パルワールド×ConoHa入門|for GAMEとVPSの違い/最短10分で専用サーバーを作る方法と注意点

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「パルワールド、友達と遊ぶのは楽しいけど……ホストが落ちると全員が強制終了
“いつでも入れるワールド”にしたくて、専用サーバーを調べ始めたものの、こんなところで手が止まっていませんか?

「ConoHaの for GAME と VPS、結局どっちを選べばいいの?」
「サーバーって難しそう……コマンドなしで本当に作れる?」
「料金が不安。時間課金って結局いくらになるの?」
「IP:ポートって何? どこに入力するの?」
「接続できないって聞くけど、ポート・セキュリティが怖い」
「重い・落ちるって話もあるし、何GBを選べば快適?」

専用サーバーは、いちど作れれば「ホスト不在でも遊べる」「ワールドを24時間稼働できる」「拠点運営が途切れない」などメリットが大きい一方で、選び方を間違えると“作ったのに入れない”“重くて落ちる”“想定外の課金”といった失敗も起きがちです。

そこで本記事では、ConoHaでパルワールド専用サーバーを立てる人に向けて、

  • for GAME と VPS の違い(どっちがあなた向きか)
  • 最短10分で作る手順(初心者向けに迷わせない)
  • プラン選びの目安(人数・遊び方から逆算)
  • よくある落とし穴(接続情報/通信設定/更新・再起動

を、できるだけ専門用語をかみ砕きながら整理します。
料金・仕様など変わりやすい情報は、公式の一次情報を前提に「どこを見れば確実か」も含めて解説するので、初めてでも安心して進められるはずです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
目次

この記事でわかること(先に結論)

ConoHaでパルワールドを遊ぶ最短ルートは「for GAMEのテンプレート」

結論から言うと、初心者がいちばん迷いにくいのは ConoHa for GAMEの「パルワールド専用プラン」+ゲームテンプレート です。理由はシンプルで、サーバー構築の“面倒な部分”を最初から省けるからです。

テンプレートを選ぶメリット

  • クリック中心で起動まで進めやすい(OSインストールやSteamCMD手作業が基本不要)
  • 必要な通信(ポート)を想定した初期設計になっていて、ゼロからの設定より事故が減る
  • 料金も 「1時間単位」+「月額上限あり」 の考え方で把握しやすい(使いすぎ請求が起きにくい)

初心者がまずやること(迷子防止の順番)

  1. ConoHa for GAMEで「パルワールド専用プラン」を選ぶ
  2. テンプレートでサーバー作成 → 起動
  3. サーバーのIPアドレス接続ポートを控える(ここが最重要)
  4. 友達に共有する情報を整える(下でテンプレを用意します)

友達に送る情報テンプレ(コピペ用) 📩

  • サーバーアドレス:xxx.xxx.xxx.xxx
  • ポート:8211(変更していなければこれ)
  • 合言葉(サーバーパスワード):(あなたが設定したもの)
  • 注意:バージョン違いだと入れないので、更新後は一度再起動する

※設定ファイルを触ったり、データをアップロードしたくなった場合は SSH/SFTPの許可設定(セキュリティグループ追加) が必要になることがあります。初心者のうちは「必要になったら追加」でOKです(最初から開けっぱなしにしないほうが安全です)。

ConoHa for GAME 公式サイト

迷ったらこのプラン:人数・遊び方別の目安

プラン選びで大事なのは「最大人数」よりも、ワールドの進み具合拠点の規模です。パルワールドは遊び込むほど保存データやAI処理が増えやすく、メモリ不足=ラグやクラッシュの原因になりがちです。

まずは、公式の“専用サーバー要件”に沿って考えるのが安全です。目安として メモリ16GBが基準、安定重視なら32GB以上という考え方が基本になります。

ConoHa for GAME(パルワールド専用プラン)の主な仕様(共通)

  • CPU:4コア
  • ストレージ:NVMe SSD 100GB
  • 課金:時間課金月額上限あり(月額を超える請求は発生しない設計)

人数・遊び方別のおすすめ(迷ったらここ)

