マイクラMODサーバーおすすめ徹底比較|初心者が失敗しない選び方

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

「友だちとMOD入りでマイクラを遊びたい!」と思って調べ始めたのに、すぐに壁にぶつかりませんか?

「MODサーバーって結局、レンタルとVPSどっちがいいの?」
「ForgeとFabricの違いが分からない…選び方は?」
「無料サーバーでもMODって入れられる? 制限が多いって本当?」
「メモリは何GB必要? 人数だけで決めて大丈夫?」
「立てたのに入れない…“MODが1つ違う”だけで弾かれるの?」
「重い・ラグい・落ちるのが怖い。快適に遊べる構成ってある?」
「ワールドを消さずに移行したいけど、何をバックアップすればいい?」

マイクラMODサーバー選びは、サービス名だけを見ても正解にたどり着きにくいのが現実です。なぜなら、遊びたいMOD/Modpack・ローダー(Forge/Fabric等)・バージョン・人数・ワールド規模によって、最適な方式(ゲーム特化レンタル/VPS/無料)が変わるからです。

そこで本記事では、初心者でも迷わないように、まず「MODサーバーの種類」を整理し、次に失敗しないチェックリスト比較の軸(料金・対応ローダー・管理機能・制限)を用意します。さらに、最短で遊ぶための立て方、重い・落ちる・入れないといった“あるある”の対処法、安全に運用するためのルールまで、最初から最後まで一気につながる形で解説します。

この記事を読み終えるころには、あなたのケースに合わせて、
「どの方式で」「どんな条件のサービスを」「どのくらいのスペックで」選べばいいかが、はっきり決まるはずです。

目次

結論:あなたの目的別「最適なMODサーバー」はこれ

まず結論から整理します。MODサーバー選びは「やりたいMOD」と「運用の手間」を先に決めると、一気に迷いが減ります。

  • すぐ遊びたい管理画面つきの“ゲーム特化レンタル”(構築が速く、設定が分かりやすい)
  • 自由に改造したいVPS(root権限で何でもできる。代わりに運用も自分)
  • まず試したい無料サーバー(制限を理解して“お試し”に割り切る)

すぐ遊びたい:管理画面つき“ゲーム特化レンタル”が向く

MODサーバー初心者がいちばんつまずきやすいのは、「Java・MODローダー・サーバー本体のバージョンを揃える」ところです。
ゲーム特化レンタルは、ここをテンプレや管理画面で吸収してくれるのが強みです。

こういう人はこれが最適

  • とにかく今日中に友だちとMODで遊びたい
  • コマンドやLinux操作に自信がない(なるべく触りたくない)
  • サーバーの難易度・ゲームルール変更などを画面でポチポチやりたい

失敗しないチェック項目(MODサーバー用)

  • 対応MODローダー:Forge / Fabric / NeoForge / Quilt など(やりたいMODがどれかで決まる)
  • 対応バージョン:MOD側とローダー側の対応が合わないと起動しません
  • メモリ(RAM):MODは重くなりがち。人数とMOD数で必要量が跳ねます
  • ファイルの入れ方:FTP等でアップロードできるか/管理画面で完結するか
  • バックアップ:ワールド破損に備えて自動バックアップがあると安心

料金感の目安(初心者が現実的に始めやすい帯)

  • 月額1,000〜3,000円台:少人数・軽めMODでスタートしやすい
  • 月額4,000円台〜:MOD多め/人数多め/安定重視に寄せやすい

※キャンペーンや契約期間で価格は動くので、申し込み直前に公式の料金表で確認してください。

迷ったら:最初のプランはこう決める

  • 2〜4人+軽めMOD:中位のメモリから開始 → 重ければ上げる
  • 5〜10人+MOD多め:最初から余裕あるメモリに
  • 影MOD・大型MODパック:クライアントPCも重いので、サーバー側も余裕を見ておく

自由に改造したい:VPS(root権限/自由度)で構築が向く

VPSは、ざっくり言うと「自分専用の小さなPCをネット上で借りる」イメージです。
自由度は最大ですが、同時に「困ったら自分で直す」前提になります。

VPSが向いている人

  • MODパックや独自構成など、環境を細かく作り込みたい
  • サーバーを24時間稼働させたい(人がいないと落ちる仕様が困る)
  • 複数ワールドや複数サーバーをまとめたい(検証用/本番用など)
  • 多少の手間よりも、自由度と拡張性を優先したい

VPSで必要になる作業(最低限)

  • OSセットアップ(Linuxが多い)
  • Javaの導入・設定
  • MODローダー(Forge/Fabric等)の導入
  • ファイアウォールやポート開放の調整
  • 自動バックアップ、再起動、ログ管理

「やること多い…」と感じたら、最初はゲーム特化レンタル→慣れたらVPS、でもOKです。

VPSプラン選びの考え方(超重要)

MODサーバーで効きやすいのは、だいたいこの順です。

  1. メモリ(RAM):足りないとカクつきや落ちが増える
  2. CPU:人数・エンティティ増で効く
  3. ストレージ:ワールドやバックアップで増える(SSD推奨)

最初は「安い最小プラン」だとMODでは詰まりやすいので、余裕あるメモリから始めて、様子見で上下させるのが無難です。

目安が欲しい人向け:ざっくり早見表

スクロールできます
目的おすすめ度つまずきやすさコスト感自由度
手軽にMODマルチ
MOD/設定をガッツリ改造中〜高
24時間安定稼働中〜高

まず試したい:無料サーバーは“制限込み”で割り切る

無料は魅力ですが、MODサーバーに限っては制限が体験品質に直結します。
「無料=ダメ」ではなく、“目的を限定すると強い”という捉え方がコツです。

無料が向いている人

  • まずはMODマルチの雰囲気を知りたい(短時間の遊び)
  • 手順や相性(MODの入れ方・バージョン合わせ)を試したい
  • 24時間稼働や高負荷は求めない

無料の典型的な制限(ここを理解してから使う)

  • 起動待ち(キュー)が発生しやすい
  • 人がいないと停止する仕様がある(放置運用には不向き)
  • 混雑時は起動まで時間がかかる/タイミングによっては遊びづらい

「友だちと週末にガッツリ遊ぶ」「毎日少しずつ建築したい」など、遊び方が本格化してきたら、有料への切り替えで満足度が上がりやすいです。

無料→有料へ移行する判断ライン

  • 起動待ちや停止がストレスになった
  • MOD数が増えて重くなった
  • ワールドを大切に育てたくなった(バックアップ重視になった)
  • 遊ぶ頻度が上がり「もう元を取れる」と感じた

最初に整理:「MODサーバー」と一口に言っても種類がある

「MODサーバーおすすめ」を探している人でも、実はやりたいことがバラバラです。
ここを最初に整理すると、選ぶべきサーバー方式・必要スペック・導入手順までスッと決まります。

ざっくり結論だけ先に言うと👇

  • 新ブロック/新要素/大型追加(いわゆる“MODらしいMOD”)を入れたい → MODローダー系
  • 土地保護・経済・コマンド・ミニゲームなどを“サーバー側だけで”足したい → プラグイン系
  • 両方ほしいハイブリッド(ただし相性リスクが高い)

まずは全体像を1枚で把握しておきましょう。

スクロールできます
方式参加者の導入できることの方向性難易度事故りやすさ
MODローダー基本的に必要ゲーム内容を大きく変える追加要素
Modpack基本的に必要(まとまってる)“セット済み”で一気に遊べる低〜中
プラグイン不要運営向け機能・便利機能が中心
ハイブリッド状況次第MOD+プラグインを併用(狙いは強い)

MODローダー:Forge / Fabric / NeoForge / Quilt

MODローダーは「MinecraftをMOD対応にするための土台(起動基盤)」です。
サーバーをMODローダーで起動し、その上にMOD(.jar)を載せていきます。

初心者が混乱しやすいポイントはここです。

  • MODローダー=MODそのものではない(あくまで“土台”)
  • MODはローダーごとに互換が分かれる(Forge用MODはFabricで動かない…など)
  • Minecraft本体バージョンも絡む(1.20.1用MODを1.21で動かす…は基本ムリ)

ローダー選びの雰囲気(ざっくり)

  • Forge系:対応MODが多い傾向。大型MOD・定番MODが見つかりやすい
  • Fabric系:軽量寄り・更新が速い傾向。便利系MODが充実
  • NeoForge:Forge系の流れを汲む新しめの選択肢(対応MODは状況で変動)
  • Quilt:Fabric互換を強く意識したローダー(入れ方・対応は個別確認が安全)

参加者側(クライアント)と“同じローダー&同じMOD構成”が必須

結論から言うと、みんなで同じ環境を揃えるのが最優先です。
ズレると、サーバーに入れなかったり、入れても挙動がおかしくなります。

初心者がやりがちなミスはこの3つ👇

  1. ローダーが違う(例:サーバーはForge、参加者がFabric)
  2. MODの数や種類が違う(1個でもズレると弾かれることがある)
  3. MODのバージョンが違う(同じMOD名でも版が違うとNGになりやすい)

ただし例外もあります。ややこしいので、ここだけ覚えておけばOKです。

  • クライアントだけで完結するMOD(見た目・UI系など)
    → 参加者が各自で入れても問題になりにくい
  • サーバーだけで効くMOD(いわゆる“サーバーサイドMOD”)
    → 参加者が入れなくても動く場合がある

