ConoHa VPS×マイクラ入門|料金・必要スペック・立て方・参加方法まとめ

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「友だちとマイクラを遊びたい。でも、ワールドをいつでも入れるマルチにしたい」
そんなときに候補に挙がるのが ConoHa VPS です。

ただ、いざ調べ始めると、こんな声が出てきませんか?

「結局、月いくらかかるの? できるだけ安く始めたい…」
「何GBのプランを選べばいい? 人数が増えたらどうするの?」
「Java版と統合版って違うけど、自分たちはどっちでサーバーを立てるべき?」
「ポート開放とか難しそう。初心者でも本当に立てられる?」
「荒らしが怖い…。公開しない方法や安全な運用ってどうやるの?」
「MODやプラグインも入れたいけど、どこから手を付ければ事故らない?」
「つながらない・重い・落ちる…って聞く。トラブルの対処も知りたい」

この記事では、こうした疑問に答えるために、ConoHa VPSでマイクラを始める流れを “最短で動かす”→“安全に運用する”→“快適にする” の順にまとめました。

具体的には、

  • 料金の考え方(時間課金・長期割引)と、ムダな出費を防ぐポイント
  • 人数と遊び方から逆算する、必要スペックの目安
  • テンプレ(Minecraft manager)での最短構築と、手動構築の選び分け
  • IP:ポート/ドメインでの接続など、参加方法
  • ホワイトリスト・権限・バックアップを軸にした、安全・安定運用
  • よくあるトラブルを「症状→原因→対策」で潰す、復旧手順

まで、初心者でも迷わないように解説します。

「まずは今日中に遊べる状態にしたい」人も、「後からMODやプラグインで拡張したい」人も、この記事を読めば 自分に合う始め方が選べるはずです。

ConoHa VPS 公式サイト
目次

最初に結論:ConoHa VPSは「こういう人」に刺さる

ConoHa VPSでマイクラをやる魅力はひとことで言うと、「サーバーを“自分の環境”として自由に育てられる」ことです。
テンプレート(Minecraft manager)を使えば初心者でも始めやすく、必要に応じて手動設定や構成変更にも広げられます。

一方で、VPSは「レンタルサーバー的に全部お任せ」ではないので、最低限の管理意識(更新・バックアップ・セキュリティ)は必要です。

向いているケース(常時稼働/自由度/コスパ重視)

次に当てはまるなら、ConoHa VPSはかなり相性が良いです。

  • 24時間いつでも入れるマイクラ環境が欲しい
    自宅PCをホストにしないので、電源や回線、スリープ問題から解放されます。
  • 遊び方を“あとから”変える可能性が高い
    例:最初はバニラ → 途中から軽量プラグイン → さらにMOD…のように、段階的に拡張したい人向き。
  • コストをコントロールしたい
    ConoHa VPSは料金体系に「時間課金」と「長期割引(まとめトク)」があり、
    「まず短期間で試す」→「良ければ長期で安くする」がやりやすいです。
    ※初期費用が無料なので、スタートの心理的ハードルも低めです。
  • “トラブルが起きた時に直せる”人(または学ぶ気がある人)
    VPSは自由度が高い反面、何か起きた時に原因を切り分ける姿勢があると強いです。
    とはいえ、テンプレ+管理画面運用なら、最初は難しい操作をかなり減らせます。

💡初心者が失敗しにくい考え方
「まずは管理画面で完結する範囲で運用し、必要になったら手動へ」が安全です。

注意したいケース(管理負担/アップデート対応/セキュリティ)

逆に、次のタイプは「想像より手間が増える」可能性があります。

  • “完全放置で動いてほしい”(メンテも更新も一切やりたくない)
  • アップデートで不具合が出た時に、調べるのが苦手
  • サーバー公開のリスクが不安(荒らし、パスワード管理、ポート開放など)

特に大事なのがセキュリティです。
ConoHa VPSでマイクラを公開する=インターネット上に入口を作ることなので、最低限これだけは守るのがおすすめです。

  • ホワイトリスト運用(参加者限定)にする
  • 管理者権限(OP)をむやみに配らない
  • バックアップを“復元できる形”で用意する
  • ログ(記録)を見られる状態にしておく

✅結論:
「自由度」と引き換えに、最低限の“運用の責任”が発生する――ここに納得できるかが分かれ目になります。

迷いやすい比較:ConoHa for GAMEとConoHa VPSの違いを1分で整理

「ConoHaってVPSとfor GAME、どっちでマイクラやるのが正解?」はよく迷うポイントです。
結論としては、目的が違うので次のように選ぶと判断が速いです。

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比較ポイントConoHa VPSConoHa for GAME
ねらい汎用VPS(自由度が高い)ゲーム向けに最適化(始めやすさ重視)
管理のしやすさテンプレなら簡単/深掘りは自分でゲーム向け導線がわかりやすい
MOD/プラグイン自分で入れる(方式選び含む)ゲーム用テンプレが用意されやすい
料金の見え方時間課金・まとめトクなど月額・時間単位の表示が明確(プラン体系がゲーム寄り)
向いている人「自由に育てたい」「まずゲームを動かしたい」

ざっくりまとめると、

  • ConoHa VPS:サーバーを“自分の環境”として扱いたい(自由度優先)
  • ConoHa for GAME:テンプレ活用で“ゲーム運用を最短化”したい(手軽さ優先)
ConoHa for GAME 公式サイト

このあと解説する Minecraft manager は、初心者がConoHa VPSを選ぶ時の強い味方になります。

「Minecraft manager」でできること・できないこと

Minecraft managerは、ブラウザの管理画面からマイクラサーバーを操作できる仕組みです。
コマンド操作に不慣れでも、まずは“動く環境”を作りやすいのがメリット。

できること(まず押さえるべき基本機能)

  • サーバーの起動・停止(VPS内のminecraft-serverを操作)
  • バージョン変更
  • ゲームモードの切り替え
  • 自動バックアップの設定

できないこと(=ここから先は手動の領域になりやすい)

  • MOD/プラグイン方式そのものの導入(Forge/Spigot等を“管理画面だけで完結”は難しいケースが多い)
  • かなり細かい最適化・チューニング(起動オプションや高度な設定)
  • サーバーを別用途(他ゲーム、別アプリ)に転用するような“OSレベルの拡張”全般

ポイントは、Minecraft managerは「初心者がつまずきやすい最初の壁」を下げる道具だということ。
まずは管理画面で安全に回し、必要になったら少しずつ手動領域へ進むのが堅実です。

MOD/プラグイン前提なら、どちらが事故りにくい?

結論から言うと、「テンプレの用意があるか」「方式選びの迷いを減らせるか」で事故率が変わります。

  • 事故が起きやすいパターン
    • MOD/プラグインの方式(Forge/Fabric/Paper等)を決めないまま始める
    • サーバーとクライアントのバージョン整合を取らずに更新する
    • バックアップが“あるだけ”で、復元手順を試していない
  • 事故を減らすコツ
    • 最初に「何を入れたいか」を決める(MODか、プラグインか、バニラか)
    • 更新前にバックアップ → 問題が出たら戻せる導線を作る
    • 参加者全員のバージョン条件を固定する(途中でズレると詰みやすい)

そして選び方としては、

  • MOD/プラグインを“最初から”前提にするなら
    迷いを減らせるテンプレが揃っている方(ConoHa for GAME側)を検討する価値が高いです。
    ※公式案内でも、ForgeやSpigotのテンプレはConoHa for GAMEで用意されている旨が示されています。
  • 将来はMODも視野、でも最初はバニラでOKなら
    ConoHa VPS+Minecraft managerでまず安定運用 → 需要が固まったら拡張、が安全です。

🎯初心者向けの結論
「最初からMOD/プラグインで遊ぶ」なら、テンプレが用意される側を優先
「まずはマイクラを安定稼働させたい」なら、VPS+Minecraft managerで十分戦える
──この分け方が失敗しにくいです。

ConoHa VPS 公式サイト

前提知識:ここを押さえると“詰まらない”

ConoHa VPSでマイクラを動かすのは、ざっくり言うと 「ネット上の自分専用PC(VPS)に、マイクラサーバーを置く」 ということです。
ここでつまずきやすいのが、版の違い/通信の仕組み/データの置き場所/用語。先に整理しておくと、後工程(立て方・設定・トラブル解決)が一気にラクになります。

Java版と統合版の違い(参加できる端末・互換性・必要ポート)

まず最重要:Java版と統合版(Bedrock版)は、そのままでは一緒に遊べません。
同じ「Minecraft」でも、参加できる端末・サーバー方式・通信が違います。

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項目Java版統合版(Bedrock)
主な端末PC(主にWindows/Mac/Linux)Windows / iOS / Android / Switch / PS / Xbox など
互換性統合版とは基本別物(そのまま相互参加不可)Java版とは基本別物(そのまま相互参加不可)
代表的な拡張MOD(Forge/Fabricなど)アドオン中心(仕組みが別)
通信の目安TCP(デフォルト 25565)UDP(デフォルト 19132)

