Satisfactory マルチ入門|サーバー選び/初心者でも迷わない設定・運用・解決策

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Satisfactoryを始めて、気づけば工場づくりに夢中。
「これ、友達と一緒にやったら絶対楽しいよね」と思った瞬間、次にぶつかるのが“マルチの壁”です。

「最短で合流したいけど、招待が出ない……どこから入るのが正解?」
「SteamとEpicって一緒に遊べるの? フレンド追加が必要?」
「ホスト式とDedicated Serverって何が違うの? 24時間遊びたいならどれ?」
「レンタルサーバーって高い? 必要スペックはどれくらい?」
「入れたけどラグがひどい。同期ズレで建物が戻ることもあるの?」
「アップデート後に急に入れなくなった。原因の切り分け方がわからない」
「セーブはどこにある? Dedicatedに移行したら引き継げる?」

こうした悩みは、実は“やり方が難しい”というより、選び方と手順の順番がわかりにくいことが原因で起こりがちです。
特にSatisfactoryは、工場規模が大きくなるほど負荷やトラブルの出方が変わるため、「最初は快適だったのに、急に重くなった」というケースも珍しくありません。

この記事では、初心者でも迷わないように

  • マルチ方式はどれが正解か(ホスト式/Dedicated/レンタル)
  • 最短で合流する手順(Steam/Epic混在も想定)
  • 24時間運用の要点(Dedicatedの前提・セキュリティ・運用)
  • ラグ・同期ズレ・接続できない時のチェック順
  • セーブ移行・バックアップ・復元のコツ

を、順番どおりに整理して解説します。

公式情報を軸にしつつ、よくあるつまずきや実運用のポイントもまとめるので、
「今日すぐ遊ぶ」から「長期運用で安定させる」まで、この1記事で全体像がつかめます。

目次

この記事で解決できること(最短合流/24時間稼働/人数・ラグ/接続トラブル)

まず結論:あなたに合う「マルチのやり方」はこれ

Satisfactoryのマルチは大きく 3パターン です。迷ったら、表の「向いている人」を見て選ぶのが最短です。

スクロールできます
やり方こんな人に向くいい点注意点
ホスト式(誰かがゲーム内で部屋を立てる)とりあえず今日すぐ遊びたい / 2〜4人くらい準備が一番ラク ✅ホストが落ちると止まる/ホストPCが重くなりやすい
自宅PCでDedicated Server(専用サーバー)常時稼働したい / 設定を自分で管理したい24時間運用しやすい 🔧構築・更新・ポート設定が必要
レンタル(VPS等)でDedicated Server24時間+自宅PC負荷ゼロにしたい / 回線や電源が不安安定・常時稼働しやすい 🌙月額コストが発生/事業者選びが重要

最短合流:ホスト式で友達とすぐ遊ぶ手順

「今日集まって遊びたい」なら、まずはこれが最速です。

事前チェック(ここで9割つまずき防止)

  • 全員のゲームが同じバージョン か確認(更新直後は特に)
  • 可能なら 一度ゲームを再起動(認証やフレンド表示が安定しやすい)
  • ルーター・セキュリティソフトが厳しい環境だと、参加が不安定になることがあります(対処は後述)

ホスト側の流れ

  1. 通常どおりゲームを開始(新規でも既存セーブでもOK)
  2. マルチ用に 参加を許可(フレンド限定/招待のみ/公開など)
  3. 必要なら パスワード を設定
    • 公開する場合は、短すぎないパスワードが安心です

参加側の流れ

  • フレンド一覧や「参加」メニューから ホストのセッションに参加
  • 表示されない場合は
    • ホストが「招待のみ」になっていないか
    • フレンド/プライバシー設定で見えなくなっていないか
      を先に確認

ホスト式の“あるある”

  • 🧠 ホストPCの負荷が上がる:工場が大きいほど、ホストが重くなりやすい
  • ホストが抜けると止まる:作業を進めたいならDedicated Serverが向きます

24時間稼働:Dedicated Serverの基本(自宅 or レンタル)

Dedicated Serverは、ざっくり言うと 「みんながいつでも入れる常設ワールド」 です。

先に知っておくべきポイント

  • Dedicated Serverは“常時起動する別枠”:ホストがログインしていなくてもワールドが存在します
  • 参加の自由度:友達が好きな時間に入って建築できるのが最大のメリット
  • 注意(とても重要):コンソールとPCは別エコシステムで、PCとコンソールのクロスプレイは不可。さらに、コンソールからDedicated Serverへ参加できない仕様です(=Dedicated Serverは基本PC向けの運用と考えると安全)
    ※ただし、PC同士(Steam/Epic間)はクロスプレイ可能な案内があります

自宅PCでDedicated Serverを立てる(初心者向けの最短ルート)

ここでは「細かいコマンドの暗記」ではなく、迷わない流れに絞ります。

全体の流れ(これだけ覚えればOK)

  1. Dedicated Serverをインストール(Steamツール/SteamCMDなど)
  2. サーバーを起動(ログが出ていればまずOK)
  3. ゲーム内の Server Manager でサーバーを登録(IP+ポート)
  4. 初回接続者が サーバー名・管理者パス・(必要なら)参加パス を設定
  5. ワールド作成 or セーブを読み込み して運用開始

最低限のセキュリティ

  • 管理者パスワード は必須(荒らし対策)
  • 公開するなら、参加パスも設定して 身内だけに限定 すると安全

ポート・通信(最短で理解)

ネットワークが原因の切断や参加失敗は、まずここを疑います。

  • 公式の案内では、通信に使うポートとして TCP: 5222, 6666 / UDP: 5222, 6666, 7777-7827 が示されています
  • Dedicated Server側は、一般に ゲーム用ポート(例:7777) を使う前提の情報が多く、ルーターのポート開放やファイアウォール許可が必要になる場合があります

「何を開ければいいの?」で迷ったら、まずは 公式のポート一覧を優先 し、Dedicated Server用途で追加が必要な場合のみ(環境に応じて)調整するのが安全です。

レンタルでDedicated Serverを立てる(失敗しない選び方)

料金やスペックはサービスごとに頻繁に変わるので、数値の丸暗記より“選定基準”が大事です。

サービス選びチェックリスト

  • 設置リージョン:日本から遊ぶなら、近い地域(遅延が少ない)を優先
  • CPUよりも“安定性”:同時接続・巨大工場で差が出やすい
  • メモリ:人数や工場規模で効く(余裕があるほど安定しやすい)
  • バックアップ:自動スナップショットがあると復旧が速い
  • 再起動・自動起動:落ちた時に戻せる仕組みがあると安心

コストを揉めずに割るコツ

  • 月額を人数で割るよりも、
    • 「固定(基本料)+利用が多い人が少し上乗せ」
      のほうが揉めにくいです 😊
  • 「更新日・支払担当・停止条件」を最初に決めると、運用が長続きします

人数・ラグ:快適に遊ぶための考え方

「何人までいける?」は、実は 人数より工場規模 の影響が大きいことが多いです。

ラグの原因はだいたいこの4つ

  • ホスト(またはサーバー)のCPU負荷:巨大工場ほど増える
  • メモリ不足:長時間稼働や大規模セーブで影響
  • 回線の上り(アップロード):ホスト式だと特に重要
  • ネットワーク品質設定・同期:設定次第で体感が変わることも

すぐ効く軽量化の打ち手

  • 一度に巨大改造をしない(分割して建てる)
  • 物流を整理(ベルト・車両・ドローンなどは増えるほど負荷要因になりやすい)
  • 不調時は、全員が一度抜けて サーバー再起動 →入り直し

接続トラブル:症状別チェックリスト(最短復帰)

「何が悪いか分からない」を、順番に潰せる形にしました。

1)セッションが見つからない/表示されない

  • ホスト側が 招待のみ になっていないか
  • フレンドの プライバシー設定 でブロックされていないか
  • 両者とも一度 ゲーム再起動(意外と効きます)

2)タイムアウト・頻繁に切断される

  • 公式案内の ポート(TCP/UDP) が塞がれていないか確認
    • セキュリティソフトやWindows Defenderでゲーム/サーバーを許可
    • ルーターのNATが厳しい場合は、設定見直しが必要になることがあります
  • 公式でも、切断時の対策として ネットワーク品質設定 の見直しが案内されています
    まずは全員同じ設定に寄せて試すと切り分けが楽です

3)Dedicated Serverに外から入れない

  • サーバーPCの ファイアウォール許可(まずここ)
  • ルーターの ポート開放(ポートフォワード) がサーバーPCに向いているか
  • まずLAN内(同一ネットワーク)から入れるか試す
    • LAN内で入れる → 外部公開側(ルーター等)が原因
    • LAN内でも無理 → サーバー起動やローカルFWが原因

4)セーブが消えた/別キャラになった/インベントリが空

  • 公式案内では、オンライン状態によって 別のプレイヤーID扱い になり得る説明があります
  • 対策としては
    • いったんログイン状態を整えて再起動
    • セーブのバックアップを定期的に取る
      が安定です

セーブのバックアップ(超重要)

  • 公式が案内する保存場所を目安に、定期的に別フォルダへコピーしておくと安心です
    (Dedicated Server運用なら、更新前のバックアップは必須レベルです)

Satisfactoryのマルチ基礎:まず知っておくべき仕組み

「セッション(ホスト式)」と「Dedicated Server(常時稼働)」の違い

初心者が最初に混乱しやすいのが、「ホスト式」と「専用サーバー(Dedicated Server)」の違いです。ポイントは “ワールドが誰に紐づいて動くか” です。

スクロールできます
項目セッション(ホスト式)Dedicated Server(常時稼働)
ワールドの存在ホストの起動中だけ遊べるサーバーが起動している限りいつでも入れる
運用の手軽さかなり簡単(ゲーム内で開始)構築・更新・設定が必要
安定性ホストPC負荷・回線品質に左右されやすい環境次第で安定しやすい(特に常時運用)
こんな人向け「今日すぐ遊びたい」「24時間、みんなが好きな時に遊びたい」