とはいえ初心者のうちは、事故を避けるために
「同じローダー+同じMOD一式」を全員に配布
がいちばん確実です。

失敗しない揃え方(おすすめ順)

  • いちばん簡単:Modpackを使う(次の章)
  • 次に簡単:配布用ZIP(mods / config を丸ごと渡す)
  • 管理に強い:起動ランチャーのプロファイル共有(同じプロファイルを配る)

Modpack:配布パックでまとめて導入する方式

Modpack(モッドパック)は、必要なMODや設定が“セット済み”のパッケージです。
初心者にとって最大のメリットはこれ👇

  • MODの入れ忘れ・入れ間違いが激減する
  • バージョンのズレが起きにくい
  • 「どのMOD入れる?」会議が不要になる(全員同じで始められる)

つまり、友だちと遊ぶなら 最短で成功しやすい 方法です。

Server Packの有無で難易度が変わる

Modpackでサーバーを建てるとき、難易度を決めるのが Server Pack の有無です。

  • Server Packが用意されている
    → 指示どおり展開して起動しやすい(初心者向き)
  • Server Packがない
    → サーバー側を手作りする必要が出やすい(中級者向き)

Server Packがない場合に起こりがちな“落とし穴”

  • サーバー側にも必要なMODがある(片方だけ入れても動かない)
  • 設定ファイル(config)が揃ってないと挙動が変わる
  • 追加でライブラリMODが要る、起動引数が要る…など

初心者のおすすめ方針

  • 最初は Server PackありのModpack を選ぶ
  • 慣れてきたら、好きなMODを足して“自分たち仕様”に育てる

プラグイン:Paper/Spigot系(軽量化・運営向け)

ここで言うプラグインは、MODとは別物です。
イメージとしては「サーバーの機能を増やす拡張アプリ」に近いです。

特徴は明快で、初心者に刺さりやすいポイントが多いです。

  • 参加者は何も入れなくていい(サーバーに入るだけでOK)
  • 運営向け機能が充実(土地保護、権限、ログ、経済、テレポート等)
  • 軽くて安定しやすい(MODよりトラブルが少なめ)

なので、検索で「MODサーバー」と言いつつ、
実はやりたいことが👇のような場合は プラグインサーバーが最適になりやすいです。

  • 荒らし対策や土地保護をしたい
  • 便利コマンドを増やしたい
  • できるだけ軽く、安定して遊びたい
  • “新要素追加”より“遊びやすさ・管理のしやすさ”を重視したい

注意点として、プラグインだけでは“Forge用のMOD”は動きません。
「MODを入れたい」のか「便利機能がほしい」のか、ここを分けて考えるのがコツです。

ハイブリッド:MOD+プラグイン併用(Mohist/Arclight等)

ハイブリッドは「MODローダー環境の上で、プラグインAPIも動かす」発想です。
うまくハマれば魅力的ですが、初心者が最初に選ぶと事故りやすいのも事実です。

メリット

  • MODとプラグインを同居させられる可能性がある
  • 「このMODも使いたいし、土地保護プラグインも使いたい」みたいな欲張りができる

デメリット(重要)

  • 公式の組み合わせではないケースが多く、相性問題が起こりやすい
  • アップデートが追いつかない/情報が少ないことがある
  • “動くはず”でも、特定条件でクラッシュ・データ破損が起きる場合がある

“併用できる”=“何でも動く”ではない(相性問題)

ハイブリッドで起こりがちな相性問題は、だいたいこの系統です👇

  • 同じ処理を別の仕組みで触ってしまう(ワールド生成、エンティティ処理など)
  • 片方が想定していない改造が入る(MOD側の独自仕様とプラグイン側の前提が衝突)
  • 負荷が増える(デバッグが難しく、原因特定に時間がかかる)

初心者がハイブリッドを使うなら、最低限これだけ守ると安全度が上がります。

  • バックアップを自動+世代管理にする(最優先)
  • ✅ まずは MOD少なめ・プラグイン少なめで起動確認
  • ✅ 追加は“1つずつ”入れて動作チェック(まとめて入れない)
  • ✅ 不安なら、まずは MOD専用 or プラグイン専用で安定させる

MODマルチのサーバー方式5つ|どれを選ぶべき?

初心者が迷いやすいのは「結局どれが“おすすめ”なの?」という部分ですが、判断軸はシンプルです。

  • 手間をかけたくない → レンタル / Realms
  • MODを好きに盛りたい → VPS
  • 費用を最小で試したい → 無料サーバー
  • 学び目的で自分で触りたい → 自宅PC運用

先に“自分の目的”を決めてから選ぶと、失敗が激減します。

ゲーム特化レンタル(ワンクリック型)

メリット:簡単・管理画面・バックアップ・サポート

ゲーム特化レンタルは、MODサーバー初心者の「詰まりポイント」をまとめて肩代わりしてくれるタイプです。
“すぐ遊べる”を最優先にするなら、まずここからでOKです。

✅ 強いところ(初心者が助かるポイント)

  • 管理画面で 起動/再起動/設定変更 ができる(コマンド不要のことが多い)
  • バックアップ機能 が用意されている(ワールド破損の保険)
  • プラン変更(メモリ増量など)がしやすい設計が多い
  • サポート窓口がある(詰まったときに逃げ道ができる)

💡 こんな人におすすめ

  • 今日〜週末までに、友だちとMODで遊び始めたい
  • Linuxやサーバー構築に慣れていない
  • 「運用」より「プレイ」を優先したい

注意点:対応バージョン/ソフトが限定されることも

「レンタル=何でも入る」とは限りません。MOD目的なら、ここだけは事前確認が必須です。

⚠️ 事前にチェックしたい項目

  • 対応しているローダー(Forge/Fabric/NeoForge/Quilt など)
  • 対応バージョン(自分が遊びたいMinecraft・MODの対応版があるか)
  • ファイル操作の自由度(mods/config を自由に触れるか、制限があるか)
  • ソフト切替時のデータ扱い(ワールドが消える/引き継げる等)

VPS(自由度重視)

メリット:好きなMOD/Modpackを入れやすい

VPSは「自分で管理する代わりに、自由度が最大」な選択肢です。
大型Modpack・独自構成・細かい調整をやりたいなら、最終的にVPSが強くなります。

✅ VPSが向くケース

  • Modpackを“そのまま”入れて遊びたい(改造・追加もしたい)
  • サーバーを 24時間稼働 したい
  • 細かい設定(起動引数・自動再起動・監視など)を自分好みにしたい

📌 MODサーバーで特に効くリソース感

  • 体感で効きやすいのは メモリ(RAM)→CPU→ストレージ の順になりやすいです
    (MOD数が増えるとメモリ消費が跳ねるため)

注意点:構築・保守・セキュリティが自己責任

VPSは「自由」と引き換えに、困ったとき自分で直す必要があります。

⚠️ 最低限やること(初心者がつまずきやすい)

  • Java導入、サーバー起動スクリプト作成
  • ポート/ファイアウォール設定
  • バックアップ設計(自動+世代管理推奨)
  • 権限・公開範囲の管理(不用意に公開しない)

💡 現実的な進め方
最初はゲーム特化レンタルで遊び、慣れたらVPSへ移す…でも十分“最短ルート”です。

自宅PC運用(学習向け)

注意点:常時稼働・回線・ポート開放・セキュリティ

自宅PC運用は、月額は抑えやすい一方で、「家の環境」がそのまま弱点になります。
ただ、学び目的としては最強です。

✅ 自宅運用が向く人

  • サーバーの仕組みを理解したい(学習・検証)
  • 短時間だけ遊ぶ(常時稼働が不要)
  • トラブル対応も経験として楽しめる

⚠️ 先に知っておくべき現実

  • PCをつけっぱなしにする必要がある(電気代・故障リスク)
  • 重要なのは“下り”より 上り回線(人数が増えるほど効く)
  • ポート開放が必要になる場合がある(環境によって難しい)
  • セキュリティ対策が必須(最低でもホワイトリスト・強いパスワード運用)

🔒 最低限の安全策(これだけは)

  • ホワイトリストON
  • 管理者権限(OP)を配りすぎない
  • 定期バックアップ(手動でもいいので習慣化)

無料サーバー(Aternos等)

メリット:費用ゼロで試せる

無料サーバーは、初心者の「とりあえず体験したい」を満たすのに便利です。
“お試し用”と割り切るなら、とても優秀です。

✅ 無料が強い使い方

  • MODマルチの雰囲気を知る(短期)
  • 導入の流れ(ローダー・MOD同期)を一度やってみる
  • 気軽にワールドを作って壊して試行錯誤する

注意点:待機/自動停止/広告/導入できるMODの制限

無料は“いつでも快適”ではありません。とくにMODだと影響が出やすいです。

⚠️ ありがちな制限(ストレスになりやすい順)

  • 混雑時に 待機(キュー) が発生する
  • 無人になると サーバーが停止 する(放置運用に弱い)
  • 導入できるMODや設定に制限がある場合がある
  • 動作が重くなったときに、改善手段が少ない

💡 移行の目安
「待ち時間がつらい」「ワールドを大切に育てたくなった」あたりで、有料への乗り換えが一気に快適になります。

公式Realms(主に統合版)

できること/できないこと(“MOD前提”とは相性が違う)

Realmsは、公式が提供する“手軽なプライベートサーバー”です。
ただし、検索キーワードの「MODサーバー(Forge/Fabricで遊ぶ)」とは方向性が少し違います。

