし「待機」「停止」「重い」は起きやすいので、割り切って“練習用”に
今日中に成功させるコツ
- まずは バニラ(MODなし)で接続成功 → その後に追加
- 詰まったら「版」「バージョン」「サーバー起動中」の3点に戻る
安定重視(週末に集まる/常時稼働):おすすめルート
「週末に集まる」「平日も誰かが入る」「ワールドを長期で守りたい」なら、答えはほぼ 常時稼働+バックアップです。
身内・少〜中人数で“手間を最小化”したい
- Realms(公式で安定、管理がラク、バックアップも取りやすい)
- 統合版混在(Switch/PS/スマホ/PC)なら特に強い
人数が増える/細かく管理したい(ホワイトリスト、権限、ルールなど)
- 有料のゲームサーバー/マイクラホスティング(管理画面つき)
- バックアップ、ワールド切替、設定変更がGUIでしやすい
- “遊ぶ日”に合わせて性能を上げるなど運用もしやすい
安定運用の最小セット(どの方式でも)
- ✅ ホワイトリストON(身内は特に)
- ✅ 自動バックアップ+節目で手動バックアップ
- ✅ アップデートは全員のタイミングを揃える(更新前にバックアップ)
自由度重視(MOD/運用):おすすめルート
「MODで遊びたい」「プラグインで管理したい」「性能や運用を自分で最適化したい」なら、基本は Java版+段階導入が失敗しにくいです。
おすすめ構成(現実的で強い)
- Java版 + 有料ホスティング(MOD対応)
- “運用は簡単”寄り、MODも扱えることが多い
- Java版 + VPS(自由度最大)
- 何でもできる代わりに、更新・セキュリティ・バックアップは自分で管理
MODマルチで失敗しない導入手順(これだけ守ればOK)
- バニラで接続成功(回線・アドレス・権限の問題を先に消す)
- ローダー(Forge/Fabric)だけ揃えて接続成功
- MODを少数ずつ追加(10個まとめて入れるのは避ける)
- 安定したら、軽量化・便利系を追加
長期運用で差がつくポイント
- ✅ “戻せる”バックアップ(世代管理+復元手順メモ)
- ✅ 権限分離(OPを配りすぎない)
- ✅ 公開範囲の徹底(アドレスや招待リンクを外に出さない)
この記事の比較をもとに、まずはあなたの状況に合う方式を1つ選び、「バニラで接続成功 → 必要ならMODや常時稼働へ拡張」の順で進めると、無駄なく最短で理想に近づけます。
迷ったら「今日遊ぶなら手軽な方式」「長く遊ぶなら安定重視」の2軸で選ぶのが正解です。

