テラリア×XServer入門|GAMEs・VPS for Game・VPSの違いと選び方
テラリアを友達と遊ぶとき、「ホスト役が落ちると全員が強制終了」「遊ぶたびに立て直しが面倒」……そんな経験はありませんか?
だからこそ最近は、サーバーを借りて“いつでも入れるマルチ環境”を作る人が増えています。
一方で、いざ「テラリア XServer」で調べると、こんな声が出がちです。
「XServerって GAMEs / VPS for Game / VPS の3つが出てくるけど、何が違うの?」
「結局、自分はどれを選べばいい? 無料で試せるのはどれ?」
「4人なら軽いプランでいける? 何人まで遊べるの?」
「IP接続やポートが不安……初心者でも迷わず始められる?」
「ワールドが育ってきたら怖い。バックアップや復元は簡単にできる?」
「MOD(tModLoader)を使うなら、テンプレ運用じゃ無理?」
「安く始めたいけど、安さだけで選んで失敗したくない」
このページでは、XServerでテラリアを遊ぶときに出てくる3つの選択肢(GAMEs / VPS for Game / VPS)を、初心者でも迷わないように整理します。
- それぞれの向いている人/向いていない人
- 人数や遊び方から決める必要スペックの目安
- 最短で遊ぶための具体的な手順(IP・ポート・パスワード)
- ワールド移行・バックアップ・アップデートの運用のコツ
- 「接続できない」「重い・落ちる」などよくあるトラブルの最短解決
記事を読み終えるころには、「自分はこれでOK」がはっきり決まり、今日中にマルチを始められる状態まで進められるはずです。
XServer GAMEs 公式サイトXServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
まず結論:あなたに合うXServerの選び方(迷ったらここだけ)
短時間だけ試したい:無料・短期運用で“とりあえず遊ぶ”
おすすめ:XServer GAMEs(テラリア対応)
「今週末だけ」「まず試したい」「設定で詰まりたくない」なら、最短ルートです。✅
向いている人
- 週末だけ友だちと遊びたい(短期)
- サーバー運用はよく分からないので、まず動く環境がほしい
- いったん無料で雰囲気を確認したい
料金の見方(初心者が迷う所だけ)
- 無料で始められる枠がある(体験向け)
- 有料は最短3日から。キャンペーン時は3日198円〜のように短期でも安く使えるタイミングがある(実施期間つき)💡
使い方のイメージ(ざっくり)
- 申し込み → サーバー作成 → 表示された接続情報を共有 → ゲーム側で参加
- テラリア側ではサーバーポートは既定「7777」が基本(入力を求められたら7777を入れる)
注意点(ここだけ覚えておくと安心)⚠️
- 「無料枠」は便利ですが、長期運用・安定運用には不向きになりやすい(更新忘れや制限で事故りやすい)
- 友だちが増えて“常に開けておきたい”になったら、次の「テンプレ運用」へ移行がスムーズです

面倒なしで常時運用したい:テンプレートで立ち上げる
おすすめ:XServer VPS for Game(ゲーム向けテンプレ・管理画面あり)
「いつでも入れるサーバーを作りたい」「でもLinuxやコマンドは避けたい」ならここが最適解。✅
向いている人
- サーバーを24時間いつでも開放したい
- 友だちが増えそう(人数変動がある)
- 設定は管理画面で完結したい(コマンドなしが理想)
プラン選びの超シンプル基準(まずは公式の目安に乗る)
- 4人以下:2GB
- 5〜10人:4GB
- 11〜20人:8GB
…というように、公式の“人数目安”が用意されています。
料金のイメージ(公式情報ベースの読み方)
- 月額は「契約期間」で変わるタイプ(長期ほど安い)
- 例:2GBは月額990円〜といった表示があり、キャンペーンで月額792円〜になることもあります
※表示は「どの契約期間の月額か(例:36ヶ月)」で見え方が変わるので、購入画面で最終金額を確認すると確実です
“面倒なし”を支えるポイント(初心者メリット)
- ゲーム用テンプレで導入が速い
- 管理画面で起動/停止や基本設定がやりやすい
- ポート開放も管理画面から設定できる(テラリアは基本の必須ポートを開ければOK。用途によって追加が必要な場合は公式手順に従う)
こんなときは上位プランに上げるサイン
- ログイン時に引っかかる/動作が重い
- プレイヤー数が増えた
- ワールドが大きくなり、イベントや建築で負荷が増えた
→ まずはメモリ増(2GB→4GBなど)を検討するのが分かりやすいです。

自由度最優先:OSから自分で整える(運用・拡張向き)
おすすめ:XServer VPS(汎用VPS。自由だが“運用責任”も増える)
テラリアを「サーバーとして育てる」方向(自動化、監視、複数用途、細かい最適化)ならこれ。🧩
向いている人
- 将来的にテラリア以外も同じVPSで運用したい(複数ゲーム・別用途)
- セキュリティやバックアップを自分の流儀で組みたい
- 仕組みを理解しながら運用したい(学習コストOK)
料金・スペックのイメージ(VPSの考え方)
- “ゲーム専用”ではないので、最初から全部自分で設計する前提
- 例として公式の料金表では、2GBプランが月額1,496円のように案内されています(契約条件で変動)
- ゲーム用途なら、CPU/メモリだけでなくストレージ(NVMe SSD)や回線も含めて見ます
初心者がつまずきやすいポイント(先に知っておくと事故が減る)⚠️
- ポート開放:テラリアの通信ポートを開けないと参加できない
- 自動起動:再起動後にサーバーが上がらないと“誰も入れない”
- バックアップ:ワールド破損・誤操作に備えて、定期保存が必須
- セキュリティ:SSHや管理パスワード管理を甘くすると危険
迷ったらの現実的な結論
- コマンドに不安があるうちは、まず「VPS for Game」で運用に慣れる
- 「もっと自由にしたい」「自動化したい」と思った段階で、汎用VPSへ移すのが失敗しにくいです

「テラリア×XServer」でできること・前提知識
マルチのやり方は大きく2つ(手軽/常時開放)
テラリアのマルチは、ざっくり 「ホスト&プレイ」 と 「専用サーバー」 の2系統です。
XServerを使う場合は基本的に「専用サーバー」(=常時開放の方向)と考えると迷いません。
| 方式 | ざっくり特徴 | こんな人向き | つまずきやすい点 |
|---|---|---|---|
| ホスト&プレイ(手軽) | 誰か1人が“自分のPC/本体”でワールドを開く | その場でサクッと遊びたい、少人数 | ホストが抜けると終了しやすい/ホスト側の負担が増える |
| 専用サーバー(常時開放) | サーバーがワールドを持ち、いつでも参加可能 | みんなが好きな時間に入りたい、長期運用 | 初期設定(IP/ポート/パス)や管理が必要 |
XServerの良さは、専用サーバー運用の“面倒な部分”をまとめて引き受けてくれる点です。
初心者がイメージしやすいように言い換えると、
- ホスト役が「あなたのPC」から「XServer上のサーバー」に変わる
- その結果、誰かがログアウトしてもワールドが残りやすい
- 参加者は IP・ポート・パスワード(必要なら)で入るだけ
なお、接続画面でポート入力を求められたら、基本は 7777 が標準です(XServerの手順でもこの前提で案内されています)。
必須条件:サーバーと参加者のバージョンを揃える
マルチで一番多い“できない原因”は、実はスペックより バージョン不一致 です。
サーバーと参加者のテラリアのバージョンが揃っていないと、参加できない/不安定になりがちです。
初心者向けに、チェック項目を最小にすると次の4つです。
- サーバー側のテラリアのバージョン(XServer管理画面や告知で確認)
- 参加者側のテラリアのバージョン(ゲーム内・プラットフォーム側で確認)
- 同じ版(PC版など)で揃っているか(機種が混ざるとズレやすい)