✅ Realmsが向く人

  • 統合版で、友だちと 手軽にマルチ をしたい
  • サーバー管理をほぼしたくない(公式に任せたい)
  • “MOD級の追加要素”より、安定・簡単さを優先したい

🧩 統合版の「追加要素」は主にAdd-Ons系

  • 統合版には Add-Ons(追加要素)という文化があり、ワールドへ適用して遊べます
  • ただし、Realmsでは 実験的機能(Experimental)依存の要素が制限されるケースがあるため、導入前に要件確認が重要です

✅ Realms Plusについて(統合版寄り)

  • Realms Plusは、サブスク特典として Marketplace Passカタログ へのアクセスが含まれる形で案内されています

⚠️ 「JavaのMODサーバー」を想定している人は注意

  • Forge/Fabricのような“ローダー前提の大型MOD環境”を作りたい場合は、Realmsより レンタル or VPS の方が目的に合いやすいです
    (Realmsは“自由にサーバー構成を差し替えて運用する”タイプとは設計が異なるため)

失敗しない選び方:MODサーバー用チェックリスト10

「おすすめ」を選ぶときに大事なのは、“自分がやりたいMOD構成で、本当に動くか”です。
価格だけで決めると、あとで「入れたいMODが入らない」「重くて遊べない」「データ移行で詰む」が起きがち。

ここでは、初心者でも判断しやすいように チェック項目+見極め方 をセットでまとめます。
(全部完璧に満たす必要はありません。優先順位をつければOKです)

① 対応ソフト(Forge/Fabric/NeoForge/Quilt/Modpack/ハイブリッド)

最初の分岐点はここです。“そのサービスで、あなたの土台(ローダー)が動くか”

  • Forge系のMODを入れたい → Forge/NeoForgeが必要
  • Fabric系のMODを入れたい → Fabric/Quiltが必要
  • Modpackで遊びたい → そのパックのローダーに対応している必要あり
  • MOD+プラグイン併用したい → ハイブリッド対応(ただし難易度↑)

確認のコツ

  • 公式サイトの「対応ゲーム」「テンプレ一覧」「対応ソフト一覧」に、ローダー名が明記されているか
  • 「マイクラ対応」とだけ書かれていて、Forge/Fabric等が書いてない場合は要注意(プラグイン専用の可能性も)

② 対応バージョンの幅(古い版で遊ぶ?最新版?)

MODは、Minecraft本体のバージョンに強く依存します。
特に「友だちが昔のModpackで遊びたい」「このMODは1.20.1が安定」など、固定版で遊ぶケースが多いです。

確認のコツ

  • 使いたいMOD/Modpackが「何版対応」なのかを先に決める
  • サービス側が、その版のローダーを選べるか(テンプレがあるか)
  • バージョン変更が簡単でも、ワールド互換が崩れることがある点も要チェック

③ ファイル操作の自由度(MOD追加・設定編集・jar差し替え)

MODサーバーは、最終的に mods / config / server.properties を触る場面が出ます。
ここが縛られていると「おすすめのはずなのに、やりたいことができない」になりがち。

最低限ほしい自由度

  • MODファイル(.jar)をアップロードできる
  • configを編集できる(Zipで一括入替できると楽)
  • ログを確認できる(クラッシュ原因の特定に必須)

初心者が助かる仕様

  • 管理画面でファイル管理ができる
  • Webコンソールでログ閲覧やコマンド実行ができる

④ 変更のしやすさ(ソフト/バージョン切替=データ扱いは?)

ここは“見落としがちだけど致命傷”ポイントです。
「Forge→Fabricに変えたい」「Modpackを替えたい」となったとき、サービスによっては ワールドが初期化 されたり、移行が自己責任になります。

確認すべきこと

  • ソフト/バージョン切替時に、ワールドは保持されるのか
  • ワールドのダウンロード/アップロードはできるのか
  • バックアップから“過去状態に戻せる”のか(復元の粒度)

おすすめの考え方

  • 最初は「安定版固定」で遊び、途中で頻繁にバージョン変更しない
  • 変更したいときは、先にバックアップ&別枠に複製(本番ワールドを直でいじらない)

⑤ スペック:CPU(体感)・メモリ(MOD量)・SSD(読み書き)

ここは結論がシンプルです。

  • MODが増えるほど、まずメモリが効く
  • 次に効くのがCPU(人数・エンティティ・チャンク生成で差が出る)
  • ワールドやバックアップが増えるほどSSDが効く

人数×MOD数×ワールド規模で必要メモリは跳ね上がる

初心者がやりがちなのは「人数だけ」で見積もること。
MODサーバーは、人数よりも“MODの重さ”で要求が変わります。

ざっくり目安(迷ったときの初期設定)

スクロールできます
遊び方イメージ初期メモリの考え方
軽めMOD+少人数便利系/軽量寄りまずは控えめ → 重ければ増量
MOD多め+中人数追加要素が多い最初から余裕あるメモリに
大型Modpack料理・工業・魔術全部入り等メモリ優先で余裕を確保

※具体的なGB数はサービスやMOD構成で変動が大きいので、公式推奨(Modpack側)とサービス仕様を照合するのが安全です。

⑥ 管理機能:コンソール・権限管理・ホワイトリスト・BAN

“運営のしやすさ”が快適さに直結します。
特に身内サーバーでも、荒らし対策とトラブル時対応のために最低限ほしいです。

最低限あると安心

  • Webコンソール(ログ確認+コマンド実行)
  • ホワイトリスト(参加者を許可制に)
  • OP(管理者権限)の付与/剥奪が簡単
  • BAN / KICK ができる

あるとさらに便利

  • プレイヤー一覧、接続状況、TPS目安の表示
  • 自動再起動、スケジュール再起動

⑦ バックアップ/復元(自動・手動・世代管理)

MOD環境は、相性問題やアップデートで突然起動しなくなることがあります。
バックアップがないと、ワールドが育っているほどダメージが大きいです。

理想のバックアップ設計

  • 自動バックアップ:毎日 or 数時間ごと
  • 世代管理:過去の状態を複数残せる
  • 復元が簡単:管理画面で選んで戻せる、または手順が明確

初心者向けのコツ

  • MODを追加/更新する前に、必ず手動バックアップを1つ取る
  • 大型変更(Modpack更新、ローダー更新)は、別枠に複製して検証してから本番へ

⑧ セキュリティ(オンラインモード、権限、公開範囲)

「身内だから大丈夫」は危険です。公開の仕方次第で、荒らしや不正アクセスの可能性が上がります。

最低限の安全策(初心者はこれでOK)

  • ホワイトリストON
  • OPを配りすぎない(必要最小限)
  • 公開情報(IP/接続先)をSNSに不用意に載せない
  • 管理画面のパスワードは強固に(使い回ししない)

※VPS/自宅運用は特に、ファイアウォールやSSH設定など“外側の防御”も重要になります。

⑨ 料金体系(長期割/時間課金/無料枠/返金・お試し)

同じ月額でも「どこで損得が変わるか」が違います。
初心者は、“途中で増強しやすいか”を重視すると失敗しにくいです。

見るべきポイント

  • 長期契約で安くなるか(半年/年契約など)
  • 途中でプラン変更できるか(メモリ増量で解決できる問題が多い)
  • 初期費用の有無
  • お試し・返金条件(短期利用のしやすさ)

判断のコツ

  • 迷ったら「最低限の快適さ」を買う
    → 安すぎるプランでストレスが出ると、結局乗り換えで二重コストになりがちです

⑩ サポート(日本語、障害時対応、コミュニティ)

MODはトラブルが起きやすいので、サポートの価値が上がります。

初心者が助かるサポート

  • 日本語窓口がある
  • 障害情報・メンテ情報が見やすい
  • FAQが充実(導入手順、よくあるエラーなど)

コミュニティも重要

  • 同じサービス利用者が多いほど、検索で解決策が見つかりやすい
  • “困ったときに参考情報が出るか”は実は大きい差です

10項目を一気に確認できる最終チェック表

最後に、選ぶ前にこの表を埋めると失敗が減ります(◯/△/×でOK)。

スクロールできます
チェック見る場所判定
ローダー対応対応ソフト/テンプレ一覧
対応バージョン公式案内/テンプレの版
ファイル操作管理画面・FTP可否
変更のしやすさFAQ(切替時のデータ)
スペック余裕プラン表(CPU/RAM/SSD)
管理機能コンソール/権限/WH
バックアップ自動/世代/復元手順
セキュリティWH・公開範囲・認証
料金体系長期割/変更/お試し
サポート日本語/障害案内/FAQ

目的別:おすすめMODサーバーの選び方(サービス比較パート)

ここでは「おすすめ」をサービス名の羅列にせず、初心者でも失敗しにくいように
目的→選ぶべきタイプ→見るべき条件の順で整理します。

先に結論だけ“早見表”にすると、こうなります。

スクロールできます
目的選ぶタイプつまずきにくさ自由度向く人
なるべく簡単にMODマルチを始めたい候補A/B初心者・身内サーバー
Modpackや独自構成をガッツリ作り込みたい候補C中上級者・検証好き
まず無料で体験したい候補D低〜中お試し・短期

初心者向け:管理画面で完結したい人

初心者がつまずきやすいのは、だいたいこの3つです。

  • ローダー(Forge/Fabric等)とMinecraftバージョンの整合
  • mods/configの入れ方、ログの見方
  • 重い・落ちるときの切り分け(どこを見ればいいか分からない)

