テラリア×ロリポップ! for Gamers入門|何GBを選ぶ?立て方・入り方・設定を初心者向けに解説

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

テラリアのマルチって、遊び始めるまではワクワクするのに、いざ準備となると意外と迷いますよね。

「誰かが落ちても、ワールドは動いたままにしたい。でも自宅PCを付けっぱなしは嫌…」
「ポート開放とかコマンドとか難しそう。初心者でもできる方法ないの?」
「ロリポップ! for Gamersが良さそうだけど、何GBを選べばいいか分からない」
「契約したのに接続できない/入れないってなったらどうしよう…」
「途中で重くなったら? プラン変更でワールドは引き継げる?」
「荒らし対策やバックアップって最初から必要?」

この記事では、そんな不安をまとめて解消するために、ロリポップ! for Gamersでテラリアサーバーを始める手順を、初心者向けにかみ砕いて解説します。
とくに「何GBが最適か(2GB/4GB/8GBの目安)」を、同時接続人数・進行度・建築/装置の重さの3軸で判断できるようにし、申込み〜接続〜最低限の安全設定までをスムーズに進められる構成にしています。

本記事でわかることは、ざっくりこの5つです。

  • 何GBを選ぶべきか(少人数/標準/高負荷の判断基準)
  • 申込み〜起動までの最短手順(つまずきポイントも先回り)
  • Steam(PC)からの入り方(IP共有の注意点つき)
  • 最初にやるべき基本設定(パスワード・人数・ワールド周り)
  • 運用のコツ(アップデートのズレ対策/バックアップ/重いときの対処)

※料金や仕様は変更される可能性があるため、本文では公式の最新情報を優先しつつ、迷いやすい部分は「判断の型」として整理していきます。

ロリポップ! for Gamers 公式サイト
目次

最初に結論|ロリポップでテラリアサーバーを立てるときの最短ルート

ロリポップ for Gamersでテラリアのマルチ鯖を立てる流れは、ざっくり 「作る → 情報を控える → 入る」 の3ステップです。
初心者がつまずきやすいのは「接続情報(IP/ポート)」と「設定(パスワード等)」なので、そこだけ先に押さえると最短で進みます。

この記事でできること(5分で接続/設定まで)

⏱️ 最短ルート(やることはこれだけ)

  1. サーバーを用意する(作成)
    • ロリポップ for Gamersで ゲームを「Terraria」 にしてサーバーを作成
    • 迷ったら、まずは“標準”プラン(後から上げられる前提)でOK
  2. 管理画面で接続に必要な情報を控える
    • IPアドレス(友だちに渡す用)
    • ポート番号:7777(テラリア接続で入力する定番ポート)
  3. (任意)最低限の安全設定を入れる 🔒
    • 身内サーバーなら、最初に ログインパスワード を設定しておくと安心
    • 難易度(Classic/Expert/Master など)やワールド生成系も、必要ならここで調整
  4. Steam版Terrariaから参加する
    • Terraria起動 → MultiplayerJoin via IP
    • IP入力 → 次に ポートへ「7777」 を入力 → 接続
    • パスワードを設定している場合は、求められたら入力

🧾 プラン選びの“最短”コツ(迷いを減らす)

まずは「人数」と「遊び方」で決めると失敗しにくいです。

スクロールできます
目安どんな人向き料金/スペック(1か月契約の例)
軽め少人数・短期お試し2GB:CPU 3コア / Disk 50GB / 月額800円
標準迷ったらここ4GB:CPU 4コア / Disk 100GB / 月額1,500円
余裕人数多め・長期運用8GB:CPU 6コア / Disk 100GB / 月額3,000円

※テラリア自体は比較的軽めでも動きますが、長時間運用・建築やイベントが増えるほど負荷が上がりやすいので、迷うなら“標準”からが無難です。
※不足したら プランアップで対応しやすい設計です(「最初から完璧」を狙わないのが最短)。


💡 最短で“詰まらない”ための注意点(ここだけ先に)

  • 友だちに渡す情報は 「IP+ポート(7777)+(設定したなら)パスワード」
  • IPをSNSなどに公開しない(知らない人が入ろうとするとトラブルの元)
  • 「入れない」時は、まず 入力ミス(IPの桁、ポート7777)と サーバー稼働状態 を確認

「向いている人/別サービスが合う人」早見分け

ロリポップ for Gamersが向いている人

  • とにかく早くテラリアのマルチ鯖を立てたい(ブラウザ中心で完結させたい)
  • Linuxやコマンドが不安で、管理画面で設定を触りたい
  • 身内プレイ中心で、IP接続(Join via IP)でサクッと遊びたい
  • まずは安めに始めて、足りなければプランアップしたい

⚠️ 別サービス(汎用VPS等)も検討したほうがいい人

  • サーバーを深く作り込みたい(独自構成・細かい常駐プロセス運用など)
  • いろんな用途(ゲーム以外のアプリ運用等)も同一マシンでやりたい
  • 「小さく始めて後で下げたい(プランダウン)」運用が必須
    ※現状はプランアップはしやすい一方で、プランダウンは仕様・提供状況を確認して運用するのが安全です
  • MOD運用(例:tModLoaderなど)を重く・長期でやりたい
    → 可能/不可能や安定性はケースが分かれやすいので、最初から“自由度”重視で設計したい人は汎用VPSが合うことがあります
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「テラリア ロリポップ」で検索する人の困りごと整理

「テラリアをマルチで遊びたい」気持ちはあるのに、調べるほど 不安が増えて止まる ——このパターンが多いです。
ここでは、検索している人が抱えがちな悩みを 3つに分解して、何がネックなのかをはっきりさせます。

マルチをしたい:誰かが落ちてもワールドを維持したい

よくある不満は、こんな感じです。

  • 友だちのPCがホストだと、ホストが落ちた瞬間にワールドが終わる
  • 「今日は続きやりたいのに、ホストがログインできない」
  • 進行が進むほど、イベントや建築が増えて 動作が重くなる気がする

ここでポイントになるのが、「ホスト方式」か「専用サーバー方式」かの違いです。

  • ホスト方式(誰かのPCで立てる)
    → 手軽だけど、ホストの都合・回線・PC負荷に左右されやすい
  • 専用サーバー方式(レンタルで立てる)
    → サーバーが動いている限り、ワールドが継続しやすい

ロリポップ for Gamersで検索する人は、だいたいここが目的です。
つまり「ガチ勢だから」ではなく、“遊びの連続性”を確保したいというニーズですね。🎮

サーバーが難しそう:コマンド・ポート開放を避けたい

初心者が一番つまずくのは、技術というより「未知の単語の多さ」です。

  • 「ポート? 開放? ルーター設定? 何それ…」
  • 「黒い画面(コマンド)を触るのが怖い」
  • 「設定を間違えて、変な公開状態になりそう」

ここで整理すると、自分でサーバーを立てる場合は、一般的に次の“壁”が出ます。

  • 回線側の設定(ポート開放など)
  • サーバープログラムの準備・更新
  • 設定ファイル編集(パスワード、難易度、ワールド等)
  • 不具合時の切り分け(ログ確認など)

一方、ロリポップ for Gamersのような ゲーム用レンタルサーバーを探している人は、
この“壁”を 管理画面(ブラウザ)中心で減らしたいタイプです。

ただし、誤解されやすい点もあります。

  • 「ポート開放を自分でやらなくていい」=「ポート番号が不要」ではない
    → 参加時に ポート番号(テラリアの標準は7777)を入力する場面はあります
    → でも、家庭ルーター側の難しい設定を避けられるのが大きい、というイメージです

「難しそう…」の正体は、だいたい “手順が多いこと”と“責任が自分に来ること”
レンタルを検討する人は、ここを軽くしたいんですね。🙂

料金が気になる:人数に対して最小コストで動かしたい

費用面の悩みは、単純に「安いのがいい」ではなく、たいてい この3つに分かれます。

  1. 最安で始めたい
    • まずは身内で試して、合わなければやめたい
    • “1か月だけ”でいくらか、が気になる
  2. 安くしたせいで失敗したくない
    • 途中から重くなる/カクつく
    • 結局プランを上げて割高になるのが怖い
  3. 誰が払うか・どう割るかで揉めたくない
    • 「人数増えるなら折半したい」など、現実的な運用の悩み

ここは、最小コストの結論を先に言うとこうなります。

  • “最安固定”を狙うより、最初は軽め〜標準で始めて、必要なら上げるのが安全
  • テラリアは比較的軽めでも動きやすい一方で、進行・建築・イベントで負荷が変わるので
    「最初からギリギリ」は読み違えるとストレスになりやすいです

また、ロリポップ for Gamersは公式側が メモリごとの料金を出しているため、
「人数が増えたら上げる」「重くなったら上げる」という判断がしやすいのが特徴です。

コスト感の目安を作るコツ(揉めにくい)