- 参加情報の一致(IP/ポート/パスワード)
特に大型アップデート直後は、次のような“あるある”が起きます。
- 自動更新で参加者だけ先に新バージョンになった
- 逆に、サーバーだけ更新されて参加者が旧バージョンのまま
- 公式が「最新対応」を告知していても、手元の更新が終わっていない
XServer側は、最新バージョンへの対応状況をニュースで告知しているので、「自分の遊びたいバージョンに対応済みか」を先に見ておくと事故が減ります。
遊び方の違い:バニラ/MOD(tModLoader)/イベント運用
「テラリアをどう遊ぶか」で、必要な準備が変わります。
XServerは初心者にとって バニラ(素のテラリア)運用が最も相性が良いのが基本線です。
1) バニラ(素のテラリア)
いちばん簡単で、初心者におすすめです。
- 導入が速い(“遊ぶこと”に集中できる)
- 参加者の足並みを揃えやすい(同一バージョンだけ見ればOK)
- まずはここでマルチ運用の流れ(バックアップ・合流手順)に慣れやすい
2) MOD(tModLoader)
MODは楽しい一方で、“揃えるもの”が一気に増えます。
- テラリア本体のバージョンに加えて、tModLoaderのバージョンも揃える必要あり
- さらに、MODの構成(入れているMOD一覧・バージョン)が一致していないと参加で詰まりやすい
- 大型アップデート直後は、tModLoaderやMOD側の追従に時間がかかることがある
→ 「本体は最新なのに、MOD環境が追いつかない」という状態が起きやすいです
初心者がMOD運用をするなら、最初は
“MOD少なめ”+“固定メンバー”+“更新しない期間を決める”
この3点で安定しやすくなります。
3) イベント運用(身内サーバーを“安全に楽しく回す”)
「週末イベント」「建築会」「ボス討伐会」など、運営色が強い遊び方です。ここはXServerを使う価値が出やすい領域。
最低限、次を決めておくとトラブルが減ります。
- 参加ルール(パスワードの扱い、配布範囲、荒らし対策)
- ワールドの管理担当(設定変更・再起動・バックアップの責任者)
- バックアップ方針(イベント前/イベント後に保存、など)
- 告知テンプレ(IP、ポート、パスワード、集合時間、注意事項)
イベント運用は“技術”よりも、共有の仕方で快適さが決まります。
IPやパスワードを毎回バラバラに送るより、固定の案内文を作って貼るだけでミスが激減します。
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
XServerの選択肢を整理:GAMEs・VPS for Game・VPSの違い
「テラリアをXServerで遊ぶ」といっても、用途に合わせて“3つの器”があります。ざっくり言うと、
- GAMEs:ゲーム特化の管理画面で、手軽に(無料枠〜短期課金まで)
- VPS for Game:ゲーム用テンプレ+VPSの安定感で、常時運用しやすい
- VPS:汎用VPS。自由度は最大だが、構築と保守の責任も自分
料金やキャンペーンは時期で変動します(例:GAMEsは「最大30%OFF」延長、VPS for Gameは「最大20%OFF」など)。最終的な金額・条件は申込画面で必ず確認してください。
XServer GAMEs:最短で始めたい人向け(無料・短期の選択肢)
「サーバーの中身はよく分からないけど、友達とすぐ遊びたい」ならまずこれが最短です。
テラリア側の参加手順さえ分かれば、サーバー運用は管理画面中心で進められます。
無料と有料で何が変わる?(利用時間・性能・管理機能)
無料枠は“お試し”として強い反面、できないことが増えます。目安はこんなイメージです。
| 観点 | 無料サーバー | 有料サーバー |
|---|---|---|
| 料金 | 0円 | 短期(例:3日)〜長期まで選べる |
| 人数・性能 | 小規模向けになりやすい(ゲームや混雑で変動) | 大人数・高負荷に合わせて上げやすい |
| 便利機能 | バックアップ等が制限されやすい | バックアップ等の運用機能が使える範囲が広い |
| サポート | コミュニティ中心になりやすい | 問い合わせ窓口が厚い傾向 |
ポイントは2つです。
- ✅ 無料は「延長できる」設計
利用期限が来たら管理ツールから延長でき、更新を続ければ継続利用も可能(ただし混雑や提供上限の影響を受けることがあります)。 - ✅ “事故った時の復旧”が重要なら有料が安心
ワールドが育ってきた段階で、バックアップや保守を重視する人ほど有料が向きます。
管理画面で触れるポイント(再起動・設定変更・バックアップ)
GAMEsの「ゲームパネル」系の画面では、初心者がつまずきやすい“運用タスク”をGUIで扱えるのが強みです。
- 🔁 起動/停止/再起動(スケジュール設定を含む)
- 🧰 サーバー公開用のドメイン作成など、公開まわりの補助
- 💾 バックアップ/復元(有料側で扱いやすい)
- 🔄 ゲーム変更(=別ゲームに切り替え)
ただし、変更前データが消える前提なので「テラリアのワールドを残したい」なら事前バックアップを考えます。
XServer VPS for Game:テンプレートで“安定運用”したい人向け
「週末だけじゃなく、基本ずっと開けておきたい」「でもOSから全部は面倒」という中間層のベストバランスです。
- “ゲーム用VPS”としてのテンプレが前提にある
- その上でVPSなので、GAMEsより“常時運用”の設計になりやすい
テンプレート運用の強み(導入が速い・設定が迷いにくい)
初心者にありがちな「ポート」「プロセス管理」「セキュリティの初歩」で詰まりにくいのが利点です。
- 🧭 管理画面がゲーム運用に寄っていて迷いにくい
- 🧯 不調時は「再インストール(再構築)」という逃げ道がある
例として、最新バージョン対応が必要な場合に“アプリ再インストールで再構築できる”旨が案内されています。
料金は、公式上「2GB・4GB…」のように人数目安つきで整理されており、キャンペーンも頻繁です(例:月額990円〜表示、最大20%オフなど)。
あとから再構築・ゲーム変更できる運用設計
VPS for Gameは「イメージ(アプリ)を入れ直す」系の導線が用意されています。
- 🔁 再インストールで“環境を作り直す”(復旧や大きな変更に強い)
- 🧩 必要ならSSHなども使える(タイトルや運用次第で活きる)
また、プラン変更(上位・下位)も可能ですが、変更時はシャットダウンが必要など手順上の注意があります。
XServer VPS:汎用VPSで“自由に作り込みたい”人向け
「テラリア+別ゲームも同居させたい」「監視や自動化も入れたい」「MOD周辺や外部ツール連携をゴリゴリやりたい」など、自由度最優先なら汎用VPSです。
- 料金・スペックは“VPSの料金表”どおり(契約期間で変動)
- NVMe SSDなどの構成でコスパを売りにしているプラン体系
手動構築のメリット(MOD・自動化・周辺ツール連携)
テラリア運用で手動構築が効いてくるのは、例えばこんな方向性です。
- 🤖 自動バックアップ(世代管理/外部ストレージ連携)
- 📈 監視・通知(落ちたら通知、負荷が高いと警告)
- 🧱 ファイアウォール/アクセス制限の細かな設計
- 🧰 複数ゲーム、複数インスタンス、周辺ツール同居など
デメリット(初期設定・セキュリティ・保守の手間)
自由度の裏返しで、責任範囲も広がります。
- 🧑🔧 初期構築(OS更新、ユーザー作成、権限、FW、ログ…)
- 🔐 セキュリティ運用(不要ポート閉鎖、アップデート追従)
- 🧯 障害対応(復旧設計がないと“詰む”)
「手間をかけてでも強い運用にしたい人向け」なので、まずはVPS for Gameで慣れて→必要が出たら汎用VPSへという段階移行も現実的です。
XServer GAMEs 公式サイトXServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
人数・ワールド規模から決める:必要スペックとプラン目安
テラリアのサーバー選びで効いてくるのは、だいたいこの順です。
