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Satisfactory×ConoHa完全ガイド|マルチ用の立て方・参加方法・運用まで

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

Satisfactoryのマルチは、友だちと遊び始めた瞬間は最高なのに、少し進むとこんな壁に当たりがちです。

「ホスト&プレイだと、ホストが落ちたら全員入れない…常設したい」
「専用サーバーって難しそう。結局どれを選べばいいの?」
「ConoHaで立てられるらしいけど、テンプレ? VPS? 違いがわからない」
「IPとポートって何? Steam/Epicで参加方法は同じ?」
「つながらない/一覧に出ない/証明書が出て怖い…最短で直したい」
「工場が重くなるとラグる? メモリは何GBが安全ライン?」
「アップデートで入れなくなるのが不安。バックアップって何をどう取ればいい?」
「止めたら課金は止まる? ムダ課金せずに試す方法が知りたい」

このページは、そうした“最初の不安”から“常設運用のコツ”までを、1本でつなげるための完全ガイドです。
ConoHa(主にConoHa for GAMEのテンプレ運用)を軸に、必要ならVPSでの自前構築まで触れながら、初心者が詰まりやすいポイントを先回りして整理しました。

この記事を読み終えるころには、次の状態を目指せます。

  • 最短ルートでマルチ用サーバーを立てて、Steam/Epicから参加できる
  • 人数ではなく“工場の重さ”で考えて、後悔しにくいプランを選べる
  • オートセーブ/再起動/ネットワーク品質など、最低限の設定で快適化できる
  • 更新・バックアップ・トラブル対応まで、慌てず自走できる

公式の一次情報(ConoHa公式ドキュメント・サポート、Satisfactory側のDedicated Server情報)をベースに、実運用でつまずきやすい「判断のしかた」もセットで解説していきます。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
目次

この記事のゴール(できるようになること)

最短でマルチ用サーバーを立ち上げて参加できる

ConoHa(とくに ConoHa for GAME の「Satisfactoryテンプレート」)を使うと、いわゆる“専用サーバー(Dedicated Server)”を ほぼ手順どおりに作るだけでマルチを始められます。ここでは「最短でつながる」流れだけに絞って整理します。

最短ルート(やることは4つ)✅

  1. ConoHa for GAMEでサーバー作成
    • コントロールパネルで「GAME」→「サーバー追加」
    • イメージ(テンプレート)で Satisfactory を選ぶ
    • 作成後、サーバー一覧から IPアドレス を控える
  2. ゲーム側でサーバーを追加(Satisfactory)
    • ゲームを起動 → サーバー管理サーバー追加
    • アドレス:控えたIP
    • ポート:7777(まずここを疑わない)
    • 証明書のポップアップが出たら内容を確認して進む
  3. 初回設定(サーバー名・管理者パス)
    • サーバー名を入力
    • 管理者パスワードを設定(忘れないようにメモ)
  4. ゲームを開始 → 合流
    • 「ゲーム作成」でマップやセッション名を決めて開始
    • 参加者には IP(+必要なら参加用パス) を共有

つまずきやすいポイント(先回り)🧩

  • 初回起動は待ち時間が出ることがあります(ワールド生成などで数分かかるケース)
  • 「追加できたのに入れない」場合は、まず
    • IPの入力ミス
    • ポートが 7777 になっているか
    • サーバーが“起動中”の状態か
      を確認すると、解決が早いです。

人数・工場規模に合わせて“後悔しないプラン”が選べる

Satisfactoryは、人数よりも 工場が育った後の負荷(オブジェクト量・セーブデータ・自動化の密度) で重くなりがちです。なのでプラン選びは、ざっくり言うと 「メモリ重視」 が安全です。

公式情報ベースの目安(結論)🎯

  • テンプレートは メモリ1GB以上で利用可能
  • ただし快適性の観点では、16GB以上が推奨されています
    • 迷ったら 16GB を起点にすると失敗しにくいです

料金タイプは2系統(ここも大事)💡

  • 時間課金:短期テストや週末だけ遊ぶ人向け(使った時間ぶん)
  • 長期割引パス:1か月以上しっかり遊ぶ人向け(期間で割引が大きい)
    • 途中解約できない・一括前払いなど条件があるので、申し込み画面の注意事項は必ず確認してください。

プラン比較(時間課金の表示例・公式ページ掲載の代表値)
※表示価格は改定やキャンペーンで変わることがあるため、最終確認は公式でお願いします。

スクロールできます
メモリ月額(目安)時間(目安)こんな人に向く
8GB8,083円/月14.5円/時小規模で様子見(ただし後半で重くなりやすい)
16GB15,730円/月26.6円/時迷ったらここ:安定と快適性のバランス
32GB31,460円/月53.2円/時大規模工場・長期運用・重さ対策を先取り

“後悔しない”ための選び方(超実用)🧠

  • 短期(数日〜2週間):時間課金で16GBを試す → 重さの傾向を見る
  • 長期(1か月以上):長期割引パス+16GB以上を検討
  • 「最近カクつく」「ロードが重い」が出てきたら、まず
    • ネットワーク品質を上げすぎていないか
    • オートセーブ間隔が短すぎないか
      を調整し、それでも辛ければ メモリ増量が効果的です。

アップデート/バックアップ/トラブル対応まで自走できる

ここは“運用の型”さえ作れば、初心者でも回せます。ポイントは ①バックアップ → ②更新 → ③再起動 の順番です。

1) バックアップ(最優先)🛡️

  • 更新や設定変更の前に、イメージ保存(スナップショット等)を取る
  • 最低限のルール
    • 大型アップデート前:必ず取得
    • 設定を触る前:必ず取得
    • うまくいった状態を“復元ポイント”として残す

2) アップデート(テンプレには自動更新機能がある)🔧

  • ConoHaのSatisfactoryテンプレートには 自動バージョンアップ機能があります
  • ただし デフォルトでは動かない設定なので、使う場合は自分で有効化します

有効化の流れ(やっていることは「停止→設定変更→反映→起動」)

# サーバー停止
systemctl stop satisfactory-server.service

# 自動バージョンアップを有効化(サービス設定を書き換え)
sed "s/^# ExecStartPre/ExecStartPre/" -i /etc/systemd/system/satisfactory-server.service

# 設定反映
systemctl daemon-reload

# サーバー起動
systemctl start satisfactory-server.service

💡 注意:更新時はダウンロード/差し替えが走るため、いつもより起動が遅くなることがあります。焦って連打せず、状態確認→待機が安全です。

3) “最低限いじると効く”サーバー設定(快適性に直結)⚙️

  • 参加用パスワード:未設定だと誰でも入れる可能性があるので、基本は設定推奨
  • オートセーブ間隔:短すぎると重く感じることがある(負荷と安全性のバランス)
  • サーバー再起動間隔:定期再起動で安定しやすい
  • ネットワーク品質:上げると良い面もあるが、サーバーFPSが下がる可能性がある(上げすぎ注意)

4) トラブル対応(まずこの順で切り分け)🧯

  • IPが合っているか(コピペ推奨)
  • ポートが7777か
  • ③ 初回なら 数分待ったか(ワールド生成など)
  • ④ 証明書ポップアップで止まっていないか
  • ⑤ 追加したサーバーの状態が“起動中”か

5) セキュリティ(SSH/SFTPを使うなら設定が必要)🔐

  • ConoHa for GAMEは、セキュリティグループ(仮想ファイアウォール)で ゲームに必要なポート以外が制限されています。
  • 設定ファイル調整やデータ操作で SSH/SFTP を使いたい場合は、SSH用の通信許可を追加してから行いましょう。
    • 不要なら開けない=安全、が基本です。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

前提知識:Satisfactoryマルチの方式は3つ

方式A:ホスト&プレイ(手軽だが、ホスト依存)

いわゆる「いつものセーブデータで、ホストがオンラインセッションを立てて友達を招待する」方式です。
専用サーバーを用意しないので、初心者でも始めやすいのが最大の魅力です。

メリット

  • 最速で始められる(サーバー契約や設定が不要)
  • 追加コストが基本ゼロ
  • ✅ ワールド管理がシンプル(ホストのセーブデータが基準)

デメリット

  • ⚠️ ホストがいないと遊べない(ホストPCが停止=ワールドも停止)
  • ⚠️ 工場が大きくなるほど、ホスト側の負荷が増えやすい
  • ⚠️ 回線・PC性能が弱いと、参加者側のラグや不安定さが目立つことがある

向いている人

  • まずは気軽にマルチを試したい
  • 「週末に数時間だけ」など、稼働時間が短い
  • 工場がまだ小規模(序盤〜中盤)

方式B:手元PCで24時間サーバー運用(自由だが難易度高め)

自宅PCや手元のマシンで Dedicated Server(専用サーバー)を自分で立てるやり方です。
「お金をかけずに24時間化」できる可能性はありますが、やることが増えます。

メリット

  • 月額のサーバー料金を抑えられる(手元の機材で回せるなら)
  • ✅ 設定や構成の自由度が高い(運用を自分好みにできる)
  • ✅ うまく回せれば 24時間稼働 も可能

デメリット(初心者が詰まりやすい点)

  • ⚠️ PCをつけっぱなし(電気代・騒音・熱・故障リスク)
  • ⚠️ ネットワーク設定が必要(ルーター設定/ポート開放、セキュリティ対策など)
  • ⚠️ アップデート・バックアップ・再起動管理が全部自分
  • ⚠️ 回線の上り(アップロード)が弱いと、人数が増えるほど不利

向いている人

  • PC/ネットワークの設定に抵抗がない
  • サーバー運用を学びたい・試行錯誤が楽しい
  • すでに常時稼働できるマシンや環境がある

方式C:VPS/ゲームサーバー(安定・24時間向き)

外部のサーバー(VPSやゲーム向けサービス)を借りて Dedicated Serverを動かす方式です。
ホスト不在でもワールドが動くので、マルチが一気に快適になります。

メリット

  • 24時間稼働しやすい(ホストの都合に左右されない)
  • ✅ 友達が好きな時間にログインできる
  • ✅ 自宅回線やホストPCへの負荷を切り離せる
  • ✅ 工場が大きくなっても「ホストのPCが限界」という問題が出にくい