初心者向けの決め方(ここだけ覚える)

  • 友だちが Switch/PS/Xbox/スマホ なら → 統合版サーバー
  • 友だちが PC(Java)中心 なら → Java版サーバー

補足として、Javaサーバーに統合版プレイヤーを入れる「橋渡し」手段もあります(例:Geyser系)。
ただし難易度が上がり、ポートや追加設定も増えがちなので、最初は“どちらの版で遊ぶか”を固定するのが安全です。

サーバー公開の仕組み(グローバルIP/ポート/DNSの役割)

「VPSで立てたのに友だちが入れない」の大半は、ここ(通信の入口)で止まっています。
仕組みを図にするとこうです。

参加者のPC/スマホ
   ↓(ドメインを入力すると)
DNS:名前 → IPに変換
   ↓
グローバルIP:ポート(入口)
   ↓(VPS側で許可が必要)
セキュリティグループ/ファイアウォール
   ↓
マイクラサーバープログラム

ポイントを短くまとめます。

  • グローバルIP
    インターネット上でVPSを特定する住所みたいなもの。
    VPSは基本的にグローバルIPを持つので、家庭回線のような「ルーターのポート開放(ポート転送)」とは別の話になります。
  • ポート
    同じ住所(IP)でも、用途ごとに入口が分かれているイメージです。
    マイクラは通常、Java=25565/TCP、統合版=19132/UDP を使います。
  • DNS(ドメイン)
    example.com のような“覚えやすい名前”を、IPに変換する仕組み。
    参加者には IP直打ち でも案内できますが、運用が長いなら ドメインをIPに紐づけ(Aレコード) しておくとラクです。
    (IPが変わる可能性や、共有のしやすさで差が出ます)
  • ConoHa VPSで特に大事な点
    ConoHaはサーバー単位で通信を制御する仕組み(セキュリティグループ/接続許可ポート)を使います。
    つまり、「サーバーを立てた」だけでは入口が閉じていることがあるので、必要なポートを許可する設計が重要です。

ワールド・設定ファイル・ログの「保存場所」概念

ここを理解すると、バックアップや移行、トラブル解決が一気に簡単になります。
結論:マイクラサーバーは“全部ファイル”です。

  • ワールド:地形・建築・プレイヤーデータ
  • 設定:難易度、ホワイトリスト、各種ルール
  • ログ:何が起きたかの記録(エラー原因の手がかり)

そして、初心者が押さえるべき“考え方”は次の3つです。

1)保存場所は「VPS内のフォルダ」
VPSはクラウド上のPCなので、ワールドも設定もログも、すべて VPS内のディスク にあります。

2)サーバーの“本体”と“データ”は分けて考える

  • 本体(サーバープログラム)を更新しても、データ(ワールド)を残せば続きができます
  • 逆に、データ(ワールド)を消すと 元に戻りません(だからバックアップが重要)

3)困ったらまずログを見る
接続できない・起動しない・MODで落ちる、などの原因はログに出ることが多いです。
「何が悪いか分からない」を減らす最大の近道です。

目安として、Java版サーバーでは次がよく出てきます(名称だけ覚えればOK)。

  • server.properties(基本設定)
  • world フォルダ(ワールド)
  • logs フォルダ(ログ)

用語だけ先に:Vanilla/Forge/Fabric/Spigot/Paper

検索していると用語が多くて混乱しがちなので、初心者向けに「役割だけ」まとめます。

  • Vanilla(バニラ)
    何も追加しない素のマイクラサーバー。まずはここからが安全。
  • Forge(フォージ)
    Java版向けの代表的な MOD導入基盤(modding API/ローダー系)
    “MODサーバー”と言うとForge系を指すことが多いです。
  • Fabric(ファブリック)
    こちらもJava版向けの MOD導入基盤。軽量志向のMODも多く、選択肢として人気。
  • Spigot(スポigot)
    サーバー側に機能を追加する プラグイン を動かすための定番サーバーソフト(Bukkit系)。
    参加者は基本的に 追加導入なし(普通のクライアント) で入れることが多いです。
  • Paper(ペーパー)
    Spigotをベースに性能や機能を強化したサーバーソフト。
    安定性・パフォーマンス重視なら候補に上がりやすいです。

「どれを選べばいい?」を最短で言うと、こうなります。

  • とりあえず安定稼働 → Vanilla(または後でPaper)
  • 新アイテム・新要素など“MODで遊びたい” → Forge / Fabric
  • 参加者に追加導入させず、サーバー側だけ便利にしたい → Spigot / Paper

MODサーバーとプラグインサーバーは“別物”

ここを混ぜると高確率で事故ります。違いはシンプルです。

MODサーバー(Forge/Fabric系)

  • 追加要素(ブロック・アイテム・システム)を大きく変えられる
  • その代わり、参加者側にも 同じMOD構成 を求めることが多い
  • バージョン整合がシビアで、更新時に壊れやすい(バックアップ必須)

プラグインサーバー(Spigot/Paper系)

  • サーバー側だけで機能追加(権限、保護、便利機能など)がしやすい
  • 参加者は通常クライアントで入れるケースが多い
  • 比較的運用しやすいが、MODほど大改造はできない

初心者のおすすめは、まず 「参加者に追加導入が要るか?」で決めることです。

  • 参加者に導入をお願いできる/MODが目的 → MODサーバー
  • できれば全員そのまま参加してほしい → プラグインサーバー(またはバニラ)
ConoHa VPS 公式サイト

料金とスペック:失敗しないプラン選定(人数×遊び方)

「ConoHa VPSでマイクラを動かしたい」場合、プラン選びで一番大事なのは“人数”よりも“同時接続×遊び方”です。
迷ったら、まずは 4GB を起点に考えると失敗しづらいです(軽量バニラ少人数なら2GBでもOK)。

料金タイプの考え方(時間課金/長期割引)

ConoHa VPSは大きく 2つの料金の考え方があります。マイクラ用途だと、ここを誤解すると「思ったより請求が…」が起きやすいです。

時間課金(1時間単位)

  • 1時間ごとに料金が発生(使った分だけ)
  • ただし1か月使い続けても月額上限を超えない(上限=月額料金)
  • 重要:停止(シャットダウン)しても料金は変わりません
    → 料金を止めたいなら「停止」ではなく、基本的に削除(解約)が必要です

まとめトク(長期利用の割引枠)

  • 期間分を一括前払い(月払いの分割は不可)
  • 途中解約不可
  • 更新しないと、期間満了でサーバーが削除される点に注意(うっかり更新忘れが事故りやすい)

料金を見るときの注意(地味に大事)

  • 料金表示にはサービス維持調整費(10%)が含まれます
  • マイクラ運用では、必要に応じて 自動バックアップ追加SSD などのオプション費用も考慮します(最初は無しでOK)

人数目安の決め方(“同時接続”と“プレイ内容”で変わる)

「10人グループ」でも同時に入るのが3人なら、体感負荷は小さくなります。逆に、少人数でも次の条件が重なると一気に重くなります。

  • 探索が多い(新規チャンク生成が頻繁)
  • 交易所・大型トラップ・レッドストーン装置が多い
  • 描画距離(サーバー側設定)が高い
  • MOD導入・高負荷プラグイン導入(Java版で顕著)

このあと紹介する目安は、「Java版で普通に遊ぶ」前提のざっくり基準です。統合版(Bedrock)は一般に軽めです。

少人数(〜4人):軽量バニラ中心

おすすめの考え方

  • 基本:2GB(まずここから)
  • 探索多め/装置多め/Java版で重い:4GB

軽量で遊ぶコツ

  • 描画距離を欲張らない(“快適さ”と“重さ”が直結しやすい)
  • 大型トラップは段階的に(いきなり全部盛りにしない)

中規模(5〜10人):軽量プラグイン・探索多め

おすすめの考え方

  • 軽量寄りで調整できるなら:4GB
  • 探索が多い/常時誰か入る/プラグイン多め:12GBを検討

ここで詰まりやすいポイント

  • “人数”というより、同時接続が5人を超える時間が長いと4GBが苦しくなりやすいです
  • 新規チャンク生成が続くと、CPU/ディスク側の負荷も上がります(体感ラグとして出やすい)

大人数(11人〜):最適化前提・増強タイミング

おすすめの考え方

  • 最低ライン:12GB
  • 常時稼働+探索+装置多め:24GBが視野

増強の目安(感覚)

  • 「夜になると急に重い」「探索が始まるとガクつく」「落ちる・再起動が必要になる」が出たら
    → まず設定見直し → それでも厳しければプランアップ

ラグの主因はどれ?CPU/メモリ/ディスク/回線を切り分ける

「重い=メモリ不足」と決めつけると遠回りになります。症状で切り分けすると改善が早いです。

  • CPUが原因っぽい
    • 人が増える/装置が動くタイミングでTPSが落ちる
    • 探索で新規チャンク生成が続くと重い
  • メモリが原因っぽい
    • 定期的にカクつく(GCっぽい挙動)
    • 最悪、プロセスが落ちる/強制終了
  • ディスクが原因っぽい
    • 新規ワールド生成・探索で急に重い
    • セーブ時に引っかかる感じが出る
  • 回線が原因っぽい
    • 特定の人だけ重い(ping差)
    • 全員が重いならサーバー側(CPU/メモリ/ディスク)の可能性が高め