迷ったら

  • まずはホスト式で遊ぶ(最速)
  • 「ホストが不在でも進めたい」「人数が増えて重い」→ Dedicated Serverへ移行
    …という順番が失敗しにくいです。

オンライン機能の前提:アカウント連携とクロスプレイの考え方

Satisfactoryの“クロスプレイ”は、1つの話に見えて 実は2種類あります。

  1. PC内クロスプレイ(Steam版 ↔ Epic版)
  2. コンソール内クロスプレイ(PlayStation ↔ Xbox)

そして重要なのが、PCとコンソールは別エコシステムとして扱われる点です。
つまり、コンソールとPCを混ぜて一緒に遊ぶ前提で考えるとつまずきます。

  • PCとコンソールは基本的に別世界(クロスプレイ不可の方針)
  • コンソールはDedicated Serverに参加できない方針
    …という整理で覚えると、後から設定で迷いにくいです。

ホスト・参加に必要なオンライン設定(EOSなど)

オンライン周りは「何か難しい設定が必要そう…」と思われがちですが、初心者が押さえるべきは次の3点だけです。

1)オンラインサービスの“ログイン状態”が安定しているか
マルチでは、プレイヤーがオンラインIDに紐づいて扱われます。
そのため、ログインできていない(または途中で切れている)状態だと、

  • 別キャラ扱いになる
  • インベントリが空に見える

といった現象が起こり得ます。こういう時は、まず再起動してログイン状態を整えるのが基本です。

2)「オンライン設定」メニューを一度確認する
特にクロスプレイが絡む場合は、ゲーム内のオンライン設定で

  • アカウント連携(必要な場合)
  • 表示・プライバシー(相手からセッションが見えるか)
    が原因になりやすいです。

3)通信品質の“土台”を揃える
マルチは回線・ルーター・セキュリティソフトの影響を受けます。
最初は難しいことをせず、まずは以下だけ意識すると切り分けが楽です。

  • 全員、同じネットワーク品質設定で試す(高品質側に揃えると改善するケースあり)
  • セキュリティソフトでゲームをブロックしていないか確認
  • NATが厳しい家庭回線だと不安定になりやすい(この場合はDedicated Serverや回線見直しが効くことも)

Steam↔Epic/(該当する場合)コンソール間のクロスプレイ手順の要点

ここは「手順を丸暗記」より、成立条件を理解した方が早いです。

PC(Steam↔Epic)で一緒に遊ぶための要点

  • Steam版とEpic版でも一緒に遊べる(クロスプレイ可)
  • 参加方法は大きく2つの考え方
    • セッションIDで参加(相手のセッションを指定して合流するイメージ)
    • Epic側の連携を使ってフレンド表示を通す(フレンドリストで見える状態にするイメージ)

※環境や設定によって「フレンドから見えない/招待できない」が起きるので、まずは

  • アカウント連携
  • プライバシー設定(相手からプロフィールが見えるか)
    を確認するのが近道です。

コンソール(PlayStation↔Xbox)で一緒に遊ぶための要点

  • PlayStationとXbox間でのクロスプレイは可能
  • その際、相互にアカウント連携・フレンド関係が前提になりやすい
  • ただし PCとコンソール間のクロスプレイはしない方針で、コンソールはDedicated Serverにも参加できない整理です
    (「PCのDedicated Serverにコンソールで入れる?」という発想が、初心者が一番ハマりやすいポイントです)

マルチで共有される要素・共有されない要素(進行/アンロック/権限)

マルチで揉めやすいのは「何が共有で、何が個人なの?」という部分です。結論から言うと、

  • ワールドの進行(工場・建設物・研究など)は基本“ワールド共有”
  • プレイヤーの持ち物・キャラは“個人(オンラインID)寄り”

という理解が安全です。

共有される(みんなに影響する)ものの代表例

  • 工場・建物・配線・物流など、ワールドに置いたもの
  • ワールド全体の進行に関わる解放要素(例:研究・アンロック系)

ポイント:誰かが進めると、基本的にワールド側が前に進みます。
「ストーリーや解放を一緒に味わいたい」グループは、事前にルールを決めると安心です。

共有されにくい(個人に紐づきやすい)ものの代表例

  • プレイヤーキャラクター(オンラインIDに紐づく)
  • インベントリ(持ち物)

特に注意したいのが、ログイン状態が不安定なときに起きる “別キャラ化” です。
このとき「進行はそのままなのに持ち物だけない」ように見えることがあります。

初心者向けの予防策

  • マルチで遊ぶ時は、可能なら 常にオンライン状態で開始する
  • 「別キャラになったかも?」と思ったら、まず 再起動してログイン状態を確認する
  • 大事な資源は、個人インベントリに溜め込みすぎず 拠点のコンテナへ(事故が起きても戻しやすい)

結論:マルチのやり方は3つ。あなたの最適解はこれ

方式別の向き・不向き(手軽さ/自由度/24時間/コスト/安全性)

最短で決めるコツは、次の順で考えることです。

  • いつ遊ぶ?(今日だけ/毎日/24時間)
  • 誰が負担できる?(ホスト役のPC負荷・回線・在席)
  • どこまで手間OK?(設定・更新・トラブル対応)
  • 月額コストOK?(0円〜数千円)
  • 安全性はどこまで必要?(公開範囲/パスワード/DDoS耐性)

それぞれの“向き・不向き”はこうです。

1)ホスト式(セッション)

  • 向く:今日すぐ遊びたい/週末だけ/2〜4人中心
  • 強み:準備が最少。追加費用ほぼ0円で始めやすい
  • 弱み:ホストが落ちると止まる/ホストPC・回線に負荷が集中
  • 安全性:フレンド限定・招待制にすれば十分安全(公開は注意)

2)自宅Dedicated Server(自分で専用サーバー運用)

  • 向く:毎日遊ぶ/メンバーが好きな時間に入る/8人以上も視野
  • 強み:ホスト不在でもOK。ワールドを常設できる
  • 弱み:導入・更新・ネットワーク設定など運用の手間が増える
  • 目安スペック感(初心者向け):
    • まずは メモリ12GB以上を基準に考える
    • 大きなセーブや4人超なら 16GB以上を視野に入れると安心
  • 安全性:管理者パス/参加パスでコントロールしやすい(ただし公開運用は設定が重要)

3)レンタルDedicated Server(VPS・ゲーム用テンプレ)

  • 向く:24時間+自宅PC負担ゼロにしたい/回線や電源が不安/安定重視
  • 強み:落ちにくい環境を作りやすい。バックアップ等の機能が便利な場合も
  • 弱み:月額コストが発生。契約・更新・解約の管理が必要
  • 料金の考え方(迷わない基準):
    • 短期(数日〜):日数課金や短期プランが得(週末イベント向き)
    • 中〜長期(1か月〜):VPS/ゲーム用テンプレの月額が分かりやすい
  • 安全性:DDoS対策などが付くサービスもある(過信せず、パス設定は必須)

補足(大事)

  • コンソールはDedicated Serverに参加できない方針のため、コンソール中心のメンバー構成なら「ホスト式」が基本になります(PC版同士でDedicated運用する設計とは別物として考えるのが安全です)。

比較表:ホスト式 vs 自宅専用サーバー vs レンタルサーバー

スクロールできます
比較軸ホスト式(セッション)自宅Dedicated ServerレンタルDedicated Server
始めやすさ最強(ゲーム内で即)中(導入・設定が必要)中(契約+初期設定)
24時間稼働✕(ホスト不在で止まる)○(PCを起動し続ければ)○(常設向き)
PC負荷ホストに集中サーバー用PCに集中自宅PCはほぼ無関係
コストほぼ0円電気代+機材(ある場合)月額課金(数百円〜数千円帯が中心)
安定性ホストの回線/PC次第回線・設定次第回線・設備が整い安定しやすい
手間(更新・監視・復旧)中(更新は必要だが環境は整いがち)
安全性招待制なら安心設定次第(公開は要注意)対策付きもあるがパス設定必須
こんな時に移行人数増・重い・不在時も進めたいもっと安定させたい/保守負担を減らしたい自宅で回したくなった/コスト削減したい

おすすめ早見(2人・4人・8人以上/週末だけ・毎日/PC負荷を避けたい)

A:人数×頻度で選ぶ(最短)

  • 2人・週末だけ → まずは ホスト式
    • 1人がホスト役になっても負担が小さいことが多い
  • 4人・週末〜時々 → 基本は ホスト式、重くなったらDedicated検討
    • 工場が肥大化して“ホストが重い”が出たら移行サイン
  • 4人・ほぼ毎日/生活リズムがバラバラDedicated Serverが快適
    • 「誰かがいないと進まない」を解消できる
  • 8人以上・いつでも誰かが触るレンタルDedicatedが無難
    • 自宅運用だと、保守負担(再起動・更新・回線)が地味に重い

B:目的別の“最適解”

  • 今夜すぐ合流したい → ホスト式(最短)
  • ホストのPC負荷を避けたい → レンタルDedicated(体感が変わりやすい)
  • 費用を最小にしたい → ホスト式 →(必要なら)自宅Dedicatedへ段階移行
  • トラブル対応に時間をかけたくない → ゲーム用テンプレのレンタル(導入が簡単なことが多い)

C:レンタル料金の“現実的な見方”(初心者向け)

  • 「最安○円〜」は 契約期間・キャンペーンで変動しがちです
  • 迷ったら、まずは
    • 短期:週末イベント用の短期課金
    • 長期:1か月契約で無理なく続けられる価格
      のどちらで考えると失敗しにくいです
  • Dedicated運用で快適さに直結しやすいのは、ざっくり メモリ(人数・セーブ規模)CPU(処理)。最初から盛りすぎず、足りなくなったら上げる判断でOKです。

最短で友達と遊ぶ:ホスト(Steam/Epic)でマルチを始める手順

事前準備:バージョン一致・フレンド追加・オンライン設定の確認

最短で合流するために、まずはここだけ押さえればOKです。
(逆に言うと、ここがズレていると“招待が出ない/見えない/入れない”が起きやすいです)

1)全員のバージョンを揃える(最重要)