デメリット

  • ⚠️ 月額(または時間)コストが発生
  • ⚠️ まったくのゼロ設定ではない(最低限の初期設定・運用は必要)
  • ⚠️ どのサービスを選ぶかで、手間と自由度が変わる

ConoHaでの位置づけ(初心者が迷わない整理)

  • ConoHa for GAME(ゲームテンプレ):最短で立てたい人向け(作成〜接続がわかりやすい)
  • ConoHa VPS:自由度優先(細かく作り込みたい人向け)

ConoHaを選ぶときの判断基準(何を優先するか)

「ConoHaが合うかどうか」は、結局 あなたの優先順位で決まります。
ここでは初心者でも判断できるように、基準をチェックリスト化します。

1)最優先が“手軽さ”なら

  • ゲームテンプレで最短スタートしたい
  • ✅ サーバー構築の手順をできるだけ省きたい
    ConoHa for GAME(Satisfactoryテンプレ)が向きやすい

2)最優先が“コスト最適化”なら

  • ✅ 数日〜1週間の短期:時間課金でムダを抑えたい
  • ✅ 1か月以上の長期:長期割引パスで安くしたい
    → ConoHaは「遊び方に合わせて料金タイプを選べる」点が判断材料になります

3)最優先が“自由度(カスタマイズ)”なら

  • ✅ サーバー設定を細かく触りたい
  • ✅ ほかの用途にも使いたい(別ゲーム/検証など)
    VPS系(root権限・SSHなど)を使えるかがポイント(ConoHa for GAMEはVPSタイプで自由度寄り)

4)最優先が“安定運用”なら

  • ✅ ホストのPC性能や在席に依存したくない
  • ✅ 友達がいつ入っても動いている状態にしたい
    Dedicated Server(方式C)そのものが最適解になりやすく、ConoHaはその選択肢の一つ

5)最優先が“安全に運用できること”なら

  • ✅ 不要な通信は閉じておきたい(ポート管理を意識したい)
  • ✅ バックアップ(イメージ保存等)で戻せる状態を作りたい
    → 管理機能・セキュリティ機能・バックアップ手段が用意されているかを見ます

迷ったときの結論(初心者向けの選び方)

  • とりあえずマルチを体験したい → 方式A
  • 24時間化したいが費用は抑えたい&自信がある → 方式B
  • 24時間化を現実的に、安定して回したい → 方式C(ConoHa含む)
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

ConoHaで建てるルートは2通り:どっちを選ぶ?

ルート1:ConoHa for GAME「Satisfactoryテンプレ」(初心者・最短向け)

ConoHa for GAMEのテンプレートは、サーバー追加と同時にSatisfactoryのマルチ用サーバー(Dedicated Server相当)まで“ほぼ出来上がる”のが強みです。
初心者がつまずきやすい「導入の分岐」と「初期設定の見落とし」を減らせます。

このルートがラクな理由(初心者目線)

  • 最短で開始:テンプレ選択 → サーバー作成 → ゲーム側にIPとポートを入れる、が主線
  • 運用の導線が用意されている:サーバー設定(パスワード、オートセーブ、再起動間隔など)を画面側で触れる
  • “最低限の安全策”に気づきやすい:例)初期状態では参加パスワードが未設定なので、設定推奨…など

テンプレ利用時に知っておくべきポイント(短く要点だけ)

  • 接続は基本「IPアドレス + ポート7777」が軸
  • 初回起動時にサーバー側でワールド生成が走り、数分かかる場合があります
  • ゲーム用途以外のポート(例:SSHの22番)を使いたいなら、事前に通信許可(セキュリティグループ)が必要です

料金の考え方(初心者が迷いやすい所だけ)

  • ConoHa for GAMEは料金タイプが2つあります
    • 長期割引パス:1か月以上の運用向き(期間が長いほど安くなる傾向)
    • 時間課金:短期・週末利用向き(使った分だけ。月額上限がある)

「まず試す」なら、時間課金で2〜7日まわして感触を見る → 良ければ長期割引パス、が失敗しにくいです。

ルート2:ConoHa VPSでゼロから構築(自由度優先・上級者向け)

こちらは「ConoHa VPSを借りて、OS選定 → SteamCMD等でDedicated Server導入 → 常駐化 → 更新運用」までを自分で行うルートです。
テンプレの“手軽さ”を捨てる代わりに、自由度拡張性を取りにいきます。

このルートで得られる自由度

  • ✅ OSや構成を自分で決められる(他のサービス・監視・バックアップ設計なども組み込みやすい)
  • ✅ 運用を自動化しやすい(更新、再起動、ログ管理、バックアップの世代管理など)
  • ✅ “困ったときの調査”がしやすい(ログ、プロセス、ディスク、ネットワークを自分の流儀で追える)

その代わり増える作業(ここが上級者向け)

  • ⚠️ Dedicated Server導入の手順とトラブルシュートが必要
  • ⚠️ 常時稼働のための作法(systemd化、定期再起動、バックアップ運用)が必要
  • ⚠️ セキュリティや通信周りを自分で設計する必要がある(開けるポートを最小化、管理経路の保護など)

初心者が選ぶと遠回りになりやすいケース

  • 「とにかく今夜マルチしたい」
  • 「Linuxやコマンドが不安」
  • 「更新やバックアップの設計に自信がない」
    → この場合は、まずテンプレで“遊べる状態”を作ってからでも遅くありません。

結局おすすめはどっち?(目的別の結論)

迷ったら、次の結論でOKです。
“速さ”と“確実性”を取るか、“自由度”を取るかで決まります。

結論1:初心者の最適解はルート1(テンプレ)

  • ✅ 初回の成功確率が高い
  • ✅ 運用も「画面で触れる範囲」が広く、学びながら続けやすい
  • ✅ 短期なら時間課金で試しやすい

結論2:次の条件に当てはまるならルート2(ゼロ構築)

  • ✅ サーバー運用が趣味/学習目的で、試行錯誤が苦にならない
  • ✅ ログ監視や自動バックアップなど、運用を自分で作り込みたい
  • ✅ 将来、別ゲームや別用途にも転用したい

迷いを終わらせるための早見表(どっちが自分向きか)

スクロールできます
比較ポイントルート1:テンプレルート2:ゼロ構築
始めるまでの速さ速い(最短)遅い(手順が多い)
必要スキル低〜中中〜高
失敗しにくさ高い低〜中(経験で改善)
運用の自由度中(用意された範囲)高い(設計し放題)
トラブル対応画面+最低限の知識でOKログ調査・切り分けが必要
おすすめ像「すぐ遊びたい」「初サーバー」「作り込みたい」「運用を楽しめる」

実用的な“折衷案”(独自のおすすめ)

いきなり完璧を狙うより、次の順番が現実的で失敗が少ないです。

  1. テンプレ(ルート1)で最短起動して、友達と遊べる状態を作る
  2. 1〜2週間運用して、
    • 重くなるタイミング
    • 再起動やバックアップの頻度
    • 更新で止まりやすい箇所
      を体験として掴む
  3. 「もっと自由に運用したい」と感じたら、ゼロ構築(ルート2)へ移行する

こうすると、“サーバーを立てたのに結局遊べない”を避けつつ、段階的にレベルアップできます。✨

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

プラン選びの最重要ポイント(ここで失敗しがち)

まず見るべきはメモリ(人数より“工場の重さ”が効く)

Satisfactoryの専用サーバーは、「何人で遊ぶか」よりも「工場がどれだけ巨大か」で重さが変わりやすいです。
序盤は軽いのに、中盤以降(ベルト・パイプ・発電・物流が増える頃)から急に重くなるのはこのためです。

メモリ不足が起きると…(よくある症状)

  • ✅ セーブ/ロードが妙に長い
  • ✅ 建築が増えたあたりからカクつきやすい(特に拠点周辺)
  • ✅ 参加者がワープする・同期がズレる(ラバーバンド)
  • ✅ サーバーが落ちる/再起動が必要になる頻度が増える

結論:迷ったら“16GB以上”が無難
ConoHaのSatisfactoryテンプレート自体は小容量でも動きますが、快適運用の目安として 16GB以上が推奨されています。

ざっくりの選び方(失敗しにくい目安)

  • まずは16GB:少人数〜中規模の工場で長く遊ぶ「標準解」
  • 32GBへ拡張:人数が増える/工場が巨大化する/常時稼働で安定性重視
  • 8GBは“短期検証向け”:序盤やテストには便利でも、進行で限界が来やすい(後から上げる前提ならアリ)

💡ポイント:同じ人数でも、ベルト・パイプ・車両・設備密度が高いほど“重いワールド”になりやすいです。
「4人だけど超巨大工場」みたいなケースは、人数の割にメモリが必要になります。

CPU・ストレージ・ネットワークはどこまで必要?