なので初心者は、まず「管理画面が強い」タイプを優先すると成功率が上がります。

(候補A)ワールド/設定/ログをブラウザで管理できるタイプ

いわゆるゲーム特化レンタルの中でも、特におすすめなのがこのタイプ。
ブラウザでできる範囲が広いほど、初心者に優しいです。

このタイプの“当たり条件”

  • ファイル管理(mods/config/logの閲覧やアップ/ダウンロード)
  • ログ確認が簡単(原因特定ができる)
  • バックアップ/復元が用意されている(ワールド保険)
  • プランアップが簡単(重くなったら増強で解決しやすい)

逆に、初心者が困りやすい条件

  • ⚠️ ファイルを触れない(MODを追加したいのにできない)
  • ⚠️ ログが見えない(落ちても理由が分からない)
  • ⚠️ バックアップが弱い(復元できない/手順が複雑)

具体例(国内で分かりやすい代表)

  • ロリポップ! for Gamers:プランが2GB/4GB/8GB…のように段階的で、まず始めやすい
  • XServer GAMEs(有料):バックアップを扱う手順や管理導線が用意されている
ロリポップ! for Gamers 公式サイト
XServer GAMEs 公式サイト

選び方のコツ(初心者向けの現実解)

  • 最初は“ギリギリの最安”より、少し余裕のあるメモリから
  • MODを増やす前に、必ずバックアップ(手動でもOK)
  • 友だちが増える/Modpack化するなら、早めに上位プランへ

(候補B)テンプレからForge/Fabric系を選べるタイプ

これは初心者にとってかなり重要です。
テンプレがあると、面倒な初期構築が一気にラクになります。

テンプレがあると何が嬉しい?

  • ✅ Forge等の“土台”が最初から整った状態で立ち上がる
  • ✅ 必要な設定(サーバー起動に最低限必要なもの)が揃いやすい
  • ✅ バージョン選択がUIで済むことが多い

テンプレ型で見落としがちな注意点

  • ⚠️ “テンプレで立てられる”=“あらゆるModpackが動く”ではない
    → Modpack側が要求するJava/メモリ/依存MODで詰むことがあります
  • ⚠️ 途中でソフト(Forge→Fabric等)を切り替えると、ワールド互換が崩れる場合がある
    → 変更前バックアップは必須

具体例(国内で分かりやすい代表)

  • ConoHa for GAME:Minecraft Forge/Spigot/Paperなどのゲームテンプレート案内が用意されている
  • ロリポップ! for Gamers:vanilla/forge/fabricのバージョン追加や、MOD/プラグイン導入の案内がある
ConoHa for GAME 公式サイト
ロリポップ! for Gamers 公式サイト

初心者の安全な進め方

  • まずはテンプレで“動く状態”を作る
  • その後、MOD追加は「1つずつ」→ログ確認→問題なければ次
  • Modpackで遊ぶなら、Server Packがあるものを優先(事故が減る)

中上級者向け:Modpack・独自構成をガッツリ触りたい人

ここからは「自由度」を優先する人向けです。
一言で言うと、“思い通りにしたいならVPS”です。

(候補C)VPSで構築(自由度最大)

VPSは、MODサーバーを好きな形に作れるのが最大の魅力です。

VPSが向くケース

  • ✅ 大型Modpack(工業・魔術・自動化など)を本格運用したい
  • ✅ サーバーを24時間動かしたい(放置運用も含む)
  • ✅ 起動引数・自動再起動・監視などを自分仕様にしたい
  • ✅ ファイル制限やテンプレ制限に縛られたくない

ただし“責任範囲”が増える

  • ⚠️ Java導入、起動スクリプト、ファイアウォール/ポート設定
  • ⚠️ バックアップ設計(自動+世代管理がほぼ必須)
  • ⚠️ セキュリティ(公開範囲、権限、SSHなど)

初心者がVPSでコケやすいポイント(先回り)

  • 「人数は少ないのに重い」→ MOD数・ワールド生成・エンティティで負荷が出る
  • エラー時に詰む → ログを見る習慣がないと原因が追いづらい
  • バージョン変更で壊す → 本番を直で触らず、複製→検証→反映が安全

VPSを選ぶときの実務的な優先順位

  1. メモリ(MOD量)
  2. CPU(体感)
  3. SSD(ワールド+バックアップ)

お試し向け:無料でMODマルチを体験したい人

無料は“最終形”というより、体験・練習・検証に向く選択肢です。
割り切りポイントが明確なら、かなり便利です。

(候補D)無料サーバー(制限と割り切りポイント)

無料が向く目的

  • ✅ 「MODマルチってどんな感じ?」をまず体験したい
  • ✅ 友だちと短時間だけ遊ぶ(週末の数時間など)
  • ✅ ローダーやMOD同期の手順を練習したい

無料でストレスになりやすい制限

  • ⚠️ 起動待ち(キュー)が起こりやすい
  • ⚠️ 無人になると停止(放置運用に弱い)
  • ⚠️ バックアップ/復元や高度な管理機能が弱い場合がある
  • ⚠️ MOD導入の自由度に制限が出るケースがある

割り切りのコツ(無料で“勝つ”使い方)

  • 「1ワールドを育てる」より、試す・壊す・学ぶ用途に寄せる
  • うまくいったら、有料へ移行してワールドを育てる
  • 本格的に遊ぶ前提なら、最初から“バックアップが強い”有料を選ぶほうが結果的に安いこともあります

比較表で一気に決める|料金・MOD対応・管理機能・制限

ここは「結局どれがいいの?」を表で瞬時に決めるパートです。
ポイントは、先に 必須条件(ローダー&バージョン)で“足切り”して、残った候補を 管理のしやすさ・料金・制限で詰めること。

比較軸1:MODローダー/Modpack対応

まずは「自分がやりたいMODが動く土台」を揃えます。

  • Forge系MODで遊ぶ → Forge(またはNeoForge)が必要
  • Fabric系MODで遊ぶ → Fabricが必要
  • Modpackで遊ぶ → そのパックが要求するローダーに対応していること+Server Pack(サーバー配布物)の扱いが重要

チェック方法(初心者向け)

  • 管理画面やテンプレに「Forge / Fabric / NeoForge」などが明記されているか
  • “MOD可”だけで詳細がない場合は、ファイル操作(mods/config)の可否もセットで確認

比較軸2:バージョン変更の柔軟性

MODサーバーは「同じMOD」でも、Minecraft版・ローダー版のズレで簡単に壊れます。
だから「変えられるか」より “安全に変えられるか”が大事です。

見るべきポイント

  • サーバー種類ごとに選べるバージョン一覧があるか
  • ローダーのバージョン変更がUIでできるか(できると事故が減る)
  • 切替時にワールドは保持されるのか(保持でも互換が壊れる場合はある)

運用のコツ

  • 本番ワールドを触る前に、バックアップ → 複製環境で検証が安全

比較軸3:ファイル管理(自由編集できる範囲)

MODサーバーで“いつか必ず”触るのがこのあたりです。

  • mods(MOD本体)
  • config(設定)
  • logs(原因特定)
  • jar差し替え(サービスによっては不可)

初心者が困らない最低ライン

  • mods/configをアップロードできる
  • ログを見られる(落ちた理由が分かる)
  • ワールドをダウンロードできる(引っ越し・保険)

比較軸4:自動バックアップ/共同管理/監視機能

快適さより先に、ここが“事故耐性”を決めます。

あると安心な機能

  • 自動バックアップ(できれば世代管理)
  • 復元が簡単(管理画面で戻せる)
  • 共同管理(友だちと運営するなら、権限分けができると便利)
  • 監視/自動再起動(落ちた時に気づける、立ち上げ直せる)

比較軸5:無料枠・自動停止・同時接続の制限

「無料」は便利ですが、MODマルチでは制限が体験に直撃しやすいです。

よくある制限

  • 起動待ち(キュー)
  • 無人で自動停止
  • 混雑時に遊べない
  • 追加できるMOD・設定の範囲が限定される

割り切りのコツ

  • 無料は “体験用・手順練習用”に寄せる
  • ワールドを育てるなら、バックアップが強い有料へ

比較表(代表例)|迷ったらここから絞る

記号の目安:◎=強い / ○=十分 / △=条件つき / ×=ほぼ不可

スクロールできます
サービス/方式料金の目安MODローダー/Modpackバージョン変更ファイル管理バックアップ/復元無料枠・停止・制限
ロリポップ! for Gamers月額800円〜(例:2GB)○(サーバー種類を選ぶ方式。Forge/Fabric等)○(複数バージョン選択)○(運用に必要な範囲を触れる設計)○(バックアップがあると安心)×(無料ではない)
ConoHa for GAME通常は時間課金+月上限(長期割引パスで変動)○(テンプレでForge等。テンプレ外は自力導入)○(テンプレ/再構築で対応)○〜◎(VPS寄りで自由度高め)△〜○(自分で設計するほど強くできる)×(無料ではない)
XServer GAMEs3日198円〜など短期あり○(Forge/NeoForge/Fabric等の枠がある)○(ローダー版変更UIなど)○(ゲームパネル中心)○(バックアップ・復元の導線あり)△(短期で試せるが無料ではない)
Aternos(無料)無料△(範囲内で可。自由度は制限されがち)△(選択肢はあるが制限あり)△(できることは限られる)△(本格運用には不安が残りやすい)◎(無料。ただしキュー/自動停止)
VPS(一般論)プラン次第◎(自由に入れられる)◎(自己責任で自由)◎(root相当まで可能)◎(設計次第で最強)△(無料枠は基本なし。設定次第)
ロリポップ! for Gamers 公式サイト
ConoHa for GAME 公式サイト
XServer GAMEs 公式サイト