  • 全員が同じ更新状態になっているか確認
    • 片方だけ更新中・更新待ちだと、参加時に弾かれやすいです
  • 更新直後に不安定なら、いったん
    • ゲーム終了 → ランチャー再起動 → 再起動
      を挟むと安定することがあります

2)フレンド関係を“使う方法”か“使わない方法”か決める

Satisfactoryのマルチは、合流の仕方が2ルートあります。

  • フレンド招待で入る(一番ラク)
  • セッションIDで入る(クロス環境や招待が出ない時に強い)

先に「どっちでやるか」を決めると、迷いません。

3)オンライン設定(EOS / Epicログイン)を確認する

マルチはEOSを使うため、ホスト・参加どちらもオンライン設定が前提になりやすいです。

  • メニューの Online Settings でログイン状態を確認
  • Epicアカウントがない場合は、ゲーム内から作成できる場合があります
  • Steam版でも、マルチのためにEpicへのログインが求められることがあります

✅ チェックの目安

  • Online Settingsで「ログイン済み」になっている
  • フレンド一覧が表示される(またはセッションIDが表示できる)

4)回線の“最低ライン”だけ整える(体感が変わる)

  • できれば ホストは有線LAN(Wi-Fiでも可能ですが安定性が落ちやすい)
  • 同時に動画視聴・大容量DLをしている人がいると切れやすいので、開始前だけ控える
  • セキュリティソフトが厳しい人は、ゲームをブロックしていないか確認

ホスト側:セッション作成と公開範囲の設定(招待のみ/フレンド/公開)

ここは「難しい設定」ではなく、“誰が入れる部屋にするか”を決めるだけです。

1)セッションを開始する(新規でも既存セーブでもOK)

  • 新規:みんなで最初から進めたい時
  • 既存:ホストのワールドを見せたい/続きから遊びたい時

※初回は、チュートリアルやオンボーディングを終えるまで一部メニューが出そろわない場合があります。
「セッション管理が見当たらない」時は、いったんゲーム進行を少し進めてください。

2)公開範囲(プライバシー)を選ぶ

公開範囲の違いは、ざっくりこのイメージです。

スクロールできます
公開範囲使いどころメリット注意点
招待のみ(Private)身内だけで確実に遊ぶもっとも安全セッションIDで入れない設定になりやすい
フレンド(Friends Only)いつものメンバーで気軽に招待・合流が楽フレンドが見えないと詰まる
公開(Public)募集して遊ぶ人が集まりやすい荒らし対策が必須(パス・権限)

初心者のおすすめは 「フレンド」か「招待のみ」 です。
公開は、慣れてからで十分です。

3)招待がうまくいかない時の“逃げ道”を用意する

招待が出ない/押せない環境は普通にあります。
その時のために、ホストは セッションIDを出せる状態にしておくと強いです。

  • ESCメニューから Manage Session(セッション管理)
  • Session SettingsSession ID を表示・コピー
  • それを参加者に共有(チャット等)

セッション名・パスワードの決め方(公開時の注意)

公開する可能性があるなら、ここは手を抜かない方が安心です。

セッション名のコツ

  • 個人情報(本名・学校名・住所に近いワード)は避ける
  • 例:
    • 「Factory_Weekend_02」
    • 「Satis_4p_Progress」

パスワードのコツ

  • 短すぎない(6文字以上を目安)
  • 推測されにくい(誕生日・1234は避ける)
  • 例:
    • ランダム英数字+記号の一部
    • “単語2つ+数字”のような覚えやすい形でもOK

運用ルールも一言決めると揉めにくい

  • 「勝手にTier解放を進めていい?」
  • 「大改造は相談してからにする?」
    この2つだけでも、マルチの満足度が上がります。

参加側:招待から参加/Joinメニューから参加

参加側は「招待で入る」→ダメなら「セッションIDで入る」の順が最短です。

1)招待から参加(基本ルート)

  • ゲーム内の招待通知、またはフレンド一覧から参加
  • うまくいかない時は、いったん
    • ゲーム再起動
    • Online Settingsのログイン状態確認
      を挟むのが近道です

2)Joinメニューから参加(セッションIDルート)

招待が不安定な時でも入りやすい方法です。

  • メインメニューの Join Game(参加)へ
  • Session ID を入力(コピペ推奨)
  • 参加できない時は、ホスト側の公開範囲が
    • 「招待のみ」になっていないか
      を確認してもらうと解決することが多いです

✅ セッションIDが見当たらない/出ない場合

  • ホストがマルチセッションとして開始できていない
  • 進行が必要で管理メニューが出ていない
    などが原因になりやすいです。

ホスト式で起きやすい落とし穴(ホスト退出・負荷・同期ズレ)

ホスト式は最速ですが、ハマりどころも決まっています。
事前に知っておけば、ほぼ回避できます。

1)ホストが落ちる/抜けると、基本的に遊べなくなる

  • ホスト式は ホストPCがサーバー役です
  • つまり
    • ホストがメニューに戻る
    • ホストが終了する
      だけで、参加者は続行できません

対策

  • 長時間やるなら、ホストは「抜ける前に必ず一言」
  • 「みんなが好きな時間に進めたい」ならDedicated Serverへ移行が快適

2)ホストの負荷が高いと、全員が重く感じる

よくある症状:

  • 参加者がワープする/カクつく
  • 建築の反映が遅い
  • 戦闘や移動がガタつく

対策(効きやすい順)

  • ホストは 有線LANにする
  • いったん 工場から離れた場所に集合してから作業する(負荷が下がりやすい)
  • 大改造は分割して実施(“一気に壊す・一気に建てる”は負荷が跳ねます)
  • どうしても厳しいなら、ホストをPC性能・回線が強い人に交代する

3)同期ズレ(見えている状態が人によって違う)

ホスト式では、まれに

  • 「片方には繋がって見えるのに、もう片方では違う」
  • 「解体したはずが戻って見える」
    のような体験が出ることがあります。

対策

  • 一度全員がロビーに戻る/入り直す(再同期の効果が出やすい)
  • 作業を分担しすぎない(同じ建物周辺を複数人が同時に触るとズレやすい)
  • 大事な節目(Tier解放など)の前後で、手動セーブや小休止を入れる

24時間遊びたい:Dedicated Server(専用サーバー)を選ぶ前に知ること

Dedicated Serverのメリット・デメリット(常時稼働/設定自由度/運用の手間)

Dedicated Server(専用サーバー)は、あなた(ホスト)がゲームを起動していなくてもワールドが動き続けるマルチ方式です。
「みんなの合流タイミングがバラバラ」「進行を止めたくない」なら、最も相性がいい選択肢になります。

メリット(うれしい点)✅

  • 24時間稼働:ホスト不在でも遊べる(社会人グループに強い)
  • ホストのPC負荷が軽い:工場が巨大化するほど差が出やすい
  • 運用の自由度が高い:バックアップ、再起動、更新などを自分の方針で管理できる
  • 参加者側が安定しやすい:ホスト落ち=全員強制終了、が起きにくい

デメリット(先に覚悟する点)⚠️

  • 初期設定が必要:ポート開放、Firewall例外、管理者認証など
  • 運用の手間が増える:アップデート追随、ログ確認、トラブル対応
  • コストが発生しやすい:自宅PC常時稼働の電気代/VPSやレンタルの月額など
  • セキュリティ意識が必須:公開IPを扱う以上、パスワード・公開範囲はちゃんと決める

迷ったら、この判断が早いです

  • 週末だけ&必ず同時に集まる → セッション(ホスト式)でも十分
  • だれかが平日も触る/自分がいない時間も進めたい → Dedicated Serverが向く
  • 「ポート開放が不安」→ まずはレンタルか、VPN系で“外部公開しない運用”を検討(後述のセキュリティ参照)

人数と負荷:公式の目安と現実的な上限の考え方

Dedicated Serverは「人数が増えればOK」ではなく、工場の規模(オブジェクト数)×移動体(車両・列車)×同時操作で負荷が跳ねます。
先に“現実的な上限”の考え方を持っておくと、後で揉めにくいです。

公式目安の読み方(ざっくり)

  • メモリは最低ラインが示されていても、実運用では余裕があるほど安定します
  • “4人を超える” or “セーブが重い”に入ったら、一段上の余裕が効きます

現実的な上限の考え方(おすすめの目安)

  • 2〜4人:デフォルトの設計思想に近く、安定しやすい
  • 5〜8人:可能だが、工場が大きいほどCPU/メモリ不足→ラグが出やすい
  • 9人以上:理論上は増やせても、運用面(同期ズレ・処理落ち・トラブル対応)で現実的ではないことが多い

人数より“重さ”を決める要素

  • コンベア・パイプ・分岐の総量(増えるほど処理が増えやすい)
  • 列車・車両・ドローンの稼働数(移動・衝突・経路で負荷が出やすい)
  • ブループリント大量設置(短時間で一気に負荷が跳ねやすい)
  • 同時に別拠点で大工事(同時操作が増えると同期負荷が出やすい)

MaxPlayersは設定で変えられるが…

  • Dedicated Serverはプレイヤー上限を設定で変更できます(例:設定ファイルで指定)
  • ただし、上限を上げるほど“安定運用の難易度”が上がるので、まずは「4人想定で快適」を基準に考えるのが無難です。🙂

ネットワーク要件の基本(固定IP/NAT/ポート開放/証明書警告)

Dedicated Serverでつまずきやすいのは、ゲームの操作よりネットワーク側です。
ここだけ先に押さえると、接続トラブルが激減します。

1) 固定IP(または固定化)を用意する

  • 自宅運用なら、サーバーPCのIPはDHCP予約で“変わらない状態”にするのが安全です
  • 外部(インターネット越し)から繋ぐなら、回線のグローバルIPが変わる場合もあるので、必要ならDDNSも検討します

2) NATの状態を意識する

  • NATが厳しい環境だと、マルチ全般で問題が出やすいです
  • 公式サポートでも「必要ポートが通っているか」を案内しています(ホスト式・Dedicatedどちらでも役立つ考え方です)