- メモリ(RAM):人数・ワールド規模・MODで増えやすい
- CPU:ボス戦やイベント、同時処理が増えるほど効く
- ストレージ:ワールド自体は軽め。ただしバックアップを溜めると増える
まずは“迷わないための目安”を1枚にまとめます(XServer公式の推奨人数目安ベース)。
| 想定人数 | まずの目安 | 余裕を足すなら |
|---|---|---|
| 〜4人 | 2GB | 大きいワールド/建築多めなら 4GB |
| 5〜8人 | 4GB | MODや常時運用なら 8GB を検討 |
| 9人〜 | 8GB以上 | 20人規模・イベント運用なら 16GB以上 |
“ワールド規模・遊び方”での補正ルールを一つだけ作ると失敗しにくいです。
- バニラ(MODなし)×小〜中ワールド:表のままでOK
- 大ワールド/建築多め/長期運用:1段階上(例:2GB→4GB)
- tModLoaderや運営系(TShock等)を入れる:1〜2段階上(人が少なくても上げる価値あり)
少人数(〜4人):まずは軽量構成でOK
結論:2GBスタートが最も失敗しにくいです。
XServerのプラン目安でも、4人以下は2GBが基準になっています。
おすすめの考え方(初心者向け)
- まずは 2GB で始める(費用を抑えつつ“普通に遊べる”ライン)
- 次のどれかに当てはまったら 4GBへ
- 大ワールドで探索・整地・トラップが増えてきた
- みんなが同時にインする時間帯がある
- サーバーを常時起動で回したい(落ちない安心感がほしい)
XServerでの当てはめ(ざっくり)
- 週末だけ・短期なら:GAMEs(短期課金がしやすい)
- いつでも入れる常時運用なら:VPS for Game 2GB(管理しやすく安定寄り)
中規模(5〜8人):ラグが出やすい境界を意識
結論:4GBが“安心の標準”になりやすい人数帯です。
5人を超えてくると、ワールド保存や同時戦闘など“重なる瞬間”が増えて、体感ラグが出やすくなります。
4GBが効きやすい場面
- ボス戦や侵略イベントで、同時にエフェクト・弾幕・敵AIが動く
- みんなが別方向に散って探索し、更新範囲が広がる
- サーバー側の保存タイミング(オートセーブ)で一瞬引っかかる
さらに安定させる小ワザ(スペックを上げる前に)
- オートセーブ間隔を見直す(頻度を上げすぎない)
- バックアップ方針を決める(例:イベント前後・週1で世代保存)
- “重い時間帯”が決まっているなら、その時間だけ上位プランという運用も現実的
大人数(9人〜):CPU/メモリに余裕を持たせる
結論:8GB以上を前提に、安定運用なら16GBも視野です。
9人を超えてくると「普通に遊べる」より「落ちない・保存が安定する」に価値が移ります。
目安の置き方
- 9〜20人:8GBを主軸(ここで“余裕”を買うと快適さが変わる)
- 20人規模(常時開放・イベント運用):16GB以上が安心
- 参加の出入りが多い
- 管理系の仕組み(権限・保護・ログ等)を入れたい
- ワールドを“長く育てる”前提
負荷のサイン(カクつき・保存遅延・落ちる)と増強タイミング
次の症状が出たら、「一段階アップ」を検討する合図です。
- カクつきが“断続的”に増える(特定の状況で顕著)
- オートセーブ時に止まりやすい/保存が遅い
- 接続が落ちる/サーバーが再起動を要求することが増える
- ログイン時に時間がかかる人が増える
増強の順番は、初心者ならこれが安全です。
- まず メモリを上げる(2→4→8)
- それでも厳しければ、CPUコアが増える帯へ(プラン帯で一緒に上がることが多い)
「安さ」だけで選んで失敗しがちなパターン
安く始めるのは正解ですが、次の選び方だと“結局高くつく”ことが多いです。
- 人数ギリギリで選ぶ
→ 例:8人なのに2GB固定。最初は動いても、建築やイベントで一気にしんどくなる - MOD前提なのにバニラ基準で選ぶ
→ tModLoaderは「揃えるもの」も「負荷」も増えやすい。最初から1段階上が無難 - バックアップを考えず“最小ストレージ”で運用する
→ ワールド自体は軽くても、世代バックアップが積み上がって詰まることがある - 常時開放なのに“短期向け”の運用で回す
→ 24時間運用は「落ちない設計(再起動・復旧・保守)」が重要。安定重視の器に寄せた方がラク
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
最短で遊ぶ:テンプレート運用(GAMEs/VPS for Game)手順
事前準備チェック(5分で確認)
必要なもの(参加者の環境・連絡手段・管理者の役割)
まずは「始める前に詰まる原因」を先に潰します。✅
紙にメモでもOKですが、最終的に“共有する文章”を1つ作るのが一番ミスが減ります。
参加者側で揃えること
- 同じ機種・同じ版で遊ぶ(PC同士など)
- ゲームのバージョンを揃える(アップデート直後は特に)
- ボイス/チャット(Discord等)など、連絡手段を1つ決める
管理者(あなた)が担当すること
- サーバーの契約・更新(期限切れを防ぐ)
- 接続情報の配布(IP/ポート/パスワード)
- バックアップ(最低限、定期保存のルール)
おすすめ:配布テンプレ(これをコピペで回す)
- サーバー:◯◯(名前)
- 接続方法:Multiplayer → Join via IP
- IP:◯◯◯◯
- Port:7777
- Password:(必要なら)
- ルール:勝手に設定変更しない/イベント前後はログアウト前に一声
決めておく設定(人数・難易度・公開範囲・パスワード)
テンプレ運用では、「最初の設定=後の快適さ」です。迷うならこの基準でOKです。
- 人数:最大人数(上限)を決める
→ 人数が増える可能性があるなら、上限は少し余裕を持つ - 難易度:Classic/Expert/Master を事前に合意
→ 初心者混在ならClassicが無難 - 公開範囲:身内限定が基本
→ パスワード設定を推奨(後から変えるより先に決める) - ワールド方針:新規か、既存ワールドを移すか
→ “最短で遊ぶ”なら 新規ワールドがトラブル少なめ
申込〜サーバー作成(画面入力の意味がわかるように)
プラン・契約期間・支払いの考え方(短期/長期)
ここは「どれを選べば損しないか」だけに絞ります。
GAMEs(短期・お試し向き)
- 無料で試せる枠がある(まず動かすのに強い)
- 有料は3日単位から選べる(週末だけ遊ぶ用途に合う)
- 自動更新は更新期間を選べる(“切れて消えた”事故を防げる)
VPS for Game(常時運用向き)
- 基本は月単位の運用設計(いつでも入れるサーバー向き)
- 迷ったら:人数目安どおりのメモリを選ぶ
例)4人以下→2GB、5〜10人→4GB…のように、公式が目安を出しています
迷ったら結論:
週末だけ=GAMEs(短期)/ いつでも=VPS for Game(安定)
初期パスワード類(root/管理者)を安全に保管する
テンプレ運用で一番やってはいけないのが、パスワードを雑に扱うことです。⚠️
「面倒だから同じやつでいいや」が、後々の乗っ取り・荒らしの入口になります。
最低限これだけ
- 強いパスワード(英大小+数字+記号、長め)
- パスワード管理(メモ帳より、パスワード管理アプリ推奨)
- 共有は「参加用(ゲームのパスワード)」だけ
→ 管理用(ログイン/root)は基本共有しない
接続情報を控える:IP・ポート・サーバーパスワード
IPの確認場所/コピペ時の注意(全角・空白)
接続ミスの9割は「コピペ事故」です。ここだけ丁寧にやると早いです。
確認する場所(共通イメージ)
- 管理画面(ゲームパネル等)にある サーバーアドレス(IP) を見る
→ 表示されたものをそのまま使うのが安全
コピペ事故を防ぐコツ
- IPの前後に空白が入っていないか確認
- 全角の「.」や「:」になっていないか確認
- LINEなどに貼ると変換されることがあるので、可能ならコード表示()で共有
ポートは何番?変更は必要?