表の使い方(最短で決める手順)

  1. やりたいMOD/Modpackが要求する「ローダー&Minecraft版」を確定
  2. 表から、その条件を満たす候補だけ残す(ここで一気に候補が減ります)
  3. 次に、あなたが求めるのがどれか決める
    • 簡単さ → 管理画面強い(ロリポップ!/XServer GAMEs)
    • 自由度 → VPS寄り(ConoHa for GAME など)
    • お試し → 無料(Aternos)or 短期課金(XServer GAMEs)
  4. 最後に、バックアップとファイル自由度で“事故らない方”を選ぶ

最短で遊ぶ:MODサーバーの立て方(方式別)

この章は「とにかく最短で動かす」ことに振り切って、方式別に手順をまとめます。
最初に“共通の準備”だけ押さえると、どの方式でも失敗が減ります。

共通の準備(最初の5分)

  • 1. 遊びたいものを決める:単体MODModpack
  • 2. バージョンを決める:Minecraft本体MODローダー(Forge/Fabric等)
  • 3. 参加者の環境を揃える方針を決める:
    • いちばん簡単 → Modpackで統一
    • 次に簡単 → mods+configを丸ごと配布

ゲーム特化レンタルで建てる手順(テンプレ型)

サーバー作成 → ソフト選択 → バージョン固定 → 起動

レンタル型は「テンプレで土台を作って、MODを入れて再起動」が基本です。
画面の名称はサービスごとに違いますが、流れはほぼ共通です。

手順(最短ルート)

  1. サービスで「Minecraft(Java)」のサーバーを作成
  2. サーバー種別(例:Forge / Fabric など)を選ぶ
  3. Minecraft本体バージョンを固定する(途中で変えると壊れやすい)
  4. サーバーを起動(初回は時間がかかることあり)
  5. MODを入れる(方法はサービスで2パターン)
    • 管理画面のファイルマネージャmods/ にアップロード
    • FTP/SFTPなどで mods/ にアップロード
  6. 必要に応じて config/ も一緒に反映(MODによって必須)
  7. サーバーを再起動
  8. 参加者に「サーバーアドレス」と「同じMOD一式」を共有

初心者が最短で成功するコツ

  • MOD追加はまとめてドサッと入れない(1〜数個ずつ→起動確認)
  • 起動失敗したら、まず logs/(またはクラッシュレポート)を見る
    • “Missing mod” “requires…” が出ていたら 依存MOD不足の可能性大

よくある落とし穴(先回り)

  • MODが mods/ ではなく別の場所に入っている
  • Fabric用MODをForgeサーバーへ入れている(または逆)
  • MODのバージョンがMinecraft本体と合っていない

基本設定(difficulty/whitelist/online-mode)

最低限ここだけ整えると、身内サーバーが安定します。

まず設定したい項目

  • difficulty:難易度(好み)
  • white-listON推奨(身内だけなら特に)
  • online-mode:基本はON推奨(環境により例外あり)

運用の実感として効く設定

  • ホワイトリストをONにして、参加者を登録してから公開する
  • OP(管理者権限)は必要最小限にする
  • 大きな変更(MOD追加・更新)の前に、手動バックアップを1つ取る

VPSで建てる手順(自由度型)

OS準備 → Java導入 → サーバーjar配置 → 起動スクリプト

VPSは「自分でPCを借りて、自分でサーバーを組む」方式です。
最短で動かすなら、やることを“4ブロック”に分けると迷いません。

全体の流れ(超要約)

  1. OS準備(Ubuntu等)
  2. Java導入(バージョンはサーバー/ローダー要件に合わせる)
  3. サーバー一式(Forge/Fabric/Modpack)を配置
  4. 起動スクリプトで起動 → 動いたら自動起動/バックアップへ

最小構成のポイント

  • サーバー専用ユーザーを作る(rootで常用しない)
  • ワールドや設定は、1つのディレクトリにまとめる
  • eula=true を忘れると起動しません(初回の定番ミス)

(例:Ubuntu系での“考え方”だけ載せます。コマンドは環境で変わるので、公式要件を優先してください)

  • Java導入:apt でインストール → java -version で確認
  • サーバー配置:/opt/minecraft/ などにまとめる
  • 起動:start.sh を作り、RAM指定して起動

RAM指定(イメージ)

  • -Xms(初期)と -Xmx(最大)でサーバーに割り当てる
  • いきなり限界まで割り当てるより、余裕を残すほうが安定しやすいです

ポート/ファイアウォール/運用ユーザー設定

VPSで初心者が止まりやすいのは「起動はしたのに外から入れない」です。
原因はだいたい ポートファイアウォール です。

最低限のチェック

  • Minecraft Javaの標準ポート:25565/TCP(変更しているならその番号)
  • VPSのファイアウォールで、そのポートが許可されているか
  • サーバー側の server.properties でポートを変えていないか

セキュリティで最低限やること

  • SSHは可能なら鍵認証(パスワード運用だけにしない)
  • 管理画面やOSのパスワードは使い回さない
  • 公開サーバーにするなら、権限・ログ監視・バックアップ強化を前提に

安定運用に効く小ワザ

  • サーバーを“手動起動”で終わらせず、systemd などで自動起動にする
  • 定期バックアップをスケジュール化する(ワールドが育つほど価値が上がる)

Modpackで建てる手順(Server Pack型)

Server Pack展開 → 設定反映 → mods/config整合 → 起動

Modpackは「全員の環境を揃える」のが最強の近道です。
サーバー側も Server Packが用意されている パックを選ぶと、難易度が下がります。

手順(Server Packがある場合)

  1. Modpackページから Server Pack を入手
  2. サーバーのフォルダに展開
  3. 指示に従って“初回セットアップ”(インストール用スクリプト等)
  4. eula=true にして起動
  5. 必要に応じて server.properties を調整(難易度、ホワイトリスト等)
  6. 起動できたら、参加者に「同じModpackの導入方法」を案内

ここで詰まったら(初心者の分岐)

  • 起動時に “requires …” が出る → 依存MOD/ライブラリ不足の可能性
  • 何も分からない → まずログの末尾(エラー直前)を見る
  • うまくいかない → “Server Packがある別のModpack”で一度成功体験を作る

参加者側の準備:MOD配布・同期のやり方

“入れるMODが1つでも違うと入れない”を防ぐ

MODマルチの失敗原因トップは、だいたい 「参加者の環境ズレ」です。
だから配布は「間違えようがない形」に寄せるのがコツです。

おすすめの同期方法(初心者向けの順)

  1. Modpackで統一する(最推奨)
    • 参加者は同じModpackを入れて起動するだけ
    • MODの入れ忘れ・バージョン違いが起きにくい
  2. mods+configをZIPで配布する(次点)
    • あなたがサーバーで使っている mods/config/ を丸ごと圧縮
    • 参加者は指定フォルダに上書きするだけ
    • 変更があったら“差分”ではなく、基本は丸ごと再配布が安全
  3. 配布ツール/ランチャーのプロファイル共有(慣れたら)
    • “同じプロファイルを配る”方式は管理が楽ですが、最初は導入ハードルが少し上がります

参加者へ渡す「案内テンプレ」(そのまま使える)

参加者には、これだけ渡せば迷いにくいです。

  • サーバーアドレス:例)xxx.xxx.xxx.xxx:25565(ポート変更なら明記)
  • Minecraft本体のバージョン:例)1.xx.x
  • MODローダー:Forge / Fabric / そのバージョン
  • 導入方法:Modpack名(またはZIPのリンク)
  • 注意
    • 追加で入れるMODは原則しない(入れるなら全員で統一)
    • 起動できない/入れない場合は、エラーメッセージをそのまま送ってもらう

入れないときの“最速チェック”

  • ローダーが一致している?(Forge↔Fabricの取り違えが多い)
  • Minecraft本体の版は一致している?
  • MOD一式の中身とバージョンは一致している?