ここは「最低限押さえればOK」です。過剰に悩むより、メモリを優先した方が後悔しにくいです。

CPU(コア数よりも“処理の太さ”が効きやすい)

専用サーバーは一般に、コア数が増えるほど万能に軽くなるというより、処理が集中しやすい場面があります。
ConoHa for GAMEはプランごとにCPUコア数が決まっているので、まずは次の関係を把握しておけばOKです。

ストレージ(容量より“速度”)

Satisfactory専用サーバーは、ワールドの保存や読み込みがあるので、SSD(NVMe)のほうが体感が良くなりがちです。
ConoHa for GAMEはNVMe SSD(100GB)が付くため、容量面で困ることは多くありません。

ただし、次は増えがちです👇

  • セーブデータが増える(オートセーブ含む)
  • バックアップを残しすぎる
  • 複数ワールド運用

👉 運用ルール例

  • オートセーブは「間隔を少し長め」+「世代数を絞る」
  • 大事な区切りだけ別途バックアップ(ダウンロード/イメージ保存など)

ネットワーク(“回線の安定”が超重要)

マルチは回線の揺れがあると体感が悪化します。
またConoHaのドキュメントでも、ネットワーク品質を上げるとロードや通信が改善する一方、サーバー負荷でフレームレートが落ちる可能性が示されています。

👉 おすすめ運用

  • まずはデフォルトで開始
  • 「ロードが遅い/同期が悪い」時だけネットワーク品質を上げて検証
  • 上げた途端にカクつくなら、無理に上げず戻す(サーバー側が先に限界)

目安の考え方:少人数スタート→増えたらスケールの手順

「最初から高額プランで固定」より、16GBで始めて必要になったら上げるのが現実的です。

スケール判断のチェック(上げ時)

次が複数当てはまったら、32GBを検討すると失敗しにくいです。

  • ✅ 拠点周辺で常に重い(人が集まると特に悪化)
  • ✅ セーブ/ロードが長い、または失敗することがある
  • ✅ プレイヤー増加(参加頻度が高い)+ 工場も拡大中
  • ✅ 長時間稼働で「安定性」を最優先したい

スケールの基本手順(安全第一)

  1. バックアップを取る(事故対策)
  2. サーバーを止める(データ破損防止)
  3. プラン変更(上位へ)
  4. 起動して動作確認(参加・セーブ・ロード・ラグ感)

💡“何かする前にバックアップ”が一番コスパ良いです。
自動アップデートを有効化する場合も、事前バックアップが推奨されています。

短期テスト運用と長期運用で“コスパ”が変わる理由

ConoHa for GAMEは料金タイプが大きく2つあります。
遊ぶ期間で選ぶと失敗しません。

  • 時間課金:数日〜2週間くらいの短期向き(使った分だけ)
  • 長期割引パス:1ヶ月以上の長期向き(長いほど割引率が上がる)

さらに時間課金は、月額上限が設定されているため、つけっぱなしの事故にも一定の安心があります。

時間課金(通常料金)の目安(抜粋)
※「どのプランを選ぶか」の判断材料として代表的なところだけ載せます。

スクロールできます
メモリCPUストレージ時間課金の目安
8GB6コアNVMe SSD 100GB14.5円/時(上限:8,083円/月)
16GB8コアNVMe SSD 100GB26.6円/時(上限:15,730円/月)
32GB12コアNVMe SSD 100GB53.2円/時(上限:31,460円/月)

結論(コスパ判断)

  • 週末だけ・イベントだけ → 時間課金
  • しばらく継続(1ヶ月以上) → 長期割引パス(キャンペーン込みで差が出やすい)
ConoHa for GAME 公式サイト
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最短ルート:ConoHa for GAMEテンプレでサーバーを用意する

準備チェック(必要なもの・決めておくこと)

最短で成功させるコツは、「作る前に決めること」を先に固めることです。
ここが曖昧だと、立てたあとに「誰が管理者?」「パスどれ?」「セーブどうする?」で混乱しがちです。

サーバー名の方針/管理用パス/参加用パス

まず、名前とパスワードは“用途が違う”ので分けて考えると事故りません。

  • サーバー名(表示名)
    • 例:Atsushi_Factory_01 / Satis_友達用_常設
    • ✅ おすすめ:目的+識別子(「誰の」「何用」かが一瞬で分かる)
  • 管理用パス(管理者パス)
    • サーバー設定を触れる“管理者用”
    • ✅ おすすめ:他と使い回さない/長めにする
    • 🔒 共有は最小限(基本は運営者だけ)
  • 参加用パス(プレイヤー用パス)
    • 参加者が入るための“入室パス”
    • ✅ おすすめ:必ず設定(デフォルトで未設定の場合があるため)
    • 👥 共有はDMなどで(公開チャットに貼らない)

💡混同ポイント:
「サーバー名」と「セッション名(ワールド側の名前)」は別物です。
サーバー=入る先セッション=中で遊ぶワールド、というイメージでOKです。

プレイ予定人数/稼働時間/セーブ方針

ここは“途中で変わってもいい”ですが、初回だけでも方針があると運用がラクになります。

  • プレイ予定人数
    • 最初は「普段集まる最大人数」でOK
    • 例:2〜3人中心/週末は最大6人…など
  • 稼働時間(どれくらい常設する?)
    • 例:毎日24時間/夜だけ/週末だけ
    • 💰 料金タイプ選び(時間課金 or 長期割引)の判断材料になります
  • セーブ方針(事故対策)
    • ✅ 最低限おすすめ:
      • オートセーブ間隔を設定
      • 大きな作業前はバックアップ(イメージ保存等)を取る
    • 🧠 ルール例:
      • 「大型改装前」「アップデート前」は必ずバックアップ

サーバー作成(コントロールパネル操作)

ここは公式の手順どおりに進めればOKです。ポイントは テンプレ選択 → 作成 → IP控える の3点。

「GAME」からサーバー追加 → テンプレでSatisfactoryを選ぶ

  1. ConoHaのコントロールパネルで 「GAME」 を選択
  2. 「サーバー追加」 をクリック
  3. イメージタイプ(ゲーム)から Satisfactory を選んで作成

迷いやすいのはここ👇

  • 「VPS」ではなく、まず 「GAME」側から入る(テンプレ運用の最短ルート)

サーバーが立ち上がったらIPアドレスを控える

作成後、サーバーの接続に必要な情報は IPアドレス です。

  • 「GAME」→ 左メニュー「サーバー」→ 対象サーバーのIP を控える
  • 参加者に渡すのも基本はこの IP(+必要なら参加用パス)
初回起動で時間がかかるケースと見分け方

初回はサーバー側でワールド生成が走るため、約5分ほど時間がかかる場合があります。

「失敗」と勘違いしやすい状態

  • サーバーが“稼働中”なのに、ゲーム側で見つからない/参加できない
  • 追加はできたが、入ろうとすると不安定

見分けのコツ(初心者向け)

  • 作成直後はまず 5分待つ(焦って設定をいじらない)
  • その後、ゲーム側のサーバー管理で 再読み込み/再試行
  • それでもダメなら「通信設定(次項)」をチェック

通信設定(つながらない原因の大半はここ)

マルチの“つながらない”は、体感として 設定ミスより通信許可(ポート)が原因になりやすいです。
ConoHa for GAMEはサーバーごとに セキュリティグループ(仮想ファイアウォール)で通信を制御します。

必要ポートの整理(ゲーム用/管理用)

初心者は、まず「ゲームが使うポート」と「管理に使うポート」を分けて覚えると混乱しません。

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用途ポートプロトコルいつ必要?
ゲーム接続の中心7777TCP/UDPほぼ必須(まずここ)
Web/管理系(テンプレ側の機能で使われることがある)8888TCP既定のセキュリティグループに含まれる
Beacon/補助15000UDP環境によって使われる(既定に含まれる)
Query(クライアントUIで参照される既定ポートが別にある)15777UDP環境によって使われる(既定に含まれる)
SSH(サーバーにログインして作業)22TCP必要な人だけ(使わないなら閉じてOK)

✅ 結論:テンプレで普通に遊ぶだけなら、まずは
Satisfactory用の既定セキュリティグループが正しく付いているか を確認するのが最短です。
逆に、SSHやSFTPで触りたい場合は 22番の許可が別途必要になります。

ConoHa側のセキュリティ設定で許可すべき通信

セキュリティグループは「どのポートを開けるか」「どのIPから許可するか」を設定できます。

初心者向けの安全運用(おすすめ)

  • 🎮 ゲーム用:Satisfactory用セキュリティグループ(既定)を利用
  • 🔧 SSHを使う場合だけ:
    • 22番を開ける
    • 可能なら 自分の固定IPだけ許可(IP/CIDRで絞る)
  • ❌ 不要なポートは増やさない(開けるほど攻撃面が増える)

「つながらない」時の最短チェック順

  1. サーバーの IPアドレス を控え間違えていないか(コピペ推奨)
  2. ゲーム側の接続ポートが 7777 になっているか
  3. 対象サーバーに Satisfactory用セキュリティグループが付いているか
  4. 初回起動直後なら 5分待ったか(ワールド生成の待ち)
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

参加手順:ゲーム側からサーバーを登録して入る(Steam/Epic)

サーバー追加に必要な情報(IP・ポート・確認ポイント)

まず、ゲーム側で「サーバー追加」に必要なのは たった2つです。

  • IPアドレス:ConoHaで作成したサーバーのグローバルIP
  • ポート7777

加えて、失敗しやすいので「事前チェック」も最初に押さえておくと迷いません。

入力情報(これだけ覚えればOK)

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項目何を入れる?ありがちなミス
アドレスConoHaのサーバーIP半角/全角、コピペ漏れ、古いIP
ポート777715777などを入れてしまう、空欄のまま

追加前の確認ポイント(詰まりやすい順)

  • ✅ ConoHa側のサーバーが「稼働中」になっている
  • ✅ 作成直後なら 5分ほど待った(初回はワールド生成で時間がかかることがあります)
  • ✅ ConoHa側でサーバーに Satisfactory用のセキュリティグループが付いている
  • ✅ 友達が入れないときは、まず IPのコピペポート7777を再確認(ここが最多)

Steam/Epicの違いは?