基本は 7777 を使います。
テンプレ運用の段階では、変更しないのが正解です。
変更が必要になりやすいケース(初心者は基本スルーでOK)
- 同じサーバーで複数ワールドを別々に動かしたい
- 既に7777が他で使われている特殊ケース
まずは「IP+7777」で接続できる状態を作るのが最短ルートです。
ゲーム側から参加:IP指定で入る手順
メニュー操作(Multiplayer → IP接続)
操作はシンプルですが、入力する順番がポイントです。
- タイトル画面で Multiplayer
- Join via IP(IP接続)
- プレイヤー選択(必要なら新規作成)
- IP(サーバーアドレス)を入力 → Accept
- Port(ポート)に 7777 → Accept
- Passwordが出たら入力(設定している場合のみ)
- 接続完了(初回はワールド生成が走ることがあります)
つまずきポイント(IP/ポート/パスワードの入力ミス)
詰まったら、上から順に確認すればほぼ解決します。🔧
- サーバーが 起動中か(停止していたら入れません)
- IPは合っているか(余計な空白・全角混入)
- ポートは 7777 か(0が混ざったり、空欄のままになりがち)
- パスワードの大文字小文字(見た目が似ている文字に注意)
- バージョンが揃っているか(アップデート直後に多い)
管理画面で整える:運用に必要な基本設定
ワールド新規作成(サイズ・難易度・汚染・シード)
“最短で遊ぶ”なら、最初は新規ワールドが安定します。
ワールド生成で迷ったら、次の決め方が失敗しにくいです。
- サイズ:Small(軽い)/Medium(バランス)/Large(重い)
→ 人数が増える・長期なら Medium が無難 - 難易度:Classic(安定)→ 慣れたらExpert以上
- 汚染系(ワールドの性質):好みでOK(迷うならノーマル寄り)
- シード:指定がなければ空欄でOK
→ “同じ地形で遊びたい”ときだけ指定する
補足:ワールドが大きいほど、初回生成に時間がかかるのは普通です。
再起動・設定反映・ログ確認
テンプレ運用でも、「変更したのに反映されない」は起きます。
そのときは次の流れが安全です。
- 設定を変えたら、必要に応じて 再起動
- 入れない人がいるときは、まず 再起動 → もう一度接続 を試す
- 原因が分からないときは、管理画面の ログ/状態 を確認(起動しているか、エラーが出ていないか)
バックアップの取り方(最低限ここだけ)
バックアップは「凝る」より「続ける」が大事です。💾
初心者が最短で安全にするなら、これだけで十分スタートできます。
最低限の運用ルール(おすすめ)
- 週1回:定期バックアップ(世代を残す)
- イベント前後:大きな建築やボス攻略の前後にバックアップ
- 怪しいとき:重い/落ちるが増えたら、念のためバックアップ
テンプレ運用のコツ
- 取得したバックアップは、管理画面内だけでなく手元にも1つ保管
→ 「うっかり操作」や「復元失敗」の保険になります
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
自由度MAX:XServer VPSで手動構築(Ubuntu例)
最初にやるべき安全対策(やらないと危険)
SSH・ユーザー・権限の基本
最初にやることは「rootでの直接運用をやめる」「鍵認証にする」の2つです。これだけでリスクが激減します。
1)OS更新と作業用ユーザー作成(root直運用を卒業)
# rootでログイン直後(またはsudoできる状態で)
sudo apt update && sudo apt -y upgrade
sudo adduser terrariaadmin
sudo usermod -aG sudo terrariaadmin
2)鍵認証(公開鍵)を登録
手元PCで鍵を作って、VPS側に公開鍵を置きます(WindowsならTera TermでもOK)。
VPS側(terrariaadminでログイン後):
mkdir -p ~/.ssh
chmod 700 ~/.ssh
nano ~/.ssh/authorized_keys # ここに公開鍵を貼り付けて保存
chmod 600 ~/.ssh/authorized_keys
3)パスワード認証とroot SSHを無効化(※鍵で入れるのを確認してから)
sudo nano /etc/ssh/sshd_config
以下を探して設定(行頭の # があれば外す):
PasswordAuthentication noPermitRootLogin no
反映:
sudo sshd -t
sudo systemctl restart sshd
⚠️ 注意:ここを間違えるとSSHで入れなくなります。必ず「別のターミナルで鍵ログインできる」ことを確認してから無効化してください。
もし入れなくなっても、XServerのVPSパネルにはコンソール(緊急操作)があるので復旧は可能です。
必要ポートだけ開ける(ファイアウォール設計)
テラリアは基本「7777番」を使います。開けるのは 必要最小限 にします。
やることは2段階(ここが初心者の落とし穴)
- ✅ XServer側:VPSパネルの「パケットフィルター」で許可
- ✅ Ubuntu側:UFW(OSのファイアウォール)で許可
UFWの例(Ubuntu側)
sudo apt -y install ufw
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing
# SSH(22番のままなら)
sudo ufw allow 22/tcp
# Terraria(念のためTCP/UDP両方)
sudo ufw allow 7777/tcp
sudo ufw allow 7777/udp
sudo ufw enable
sudo ufw status verbose
💡 SSHポートを変更する場合は「先に新ポートを許可 → 変更 → 接続確認 → 旧ポート閉鎖」の順番が安全です。
サーバー導入:Terrariaサーバー本体を配置する
配置ルール(ディレクトリ設計・権限・ログ置き場)
「更新」「バックアップ」「権限ミス」を避けるため、最初に置き場を決め打ちします。
おすすめ構成(例)
/opt/terraria/releases/:サーバー本体(バージョン別)/opt/terraria/current:今使う本体へのシンボリックリンク/opt/terraria/worlds/:ワールドデータ(最重要)/opt/terraria/logs/:ログ
専用ユーザーで動かす
sudo adduser --system --group --home /opt/terraria terraria
sudo mkdir -p /opt/terraria/{releases,worlds,logs}
sudo chown -R terraria:terraria /opt/terraria
更新しやすい構成(バージョン管理の考え方)
Linuxのテラリアサーバーは、公式のDedicated Server ZIPを落として配置するのが分かりやすいです。
1)必要ツール
sudo apt -y install unzip wget
2)Dedicated Serverをダウンロードして展開(例:1.4.5.5)
sudo -u terraria bash -lc '
cd /opt/terraria/releases
wget -O terraria-server.zip https://terraria.org/api/download/pc-dedicated-server/terraria-server-1455.zip
mkdir -p terraria-1455
unzip -q terraria-server.zip -d terraria-1455
ln -sfn /opt/terraria/releases/terraria-1455 /opt/terraria/current
'
💡 current を差し替える方式にしておくと、更新時に「新しいreleasesを展開 → currentを切替」で済みます。ワールドは別フォルダなので安全です。
ワールド生成〜起動:初回起動で決める項目
ワールドの広さ・難易度・汚染・名前・シード
初心者が迷うのは「ワールド生成」です。結論、最初はこう考えると安定します。
- 広さ(Small/Medium/Large):人数が増えそうなら Medium が無難
- 難易度:Classic(0)が安全。慣れたらExpert以上
- 汚染(Crimson/Corruption):好み(迷うならシード指定なしでOK)
- シード:指定しない=完全ランダム。身内で同じ地形にしたい時だけ指定
最大人数・ポート(例:7777)・参加用パスワード
ここは「運用ルール」に直結します。
- maxplayers:多めに設定してもOK(実際の快適さはCPU/RAM次第)
- port:基本 7777
- password:身内でも付けるのがおすすめ(漏れても荒らされにくい)
serverconfig.txt(最小で使える例)
# /opt/terraria/serverconfig.txt
# ワールド保存先(最重要)
worldpath=/opt/terraria/worlds
worldname=MyTerrariaWorld
# 初回のみ自動生成:1=Small 2=Medium 3=Large
autocreate=2
# 難易度:0=Classic 1=Expert 2=Master 3=Journey
difficulty=0
# 参加設定
maxplayers=8
port=7777
password=your_join_password_here
# 任意:メッセージ
motd=Welcome to our Terraria server!