快適化:ラグ・重い・落ちるを減らす運用設計

MODサーバーの快適さは「高スペックを買えば解決」だけではありません。
計測 → 原因特定 → 対策 → 検証の順で回すと、少ない手間で効率よく改善できます。

ここでは初心者でも実践しやすいように、手順を“運用設計”としてまとめます。

TPS低下の原因チェック(CPU/メモリ/エンティティ/チャンク)

まず基準だけ押さえます。

  • TPS:1秒あたりの処理回数(理想は 20 TPS
  • MSPT:1tickにかかった時間(50ms以下が目安)
    → MSPTが50msを超えると、TPSが落ちやすくなります

最短で状況を把握する手順

  1. 体感の分類をする(ここが超重要)
    • 常に重い(恒常的な低TPS)
    • ときどきカクつく(ラグスパイク)
    • プレイヤーが増えると急に重い
    • 探索(新天地)で重い
    • 特定の作業(機械・大量作物・モブトラップ)で重い
  2. 計測ツールで“犯人の方向性”だけ掴む
    • Paper系なら、まず spark(/spark系コマンド)でプロファイルを取る
    • MODサーバーでも、ログ・プロファイラは最優先の武器です

原因の当たりをつける早見表

スクロールできます
症状よくある原因まず試す対策
常にTPSが低いMOD数が多い/常時稼働の処理が重いMOD構成の見直し、常時動く装置を減らす、距離設定を下げる
たまに大きくカクつくガベージコレクション(GC)/保存タイミング/一時的な負荷sparkでスパイク時刻の原因を特定、保存・バックアップ方式の見直し
新天地へ行くと重いチャンク生成が重い探索範囲を決める、事前にチャンク生成を済ませる(プレ生成)
拠点が育つほど重いエンティティ増(モブ・村人・アイテム)/常時稼働装置モブ数と落下アイテム削減、村人・ホッパー等の見直し
プレイヤーが増えると重い視界・処理距離が広い/負荷が線形に増えるview-distance / simulation-distance を下げる、拠点分散

CPU/メモリ/エンティティ/チャンクで見るポイント

  • CPUが詰まる典型
    • エンティティが多い(村人・動物牧場・モブトラップ・落下アイテム)
    • 常時動く回路/機械(MODの自動化機構、レッドストーン系)
    • 複数人が同時に別方向へ探索(チャンク生成が並行発生)
  • メモリが詰まる典型
    • MODやアイテム種が多く、常駐データが増える
    • 一時的な大量処理でメモリが膨らみ、GCで止まる
    • 「重いのにTPSは20付近」のときでも、スパイクとして出ることがあります
  • チャンク(新規生成/読み書き)が詰まる典型
    • 新規生成は重い(探索・ワールド拡張・飛び回り)
    • 定期保存・バックアップ時のI/Oで一瞬止まる

“設定で効きやすい”代表例(初心者向け)

  • view-distance(描画距離):サーバーが送る範囲が広いほど重くなりやすい
  • simulation-distance(処理距離):作物成長やモブAIなど“処理する範囲”が広いほど重くなりやすい

コツは「見える距離」と「処理する距離」を分けて考えること。
遠景は多少見えてもいいけど、処理は近距離だけにする…が効く場面が多いです。

MOD相性の切り分け(ログ確認→怪しいMODを半分ずつ無効化)

MODサーバーで詰まる最大要因は、だいたい 相性問題です。
しかも、重い原因が「1つのMOD」とは限りません。

ここでは、初心者でも迷わない 切り分け手順を“型”にします。

手順1:ログを見て「カテゴリ」を決める

ログ(またはクラッシュレポート)で、まずはこのどれかに分類します。

  • 起動できない(クラッシュ)
  • 起動するが、参加/ワールド読み込みで落ちる
  • 起動はするが、プレイ中に重い/スパイクが出る

ログでよく見るキーワード(見つけたらそこが入口)

  • Caused by:(原因の起点になりやすい)
  • Missing / requires(依存MOD不足・バージョン不一致の匂い)
  • OutOfMemory(メモリ不足/設定不適合の匂い)
  • Ticking entity / Ticking block entity(エンティティ/ブロックエンティティ由来の匂い)

手順2:怪しいMODを“半分ずつ”無効化する(二分探索)

重い原因が分からないとき、最短で犯人に辿り着くのがこの方法です。

  1. MODをざっくり半分に分ける
  2. 片方を外して起動・再現テスト
  3. 症状が出る側だけ残して、また半分に分ける
  4. これを繰り返す

ポイント

  • “1個ずつ外す”より圧倒的に速い
  • 依存関係があるので、外すときは「ライブラリ系MOD」をむやみに抜かない
  • 変更のたびに バックアップ/別フォルダで試す(本番を直接いじらない)

手順3:sparkで「重い処理」を可視化する

Paper系では特に、/sparkでプロファイルを取って可視化すると一気に進みます。

  • まずは通常のプロファイルで「重いタイミング」を掴む
  • スパイクが問題なら「一定以上遅いtickだけ集める」ような取り方が便利
  • 出てきた結果を見て、特定MODの処理特定ワールド/座標に偏っていないか確認します

ワールド肥大化とバックアップ運用(世代・圧縮・復旧手順)

MODマルチは、ワールドが育つほど“資産”になります。
だから、快適化の本丸は バックアップ設計です。

ワールドが肥大化しやすいパターン

  • 探索が広がり、生成済みチャンクが増える
  • 機械化が進み、タイルエンティティ/ブロックエンティティが増える
  • 大量のアイテム・倉庫・自動化でデータが増える

対策の考え方は2つだけです。

  • 無闇に世界を広げない(探索ルールを作る)
  • 壊れても戻せる(バックアップと復旧手順を作る)

世代管理バックアップのおすすめ設計(迷ったらこれ)

最低限の現実解として、これで“事故耐性”が一気に上がります。

  • 毎日1回:フルバックアップ(圧縮して保存)
  • 更新前:手動バックアップ(MOD追加・更新の直前)
  • 世代
    • 直近7日分(毎日)
    • 直近4週分(週1)
    • 大型アップデート前のスナップショット(1つ)

保存先のコツ

  • サーバー内だけで完結させず、別ストレージ/別マシンにも置く(単一障害点を避ける)

“復旧手順”をテンプレ化する

バックアップは、戻せて初めて意味があります。
なので、復旧の型を用意しておくと強いです。

復旧テンプレ(最低限)

  1. 現状のワールドを退避(念のためコピー)
  2. バックアップを展開
  3. ワールドフォルダを差し替え
  4. 起動してログ確認
  5. 参加者に「復旧した時点」を共有(巻き戻りの説明)

おすすめ:月1回だけでも“復元テスト”

  • 実際に戻せるかを確認しておくと、本番事故が一気に軽くなります

アップデート方針:安定版固定 vs 段階アップ

MODサーバーのアップデートで大事なのは、速度ではなく 事故らない手順です。
方針は2つあります。

安定版固定が向くケース

  • 友だちと遊ぶ“本番ワールド”で、長く育てたい
  • 大型Modpackで、構成が複雑
  • 多少新要素が遅れても、安定を優先したい

運用ルール例

  • 「このMinecraft版+このローダー版+このMOD一式」を固定
  • 追加MODは月1回など、頻度を決めて“まとめて検証してから”入れる

段階アップが向くケース

  • 新MODを試したい、更新で遊び方を増やしたい
  • 小規模で、戻せる体制(バックアップ)が整っている
  • 検証が苦ではない

段階アップの型(初心者向け)

  1. 検証用サーバー/検証用ワールドを作る(本番コピーでOK)
  2. 1つだけ更新する(Minecraft本体を先に上げない、など順序を固定)
  3. 起動確認 → 主要設備の動作確認 → 30分ほどプレイして様子を見る
  4. 問題なければ本番へ(更新前バックアップを必ず取る)

“更新順序”で事故を減らすコツ

よくある失敗は「全部いっぺんに上げる」ことです。
初心者は次の順でやると安全度が上がります。

  • まず MODの追加/更新(互換確認しやすい)
  • 次に ローダー更新
  • 最後に Minecraft本体更新(影響が最大になりがち)

トラブルシューティング(MODサーバー“あるある”)

MODサーバーの不具合は、だいたい 「バージョンのズレ」「負荷のピーク」が原因です。
まずは落ち着いて、症状を次のどれかに分類すると、最短で解決しやすくなります。

  • 起動できない(サーバー自体が立ち上がらない)
  • 起動はするが入れない(接続時に弾かれる)
  • プレイ中に落ちる/ラグる(しばらく遊ぶと崩れる)
  • 移行で壊れる/データが消える(引っ越し手順が原因)

サーバーが起動しない(ローダー/Java/依存関係/メモリ不足)

いきなりMODを疑うより、“土台” → “整合” → “容量”の順で見るのがコツです。

1) Javaのバージョンが合っているか

Minecraftのバージョン帯によって、必要/推奨のJavaが変わります。
起動しないときはまず java -version で確認します。

  • エラー例:UnsupportedClassVersionError
    → ほぼ Javaが古いのが原因です。

2) ローダーとMinecraft本体の組み合わせが合っているか

Forge/Fabric/NeoForge/Quiltは、対応するMinecraft版が厳密です。

  • ローダーは合っているのに落ちる
    → ローダー版がそのMinecraft版に対応していない可能性があります。

3) 依存MOD不足・バージョン不一致を疑う

ログやクラッシュレポートに、だいたいヒントが書かれています。

  • よくある文言
    • Missing / requires(依存MODが足りない)
    • mod ... requires minecraft ...(Minecraft版が違う)
    • Mixin / Failed to load...(相性 or 前提不足)

✅ 対処の基本

  • まず サーバー側のmods を最小構成に戻す
  • 動いたら、MODを 少しずつ追加して原因を特定する

4) メモリ不足(OutOfMemory)か、割り当て過多に注意

  • エラー例:OutOfMemoryError
    割り当てが少ない、または MOD構成が重すぎる可能性が高いです。
  • 逆に、OSのメモリを全部サーバーに割り当てるのもNG
    → OSが苦しくなって、別の形で落ちやすくなります。

💡 迷ったら

  • MOD数を減らして起動テスト(最短で切り分けできます)
  • そのうえで、プラン/割り当ての見直しへ

入れない(バージョン違い・MOD不一致・認証設定)

「サーバーは動いてるのに入れない」は、原因がほぼ決まっています。
チェックは 上から順にやると速いです。

1) Minecraft本体のバージョンが一致しているか

  • 例:サーバーが1.20.1、参加者が1.20.4
    → これだけで入れないことがあります。

2) ローダー“種類”と“ローダーの版”が一致しているか

初心者がいちばんハマるのがここです。

  • サーバー:Forge(47.x)
  • クライアント:Forge(別の47.xや48.x)
    同じForgeでも版がズレると弾かれることがあります。

3) MODが1つでも違っていないか

  • 参加者のMODが 多い(余計に入っている)
  • 参加者のMODが 少ない(入れ忘れ)
  • 同じMODでも バージョン違い

✅ 事故を減らす運用(おすすめ)