3) ポート開放(ポート転送)とFirewall例外

Dedicated Serverでは、バージョンによって「必要ポートの考え方」が変化しました。
いまの基本として覚えるなら、まずはこの2点が核です。

  • ゲーム用の標準ポート(デフォルト:7777)
  • Reliable Messaging / 管理系API側のポート(デフォルト:8888)
    → バージョン1.1系以降で重要になりやすいポイントです

加えて、マルチ全般の通信として公式が挙げているポートも「塞がれていないか」を確認すると切り分けが速くなります。

ポートのイメージ(整理表)

スクロールできます
目的代表例よく見る設定の方向性
Dedicated Serverのゲーム通信7777ルーター転送+Firewall許可(TCP/UDPの扱いは環境と版で差が出るため、指示に沿って設定)
Reliable Messaging / 管理系8888ルーター転送+Firewall許可(特にTCP)
オンラインサービス関連(一般)5222 / 6666 / 7777-7827公式が案内するポートが通るか確認(塞がれているとNAT問題が出やすい)

4) 証明書警告(Server Certificate Warning)は“仕様”

Dedicated Serverは、管理・接続の仕組み上、自己署名証明書(self-signed)が絡むケースがあります。
その結果、クライアント側で 「Server Certificate Warning」 が出ることがありますが、これは「異常=即危険」ではなく、自己署名を使っているために出る想定の警告として扱われます。

  • まずは慌てず、表示内容を確認して承認
  • もし「TLS交渉失敗/証明書がまだ有効でない」系が出る場合は、サーバーPCの時刻ズレなども疑うと切り分けが早いです

最低限のセキュリティ(管理者パス/ゲストパス/公開範囲)

Dedicated Serverは“外部公開”になり得るので、ここだけは最低限やっておくのがおすすめです。🔒

1) 管理者パス(Admin Password)は最重要

  • サーバーの初期セットアップ(Claim)時に設定することが多く、
    サーバー設定や管理操作の鍵になります
  • 紛失すると復旧が面倒になりがちなので、パスワード管理アプリ等に保存が安心です

2) ゲスト側(参加者)に「クライアントパス(Client/Player Password)」を設定

  • 公開IPを知っている人が入れてしまう事故を防ぎます
  • コツはこれだけ:
    • 管理者パスと別物にする
    • 12文字以上+英数記号でランダム寄せ
    • 定期的に変更(トラブル時は即変更)

3) 公開範囲を絞る(“誰にIPを渡すか”)

  • SNS等にIPを載せない(事故の元)
  • 参加メンバーが固定なら、共有先を限定してOK
  • さらに安全寄りにするなら、外部公開せずVPN(身内ネットワーク)で参加する運用も現実的です(ポート開放が苦手な人にも向きます)

4) “守りの運用”もセットで

  • OS・サーバーを定期更新(更新遅れは事故の温床)
  • Firewallは「必要なポートだけ許可」
  • セーブのバックアップは最低でも週1、理想は更新前に必ず1回(事故った時に助かります)

レンタルサーバーで立てる(VPS・ゲーム用テンプレ):初心者でも迷わない手順

レンタルが向く人(回線・電気代・常時起動・セキュリティが不安な人)

レンタル(VPSやゲーム用テンプレ)は、次のどれかに当てはまる人に特に向きます。

  • みんなのログイン時間がバラバラで、ホスト不在でも進めたい
  • 自宅PCを24時間つけっぱなしにしたくない(電気代・騒音・寿命が気になる)
  • ホスト役のPCが重い/回線が不安で、ラグを減らしたい
  • ルーター設定(ポート開放・NAT)が苦手で、自宅公開が怖い
  • 荒らし対策など、最低限のセキュリティをちゃんとやりたい

逆に、週末だけ/毎回同じメンバーが同時に集まる/2〜3人で短時間なら、ホスト式でも十分なことが多いです。

サービス選びチェックリスト(テンプレ/バックアップ/更新/サポート)

初心者が失敗しやすいのは「安いから」で決めて、あとから運用で詰まるパターンです。以下をチェックすると外しにくいです。

A. テンプレの有無(最重要)

  • Satisfactory用テンプレがある
    → あるだけで、インストールや設定の手間が激減します
  • ✅ 管理画面で サーバー再起動/設定変更/バックアップ ができる

B. バックアップと復元のしやすさ

  • ✅ 自動バックアップ(スナップショット等)がある
  • ✅ 「どのタイミングでバックアップされるか」が明確
  • ✅ 復元方法がわかりやすい(ワンクリック復元が理想)

C. アップデートの方針

  • ✅ 自動更新か、手動更新か(または選べるか)
  • ✅ 更新後に不具合が出たとき、巻き戻し(復元)ができる

D. サポート・情報の見つけやすさ

  • ✅ 公式ヘルプ/手順記事がある
  • ✅ 問い合わせ手段(フォーム、チャット、コミュニティ等)が用意されている
  • ✅ 障害情報・メンテ情報が確認できる

E. “後から困る”ポイント

  • ✅ プラン変更(スケールアップ)が簡単
  • ✅ 契約期間や解約ルールが明確(途中解約可否、前払いなど)

料金体系の違い(時間課金/月額/長期割)

料金は「何日使うか」で最適解が変わります。考え方だけ押さえると迷いません。

1)時間課金(時給制)

  • 使った時間だけ支払うタイプ
  • 短期検証・イベントに向く
  • ⚠️ つけっぱなしにすると月額より割高になりやすい

2)月額(1か月単位)

  • 毎日遊ぶ/常時稼働に向く
  • 価格が読みやすく、メンバーで割り勘しやすい

3)長期割(3・6・12・24・36か月など)

  • ✅ 長期で遊ぶならかなり得
  • ⚠️ 一括前払い/途中解約できない等の条件があることが多いので、先に確認

初心者向けの選び方(失敗しない)

  • まずは 1か月で試す
  • 「続く」と確信してから長期割へ
  • 価格はキャンペーンや更新条件で変わるので、申込画面の表示を最優先で確認

必要スペックの目安(少人数~大規模工場)

Dedicated Serverは、人数だけでなく 工場の規模(オブジェクト数)で重くなります。
まずは「最低ライン」と「安全ライン」を分けて考えると失敗しにくいです。

公式目安の押さえどころ

  • Dedicated Serverは、12GB以上が最低ラインとして案内されており、
    大きなセーブや4人超なら16GBが推奨という整理が基本です。
  • ストレージは「フルゲームを入れなくてもよい」一方、サーバーファイルに一定量が必要になります。

初心者向けの“実用目安”(迷ったらここ)

  • 2〜4人/まだ工場が小さめ:まずは 16GBを基準に考える(余裕が出やすい)
  • 4人超/工場が育つ前提:最初から 32GBも検討(後で引っ越ししなくて済む)
  • 大規模工場・常に誰かが建築:32GB以上で様子見 → 足りなければ上げる

※サービスによってはSatisfactory用に「16GB以上のみ」など、ゲーム別に推奨プランを分けている場合があります。ゲーム別ページの案内に従うのが最短です。

構築の流れ(作成→起動→初期設定)

ここは「テンプレ型」を前提に、初心者が迷わない一本道にまとめます。

  1. サービスに登録 → 管理画面へログイン
  2. 対応ゲームから Satisfactory を選ぶ
  3. プラン(メモリ)と契約期間を選ぶ
  4. サーバー名を設定(自分たちが識別しやすい名前)
  5. 作成(デプロイ)→ 起動
  6. 管理画面で IPアドレスを確認
  7. ゲーム内で サーバーを追加 → 接続
  8. 初回接続時に 管理者/参加者パスワード を設定して運用開始

ここで時間を溶かしやすいポイント(先に回避)

  • 作成直後は裏で準備中のことがあるので、管理画面で「起動中/稼働中」になるまで待つ
  • 更新直後はクライアントとサーバーのバージョン差で入れないことがある(運用パート参照)

初回セットアップ:管理者/ゲストパスワード・サーバー名

Dedicated Server運用で最低限やるべき“安全設定セット”です。

1)サーバー名

  • 個人情報を入れない(本名・学校名・住所連想ワードは避ける)
  • 例:Satis_Weekend_01Factory_JP_4p

2)管理者パスワード(Admin)

  • 最重要:設定変更や管理操作の鍵
  • 推奨:12文字以上、英数+記号、使い回しなし
  • 紛失すると面倒なので、パス管理アプリ等で保管

3)参加者パスワード(Client / Player)

  • 公開IPが漏れても入れないようにする保険
  • 管理者パスとは必ず別にする
  • メンバーが固定なら、定期的に変更するとより安全

4)公開範囲(共有の仕方)

  • IPはSNSなどに載せず、参加メンバーだけに共有
  • 外部募集するなら、パス+運用ルール(荒らし対応)を決めてから

参加方法:ゲーム内「サーバー管理」から追加して入る

基本は「Server Manager(サーバー管理)」に IPとポートを登録して入ります。
(招待が不安定な環境でも、この方法だと合流が安定しやすいです)

参加の流れ

  1. ゲームを起動
  2. メニューから サーバー管理(Server Manager) を開く
  3. サーバー追加を選び、IP/ポートを入力
  4. 保存して接続
  5. 初回は 参加者パスワードを求められることがあります

IPアドレスの確認と入力

  • 管理画面に表示されている IPアドレス(例:xxx.xxx.xxx.xxx) をコピー
  • 共有する場合は、誤入力防止のため コピペ推奨
  • グループ運用なら、次も一緒に共有しておくとトラブルが減ります
    • サーバー名
    • 参加パスワード
    • ポート(変更している場合のみ)

ポート設定の考え方(デフォルト/変更時の注意)

初心者が混乱しやすいので、考え方をシンプルにします。

基本方針

  • まずは デフォルトのまま使う(テンプレ型はこれが最短)
  • 接続できないときだけ、サービス側の案内に従って確認する

よくある入力パターン

  • IPだけで通る(サービス側で必要ポートが管理されている)
  • IP:7777 のように ポート付きが必要な場合がある
    • どちらが正しいかはサービスの手順に従うのが確実です