初回起動(手動確認)
sudo -u terraria bash -lc '
cd /opt/terraria/current/Linux
ls -la
chmod +x TerrariaServer* 2>/dev/null || true
./TerrariaServer* -config /opt/terraria/serverconfig.txt
'
✅ 最初は手動で起動して、ワールド生成・起動できることを確認してから「常時稼働(systemd)」へ進むのが安全です。
常時稼働させる:自動起動・自動再起動
systemdでサービス化(再起動で落ちない)
テラリアは「コンソールコマンド(save/exit等)」が便利なので、systemd+tmuxにしておくと運用がラクです。
1)tmuxを入れる
sudo apt -y install tmux
2)systemdユニット作成
sudo nano /etc/systemd/system/terraria.service
中身(例):
[Unit]
Description=Terraria Dedicated Server
After=network-online.target
Wants=network-online.target
[Service]
Type=forking
User=terraria
Group=terraria
WorkingDirectory=/opt/terraria/current/Linux
# 起動:tmuxセッション内でサーバー実行
ExecStart=/usr/bin/tmux new-session -d -s terraria "/opt/terraria/current/Linux/TerrariaServer.bin.x86_64 -config /opt/terraria/serverconfig.txt"
# 停止:save→exit を送ってからセッション終了
ExecStop=/usr/bin/tmux send-keys -t terraria "save" C-m
ExecStop=/bin/sleep 2
ExecStop=/usr/bin/tmux send-keys -t terraria "exit" C-m
ExecStop=/bin/sleep 2
ExecStop=/usr/bin/tmux kill-session -t terraria
Restart=on-failure
RestartSec=5
[Install]
WantedBy=multi-user.target
反映:
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now terraria
sudo systemctl status terraria --no-pager
ログ保存と障害切り分け(落ちた原因が追える)
まず見るコマンド(これだけで8割解決)
# 起動状態
sudo systemctl status terraria --no-pager
# ログ(追いかけ)
sudo journalctl -u terraria -f
接続できない時の“最短チェック”
# 7777が待ち受けているか
sudo ss -tulpn | grep 7777 || true
sudo ss -uulpn | grep 7777 || true
# UFW
sudo ufw status verbose
よくある原因はだいたいこの3つです。
- 🔒 ポートがどこかで閉じている(XServer側 or Ubuntu側)
- 🔁 バージョン不一致(参加者のゲーム側が違う)
- 🧱 権限ミス(worlds配下に書き込めず起動に失敗)
よく使う運用操作集(管理がラクになる)
起動/停止/セーブ/退出処理
基本
sudo systemctl start terraria
sudo systemctl stop terraria
sudo systemctl restart terraria
サーバーのコンソールに入りたい(プレイヤー状況確認・手動save等)
sudo -u terraria tmux attach -t terraria
コンソールでよく使う例:
help(コマンド一覧)playing(接続中のプレイヤー)save(手動セーブ)kick <name>/ban <name>(荒らし対策)
💡 停止前は「saveしてから止める」が安心です(上のsystemd設定ならstop時に自動でsave→exitします)。
メンテ時の手順(再起動の前にやること)
更新・設定変更は、毎回この型でやると事故りにくいです。
- 告知:今から再起動する(Discord等)
- バックアップ:worldsを固める
- 停止:
systemctl stop - 更新:新ZIP展開 →
current差し替え - 起動:
systemctl start - 確認:ログと接続テスト
バックアップ例(1行でOK)
sudo tar czf /opt/terraria/backups/terraria-$(date +%F).tar.gz /opt/terraria/worlds /opt/terraria/serverconfig.txt
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
ワールド移行とデータ保護(ここで差がつく)
既存ワールドを持ち込む(シングル → マルチ)
「今まで育てたワールドを、XServer上のマルチサーバーで続きから遊ぶ」ことは可能です。
ただし、移行で失敗しやすいのは “必要ファイル不足” と “上書き事故” の2つ。ここだけ丁寧にやると差がつきます。
ワールドデータの場所と必要ファイル
まず結論です。
- バニラ(MODなし):基本は
.wldが本体 - 余裕があれば:
.wld.bak(バックアップ) も一緒に確保しておくと安心 - tModLoader(MODあり):
.wldに加えて.twldが必須(MOD固有データが入る)- さらに
.twld.bakも一緒に確保しておくと復旧がラクです
- さらに
ワールド保存場所(代表例)
(Steam Cloudに入っている場合は、別の場所にある/ローカルに“移動”が必要になることがあります)
| 環境 | バニラのワールド場所(例) |
|---|---|
| Windows | ドキュメント\My Games\Terraria\Worlds |
| macOS | ~/Library/Application Support/Terraria/Worlds |
| Linux | ~/.local/share/Terraria/Worlds |
tModLoaderのワールド場所(Windowsの例)
ドキュメント\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds
💡 プレイヤーデータ(所持品・装備) は基本「各自の端末側」にあります。
ワールド移行だけなら、通常は ワールドファイルのみ でOK。
(tModLoaderで“プレイヤーも移す”場合は .plr と .tplr なども関係してきますが、ここではワールド移行に集中します)
アップロード方法(SFTP等)と上書き事故を防ぐコツ
XServerでの移行ルートは大きく2つです。
- GAMEs(テンプレ運用):ゲームパネルの機能(バックアップ/復元)やFTP接続を使う
- VPS / VPS for Game(自由度高め):SFTP(推奨)でサーバーへアップロードする
ここでは「誰でも事故りにくい手順」を、共通の考え方としてまとめます。
移行の鉄則(これだけ守ると事故が激減)
- サーバーを停止してから触る(起動中に上書きしない)
- 既存ワールドは消さずに 退避(リネーム) する
- アップロード後に ファイルサイズ を確認する(途中で切れてないか)
- 反映は「起動 → 接続テスト(自分だけ)→ みんな招待」の順
VPS(Ubuntu等)での典型例:SFTPでアップロード
- ツールは WinSCP / FileZilla などでOK
- 接続方式は SFTP(SSH) を推奨(FTPより安全でトラブルも少なめ)
おすすめの置き場(例)
/opt/terraria/worlds/のように「ワールド専用フォルダ」を作っておく
(※これは一例。あなたの構成に合わせてOKです)
上書き事故を防ぐ“リネーム運用”
- 既存:
MyWorld.wld - 退避:
MyWorld.wld.old_2026-02-13 - 新規アップ:
MyWorld.wld
こうすると「戻したい」となった瞬間に即復旧できます。✅
GAMEsでの典型例:バックアップ/復元 or FTP接続
- GAMEsは「ゲームパネル」に バックアップ・復元 の導線があります
- もう一つの手段として、FTP接続を有効化 → ツールでアップロード という流れもあります
GAMEsはテンプレ運用のため、ディレクトリの見え方がVPSと違う場合があります。
そのため、初心者はまず “バックアップ機能を使えるならそれを優先” が安全です。
ありがちなミスと回避策(チェックリスト)
- ❌
.wldだけ送ったのに、tModLoaderワールドが壊れる
→ ✅.twldもセット(可能なら.twld.bakも) - ❌ アップロードしたのに、サーバーが“新規ワールド”で起動する
→ ✅ 起動設定(config)で 読み込むワールド名/パス を確認する - ❌ コピペして拡張子が見えておらず、別ファイルを送っていた
→ ✅ OS設定で 「拡張子を表示」 をONにする - ❌ ファイル転送が途中で途切れて、ワールドが破損
→ ✅ アップ後に ファイルサイズ一致 を確認(不一致なら再送)
バックアップ運用(自動化のすすめ)
バックアップは「やるかどうか」でなく、“どの頻度で、どこに残すか” が重要です。
特にワールドが育ってくると、バックアップがあるだけで精神的な安心感が段違いです。
頻度の目安:最低ライン/安心ライン
最低ライン(これだけはやる)
- ✅ 週1回(定期)
- ✅ アップデート前
- ✅ 大イベント前後(ボス連戦、建築の大改造など)
安心ライン(長期運用・人数多め向け)
- ✅ 毎日1回(深夜など)
- ✅ イベント前後は追加で手動保存
- ✅ 世代管理:
- 「直近7日」+「週次4本」+「月次2本」みたいに残すと復元しやすい
💡 “容量が心配”なら、まずは 直近だけ厚く(古いのから消す)でOKです。
復元手順と注意点(バージョン差分・整合性)
復元は、焦らず「止めて戻して起動」だけ守れば大体うまくいきます。
基本の復元手順
- サーバー停止(必須)
- 現在のワールドを退避(念のため残す)
- バックアップのワールドを所定の場所へ戻す
- 起動
- 管理者だけで接続し、ワールドが正しいか確認
- 問題なければ共有
注意点(ここだけ要チェック)
- ⚠️ バージョン差分:
新しいバージョンで一度読み込んだワールドは、古い環境に戻すと不整合が出ることがあります。
→ アップデート前は必ずバックアップ、復元も“同等以上のバージョン”で。 - ⚠️ tModLoaderはMOD構成が一致していることが前提:
.twldがあっても、MODが足りない/違うと世界が崩れることがあります。
→ 「MOD一覧(有効/無効含む)」も一緒にメモしておくと事故が減ります。 - ⚠️ 破損の兆候がある場合:
.bakや.bak2(環境によって複数世代)を試すと救えることがあります。
→ “復元先を別名にして試す”と安全です(上書きしない)。
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
快適&安全に遊ぶ運用ノウハウ
ラグ対策:まず見るべきボトルネック(CPU/メモリ/保存)
テラリアのマルチが重いときは、「原因を当てずっぽうで直そうとしない」のが一番の近道です。
まずは“どこが詰まっているか”を切り分けましょう。
5分でできる切り分け(最短ルート)
✅ まずはこの順で見ます。
- CPUが張り付いていないか
- 症状:全員がカクつく/敵や弾の動きが変/入力遅延
- 対処の方向:プラン増強(vCPU) or 負荷要因を減らす
- メモリ不足(Swap発生)
- 症状:だんだん重くなる/再起動すると軽くなる/MOD多めで顕著
- 対処の方向:メモリ増強 or 定期再起動 or MOD整理
- 保存(セーブ)・ディスクI/Oが重い
- 症状:一定間隔で固まる/セーブ時だけ急に止まる/ワールドが大きいほど顕著
- 対処の方向:ストレージに余裕+セーブ運用の最適化
XServer環境での“見方”を揃える(ここが初心者のつまずき)
- XServer GAMEs / VPS for Game
管理画面のリソース表示(CPU/メモリ等)をまず確認 → “どれが常に高いか”を見る - XServer VPS(Ubuntu等)
代表例:top/htop、free -h、df -hで- CPU使用率
- 空きメモリ(Swapの有無)
- ディスク残量
を確認します
まず効きやすい「負荷の落とし方」チェックリスト
“サーバー強化”の前に、効率よく軽くできるポイントがあります。
- 同時に動くものを減らす
- 常時稼働のトラップ/大量スポーン/大規模な液体ギミック
- イベント(侵略系)を長時間回し続ける運用
- 常時運用なら定期再起動を味方にする
- 「だんだん重くなる」タイプは、毎日 or 数日に1回の自動再起動で体感が大きく改善しがち
- プレイヤー側の回線・Wi-Fiも“犯人”になりうる
- 症状が「特定の人だけ重い」なら、サーバーより参加者側の可能性が高いです
- 上げるなら“順番”が大事
- 迷ったら:メモリ増強 → vCPU増強の順で効きやすいケースが多い(MOD運用は特に)
荒らし・不正参加対策(パスワード・権限・公開範囲)
テラリアは“気軽に遊べる”反面、公開の仕方を間違えると事故ります。
対策は難しくなく、「入れない設計」を先に作るだけです。
最低限これだけ(今日からできる)
- サーバーパスワードは必ず設定
- 共有はDMなどクローズドで
- 公開SNSに貼らない(ログやスクショ経由の流出もあり得ます)
- 最大人数(maxplayers)を現実的に絞る
- “想定外の参加”が起きても被害が膨らみにくい
- 公開範囲の設計を決める
- 友達だけ:パス+招待制(合言葉・参加条件)
- 公開運用:TShock等の導入も検討(権限管理を強くしたい場合)
できる環境なら「追い出す・止める」を用意する
“荒らし対策”は、殴り合いじゃなく運用の仕組みで勝てます。
- コンソール操作ができるなら
kick/ban(必要時に即対応できるように)
- banlist(禁止リスト)運用
- 悪質な相手は再参加できない形にしておく
VPS運用なら「入口を狭くする」が最強
- ゲームに必要なポートだけ通す(それ以外は閉じる)
- SSHは
- パスワード頼みより鍵(SSH Key)
- 管理者権限の扱いを明確化
…という“基本の安全対策”が、そのまま荒らし耐性になります。
アップデート対応:ゲーム更新で“入れない”を防ぐ
テラリアのマルチで一番多いトラブルが、結局ここです。
結論:サーバーと参加者のバージョンを揃える、これだけ。
サーバー側と参加者側の更新手順の考え方
- 参加者が「入れない」=サーバーが古い or 参加者が古い
- まず確認する順番はこれ
- サーバー側のバージョン(提供側の更新状況も含む)
- 参加者が全員同じバージョンか
- MOD(tModLoader)を使っているなら、tModLoaderのバージョンとMOD構成が一致しているか
XServerで“更新のしかた”が変わる点(重要)
- XServer GAMEs:提供側がアップデート対応を行うタイプ
- 大型アプデ直後は「対応待ち」の時間差が起きやすいので、まずは提供側の告知を確認
- XServer VPS for Game:テンプレート(アプリ)を入れ直して更新する発想が基本
- ただし、アプリ再インストールはデータに影響する可能性があるため、必ず事前バックアップ前提で運用
- XServer VPS(手動構築):自分でサーバー本体を更新する
- 安全策:新旧を共存させて動作確認 → 切替(いきなり上書きしない)
大型アプデ時のチェックリスト(互換性・バックアップ)
✅ “入れない祭り”を避けるための事前行動です。
- 事前に
- 参加者へ「更新タイミング」を共有
- バックアップ取得(ワールド・設定・MOD関連)
- 更新当日
- サーバー更新 → 管理者がテスト参加 → 全員に解放
- MOD運用なら追加で
- tModLoaderが新バージョンに追随しているか
- 主要MODが対応済みか(未対応なら“更新しない判断”も正解)
MOD(tModLoader)運用の注意点
MODマルチは楽しい反面、ハマりどころも明確です。
ポイントは 「バージョン固定」と「一致」。