費用を最適化する運用(必要な時間だけ増強/遊ばない日は止める)

必要な時間だけ増強(おすすめ)

ConoHa VPSはプラン変更ができます。
重い日だけ上げて、落ち着いたら戻す、が現実的です(作業時は一度停止が必要)。

  • メリット:IPや環境を維持したまま強化しやすい
  • 注意:CPU/メモリを“個別に”増やすのではなく、プラン単位で変更になります

遊ばない日は止める(ここは誤解注意)

ConoHa VPSは 停止(シャットダウン)しても課金は変わりません
「週末だけ遊ぶ」なら、コスト最適化としては次のどちらかが現実的です。

  • 時間課金で:使わない期間は“削除”して料金を止める
    • ワールドデータはローカルに退避(バックアップ必須)
    • 再作成するとIPが変わる前提で、必要ならDNS運用で吸収
  • まとめトクで:常時稼働前提で割引を取りに行く
    • ただし一括前払い&途中解約不可なので、利用頻度が低いと割高になりやすい

主要プランの目安(マイクラ用途でよく使う帯)

(数字が多いので、まずは2GB / 4GB / 12GB / 24GBだけ見ればOKです)

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メモリCPUSSD時間課金(円/時)時間課金(月額)まとめトク(月あたり換算)更新時(月あたり換算)
2GB3コア100GB3.72,033657903
4GB4コア100GB7.33,9691,1841,860
12GB6コア100GB14.68,0832,2343,511
24GB8コア100GB26.715,7305,0347,910
ConoHa VPS 公式サイト

構築ルート選び:最短テンプレ vs 手動構築(あなたはどっち?)

ConoHa VPSでマイクラを始めるとき、最初に決めるべきは「立て方」ではなく、“どこまで自分で管理するか”です。
同じConoHaでも、選ぶルートで「手間」「自由度」「事故りにくさ」が大きく変わります。

まずは、ざっくり早見表でイメージを掴んでください。

スクロールできます
ルートこんな人向き難易度事故りにくさ自由度
ルートA(テンプレ+Minecraft manager)とにかく早く始めたい/まず安定稼働したい
ルートB(OSから手動)仕組みから理解したい/細かく最適化したい中〜高
ルートC(MOD/プラグイン前提で逆算)最初から拡張前提/目的が明確中〜高中〜高

迷ったら、基本は ルートAで開始→必要になったらB/Cへ が失敗しづらいです。
(最初からBにすると、学びは深い一方で「まだ遊べない期間」が伸びがちです)

ルートA:テンプレ+Minecraft managerで“まず動かす”

結論:初心者の最適解になりやすいルートです。
ConoHa VPSには「Minecraft Java」「Minecraft 統合版(Bedrock)」のアプリケーションイメージが用意されており、サーバー作成時に選ぶだけで土台が整います。さらに、Minecraft manager(管理画面)で基本操作ができます。

ルートAが向いている人

  • まずはマルチを早く開始したい
  • コマンド操作に慣れていない(または最小限にしたい)
  • バニラ中心、または軽い調整で運用したい
  • 運用を「管理画面ベース」で回したい

できること(初心者が困るところを先回り)

  • サーバーの起動・停止、状態確認
  • バージョン確認・変更(運用ルールを決めるのが重要)
  • 基本設定(難易度など)
  • バックアップ運用(自動化の設計がしやすい)

苦手なこと(ここから先はB/C領域)

  • MOD/プラグインを“自由自在に”入れて運用する(方式選びが必要)
  • OSレベルのチューニングや高度な監視
  • こだわった構成(複数サーバー連携、プロキシなど)

つまずかないためのチェックポイント

  • 512MBプランではMinecraftアプリイメージを選べない(最初の落とし穴になりがち)
  • Minecraft managerのログインは、基本的にroot+作成時に設定したrootパスワードが基準
  • 「Java版/統合版」を先に固定(後から混ぜようとすると難易度が上がる)

初心者向けのおすすめ進め方

  1. アプリケーションイメージでサーバー作成(Java or 統合版を選ぶ)
  2. Minecraft managerにログインして起動確認
  3. ホワイトリスト運用を先にON(公開事故の予防)
  4. バックアップを設定してから、友だちを招待

この順番にすると、後から何かあっても「戻せる」状態が作れて安心です。

ルートB:OSから手動で“自由度MAX”構築

結論:一番自由だけど、初心者が最初に選ぶと遠回りになりやすいルートです。
OSにSSHで入り、Java導入・サーバーファイル配置・起動設定・セキュリティ設定までを自分で組み立てます。

ルートBが向いている人

  • 仕組みを理解しながら運用したい(学びを優先)
  • こだわりたい目的がある(高度な最適化、監視、複数ワールド運用など)
  • MOD/プラグイン運用を“自分の流儀”で作りたい

ルートBのメリット

  • 構成の自由度が最大(起動オプション、監視、ログ設計、アクセス制限など)
  • トラブル時に「なぜ起きたか」を追いやすい(ログや設定が把握できる)
  • 将来的にマイクラ以外にも転用しやすい(VPSの本領)

ルートBのデメリット(初心者が挫折しやすい点)

  • 最初のセットアップ項目が多い
    例:ユーザー管理、SSH設定、ファイアウォール、Java、サービス自動起動、バックアップ…
  • 「接続できない」「起動しない」を自力で切り分ける必要がある
  • 更新時に事故が起きたとき、復旧まで自分で対応する必要がある

初心者がBを選ぶなら“この形”が安全

  • 最初から完璧を目指さず、次の順で段階化します。
  • ステップ1:バニラで起動(まず遊べる状態を作る)
  • ステップ2:バックアップ・ログ・自動起動を整備
  • ステップ3:最適化(必要ならPaperなど)
  • ステップ4:MOD/プラグイン(目的が固まってから)

いきなりMODを入れて動かないが最も多い事故なので、「まず動く→安全に戻せる→拡張」の順が鉄板です。

ルートC:MOD/プラグイン前提で“方式から逆算”

結論:目的が明確なら、最短で満足度が高いルートです。
「何を入れたいか」が最初から決まっているなら、立て方を逆算した方が失敗しません。

まず決めるべきことは3つだけ

  1. 参加者に追加導入を求めるか?
    • 追加導入ありでもOK → MOD(Forgeなど)に向く
    • できれば追加導入なし → プラグイン(Paper/Spigotなど)に向く
  2. 遊び方の重さ(探索多め/装置多め/同時接続多め)
  3. 更新方針(頻繁に更新するか/固定するか)

代表パターンとおすすめルート

  • バニラで快適に、荒らし対策や便利機能を足したい
    → Paper/Spigot系(プラグイン運用)
    → ルートAで開始し、必要になったらC(プラグイン導入)へ
  • MODで別ゲー級に遊びたい(工業・魔術・大型MODパックなど)
    → Forge系
    → ConoHaにはForge導入済みのゲームテンプレートが用意されているため、テンプレ活用はかなり相性が良い
    → ルートC(テンプレ活用 or 手動)で設計してから始めるのが安全
  • 最初は軽く、あとでMOD/プラグインを考えたい
    → ルートAで安定稼働を作る(バックアップ込み)
    → 需要が固まったらCへ移行(方式選定)

ルートCで事故を減らす運用ルール

  • バックアップは「ある」だけでなく、復元手順も決める(これが最重要)
  • バージョンは簡単に上げない(上げるなら“全員同時”+事前バックアップ)
  • MOD/プラグインは一気に増やさず、1つずつ導入して動作確認する
ConoHa VPS 公式サイト

ルートA|テンプレで最短:ConoHa VPSでマイクラを立ち上げる手順

「とにかく早く遊べる状態にしたい」「でも失敗してワールドを壊したくない」人向けに、ConoHaのアプリケーションイメージ(Minecraft)+Minecraft managerを前提に、最短ルートを整理します。

事前チェックリスト(アカウント/支払い/参加者の版)

まずここだけ揃えると、途中で詰まりにくいです。✅

  • 参加者がJava版か統合版か(混在しないのが基本)
  • プレイ人数と遊び方
    • バニラ中心か、重めの建築・探索が多いか
    • MOD/プラグイン予定があるか(あるなら後述の注意)
  • 連絡手段
    • アップデートや再起動の告知先(Discord等)
  • 最低限のセキュリティ方針
    • 「基本は非公開」=ホワイトリストONで運用する
    • 管理者(OP)を付ける人を最小化する