  • Modpackで統一する
  • もしくは mods+configをZIPで配布して、全員が“上書き”する

4) 認証(ログイン)まわりの問題

  • エラー例:Failed to verify username
    公式ランチャーでログインしていない、または認証関連の設定/通信が原因のことがあります。

突然落ちる(GC/ピーク負荷/バックアップ競合)

「しばらく遊ぶと落ちる」は、ピーク時の負荷で崩れているケースが多いです。

1) GC(ガベージコレクション)由来の“止まり”を疑う

症状の典型はこれです。

  • 普段は普通なのに、突然ガクッと止まる
  • そのあと落ちる、または全員がワープしたようにラグる

✅ 対処の方向性

  • メモリに余裕を持たせる(ただし割り当て過多は避ける)
  • 重いタイミングを計測して、原因のMOD/処理を絞る(プロファイラが有効)

2) ピーク負荷(探索・拠点稼働・同時ログイン)を疑う

  • 新天地探索:チャンク生成が重い
  • 拠点の成長:村人・モブ・装置でエンティティが増える
  • 同時に別方向へ移動:負荷が重なりやすい

✅ 先回りの対策

  • 探索ルールを決める(むやみに広げない)
  • view-distance / simulation-distance を見直す
  • “重い装置”は一箇所に集めすぎない

3) バックアップや保存と競合していないか

バックアップの瞬間にI/Oが跳ねて落ちることがあります。

✅ 対処の基本

  • バックアップを 人が少ない時間にずらす
  • 世代管理+圧縮で容量をコントロール
  • バックアップ前後にサーバー負荷が跳ねていないかログで確認

データを消さずに移行したい(ワールド移動・設定ファイルの扱い)

結論:“同じバージョン・同じローダー・同じMOD構成”のまま丸ごと移すのが最も安全です。
特にMODサーバーは、ワールドだけ移しても不具合が出ることがあります。

移行の基本手順(安全版)

  1. 旧サーバーを停止(必ず完全停止)
  2. フルバックアップを取る(できれば圧縮して保管)
  3. 新サーバーに、必要ファイルをアップロード
  4. 新サーバーは 先に単独で起動テスト(ログ確認)
  5. 問題なければ参加者に新アドレスを共有

何を移せばいい?(最小セット)

スクロールできます
種類代表ファイル/フォルダ目的
ワールド本体world/(必要ならworld_nether/, world_the_end/建築・地形・進行状況
MODmods/同じ動作環境の再現
設定config/server.properties難易度・距離・各MOD設定
権限/許可whitelist.jsonops.jsonbanned-*.json参加者・運営情報

💡 よくある事故と回避

  • ワールドだけ移して落ちる
    mods/config が揃っていない可能性大
  • バージョンを上げたついでに移行して壊れる
    → まずは“同一環境で移行”して成功させ、その後に段階アップが安全
  • 新サーバーで起動できない
    → ローダー版・Java版・依存MODの再確認(ログの末尾が手がかり)

安全・安心のために:セキュリティとルール

MODサーバーは「立てる」よりも、安全に運用するほうが大事です。
特にMOD環境は自由度が高いぶん、公開範囲・権限・配布ルールを雑にするとトラブルが起きやすくなります。

ここでは初心者でもすぐ実践できる形でまとめます。

公開範囲の決め方(身内サーバー/公開サーバー)

まず結論として、初心者は身内サーバー(クローズド運用)から始めるのが安全です。
公開サーバーは「運営コスト(モデレーション・監視・規約対応)」が一段上がります。

身内サーバーの基本方針

身内サーバーは、次の3点だけで安全性が大きく上がります。

  • 参加者を限定する(ホワイトリスト)
  • 接続先をむやみに拡散しない(招待制)
  • バックアップを取る(荒らし・事故対策)

✅ 身内サーバーのおすすめルール例(そのまま使えます)

  • 参加者は招待制(Discordなどで招待)
  • ホワイトリスト必須
  • OPは最小限
  • MOD追加/更新は「事前告知→バックアップ→実施→問題があれば戻す」

公開サーバーにする前に決めること

公開運営に踏み切るなら、技術より先に運営ルールを固めたほうが事故が減ります。

✅ 公開前チェックリスト(重要度順)

  1. ルール(禁止行為・処罰・異議申し立て)を文章化できている
  2. モデレーター体制(対応する人・時間帯)がある
  3. ログと証跡を残せる(荒らし対応に必要)
  4. バックアップと復旧手順がある(復元できないと詰む)
  5. 課金・寄付の扱いが公式ガイドラインに沿っている
  6. DDoS/荒らしを想定した対応(IP流出、攻撃時の避難策)
  7. 個人情報の扱い(チャット・スクショ・配信のルール)
  8. 利用規約(MinecraftのEULA/ガイドライン、MOD配布条件)を守れる
  9. 参加者が増えたときの権限設計(OP乱発しない)
  10. 退出者・BAN者が出たときの運用フローがある

💡 初心者がやりがちな危険パターン

  • サーバーアドレスをSNSに貼る(想定外の参加・荒らしの入口)
  • OPを友だち全員に付ける(“事故”が起きたときに戻せない)
  • ルールがないまま公開する(揉めると収拾がつかない)

権限管理(OP付与、BAN、ホワイトリスト)

運営の基本は 「最小権限」です。
やるべきことは多く見えて、実は優先順位が決まっています。

まずはホワイトリストを有効化する

身内サーバーなら、ホワイトリストが最強の防御です。

  • ホワイトリストON:許可した人だけ入れる
  • ホワイトリストOFF:サーバーを知っている人は誰でも入れる(危険)

✅ 運用のコツ

  • 「入れてから考える」ではなく、登録してから招待にする
  • 参加者が増えるほど、ホワイトリストが効きます

OPは“必要最小限”にする

OP(管理者権限)は便利ですが、事故の原因にもなります。

おすすめの分け方(身内向け)

  • オーナー(OP):あなた(1人だけ推奨)
  • サブ管理(OPなし):案内係・建築係など(権限は持たせない)
  • 一般参加者:通常権限

公開運営向け(できるなら)

  • “誰が何をしたか”が追える運用(ログと役割分担)
  • モデレーター権限を細分化(必要な操作だけ可能に)

BAN / KICK の基準を決める

揉めるときは「何がダメか」が曖昧なときです。先に決めましょう。

例:基準テンプレ(身内でも有効)

  • 1回目:注意(ログ・スクショを残す)
  • 2回目:一時BAN(○日)
  • 3回目:永久BAN
    ※ “荒らし・差別発言・チート”は即BANなど、例外も明記

online-mode は基本ON

設定の中でも重要なのが online-mode です。

  • ON:正規アカウント前提の認証(なりすまし対策になる)
  • OFF:なりすましリスクが上がる(公開運用では特に危険)

💡 初心者は迷ったら「ON」のままでOKです。
(例外的にOFFを使う運用は、リスクと責任が増えるのでおすすめしません)

MOD/Modpackの入手先と注意(配布条件・改変・再配布)

MOD運用で意外と多いトラブルが、セキュリティ(マルウェア)配布ルール(ライセンス)です。
この2つは、最初からルール化すると後がラクです。

入手先は“定番プラットフォーム”に寄せる

✅ 基本はこの方針が安全です

  • 配布元が明確な場所(公式ページ、信頼できる配布プラットフォーム、作者のGitHub等)から入手
  • よく分からないミラーサイト・再配布サイトは避ける
    → 改ざんや古い版が混ざりやすく、トラブル率が上がります

配布条件は「サーバーだからOK」とは限らない

ここは誤解されやすいポイントです。

  • MODは作者ごとにライセンス(利用条件)が違う
  • とくに「MODファイルをまとめて配布する」「Modpackとして公開する」は、条件が厳しくなることがあります

✅ 安全なやり方(初心者向け)

  • 参加者には 配布元リンクを案内する
  • もしくは 同じModpack(正規ルート)で統一する
  • “身内に配るだけ”でも、再配布禁止のケースがあるので注意

Modpackを公開するなら、必ず許可・条件を確認する

公開Modpackは「便利」ですが、作者の権利とセットです。

  • 含めてよいか(再配布OKか)
  • クレジット表記が必要か
  • 改変してよいか
  • 収益化や広告が許可されるか

💡 迷ったら

  • “リンクで案内”に寄せる(MODファイルを同梱しない)
  • プラットフォームのガイドに沿って公開する(許可確認のチェックリストが用意されていることが多い)

サーバーの課金・寄付は公式ルールを確認する

公開サーバーで収益化を考える場合は、MinecraftのEULAやガイドラインに沿う必要があります。
特に「プレイに影響する販売」「優先接続」「不公平な特典」などは揉めやすいので、事前に方針を決めておくと安全です。

よくある質問(FAQ)

無料サーバーでもMODは入れられる? 制限は?