  • 「まず1か月だけ試す」→合えば継続
  • 折半するなら「月額 ÷ 参加人数」でざっくり合意
  • 途中で増員するなら「増員の月から割り勘再計算」にする

こうしておくと、料金が原因でマルチが止まるリスクを下げられます。💰

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ロリポップ for Gamersとは|サービスの特徴と注意点

「ゲーム用に必要なところだけ」触れる管理画面の考え方

ロリポップ for Gamersは、ざっくり言うと 「ゲーム用サーバー運用に必要な機能を、ブラウザの管理画面に寄せたサービス」 です。
サーバー=難しい設定…になりがちな部分を、“押せるボタン”と“入力欄” に寄せてくれるイメージです。🙂

特に初心者にうれしいのは、「どこを触ればいいか」が見えやすいこと。
最初は “必要最低限だけ触る” で運用できます。

管理画面でできること(代表例)

  • サーバーの 起動/停止/再起動
  • CPU・メモリ・ディスクなどの 使用状況(負荷)チェック
  • 接続に必要な IPアドレス確認
  • ゲーム設定(例:ログインパスワード、難易度、ワールド生成情報など)
  • ファイル管理(アップロード/ダウンロード/編集など)
  • バックアップ/復元(「マイバックアップ」)
  • ポートの開閉(必要な時だけ開ける運用がしやすい)
  • (一部ゲーム)バージョン管理/ワールド初期化・再生成 など

ただし、ここは大事なポイントです。

  • 使える設定項目は ゲームによって異なる
  • 同じ“管理画面”でも、ゲームによって「できる/できない」がある

なので、テラリア目的なら テラリア用のご利用ガイド をベースに触るのが安全です(いきなり高度な設定に行かないのがコツ)。

初心者がまず触るのはこの3つだけでOK

  • ① サーバーの状態(起動しているか)
  • ② IPアドレス(共有用)
  • ③ ゲーム設定(パスワード・難易度など必要な範囲)

それ以上(ファイル編集・SSHなど)は、慣れてからで大丈夫です。

公式サーバーではない点・利用上の前提(安全に遊ぶために)

ロリポップ for Gamersは便利ですが、テラリア運営の“公式サーバー”ではありません
そのため、安心して遊ぶには「前提」と「守り方」を最初に揃えるのが重要です。🔒

利用上の前提(ここを押さえる)

  • 公式サービスではない=各ゲーム運営会社からの“承認を受けた公式提供”ではない
  • サービス側が面倒を見てくれる範囲と、ユーザー側で管理する範囲が分かれる

安全に遊ぶための実践ルール(初心者向け)

  • IPアドレスは公開しない(SNS・配信画面・スクショで映り込みも注意)
  • 身内鯖でも パスワードは最初に設定(“とりあえず無し”が一番危険)
  • 不要なときは ポートを開けっぱなしにしない(必要最小限の考え方)
  • 変更前に バックアップ(ワールド・設定を触る前は保険が最強)
  • MODや外部ツールを使うなら、更新・脆弱性は自己管理が基本(導入前にバックアップ必須)

また、セキュリティについては、サービス側でDDoS対策やOSレベルの自動更新などが行われる一方で、ゲーム本体・プラグイン・MODなど“アプリ側”は自分で最新を保つことが基本という考え方になります。
ここを誤解すると「サービスだから全部守ってくれるはず」と思い込みやすいので注意です。

サポート/コミュニティで解決できる範囲

初心者が安心しやすいのは、「困ったときの逃げ道が複数ある」ことです。
ロリポップ for Gamersは、主に次のような“解決ルート”が用意されています。

用意されている助け(代表例)

  • 画像つきの ヘルプページ/ご利用ガイド(ゲーム別の手順あり)
  • 公式YouTube など、画面を見ながら進められる解説
  • Discordコミュニティ(運営スタッフも参加している案内がある)

ただし、サポートで解決しやすい範囲・しにくい範囲は分かれます。

解決しやすい(=サービス側の領域)

  • 管理画面の操作(起動・停止・再起動、IP確認、バックアップ、ポート開閉など)
  • テラリアでの基本手順(接続方法、設定変更の流れ)
  • 対応バージョンの確認、アップデート情報の案内

解決しにくい(=ユーザー環境・ゲーム側の領域になりやすい)

  • PC側の不具合(Steamの挙動、セキュリティソフト、回線品質など)
  • MOD・外部ツールのトラブル(競合、導入順、バージョン不一致)
  • ゲーム内容そのものの質問(攻略・仕様・バグの再現など)

困ったときのおすすめ順番(最短で解決しやすい) 🔁

  • ① サーバーが起動中か/再起動で改善するか
  • ② テラリアのご利用ガイドどおりに入力しているか(IP・ポート・パスワード)
  • ③ 対応バージョン一覧で“ズレ”がないか
  • ④ Discordで同じ事例がないか(再発・既知の不具合は早い)
  • ⑤ それでも無理なら、状況を整理して問い合わせ(スクショ・エラーメッセージ・試したこと)

この順番にすると、「原因不明で詰む」確率がかなり下がります。

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プラン・料金の目安|テラリアは何GBを選べばいい?

選び方は3軸:同時接続人数/ワールドの進行度/建築・装置の重さ

テラリアのマルチ用サーバーは、ざっくり言うと 「同時に何人で」「どれだけ世界が育っていて」「どれだけ重いことをしているか」 で必要スペックが変わります。
ロリポップ for Gamers では、メモリ(GB)だけでなくCPUコア数もプランごとに違うので、人数が増えるほど“メモリ+CPU”の両方に余裕が必要になります。

選び方はこの3つで考えるのが最短です👇

  • 同時接続人数:2人→4人→6人…と増えるほど負荷増
  • ワールドの進行度:序盤より、探索範囲・拠点規模・NPC・イベントが増えるほど重くなりがち
  • 建築・装置の重さ:配線、トラップ、湧き潰し不足、液体処理、常時稼働の自動化などは負荷が上がりやすい

迷ったら「いまの人数」ではなく、“近い将来の最大人数”+“やりたい遊び方” で決めると失敗しにくいです🙂

プラン別のおすすめ像(軽め/標準/大人数)

まず、ロリポップ for Gamers の主要プラン(1ヶ月契約の表示例)はこんな感じです。

スクロールできます
目安プラン月額の目安CPU / Diskこんな方向け
2GB800円CPU 3コア / 50GB少人数・軽め・まず試す
4GB1,500円CPU 4コア / 100GB標準の基準・迷ったらここ
8GB3,000円CPU 6コア / 100GB人数多め・負荷高め・余裕重視

※契約期間(3/6/12/24/36ヶ月)を選ぶと割引が入る一方、契約後に契約期間の変更はできないなど注意点もあるので、後半でまとめます。

2GB相当:少人数・序盤向け

おすすめの状況

  • 同時接続:1〜3人が中心
  • まずは「ワールド維持」をしたい(ホスト役が落ちても世界を残したい)
  • 建築や装置はまだ軽め(拠点もコンパクト)

向いている遊び方

  • まったり探索・ボス挑戦を少人数で進める
  • 「毎日少しずつ遊ぶ」くらいのライト運用

アップグレードを考えるサイン🚦

  • 移動・戦闘で カクつき/遅延 が目立つ
  • 誰かが入ると急に重くなる
  • 大きな建築や自動化を始めた途端、体感が悪化

2GBは“スタート地点”として優秀ですが、人数増や装置増が見えているなら最初から4GBにするとラクです。

4GB相当:標準プレイの基準

おすすめの状況

  • 同時接続:3〜6人くらいまでを想定
  • 進行度が進んでも、快適さを落としたくない
  • 拠点が大きくなりそう(NPC部屋・倉庫・畑・トラップなど)

向いている遊び方

  • 普通に遊ぶならここが“基準”
  • 建築も探索もバランス良くやりたい
  • イベント・ボス戦も、人数が増えても極端に不安定になりにくい

4GBにすると地味に効くポイント

  • 「人が増えると重い」を起こしにくい
  • 建築や自動化の“増え始め”に強い
  • 迷いがちな人ほど、結果的に移行の手間が減る✨

8GB相当:人数多め・負荷高め向け

おすすめの状況

  • 同時接続:6人以上になりがち(または増える予定)
  • 拠点・建築・装置が“ガチ寄り”
  • 大規模建築、常時稼働トラップ、イベント周回、液体処理など
  • 「余裕を買ってストレスを減らしたい」運用

向いている遊び方

  • 人数が多い固定メンバーで、夜に集まって遊ぶ
  • 拠点を巨大化して、効率化・周回を回す
  • 多少の無茶(建築+装置+複数人戦闘)でも快適さを守りたい

補足

  • ロリポップ for Gamers は 16GB以上の上位プランも用意されています。
    テラリアでそこまで必要になるケースは多くないですが、コミュニティ運営・常時多人数・負荷の高い設計なら視野に入ります。