⚠️ 注意
Minecraftアプリケーションイメージは、軽いプラン(例:メモリ512MB)だとインストール不可のケースがあります。最初から“最低ライン以上”を選ぶのが安全です。

VPS作成:リージョン・プラン・テンプレ選択の判断基準

ConoHaの管理画面で「サーバー追加」→「VPS」を選び、次を決めていきます。

1) リージョン(場所)

  • 基本は参加者に近い地域を選ぶほどラグが減りやすいです。
  • 迷ったら「参加者が一番多い地域」を優先。

2) プラン(スペック)

  • まずは「遊べる」ことが最重要なので、無理に最小プランを狙わないのがコツ。
  • 人数が少なくても、探索が多い/描画距離が長い/常時稼働などで負荷は上がります。

3) テンプレ(イメージ)

  • イメージタイプは 「アプリケーション」 を選び、
    • Java版なら「Minecraft Java」
    • 統合版なら「Minecraft 統合版」
  • 併せて、ネームタグ(後で見分けやすい名前)と rootパスワードを設定します。

4) IPアドレスを控える
作成後、サーバー詳細の「ネットワーク情報」にある IPアドレスは、この後の接続設定で使うのでメモしておきます。📝

Minecraft manager:最初にやるべき初期設定

Minecraft manager は、ConoHaの管理画面から 「管理画面」を開いてログインします。
ログインは ユーザー名:root/パスワード:サーバー作成時のrootパスワード が基本です。

ここから先は、「まず安全に」「次に快適に」の順で設定すると事故が減ります。

サーバーの起動・停止と現在状態の見方

最初にやることはシンプルです。

  • Minecraftサーバー:起動(初回はワールド生成で少し待つことあり)
  • 状態確認
    • 起動中か停止中か
    • 接続があるか(機能が対応している場合)

💡運用の基本

  • 設定を変えたら、反映に再起動が必要な項目が多いです。
  • 「変更 → 再起動 → 接続テスト」をワンセットにすると混乱しません。

バージョン変更の安全な手順(事故らない更新)

バージョン更新で壊れやすいのは、だいたいこの3つです。
①ワールドの互換性 ②MOD/プラグイン ③参加者のクライアント版本

事故を避ける手順はこれです。✅

  1. バックアップを取る(必須)
    • 自動バックアップがあっても、更新前は手動バックアップを1つ取るのが安全。
  2. 参加者のクライアント版を揃える
    • サーバーだけ上げても、参加者が古い版だと入れません。
  3. 更新は“1回で大きく飛ばさない”(不安なら段階的に)
    • 問題が出たらすぐ戻せるよう、直前バックアップを残します。
  4. 更新後に必ず確認
    • ログにエラーがないか
    • 実際に自分が接続して、スポーン・チェスト・権限まわりを軽くチェック

⚠️補足
ConoHaには古いテンプレ向けのアップデートスクリプト案内もありますが、Minecraft managerが入っているテンプレでは想定通り動かない注意があるため、基本は Minecraft manager側の操作を優先したほうが安全です。

ゲーム設定(難易度・ゲームモードなど)の調整

Minecraft manager から代表的なゲーム設定を触れます(例:PvP、ゲームモード、難易度、ワールド関連など)。

おすすめの決め方は次の通りです。

  • 初心者が多い:難易度は「ノーマル」か「イージー」から
  • 建築メイン:PvPはOFFにしてトラブルを防ぐ
  • 探索が激しい:無理に設定を重くしない(重い設定はラグの原因)

⚠️重要
設定によっては 再起動が必要です。
また、統合版(Bedrock)は項目によって ワールド再生成が必要になることがあるため、変更前にバックアップ推奨です。

ホワイトリスト運用(公開しない基本設計)

最初からホワイトリストをONにすると、荒らし・侵入リスクが激減します。🔒

手順(ざっくり)

  • 「ホワイトリスト」→「ユーザ追加」→ 参加者名を登録
  • その後、ホワイトリストをON
  • 反映に再起動が必要な場合あり

運用のコツ

  • 参加者のID(Java)やゲーマータグ(統合版)を正確にもらう
  • 新規参加者追加のたびに、管理者が手順を固定化(誰がいつ追加するか)

管理権限(OP)を安全に付与する

OP(オペレーター権限)は便利ですが、付けすぎると事故の原因になります。⚠️

おすすめルール

  • OPは最小人数(できれば1〜2人)
  • 必要な作業が終わったら、OPを外す運用も検討
  • 管理用のIDを分けられるなら分ける(普段用と管理用)

※機能として、Minecraft managerのOP設定は Java版(+一部方式)向けで、統合版では利用できないケースがあります。

バックアップ:自動/手動/復元までをセットで理解

バックアップは「取る」だけだと半分で、復元(リストア)できて初めて安心です。

自動バックアップ

  • ダッシュボードの「自動バックアップ」でスケジュールを設定
  • 保存数(世代)も調整できるので、運用に合わせる

手動バックアップ(重要)

  • 更新前、設定変更前、イベント前など「節目」に取る
  • 名前を付けておくと、戻すとき迷いません(例:before_update_1.XX

復元(リストア)

  • 「バックアップ一覧」から対象を選んでリストア
  • リストアは基本的に現在のワールドが置き換わるので、タイミングは慎重に

ログ:確認・ダウンロード・原因切り分けに使う

トラブル時の最短ルートは「勘」ではなくログです。🧩

Minecraft manager から

  • Minecraft managerのログ
  • Minecraftサーバーのログ
    をダウンロードできます。

よくある切り分け例

  • 入れない:版本不一致/ポート閉じ/ホワイトリスト未登録
  • 落ちる:メモリ不足/設定の反映ミス/更新直後の互換トラブル
  • 重い:探索・描画負荷/人数増加/設定が重い

参加方法:クライアントから接続(IP:ポート/ドメイン)

接続に必要なのは基本これだけです。

  • サーバーIPアドレス(ConoHaの管理画面で確認したもの)
  • ポート
    • Java版の定番:25565(通常は省略できることが多い)
    • 統合版の定番:19132(入力が必要なことが多い)

まずはIP直打ちで接続(最短)

  • Java版:マルチプレイ → サーバー追加 → アドレスにIP(必要なら:25565
  • 統合版:サーバー追加 → サーバーIPにIP → 保存 → 接続

ドメインで入りやすくする(慣れてきたら)

「数字のIPが覚えづらい」なら、DNSで

  • Aレコードplay.example.com → サーバーIP
    のように設定すると便利です。
ConoHa VPS 公式サイト

ルートB|手動構築:OSからMinecraftサーバーを入れる(中上級者向け)

このルートは、「自分で運用の土台を固めたい」人向けです。テンプレより手間は増えますが、そのぶん、

  • 余計な公開リスクを減らせる
  • トラブル時に原因を追いやすい
  • MOD/プラグインや最適化に広げやすい

という強みがあります。

以降は、初心者でも迷いにくいように “ロックアウトしない順番”“最小の安全設計” を軸に説明します。

最初のセキュリティ設計(root依存をやめる)

最初に覚えるべき考え方はこれです。

  • rootは「初期設定のための鍵」
  • 普段の運用は「一般ユーザー+sudo」
  • サーバー実行は「専用ユーザー(minecraft等)」

この3段構えにすると、万が一パスワード漏洩や鍵流出が起きても被害を抑えやすくなります。

一般ユーザー作成とsudo設計

(例:Ubuntu/Debian系の流れ。OSが違っても考え方は同じです)

  1. まず更新
sudo apt update && sudo apt -y upgrade
  1. 管理用ユーザーを作る(例:adminuser
sudo adduser adminuser
sudo usermod -aG sudo adminuser
  1. sudoが効くか確認
su - adminuser
sudo -v
  1. マイクラ用の専用ユーザー(例:minecraft)を作る
  • ポイント:このユーザーにはsudoを付けない(権限を分離)
sudo adduser --system --home /opt/minecraft --group minecraft

SSHは鍵認証+ポート・許可元の見直し

ここで一番怖いのは 「設定を変えて自分が入れなくなる」ことです。
安全な順番で進めると事故が激減します。

ロックアウトを防ぐ手順(超重要)

  1. ConoHa側(セキュリティグループ)で、SSHの入口を先に用意する
  2. 鍵ログインで入れることを確認する
  3. その後に、パスワードログインやrootログインを閉じる

やること(おすすめセット)

  • SSH鍵認証にする(パスワード認証はOFFへ)
  • rootでのSSHログインを禁止
  • SSHポートを変更(22のままでも可だが、攻撃が増えがち)
  • 接続元IPを絞る(可能なら“自宅IPのみ”など)

最低限の設定例(sshd_configのイメージ)

  • PermitRootLogin no
  • PasswordAuthentication no
  • PubkeyAuthentication yes
  • Port 2222(例)
  • AllowUsers adminuser

⚠️注意
SSHポート変更は ConoHa側(セキュリティグループ)とOS側(UFWなど)両方 を先に通してから切り替えます。片方だけだと詰みます。

ファイアウォール:必要ポートだけ通す

ここも大事な考え方があります。

通信の壁は2枚ある

  • ① ConoHaのセキュリティグループ(クラウド側の入口)
  • ② VPS内のソフトウェアFW(OS側の入口)

「片方だけ開けた」状態が、初心者の“入れない”原因になりやすいです。

Java版の基本(25565/TCP)

Java版サーバーの基本は 25565/TCP を許可します。
例:UFWを使うなら

sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing

# SSH(例:2222)を“自分のIPだけ”許可
sudo ufw allow from <あなたのIP>/32 to any port 2222 proto tcp

# Minecraft Java
sudo ufw allow 25565/tcp

sudo ufw enable
sudo ufw status verbose

ConoHa側(セキュリティグループ)でも 25565/TCP をIN許可してください。

統合版の基本(19132/UDP)

統合版(Bedrock)の基本は 19132/UDP です。
UFW例:

sudo ufw allow 19132/udp

ConoHa側も 19132/UDP をIN許可します。

“開けたのに入れない”時の典型チェック

「開放したのに接続できない」ときは、順番に潰すと早いです。

チェック1:そもそもサーバーが起動している?