  • 起動元がSteamでもEpicでも、操作は基本的に ゲーム内の「サーバー管理」から同じ流れで進みます。

初回だけ必要なセットアップ(名前・管理者パスなど)

サーバーを追加すると、初回だけ「そのサーバーの持ち主(管理者)」としての設定が求められます。
ここを雑に決めると、あとで「管理できない」「誰が管理者?」になりがちなので、短くても丁寧に決めましょう。

初回セットアップの流れ(ゲーム内で完結)

  1. ゲームを起動 → サーバー管理 を開く
  2. 画面下の サーバー追加
  3. アドレス(IP)ポート(7777) を入力 → 確認
  4. サーバー証明書の確認が出たら内容を読んで進める
  5. サーバー名を入力(一覧で見分けやすい名前がおすすめ)
  6. 管理者パスワードを設定(=管理権限の鍵)
  7. 追加が完了したら、ゲーム作成でマップ・セッション名を決めて開始
  8. 必要に応じて サーバー設定で各種調整(後述の参加用パスもここ)

ここだけ注意(初心者がつまずく要点)

  • 管理者パスワードは「友達が入るためのパス」と別物です
    • 管理者パス:設定変更・運用のため(共有は最小限)
    • 参加用パス:身内だけが入るため(必要なら全員に共有)

フレンドに渡す情報(漏らすと危険な情報/渡してOKな情報)

友達に渡すのは「入るために必要な最小限」に絞るのが安全です。
逆に、管理者情報まで配ると “誰でも設定を変えられる状態” になって事故が起きます。

渡してOKな情報(これだけで参加できます)

  • サーバーIP(アドレス)
  • ポート(7777)
  • 参加用パスワード(設定した場合のみ)
  • ✅(任意)サーバー名(一覧で迷わないため)

渡すと危険な情報(共有しない)

  • 管理者パスワード
  • ❌ ConoHaのログイン情報(アカウント/支払い情報)
  • ❌ SSHの秘密鍵やrootパスワード(SSHを使う場合)
  • ❌ バックアップファイル一式(不用意に配ると改変・流出リスク)

共有のしかた(事故防止のコツ)

  • IPやパスは、可能なら DM限定チャンネルで共有
  • 参加用パスは「流出したかも」と思ったら 即変更(後述の設定からすぐ可能)

参加用パスワードを有効にして“身内サーバー”にする

身内サーバー運用なら、ここは ほぼ必須です。
初期状態で「参加用パスワードが未設定」のことがあるため、最初に入れておくと安心できます。

設定場所(ゲーム内)

  • サーバー管理 → 対象サーバー → サーバー設定
    • プレイヤーのパスワード保護(参加用パスの設定)

おすすめの運用ルール(軽く守るだけで安全度が上がる)

  • 🔐 参加用パスは「短すぎ・単純すぎ」を避ける(例:1234は避ける)
  • 🔁 メンバーが増えた/一時的に公開した → その後 変更
  • 🧑‍🔧 管理者パスは運営者だけが保持(必要なら共同管理者だけに限定)
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

サーバー設定で快適化(最低限ここだけ触ればOK)

ConoHa for GAMEのSatisfactoryテンプレには、ゲーム内の「サーバー設定」画面から触れる“運用項目”が用意されています。ここでは初心者でも迷いにくいように、「まず触るべき順」で整理します。

管理者パスと参加用パスの役割分担

最初に混乱しがちなのが「パスワードが2種類ある」点です。役割を分けるだけで、事故(荒らし・勝手な設定変更)をほぼ防げます。

管理者パス(管理用パスワード)

  • サーバー設定を変更するための“管理者キー”
  • 基本は 運営者だけが保管(共同管理者がいるなら最小人数)
  • 例:
    • オートセーブ間隔を変える
    • ネットワーク品質を調整する
    • 再起動間隔を設定する

参加用パス(プレイヤーのパスワード保護)

  • 参加者が接続するための“入室キー”
  • 重要ポイント:初期状態で未設定のことがあるので、身内運用なら設定推奨
  • 参加者全員に共有してOK(ただし公開チャンネルには貼らない)

安全な運用ルール(これだけで十分)

  • 管理者パス:共有しない/長め/使い回さない
  • 参加用パス:身内で共有/漏れたら即変更
  • 共有方法:できればDM、少なくとも限定チャンネル

オートセーブ・オートポーズ・再起動間隔の最適化

この3つは、「データ保全」「不在時の挙動」「長時間運用の安定」に直結します。最初は完璧を狙わず、“無難な初期値”から始めるのがおすすめです。

オートセーブ(オートセーブ間隔/プレイヤー切断時のオートセーブ)

  • オートセーブは 1分単位で間隔を設定できます
  • さらに「プレイヤー切断時に自動セーブ」をON/OFFできます

考え方

  • 短すぎる:安心だが、セーブ頻度が高くなり負荷が出やすい
  • 長すぎる:軽いが、事故時の巻き戻りが大きい

オートポーズ(プレイヤーがいない時にゲーム内時間を止める)

  • ON:誰もいない間は“ゲーム内時間が進まない”
  • OFF:誰もいなくても“進む”方向(運用方針に合うかが重要)

どっちが正解?

  • 身内で「みんな揃って進めたい」→ ONが扱いやすい
  • 誰かが不在でも「工場を回し続けたい」→ OFFを検討

サーバー再起動間隔(時間)

  • 自動再起動の間隔を 1時間単位で設定できます
  • 長時間稼働では、定期再起動が安定につながることがあります

おすすめ初期設定(迷ったらこれ)

スクロールできます
項目まずの目安こういう意図
オートセーブ間隔10〜15分巻き戻りを抑えつつ、負荷も過剰にしない
プレイヤー切断時のオートセーブON「落ちた/抜けた」で区切りセーブが残る
オートポーズON(身内向け)不在時に時間が進まず、勝手に状況が変わりにくい
サーバー再起動間隔24時間“毎日一回整える”運用が分かりやすい

※重く感じたら、まずは オートセーブ間隔を少し長くして体感を確認すると調整が早いです。

オートロード(どのセーブを自動で開くか)

「オートロードセッション名」は、サーバー起動時に“どのセッション(ワールド)を自動で読み込むか”を決める設定です。これを合わせておくと、再起動後に毎回迷いません。

何が便利?

  • サーバー再起動・更新後でも、いつものワールドが自動で立ち上がる
  • 「起動したのにワールドが空っぽ」みたいな混乱を減らせる

初心者がミスしやすいポイント

  • テスト用セッションを作ったまま、そちらを選んでしまう
  • セッション名が似ていて、選び間違える

ミスを防ぐ命名のコツ

  • メイン:MAIN_みんなの工場
  • テスト:TEST_実験用
  • 旧:OLD_バックアップ確認用

“MAINだけをオートロード”にしておくと、運用が安定します。

ネットワーク品質:上げるべき/下げるべき判断

ネットワーク品質は、上げると クライアントのロード時間やネットワーク性能の改善が期待できます。一方で、上げすぎると サーバーのフレームレートが低下する可能性があります。ここが一番の落とし穴です。

上げるべきサイン

  • 参加者が入るのに時間がかかる(ロードが長い)
  • 同期ズレ(ワープ/ラバーバンド)が目立つ
  • 回線は安定しているのに、体感だけが不安定

上げない(戻す)べきサイン

  • 変更後にサーバーがカクつく/操作が重い
  • 人数が増えるほどサーバー側が苦しそう
  • そもそもメモリ不足っぽい症状(セーブが遅い、落ちる等)が強い
    → その場合、ネットワーク品質より メモリ・セーブ設定の見直しが先です

失敗しない調整手順(1回で決めない)

  1. いったん現状の体感をメモ(参加に何分か、同期ズレの頻度など)
  2. ネットワーク品質を 1段階だけ変更
  3. 参加者がいる時間帯に15〜30分テスト
  4. 良くなったら維持、悪化したら元に戻す

コツ:ネットワーク品質は“万能ツマミ”ではありません。
「セーブ設定」「定期再起動」「メモリの余白」とセットで効かせると、結果が出やすいです。

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アップデート運用:更新で止まらないための流れ

基本方針:アップデート前にバックアップを取る

アップデート運用で一番大事なのは、技術よりも段取りです。
Satisfactoryはクライアント(Steam/Epic)が先に更新されやすく、サーバー側が追従できないと「入れない」「バージョン不一致」になりがち。そこで、更新前に“戻れる状態”を作ってから進めます。

最低限のバックアップ方針(初心者向け)

  • アップデート前:必ずバックアップ
  • 大改装(工場の大工事)前:バックアップ
  • 安定して動いている状態を「復元ポイント」として残す

バックアップの手段(ConoHaで現実的な順)

  • イメージ保存(スナップショット相当):失敗時にまるごと戻しやすい
  • 自動バックアップ:定期的に保険をかけられる(ただし復元単位・保持期間などは仕様確認が必要)
  • 可能なら+αで
    • 重要なタイミングのセーブデータを別途退避(「最悪でもワールドだけ守る」)

“アップデートの事故”で起きがちなこと

  • 更新途中に再起動してしまい、起動が不安定になる
  • バージョン不一致で誰も入れず、焦って設定を触って悪化する
  • 復元手段がなく、結局ワールドを作り直す

👉 だからこそ、先にバックアップを取るのが最短です。

自動更新を使う場合の注意点(デフォルト挙動と切り替え)

ConoHa for GAME の Satisfactoryテンプレートには、サーバー側の自動バージョンアップ機能があります。
ただし、データ保全の観点から初期状態では動かない(OFF)になっているのが重要ポイントです。

自動更新の“動き方”

  • 有効化すると、サーバー起動の直前に更新処理が走るタイプ
  • つまり、アップデートが来たら「サーバー再起動」で更新が動くイメージです

注意点(ここで止まりやすい)

  • ⏳ 更新があると、起動時に
    ダウンロード/差し替えが発生して、普段より時間がかかります
    → 「落ちた?」と思って連打しないのがコツ
  • 🛡️ 有効化の作業前に、公式でもイメージ保存などのバックアップ推奨
  • 🔐 SSHやコンソールでコマンドを打つ必要があるため、操作ミスが不安なら
    “メンテ時間を決めて、落ち着いてやる”のが安全

有効化の手順(やることは4行)

  • サーバーにログイン(コンソール or SSH)
  • 次を順番に実行します
systemctl stop satisfactory-server.service
sed "s/^# ExecStartPre/ExecStartPre/" -i /etc/systemd/system/satisfactory-server.service
systemctl daemon-reload
systemctl start satisfactory-server.service

運用のおすすめ(迷わないための型)

  • 平日夜など人がいる時間に更新を当てない
  • 事前に「◯時〜◯時は更新」と共有しておく
  • 更新後は、まず運営者がログインして
    • セーブが正常にできるか
    • 拠点周辺で異常がないか
      を短時間チェックしてから、参加者に解放するとトラブルが減ります。

手動更新で詰まらないチェックリスト

ここでいう「手動更新」は、ざっくり2パターンあります。
あなたがどちらの運用かで、チェック項目が変わります。

  • A:ConoHa for GAMEテンプレ運用(最短ルート)
  • B:ConoHa VPSでDedicated Serverを自前構築(自由度ルート)

A:テンプレ運用のチェックリスト(“更新=再起動”が基本)