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目安おすすめメモリ向いている遊び方コメント
お試し・少人数(2〜4人)8GBまず動かしたい/短時間プレイ中心起動はできるが、進行が進むと重くなりやすい
標準(4〜8人)16GBふつうに拠点づくり・周回もしたい“まずこれ”の無難ライン
安定重視(8〜16人/拠点大)32GB拠点が増える・稼働時間長めカクつき・落ち対策として強い
大人数・長期運用(16人〜)64GB長期運用/大型拠点/イベント的運用余裕を持って運用したい人向け

迷ったときの決め方(失敗しない)

  • 「短期のお試し」→ 8GBで開始 → きつくなったら上げる
  • 「友達と普通に遊ぶ」→ 最初から 16GB
  • 「落ちるのが嫌・長く遊ぶ」→ 32GBが安心
  • 「大人数で常設したい」→ 64GBも検討

よくある失敗は「接続情報」と「通信(ポート/セキュリティ)」

ここが一番つまずきます。原因は大体この2つに集約されます。

1) 接続情報ミス(いちばん多い)

チェックリスト

  • IPアドレスは合ってる?(古いIPを送ってない?)
  • ポート番号は合ってる?(基本は 8211
  • 入力形式は IP:ポート になってる?(例:xxx.xxx.xxx.xxx:8211
  • サーバーは起動中?(停止・再起動直後は入れないことがある)
  • 参加者側のゲームが更新されている?(バージョン差で弾かれやすい)

コツ
最初は「自分が入れるか」を確認してから、友達に共有すると事故が減ります。

2) 通信設定ミス(ポート/セキュリティ)

ConoHaではセキュリティの都合で、必要な通信だけ通す(それ以外は制限) という設計が基本です。ここを知らないと「サーバーは動いてるのに入れない」が起きます。

最低限おさえるポイント 🔐

  • パルワールドは基本的に UDP 8211 を使います
  • ConoHaのゲーム用セキュリティグループには、パルワールド向けのポート定義が用意されています(例:8211/UDP など)
  • 設定ファイル編集のためにSSH/SFTPを使う場合は、SSH用の許可を“必要な時だけ”追加する(常時開放は避ける)

“入れない時”の切り分け(最短) 🧭

  • 自分も入れない → サーバー停止/再起動中 or ポート/セキュリティ設定の可能性大
  • 自分は入れるが友達が入れない → IP:ポートの伝達ミス or 友達側の入力/更新が原因のことが多い
  • 夜だけ重い/落ちる → スペック不足(特にメモリ)の可能性が高い(プラン見直しが早い)

ワンポイント(初心者がやりがちなNG)

  • 最初から色々なポートを開ける → ❌(安全性が下がり、管理も難しくなる)
  • 必要になったら「目的のポートだけ」追加 → ✅(運用がラクで安全)
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そもそも「パルワールドの専用サーバー」とは

公式マルチとの違い(ホスト型/専用サーバー型)

パルワールドのマルチは、大きく分けて ホスト型(手軽な協力プレイ)専用サーバー型(サーバー常設) の2つがあります。
「ConoHaで立てる」のは基本的に、後者の 専用サーバー型(=ゲーム機やPCとは別の場所でサーバーを動かす)です。

ホスト型(協力プレイ)のイメージ

  • 誰か1人が“親”になり、その人のワールドに参加者が入る方式
  • 参加には 招待コード などを使うことが多い
  • 親がゲームを終了するとワールドも止まる(=遊べなくなる)
  • 快適さは 親のPC性能・回線品質 に左右されやすい

初心者にとってのメリット

  • 無料で今すぐ始められる
  • サーバー管理(設定・バックアップなど)をほぼ意識しなくていい

気をつけたいポイント

  • 遊べる時間が 親の在席時間に依存 する
  • 途中で落ちたり重くなった時、原因が「親の環境」なのか「ゲーム側」なのか切り分けにくい

専用サーバー型(=ConoHaで立てる形)のイメージ

  • ゲームクライアントとは別に、サーバーが独立して動く方式
  • 参加は IPアドレス+ポート番号 で接続するのが基本
  • ホストがログインしていなくてもワールドが稼働できる
  • 人数枠を大きく取りやすく、コミュニティ運用にも向く

初心者にとってのメリット

  • いつでもログインできる拠点(ワールドの常設)が作れる
  • 遊ぶ人が増えても運用を続けやすい
  • 「サーバー側で設定・再起動・バックアップ」などを管理しやすい(サービスによっては画面操作で可能)