  • systemctl status(後述の自動起動化をしている場合)
  • まだなら ps aux | grep java などで確認

チェック2:待ち受け(LISTEN)してる?

  • Java:ss -lntp | grep 25565
  • 統合:ss -lnup | grep 19132

チェック3:プロトコルを間違えてない?

  • Javaは基本TCP、統合は基本UDP
  • 「25565をUDPで開けた」などが意外と多いです

チェック4:ConoHa側とOS側、両方開けた?

  • ConoHaセキュリティグループ:IN許可があるか
  • OSファイアウォール:UFWやfirewalldで許可があるか

チェック5:接続情報が正しい?

  • IP/ドメイン
  • ポート番号
  • 版(Java/統合)が一致しているか

Java導入→サーバー本体配置→初回起動(EULA含む)

1) Javaを入れる(バージョンの考え方)

ここは「最新なら最新でOK」ではなく、Minecraftの世代に合うJavaが必要です。

  • 最近のPaper/新しめのMinecraftでは Java 21 が必要になることがあります
  • 古いバージョン(例:1.18~1.20前半など)は Java 17 で動くことが多い

迷ったときの判断はシンプルで、起動時エラーに従うのが確実です。
(例:UnsupportedClassVersionError が出たらJavaが古い)

Ubuntu/Debian系の一例:

sudo apt update
sudo apt install -y openjdk-21-jre-headless
java -version

2) サーバー置き場を作る(専用ユーザーで運用)

sudo mkdir -p /opt/minecraft/server
sudo chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft

3) サーバー本体(jar)を配置

  • 公式のサーバー配布元から server.jar を取得し、/opt/minecraft/server/ に置きます
  • 可能ならハッシュ(checksum)で検証すると安心です

4) 初回起動 → EULA同意

初回起動で eula.txtserver.properties が生成されます。

sudo -u minecraft bash -lc 'cd /opt/minecraft/server && java -Xms1G -Xmx1G -jar server.jar nogui'

その後、eula.txt を開いて eula=true に変更し、再起動します。
EULAに同意しないとサーバーは起動できません。

常時運用:自動起動・停止・再起動の仕組み化

「手動起動のまま」は、落ちたときに気づけず、再起動忘れも起きやすいです。
VPS運用では systemd化 が定番で、安定します。

systemdサービス例(イメージ)

/etc/systemd/system/minecraft.service(例):

[Unit]
Description=Minecraft Server
After=network.target

[Service]
User=minecraft
WorkingDirectory=/opt/minecraft/server

# メモリはプランに合わせて調整
ExecStart=/usr/bin/java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui

Restart=on-failure
RestartSec=10
Nice=5

[Install]
WantedBy=multi-user.target

有効化・起動:

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now minecraft
sudo systemctl status minecraft

ログ確認(困ったらここ):

journalctl -u minecraft -e

アップデート手順とロールバックの逃げ道

アップデートで一番大事なのは、「戻れる状態を作ってから上げる」ことです。
おすすめの安全手順はこれです。

1) 事前告知(参加者に周知)

  • 更新日時、再起動予定、バージョン固定の有無

2) 停止 → バックアップ(“復元できる形”で)

  • サービス停止:sudo systemctl stop minecraft
  • world/server.propertieswhitelist.jsonops.json(あれば)を固めて退避

3) server.jarを差し替え

  • 旧jarは残す(例:server.jar.bak

4) 起動 → 動作確認

  • 起動ログにエラーがないか
  • 自分が接続して、ワールド/権限/スポーンを軽く確認

5) 問題があればロールバック

  • jarを元に戻す
  • ワールドも必要に応じてバックアップから復元

⚠️注意
バージョンによっては 「一度ワールドを上げると戻せない」 ことがあります。
アップデート前バックアップは“必須”として運用してください。

ConoHa VPS 公式サイト

MOD・プラグイン:導入前に決めるべきこと(事故防止パート)

ConoHa VPSでマイクラを運用していて、一番トラブルが増えやすいのが 「拡張(MOD/プラグイン)を入れ始めた瞬間」です。
理由はシンプルで、拡張は「便利」と引き換えに 互換性・更新・負荷 の3点が一気に難しくなるから。

この章では、導入前に決めるべきこと→安全に入れる手順→重くなった時の対処までを、最短で整理します。

方式選び:Forge/Fabric/Paper(Spigot系)の選び方

まず、MODプラグインは別物です。

  • MOD(Forge/Fabric)
    • サーバー側だけでなく、参加者側にも導入が必要なものが多い
    • バージョン整合がシビア(Minecraft本体/ローダー/MOD同士)
  • プラグイン(Paper/Spigot系)
    • 基本的に参加者は バニラ(素のクライアント)で参加できる
    • 便利機能や負荷軽減がしやすい(反面、できることの種類がMODと違う)

選び方は、次の質問に答えるだけでほぼ決まります。

質問1:参加者に「追加導入」をお願いできる?

  • できる → MOD方式(Forge/Fabric)が候補
  • 難しい/嫌がられそう → Paper(プラグイン)が第一候補

質問2:やりたいことは「別ゲーム級の追加要素」?「快適化や便利化」?

  • 工業・魔術・大型要素・MODパック → Forge寄り
  • 軽量な追加要素、最適化、QoL中心 → Fabric寄り
  • 荒らし対策、権限管理、快適化、サーバー機能追加 → Paper寄り

ざっくり結論(迷った人向け)

  • 快適に遊びたい・参加が簡単な方がいい → Paper
  • 軽めの改造で安定させたい → Fabric
  • 大型MODで遊ぶのが目的 → Forge

※補足:Javaサーバーに統合版(Switch/PS/Xbox/スマホ)から入れたい場合は、Paper側で「変換系プラグイン(例:Geyser系)」を使う選択肢があります。ただし構成が一段難しくなるので、最初は“Javaのみ”で安定させてからの導入が安全です。

導入前の必須作業(バックアップ/バージョン整合/検証環境)

導入前に、最低限これだけやると事故率が激減します。

1) バックアップは「取得」ではなく「復元まで」確認

  • ワールド(world系フォルダ)
  • サーバー設定(server.properties など)
  • 権限/許可系(whitelist/ops/permissions系)
  • プラグインやMODの設定(plugins/ mods/ config/)

おすすめ運用

  • 導入前バックアップを「導入名付き」で残す(例:before_add_spark
  • 1回だけでも「別フォルダに戻して起動できる」ことを試す
    → これができると、心理的に運用が楽になります

2) バージョン整合を「3点セット」で固定する

  • Minecraft本体のバージョン
  • ローダー(Forge/Fabric)やPaperのバージョン
  • MOD/プラグインのバージョン

よくある事故

  • サーバーだけ更新して、参加者が入れない
  • MODだけ更新して、ワールドが壊れる/起動しない
  • プラグインが未対応でエラー連発

対策は簡単で、「更新は月1回」など頻度を決めて、普段は固定が強いです。

3) 検証環境(テスト用)を用意する

本番サーバーでいきなり試さないのが最重要です。

  • 同じ構成の“テスト用ディレクトリ”を作る
    例:/opt/minecraft/server_test/
  • もしくはConoHa VPSを複製できるなら、短時間だけ検証用を立てる

テストで見るポイント

  • 起動するか(ログに赤字がないか)
  • ワールドに入れるか
  • 10分放置しても落ちないか
  • TPSが極端に落ちていないか

ファイル操作:SFTPでアップロード・編集する基本

MOD/プラグイン運用は、結局「ファイル操作」が中心になります。
初心者が詰まりやすいのは、操作自体ではなく “安全な手順”を知らないことです。

まずは安全な型を覚える

  1. サーバー停止(導入・設定変更の前は止めるのが基本)
  2. ローカルに控えを取る(今の状態を保存)
  3. ファイルをアップロード/編集
  4. 権限・改行コード・文字化けがないか確認
  5. 起動してログ確認
  6. 接続テスト