  • ✅ まずバックアップ(イメージ保存など)
  • ✅ 自動更新を使うなら、上の手順で有効化済みか確認
  • ✅ 更新が来たら、サーバー再起動(更新処理→起動)
  • ✅ 起動に時間がかかっても、まずは落ち着いて待つ(更新が走っている可能性)

B:VPS自前構築のチェックリスト(SteamCMD等で更新)

  • ✅ バックアップ(セーブデータ/設定ファイル/必要なら全体イメージ)
  • ✅ サーバー停止(更新中に動かさない)
  • ✅ SteamCMDで更新(例:app_update 1690800 validate など)
  • ✅ 起動→参加テスト→問題なければ開放

共通で効く“詰まり防止”のコツ

  • 「クライアントが更新された直後」は混雑しやすい
    → 少し時間を置く or メンテ時間を決めて実施
  • 更新後すぐは、一度運営者だけでログインして安全確認
  • 設定をいじるのは最後
    → まずは「更新が完了しているか」「起動しているか」を確認する方が早いです

更新後に入れないときの“切り分け順”

「入れない」原因は、だいたいこの順で潰すと最短です。

  1. サーバーが起動中か
    • ConoHa側で状態が稼働になっているか
    • 起動直後なら、更新で時間がかかっていないか
  2. 更新処理が終わっていない(まだ入れない時間帯)
    • 自動更新を有効にしている場合、起動前に差し替えが走ります
      → “しばらく待つ”が正解のことがあります
  3. バージョン不一致(クライアント>サーバー)
    • クライアントが先に更新され、サーバーが古いままだと発生
    • 対応:
      • テンプレ運用:サーバー再起動(更新が走る前提)
      • 自前構築:SteamCMDで更新→再起動
  4. 接続情報の基本ミス(IP/ポート)
    • IPをコピペし直す
    • ポートは基本 7777(まずここを疑う)
  5. 通信許可(セキュリティグループ)
    • Satisfactory用ルールが付いているか
    • 追加で開けたポートが原因で変に塞がっていないか
  6. 最終手段:バックアップから復元
    • 更新で壊れた/どうにも直らない場合は、ここで時間を溶かさない
    • 復元→再度アップデートの手順を丁寧に、が結果的に早いです
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バックアップとデータ保全(復旧できる人が一番強い)

セーブデータを守る設計(頻度・世代管理・保管先)

Satisfactoryのマルチは、工場が大きくなるほど「壊れたときの損失」も大きくなります。
なので、バックアップは“やるかどうか”ではなく、“どう設計するか”がポイントです。✅

まず押さえる:守るべきデータは2種類

  • ワールド(工場)セーブ:.sav(進行状況の本体)
  • サーバー環境:OS設定・起動設定・自動更新設定・セキュリティ設定など
    → ここまで含めるなら「サーバー丸ごとバックアップ」が強い

おすすめのバックアップ設計(身内サーバー向け)

  • 平常時(事故防止)
    • オートセーブはON(間隔は短すぎない)
    • 重要イベント(大型拡張・Tier更新・大改修)前後で「手動バックアップ」を取る
  • 更新時(破壊リスク)
    • アップデート前に必ずバックアップ(これだけで事故率が激減します)⚠️
  • 復旧力(最重要)
    • “取る”だけで満足しない
      テスト復元を一度やっておく(復元できないバックアップは存在しないのと同じ)

世代管理の考え方(「上書き事故」に強くする)

バックアップは1個だけだと危険です。
おすすめは次のような「世代」運用です。

  • 短期(直近):直近3〜10個(壊れた直前に戻す用)
  • 中期(週単位):週1で数世代(気づくのが遅れた時用)
  • 長期(節目):大型目標達成ごとに1個(記念+保険)

保管先の基本(サーバー内だけに置かない)

  • サーバー内バックアップだけだと、サーバー障害で一緒に失うリスクがあります。
  • 可能なら “外部にも1つ”(PC / クラウドストレージ等)📦

方式比較(迷ったらこれで選ぶ)

スクロールできます
方式守れる範囲強み弱み向く人
セーブ(.sav)を外部にコピーワールドのみ軽い・移行しやすい環境は復元できない最低限でOKな人
自動バックアップサーバー全体(復元点)放置で取れる世代数・頻度に限界取り忘れが怖い人
イメージ保存(サーバー丸ごと)サーバー全体事故対応が最強停止が必要になりやすいアプデ/改修が多い人

ConoHaのバックアップ機能を使う場合の考え方

ConoHaで現実的に使うバックアップは、主に次の2本立てです。

  • イメージ保存(手動の“丸ごとスナップショット”)
  • 自動バックアップ(有料の“定期バックアップ”)

結論:おすすめの組み合わせ

  • 普段:自動バックアップ(取り忘れ防止)
  • 大きな変更前(アップデート・設定変更・MOD導入・工場が重くなった等):イメージ保存(保険の確実性)

自動バックアップの注意点(過信しない)

  • 便利ですが、一般に「頻度」「世代数」「任意タイミングで取れない」などの制約があります。
    “更新前に自分で取る”を併用すると事故がほぼ防げます。

イメージ保存の注意点(運用ルールを決める)

イメージ保存は強い反面、雑に増やすと管理不能になります。

おすすめルール例:

  • 付ける名前を統一:before_update_yyyy-mm-dd / before_planup_yyyy-mm-dd など
  • 「残す基準」を決める:直近3つ+節目の1つ、など
  • 使わない保存イメージは整理(増やしすぎない)

重要:バックアップは“停止手順”とセットで覚える

バックアップ時にサーバー停止が必要になることがあるため、次の順で癖づけると安全です。

  1. 参加者に「停止する」連絡
  2. サーバー停止(ゲームサーバーも含めて)
  3. バックアップ取得
  4. 起動 → 接続確認
  5. 問題なければ通常運用へ

サーバー移行(プラン変更・別サーバーへ乗り換え)

「工場が重くなってきた」「人数が増えた」「別リージョンに移したい」など、移行はいつか必ず発生します。
ConoHaでの移行は、実務的にこの2パターンです。

パターン1:プラン変更(スケールアップ)

目的:メモリ不足・CPU不足の解消(=カクつき/ロールバック/不安定化の予防)

おすすめ手順(安全運転):

  • 事前にイメージ保存(戻れる状態を作る)✅
  • ② 可能ならサーバー停止(プレイ中にやらない)
  • ③ コントロールパネルからプラン変更
  • ④ 起動 → 参加できるか確認
  • ⑤ しばらく様子見(オートセーブ・再起動間隔も調整)

ポイント:

  • 体感が悪い原因は「人数」より“工場の重さ(メモリと処理負荷)”で来ることが多いです。
  • 迷ったら、まずはメモリ増量を優先する判断が堅いです。

パターン2:別サーバーへ乗り換え(移設)

目的:環境を丸ごと移す/新規サーバーに切り替える/バックアップから復旧する

移行方式は2つあります。

A. サーバー丸ごと移す(おすすめ)

  • イメージ保存 → そのイメージから「新サーバー作成」または「再構築」
  • メリット:設定も含めて一式が戻る(復旧が速い)
  • 注意:切り替え時はIPが変わることがあるため、参加者への共有情報更新が必要

B. ワールド(.sav)だけ移す(軽いが手間は増える)

  • サーバーのセーブフォルダから .sav を取り出して、新サーバー側へ配置
  • メリット:データが小さく、柔軟に移行できる
  • 注意:保存場所・権限・サービスの停止/起動など、手順ミスが起きやすい

乗り換え時の「事故防止チェックリスト」

  • バックアップを2種類用意(丸ごと+.sav の外部コピー)🧯
  • 切り替えの前に「復元できるか」最小テスト
  • 参加者に共有する情報を整理(IP/ポート/参加用パス)
  • セキュリティ設定(必要ポート)を新サーバーでも忘れずに
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上級編:ConoHa VPSでゼロからDedicated Serverを構築する

構築の全体像(OS準備→サーバー導入→常駐化→更新)

ConoHa VPSで「自作Dedicated Server」をやるときは、ざっくりこの流れにすると迷いにくいです。

  • 1. VPSを用意(Ubuntu推奨。最初はスケール前提でOK)
  • 2. 初期セキュリティ(SSH鍵・アップデート・不要ポートを閉じる)
  • 3. 通信を通す(ConoHa側の仮想FW + サーバー内FWの二重で整える)
  • 4. Dedicated Serverを導入(SteamCMDで配布ツールを取得)
  • 5. 起動スクリプトを作る(ポート・IPバインドなどを固定)
  • 6. systemdで常駐化(自動起動・再起動・ログ管理)
  • 7. 更新ルールを決める(停止→バックアップ→更新→起動の型を作る)

「テンプレより手間が増える代わりに、自由度(運用設計・サーバー合体・周辺ツール)が手に入る」のがVPS自作ルートです。

Linuxでの構築ステップ(SteamCMD/起動スクリプト/サービス化)

ここでは Ubuntu 22.04系を想定します(ConoHaのSatisfactoryテンプレもUbuntu 22.04なので相性がよいです)。

1) OS初期設定(最低限)

  • まずは更新(セキュリティと安定性のため)
  • SSHは「鍵認証」前提に寄せる(可能ならパスワードログイン無効化)

例(ログイン直後):

sudo apt update && sudo apt -y upgrade

2) ConoHa側の通信設定(最重要)

VPSは「サーバー内のFWだけ開けても、外側(ConoHa側)で閉じていると届かない」ことが多いです。

  • ConoHa側(仮想ファイアウォール)
    • セキュリティグループ(または接続許可ポート)で 必要ポートのみ許可
  • サーバー内(UFW/iptables)
    • 同じく 必要ポートのみ許可

Dedicated Serverでまず通す候補(基本形):

  • ゲーム用:7777(TCP/UDP)
  • 補助ポート:8888(TCP)(最近のSatisfactory専用サーバー運用でよくセットで扱われます)
  • SSH:22(TCP)(可能なら接続元IPを絞る)

3) サーバー内FW(UFWの例)

sudo apt -y install ufw
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing

# SSH(できれば自分のIPだけに制限)
sudo ufw allow 22/tcp

# Satisfactory
sudo ufw allow 7777/tcp
sudo ufw allow 7777/udp
sudo ufw allow 8888/tcp

sudo ufw enable
sudo ufw status

4) SteamCMDの導入(Dedicated Serverを落とす道具)