気をつけたいポイント

  • サーバー費用がかかる(ただしConoHaは“使った分”の考え方で始めやすい)
  • 最低限、接続情報(IP・ポート・パス) の共有が必要

ざっくり比較(迷ったらここだけ見ればOK)

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比較ポイントホスト型(協力プレイ)専用サーバー型(ConoHaなど)
始めやすさとても簡単(すぐ遊べる)簡単〜普通(作成・接続情報の共有が必要)
ワールドの稼働親がプレイ中だけ24時間稼働も可能
快適さ親のPC/回線に依存サーバースペックに依存(選びやすい)
人数少人数向けになりがち多人数運用に向く
管理ほぼ不要再起動・設定・バックアップ等が発生しやすい

※人数上限はモードやアップデートで変わる可能性がありますが、一般に「協力プレイは少人数」「専用サーバーは多人数」で設計されます。

専用サーバーが向く人・向かない人

向く:長時間・人数多め・ワールドを常時稼働したい

次のうち 2つ以上当てはまるなら、専用サーバーの満足度は高いです。

  • 平日も週末も、各自の好きな時間にログインしたい
  • 参加者が増える予定(友達の友達が来る、コミュニティ化する)
  • 拠点や施設を作り込みたい(進行が進むほど負荷が増えやすい)
  • 「今日は誰がホスト?」問題をなくしたい
  • 落ちた/重い時に、サーバー再起動などで対処したい
  • ワールドを残して長期運用したい(引っ越し・バックアップも視野)

ConoHaとの相性が良いパターン

  • クリック中心で立ち上げたい(テンプレート運用)
  • 「管理を難しくしたくない」けど「常設はしたい」

向かない:短時間・固定メンバーのみ・設定を触りたくない

次のどれかが強いなら、まずはホスト型で十分なことが多いです。

  • 週1回、決まった時間だけ集まれればOK
  • 参加者は2〜3人で固定、増やす予定がない
  • サーバー費用はできるだけかけたくない
  • 設定・再起動・バックアップなど、管理っぽいことを避けたい
  • オフライン中心で、たまに一緒に遊べればいい

おすすめの始め方(失敗しにくい)

  • まずホスト型で遊び、
    「ログイン時間が合わない」「人数が増えた」「拠点が重い」
    となった段階で専用サーバーへ移行すると、ムダが少ないです。
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ConoHaで建てる方法は2択:for GAME と VPS

ConoHa for GAME:テンプレートで“ほぼクリックだけ”

初心者がいちばん迷いにくいのは ConoHa for GAME(ゲーム向け) です。
理由は、ゲーム用のテンプレート(Palworld)を選ぶだけで、構築作業を大幅に省けるからです。

for GAMEが向いている人(結論)

  • コマンド操作は避けたい(まず遊びたい)
  • 友達とマルチを早く始めたい
  • 料金が「使った分」で分かりやすいほうがいい

for GAMEで“実質ここだけ”押さえればOKなポイント

  • 作成後に控えるのは IPアドレス(+必要ならポート番号)
  • 接続の基本は IP:ポート(パルワールドは通常 UDP 8211 がデフォルト)
  • 初心者の事故が多いのは、設定よりも 共有した接続情報の打ち間違い です

パルワールド専用プランの特徴(for GAME内の“最短ルート”)

  • 初期費用:無料/最低利用期間:なし
  • 1時間単位の時間課金月額上限あり(上限を超えて請求されない)
  • プランは 8GB / 16GB / 32GB / 64GB(CPUは4コア・SSD 100GBの構成)

迷ったら、公式要件(メモリ16GB、安定は32GB以上推奨)に沿って 16GB以上から選ぶのが安全です。
「とりあえず動かす」だけなら8GBでも起動はできますが、進行が進むほどメモリ不足で落ちやすくなります。

for GAMEの注意点(初心者がハマりやすい)

  • “簡単”とはいえ、トラブルの9割はここ👇
    • IPを間違えた(再作成後に変わっているのに古いIPを送った等)
    • 通信(ポート/セキュリティ)が想定どおりに許可されていない
  • サーバー運用を続けるなら、最低限は
    再起動の手順/アップデートのタイミング/バックアップの考え方
    を押さえると安心です(後の章で詳しく扱う想定)
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ConoHa VPS:自由度は高いが手順と運用が増える