ポートを変更する場合の注意

  • 参加者全員に「新しいポート」を共有する必要があります
  • 変更すると、接続トラブル時の切り分けが難しくなるので、理由がない限りはおすすめしません

運用:停止・再起動・アップデート・自動更新の扱い

Dedicated Serverは「立てて終わり」ではなく、更新とバックアップが生命線です。
とはいえ、やることはパターン化できます。

日常運用(ラクに続けるコツ)

  • 重くなったら 再起動(体感が改善することがある)
  • 大改造の前後は バックアップ(事故っても戻せる)
  • 「誰かが作業中のまま放置」を避ける(不具合切り分けが難しくなる)

更新前にやること(バックアップ/告知/検証)

更新は失敗すると「入れない」「セーブ戻せない」に直結します。更新前はこれだけ。

  1. バックアップを取る(スナップショット or セーブ退避)
  2. メンバーに 停止時間を告知(例:20分だけ止める)
  3. 更新方式を確認
    • 自動更新:更新完了まで待つ
    • 手動更新:手順に沿って実施
  4. 可能なら、更新後に 一度ホスト(管理者)が接続テストしてから周知

更新後に入れない時の切り分け手順

慌てず、上から順に見ると復帰が早いです。

1)サーバー側

  • 管理画面で 稼働中になっているか
  • 再起動して改善するか(更新直後はまず試す価値あり)
  • サービス側の障害・メンテ情報が出ていないか

2)バージョン差の可能性

  • クライアント側が未更新/サーバー側が未更新
    → 両方が同じ更新状態になるまで待つ or 更新する

3)接続情報のミス

  • IPの打ち間違い(コピペで再登録)
  • ポート指定が必要なタイプなのに、省略している(または逆)

4)パスワード・権限

  • 参加パスを変えたのに共有していない
  • 管理者パスと参加パスを混同している

5)最後の手段

  • 直前のバックアップへ 復元して原因を切り分け
    (“更新そのものが原因”か、“セーブが壊れた”かが見えます)

自宅PCでDedicated Serverを立てる(Windows/Linux)

準備:常時起動・ストレージ・回線・ルーター設定

Dedicated Serverは「ゲームを起動しているPC=サーバー」になるので、最初の準備で安定度がほぼ決まります。まずはチェックリストで穴を潰しましょう。

スクロールできます
項目目安つまずきポイント
常時起動24時間稼働するならスリープ無効スリープ/休止で“落ちた扱い”になりやすい
ストレージサーバー本体+更新分の余裕容量不足で更新失敗→起動不可になりがち
回線ホストはできれば有線LANWi-Fiだとラグ・切断が増えやすい
ルーターLAN内IP固定+ポート転送LAN内IPが変わると転送先がズレる
OS更新自動更新のタイミング管理再起動でサーバーが止まる

最低限やること(ここだけは必須)

  • サーバーPCのLAN内IPを固定(DHCP予約がおすすめ)
  • Windowsならスリープ/休止をOFF
  • ルーター側のポートフォワードを“固定IPのPC”へ向ける
  • サーバー運用するなら、バックアップ方針を先に決める(更新前に必ず1回など)

インストール方法の選択(Steamツール/SteamCMD/配布元の違い)

結論から言うと、初心者はこの選び方がいちばんラクです。

  • WindowsでGUI運用したい → Steamの「ツール」から Dedicated Server を入れる(手軽)
  • Windows/Linuxで“サーバー専用”にしたいSteamCMD(定番・自動化しやすい)
  • Dockerやサーバー管理パネルで運用したい → 慣れてから(変数が増える)

配布元の違いをざっくり整理

  • Dedicated Server自体は、Steam(ツール)やSteamCMDから入手するのが一般的
  • クライアント(遊ぶ側)はSteam/EpicどちらでもDedicated Serverに接続できます
  • ただし、アップデート直後はストア間で配信タイミングがズレて“バージョン不一致”になることがあるので、そのときは「時間を置く」が最短解になりがちです

SteamCMDで導入する場合の全体像

SteamCMDは「Steamのコマンド版」で、Dedicated Serverの導入・更新をコマンドでできます。
やることは (1) インストール先指定 → (2) 匿名ログイン → (3) AppIDで導入 の3つだけです。

前提:Satisfactory Dedicated ServerのAppID

  • 1690800(Steamのツール扱い)

Windows例(最短)

:: 例:C:\Servers\Satisfactory に入れる
steamcmd.exe +force_install_dir "C:\Servers\Satisfactory" ^
  +login anonymous ^
  +app_update 1690800 validate ^
  +quit

Linux例(最短)

# 例:/opt/satisfactory に入れる
./steamcmd.sh \
  +force_install_dir /opt/satisfactory \
  +login anonymous \
  +app_update 1690800 validate \
  +quit

ポイント

  • validate はファイル検証もするので、トラブル時に強い(時間は少し増えます)
  • “更新のたびに同じコマンドを回す”だけでメンテできます(運用が楽)

起動と初期設定(新規ワールド/既存ワールド/ログの確認)

Dedicated Serverは「起動したら勝手にワールドが始まる」タイプではなく、クライアント側から初回セットアップ(Claim)してゲームを作る流れが基本です。

1)サーバーを起動する

  • Windows:FactoryServer.exe を起動(ショートカットやbatでOK)
  • Linux:FactoryServer.sh を起動(screen/tmuxやsystemd運用が定番)

初回はまず「起動して落ちない」ことを確認します。

2)ゲーム内からサーバーを登録して接続する

  • ゲーム内の サーバー管理(Server Manager) でサーバーを追加
  • LAN内ならサーバーPCのLAN内IPでOK
  • 外部からならグローバルIP(またはDDNS)を使う

3)初回セットアップ(Claim)

初回接続した人(管理者)が、画面に従って設定します。

  • サーバー名
  • 管理者パスワード(Admin)
  • 必要なら 参加者パスワード(Client/Player)
  • 新規ワールド作成 or 既存セーブ選択

既存ワールドで遊びたいときのコツ

  • いきなり本番セーブを入れず、まずは小さなセーブで“起動→読み込み→セーブ”が通るか確認すると安全です

起動オプション・ログで見るべきポイント

トラブルの8割はログで切り分けできます。初心者はまずこれだけ覚えれば十分です。

よく使う起動オプション(安全側)

  • -log:ログ表示(Windowsならウィンドウに出す)
  • -unattended:確認ダイアログ等で止まらないようにする
  • -multihome=<IP>:特定のIPにバインド(複数NICやVPN併用時に有効)
  • -Port=<数値>:ゲーム用ポート変更(複数サーバー運用時など)
  • (バージョンによって)追加のAPI/信頼通信ポートが必要になることがあります

ログでまず見るポイント

  • 起動直後にエラーで落ちていないか(クラッシュ/例外)
  • “Listening on …” のような待受(ポート)情報が出ているか
  • 接続時に「APIに繋がらない」系が出るなら、8888/TCP周りや証明書/時刻ズレを疑う

ポート開放・ファイアウォール設定

Dedicated Serverで詰まりやすいのはここです。
ただし、やることは「ルーター転送」と「OS許可」の2つに分けると簡単です。

基本の考え方(重要)

  • ルーター(NAT):外から来た通信を、サーバーPCへ転送する
  • OS(Firewall):サーバーPCが受け取っていい通信を許可する

さらに、Dedicated Serverは近年の更新で ゲーム用ポートに加えて、API用ポート(例:8888/TCP)が重要になっています。
「ゲームは起動しているのに入れない」「無限ロード」系は、ここが原因になりやすいです。

ルーター:ポートフォワード設定の考え方

まずは“外部公開するかどうか”で分岐します。

外部公開する(インターネットから参加)

  • サーバーPCのLAN内IPを固定
  • ルーターで以下をサーバーPCへ転送(目安)
    • 7777(ゲーム用):UDPに加えてTCPも必要になるケースあり
    • 8888(API用):主にTCP(v1.1以降の“Server API”系で重要)
  • うまくいかないときの鉄板チェック
    • 転送先IPが合っているか(固定できているか)
    • 同じポートを別機器で使っていないか
    • 二重ルーター(“ルーターの下にルーター”)になっていないか

よくある落とし穴

  • NATループバック(ヘアピンNAT)非対応のルーターだと、LAN内から“グローバルIP”で接続できないことがあります
    → LAN内テストはLAN内IP、外部テストはスマホ回線など“本当に外部”で試すのが確実です

OS側:ファイアウォール許可の考え方

OS側は「許可する対象」を2パターンで考えると迷いません。

A. 実行ファイルで許可(初心者向け)

  • FactoryServer.exe(Windows)やサーバープロセス(Linux)を許可
  • ポート変更しても追従しやすい

B. ポート番号で許可(運用向け)

  • 7777/8888など必要ポートを明示して許可
  • 余計な通信を入れにくい(セキュリティ寄り)

証明書警告やTLSエラーが出るとき

  • サーバー側の時刻がズレていると、TLS交渉で失敗するケースがあります
    → まずはOSの日時を自動同期にするのが近道です

外部公開しない選択肢(LAN内/VPN)

「ポート開放が怖い」「身内だけで遊べればいい」なら、外部公開しない運用も十分アリです。

LAN内だけで遊ぶ(家の中・同一ネットワーク)

  • ルーターのポート開放は不要
  • サーバーPCのLAN内IPで接続するだけ
  • 注意:友達が家の外にいるならLANでは届きません

VPNで身内ネットワークを作る(外部公開せず“内輪LAN化”)

  • 参加者のPC同士をVPNで同一ネットワーク扱いにする方法
  • ルーターのポート開放を避けられることが多い
  • ただしVPN側の導入・権限管理(誰を入れるか)は必要

外部公開しない運用が向く人

  • とにかく安全に身内だけで遊びたい
  • ルーター設定が苦手で沼りたくない
  • 一時的なイベントでサッと立てたい

セーブデータとワールド管理:移行・バックアップ・復元

セーブの保存場所(ホスト式/Dedicated Server)

まず大前提として、Satisfactoryのワールドは .sav(セーブファイル) で管理されます。
ホスト式とDedicated Serverでは「置き場所」と「触り方」が少し違います。