SteamCMDは32bit依存が絡むことがあるので、先にi386を有効化します。

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt -y install steamcmd lib32gcc-s1

もしログに「SDLが無い」系が出る場合は追加で入れると改善しやすいです。

sudo apt -y install libsdl2-2.0-0:i386

5) 専用サーバー本体をダウンロード(AppIDで取得)

運用用ユーザーを分けると管理が楽です。

sudo adduser --disabled-password --gecos "" steam
sudo -iu steam
mkdir -p ~/satisfactory
steamcmd +login anonymous +force_install_dir /home/steam/satisfactory +app_update 1690800 validate +quit

ポイント:

  • 1690800 が「Satisfactory Dedicated Server」の配布ツールIDです
  • 以後、更新も基本はこの app_update を使います(停止中に実行)

6) 起動スクリプトを作る(ポート固定・IPv4指定もここ)

まずはシンプルに「起動できる」状態を作ります。

cat > /home/steam/start-satisfactory.sh << 'EOF'
#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail

cd /home/steam/satisfactory

# 迷ったら最初はこれだけでOK(必要なら後で調整)
# -Port は外から入力する「接続ポート」の核
# -multihome はIPv4固定にしたいときに有効(環境によっては接続性が上がる)
./FactoryServer.sh -Port=7777 -multihome=0.0.0.0 -unattended -log
EOF

chmod +x /home/steam/start-satisfactory.sh

※起動オプションは「後ろに付けたら無視される」タイプの注意があるので、基本は スクリプト側で固定しておくのが安全です。

7) systemdで常駐化(自動起動・落ちたら復帰)

sudo tee /etc/systemd/system/satisfactory.service > /dev/null << 'EOF'
[Unit]
Description=Satisfactory Dedicated Server
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
User=steam
WorkingDirectory=/home/steam
ExecStart=/home/steam/start-satisfactory.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
LimitNOFILE=1048576

[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now satisfactory
sudo systemctl status satisfactory --no-pager

ログ確認:

journalctl -u satisfactory -e --no-pager

8) 初回セットアップ(ゲーム側でやること)

Dedicated Serverは「起動しただけではワールドが始まりません」。

  • クライアント側の「サーバー管理」→「サーバー追加」
  • IP(VPSのグローバルIP)とポート(例:7777)を入力
  • 初回接続時に
    • 管理者パスワード
    • サーバー名
    • セッション作成
      などを決めて進めます

9) 更新手順(事故りにくい型)

更新は “毎回同じ手順” に寄せるほど強いです。

  • 1. サーバー停止
  • 2. セーブ・設定をバックアップ
  • 3. SteamCMDで更新
  • 4. 起動して動作確認
sudo systemctl stop satisfactory

# 例:セーブの場所(Linux)
# ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames
# 必要ならzip化して退避

sudo -iu steam
steamcmd +login anonymous +force_install_dir /home/steam/satisfactory +app_update 1690800 validate +quit

exit
sudo systemctl start satisfactory

Windowsでの構築ステップ(RDP運用の注意点含む)

Windowsは「触りやすい」反面、RDPの公開=セキュリティリスクが増えるので、次を徹底したいです。

  • RDP(3389)は 接続元IP制限(自宅/スマホ回線など)
  • パスワードは強力に(可能なら多要素・ロックアウト)
  • Windows Updateの再起動タイミングに注意(プレイ中に落ちる原因)

構築手順の考え方(最小):

  • 1. RDPで入れる状態を作る(ConoHa側の許可 + Windows Firewall)
  • 2. Steam(GUI)または SteamCMDで Dedicated Server を入れる
  • 3. バッチファイルで起動オプションを固定
  • 4. 常駐方法を選ぶ(タスクスケジューラ / NSSM 等)
  • 5. セーブ場所(サービス実行アカウント)を把握してバックアップ設計

Windowsで「サービス化」すると、セーブの保存先がユーザー配下ではなくなることがあるため、

  • どのアカウントで動かしているか
  • セーブがどこに出ているか
    を最初に確認しておくのがコツです。

テンプレ運用に戻す/テンプレへ移す判断基準

VPS自作が向くのは、こういう人です。

  • サーバーを「ゲーム運用」だけでなく、周辺込みで作りたい
    (監視、外部バックアップ、複数ゲーム同居、細かいOS設定など)
  • トラブル時にログを追って切り分けできる(または学ぶ前提がある)
  • 更新・停止・バックアップの運用を自分で回せる

逆に、次に当てはまるなら ConoHa for GAMEのテンプレへ寄せたほうが満足度が高いです。

  • とにかく最短で遊びたい(構築に時間を溶かしたくない)
  • OSやFW、サービス常駐の管理を増やしたくない
  • “ゲームの管理” に集中したい(インフラの保守は最低限にしたい)

「自作がしんどい=失敗」ではなく、目的に対して最小コストのルートを選べているのが正解です。

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安定運用のコツ(ラグ・落ちる・重いを減らす)

“重くなる原因”はCPUよりメモリ/セーブ周りが多い

SatisfactoryのDedicated Serverは、体感として「CPUが弱いから重い」よりも、メモリ不足セーブ/ロード周りがボトルネックになりやすいです。
特に、工場が育ってくると「人数は少ないのに重い」が普通に起きます。

重くなりやすい典型パターン(あるある)

  • ベルト・パイプ・設備が増えて、拠点の“密度”が上がる
  • セーブデータが肥大化し、オートセーブ時に引っかかる
  • 参加者が一箇所に集まって、同期対象が一気に増える
  • 長時間稼働でキャッシュが溜まり、徐々に不安定になる

まず効く対策(初心者でもやりやすい順)✅

  • メモリに余白を作る
    • 迷ったら 16GB以上(大規模化するなら32GBも視野)
  • オートセーブを“短すぎ”にしない
    • セーブ頻度が高いほど、引っかかりが体感に出やすいです
  • 参加者が集まる時間帯だけでも運用を整える
    • 例:ピーク前に再起動、セーブ直後の建築ラッシュを避ける

症状別の“原因あたり”の付け方(切り分けが早くなります)

スクロールできます
症状まず疑う順取りうる対策
建築/移動が常に重いメモリ不足 → 工場密度メモリ増量、拠点の密度を分散、再起動
オートセーブでカクつくセーブ頻度/世代数オートセーブ間隔を延ばす、世代を絞る
同期ズレ(ワープ)ネットワーク品質/回線/負荷ネットワーク品質を1段階だけ調整、再起動
落ちる・停止するメモリ枯渇/ディスク不足/更新メモリ増量、空き容量確保、更新前バックアップ

独自の小ワザ(“体感”が良くなりやすい)💡

  • 重い拠点に全員集合しない(集合場所を“軽い場所”にする)
    → 同期対象が減り、ラグが軽く感じることがあります
  • 大工事の前に一度再起動
    → “最初から重い状態”を避けやすいです
  • ネットワーク品質は万能ではない
    → 上げれば良い、ではなく「ロード改善 ↔ サーバー負荷増」のトレードです(後述)

再起動のタイミング設計(プレイ時間を邪魔しない)

再起動は“落ちた後にやるもの”ではなく、落とさないための習慣にすると運用が一気にラクになります。
コツは「みんなが遊ぶ前に、静かに整える」ことです。

おすすめの再起動設計(わかりやすい型)

  • 毎日1回(24時間):まずはこれが無難
    • 例:平日は深夜、週末は朝など「人が少ない時間」に固定
  • 大工事前:物流や発電の大改修をする前に一度
  • 更新後:アップデートを当てた後の初回起動は“検証タイム”を作る

再起動の“事故”を防ぐ手順(これだけ守る)

  1. 参加者に一言(「○時に再起動します」)
  2. 直前にセーブが走る状態を作る(オートセーブ直後が理想)
  3. サーバー停止 → 再起動
  4. 運営者が先に入って 5分だけ確認(入れる/セーブできる/極端なラグがない)
  5. OKなら開放

テンプレ運用(ConoHa for GAME)での考え方

  • 「再起動=整備」になりやすいので、定期再起動を前提にすると安定しやすいです
  • 自動更新を有効にしている場合、再起動時に更新が走ることがあるため、
    “再起動=メンテ”として時間を確保しておくとトラブルが減ります

VPS自作運用での考え方

  • systemdで常駐化しているなら、
    • Restart=on-failure(落ちたら復帰)
    • 定期再起動(手動でもOK)
      をセットにすると事故率が下がります

ログ・状態確認の最低限(異常の早期発見)

初心者が“沼る”のは、異常が起きたときに「何が起きているか分からない」状態です。
逆に言うと、見る場所を3つに絞るだけで復旧が速くなります。

最低限チェックする3点セット

  • サーバーの稼働状態(起動しているか / 落ちていないか)
  • リソース状況(メモリが枯れていないか / ディスクが埋まっていないか)
  • 直前のログ(更新・クラッシュ・再起動の痕跡がないか)

ConoHa for GAME(テンプレ)での“最低限の見方”

  • まずは管理画面で
    • サーバーが稼働中か
    • 直前に再起動や更新をしていないか
      を確認
  • 「入れない」場合、最初に疑うのは
    • IP/ポート
    • 起動直後(更新・初回生成)で待ち時間が必要
      です

VPS(Linux)なら、これだけ覚えると強い(コピペでOK)

稼働状態

sudo systemctl status satisfactory --no-pager

直近ログ(原因の手がかり)

journalctl -u satisfactory -e --no-pager

メモリ枯渇・ディスク不足の確認

free -h
df -h

“危険信号”の例

  • free -h で空きがほぼ無い(Swapに強く逃げている)
  • df -h でディスク使用率が高すぎる(セーブ・バックアップで埋まりがち)
  • ログにクラッシュ/再起動の繰り返しがある

異常の早期発見の運用ルール(簡単版)🔍

  • 週1でいいので、
    • ディスク使用率
    • バックアップ世代数
      を見直して「増えすぎ」を防ぐ
  • 更新前後は、運営者が ログを1回だけ見ておく
    → “原因不明”になりにくいです
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