入れられます。ただし無料はだいたい 「できる範囲が決まっている」ので、期待値を揃えるのが大事です。

無料でできること(代表的なイメージ)

  • ✅ 配布されているMOD/Modpackから選んで導入
  • ✅ 友だちと短時間遊んで「MODマルチの流れ」を体験

無料で起きやすい制限(割り切りポイント)

  • ⏳ 起動待ち(キュー)や混雑の影響を受けやすい
  • 🛑 無人で自動停止しやすい(24時間運用に不向き)
  • ⚙️ MODを自由にアップロードできない/選べる範囲が限られる場合がある
  • 💾 スペックや管理機能(バックアップ等)が“最低限”になりやすい

結論

  • 「まず試す」なら無料でOK
  • 「ワールドを育てる」「Modpackをがっつり」なら 有料(管理機能と自由度があるもの)が結果的にラクです

メモリは何GBから?「人数」だけで決めていい?

人数だけで決めるのは危険です。MODサーバーは 人数より「MOD量・処理の重さ」で必要メモリが変わります。

メモリを左右する主因(優先度順)

  • ① Modpack/MODの規模(大型ほど増える)
  • ② 常時稼働の仕組み(機械化・自動化・村人・モブトラップ)
  • ③ 探索範囲(チャンク生成・ワールド肥大化)
  • ④ view-distance / simulation-distance(処理範囲)
  • ⑤ 同時接続人数(もちろん影響はある)

迷ったときの“ざっくり初期目安”

スクロールできます
遊び方目安の考え方
軽めMOD+少人数まずは控えめ → 重ければ増やす
MOD多め・中規模最初から余裕を確保(後から増量できるサービスが安心)
大型ModpackModpack側の推奨RAMを優先し、余裕ある構成で

いちばん確実な決め方

  • ✅ 遊びたいModpackの「推奨メモリ」があるならそれを基準にする
  • ✅ 運用中は TPS/MSPT を見て、重い原因がメモリ不足なのか(GC)/CPUなのかを切り分ける
    • “重い=メモリ増やせば解決”とは限らないのがMODの難しさです

ForgeとFabricはどっちがいい? 選び方は?

結論:入れたいMOD/Modpackが要求するほうを選ぶのが正解です。
そのうえで、迷ったときの考え方だけ覚えておくとスムーズです。

選び方の鉄板ルール

  • Modpackで遊ぶ → そのModpack指定のローダーに従う
  • “入れたいMODが決まっている” → そのMODが対応しているローダーを選ぶ
  • “まだ決まってない” → 目的で決める

目的別のざっくり傾向

  • Fabric:軽量系・更新が早いものが集まりやすい傾向
  • Forge/NeoForge:大型改造・大規模な追加要素が多い傾向

初心者向けの結論

  • まずは「やりたいModpack/やりたいMOD」から逆算
  • 迷うなら 人気Modpackが多いローダーに寄せる(情報が多くて解決しやすい)

MODとプラグインは併用できる? 注意点は?

できますが、初心者には基本おすすめしません。理由はシンプルで、“併用できる=安定する”ではないからです。

併用で起きやすいこと

  • ⚠️ 片方が正常でも、組み合わせで不具合が出る(相性問題)
  • ⚠️ アップデートで突然壊れる(再現性が低いことも)
  • ⚠️ サポート情報が少なく、自己解決が必要になりやすい

どうしても併用したい場合の現実的な運用

  • ① “絶対に必要なプラグイン”だけに絞る
  • ② 変更前にバックアップ → 検証環境で起動テスト
  • ③ 問題が出たら「MODだけ」「プラグインだけ」に戻して切り分け

おすすめ代替案(安定寄り)

  • “プラグインでやりたいこと”が サーバーサイドMODで代替できるなら、そちらに寄せる
  • 併用にこだわらないほうが、長期運用はラクです

統合版で“MOD相当”をやる方法はある?

あります。ただしJava版の「MOD」と同じ自由度ではなく、基本は Add-Ons(アドオン)の枠になります。

統合版でできること(MOD相当の選択肢)

  • ✅ Add-Ons(ビヘイビア/リソースパック)で要素追加・調整
  • ✅ マーケットプレイスのコンテンツを使う
  • ✅ ワールド単位で設定して、友だちと遊ぶ

注意点(ここが落とし穴)

  • ⚠️ Java版MODのように「何でも入れられる」わけではない
  • ⚠️ Realmsで使える機能は制限がある(特に“実験的機能”が絡むもの)

初心者向けの結論

  • “MODマルチ体験”を最短でやる → 統合版のAdd-Onsでも楽しい
  • “大量MOD・大型Modpack・自由な改造”をやりたい → Java版+MODサーバーが向きます

友達にMODを配る一番ラクな方法は?

いちばんラクで事故が少ないのは Modpackで統一です。
「1つでも違うと入れない」を避けるには、配布方法の設計が重要です。

おすすめ順(初心者向け)

  1. Modpackリンクを共有して、全員同じランチャーで導入
    • ✅ 入れ忘れ・バージョン違いが起きにくい
    • ✅ 更新も“同じパックを更新”で揃えやすい
  2. mods+configをZIPで配布して上書き
    • ✅ 自作構成でも揃えやすい
    • ⚠️ 更新のたびに配布が必要(差分管理は難しい)

配布で必ず意識したいこと

  • 📌 MOD/Modpackには配布条件があります
    • “身内だからOK”とは限らないので、基本は 配布元リンクで案内が安全です

まとめ:あなたのケース別おすすめの決め方(最終チェック)

ここまで読んでも迷うときは、判断順序を固定すると一気に決まります。
MODサーバー選びは「サービス名」より、目的と制約でほぼ勝負がつきます。

目的→方式→必要スペック→サービス条件の順に絞る

以下の“4ステップ”で考えると、失敗パターン(入らない・重い・移行で詰む)を避けやすくなります。

ステップ1:目的を1つに絞る(最優先)

まず、どれを最優先にするか決めます。

  • 最短で遊びたい(手間を最小)
  • 自由に改造したい(Modpack/独自構成を極めたい)
  • まず試したい(無料 or 低コストで体験したい)
  • 長期運用したい(ワールドを育てる前提)

ここが曖昧だと、途中で方針転換して遠回りになりがちです。

ステップ2:方式を決める(ここで8割決まる)

目的に対して、方式は基本こう割り切るのが最短です。

  • 最短で遊ぶ → ゲーム特化レンタル(管理画面型)
  • 自由度最大 → VPS(自力構築)
  • まず試す → 無料サーバー(制限込みで割り切り)
  • 統合版で遊ぶ → Realms / Add-Ons(JavaのMODとは別枠)

ステップ3:必要スペックは「人数」より「MOD規模」で見積もる

初心者がやりがちなミスは「人数だけでメモリを決める」ことです。
MODサーバーでは次の順で影響が出やすいです。

  • MOD/Modpackの規模(最重要)
  • 常時稼働の装置・村人・モブなど(エンティティ)
  • 探索(チャンク生成)
  • 同時接続人数

迷ったら、次の考え方が安全です。

  • 軽めで始めたい → 増量しやすいサービスを選ぶ(後から上げられるのが強い)
  • 大型Modpack前提 → Modpack側の推奨要件を基準にする(サービス表よりまずここ)

ステップ4:サービス条件は「事故らない条件」から見る

最終的に比較するなら、優先順位はこの順が安定します。

  1. 対応ローダー/対応バージョン(Forge/Fabric/NeoForge/Quilt、目的の版があるか)
  2. ファイル自由度(mods/config/logに触れるか)
  3. バックアップ/復元(自動+世代、復元手順の分かりやすさ)
  4. 運用のしやすさ(管理画面、コンソール、権限管理)
  5. 料金(長期割、プラン変更のしやすさ)

料金だけで決めると、結局「重くて遊べない→上位へ→二重に手間」が起きやすいです。

迷ったら:最初は“簡単運用”、慣れたらVPSへ移行もアリ

結論として、初心者が一番失敗しにくいのはこのルートです。

王道ルート(失敗しにくい)

  1. ゲーム特化レンタルでスタート
    • 管理画面で完結しやすい
    • バックアップやログ確認がしやすい
    • “とりあえず動く”までが速い
  2. 遊びながら、重い原因と必要条件が見えてくる
    • MOD追加の手順
    • 設定調整(距離・バックアップ)
    • ラグの原因(エンティティ/探索/装置)
  3. 「もっと自由にやりたい」と思ったら VPSへ移行
    • Modpackをガッツリ
    • 自動化・監視・自動バックアップ
    • 起動引数や構成の最適化

このルートが強い理由

  • 最初に“詰まりやすい工程”(初期構築・権限・バックアップ)を回避できる
  • 失敗しても戻せる(復元前提で運用できる)
  • VPSに移る頃には、必要スペックと運用の勘所が分かっている

最終チェック:あなたはどれを選ぶべき?

最後に、これだけで決めてOKです。

  • 今日〜週末に遊びたい / 手間を減らしたい → ゲーム特化レンタル
  • 大型Modpackや独自構成で沼りたい / 自由度最優先 → VPS
  • まず体験してみたい / 短期だけ遊びたい → 無料(制限前提)or 短期課金
  • 統合版で“それっぽく”やりたい → Add-Ons / Realms(Java MODとは別物)

そして最後に、必ず公式ページでこの3点だけ確認すると安全です。

  • 対応ローダーと対応バージョン
  • ファイル操作(mods/config/log)
  • バックアップ/復元の仕様

MODサーバーは、選び方さえ間違えなければ、身内でも公開でも快適に遊べます。
このページを参考に、あなたの目的に合った方式と条件を選び、“入れない・重い・落ちる”を避けながら、MODマルチを楽しめる環境を作っていきましょう。

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