次に ConoHa VPS(汎用VPS) です。これは「自分でサーバーを作るための“素の箱”」に近く、自由度が高い代わりに、やることが増えます。

VPSが向いている人(結論)

  • Linux操作やコマンドに抵抗がない(または学びたい)
  • 自動再起動・監視・自動バックアップなど“運用”まで作り込みたい
  • パルワールド以外にも、同じVPSで別用途(別ゲーム/ツール)を動かしたい
  • CPU・メモリ構成をより細かく選びたい(プランの幅が広い)

VPSで最低限増える作業(ざっくり全体像)

  1. VPSを作成(OS選択:Linuxなど)
  2. セキュリティグループで通信を許可(例:UDP 8211
  3. Palworld専用サーバーをインストール
    • SteamCMDで導入する、または公式Docker等を使う、など
  4. 自動起動・更新・バックアップ設計
    • ここを作るほど安定する一方、作業量は増える

VPSの注意点(初心者が詰まりやすい)

  • 「サーバーは起動しているのに入れない」=だいたい UDP 8211の許可漏れ設定ファイルの不整合
  • ストレージが遅い/不安定だとセーブ破損リスクが上がるため、SSD前提で考えるのが無難
  • 公式要件の観点では、少なくとも CPU 4コア以上/メモリ16GB以上(安定は32GB以上) が目安
    → VPSのプラン選びも、ここから逆算すると失敗しにくいです
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どっちを選ぶ? 目的別の判断フローチャート

迷ったら、次の順で判断するとブレません。

判断フロー(おすすめの決め方)

  • Q1:コマンド操作なしで、早く遊びたい?
    • はい → ConoHa for GAME
    • いいえ → Q2へ
  • Q2:自動バックアップや監視など、運用も自分好みに作りたい?
    • はい → ConoHa VPS
    • いいえ → Q3へ
  • Q3:パルワールド以外にも同じサーバーで何か動かす予定がある?
    • はい → ConoHa VPS
    • いいえ → ConoHa for GAME(手間が少なく現実的)

結局どれが“初心者向け”か(超要約)

  • 手軽さ・最短ルート重視:for GAME(テンプレート)
  • 自由度・運用の作り込み重視:VPS
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料金とプランの選び方(時間課金・月額上限も整理)

時間課金の考え方:月のプレイ時間からざっくり試算する

ConoHaの「パルワールド専用プラン」は 時間課金(1時間単位) で、使った時間に応じて料金が増える仕組みです。
ただし後述のとおり 月額の上限があるため、長時間運用でも青天井にはなりません。

まずは公式の単価を把握しておくと迷いません(※表示は税込)。

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メモリ時間単価月額上限CPU / SSD
8GB7.3円/時4,356円/月4コア / NVMe SSD 100GB
16GB16.0円/時9,643円/月4コア / NVMe SSD 100GB
32GB36.5円/時21,876円/月4コア / NVMe SSD 100GB
64GB72.9円/時43,753円/月4コア / NVMe SSD 100GB

試算のやり方はシンプルです👇

  • 月の稼働時間(h) × 時間単価(円/時)
  • ただし 月額上限を超えた分は請求されない(=上限で頭打ち)

月の稼働時間を見積もるコツ(ざっくりでOK)

  • 「遊ぶ日数 × 1日あたりの稼働時間」
  • 例)週末だけ:週2日×4時間 → 月8日×4時間=約32時間
  • 例)ほぼ毎日:25日×3時間=約75時間
  • 例)常時稼働:24時間×30日=720時間

例:よくある遊び方の目安(上限前の概算)
※“だいたいこのくらい”の感覚をつかむ用です(実際は端数処理などで差が出ます)

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稼働時間/月8GB16GB32GB64GB
40時間約292円約640円約1,460円約2,916円
120時間約876円約1,920円約4,380円約8,748円
240時間約1,752円約3,840円約8,760円約17,496円
720時間(常時稼働)4,356円(上限)9,643円(上限)21,876円(上限)43,753円(上限)

ここで大事なのは、「常時稼働=ほぼ月額固定」になる点です。
上限に到達する目安は各プランとも おおむね約600時間前後なので、

  • 週末だけ・夜だけ遊ぶ → 時間課金が効いて安い
  • みんなが好きな時に入れる常設 → 上限=実質月額(安心して運用)