やりがちな失敗:安さ優先でカクつく/途中で移行が面倒

よくある失敗パターンはこの2つです。

  1. 「安いから2GB」で始めて、すぐ限界
    • 人数が増える
    • 装置や建築が増える
    • 進行度が上がる
      → この“自然な成長”で重くなり、結局プラン変更へ
  2. あとから移行が面倒で、ずっとストレス運用
    • 世界データや設定の扱いに慣れていないと、引っ越しは心理的ハードルが上がります
    • 「重いけど我慢する」が長引くと、離脱の原因に…😢

対策はシンプル

  • 迷うなら 4GBを基準にする
  • 「今2人」でも「週末は4人」なら、最初から余裕を持つ
  • 建築や自動化をやるタイプなら、ワンランク上で考える

支払い・契約前に確認したいこと(自動更新・解約タイミング等)

最後に、契約まわりでつまずきやすいポイントだけ、短くチェックリスト化します✅

  • 契約期間
    • 1/3/6/12/24/36ヶ月から選択
    • 長期は割引がある代わりに、まとめて前払い(月ごとの分割ではない)
    • 契約後に契約期間の変更はできない(現状、変更は開発中の扱い)
  • プラン変更(スペック)
    • 足りなくなったら 上位へのプランアップは管理画面からできる
    • プランダウン(下位へ)は未対応(開発中)の扱いなので、最初に攻めすぎるのも注意
  • 自動更新を止めたいとき(解約の実務)
    • 管理画面の「支払い」から 自動更新の停止を行う
    • 「更新しない」場合は、次回の自動更新日の前日までに停止手続き
    • 停止しても 利用終了日までは使える/途中で「自動更新の再開」も可能
  • キャンペーン・クーポン
    • 時期によって割引が出ることがあるので、申込前に「お知らせ」や「クーポン」系の案内を一度だけ確認すると安心
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始め方|申込み〜サーバーが動くまで(初心者向け手順)

準備チェック:PC版(Steam)/フレンド側の環境

申し込み前に、ここだけ揃えておくと「買ったのに遊べない」を避けられます。

最低限の前提(まず確認)

  • PC(Steam)版のTerrariaを持っている(参加者も同様)
  • 参加メンバー全員が、同じ系統のバージョンで遊べる状態(更新待ちがない)
  • ボイスチャットや連絡手段(Discord等)がある(接続時の確認がスムーズ)

事前に決めておくと迷わない項目(1分でOK)

  • サーバーを誰と使うか(身内限定か)
  • パスワードを付けるか(身内でも付けるのが無難)
  • ざっくり最大同時接続人数(プラン選びが一発で決まる)

よくある見落とし

  • 参加者のうち1人が「今日は更新中」で入れない
    → あらかじめ「起動できる状態」を揃えると最短です。

申込みの流れ:ゲーム選択→プラン選択→作成

ロリポップ for Gamersの申し込みは、基本的に 「ゲームを選ぶ → プランと契約期間を選ぶ → アカウント作成 → 支払い」 の流れです。
ここでは初心者が迷いがちな部分だけ、短く整理します。

申し込み全体の流れ(ざっくり)

  1. 公式サイトの対応ゲーム一覧から Terraria を選ぶ
  2. プラン(2GB/4GB/8GB…)契約期間(1/3/6/12/…ヶ月) を選ぶ
  3. メールアドレスでアカウント作成(認証コードを入力)
  4. 注文内容を確認して支払い → サーバー購入完了

ここだけ注意(初心者向け)

  • 契約期間は割引がある一方で、最初から長期にすると引き返しにくいので、まずは短めで始める人も多いです。
  • 画面に「決済中」の表示が長く続く場合は、案内どおりリロードで反映されることがあります。

STEP1:管理画面に入る(ログイン〜サーバー選択)

購入が完了したら、次は管理画面で自分のTerrariaサーバーを選びます。

やること

  • 管理画面にログイン
  • 一覧から 対象サーバー(Terraria) をクリックして開く

この段階で見ておくと安心なポイント

  • サーバー名(識別用。あとから変更できるので、いったん適当でもOK)
  • 右上付近にある操作ボタン(起動/停止など)やステータス表示

STEP2:サーバー情報を控える(IP・接続に必要な情報)

次に、あとで接続するときに使う情報を控えます。
ここを丁寧にやるだけで、トラブル率が激減します。

控えるもの(最低限これだけ)

  • IPアドレス(参加者に共有する)
  • (必要に応じて)ポート番号
    • Terrariaの接続では、一般的に 7777 を入力する場面があります

共有のコツ(事故を防ぐ)

  • 共有は身内のチャット(Discordなど)だけにする
  • SNSや配信画面、スクショにIPが映り込まないよう注意

STEP3:起動状態を確認してから次へ

最後に「サーバーが動いている状態」になっているかを確認します。
接続に進む前にここをチェックすると、無駄なやり直しが減ります。

確認するポイント

  • 管理画面でサーバーが 「起動中」 になっているか
  • CPU・メモリ・ディスクの使用状況が確認できる画面が表示できるか(=管理画面側で正常に見えているか)

もし「停止中」だった場合

  • 右上の [起動] を押して起動します
    • 起動/停止の操作中は、処理が終わるまでブラウザを閉じないほうが安全です

補足(初心者が気をつけたいこと)

  • サーバーを停止すると当然プレイできません。
  • ゲームのセーブが完了する前に停止するとデータが保存されない可能性があるため、停止は「区切りの良いタイミング」で行うのが基本です。

ここまでできたら、次は SteamのTerrariaから「Join via IP」で接続に進めます(接続手順は別パートで詳しく解説するとスムーズです)。

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接続方法|Steam(PC)からマルチに参加する手順

ホスト側:サーバーIPの共有ルール(公開しない・身内だけ等)

ロリポップ for Gamers のTerrariaは、基本的に 「Join via IP」 で参加します。
このときホスト(=サーバー管理側)がやるべきことは、ほぼ “正しい情報を、正しい相手にだけ渡す” だけです。

共有する情報(最低限)

スクロールできます
共有するもの何に使う?共有の注意
サーバーIPアドレス接続先の指定公開しない(SNS/配信/スクショに注意)
ポート番号(通常7777)接続先の入口間違うと接続できない
パスワード(設定した場合)不正参加防止口頭よりテキストが安全(聞き間違い防止)

安全に遊ぶための“身内サーバー運用ルール”おすすめ

  • IPは DM/身内Discord だけで共有(検索に残る場所へ貼らない)
  • 参加者が増えたら パスワードを変更(「昔貼ったログ」が残りがち)
  • 共有メッセージは「固定」より 必要時にだけ送る(拡散しにくい)

ホスト側の事前チェック(1分)

  • サーバーが 起動中 になっている
  • 参加者に渡すIPが 最新(控え間違い・コピペミスが一番多い)
  • パスワードを使うなら、先に決めてテキストで共有(曖昧な記号があると事故ります)

参加側:ゲーム内での入り方(入力項目と注意点)

ここからは参加者(フレンド側)の手順です。
「入力する順番」が決まっているので、画面どおりに進めればOKです。

参加手順(Steam版Terraria)

  1. SteamからTerrariaを起動
  2. タイトル画面で Multiplayer(マルチプレイ)
  3. Join via IP(IP経由で参加) を選ぶ
  4. プレイヤー(キャラ)を選択
  5. サーバーIPアドレスを入力 → 決定
  6. ポート番号に 7777 を入力 → 決定
  7. 「パスワードが必要」と表示されたら、パスワードを入力して参加

つまずきやすい注意点(ここだけ意識)

  • IP入力は 手打ちしない:コピペ推奨(1文字違いで失敗します)
  • ポートは 7777:空欄のまま進めない(入力画面が出たら入れる)
  • パスワードは 大文字/小文字・記号 まで完全一致(見た目が似た文字に注意)

初心者にありがちな“勘違い”

  • 「ホストがPCを立ててる」わけではなく、サーバーに繋いでいます
    → だからこそ、参加者は Join via IP が基本ルートになります

接続テスト:最初に確認する3項目(バージョン/パスワード/遅延)

「入れない」「止まる」「重い」は、最初の3点チェックでだいたい切り分けできます。
難しい設定に行く前に、まずここだけ見てください。

1)バージョン(最優先)

  • サーバー側とクライアント側で、バージョンがズレていると接続できないことがあります
  • 参加者全員が、Steam上で 同じタイミングの更新状態 になっているか確認

2)パスワード

  • パスワード入力が出るなら、まず「入力ミス」を疑うのが最短です
  • ありがちな原因
    • 全角/半角の混在
    • 大文字小文字の違い
    • 記号(- _ . ! など)の聞き間違い・見間違い

3)遅延(ラグ)

  • 目安として、最初の拠点周辺で
    • 敵の動きがワープする
    • 扉やアイテム拾いが遅れる
    • ボス戦で当たり判定がズレる
      などが出る場合は、回線要因かサーバー負荷の可能性があります

ラグを感じたときの“軽い順”対処

  • いったん全員がログアウト → 1人ずつ入り直す
  • サーバーを再起動(ホスト側で操作)
  • 同時接続人数を減らして改善するか確認(負荷の見極め)
  • それでも厳しいなら、次の段階としてプラン(メモリ/CPU)の見直しを検討
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基本設定|ワールド・難易度・パスワードを最適化する