バージョン固定・導入順・トラブル時の切り分け
- 固定する対象は3つ
- Terraria本体
- tModLoader本体
- MOD構成(入れるMOD+そのバージョン)
- 導入順のおすすめ
- まず最小構成(必要最低限)でサーバー起動・参加確認
- その後、MODを“少しずつ”追加
- 問題が出たら「直前に入れたMOD」を疑えば原因に近い
- よくある原因と対処(超頻出)
- Version Mismatch:サーバーとクライアントのtModLoader版が違う/MODが揃っていない
→ サーバー側のバージョンを基準に、参加者側を合わせる - MODが読み込めない:MODが“別バージョン向けにビルド”されている
→ MOD更新 or tModLoader側を合わせる(無理なら一旦外す)
- Version Mismatch:サーバーとクライアントのtModLoader版が違う/MODが揃っていない
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
トラブルシューティング(症状→原因→対処で最短解決)
接続できない(最頻出):IP/ポート/遮断/バージョン違い
接続トラブルは、ほぼ 「入力ミス」→「ポートが閉じてる」→「バージョン不一致」 の順で潰せます。
先に“最短で当てにいく順番”を固定しましょう。
まず確認する3点(入力・開放・一致)
1)入力(コピペ事故を潰す)
- IPの前後に 空白 が入っていないか
- 数字・ドットが 全角 になっていないか(例:
.) - ポートが 7777 になっているか(基本はここ)
- パスワードがある場合、大文字小文字 を間違えていないか
2)開放(“閉じてる”を潰す)
どのXServerでも「ポートが閉じている」と入れません。違いは“どこで閉じているか”です。
- GAMEs:基本は管理画面の指示どおりでOK(自宅ルーター開放は不要になりやすい)
- VPS for Game:
- VPSパネル(パケットフィルター)
- ゲーム側(Terrariaイメージの手順)
この2層を意識します
- VPS(手動構築):
- VPSパネル(パケットフィルター)
- OS側(UFW/iptables など)
- Terrariaプロセスが 7777待受 しているか
の“3点セット”で確認します
3)一致(バージョン不一致を潰す)
- サーバーのテラリアバージョンと、参加者のバージョンが同じか
- tModLoaderなら tModLoaderのバージョン と MOD構成 も一致しているか
(ここがズレると、入れない/入れても落ちる原因になります)
“入れる人と入れない人がいる”ケース
このパターンは、原因が「サーバー」ではなく “入れない側の環境” にあることが多いです。
よくある原因 → 対処
- 入れない人のネットワークが制限されている(職場/学校Wi-Fi、共有回線など)
→ スマホテザリング で試す(入れるなら回線側の制限が濃厚) - PCのファイアウォール/セキュリティソフトが遮断している
→ Terraria(またはSteam)の通信を許可、いったん一時停止して検証 - 入力が合っていない(コピペ・全角・空白)
→ 入れない人に「受け取ったIPをそのまま貼る」のではなく、手入力してもらうと直ることもあります - tModLoader/MOD構成がズレている
→ 「サーバー側を基準」にして、入れない人の環境を合わせる(順番を逆にしない)
切り分けのコツ(最短)
- 管理者が入れる → サーバーは動いている可能性大
- “別回線(テザリング)で入れる” → 回線/FWが原因
- “誰も入れない” → ポート・サーバー停止・設定ミスが濃厚
重い・落ちる:スペック不足と設定ミスの見分け方
「重い」は一見同じでも、原因は CPU / メモリ / 保存(I/O)/ 設定ミス に分かれます。
ここを見分けると、ムダな増強が減ります。
増強すべきタイミング/設定で軽くなるポイント
症状 → 濃厚な原因 → まずやること
- 全員が常にカクつく/戦闘やイベントで極端に悪化
→ CPU不足 or 敵・弾・機械の負荷増
→ 侵略イベント・弾幕が多い戦闘・大量トラップ運用を控えて様子見/改善しなければ上位プランへ - だんだん重くなる/再起動で一旦軽くなる
→ メモリ逼迫(MOD運用で起こりやすい)
→ まずは定期再起動(常時運用なら特に効果大)/改善しなければメモリ増 - 一定間隔で止まる(保存タイミングで引っかかる感じ)
→ セーブ(保存)負荷、ディスクI/O、バックアップ処理の重さ
→ セーブ・バックアップの頻度見直し/空き容量チェック/バックアップを“軽い時間”に回す - 急に落ちる/再起動ループする
→ 設定ミス・権限・ポート競合・MOD不整合
→ 直前に変えた設定を戻す、ログ確認、最小構成で起動できるか試す
VPS(手動構築)なら、見るべき最小コマンド
- CPU/メモリ:
top/free -h - ディスク:
df -h - 起動状態:
systemctl status/journalctl -u <サービス名>
“増強”の考え方(失敗しにくい順)
- まず メモリを1段階上げる(体感改善が出やすい)
- 次に CPU(vCPUが増える帯) を検討
- 最後に “運用設計”(バックアップ頻度、再起動スケジュール)を整える
ワールドが壊れた・消えた:復旧の手順
このトラブルは焦るほど被害が増えます。
鉄則は 「止める → 退避する → 戻す → 確認してから公開」 です。
バックアップから戻す手順
共通の復元手順(最短・安全)
- サーバー停止(起動中に触らない)
- 現在のワールドを 退避(別名にリネーム)
- 例:
MyWorld.wld→MyWorld.wld.broken_YYYYMMDD
- 例:
- バックアップを所定の場所へ戻す
- バニラ:
.wld(+あれば.wld.bak) - tModLoader:
.wldと.twld(+それぞれの.bak)
- バニラ:
- 起動
- 管理者だけで接続して確認(ワールドが正しいか、エラーが出ないか)
- 問題がなければ共有
ポイント
- “上書きで復元”をしない(退避してから戻す)
- tModLoaderは MOD構成が一致していないと、戻しても破綻しやすい(まず最小構成で確認 → 追加が安全)
再発防止(保存タイミング・終了手順)
ワールド破損は、「落ち方」や「切り方」が原因になりがちです。
再発を減らすなら、この3つだけで効果があります。
1)終了は手順化する
- VPS(手動構築)なら
- 停止前に
save→exit(コンソール) - もしくは systemd 停止時に save/exit を送る設計にしておく
- 停止前に
- GAMEs/VPS for Gameなら
- 管理画面の停止・再起動を使い、強制終了を避ける
2)バックアップ頻度の“最低ライン”を決める
- 最低:週1 + アップデート前 + 大イベント前後
- 安心:毎日1回 + イベント前後は追加
3)アップデート前は必ず保護する
- アップデートは「入れない」「MOD崩壊」「整合性崩れ」の起点になりやすい
→ 更新前バックアップを“儀式”にすると復旧が速いです
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
よくある質問(FAQ)
結局、何人まで遊べる?(目安と注意点)
結論としては、「人数」だけでなく“遊び方の重さ”で上限が変わるのがテラリアです。
ただ、初心者が迷わないように ざっくりの目安を先に置きます。
目安(安定重視のイメージ)
- 〜4人:軽い運用なら十分狙える(まずはここから)
- 5〜10人:イベントや建築が増えると重くなりやすい(余裕ある構成推奨)
- 11〜20人:運用設計(再起動・バックアップ・負荷管理)が重要
- 20人以上:サーバー強化+ルール整備(公開範囲・管理体制)までセットで考える
上限を左右する“意外な要素”
- ワールド規模:大きいほど探索・更新が増えやすい
- イベント連戦:侵略系や弾幕が多い戦闘はCPUに効きます
- 自動化トラップ/大量スポーン:常時負荷の代表格
- MOD(tModLoader):人数よりも「MODの重さ」で急に壁が来ることがある
- 回線品質:サーバーが強くても、参加者側の回線で“重い人だけ重い”は起きます
🧠 迷ったら、まずは「想定人数+2人」くらい余裕を見た構成にすると、あとで後悔しにくいです。
無料でどこまで試せる? 有料にする判断基準は?