というイメージでOKです。

8GB/16GB/32GB/64GBの違いを“体感”で説明

この専用プランは CPU/SSDが共通なので、体感差の中心はほぼ メモリ(RAM)です。
メモリが足りないと、次のような症状が出やすくなります。

  • 参加人数が増えると 急にカクつく
  • 拠点が育つほど 処理落ち・ワープ・巻き戻りが増える
  • 最悪、落ちる(強制終了)/再起動が必要になる

「人数」だけでなく、拠点の規模・パルの数・稼働時間の長さでも負荷が上がるのがポイントです。

軽めに始める:まずは低め→重くなったら増強

  • 8GBは「まず動かす」「短期イベント」「少人数で軽く」なら候補
    ただし、進行が進む(拠点が育つ/自動化が増える)と重くなりやすいので、長期運用には不安が残ります。
  • 16GBは「迷ったらこれ」にしやすい現実解
    少人数〜中人数で普通に遊ぶなら、最初からここにしておくとストレスが減ります。

目安の考え方

  • “いったん試す”なら 8GB
  • “ちゃんと遊ぶ”なら 16GB以上

安定重視:最初から余裕を持つ

  • 32GBは「重さの不安を減らす」方向の強化
    拠点が大きくなる、参加者が増える、常時稼働したい──このあたりを想定するなら、初手32GBは安心です。
  • 64GBは「大人数・長期・常設」向け
    コミュニティ運用や、拠点をかなり作り込む前提なら検討価値があります。

選び方の一言まとめ

  • 成長するワールド(=負荷が増える)ほど、“後から困る”より“最初に余裕”が効きます。
  • ただし、短期なら時間課金が活きるので、まず16GBで様子見→必要なら上げるという発想も合理的です。

月額の“上限”と課金の注意点(想定外の請求を防ぐ)

月額上限があるとはいえ、初心者がハマりやすい「見落としポイント」があります。ここだけ押さえると安心です。

注意1:このプランは“時間課金のみ”

  • パルワールド専用プランは 時間課金のみで、別の割引形態が使えない点があります。
    → その代わり、上限があるので「長時間=上限で固定」に近い運用ができます。

注意2:上限は“サーバー1台ごと”

  • 友達用に複数サーバーを立てると、その分だけ上限も積み上がります。
    → まずは 1台運用を徹底すると管理も支払いもシンプルです。

注意3:端数処理で数円ズレることがある

  • 表示は税込でも、税の端数処理などで 表示価格と請求額に差が出る場合があります。
  • また、時間単価に小数があるプランは、請求時の端数処理ルールが明記されています。
    → 試算は「ピッタリ一致」より “だいたい合う”で考え、数十円程度のバッファを持つのが安全です。

注意4:オプションは別料金になり得る

  • 追加ストレージやバックアップ系など、必要に応じて有料オプションが存在します。
    → まずは標準構成で運用し、「バックアップを自動化したい」など目的が出てから追加するとムダが少ないです。

想定外請求を避けるチェック(これだけ)

  • サーバーは1台だけで開始する
  • 「常設したいのか/遊ぶ時だけなのか」を決めて稼働時間を見積もる
  • 料金は 月額上限までと理解して、上限に近づく運用なら“実質月額”として家計管理する
  • オプションを入れる前に、必要性を一度言語化する(「何のために?」)
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事前準備チェック(ここでつまずく人が多い)

Steam版/他プラットフォームの前提確認

最初にここを揃えるだけで、「接続できない」「検索に出ない」系のトラブルが激減します。

1) 参加メンバーの“遊ぶ版”を確認する(超重要)

  • Steam版(PC)
  • Xbox(本体)/Microsoft Store版(PC)
  • PS5版
  • Mac版

パルワールドのサーバーは複数プラットフォームに対応していますが、Xbox版やPS5版から参加したい場合は“コミュニティサーバー”として公開する必要があります(サーバー一覧に出る形)。
逆に、Steam版だけで遊ぶなら IP:ポート直打ち(専用サーバー接続) の運用でも問題になりにくいです。

2) “クロスプレイで混ぜるか”を決める

  • 混ぜない(Steamだけ等)→ まずはシンプルに運用しやすい
  • 混ぜる(Steam+Xbox/PS5など)→ コミュニティサーバー公開が前提になりやすい
    ※「友達がコンソール勢だった」を後から知って作り直すのが、初心者あるあるです