初心者がまず触るべき設定(事故を減らす)

テラリア鯖の設定は、最初から全部いじる必要はありません。
初心者が最短で安定させるなら、まずは 「荒らされない」「入れないを減らす」「やり直しを減らす」 の3点に効く設定だけ触るのが安全です。

最初に触る優先度トップ3(迷ったらこれだけ)

  • ログインパスワード:身内でも必須レベル(事故防止)
  • 最大参加人数:必要以上に増やさない(重さ・リスクを増やしやすい)
  • ワールド生成情報(難易度など):やり直しが出る前に方向性だけ決める

ロリポップ for Gamers のTerrariaは、管理画面の 「ゲーム設定」 タブから、
「サーバーの基本情報」や「ワールド生成情報」を [変更] で編集する形が基本です。

“まずこれでOK”な初期値の考え方(初心者向け)

  • パスワード:必ず設定(8〜16文字を目安、記号は混乱しやすいので控えめ)
  • 最大人数:実際に遊ぶ人数+1 くらい(必要になったら増やす)
  • 難易度:迷ったら Classic(標準)
    • 「歯ごたえが欲しい」→ Expert
    • 「最初から難しいのが好き」→ Master
    • Journeyは遊び方が別物になりやすいので、身内で認識合わせ推奨

小さなコツ(地味に効く)

  • 設定を変えたら、いったん全員ログアウトしてから入り直すとトラブルが減ります
  • パスワードは「口頭」より、Discordなどでコピペできる形が安全です(聞き間違いゼロ)

ワールド作成・再生成の考え方(途中変更の影響も含む)

テラリアで一番やり直しが発生しやすいのが「ワールドの作り方」です。
理由はシンプルで、ワールドに紐づく要素が多いから。

ワールドに強く紐づくもの(後から変えにくい)

  • ワールドの難易度(Classic / Expert / Master / Journey)
  • ワールドサイズ(小/中/大)
  • シード(同じ地形を再現する要素)
  • 地形・鉱石・構造(最初の生成に依存)

一方で、キャラクターの難易度(ソフトコア等)は別枠です。
この2つを混同すると「思ってた難しさと違う」が起きやすいので注意してください。

途中で変えたくなったときの判断基準

A:設定だけ変えればOKなケース

  • 「身内だけにしたい」→ パスワード設定・変更
  • 「人数が増えた」→ 最大参加人数の変更

B:ワールドを作り直した方が早いケース

  • 難易度を変えたい(例:Classic→Expert)
  • 地形や規模を変えたい(小→中、シードを変えたい)
  • “最初からやりたい”方がみんなの満足度が高い(合意が取りやすい)

ロリポップ for Gamers では、管理画面の「ゲーム設定」内に ワールドの再生成(リセット) 操作があります。
これは便利な反面、実質「別世界に作り直す」操作なので、扱いは慎重に。

再生成の前に必ずやること(ここが命綱)

  • バックアップを取る(ワールド・設定を戻せる保険)
  • Discord等で「再生成する日」を共有(突然やると揉めます)
  • 再生成後に「何を変えたか」をメモしておく(難易度・サイズ・シードなど)

再生成すると何が起きる?(初心者向けに超要点)

  • ワールドが初期化され、拠点・建築・進行は基本的に消える(※バックアップがないと戻せない)
  • キャラの持ち物・進行は(手元のキャラが同じなら)そのまま
    → ただし、世界側の進行が消えるので“やること”は大きく変わります

“途中変更で泥沼”になりやすいので、迷ったらこう決めるのがラクです👇

  • 初回ワールド:練習用(短期)として割り切る
  • 2回目ワールド:方針(難易度・サイズ)を固めて 長期運用する

パスワード設計:身内サーバーで荒らしを防ぐ

身内サーバーでも、パスワードは「外部の悪意」より 身内の事故を防ぐ効果が大きいです。

  • IPをうっかり別チャンネルに貼った
  • スクショにIPが映った
  • 昔のログが残って第三者が拾った

こういう“やらかし”は、意外と起きます。
だからこそ 最初から鍵をかけるのが正解です🔒

初心者向け・失敗しないパスワードの作り方

おすすめ(覚えやすく、入力ミスが少ない)

  • 8〜16文字
  • 英小文字+数字を中心(例:terraria2026 のような形)
  • どうしても記号を入れるなら、-_ など少数にする

避けた方がいい(ミスが増える)

  • O(オー)と 0(ゼロ)が混ざる
  • l(エル)と I(アイ)と 1(イチ)が混ざる
  • 記号だらけ(入力環境で打てない人が出やすい)

運用ルール(身内で揉めない)

  • 参加メンバーが増えたら、そのタイミングで変更(過去ログ対策)
  • 共有は固定メッセージにせず、必要なときだけ送る(拡散防止)
  • 「誰が知ってるか」を曖昧にしない(後で荒れたときの切り分けが楽)

ワンポイント

  • 「入れない」と言われたら、まず疑うのはサーバー不具合より パスワードの入力ミスです。
    口頭共有より、テキスト共有(コピペ)が最強です。
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

アップデートとバージョン管理|「入れない」を防ぐ運用

よくある原因:サーバー側とクライアント側のズレ

「昨日まで入れたのに、急に入れない…」の正体は、ほとんどが “バージョンのズレ” です。
Steam版Terrariaはクライアントが自動更新されやすい一方、レンタルサーバー側は 反映まで時間差が出たり、起動中は自動アップデートされないことがあります。

よくある症状と原因を、まずは対応表で整理します🔍

スクロールできます
症状ありがちな原因まずやること
参加できない/弾かれるクライアントだけ先に更新、サーバーが旧版のままサーバー側のバージョン表示を確認→必要ならアップデート
昨日までOKだったのに突然NGTerraria側のアップデート直後で、サーバー反映がまだ少し待つ(反映に時間差が出ることがある)→その後アップデート操作
サーバーをアップデートしたのに入れない参加者の一部が更新できていない/ファイル不整合Steam側で更新確認→整合性チェック
“beta”っぽい版で遊びたいサーバー側は パブリック版(latest)前提同じ条件で揃えられるか確認(難しければ別方式を検討)

初心者が覚えておくと強いルール

  • 「サーバーのバージョン」と「参加者のバージョン」は必ず一致が必要
  • ⚠️ アップデート直後は サーバー側に反映されるまで時間差が出ることがある
  • ⚠️ サーバーが 起動中だと自動アップデートされない(=手動の更新操作が必要になる場面がある)

つまり、“入れない”を減らす最短の考え方はこれです。
「アップデートの日は、①反映待ち → ②サーバー更新 → ③全員の更新確認」の順で動く

アップデートの手順と確認ポイント

ロリポップ for GamersでのTerrariaアップデートは、初心者なら 管理画面(ゲーム設定)からが一番安全です。
難しい作業に入る前に、まず「確実に失敗しにくい手順」を押さえましょう✅

手順(管理画面でアップデート)

アップデート前の準備(30秒)

  • いま遊んでいる人がいたら 全員ログアウト
  • 不安なら バックアップを取ってから(ワールドを守る保険)

アップデートの流れ

  1. 管理画面にログインして、対象サーバーを選択
  2. 「ゲーム設定」 タブを開く
  3. バージョン項目の [アップデート] を押す
  4. 確認表示が出たら、案内に沿って実行
  5. 完了後、バージョン表示が更新されたか確認

確認ポイント(ここだけ見ればOK)

アップデート後にチェックするのは、次の3つだけで十分です。

  • サーバー側のバージョン表示が最新になっている
  • サーバーが 起動中になっている(停止のままだと入れません)
  • 参加者側も 同じバージョンになっている(Steamで更新が降りているか)

うまくいかないときの最短ルート

「アップデートできない」「ボタンが効かない」などが出たら、焦って設定を触るより先に、これを試すのが近道です。

  • 🔁 サーバーを停止 → 起動(状態が固まっているだけのことがある)
  • 🔍 お知らせ(障害・不具合情報)を確認(“その日だけ起きている不具合”がたまにあります)
  • ✅ Steam側で 更新確認/整合性チェック(参加者側の原因も多い)

※過去に「管理画面から最新バージョンへアップデートできない」旨の案内が出た例があり、復旧情報も告知されています。こういう日は“待つのが正解”になることがあるので、まず公式のお知らせ確認が堅いです。

特定バージョンで遊びたいときの考え方(固定運用の注意)

結論から言うと、ロリポップ for Gamersは基本的に “最新(パブリック版)で遊ぶ”前提で作られています。
そのため「この旧バージョンで固定したい」「ベータ版で揃えたい」という運用は、初心者ほどハマりやすいです。

固定運用が難しくなる理由

  • サーバー側の「latest」は、Steamクライアントの設定を変えずに遊べる“パブリック版の最新”を指す(=ベータは別扱い)
  • Terraria側の更新が来ると、参加者のSteamが先に更新してしまい、サーバーとのズレが起きやすい
  • ズレが起きたときに、参加者全員が「同じ旧版に戻す」運用は、初心者ほど手間が大きい