ホスト式(セッション)で遊んでいるワールド

Windowsの保存場所(Steam/Epic共通)

  • %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames

開き方(初心者向け)

  • Win + R → 上のパスを貼り付け → Enter

フォルダの中身の見方

  • その中に IDっぽい名前のフォルダ があり、そこに .sav が並びます
  • 基本は 更新日時が新しいものが最新(迷ったら更新日時で並び替え)

補足(知っておくと安全)

  • クラウド同期を使っている場合でも、ローカルのセーブを定期的に別場所へコピーするのが安心です(同期ミスや上書き事故の予防)

Dedicated Serverで動いているワールド

Dedicated Serverのセーブは、環境によって 2パターン で見つかることが多いです。

  • パターンA:サーバーのデータフォルダ配下
    • …/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/
  • パターンB:Linuxなどでユーザー領域に保存される
    • ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server

さらに便利なのが、ゲーム内の Server Manager → Manage Saves(セーブ管理) です。

  • アップロード/ダウンロード ができるため、ファイル操作が苦手でも移行しやすいのが強みです

既存ワールドをDedicated Serverへ移す手順

ここでは「ホスト式のワールドを、Dedicatedへ引っ越す」最短ルートをまとめます。
(レンタルでも自宅サーバーでも考え方は同じです)

手順(失敗しにくい順番)

  1. ホスト式ワールドで手動セーブを1回作る
    • 名前に日時を入れると後で助かります
    • 例:MainFactory_2026-02-14.sav
  2. ホスト側PCで .sav を取り出す
    • %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\SaveGames から、目的の .sav を探す
  3. Dedicated Serverへセーブを入れる(2択)
    • A:Server Managerでアップロード(初心者におすすめ)
      • Esc → Server Manager → Manage Saves → Upload
    • B:サーバーの保存フォルダへアップロード
      • …/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/ などに .sav を置く
  4. Dedicated側でLoad(読み込み)する
    • Server Managerの Save/Load から対象セーブを選んでロード
  5. 初回の確認(ここまでやれば安心)
    • スポーンできるか
    • HUBや工場が正しく残っているか
    • セーブできるか(セーブ→再ログインで確認)

移行後に起きがちな“別キャラ化”への対処(短く)

Dedicatedへ移した直後、参加者が「別キャラ」「インベントリ空」に見えることがあります。
多くは オンラインIDが正しく認識されていないことが原因なので、

  • まず ゲーム再起動してログイン状態を整える
  • それでもダメなら、ワールド内に残っている“以前の自分”から インベントリを回収する(状況により対処)

…という順で対応すると戻しやすいです。

バックアップ戦略(自動/手動/世代管理)

バックアップは「たくさん取る」より、“戻せる形で残す”のが大事です。
初心者向けに、実用的な3段構えをおすすめします。

おすすめのバックアップ設計(3レイヤー)

スクロールできます
レイヤー目的何を残す頻度の目安
自動(Autosave)うっかり事故の保険直近の自動セーブいつでも
手動(節目セーブ)大改造の巻き戻し“節目”の手動セーブ重要作業の前後
世代管理(外部保管)破損・同期事故に備えるセーブフォルダ丸ごと or 主要sav週1+更新前

実務で強い運用ルール(これだけでOK)

  • 更新前(ゲーム更新/サーバー更新)に必ず1回バックアップ
  • 大工事の前に 「Before_核燃料」「Before_鉄道」 のような節目名を付けて保存
  • 世代管理は“欲張らない”
    • 例:直近3つの節目 + 日次7日 + 週次4週
      くらいが、探しやすくて復元もしやすいです

Dedicated Serverでのコツ

  • レンタル:管理画面の スナップショット/バックアップ機能があるなら最優先で活用
  • 自宅:セーブフォルダを 定期的にZIP化して別ドライブへ(外付けやNASがあると強い)

破損・巻き戻し時の復旧フロー

「急に入れない」「ロードで落ちる」「なんか変」になったら、慌てずこの順で切り分けると復旧が早いです。

復旧フロー(最短で戻す)

  1. いったん“現状のセーブ一式”を退避
    • まずコピーして保険を作る(ここが一番大事)
  2. 1つ前のオートセーブ/手動セーブをロード
    • DedicatedならServer ManagerのSave/Loadで試す
    • ローカルならロード画面で1つ前を選ぶ
  3. ダメなら“問題のセーブだけ”を隔離して起動
    • セーブフォルダから怪しい .sav を別場所へ移動
    • 起動して一覧が正常化するか確認
  4. バックアップ(世代)から復元
    • 週次/更新前バックアップから戻す
    • レンタルならスナップショット復元が速いことが多い
  5. 更新直後の不具合なら“バージョン差”も疑う
    • クライアントとサーバーで更新タイミングがズレると入れないことがあります
    • 少し待つ/更新を揃える、で解決するケースも多いです

事故を増やさないための注意点

  • 本番ワールドで実験しない(実験用セーブを分ける)
  • 主要な切り替え(安定版↔実験版など)をする前は、必ずバックアップを取る

快適化:ラグ・同期ズレ・クラッシュを減らす

原因の切り分け(PC性能/回線/工場規模/設定)

マルチが重いときは「全部が悪い」ように見えますが、実際は 原因の当たりどころを見つけると一気に楽になります。
まずは下の順番で切り分けてください(最短で当たりを付ける流れです)。

まず確認したい“症状→原因”の目安

スクロールできます
よくある症状原因になりやすいもの最初にやること
ホスト式で全員が重いホストPC負荷/ホスト回線ホストを有線に、負荷の高い拠点から離れて再確認
Dedicatedだけ重いサーバー負荷/サーバー回線サーバー再起動→ログ確認→メモリ不足の兆候を見る
特定の人だけワープするその人の回線・Wi-Fi有線化/同時DL停止/VPNやセキュリティソフト確認
建築の反映が遅い・戻る同期遅延/同時編集同じ場所の同時作業を避ける→入り直し
ロードで落ちる・頻繁にクラッシュバージョン差/セーブ負荷/ドライババージョン統一→設定軽量化→バックアップから検証

切り分けの超シンプル手順(3分でできる)

  1. “場所”を変える
    いちばん負荷が高い大工場から、全員が少し離れた場所へ移動。
    → 体感が変われば、原因は 工場規模(オブジェクト量)寄り です。
  2. “方式”で見分ける(ホスト式 vs Dedicated)
    • ホスト式でだけ重い → ホストPC/ホスト回線
    • Dedicatedでだけ重い → サーバー側負荷/設定/ポート周り
  3. “誰が”を特定する
    1人だけ重いなら、その人の回線・PCが原因の可能性が高いです。
    逆に全員同じタイミングで重いなら、サーバーか工場が原因になりやすいです。

クライアント側で効く改善(描画・設定・安定化)

クライアント側は「FPSの安定」と「通信の安定」を分けて考えると改善しやすいです。

描画の軽量化(FPSが落ちる・カクつくとき)

まずは“体感に効きやすい順”で調整します。

  • FPS上限を設定(例:60/90など)
    ぶん回し状態を避けると、熱・クロック変動が落ち着きクラッシュ耐性も上がりやすいです。
  • 影/描画距離/エフェクトを下げる
    工場が大きいほど効きます(視界に入るオブジェクトが増えるため)。
  • フルスクリーン最適化(Windows)やオーバーレイを見直す
    Discord/Steam/録画系のオーバーレイが相性悪いケースがあります。
  • バックグラウンド負荷を止める
    配信・録画・ブラウザ大量タブ・別ゲームDLなどを一旦止めるだけで改善することがあります。

通信の安定化(ワープ・反映遅れ・切断が多いとき)

  • 有線LANを優先(特にホスト役・不調な人)
    Wi-Fiは「速度」より「揺れ(遅延のブレ)」が問題になりがちです。
  • 同時に大容量通信をしない
    家族の動画視聴、クラウド同期、OS更新などが重なると不安定になりやすいです。
  • ゲーム内のネットワーク品質設定を見直す
    マルチには通信品質の設定項目があり、状況によって改善します。
    迷ったら、全員が同じ設定に揃えて試すと切り分けが簡単です。
  • セキュリティソフト/VPNを疑う
    “特定の人だけ”発生する切断は、ここが原因のことがあります。
    まずは一時的にオーバーガード(厳格モード)を緩める、VPNを切るなどで検証すると早いです。

安定化の基本(クラッシュが多いとき)

  • ゲームとサーバーのバージョンを揃える(更新直後は特に)
  • ドライバ更新(GPU・チップセット)
  • MODを入れているなら全員の整合性(Dedicatedでは相性も出やすい)
  • セーブを分ける
    “実験用(テスト)セーブ”を作って、重い改造はテスト側で試すと事故が減ります。

サーバー側で効く改善(負荷対策・運用ルール)

Dedicatedでもホスト式でも、サーバー側の負荷は結局「工場の情報量」と「同時操作」で決まります。
対策は、技術よりも“運用の設計”が効きやすいです。

すぐ効くサーバー運用(まずやる3つ)

  • 定期再起動
    長時間稼働で重くなったとき、再起動で体感が戻ることがあります。
    例:毎日深夜、または週2回など、遊ばない時間に固定。
  • 更新前バックアップを習慣化
    更新で不具合が出た時に戻せるかどうかで、復旧時間が変わります。
  • ログの場所だけ把握
    「入れない」「クラッシュした」時に、ログがあると原因が見えます。
    まずは“エラーが出た時刻”だけでもメモしておくと切り分けが早いです。

工場側の負荷を下げる考え方(“数を減らす”が効く)

サーバー負荷は「派手な建物」より、動いている要素の総数に引っ張られます。

  • 同じ生産量なら、機械台数を減らす発想
    例:設計を見直して“増設の連鎖”を止める/上位レシピや効率設計を使う
    (結果としてオブジェクト総数が減り、同期も軽くなりやすい)
  • 移動体(車両・列車・ドローン)は“増やしすぎない”
    便利ですが、増えるほど同期と処理が増えがちです。
  • 巨大スパゲッティを避ける
    配線・ベルト・分岐が密集した場所は、視界に入るだけで重くなりやすいです。
    “モジュール化して分散配置”が効きます。