SFTPでよく使うツール

  • Windows:WinSCP / FileZilla
  • macOS:Cyberduck など

接続で必要な情報

  • ホスト:VPSのIP(またはドメイン)
  • ユーザー:作成した一般ユーザー(推奨)
  • 認証:鍵認証(推奨)
  • ポート:SSHポート(変更している場合はその番号)

“編集ミス”を減らすコツ

  • 設定ファイルは直接編集せず、ダウンロード→編集→アップロードが安全
  • 編集前に .bak を残す(例:server.properties.bak
  • 日本語を含むパス・空白があると、特定のツールやスクリプトで詰まることがある
    → ディレクトリ名は英数字が無難

導入フロー(代表例)

ここからは「やることが見える」ように、代表的な流れを短くまとめます。

Forge:MODサーバーを運用する最短手順

  1. Minecraftのバージョンを決める(MODパック基準で決めるのが楽)
  2. 対応するForge Installerを入手
  3. サーバー用ディレクトリを作る(例:/opt/minecraft/forge_1xx/
  4. Installerをサーバーとして展開(ヘッドレスなら --installServer を使う)
  5. 初回起動 → eula=true → 再起動
  6. mods/ にMODを入れる(サーバー用/クライアント用の区別に注意)
  7. 参加者には「同じMinecraft本体+同じForge+同じMOD」を配布
  8. テスト参加 → ログ確認 → 本番へ

(例コマンドのイメージ)

java -jar forge-xxxx-installer.jar --installServer

ポイント

  • MODは「一気に20個」より「1個ずつ」入れて動作確認が最強
  • まずは軽い構成で起動に成功してから増やす

Fabric:軽量MODで安定させる手順

  1. Fabric Installerで「Server」を選んでセットアップ
  2. 初回起動 → EULA同意 → 再起動
  3. mods/ にFabric用MODを入れる(Fabric APIが必要なMODが多い)
  4. 参加者にも同じMODを導入してもらう
  5. 軽量化MOD中心なら、まず“安定稼働”を作ってから追加

ポイント

  • Fabricは軽量路線と相性がよく、構成がシンプルになりやすい
  • Minecraftの世代によって推奨Javaが変わるので、指示に従って揃える

Paper/Spigot:プラグインで快適化する手順

  1. Paperのjarを用意して、サーバーディレクトリに置く
  2. 初回起動 → eula=true → 再起動
  3. plugins/ フォルダにプラグインを入れる
  4. 起動後、各プラグインの設定ファイルを調整
  5. 負荷を見ながら、必要なものだけ残す(入れすぎは逆効果)

ポイント

  • 1.21以降のPaperは、プロファイラ(spark)が同梱されていて原因調査がしやすい
  • 「便利だから」と入れ過ぎると、逆にTPSが落ちることがある

重くなった時の処方箋(メモリ割当/view-distance/最適化設定)

「重い」には種類があるので、闇雲にプラン変更する前に、効く順番で手を打つのがコスパ良いです。

まず効く3点セット

  1. メモリ割当を適正化
    • VPSメモリを全部Javaに渡さない(OSが息できなくなる)
    • 例:4GBなら、Javaに2.5〜3GB程度から試す…など、“余白”を残す
  2. view-distanceを下げる
    • 遠くまで見せるほど重くなる(探索や拠点が増えるほど効く)
  3. simulation-distanceを下げる
    • エンティティ(動物・村人など)の更新範囲を減らす
    • 体感を損ねにくい割に、CPU負荷が落ちやすい

※値の最適解はサーバーごとに違うので、まずは「少し下げて様子見」を繰り返すのが安全です。

Paper運用で効きやすい追加ポイント

  • エンティティ過多(村人・動物・トロッコ・アイテム)を疑う
  • 自動化装置が多い拠点は、負荷が集中しやすい
  • プラグインが定期処理で重くなっている場合がある

“TPSが落ちる”原因の見つけ方

TPS低下は、原因を当てに行くより「測って潰す」方が早いです。

おすすめの切り分け順

  1. いつ落ちる?(夜だけ/探索時だけ/拠点に集まると落ちる)
  2. CPUが張り付いている?(top/htopで確認)
  3. メモリが足りない?(スワップが発生していないか)
  4. ディスクI/Oが詰まっていない?(ワールド保存やログ肥大化)
  5. MOD/プラグインが重い?(プロファイラで特定)

Paperなら、sparkでプロファイルを取って「重い処理の犯人」を特定しやすいです。
犯人が分かれば、対処はだいたい次のどれかに落ちます。

  • 設定で負荷を下げる(距離・エンティティ・周期)
  • 問題のプラグインを更新/代替する
  • 入れたプラグイン(MOD)を減らす
  • どうしても必要ならプラン増強
ConoHa VPS 公式サイト

安全・安定運用

荒らし対策の基本3点(公開しない/権限最小/ログ確認)

マイクラ鯖のトラブルは、だいたいこの3つで防げます。

  • 公開しない:参加者を「許可制」にする(=誰でも入れる状態にしない)
  • 権限最小:OP(管理権限)を配りすぎない/一時的に付与する
  • ログ確認:不正の兆候を「早めに気づける」運用にする

加えて、VPS側でも最低限やっておくと安心です。

  • 開けるポートを必要最小限にする(ゲーム用+管理用だけ)
  • 管理用(SSH)は接続元IPを絞る(できれば固定IPやVPN経由)

ホワイトリスト運用を標準にする

「ホワイトリスト=招待制」を標準にすると、荒らし対策が一気に楽になります。

  • 参加者は ホワイトリストに登録した人だけ 入れる
  • 公開IPが知られても、基本的に突破されにくい
  • 何かあっても「ホワイトリスト整理」で即座に収束できる

運用のコツはこの2つだけです。

  • 新規参加は必ず追加→確認→入室の順(いきなり入らせない)
  • ホワイトリストON/OFFの切り替えや反映条件(再起動など)を把握しておく

もし「身内だけ」のつもりなら、最初からホワイトリスト前提で設計するのが最短です。

権限(OP)を配りすぎないルール

OPは便利ですが、配りすぎると事故が起きます(コマンド誤爆、設定変更、権限の連鎖など)。

おすすめルール(そのまま採用OK):

  • OPは 原則1〜2人(共同管理でも最大3人まで)
  • OP付与は 「作業するときだけ」(終わったら外す)
  • 重要作業(バージョン更新/MOD追加/復元)は OPが2人いる場で実施(保険)

プラグイン運用(Paper/Spigot系)の場合は、さらに安全にできます。

  • OPを増やすより、権限プラグインで“できること”を小分けにする
    (例:テレポだけ許可、キックだけ許可、など)

BAN・追放・復旧の手順を決めておく

荒らし対応は「その場のノリ」でやると長引きます。先に型を決めておくと、数分で収束します。

おすすめの対応フロー(テンプレ)

  1. 状況確認:誰が・いつ・何をしたか(ログ/目撃/スクショ)
  2. いったん隔離:追放(kick)で即退場
  3. 再侵入を止める:BAN(必要ならIP BANも)
  4. 被害を止める:ホワイトリストON+怪しいユーザー削除
  5. 復旧:バックアップから戻す(戻す範囲を決めて実行)

最低限のコマンド例(Java版の専用鯖想定):

/kick <player> <理由>
/ban <player> <理由>
/ban-ip <IP または player> <理由>
/banlist
/pardon <player>
/pardon-ip <IP>

復旧判断の基準も決めておくと迷いません。

  • 破壊が軽い → 手作業修復
  • 破壊が広い/ログ追跡が面倒 → バックアップ復元が早い

バックアップ設計(頻度・保存先・復元テスト)

バックアップは「取る」より “戻せる” が重要です。設計はこの3点で決まります。

  • 頻度(どれくらい失ってOK?):RPO(許容できる巻き戻り時間)
  • 復旧時間(どれくらいで直したい?):RTO(復旧にかけられる時間)
  • 保存先(同じ場所に置かない):VPS内だけだと事故に弱い

おすすめのバックアップ構成(初心者向けの現実解)

スクロールできます
目的手段頻度の目安保管の考え方ポイント
日常の事故対策ゲームデータの自動バックアップ毎日〜数日に1回直近14世代などまずはこれが最重要
更新・導入前の保険手動バックアップ更新の直前1〜3世代でもOK“作業前に必ず取る”
VPS障害・全損対策VPSの自動バックアップ(オプション等)週1など世代数に注意鯖ごと戻せるのが強い
乗っ取り・操作ミス対策オフサイト退避(ダウンロード)月1〜大更新前手元 or クラウド「別の場所」に置く

復元テストをサボらないコツ

  • 月1回だけ「復元できるか」を確認する
    (本番に当てない:別環境、または別ワールド名でチェック)
  • できれば “復元手順を手順書化”して、誰でも戻せる状態にする