それでも固定で遊びたい場合の現実的な選択肢

おすすめ順に並べるとこうです。

  1. パブリック版の最新で揃えて運用(一番トラブルが少ない)
  2. 🕒 アップデート直後にズレたら 反映を待ってからサーバー更新(短時間で解決しやすい)
  3. 🧩 MODや検証でどうしても版固定したいなら、“固定運用に向く環境”(自前VPS/ローカル鯖等)も検討
    • サーバー/クライアントのバージョンを自分で完全管理できるため

固定運用をするなら必須のルール(身内鯖向け)

  • アップデート日は全員が入らない(勝手に更新される人が出ると即ズレます)
  • 「更新する日/しない日」を決めて、Discord等で 合図してから動く
  • 変更前に 必ずバックアップ(戻り道を作ってから触る)
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運用の要|バックアップ/復元/ワールド初期化のやり方

バックアップはいつ取る?(大型建築前・ボス前・MOD前など)

結論、テラリア鯖のバックアップは「失敗したとき戻りたくなる瞬間」の直前に取るのが最短です。
ロリポップ for Gamersには、主に 2系統のバックアップがあります(使い分けが大事)。

バックアップの種類(ざっくり)

スクロールできます
種類いつ使う?特徴(初心者向けの要点)
マイバックアップ(手動)節目で“確実に残す”管理画面から作成・復元。作成中はサーバーが停止し、完了後に自動再起動
Terrariaの自動バックアップ“ワールドリセット”や“アップデート”の保険/opt/backup に最大5世代。復元はSSH操作が前提(やや上級者向け)

初心者におすすめの「バックアップを取るタイミング」チェックリスト
(迷ったら、このどれかに当てはまる前に“マイバックアップ”を1つ作る)

  • 大型建築を始める前(配線・液体・トラップなど“事故りやすい作業”の前)
  • 新ボス挑戦・イベント周回の前(壊滅→装備ロスト→モチベ低下を防ぐ)
  • 人が増える前(最大人数変更・パスワード変更などの前後)
  • 設定変更の前(難易度・ワールド生成関連の変更、ファイル編集など)
  • MOD/外部ツール導入前(導入そのものより“戻せる保険”が重要)
  • アップデート当日(サーバー更新前に一回。ズレたとき切り戻しが楽)
  • 「今日はここまで!」の区切り(特に長時間遊んだ日)

運用のコツ(初心者でも続くやり方)

  • “毎日”にすると続かないので、週1+大イベント前くらいが現実的
  • バックアップ名は「日付+理由」にすると、復元が一瞬で決まります
    • 例:2026-02-13_ボス前 / 建築前_拠点拡張 など

復元の基本:戻せる範囲・戻らない範囲

復元で失敗しがちなのは「どこまで戻るのか」を曖昧にしたまま押してしまうことです。
ここは先に “期待値” を揃えると事故が減ります。

まず覚える:復元は「セーブの巻き戻し」

  • バックアップから復元すると、サーバー上のデータは そのバックアップ時点の状態に切り替わるイメージです
  • いまの状態に戻したいなら、いまの状態のバックアップが必要になります

なので、迷ったらこうします👇
「復元する前に、今の状態もマイバックアップで1個取る」(戻る道を確保)

マイバックアップで復元する流れ(初心者向け)

  1. 管理画面の「マイバックアップ」一覧を開く
  2. 戻したいバックアップの [復元] を押す
    3.(ホームから操作する場合)復元先サーバーを選ぶ
  3. 復元中はサーバーが一時停止 → 完了後、復元データで再起動
  4. Steam側で入り直して、拠点やワールド状態を確認

ポイント

  • 復元中はサーバーが止まるので、プレイ時間帯は避けるのが安全です
  • 「とりあえず試す」より、復元したい理由(何を直したいか)を言語化してから押すと成功率が上がります

自動バックアップから復元する流れ(概要だけ)

Terrariaの自動バックアップ(ワールドリセット時/アップデート時に作成されるもの)は、復元が SSH操作になります。
初心者は「やることの全体像」だけ掴めばOKです。

  • SSHでサーバーへログイン
  • ゲームを停止
  • /opt/backup から戻したいバックアップファイルを選ぶ
  • 現在のワールドデータ(Worlds)を入れ替える形で展開
  • ゲームを起動して確認

初心者へのおすすめ
SSH復元は“最終手段”として覚えておき、普段は マイバックアップ中心で運用するのが安全です。

ワールドを作り直す判断基準(飽き対策・難易度変更含む)

ワールド初期化(再生成)は、便利な反面「取り返しがつかない操作」になりやすいので、判断基準を持つのが大切です。

作り直しが向いているケース(よくある)

  • みんなが中盤〜終盤で燃え尽きて、最初からやり直したい空気になった
  • 難易度を変えたい(Classic→Expert / Master など)
  • シードやサイズを変えたい(地形・資源配置を一新したい)
  • 建築テーマを変えたい(“新拠点コンセプト”で遊び直す)
  • 事故(ワールド破損・致命的な荒れ)からのリカバリが必要

作り直さずに済ませる方がいいケース(意外と多い)

  • 重い/カクつく:まずは
    • 同時接続人数を減らす → サーバー再起動 →(必要なら)プラン見直し
  • 進行が詰まった:
    • 目的を小さくして再開(装備更新・拠点改善など)
    • “次のボス”だけ決めると復帰しやすい

初期化前にやるべきこと(ここが最重要)🔒

初期化(ワールド再生成)を押す前に、最低限これだけは守ると事故が激減します。

  • マイバックアップを1つ作る(長期保管の本命)
  • 「いつ初期化するか」を身内で合意(勝手にやると揉めます)
  • 初期化後の方針を1分で決める
    • 難易度/ワールドサイズ/パスワード/最大人数

初期化のやり方(管理画面での最短ルート)

  1. 管理画面で対象サーバーを開く
  2. [ゲーム設定]タブへ
  3. 「ワールドの再生成」欄の [再生成] → 確認でもう一度[再生成]
  4. 生成後、IP・パスワードなどを確認して参加案内を出す

ワンポイント(飽き対策として強い運用)

  • 初期化=“消す”ではなく、「旧ワールドを保管して新ワールドへ」の考え方が平和です
    • 旧:記念保管(たまに観光)
    • 新:現行プレイ用
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一歩進んだ管理|コンソール・管理者操作・SSHでできること

コンソールで何が便利になる?(ログ確認・管理コマンド)

コンソールはひとことで言うと、サーバーの「実況中継(ログ)」を見たり、管理コマンドを打てる画面です。
管理画面(ブラウザ)だけでも運用できますが、「原因を早く突き止めたい」ときにコンソールが強いです。

コンソールが役立つ場面(初心者が困りやすい順)

  • 参加者が「入れない」「落ちる」
    → 接続時のエラーやヒントが流れることがある
  • 急に重くなった/処理が止まった気がする
    → 直前に何が起きたか(イベント・保存・エラー)を追いやすい
  • 設定変更・アップデート後に挙動が変
    → 起動時の表示や警告を確認しやすい

ロリポップ for Gamers(Terraria)での起動イメージ

  • コンソールは SSHでサーバーにログインした上で 起動します
  • 起動コマンドは次の1行です(公式手順)
sudo game console

起動後は、まず help を打つのが安全です。
そのサーバーで使えるコマンド一覧が出るので、そこから「自分が必要な範囲」だけ触れます(コマンドの詳細はTerraria側の仕様になるため、公式Wiki等を参照するのが確実です)。

初心者向け:コンソール活用の“最短ルール”

  • 最初は「見るだけ」でOK(ログ確認が主目的)
  • コマンドを実行するなら、まずは help で“存在確認”してから
  • 何かを変える操作(停止・保存・キック等)をする前に、身内に一言共有(事故防止)

よくある「入れない」系の切り分けに効く見方

  • 接続した瞬間に何か表示されるか
  • 表示が出るなら、
    • バージョン不一致っぽい内容
    • パスワード不一致っぽい内容
    • 接続拒否やタイムアウトっぽい内容
      のどれに近いかを読む
      → これだけで「次に見る場所(サーバー設定/参加者の更新状況/回線)」がほぼ決まります。

SSHを使う前に知っておきたい注意点(安全・権限・バックアップ)

SSHは、サーバーに“直接入る”ための仕組みです。
便利な反面、やれることが増える=ミスしたときの影響も大きいので、初心者は次の前提を押さえると安全に運用できます。

SSHでできること(Terraria運用で現実的に使う範囲)

  • コンソール起動(ログ確認・管理コマンド)
  • ファイル操作(必要な場合のみ:バックアップ復元、設定ファイル編集など)
  • いくつかの運用作業(ヘルプで案内される範囲)

一方で、最近は管理画面側の機能も強化されています。たとえば ポートの開閉は管理画面でできるので、「SSHが必須」とは限りません。
初心者は “管理画面で足りるならSSHに行かない” が鉄則です。