無料は、「テスト用途」には強いけれど、「安定運用」には向きにくいのが基本です。
無料で試すときに向いていること
- ✅ 手順の確認(管理画面、起動停止、IP接続の流れ)
- ✅ 友達と短時間だけ「動くか」検証
- ✅ 自分の回線・PC側で問題がないかの切り分け
無料だと厳しくなりやすいこと
- ❌ 人数が増える/長時間遊ぶ(混雑や負荷の影響を受けやすい)
- ❌ “常時開放”の安定運用(計画的な運用が必要になりがち)
- ❌ MOD運用(構成が重いと、無料枠では余裕が足りないことが多い)
有料にする判断基準(ここが分岐点)
- 遊ぶ頻度が週1以上(延長/更新の手間より、安定を優先した方がラク)
- 5人以上が集まることが多い
- ワールドを育てたい(バックアップ・復旧が大事になる)
- MODを入れたい/運用を自動化したい
- 「落ちた」「入れない」で遊ぶ時間が削れるのが嫌
✅ 一番わかりやすい基準はこれです:
“トラブル対応で30分以上溶ける日が出たら、有料にする価値が出る”(時間の損失がコストを上回りやすい)
料金を抑えるコツ(短期/長期で最適化)
料金は「最初から最安プランで固定」より、遊び方に合わせて最適化すると効きます。
短期(週末・イベントだけ遊ぶ)
- ✅ 短い契約期間で割り切る(まずは最小コストで検証)
- ✅ “遊ぶ日を固める”
- だらだら契約するより、遊ぶ期間に集中した方がムダが減ります
- ✅ キャンペーンがあれば拾う
- 同じ期間でも割引があると効きます
長期(常時開放したい)
- ✅ 30日以上の長期契約を検討
- 期間が長いほど割引が効く設計のことが多いです
- ✅ 人数が少ない月はプランを下げる(上げっぱなしにしない)
- ✅ “落ちやすい時間帯”を避ける運用
- 重い時間帯に無理して上位プランへ…より、運用で回避できる場合があります
無駄払いを防ぐチェック
- 「今月、実際に何回遊んだ?」
- 「ピーク人数は何人だった?」
- 「重かったのは“常時”か“特定の場面だけ”か?」
→ 常時重いなら増強、場面限定なら運用改善で済むことも多いです。
解約・乗り換え時にワールドは持ち出せる?
できます。ポイントは “解約する前に”ワールドを取り出すことです。
(解約後に消えると、復元が難しくなります)
持ち出しの基本方針
- 最優先で確保するもの:ワールドファイル一式
- バニラ:
.wld(可能なら.wld.bakも) - tModLoader:
.wld+.twld(可能なら.bakも)
- バニラ:
XServer系での代表的な持ち出し方法(考え方)
- ✅ 管理画面に「バックアップ/復元」導線があるタイプ
→ バックアップを作成 → ダウンロード が一番安全 - ✅ FTP/SFTPでファイルへ直接アクセスできるタイプ
→ ワールドをダウンロードして退避(上書きしない運用が大事)
乗り換え先での戻し方(最短)
- 新サーバーを用意(同等以上のバージョンにそろえる)
- まず“空の状態”で起動できることを確認
- ワールドをアップロードして差し替え
- 管理者だけで接続テスト → 問題なければ共有
⚠️ 注意点(ここだけ)
- バージョン不一致だと「入れない/落ちる」の原因になります
- tModLoaderはMOD構成が一致していないと破綻しやすいです
→ 乗り換え時は、MOD一覧も一緒にメモしておくと安心です
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
今日やることチェックリスト
1) 選ぶ(サービス/プラン/運用方針)
まずは「どれで始めるか」を決めるだけで、今日の作業が半分終わります。
迷う人向けに、最短の決め方を用意しました。
- □ 遊ぶ期間は?
- 週末だけ/短期:GAMEs(短期運用)
- いつでも入れる常時運用:VPS for Game(テンプレ運用)
- MODや自動化まで作り込みたい:VPS(手動構築)
- □ 人数は?(迷うなら少し余裕)
- 〜4人:2GB目安
- 5〜8人:4GB目安
- 9人〜:8GB以上目安
- □ 遊び方は?
- まずは安定:バニラ
- こだわるなら:tModLoader(ただし揃えるものが増える)
- □ 管理者(あなた)が“やること”をどこまで許容できる?
- 管理を減らしたい:GAMEs/VPS for Game
- 自由度優先:VPS
✅ 今日中に遊びたいなら、「GAMEsで始めて、続くならVPS for Gameへ」が一番失敗しにくいです。
2) 作る(ワールド設定/公開範囲/パスワード)
次に「ワールドと公開条件」を決めます。ここを曖昧にすると、後で揉めたり荒らし対策が後手になります。
- □ ワールドを新規 or 既存移行
- 初心者は 新規ワールド が安全(移行トラブルが減る)
- □ ワールド設定
- サイズ:Small / Medium / Large(迷うなら Medium)
- 難易度:Classic / Expert / Master(迷うなら Classic)
- 汚染・シード:こだわりがなければデフォルトでOK
- □ 公開範囲を決める
- 身内のみ:招待制(推奨)
- 公開:運用ルール・権限管理もセットで検討
- □ 参加用パスワードを設定(強く推奨)
- “友達だけ”でも必ず付けると安心
- □ 最大人数(maxplayers)
- 実人数より少し余裕を持つ(想定外参加の被害を抑える意味でも有効)
3) 共有する(IP・ポート・ルール)
最後に「共有」がうまくいけば、参加トラブルの9割が消えます。
共有文は毎回作らず、テンプレ化するのがコツです。
- □ 接続情報を控える
- IP(サーバーアドレス)
- Port:基本 7777
- Password(設定した場合)
- □ 共有先を決める
- DiscordやLINEなど、固定のスレッドにまとめる(情報が流れないように)
- □ 共有テンプレ(コピペ用)を作る
- □ サーバー名:
- □ 接続:Multiplayer → Join via IP
- □ IP:
- □ Port:7777
- □ Password:
- □ ルール:改造禁止/建築の整地方針/困ったら連絡先
- □ “つまずきポイント”も一行入れる
- 例:IPの空白・全角に注意、入れない時はバージョン確認
4) 守る(バックアップ/アップデート手順)
ここが“後から差がつく”ポイントです。
今日やるのは、ルールを決めて、最初のバックアップを取るだけで十分です。
- □ バックアップ方針を決める
- 最低ライン:週1 + アップデート前 + イベント前後
- 安心ライン:毎日1回 + イベント前後は追加
- □ 復元の手順をメモする(焦ると事故るので)
- 止める → 退避 → 戻す → 管理者が確認 → 公開
- □ アップデートの手順を共有する
- “勝手に更新しない日”を決める(特にMOD運用)
- 大型アプデは
- 事前バックアップ
- サーバー側の対応状況確認
- 管理者がテスト参加
- 問題なければ全員へ解放
の順が安全
- □ (VPS手動構築なら)落ちた時に見る場所を決める
journalctl/systemctl status/ ポート待受確認- “原因が追える”だけで復旧が早くなります
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
まとめ
テラリアをXServerで遊ぶときのポイントは、難しく考えすぎないことです。
結論はシンプルで、“遊び方”と“運用の手間”で器を選ぶだけでほぼ決まります。
- 短時間だけ試したい/最短で始めたい → GAMEs
管理画面中心で始めやすく、まずは「動くか確認」したい人に向きます。 - 面倒なしで常時運用したい → VPS for Game
テンプレートで迷いにくく、友達がいつでも入れる“常設サーバー”を作りたい人向きです。 - 自由度最優先(MOD・自動化・強い運用) → VPS
OSから整えて自分好みに作り込めますが、セキュリティや保守も含めて“自分で面倒を見る”前提です。
そして、安定運用の差を生むのは「最初の設定」よりも、運用習慣です。
- 接続情報(IP/ポート/パスワード)はテンプレ化して共有
- バックアップは最低でも週1+アップデート前+イベント前後
- アップデートは“サーバー側→管理者テスト→全員解放”の順
- 重いときは「闇雲に増強」ではなく、まず CPU/メモリ/保存のどこが詰まっているか切り分ける
もし迷っているなら、いきなり完璧を目指さなくて大丈夫です。
最初は小さく始めて、ワールドが育ってきたら上位に移行するのが、一番失敗しにくい進め方です。
あなたの目的に合った器を選んで、テラリアを「いつでも集まれる場所」にしていきましょう。
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