よくあるトラブル集(最短で直すための分岐)

サーバーが一覧に出ない/追加できない

まず「どこで見えないのか」を切り分けると、解決が早いです。

A. ゲーム内の“公開サーバー一覧”に出ない

  • これは珍しくありません。身内サーバーや設定次第で、一覧に出ない・出にくいことがあります。
  • ✅ 対処:サーバー管理 → サーバー追加(IP直指定)で入るのが最短です(一覧は当てにしない)。

B. サーバー管理で“追加”自体ができない(確認で弾かれる)
次の順で潰してください。

  1. ConoHa側でサーバーが稼働中か
    • GAMEのサーバー一覧で「稼働」になっているか確認
  2. IPが合っているか(コピペし直す)
    • ありがち:古いIPを渡された/メモが違う/桁の欠け
  3. ポートが 7777 になっているか
    • 入力欄が空欄だったり、別ポートを入れていると詰まります
  4. セキュリティグループが“サティス用”になっているか
    • ざっくり言うと「Satisfactory_Server(7777等)が開いている状態」になっているか
  5. OS側ファイアウォールが閉じていないか
    • ConoHa側で開いていても、サーバー内(UFW等)で閉じていると届きません
    • テンプレ運用なら基本は少ないですが、VPS自作や追加設定をした場合は要確認

参加できない(IP/ポート/許可設定/証明書周り)

「追加はできたのに参加できない」場合は、原因がだいたい4系統に分かれます。

1) IP/ポートが間違っている

  • ✅ 最短チェック
    • IP:ConoHaのサーバー詳細に表示されるものをそのままコピペ
    • ポート:まず 7777 で固定して試す

2) “許可設定(ポート開放)”が足りない

  • Satisfactory用の基本ポート(目安)
    • 7777(TCP/UDP)
    • 8888(TCP)
    • 15000(UDP)
    • 15777(UDP)
  • ✅ 最短チェック:ConoHa側のセキュリティグループで、上記が許可されているか確認
    • 特に「7777だけ開けたつもり」で詰まるケースがあります

3) 証明書ポップアップを通していない(または不安で止めた)

  • サーバー追加時に「サーバー証明書」の確認ポップアップが出ます
  • ✅ 最短対処:内容を確認して「確認」を押す
  • ⚠️ 注意(安全側の判断)
    • 以前は出なかったのに急に出た/証明書が変わった場合は、サーバーが再構築された可能性があります
    • 不安なら、サーバー管理者に「再構築や移行をした?」を確認してから進めると安全です

4) パスワード(参加用/管理者)が噛み合っていない

  • 参加用パスがONなら、当然ここで弾かれます
  • ✅ 対処:参加用パスを共有し直す/漏れが疑われるなら変更する

初回だけ異様に時間がかかる

初回は「失敗」ではなく、サーバー側でワールド生成が走って時間がかかるパターンが多いです。

よくある見え方

  • ConoHa側は稼働中
  • でもゲーム側では「オフラインっぽい」「参加できない」「反応が遅い」

最短でやること

  • ✅ 作成直後はまず 約5分待つ
  • ✅ 待ったあとに
    • サーバー管理で再試行(再読み込み)
    • それでもダメなら「ポート許可」を再チェック

やらない方がいいこと

  • 焦って再構築・プラン変更・設定いじりを連打
    → かえって原因が増えます

パスワードを忘れた/権限が取れない

まず「どのパスワードを忘れたか」で分岐します。

A. 参加用パス(入室パス)を忘れた

  • ✅ サーバー管理者がサーバー設定で変更 → 共有し直し
  • 漏れが疑われるなら、変更してしまうのが早いです

B. 管理者パス(Admin)を忘れたが、まだ管理画面に入れる

  • ✅ サーバー設定から「管理用パスワード」を変更できます
  • “忘れたけどログイン状態が残ってる”なら、このルートが最速です

C. 管理者パスを忘れて、もう管理権限を取れない(詰み状態)
初心者の最短ルートは「復元 or 再構築で取り直し」です。

  • ✅ 最短の現実解(おすすめ順)
    1. バックアップから復元(イメージ保存 / 自動バックアップがあれば最速)
    2. バックアップが無いなら
      • セーブデータだけ退避(できる範囲で)
      • サーバー再構築して、最初からセットアップし直す
  • 🔧 上級者向けの回復策(VPS自作など)
    • サーバー停止 → セーブをバックアップ → “設定ファイルを削除して再クレーム”の手順で再設定する方法があります
  • ただし場所やファイル名が環境で変わるため、手順を見ながら慎重に(いきなり消さず、必ずバックアップ)

アップデート後に入れない/クラッシュする

「アップデート直後」は原因が固まりやすいので、順番どおりに切り分けるのが最短です。

1) まず“バージョン不一致”を疑う

  • クライアント(Steam/Epic)が先に更新 → サーバーが追従してない
    これが王道パターンです。

✅ 対処(テンプレ運用)

  • ConoHaのテンプレは自動更新がデフォルトで動かない前提なので、
    • 自動更新を有効化しているか
    • していないなら、更新手順に沿ってアップデートするか
      を確認します
  • 更新後は一度再起動して、運営者が先に接続確認

2) 更新後に“参加できない”だけなら、証明書・ポート・パスを再確認

  • 証明書ポップアップ(再構築や入れ替えで出ることがあります)
  • ポート許可(セキュリティグループ)
  • 参加用パスの変更有無

3) クラッシュする/落ち続ける(再起動ループ)

  • ✅ 最短の守り
    • いったん止める
    • バックアップから復元(戻せる状態に戻す)
  • ✅ 次の一手
    • “直近のセーブ”が壊れている場合があるので、一つ前の世代で起動を試す
    • それでもダメなら、更新手順・ポート・ディスク空き(バックアップで埋まりがち)を確認
ConoHa for GAME 公式サイト
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料金・契約・解約(ムダ課金を防ぐ)

短期テスト:最小コストで試す手順

短期で試すなら、基本は 「時間課金」スタートが安全です。
ただし重要な注意点が1つあります。

  • サーバーを停止(シャットダウン)しても料金は止まりません
    → 料金を止めるには、原則 VPSそのものを削除します。

短期テストのおすすめ手順(ムダ課金防止の型)

  1. 時間課金でサーバー作成(まずはテスト用)
  2. 身内だけで接続テスト(IP/ポート/参加用パスなど)
  3. セーブデータを必ず退避(ローカル保存 or どこかに保管)📦
  4. 続けないなら VPS削除(これで課金ストップ)✅

時間課金の「目安」(公式の表示例)

スクロールできます
メモリ時間課金(1時間)月額(上限の目安)
8GB14.5円/時8,083円/月
16GB26.6円/時15,730円/月
32GB53.2円/時31,460円/月

💡ポイント

  • 短期で“試すだけ”なら、削除前提で運用するのが最安ルートになりやすいです。
  • データ転送量そのものに 追加課金がない仕様なので、通信量を過度に心配しなくてOKです。

長期運用:割引/固定費を最適化する考え方

長期で遊ぶ(= だいたい毎週/毎日)なら、候補はこの2つです。

A. 時間課金のまま運用

  • メリット:契約の縛りがなく、いつでもやめやすい
  • デメリット:遊ばない月でも VPSが存在する限り料金が発生(停止しても変わらない)

B. 長期割引パスで固定費化(おすすめになりやすい)

  • メリット:長く使うほど割引が効き、月額を読みやすい
  • デメリット:途中解約できない一括前払い更新時は申込時の価格が適用されない場合がある など注意点あり⚠️

さらに実務的に助かるのがこれ👇

  • 時間課金で稼働中のサーバーにも、後から長期割引パスを適用できる
    → 「最初は時間課金で試す → いけそうならパスに切り替え」が、失敗しにくい王道です。

長期運用でムダ課金を避けるコツ

  • “遊ぶ頻度”ではなく“サーバーを残す期間”で考える(残している限り課金対象)
  • コミュニティで24時間稼働させるなら、最初から固定費化した方が精神的にもラク
  • 料金はキャンペーン等で変動しうるので、申込前に公式の最新表を必ず再確認🧾

解約前に必ずやること(データ退避チェック)

解約(課金停止)でやることは、契約タイプで分岐します。

時間課金の場合

  • VPSを削除(削除した時点までが課金対象)
  • 🧾 利用分の請求は、タイミングによって 翌月月初に発生するケースがあります

長期割引パスの場合

  • VPS削除だけでは不十分になり得ます
  • 長期割引パスの自動更新をOFFにする(満了後に解約扱い)
  • ⚠️ 自動更新がONだと、満了日の7日前から更新期間に入るため、余裕を持ってOFFにしておくのが安全

解約前チェックリスト(最低限これだけ)

  • ✅ セーブデータ退避(ローカル/保管先にコピー)
  • ✅ VPS削除の前に「復旧できない」ことを再確認
  • ✅ 長期割引パス利用中なら 自動更新OFF
  • ✅ 解約後、翌月の請求/利用明細を確認
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ConoHa VPS 公式サイト

他サービスとも比較したい人へ(ConoHaが合わないケース)

比較軸:テンプレ有無/料金体系/拡張性/サポート

「SatisfactoryをConoHaで立てるべきか?」は、“今の遊び方”と“今後どう育てたいか”で答えが変わります。
迷ったら、次の4軸で“合う/合わない”を機械的に判定すると失敗しにくいです。

比較の早見表(ざっくり方向性)

スクロールできます
比較軸ConoHa for GAME国内ゲームテンプレ系(例:XServer GAMEs など)海外ゲームホスト(例:G-Portal / Bisect など)汎用VPS(自前構築)
テンプレの手軽さ強い(最短)強い(最短〜短手順)強い(即時)弱い(学習コスト)
料金の柔軟さ時間課金+上限/長期割引など短期プランが強い場合ありプリペイド・契約縛りなし等が多い月額中心(使わなくても固定費)
拡張性(自由度)中(テンプレ範囲が中心)中(サービス仕様次第)中(パネル機能は豊富だが制限あり)最強(root権限・監視・自動化)
サポート/言語日本語・国内向け日本語・国内向け英語中心が多いほぼ自己責任(サポートはVPS次第)