監視の目安(CPU/メモリ/ディスク/ネットワーク)

監視は「ずっと見張る」より、異常に気づく仕組みが大事です。

まず見るべき指標(迷ったらこれだけ)

  • CPU:高止まりが続く(探索が多い/MODが重い/TPS低下)
  • メモリ:空きが少ない状態が続く(GC頻発→カクつき)
  • ディスク:残量不足/I/Oが張り付く(ログ肥大・バックアップ増加)
  • ネットワーク:急な増加(不正アクセスの兆候になることも)

目安のしきい値(通知設定の叩き台)

スクロールできます
指標通知の目安(例)補足
CPU90%超が5分継続瞬間スパイクは無視してOK
メモリ85〜90%超が10分継続常時ギリギリは危険信号
ディスク使用率80%超で注意、90%で緊急ログ・バックアップで急増しがち
ディスクI/O張り付きが続く探索多め+低速ストレージで起きやすい
ネットワーク普段と違う増え方DDoS等は別対策も検討

ついでにやると効く“ログ肥大”対策

  • バックアップを 溜めっぱなしにしない(古い世代は削除)
  • ログを見て「何が起きたか」を説明できるようにする
    (参加/権限変更/BAN/エラーのタイミング)

運用ルール(管理者交代/パスワード/更新手順の文書化)

ここを固めると、トラブル時の復旧が早くなり、「責任ある運用」として説得力が出ます。

管理者交代(引き継ぎテンプレ)

  • 管理者一覧(連絡先/担当範囲)
  • OP付与の基準(誰に・いつ・何のために)
  • VPSログイン方法(誰の鍵/どのユーザー)
  • バックアップ場所(どこに・何世代・復元手順)
  • 緊急時の判断(復元する基準/停止する基準)

パスワード・鍵の基本ルール

  • root直運用を避け、一般ユーザー+sudoを基本にする
  • SSHは 鍵認証を前提にする(可能ならrootログイン禁止)
  • 管理用ポート(SSH)は 接続元IPを絞る(できる範囲でOK)
  • 共有しない:パスワードは口頭・チャットでばらまかない(管理ツールに集約)

更新手順(事故らない型)

更新で事故るパターンはだいたい「バックアップ不足」「互換性未確認」「戻し方が決まってない」です。型はこれでOKです。

  1. 事前バックアップ(手動で1つ取る)
  2. メンテ告知(身内でも一言あると揉めない)
  3. 更新は1つずつ(Minecraft本体→プラグイン→設定)
  4. 動作確認(ログ/接続/TPS)
  5. 問題があればロールバック(戻す対象と手順を決めておく)
ConoHa VPS 公式サイト

よくあるトラブル集:症状→原因→対策の順で解決する

この章は「まず直す」ための実戦パートです。
症状 → ありがちな原因 → 最短チェック → 対策の順で並べています。

接続できない(タイムアウト/拒否)

接続トラブルは、だいたい次の4系統に分かれます。

  • 入力ミス(IP/ポート/版)
  • サーバー側が動いていない
  • ポートが通っていない(ConoHa側+OS側)
  • クライアント側でブロック(セキュリティソフト等)

IP・ポート入力ミス(ありがちな見落とし)

よくある原因

  • Java版なのに統合版の接続先を見ている(逆も同様)
  • ポート番号を付け忘れ、または違う番号を入れている
  • 全角記号(:)や余計な空白が混ざっている
  • ドメイン運用で、DNSがまだ反映されていない

最短チェック

  • Java版:アドレスが IPIP:25565 になっているか
  • 統合版:サーバーIPとポート(通常19132)を分けて入力しているか
  • そもそも「参加者が同じ版」か(Java/統合の混同が最多)

対策

  • いったん IP直打ちで接続を成功させる(DNSは後回し)
  • ポートは次を基準に再確認
    • Java版:25565(TCP)
    • 統合版:19132(UDP)

サーバーが起動していない/落ちている

よくある原因

  • まだ起動していない(初回は生成で時間がかかる)
  • 更新直後に落ちた(EULA未同意/互換性エラー/メモリ不足)
  • MOD/プラグイン追加後に起動しなくなった

最短チェック

  • 管理画面で「稼働中」になっているか
  • Minecraft manager(使っている場合)で状態が「起動」になっているか
  • ログに 赤字(エラー)が出ていないか

対策

  • まず 再起動(軽い詰まりならこれで直ることがある)
  • 起動しない場合は、直前にやった作業を1つ戻す
    • 追加したMOD/プラグインを外す
    • 更新したjarを元に戻す
  • それでもダメなら、バックアップから復旧(最後の安全弁)

ファイアウォール・ポート未開放

ここは初心者が一番つまずくポイントです。理由はこれ。

通信の壁が2枚ある

  • ConoHa側(セキュリティグループ)
  • VPS内(OS側ファイアウォール:UFW/firewalld等)

よくある原因

  • ConoHa側だけ開けた(OS側が閉じてる)
  • OS側だけ開けた(ConoHa側が閉じてる)
  • TCP/UDPを取り違えた

最短チェック(順番が大事)

  1. ConoHaのセキュリティグループで、該当ポートが IN方向で許可されているか
  2. VPS内ファイアウォールで、該当ポートが許可されているか
  3. プロトコルが合っているか(Java=TCP、統合=UDP)

対策

  • Java版:25565/TCP を許可
  • 統合版:19132/UDP を許可
  • SSHは、できれば 接続元IPを絞って開ける(安全性が上がります)

セキュリティソフトがブロック

よくある原因

  • 参加者のPCのファイアウォールが、Minecraft/Javaの通信を遮断
  • 学校・職場・公共Wi-Fiなどで、ゲーム系ポートが制限されている
  • VPNの影響で接続が不安定

最短チェック

  • 同じ接続先に「別の回線(スマホテザリング等)」から入れるか
  • 同じ人だけ入れないか(=クライアント側原因の可能性が高い)

対策

  • Windowsなら、ファイアウォールでMinecraft/Javaを「許可」する
  • 可能なら、制限の少ない回線で試す(特に公共Wi-Fi)
  • それでもダメなら、サーバー側の問題ではなく クライアント側の制限を疑う

ホワイトリストに入れない/BANされている

ここは「設定の思い込み」で起きやすいです。

よくある原因

  • ホワイトリストに追加したのに、ホワイトリスト自体がOFFのまま
  • 反映に再起動が必要なのに、再起動していない
  • Java版のIDと、統合版のゲーマータグを混同している
  • 以前BANしたまま解除していない

最短チェック

  • ホワイトリストがONか
  • 追加した名前が正しいか(大文字小文字・スペース含む)
  • 反映のために再起動が必要な方式か
  • BANリストに残っていないか

対策(運用ルールにすると強い)

  • 追加手順を固定:追加 → ON確認 → 再起動 → 接続確認
  • 管理者は最小人数(OPを増やす前に、役割分担を決める)
  • BAN/解除の担当者・手順を決めておく(揉めない)

バージョンが合わない(クライアントとサーバーの不一致)

よくある原因

  • サーバーだけ更新した/参加者だけ更新した
  • MOD/ローダー(Forge/Fabric)のバージョンが一致していない
  • Paper/プラグインの対応が追いついていない

最短チェック

  • エラー文言の確認
    • “Outdated client / Outdated server” 系 → Minecraft本体が不一致
    • “Incompatible FML modded server” 系 → Forge/Fabric/Mod構成が不一致
  • サーバー側と参加者側の「3点セット」が揃っているか
    • Minecraft本体
    • ローダー(Forge/Fabric)またはPaper
    • MOD/プラグインのバージョン

対策

  • まずは 全員が同じMinecraft本体バージョンに揃える
  • MODサーバーなら、配布するべきものを固定する
    • 参加者へ「同じローダー+同じMOD一式」を渡す
  • 更新頻度を下げるのが最大の安定化策
    • 「月1回まとめて更新」など、運用ルール化すると事故が激減します

ラグい・落ちる(メモリ不足/CPU高負荷/設定過多)

まず結論:ラグの原因は「メモリ不足」だけではありません。
症状で切り分けすると、無駄な増強を避けられます。

症状 → 疑う順

  • 探索でカクつく → CPU/ディスク(新規チャンク生成)
  • 拠点で急に重い → エンティティ過多/装置/プラグイン処理
  • 定期的にカクつく → メモリ(GC)/負荷の波
  • 人が増えると落ちる → メモリ不足 or CPU不足

最短チェック

  • CPU使用率が張り付いていないか
  • メモリが常にギリギリで、スワップが発生していないか
  • ディスク空き容量が不足していないか(ログ・バックアップで増えがち)
  • view-distance / simulation-distance を上げすぎていないか

対策(効く順に)

  1. 設定を軽くする
    • view-distance を下げる
    • simulation-distance を下げる
  2. 重い原因を減らす
    • 村人・動物・アイテムの増えすぎを整理
    • 常時稼働の装置を見直す
    • プラグイン/MODを一度に増やさず、1個ずつ導入して検証
  3. メモリ割当を適正化(手動構築の場合)
    • VPSメモリを全部Javaに渡さない(OSの余白が必要)
  4. それでも無理なら プラン増強(最後にやるとコスパが良い)