大規模工場での“マルチ運用ルール”(分業・建設ルール・テスト環境)

ここが一番のオリジナルポイントです。
技術的な最適化より、チームのルールを作るほうがラグと同期ズレを減らせます。

1)分業ルール:担当を「場所」で切る

おすすめは“役割”ではなく“エリア”で切る方法です。

  • 例:北=発電、東=精錬、西=組立、中央=物流ハブ
  • 同じ場所を複数人が同時に触ると、
    反映遅れ・巻き戻り・同期ズレが出やすくなります。
2)建設ルール:大改造は「時間」と「単位」を決める
  • 大解体・大移設はイベント化(30分だけ全員集合など)
    → 同時編集が増える作業ほど、まとまってやるほうが事故が減ります。
  • “一気に壊す”より“単位で置き換える”
    例:1ラインずつ新旧並走→切り替え→旧撤去
    → 止まる時間も短く、同期トラブルが起きにくいです。
3)テスト環境:本番を触る前に“検証用セーブ”を作る
  • 新しいレイアウト、巨大ブループリント、輸送網の刷新は、まずテストで試す
  • うまくいったら本番へ移植
  • 失敗しても本番が壊れないので、精神的にも安定します 😄
4)共有の運用ノート(短くていい)

チャット固定メッセージでも十分です。

  • 今日の変更点(何をどこで触ったか)
  • 次に触る予定(衝突回避)
  • サーバー再起動予定時刻
  • 最新バックアップの日時

これだけで「誰が何をしたかわからない」事故が激減します。

接続できない・参加できない:症状別チェックリスト

最初に確認:オンライン認証/バージョン/フレンド状態

接続トラブルの多くは、いきなりポートやルーターを疑うより先に、ここで止まっています。まずは次の順で“土台”を揃えましょう。

1)オンライン認証(EOS)

  • メニューの Online Settings で、ログイン状態を確認
  • 「別キャラ扱い」「インベントリが空」になったときは、オフライン扱いになっている可能性が高いです
    → ゲーム再起動でログイン状態が戻ることがあります ✅
  • うまく認証できない/アカウントが不整合っぽい
    Options > Online > Reset Account Linking を試す(再連携の再登録)

2)バージョン(枝の違いも含む)

  • 全員が同じ枝か確認
    • 例:安定版(Main)とExperimentalが混ざるとズレやすい
  • 更新直後は、Steam/Epic間で配信タイミングがズレることがあるので、全員が同じ更新状態になるまで待つのが最短な場合もあります

3)フレンド状態・表示設定

  • Steam/Epicの“フレンド”は揃っているか
  • 「Join Gameに友達のセッションが出ない」場合は、プライバシー設定で“他人がプロフィールを閲覧できる状態か”も確認(見えない原因になることがあります)

症状別の対処

サーバー一覧に出ない/検索できない

まず結論:一覧に出るかどうかは環境依存なので、初心者は「一覧を信用しすぎない」のがコツです。
確実性を上げる順に試してください。

A:Dedicated Serverなら“直指定”に寄せる(おすすめ)

  • ゲーム内 Server Manager から IPで追加して接続
  • LAN内テストは「LAN内IP」、外部参加は「グローバルIP(またはDDNS)」で試す
    ※ルーターによっては“LAN内からグローバルIPで入れない”ことがあります(故障ではなく仕様のことが多いです)

B:ホスト式なら「公開範囲」と「招待経路」を再確認

  • ホスト側がセッション公開範囲を「招待のみ/フレンド/公開」で想定どおりに設定しているか
  • 参加側は「Join Game」だけでなく、可能なら
    • 招待から参加(Steam/Epicの招待)
    • セッションIDで参加(クロスストア時に特に有効)
      も試すと見つかることがあります

C:NATがStrict/TBDなら“表示されない・入りにくい”が起きやすい

  • NATがStrict/TBDのときは、まずFirewall/ウイルス対策ソフトでSatisfactoryを許可
  • それでもダメなら、必要ポートが塞がれていないか確認(ポートは後述)

D:Dedicatedで「LANはOK、外からはNG」

  • ほぼ ポート転送(ルーター)かFirewall(OS) が原因です
    → 7777系だけでなく、1.1以降はAPI側(8888)が絡むケースがあります

「接続が失われました」系(NAT/ポート/セッション設定)

この系統は“原因が広い”ので、公式が案内している順番で潰すのが最短です。

1)“誰がホストか”を変える

  • ホスト式なら、ホスト役のPC/回線がボトルネックのことが多いです
    → 別の人がホストして改善するか試す(切り分けが速い)

2)Network Qualityを全員そろえて上げて試す

  • 設定でNetwork Qualityを変更できるので、全員が同じ設定に揃え、まずは高め(例:Ultra)で再起動して試す ✅
    ※「一部だけ設定が違う」状態は切り分けを難しくします

3)セーブ依存かどうかを判定

  • “そのセーブだけ”で落ちるなら、セーブ側(規模・破損・MOD残り)の可能性
  • “新規セーブでも落ちる”なら、回線・NAT・Firewall寄り

4)Firewall・ウイルス対策でブロックされていないか

  • まずはSatisfactoryの実行ファイルを許可対象に入れる
  • VPNや厳格な通信監視ソフトがある人は、一時的にOFFで比較(特定の人だけ落ちるときに効きます)

5)ポート(ホスト式・Dedicated共通)

  • 公式の案内に沿って、必要ポートが塞がれていないか確認
  • Dedicated Serverを外部公開する場合は、ルーターのポート転送+OSのFirewall許可が両方必要

証明書の警告が出る/参加で止まる

Dedicated Serverで出やすい症状です。慌てず、まずは“安全に確認できる範囲”から。

よくあるパターン

  • サーバー追加時に Server Certificate Warning が出る
  • 「承認したのに進まない」「無限ロードっぽい」

チェックポイント(上から順に)

  1. そのサーバー、本当に自分(または信頼できる友人)のものか
    知らないIPなら承認しないのが安全です 🔒
  2. サーバーの時刻ズレ
    TLS系のエラーで「まだ有効でない」などが出る場合、サーバーOSの時刻がズレていることがあります
    → OSの自動時刻同期をONにして再起動
  3. API側(8888)が通っているか(1.1以降で重要)
    参加で止まるタイプは、ゲーム用ポートだけでなくサーバーAPI側が原因のことがあります
    → ルーター転送・Firewall許可を見直す
  4. ネットワーク設定の特殊指定を外して比較
    複数NIC/VPN環境で -multihome 等を指定している場合、いったん外して挙動が変わるか確認(比較が目的)

入れたが極端に重い(ラグ・同期・負荷)

「入れた=通信OK」なので、ここからは 負荷(PC・回線・工場規模) の勝負です。
短時間で原因を当てるなら、次の手順が効きます。

1)場所テスト(いちばん速い)

  • 全員で巨大工場から少し離れる
    → 体感が軽くなるなら、原因は 工場規模(オブジェクト量) 寄り

2)誰だけ重い? 全員重い?

  • 特定の人だけワープ/遅い
    → その人のWi-Fi、同時DL、VPN、回線混雑の可能性が高い
  • 全員同時に重い
    → サーバー性能・サーバー回線・工場規模の可能性が高い

3)即効の改善メニュー

  • ホスト式:ホストを有線+負荷の低い場所へ移動、必要ならホスト交代
  • Dedicated:サーバー再起動、同時建築を減らす、移動体(列車・車両・ドローン)を増やしすぎない
  • クライアント:描画設定を軽くし、FPS上限設定で安定化(クラッシュ耐性も上がりやすい)

アップデート後に起動しない/入れない

更新直後は「設定の問題」より「更新の揃い」が原因のことが多いです。

1)まず“揃える”

  • クライアントとサーバーのバージョンを揃える
  • DedicatedはSteamCMD/ツール側の更新が漏れやすいので、更新コマンド(または管理画面の更新)を再実行して再起動

2)公式の基本手順(クラッシュ・変な挙動のとき)

  • Steam/Epicの 整合性チェック(Verify) を試す
  • 画面が出る前に落ちるなら、ドライバ更新や描画API切り替え(DX11/DX12/Vulkan)も候補

3)MODを入れている場合

  • まずMODを無効化して比較(Dedicatedは相性が出やすい)
  • MODを消してもセーブに影響が残る場合があるので、“新規セーブで入れるか”も合わせて確認すると切り分けが早いです

4)Dedicatedだけ「更新後から無限ロード」

  • 1.1以降、サーバーに組み込みAPI(デフォルト8888/TCP)があり、ここが通らないと詰まるケースがあります
    → 7777系だけでなく、8888もルーター転送・Firewall許可を確認

相談用テンプレ:環境情報・ログ・再現手順

困ったときは、これを埋めて貼るだけで“回答が返ってくる確率”が上がります。コピペして使ってください。

【環境】

  • 参加側:Windows / Linux、Steam / Epic、安定版 or Experimental、ゲーム内の表示バージョン:
  • ホスト方式:ホスト式 / Dedicated(自宅PC)/ Dedicated(レンタル):
  • サーバーOS:Windows / Linux(ディストリ名):
  • 接続形態:LAN内 / インターネット / VPN:
  • 回線:有線 / Wi-Fi、上り下り速度(だいたいでOK):
  • NAT表示(わかれば):Open/Moderate/Strict/TBD:

【症状】(当てはまるものにチェック)

  • [ ] サーバー一覧に出ない [ ] 追加しても接続できない
  • [ ] 接続が失われました [ ] 無限ロード
  • [ ] 証明書警告が出る [ ] 入れるが激重
  • [ ] 更新後からだけ発生

【再現手順】

  1. (例)Server ManagerにIPを追加 → Confirm → ここで止まる
  2. (例)Join Gameでホストが見えない/クリックで落ちる
  3. 発生頻度:毎回/たまに(割合)