1) テンプレ有無(=立ち上げの速さと“詰まりやすさ”)

  • テンプレあり:クリック中心で立つ。初心者でも“初日から遊べる”確率が高い
  • テンプレなし(自前):SteamCMD・サービス化・FWなどが必要。自由だが詰まりやすい

👉 「工場づくりに時間を使いたい」ならテンプレ優先が基本です。

2) 料金体系(=短期向きか、長期向きか)

ここは“遊ぶ頻度”より、サーバーを残す期間で考えるのがコツです。

  • 短期イベント(週末だけ、数日だけ)
    • 3日単位などの短期プランがあるサービスが刺さりやすい(ムダ課金が出にくい)
  • 長期運用(常設、数か月〜)
    • 長期割引/月額換算が安定する仕組みがあるとラク
  • 注意(どのVPSにもありがち)
    • “停止しただけ”では請求が止まらないタイプが多い
      → ムダ課金を防ぐには、削除/更新停止の手順まで含めて運用設計します

3) 拡張性(=どこまで運用を“自動化/高度化”したいか)

  • ConoHaやゲームテンプレ系が得意
    • サーバー追加・基本設定・アップデート導線が整っている
  • 自前VPSが得意
    • 定期ジョブ、監視、ログ収集、外部バックアップ、複数ゲーム同居などを“好きなだけ”できる

👉 反対に言うと、高度なことをしないなら自前VPSは過剰になりやすいです。

4) サポート(=トラブル時の復旧速度)

  • 国内サービス:日本語UI・日本語ドキュメントが揃い、初心者の復旧が速い
  • 海外ホスト:パネルが強い一方、サポート言語や時差が壁になることがある

小さな見落としポイント

  • 友達が海外在住なら、サーバーの設置地域(リージョン)が重要
    → 国内固定だとピン(遅延)が不利になるケースがあります
    → 逆に国内在住中心なら、国内サービスで十分なことが多いです

「乗り換えるべきサイン」と「ConoHaに残るべきサイン」

ここからは“判断を一発で決める”ためのチェックリストです。
当てはまる項目が多い方が、あなたの正解に近いです。

乗り換えるべきサイン(ConoHaが合わない可能性が高い)

  • 週末だけ/短期イベント中心で、とにかく最小コストに寄せたい
    • → “数日単位”の短期プランがあるサービスが相性良いことがあります
  • 海外在住の参加者が多い、または「海外リージョンに置きたい」
    • → 多拠点(ロケーション選択が豊富)な海外ホストが有利なことがあります
  • 1つの契約で Satisfactory以外のゲームにも頻繁に切り替えたい
    • → “ゲーム切替”が前提のホスト(Gamecloud系)だと運用が軽い場合があります
  • バックアップや復元をパネルで完結させたい(外部退避の手間を減らしたい)
    • → バックアップ機能が手厚いホストの方が楽なケースがあります
  • 工場規模が大きくなり、監視・自動再起動・ログ収集など“運用の自動化”をしたい
    • → ここまで来ると、自前VPSの自由度が効いてきます

乗り換え時に損しないコツ(最小限)

  • 先に“移行先”で起動テスト → 最後に切り替える(いきなり解約しない)
  • セーブデータは必ず外部退避(最悪でもワールドだけ守る)
  • 共有情報(IP/ポート/参加用パス)を更新する導線を作る(混乱防止)

ConoHaに残るべきサイン(ConoHaが“ちょうどいい”可能性が高い)

  • テンプレで最短起動が最優先(インフラに時間を溶かしたくない)
  • 日本語UI・日本語ドキュメントで、初心者でも迷いにくい環境が良い
  • 期間が読めないので、時間課金+上限長期割引など“運用の逃げ道”が欲しい
  • 参加者が主に日本国内で、リージョン問題が起きにくい
  • まずは安定稼働が目的で、拡張や自動化は“必要になったら考える”方針

結論の決め方(おすすめ)

  • 迷ったらまずConoHa(テンプレ)で始めて、
    “短期しか使わない”or“運用を高度化したい”が確定した時点で乗り換え
    → これが最も後悔が少ないパターンです。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

参考情報(公式・一次情報への導線)

ConoHa公式ドキュメント/サポートの参照先

ConoHa側は「どこを見れば何が分かるか」を押さえると、迷子になりません。目的別に“見る場所”をまとめます。

テンプレの仕様・必要ポート・設置情報を確認したい

  • 「Satisfactory(ゲームテンプレート)」の仕様ページ
    • OS / インストール先の目安 / 既定の利用ポート / 自動更新の扱い など

テンプレの“更新(自動バージョンアップ)”手順を確認したい

  • 「Satisfactoryゲームテンプレートを使う(サポート)」
    • 自動更新は“標準で無効”になっている前提で、有効化の手順や注意点がまとまっています
    • 作業前バックアップ推奨など、事故を避ける導線もここ

つながらない原因の9割=ポート/許可設定を確認したい

  • 「セキュリティグループ(ドキュメント)」
    • Satisfactory用のセキュリティグループ名と、開放ポートの一覧
  • 「セキュリティグループ機能を使う(サポート)」
    • セキュリティグループの作り方/ルール追加/サーバーへの適用方法
    • OS内ファイアウォール(UFW等)が別で動く場合がある注意もここ

バックアップ・復元・移行(再構築)を確認したい

  • 「イメージ保存機能」
    • “丸ごとスナップショット”の考え方(バックアップの基本に最適)
  • 「自動バックアップ」
    • 取得頻度・世代管理・リストア(復元)手順の確認に便利

テンプレ自体の更新履歴(最近何が変わった?)を追いたい

  • 「ConoHaのリリースノート」
    • テンプレ更新(OS内FW設定の更新など)が告知されることがあります

料金の最新表(時間課金/長期割引パス)を確認したい

  • 「ConoHa for GAME 料金」
  • 「長期割引パス」
    • 価格は変動しうるので、申し込み前にここで再チェックが安全です

Satisfactory側のDedicated Server関連の確認先

Satisfactory側は、“サーバー運用の正解がまとまっている場所”を知っておくのが一番効きます。

まず最初に見る:Dedicated Serverの基礎(公式Wiki)

  • 「Dedicated servers(公式Wiki)」
    • 導入全体像(Windows/Linux)
    • 接続の考え方(クライアントとの関係)
    • よく参照する項目への導線がまとまっています

設定ファイル/運用の自動化まで踏み込みたい(公式Wiki)

  • 「Configuration files」:どこに何が保存され、何をどう変えるか
  • 「Running as a Service」:落ちたら自動復帰・起動時自動スタート(常設運用向け)
  • 「HTTPS API」:状態取得・管理操作(高度な運用をしたい人向け)
  • 「Dedicated servers/History」:サーバー周りの変更点の履歴

セーブの場所・バックアップの基本を確認したい(一次情報)

  • 「Satisfactory公式サイトのSupport」
    • セーブデータの場所(Windows)と、バックアップ推奨の案内
  • 「Save files(公式Wiki)」
    • OS別のセーブ場所や、バックアップ時に迷いやすい点の補助

アップデート情報(安定版/Experimental)を追いたい

  • 「Satisfactory Q&AのPatch notes」
    • 公式のパッチノートがまとまっており、Experimentalの更新も追いやすいです
    • “Dedicated Server”に言及がある回は、ここを起点に確認すると復旧が早いです

自前構築(VPSでゼロから)でSteamCMD更新をする人向け

  • Valve公式Wiki「SteamCMD」
    • 基本コマンド(app_update など)
  • Dedicated ServerのAppID確認(目安)
    • SteamDBに「Satisfactory Dedicated Server(App 1690800)」情報があります(※一次情報ではないので、最終判断は公式情報と合わせて)
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ConoHa VPS 公式サイト

まとめ

Satisfactory×ConoHaのマルチ運用は、結局のところ「手順」よりも “運用の型”を持てるかどうかで成功率が変わります。
ここまでの内容を、実際に迷わない形にまとめると次の通りです。

1) 迷ったらテンプレ運用で最短スタート

まずは ConoHa for GAME のテンプレを使い、
「作成 → IP控える → ゲーム側でサーバー追加(IP/ポート) → 初回セットアップ」の流れで、最短でマルチを成立させるのが王道です。
公開一覧に出ないこともあるので、IP直指定で入る前提にしておくと詰まりにくくなります。

2) プランは“人数”より“工場の重さ”で決める

快適さはCPUよりも、メモリ・セーブ周りの影響が出やすいのがSatisfactory専用サーバーの特徴です。
少人数でも工場が肥大化すると重くなるので、最初から完璧を狙うより、

  • 小さく始める(短期テスト)
  • 重くなったらスケール(メモリ増強・運用見直し)

という順番が、コスパも失敗も最小になります。

3) 安定運用は「再起動」「セーブ」「バックアップ」の3点セット

ラグ・落ちる・更新で止まる──を減らすには、次を“習慣”にするのが近道です。

  • オートセーブを短すぎにしない(体感とのバランス)
  • 定期再起動を設計する(遊ぶ前に整える)
  • アップデート前は必ずバックアップ(戻れる人が一番強い)

これだけで、トラブルの多くは「未然に回避」か「最短復旧」できます。

4) ムダ課金を防ぐには“停止”ではなく“削除/更新停止”まで理解する

短期で試したい場合は、時間課金で始めて、続けないなら削除までやって課金を止める
長期運用なら、割引や固定費化を検討しつつ、解約前には必ずデータ退避を済ませる。
このルールさえ守れば、料金面の失敗はかなり減ります。


最後に。
このガイドは「最短で立てる」だけでなく、「更新やバックアップまで含めて止まらない」ことをゴールにしています。
まずはテンプレで立ち上げ、遊びながら運用の型(セーブ・再起動・バックアップ)を作り、必要になったタイミングでVPS自前構築や他社比較へ進む──この順番が、いちばん後悔しにくい進め方です。

もしあなたが次にやることを1つに絞るなら、
「短期テストでサーバー作成 → IP直指定で参加 → 参加用パス設定 → バックアップの1回目を取る」
ここまでできれば、Satisfactoryマルチの“常設運用”はもう現実的な選択肢になります。

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