ワールド破損・巻き戻し(バックアップから復元)

よくある原因

  • 更新後に互換性問題が起きた(戻せないケースもある)
  • MOD/プラグイン導入でデータ破損
  • 強制終了・ディスク逼迫でセーブに失敗

最短チェック

  • 直前に「更新」「MOD追加」「設定変更」をしていないか
  • ログにワールド読み込みエラーが出ていないか
  • ディスク容量が枯渇していないか

対策(復元の基本手順)

  1. サーバー停止(まず被害拡大を止める)
  2. 直前バックアップを選ぶ
    • 迷ったら「破損が起きる前」の日時へ
  3. 復元(リストア)実行
  4. 起動して確認(ログ/接続/ワールドの整合)
  5. もし再発するなら、原因(更新・MOD等)をいったん取り除く

運用のコツ

  • バックアップは「ある」だけでなく、復元テストを月1回でもやる
    → 本当に戻せると、トラブル対応が早くなります
ConoHa VPS 公式サイト

FAQ:検索されやすい疑問を先回り

月いくらから始められる?最小構成の考え方

結論、「とにかく最安」よりも“マイクラがちゃんと動く最小ライン”で考えるのが失敗しにくいです。

  • ConoHa VPS(テンプレ運用)での実質的な最小ライン
    • Minecraft(Java)アプリケーションイメージは、512MBプランではインストールできません
    • そのため、テンプレ+Minecraft managerで始めるなら1GB以上が現実的な起点です。
  • 料金の見方(ここで混乱しがち)
    • 時間課金(スポット):使った分だけ(ただし月額を超えない仕組み)。
    • まとめトク等(前払い):契約期間分を一括前払い。途中解約ができない等の制約あり。
  • 超ざっくりの目安(「まず動かす」前提)
    • まずは 1GB〜2GB のどちらかでスタート
    • 「人数が増えそう」「探索・自動化が多い」「MOD/プラグインを入れたい」なら、最初から余裕を持たせる(あとで増強も可能)

参考:公式が提示している料金例(2026年2月10日時点の表示)
※キャンペーン・契約期間で変動するので、表示価格は必ず公式で再確認してください。

人数が増えたら何を変える?(プラン・設定・方式)

増員時は「いきなり上位プラン」より、ボトルネックを潰す順番が大事です。

1) まず“増強”より先にやること(体感が変わりやすい)

  • 同時接続のピーク(何人が同時に入るか)を把握
  • ✅ サーバー設定の見直し
    • 例:view-distance / simulation-distance を控えめにする
    • エンティティ(動物・村人・装置)を増やしすぎない運用ルールにする
  • ✅ ワールドを重くする要素を整理
    • 大規模TT・常時稼働装置・無限増殖系・常時稼働トラップ など

2) 次に“プラン変更”を検討する(増員に強いのはどこ?)

  • ラグが悪化 → まずはメモリ不足を疑う(GCが頻発しやすい)
  • TPSが落ちる/処理落ち → CPU負荷が主因のことも多い
    • 人数が増えたタイミングで顕在化しやすいです

※ConoHa VPSのプラン変更は、基本的に停止状態で行う流れです。

3) 方式そのものを変える(増員・快適化の切り札)

  • バニラで限界を感じたら
    • ✅ 軽量化寄り(例:Paper系)へ移行して最適化
  • MODを増やしたいなら
    • ✅ Forge / Fabric 前提で「増員=増強」が必要になりがち(プラン設計を早めに)

途中でプラン変更・停止した場合の料金は?

ここは誤解が多いので、要点だけ整理します。

停止(シャットダウン)=課金停止ではない

  • ConoHa VPS(等)は、停止しても料金は変わらない(稼働・停止に関わらず契約数で発生)という案内です。

「課金を止める」選択肢はどれ?

  • 時間課金(スポット)
    • 使った分だけ課金(ただし月額上限あり)。
    • 完全に止めたいなら、最終的にはサーバー削除が必要です。
  • まとめトク等(前払い)
    • 原則、契約期間分を前払いで、途中解約不可の注意書きがあります。

プラン変更の注意

  • 変更時は停止が必要、などの条件があります。
  • また、512MBプランと1GB以上の相互変更ができない制約があります。

ConoHa for GAMEへ移行したい/戻したい時の考え方

「どっちが上?」ではなく、運用スタイルで決めるのが正解です。

ConoHa for GAMEへ“寄せる”と楽になること

  • ✅ ゲーム用途に寄った管理(迷いやすい初期設定や運用がラクになりやすい)
  • ✅ Minecraft向けの料金表示・プラン選びが直感的(※価格はキャンペーン等で変動)

ConoHa VPSへ“戻す/残す”と強いこと

  • ✅ OSから自由に組める(複数サーバー、細かなセキュリティ設計、周辺ツール連携など)
  • ✅ MOD/プラグイン含めて「全部自分で管理したい」人に向く

データ移行の考え方(失敗しないコツ)

  • 最優先:ワールドのバックアップを取ってから動く(復元できる状態にして着手)
  • ConoHa for GAMEには「Minecraft専用かんたんデータ移行」の案内がありますが、100%の動作保証ではない旨が明記されています。
  • また、対応条件(対象テンプレ、PC版のみ等)があるので、移行前に要件チェックが必須です。
ConoHa VPS 公式サイト

まとめ:失敗しない3原則(プラン/セキュリティ/バックアップ)

最後に、ConoHa VPSでマイクラを“長く快適に”運用するための結論を、3原則に絞って整理します。
この3つを押さえるだけで、初心者がつまずきやすい事故(重い・入れない・壊れた)をかなり減らせます。

原則1:プランは「人数」ではなく「同時接続×遊び方」で決める

失敗パターンは、最安プランで始めて、途中から常に不安定になることです。
おすすめは “まず安定稼働できる最低ライン”から始め、必要に応じて増強する考え方です。

  • ✅ 基準は「同時接続」と「負荷のかかる遊び方」
    • 探索多め(新規チャンク生成が増える)
    • 村人・動物・装置が多い
    • 描画距離・simulation-distanceが高い
    • MOD/プラグインを入れる
  • ✅ 迷ったら「余白」を取る
    • VPSはOSも動くので、メモリをギリギリにしない方が安定します
  • ✅ 重くなったら“増強の前に”設定を見直す
    • view-distance / simulation-distance
    • エンティティ過多(村人・装置)
    • プラグイン/MODの入れすぎ

「最初は軽く」ではなく、「最初から止まらない」を優先すると、結果的にコスパが良いです。

原則2:セキュリティは「公開しない」「権限最小」「入口最小」

サーバー運用で一番ラクなのは、荒らしに対応することではなく 荒らしが起きない設計にすることです。

  • ✅ 公開しない:ホワイトリスト運用を標準にする
    • “誰でも入れる状態”を作らない
  • ✅ 権限最小:OPは最小人数、必要な時だけ付与
    • 共同管理でも、役割を決めて権限を分ける
  • ✅ 入口最小:開けるポートは必要分だけ
    • ゲーム用ポート(Java=25565/TCP、統合=19132/UDP)
    • 管理用(SSHなど)は接続元IPを絞るとさらに安全

セキュリティは難しい設定を増やすより、「不要な入口を作らない」が最強です。

原則3:バックアップは「取る」より「戻せる」が大事

トラブルは必ず起きます。差がつくのは、起きた時に 数分で復旧できるかです。

  • ✅ バックアップは3種類あると強い
    • 日常用(自動)
    • 作業前(手動)
    • オフサイト退避(念のための別保管)
  • ✅ 更新・導入の前は必ず手動バックアップ
    • MOD追加、プラグイン追加、バージョン更新の前は絶対に取る
  • ✅ 復元テストを月1回だけやる
    • 「戻せる」ことが確認できると、運用のストレスが激減します

“バックアップがある”と“復元できる”は別物。
ここをセットで運用すると、事故は怖くなくなります。

迷ったら、この結論でOK

  • まず テンプレ+Minecraft managerで安定稼働を作る
  • ホワイトリストON+OP最小で守る
  • 更新前は必ずバックアップ、復元の道を確保する

この3点を守れば、ConoHa VPSでのマイクラ運用はかなり失敗しにくくなります。


ConoHa VPSは、正しく選べば 「自由度」と「コスパ」を両立しやすい」のが魅力です。
この記事の手順どおりに進めれば、初心者でも「まず動く」状態を作り、そこから安全に快適化していけます。

次は、あなたの状況に合わせてこの2つだけ決めましょう。

  • 自分たちは Java版/統合版のどっちで遊ぶ?
  • まずは テンプレで最短にする?それとも 手動で自由度を取る?

あとは、本文の手順に沿って進めるだけです。

ConoHa VPS 公式サイト
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