SSHを触る前の安全チェック(これだけ守れば事故が激減)

1)バックアップを先に取る

  • 変更や作業の前に、まず マイバックアップを1つ作る
  • 「何かあっても戻せる」状態にしてから触るのが最短です

2)秘密鍵(id.txt)を“パスワード以上”に大切にする

  • 管理画面からSSH用の鍵を作成すると、秘密鍵がファイルでダウンロードされます
  • これは実質「ログイン権限そのもの」なので、
    • 共有しない(Discordに貼らない)
    • クラウドの共有フォルダに置かない
    • 紛失しないように保管場所を決める
      が重要です

3)安全な接続環境で使う

  • 公衆Wi-FiでのSSH作業は避ける
  • SSHクライアントは最新版を使う(古いソフトは事故が増えがち)

4)“sudo”は最後の手段

  • Terrariaのコンソール起動は sudo を使いますが、sudo は強い権限を扱います
  • 意味が分からないコマンドは実行しない(コピペ事故が一番危険)

初心者向けのおすすめ運用フロー(迷ったらこの順)

  1. 管理画面で状況確認(起動中/設定/負荷)
  2. 必要なら マイバックアップ
  3. それでも原因が見えないときだけSSH
  4. SSHでコンソール起動 → help で確認 → 必要最小限の操作
  5. 再起動・接続テスト(身内に順番に入ってもらう)

この流れにすると、「SSHで何か壊す」確率がかなり下がります。

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MOD(tModLoader等)を使いたい場合の現実的な選択肢

「できる/できない」が分かれるポイント

まず前提として、tModLoaderのMOD環境は「テラリア本体(バニラ)」とは別物です。
サーバー側だけMODを入れても成立せず、参加者側も 同じtModLoader+同じMOD構成 が必要になります。

そのうえで、「ロリポップで現実的にできるか」は次の条件で決まります。

分かれ目1:ロリポップ側が“Terraria=バニラ”前提で提供しているか

  • ロリポップ for GamersのTerrariaは、公式の案内上は 「latest(パブリック版の最新)」 が基本です。
  • さらに、ゲームの自動アップデート仕様として ベータ版は対象外、起動中は自動更新されない等の前提があります。
    → tModLoader運用で重要な「バージョン固定」と相性が悪くなりやすいです。

分かれ目2:サーバーに“別の実行環境”を置けるか

  • tModLoaderは専用のサーバー構成(専用ツール・インストール)で運用します。
  • ロリポップのTerrariaテンプレは、管理画面のボタン操作で動くよう設計されているため、ここを“差し替え”しようとすると 運用が自己責任寄りになりやすいです(不具合時の切り戻し難度も上がります)。

分かれ目3:MOD運用に必要な「固定」と「配布」ができるか

  • 固定したいものが増えます
    • 本体バージョン
    • tModLoaderのバージョン
    • MODの一覧と各MODの版
    • ワールド(MOD依存が強い)
  • これを身内全員に徹底できないと、検索意図ど真ん中の「入れない」が頻発します。

現実的な選択肢(おすすめ順)

  1. ロリポップ for Gamers:バニラで安定運用(最短・トラブル最少)
  2. “見た目/遊び方”を変えたいだけなら:リソースパック等で軽く変化(ゲーム性MODではないが、事故が少ない)
  3. tModLoaderで本格的にMOD:自前VPS(または自由度の高いサーバー)で運用(固定・配布・復元がやりやすい)

MOD運用の鉄則:バックアップ、バージョン固定、導入順

MOD鯖が荒れる最大要因は「更新がバラバラ」「戻れない」の2つです。
ここを抑えると、初心者でも安定運用に寄せられます。

1)バックアップは“イベント前”より“変更前”

特にMODは、導入・更新の直後に壊れやすいです。

必ずバックアップを取るタイミング

  • MODを1つ追加する前
  • MODを更新する前
  • tModLoader自体を更新する前
  • 大型MOD導入後にワールド生成する前(ワールド依存が強い)
  • 「昨日まで動いた構成」を作れた直後(黄金状態の保全)

コツは、バックアップ名を 「日付+変更内容」にしておくこと。復元判断が速くなります。

2)バージョン固定は“予定制”にする

運用ルールを決めるだけで「入れない」が激減します。

おすすめの固定ルール

  • 「更新日」を週1などで固定(それ以外の日は更新しない)
  • 更新する日は 全員が同じ手順で更新(勝手に個別更新しない)
  • MOD一覧(有効化しているMOD)を共有し、差分が出ないようにする

3)導入順は「小さく入れて、動作確認してから次」

いきなり大量導入は、原因切り分けが地獄になります。

安全な導入ステップ

  1. tModLoader(サーバー)を入れて、まずはMODなしで起動確認
  2. テスト用ワールドで接続・安定性を確認(10〜15分でOK)
  3. MODを1つずつ入れる
  • 追加 → 起動 → 接続 → 数分プレイ → 問題なし
  1. 問題がなければバックアップ
  2. 次のMODへ

“大型MOD”は最後のほうに回すと、事故が減ります。

不安定になったときの切り分け手順

MOD鯖は「何が原因か」を当てにいくより、順番に潰すのが最短です。
以下の流れで進めると、復旧までが速いです。

1)まずは“ズレ確認”だけで8割が片付く

チェックする順番は固定でOKです。

  • 本体(Terraria)のバージョンは揃っている?
  • tModLoaderのバージョンは揃っている?
  • MODの一覧(有効・無効含む)は揃っている?
  • MODのバージョンは揃っている?

ここがズレていると、どんなに設定を触っても直りません。

2)ログを見る(エラー文が“次の行動”を教えてくれる)

  • サーバー側ログ:起動時に依存関係エラー/読み込み失敗が出やすい
  • クライアント側ログ:不足MOD、バージョン不一致、同期エラーが出やすい

「誰の環境が違うか」が見えるだけで、復旧が一気にラクになります。

3)MODを二分探索で減らす(最速で犯人を見つける)

1個ずつ外すより速いです。

  • MODを半分無効化 → 起動して安定するか確認
  • 安定したら、無効化した側に原因がある
  • 不安定なら、有効側に原因がある
    → これを繰り返すと、原因MODが絞れます。

4)ワールド起因かを見分ける(ここ重要)

  • 新規ワールドで安定する → 既存ワールド(または進行状況)依存の可能性
  • 新規でも不安定 → MOD構成・バージョン・リソース不足の可能性

ワールド依存が濃い場合、復旧は「直す」より バックアップ復元が最短になりがちです。

5)最後の一手:ロールバック(戻すのが最短のことが多い)

  • 直前に更新したMODを戻す(ダウングレード)
  • 直前のバックアップへ復元
  • 更新日を決めて“落ち着くまで固定”する

「直そうとして深追い→さらに壊す」が一番コスト高なので、戻れる設計が最強です。

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トラブル対処|繋がらない・ラグい・落ちるを最短で直す

接続できない:入力ミス/バージョン違い/サーバー停止

「入れない」は、原因の8割が ①入力 ②ズレ ③止まってる のどれかです。
まずは“最短の三段チェック”からいきます。

最短チェック(上から順に)

  1. サーバーが起動中か
    • 管理画面でステータスが「起動中」になっているか
    • 停止中なら起動 → すでに起動中でも、一度 再起動で直ることがあります
  2. IP・ポート・パスワードが正しいか
    • IPは 手打ち禁止(コピペ推奨)
    • ポート入力画面が出るなら、基本は 7777
    • パスワードは 大文字/小文字、全角/半角、記号まで完全一致
      • 見た目が似ている 0/O 1/I/l は特に事故りやすいです
  3. バージョンが揃っているか(超重要)
    • サーバー側が旧版のまま/参加者の誰かが更新できていない、が頻発ポイント
    • 参加者全員がSteamで更新済みか、まず確認
    • それでもダメなら、Steamの ファイル整合性チェック(クライアント側の破損対策)

ここまでで直らない場合の“次の一手”

  • 時間を置く:アップデート直後はサーバー側の反映に時間差が出ることがあります
  • 一度全員が抜けて、1人ずつ入る:誰の環境が原因か切り分けが速い
  • PC側の妨げを疑う
    • Windowsファイアウォール/セキュリティソフトが通信を遮断
    • VPN利用中(経路が変わって弾かれることがあります)
    • 会社・学校回線(制限で通らないことも)

切り分けのコツ

  • “全員入れない” → サーバー側(停止・設定・バージョン)を優先
  • “特定の1人だけ入れない” → その人のSteam更新・整合性・回線を優先

ラグ・カクつき:メモリ不足のサインと対策

ラグの原因は大きく サーバー負荷回線/クライアント に分かれます。
まずは「サーバー負荷っぽいか」を見分けるのが最短です。

サーバー負荷っぽいサイン

  • 人数が増えるほど急に重くなる
  • サーバー再起動直後は軽いのに、時間が経つと重くなる
  • 何かの装置(トラップ・配線・液体)を動かすと悪化する
  • 管理画面のリソース表示で メモリ/CPUが高止まりしている