【すでに試したこと】

  • 例:ゲーム再起動、ホスト交代、Network Qualityを揃えた、Verifyした、MOD無効化、サーバー再起動、ポート確認…など

【ログ】(貼れる範囲でOK)

  • クライアントログ:%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Logs の末尾20〜50行
  • Dedicatedログ:FactoryGame/Saved/Logs の末尾20〜50行
  • エラーが出た時刻(だいたいでOK):

FAQ:よくある質問

最大何人まで遊べる?(設定変更の考え方と注意点)

まず押さえておきたいのは、公式に安定動作として想定されているのは4人という点です(それ以上も動かせますが、快適さは保証されません)。

人数を増やす前に考えるべきこと

  • 人数が増えるほど重くなるのは「チャット」ではなく、同期(建設・物流・移動体)です
  • ボトルネックは「CPU」「回線」「工場の密度(オブジェクト量)」の合算になりがち
  • 4人→6人で一気にキツくなる…というより、“工場が大きい状態で人数を増やす”のが最も危険です

ホスト式(セッション)で人数上限を増やす考え方

  • 設定ファイル(Game.ini)で MaxPlayers を増やす方法が知られています
  • ただし、ホストPCの負荷が急増しやすいので、まずは「一度少人数の新規セーブ」で挙動を確認してから本番セーブに入るのが安全です

Dedicated Serverで人数上限を増やす考え方

  • 多くの環境で Game.ini 側の MaxPlayers を編集して上限を調整します
  • 上限を上げると、次が一気にシビアになります
    • サーバーのメモリ不足(クラッシュ・落ちやすさ)
    • 同時建築による同期遅延(反映が遅い/巻き戻る)
    • 大規模拠点でのラグ(全員が同時に重い)

初心者向けの結論(失敗しない進め方)

  1. いきなり上限だけ上げず、“運用ルール(同時作業を減らす)”を先に作る
  2. それでも足りないなら、Dedicatedに寄せる(常時稼働+負荷分散)
  3. 最後に MaxPlayers を上げる(上げたら、必ずテストセーブで検証)

ホストが落ちたらどうなる?工場は止まる?

ホスト式(セッション)の場合

  • ホストが落ちる/ゲームを終了する → その瞬間にセッション終了し、参加者は切断されます
  • 工場のシミュレーションも止まるので、生産・発電・輸送も止まります
  • 再開はホストが同じセーブで再ホストすればOK
    ※直前の操作が反映されていない場合は、オートセーブの時点まで巻き戻っていることがあります

Dedicated Serverの場合

  • 参加者が落ちてもサーバーが稼働していれば、工場は回り続けます(常時稼働の強み)
  • 逆にサーバー自体が落ちたら、当然そこで止まります
    → 復旧は「サーバー再起動 → 最後のセーブから復帰」が基本です

トラブルを減らすコツ

  • ホスト式:ホストはできれば有線+バックグラウンド負荷を止める
  • Dedicated:更新前バックアップ+定期再起動を運用に組み込む

SteamとEpicで一緒に遊べる?

できます。やり方は大きく2つです。

方法1:セッションIDで合流(手早い)

  • ホストがセッション設定画面で セッションIDをコピーして共有
  • 参加側はそのIDを使って参加
  • 「フレンド登録が面倒」「一回だけ遊ぶ」ならこれがラクです

方法2:Epic連携+フレンド経由(安定運用向け)

  • ゲーム内の Online Settings でアカウント連携を済ませる
  • Epic上でフレンドになっておくと、Joinメニューで見つけやすくなります

※補足:最近のサポート情報では、PC(Steam/Epic)間のクロスプレイは可能ですが、PCとコンソールのクロスプレイは別扱いになっています(環境が混ざる場合は要注意)。

マルチでパスワードをかける/公開範囲を絞る方法

「知らない人に入られたくない」なら、まず公開範囲を絞るのが最優先です。

ホスト式(セッション)の考え方

  • 公開範囲は実質的に次の2択が中心です
    • 招待制:招待された人だけ参加
    • フレンド中心:フレンド経由で参加しやすい(セッションIDが使える設定もここに寄ることが多い)
  • “完全公開で誰でも参加”の運用は、荒らし対策の面でおすすめしません
    → どうしても外部募集するなら、Discord等で本人確認・ルール・キック基準を決めてから

Dedicated Serverの考え方(最も安全にしやすい)

  • 管理者パスワード(Admin):設定変更の鍵(サーバー設定や権限操作に必要)
  • 参加者パスワード(Client/Player):参加そのものを制限する鍵
  • ルール(これだけ守れば事故が減ります)
    • 管理者パスと参加パスは必ず別
    • 参加パスは「メンバー固定なら定期変更」
    • IPやパスはSNSに貼らず、信頼できる連絡手段で共有

MODはマルチで使える?(導入前の注意点)

使える場合はありますが、初心者ほど「最初は入れない」ほうが安定します。理由はシンプルで、同期ズレ/セーブ破損/更新事故が起きたときの切り分けが一気に難しくなるからです。

マルチでMODを入れるときの大原則

  • サーバーと全員のクライアントで、MODの種類とバージョンを一致させる
    → 1人でもズレると接続できない/挙動が変になる原因になります
  • Dedicated Serverでは、MODごとにサーバー対応・非対応があります
    → Satisfactory Mod Manager(SMM)の“サーバー互換”フィルタ等で絞るのが安全

失敗しない導入手順(おすすめ)

  1. 本番セーブを触る前に、必ずバックアップ
  2. テスト用セーブでMOD導入 → 接続・建設・ロード/セーブを確認
  3. 問題がないのを確認してから本番へ
  4. ゲーム更新が来たら、MOD側の対応状況が揃うまで焦って更新しない(ここで壊れがち)

覚えておくべき注意

  • 公式サポート側でも「MODが原因の不具合はサポート外になりやすい」「MODを外してもセーブに影響が残る場合がある」旨が案内されています
    → 困ったら、まずMODを疑うのが鉄則です

レンタル費用はどう割る?(トラブルにならない決め方)

レンタルは便利ですが、揉める原因はだいたい「お金」と「責任範囲」です。先に“型”を作っておくと平和です。

割り勘のおすすめモデル(揉めにくい順)

A:月額を人数で等分(いちばん簡単)

  • 例:月3,000円/6人 → 1人500円
  • 追加ルール(これが重要)
    • 途中参加は「次回更新月から」
    • 途中退出は「更新月の区切りで清算」

B:ホスト負担を少し軽くする(現実的)

  • サーバー管理・告知・バックアップなど、運用負担が出るなら
    管理者(払う人)を100〜300円安くするなど、最初に決めておくと後から揉めにくいです

C:デポジット方式(出入りが多いグループ向け)

  • 先に1か月分を預かっておき、退出時に清算
  • 「払わない人が出た」を防ぎやすい

合意しておくと強いチェック項目

  • 支払いタイミング(毎月○日まで)
  • サーバー停止の判断(誰がいつ止めるか)
  • 大型アップデート時のルール(更新前バックアップ、更新時間の告知)
  • “荒らし対応”の権限(キック・パス変更の判断)

参考情報

公式情報(オンライン要件/クロスプレイ)

公式情報は、次の順で見ると迷いません。

  • オンラインの前提条件(EOSログイン、必要アカウント、NAT、必要ポート、Timed out対処)
    → まずここを“正解”にしてから、個別トラブルを切り分けるのが最短です。
  • 大型アップデートで変わった点(オンライン統合/クロスプレイ挙動の変更など)
    → 直近の仕様変更は、パッチノート由来の情報がいちばん確実です。
  • クロスプレイの仕組み(EOSの役割)
    → Steam/Epic混在の理解が進むと、「なぜセッションが見えないのか」を説明できるようになります。

コミュニティ情報(人数設定・運用のヒント)

コミュニティ情報は“手順が具体的”な反面、環境差で当てはまらないこともあります。おすすめの使い方はこの2つです。

  • 公式Wiki(wiki.gg)で「設定ファイル/起動引数/MaxPlayers」などの全体像をつかむ
    → Dedicated運用の基本と、変更点(INI指定・起動パラメータ)がまとまっています。
  • ホスティング事業者の手順(Nodecraft等)で「実際の操作手順」を確認する
    → GUIパネル前提で、初心者が迷いにくい説明が多いです。
  • Q&A/Steamコミュニティ/Redditで“詰まりポイント(設定が消える/5人目が入れない等)”の実例を拾う
    → 「同じ現象の人がいるか」を探す用途に向きます(最終判断は公式寄りに)。

まとめ

Satisfactoryのマルチは、やり方そのものよりも、自分たちに合う方式を選ぶことが成功の近道です。

  • とにかく今すぐ遊びたいなら、まずはホスト式(セッション)
  • ホスト不在でも進めたい/24時間稼働したいならDedicated Server
  • 自宅運用が不安/回線や電源・セキュリティが気になるならレンタル(VPS・ゲーム用テンプレ)

この3つを軸に考えると、迷いが一気に減ります。

また、トラブル時は闇雲に設定をいじるより、次の順で切り分けるのが最短でした。

  1. オンライン認証(EOS)とバージョン一致
  2. 参加経路(招待/Join/セッションID/Server Manager)
  3. 方式別のボトルネック(ホスト負荷・サーバー負荷・回線)
  4. 必要ならネットワーク(NAT/ポート/Firewall)
  5. アップデート後は“揃うまで待つ”も選択肢

そして、長く遊ぶほど大事になるのが、セーブ管理です。
Dedicatedに移行する予定が少しでもあるなら、普段から

  • 節目で手動セーブを作る
  • 更新前に必ずバックアップ
  • 世代管理(直近+週次など)を決める

この3点だけでも、事故のダメージを大きく減らせます。

マルチは、工場づくりの面白さが一段上がる反面、運用の考え方が必要になります。
でも、最初に方式選びと基本手順を押さえ、トラブルのチェック順を持っておけば、難しくありません。

この記事の手順どおりに進めれば、
「最短で合流」→「安定運用」→「快適化」→「セーブ移行」までスムーズにつながります。

あなたのプレイスタイルに合う形で、最高の工場ライフをチームで楽しんでください。

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