まず試す“無料の対策”(効果が出やすい順)

  • サーバー再起動(一時的な詰まりを解消)
  • 同時接続人数を一時的に減らす(原因が負荷かどうか判定できる)
  • 負荷の高い建築・装置を止める/撤去する
    • 常時稼働トラップ、湧き装置、ワイヤーで連打される仕組み
    • 液体(大量の水/溶岩)の循環や処理
  • 戦闘中の“召喚物や弾幕”が多すぎないか(人数×装備で一気に増えます)

“プラン不足”を疑う目安

  • 上の対策をしても、混雑時間帯は毎回きつい
  • 人数が増える予定で、今の時点でもギリギリ
  • 建築/自動化の比重が高く、今後さらに重くなるのが確実

この場合は、プランアップで体感が一気に改善することがあります。
迷うなら「今の人数」ではなく、最大同時接続+今後の遊び方(装置・建築)で判断すると失敗しにくいです。

回線/クライアント側の可能性もチェック

  • 1人だけラグい → その人の回線/PC側の問題が濃厚
  • 全員ラグいが、管理画面の負荷は低い → 回線(時間帯)や経路の問題が濃厚
  • クライアント側は、グラ設定(描画・フレームスキップ等)で改善することもあります

セーブが怪しい:復旧より先にやること(上書き防止)

「セーブが怪しい」ときに一番やってはいけないのは、焦って何度も入り直して“上書き”してしまうことです。
まずは“被害を増やさない”が最優先になります。

危険サイン(当てはまったら即ストップ)

  • 進行が巻き戻った/建築が消えた
  • 入ったらワールドが変な状態(地形や配置が崩れている気がする)
  • セーブ中っぽい状態が長く続く/落ちる
  • ワールド初期化(再生成)を押しそうになっている(最悪の事故になります)

最初にやること(上書き防止の手順)

  1. 全員ログアウト(これ以上書き込まない)
  2. ホスト側で サーバーを停止(書き込みを止める)
  3. 今の状態をバックアップ(“現状の証拠”を残す)
  4. そのうえで、復元(ロールバック)を検討

復元の基本(迷わない考え方)

  • 「直す」より 戻すほうが早いケースが多いです
  • ただし、戻す前に “今”もバックアップしておくと、やり直しが効きます

復元するか判断するコツ

  • 軽い違和感だけ → まずは再起動、次にログ確認
  • 明確に壊れている/巻き戻っている → 復元が最短になりやすい

困ったときのログ確認→問い合わせの準備

自力で詰まったら、次は「ログで原因の方向性を掴む」と、問い合わせで一発解決しやすい形に整えるのが近道です。

ログ確認でやること(初心者向け)

  • 可能ならコンソールで、エラーっぽい行を探す
  • 何か操作した直後(アップデート、設定変更、ワールド再生成、MOD導入など)に出たログは特に重要
  • 文字列を丸ごと貼るより、エラー周辺の数行を控えると伝わりやすいです

問い合わせに強い“情報セット”

  • 発生日時(だいたいでOK)
  • 症状(入れない/落ちる/ラグい/セーブ怪しい)
  • 影響範囲(全員? 特定の1人だけ?)
  • サーバーの状態(起動中/停止中、再起動したか)
  • 試したこと(IPコピペ、ポート7777、パスワード確認、整合性チェック等)
  • 画面のスクショ
    • 管理画面のステータス・負荷表示
    • エラーメッセージ(出ていれば)

個人情報・セキュリティの注意

  • SSHの秘密鍵や、ログイン情報は絶対に貼らない
  • IPは、公開投稿では伏せる(問い合わせフォームなど必要な場所以外)
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他社と比較|テラリア用途でロリポップを選ぶべき基準

比較軸:価格だけでなく「手間」「管理の簡単さ」「移行のしやすさ」

「テラリアのマルチを安定して回す」目的なら、料金表だけで決めると後悔しがちです。おすすめは、次の3軸で“合う/合わない”を先に切るやり方です。

  • 手間(立ち上げ・維持のラクさ)
    例:ゲーム選択→起動までの速さ/ポートやファイアウォール設定の要不要/アップデート時の手順の多さ
  • 管理の簡単さ(事故を減らせるか)
    例:バックアップをワンクリックで戻せるか/負荷の見える化/DDoS対策の考え方
  • 移行のしやすさ(失敗したときの逃げ道)
    例:上位プランへ“すぐ”上げられるか/ワールドデータを持ち出しやすいか/別サービスへ乗り換えやすいか

この3軸が固まると、サービスの向き不向きがハッキリします。

ゲーム特化 vs 汎用VPS:どこで差が出る?

比較しやすいように、テラリア用途でよく当たる選択肢を3カテゴリに分けます。

スクロールできます
比較ポイントロリポップ for Gamers(ゲーム特化)汎用VPS(自分で構築)海外ゲームサーバー(slot/GB課金が多い)
はじめやすさかなり簡単(ゲームサーバー前提)難しめ(OS/導入/開放/監視まで自分)比較的簡単(専用パネルが多い)
運用の安心バックアップ等が用意されていると楽責任は全部自分(更新・保守・防御)DDoS対策や管理機能が充実しやすい
自由度“必要十分”になりやすい(制限もある)最強(tModLoader構成・固定運用もやりやすい)パネルの範囲内で自由(細部は制限)
コスパの見え方メモリ中心で選びやすい最安〜高性能まで幅広い料金体系が独特(通貨・期間・slot/GB)
乗り換えまずはプランアップが現実的乗り換え自由(設計次第)国内より手続きや言語の壁が出ることも

ロリポップを選ぶ“決め手”になりやすいポイント

  • バックアップを「いつでも取れて戻せる」仕組みが最初からあるか
    → マルチはワールド破損・巻き戻しが一番痛いので、ここが強いと安心です。
  • セキュリティの線引きが明確か(どこまで自動で守ってくれるか)
    → OSレベルは自動更新でも、ゲームやMOD側は自分管理…のように役割分担がはっきりしていると運用が安定します。
  • ポートの扱いが簡単か
    → “管理画面で開閉できる”だけで、トラブル時の復旧が速くなります。
  • 途中で重くなったときに上げやすいか/下げられるか
    → テラリアは建築・トラップ・進行で負荷が増えやすいので、「上げられる」より「下げられない」方が地味に効きます(長期運用だと特に)。

汎用VPSが勝ちやすいケース(ロリポップ以外が合う)

  • tModLoader前提で、導入・更新・バージョン固定を自分で握りたい
  • テラリア以外に、Discord Bot / 監視 / 自動バックアップ / 別ゲームなども同居させたい
  • 障害時に「自分でログを追って直す」前提で、自由度を最優先したい

海外ゲームサーバーが刺さるケース

  • 友人が海外在住で、海外リージョンに置いたほうがPingが良い
  • 短期プリペイドで、必要なときだけ立てたい
  • 料金体系(slot課金やGB課金)に納得できて、英語UIでも困らない

おすすめの選び方(少人数/長期/大人数・高負荷)

少人数(2〜4人)・まずは失敗したくない

  • 「設定で詰まる時間」を買わないのが正解です。
    ゲーム特化(ロリポップ等)で始めて、足りなければ上げる。これが最短ルートになりやすいです。
  • 逆に、最初からMOD前提なら、最初からVPSに寄せたほうが二度手間が減ります。

長期(半年以上)・費用も抑えたい

  • 長期割がある場合、“前払い”と“契約期間の固定”を受け入れられるかが分岐点です。
    • 途中で「やっぱやめた」「縮小したい」が起きそうなら、月契約中心の選択肢も検討すると安全です。

大人数・高負荷(建築多め/装置多め/同接多め)

  • コスパよりも、移行のしやすさを優先すると事故りにくいです。
    • まずは上位プランへ上げられるサービス(またはスケールアップが簡単なVPS)
    • バックアップ導線が明確(復元で“戻せる”)
  • 「この人数なら絶対このGB」と断言するより、負荷が見えたら増やす運用が現実的です(テラリアは遊び方で差が出ます)。

迷ったときの即決ルール(1分で決まる)

  • 最短で安定運用したい → ロリポップ for Gamers
  • MODや固定バージョン運用をガッツリやりたい → 汎用VPS
  • 海外リージョンや短期プリペイドを使い分けたい → 海外ゲームサーバー

「最初のサーバー」で完璧を狙うより、“乗り換え可能な設計”にする(バックアップ習慣+ワールド持ち出しを意識)が、結果的に一番ラクです 👍

ロリポップ! for Gamers 公式サイト

よくある質問(FAQ)

何人まで遊べる?(目安と重くなる条件)

結論から言うと、「設定上の上限」と「快適に遊べる人数」は別ものです。

  • Terrariaの専用サーバーには、参加人数(max players)を設定する仕組みがあります(上限は仕様上 255 までが目安)。
  • ただし実運用では、同時接続人数・ワールドの重さ・イベント発生状況で必要スペックが大きく変わります。

人数目安(ざっくり):

スクロールできます
メモリ目安目安人数こういう遊び方だと安定しやすい
2GB相当2〜4人探索・ボス進行中心/装置少なめ
4GB相当4〜8人標準的なマルチ/建築もそこそこ
8GB相当8〜12人以上拠点大きめ/装置多め/イベント多発

重くなりやすい条件(📌ここが人数上限を決めがち)

  • 大規模建築・配線/トラップが増えている
  • 液体(溶岩・水)や落下物など、処理が多い状況が続く
  • ボス連戦・イベント(侵略系)でNPC/敵が大量に湧く
  • 回線遅延が大きい人が混ざる(全体が“重い”と感じやすい)

迷ったら:最初は4GB相当にして、重さを感じたら上位へ…が失敗しにくいです。

途中でプラン変更できる? ワールドは引き継げる?

上位プランへの変更(プランアップ)は可能で、基本的にデータは引き継がれます
一方、下位への変更(プランダウン)は現時点では開発中です。

実務的な考え方はこの2つです。

  • 重くなった → 上位へ
    • プランアップで性能を上げ、そのままデータ継続が最短です。
  • 安くしたい → “別サーバーへ引っ越し”が現実的
    • 新しく小さいプランでサーバーを契約
    • マイバックアップでバックアップを作って、復元先を新サーバーに指定して移行
    • ただし、マイバックアップは現状管理画面からのダウンロード不可なので、「別環境へ持ち出す」用途には不向きです(必要ならSSHで個別に退避します:後述)。

身内以外にIPが漏れたらどうする?

焦るポイントですが、手順で落ち着いて対処できます。基本は 「入場条件を変える」→「痕跡を確認」→「必要なら遮断」 です。

  1. まずやる:ログインパスワードを変更 🔐
    • 管理画面のゲーム設定から変更できます。
    • “IPを知っているだけ”では入れない状態にできます。
  2. 参加枠を絞る(応急処置)
    • 一時的に最大参加人数を下げると、侵入されても枠が埋まりにくくなります。
  3. ログを見て、キック/バン(できる範囲で)
    • SSHからコンソールを起動して、状況確認やコマンド実行ができます。
      • 例:コンソール起動 → sudo game console
    • Terraria側のコマンド(help 等)はゲーム仕様なので、サーバー運用情報(Wiki等)も併用すると早いです。
  4. 根本的に切り替えたいなら:新サーバーへ移転
    • IPそのものを変えたい場合、確実なのは「新サーバーに移して新IPにする」ルートです。
    • マイバックアップで新サーバーへ復元 → 新IPを身内だけに共有、が一番安全です。

やめるとき:解約前にやること(データ退避)

「解約=終わり」だと、あとからワールドを戻せなくなりがちなので、やることを順番にまとめます。

  1. マイバックアップを作成する(最優先)✅
    • 任意のタイミングでバックアップ作成が可能です。
    • バックアップ作成中はサーバーが停止し、完了後に自動再起動します。
  2. “手元に残したい”なら、SSHでワールドを退避する(任意)📦
    マイバックアップは現状ダウンロード不可なので、完全に手元保存したい場合はSSHで取得します。
    (例)ワールドは Worlds ディレクトリ配下にある前提で、SFTP/scp などでコピーします。
# 例:ワールドをローカルへ(パスは環境に合わせて調整)
scp -r <user>@<server-ip>:/opt/terraria/Worlds ./Worlds_backup
  1. 自動更新を止める(更新日の“前日まで”)🧾
    • 管理画面の「支払い」から自動更新の停止ができます。
    • 手続き後も、表示された利用終了日までは利用可能です。
  2. 解約後の“保持期限”を把握しておく
    • マイバックアップ:契約が残っている間は基本無期限、契約が無いと終了日から90日が目安。
    • Terrariaの内部バックアップ(/opt/backup 側):契約終了から10日などで削除条件があります。
      → つまり「放置してたら消える」系なので、解約前に自分でバックアップを作るのが安全です。
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

テラリアのマルチを“迷わず快適”にするチェックリスト

今日やること(申込み→接続→最低限の安全設定)

「まず動かす」→「事故を防ぐ」までを、30分で終わらせる想定の手順です。
迷ったら、上から順にチェックしていけばOKです ✅

1)サーバー準備(5分)

  • 管理画面にログインして、対象サーバーを選ぶ
  • IPアドレスをコピーして控える(手打ちしない)
  • サーバー状態が「起動中」になっているか確認

2)接続テスト(5〜10分)

  • まずはホスト(あなた)が入る
  • 次にフレンドを1人だけ招待して入れる
  • 2人で問題なければ、残りのメンバーも順番に参加
    • 最初から全員同時に入ると、原因の切り分けが難しくなります

3)最低限の安全設定(10分)

  • ゲーム設定で ログインパスワードを設定/変更(身内鯖の基本)
  • 最大参加人数を「身内の人数+1」くらいに絞る(枠で守る)
  • 共有ルールを決める
    • IPは身内のみに共有(公開しない)
    • 参加は「パスワードを知ってる人だけ」に固定

4)“戻れる状態”を作る(5分)

  • 最初の節目として マイバックアップを1つ作成しておく
    • 例:開始直後_初期状態
  • これだけで、設定ミスや不具合が起きても一気に復旧がラクになります

5)困ったときのメモ(1分)

  • 「入れない/落ちる」が起きたら、まず確認する順番をメンバーに共有
    • ① サーバー起動中?
    • ② IP・ポート・パスワード合ってる?
    • ③ バージョン揃ってる?(アップデート直後は特に)

1週間後にやること(バックアップ運用・負荷に合わせた見直し)

「快適さ」は、運用の習慣で作れます。
ここからは“手間が少ないのに効く”項目だけに絞ります 🧰

1)バックアップ運用をルーティン化

  • 週1で マイバックアップを作る(例:日曜夜)
  • さらに「大きな変更の前」に追加で作る
    • 大型建築前/ボス連戦前/設定変更前/アップデート前
  • バックアップ名の型を固定する(探す時間をゼロに)
    • 2026-02-13_ボス前 / 拠点拡張前 など

2)アップデート日の動き方を決める(“入れない”予防)

  • アップデートが来たら、まずは焦らず
    • サーバー側に反映まで時間差が出ることがある
    • サーバーが起動中だと自動更新されない場合がある
  • 対応方針をテンプレ化(Discord固定メッセージがおすすめ)
    • 「今日は更新日」→ サーバー更新 → 各自Steam更新確認 → 接続テスト(1人ずつ)

3)ラグ対策:負荷の正体を“見える化”する

  • 「いつ重いか」をメモ
    • 人数が増えた時?イベント時?装置稼働時?
  • まずは無料で効く順に試す
    • 再起動 → 同接を一時的に減らす → 装置/液体処理を止める
  • それでも厳しいなら、次の判断をする
    • 長期で続けるなら:プラン見直し(上位へ)
    • 短期イベントだけ重いなら:イベント日だけ上げる(可能な範囲で)

4)トラブル時の“ログ→連絡”の型を作る

  • うまくいかない時は、まずログ確認(見えると直るのが早い)
  • メンバー用に、送ってほしい情報をテンプレ化
    • 発生日時/誰が入れないか(全員or特定)/試したこと
    • エラーメッセージのスクショ(あれば)
  • SSHを使うなら「やる前にバックアップ」のルールを徹底
    • 秘密鍵(SSH Key)は絶対に共有しない(権限そのものです)
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

まとめ

ロリポップ! for Gamersでテラリアのマルチを快適に続けるコツは、突き詰めると 「最初の選び方」と「運用の型」 の2つです。

1)何GBを選ぶかは“人数”だけで決めない

  • 目安は 同時接続人数/進行度/建築・装置の重さ の3軸
  • 迷ったら、まずは“標準の基準”を選び、重さを感じたら上げるのが失敗しにくいです

2)初心者でも事故を減らす“最初の安全設定”が重要

  • ログインパスワード設定(身内鯖でも必須)
  • 最大人数を必要分だけにする(枠で守れる)
  • IPは公開せず、共有ルールを決める

3)長く遊ぶほど効くのはバックアップとアップデート管理

  • 大きな変更前(建築前・ボス前・設定変更前)にバックアップ
  • アップデート日は、サーバー側と参加者側のバージョン一致を最優先にチェック

最後に、今日やることをチェックリストでまとめます✅

  • [ ] 申込み→サーバー起動→IPを控える(手打ちしない)
  • [ ] まずは1人で接続→次に1人招待→順番に増やす
  • [ ] パスワード設定/最大人数設定/IP共有ルール決め
  • [ ] 初回バックアップを1つ作る
  • [ ] 重さを感じたら「人数・装置・イベント」を見て、必要ならプラン見直し

この流れで進めれば、「入れない」「重い」「戻せない」の三大ストレスを避けつつ、テラリアのマルチを迷わず快適に始められます。

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