3) バージョン差対策:更新のタイミングを揃える

  • マルチはクライアント(各自のゲーム)とサーバーのバージョンがズレると入れないことがあります
  • ConoHa(Palworld manager)運用の場合、サーバーは起動時に更新の有無を確認して、可能なら更新する設計です
    → 「アップデート来た?」の日は、サーバーを一度停止→起動までやると噛み合いやすいです

必要な情報:サーバーIP・ポート・パスワード・管理用パス

「何を控えて、何を誰に渡すか」が整理できていないと、設定そのものより先に詰まります。
初心者向けに、“用途別に4点セット”で覚えるのがおすすめです。

A) みんなに共有する情報(参加用)

  • サーバーIPアドレス(ConoHaのサーバー詳細に表示)
  • ポート番号(基本は 8211/UDP。変更していなければ8211で考えてOK)
  • サーバーパスワード(任意):参加者を絞るための合言葉
    • 付けない運用もできますが、公開サーバー運用なら基本は設定推奨です

B) 管理者だけが持つ情報(管理用)

  • 管理用パスワード(AdminPassword):ゲーム内で管理コマンドを使うための鍵
    • “強い権限”なので、むやみに共有しない
  • rootパスワード:ConoHaの管理画面(Palworld manager)に入るためのログイン用
    • Palworld managerは、ユーザー名が「root」固定で、サーバー追加時に決めたrootパスワードでログインします
    • これを忘れると、基本的に「思い出す」手段はなく、再構築が必要になるケースがあります

パスワードの種類が混ざる人向け:整理表
(“名前は似てるけど役割が別物”です)

スクロールできます
種類役割共有範囲の目安
サーバーパスワード(ServerPassword)参加時の合言葉(入室制限)参加メンバー全員
管理用パスワード(AdminPassword)管理コマンド用(強い権限)管理者のみ
rootパスワードConoHa管理画面(Palworld manager等)ログイン絶対に管理者のみ

参加者に送るコピペ例(迷子防止)

  • サーバー:IPアドレス:8211
  • 合言葉:(ServerPassword)
  • 注意:入れない時は「アップデート後の再起動」と「入力ミス」を先に疑う

最低限のセキュリティ(強いパスワード・管理権限の扱い)

サーバーを立てた直後は、ゲーム設定より先に “守りの初期設定”を終えるのが安全です。
難しいことは不要で、次の3つだけでOKです。

1) パスワードは“強さ”より“運用”が大事

  • 文字数は12文字以上を目安(長いほど安全)
  • 英大文字・英小文字・数字・記号を混ぜる(可能な範囲でOK)
  • 使い回さない(特にroot/管理系は使い回し厳禁)
  • 共有は「テキストでベタ貼り」より、できれば一時的な共有手段を使う

2) 管理権限(AdminPassword)は“渡さない”が基本

  • 管理コマンドは、荒らし対策にも便利ですが、同時に事故の原因にもなります
  • ルール例(初心者でも揉めない)
    • AdminPasswordは管理者だけ
    • 設定変更は「変更内容→共有→実施→再起動→確認」の順
    • ゲーム内の強制操作(キック等)はログ・理由を残す

3) 通信は“必要なものだけ”許可する
ConoHaではセキュリティグループで通信を制御します。
パルワールド用の定義(例:8211/UDP など)が用意されているので、むやみに穴を増やさないのがコツです。

  • まずは Palworld用のセキュリティグループを適用する(必要ポートがまとまっていて安全)
  • SSHやSFTPなど「サーバー内部を触る操作」は、必要になった時だけ許可する
    (Palworld manager運用なら、SSHはデフォルトOFFのため、初心者は“触らない”選択がしやすいです)

小さなチェック(これだけで安全度UP)

  • サーバーパスワードを設定した
  • AdminPasswordは管理者以外に渡していない
  • rootパスワードは強くして、控えを安全に保管した
  • 不要な通信(SSH等)を開けっぱなしにしていない
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【初心者向け】ConoHa for GAMEでの立て方(テンプレート手順)

手順1:ConoHaのコントロールパネルでサーバーを追加

まずは「ゲーム用サーバーを作る画面」まで進みます。ここは迷いやすいので、見る場所だけ固定して覚えるのがコツです。

やること(最短ルート)

  • ConoHaにログイン
  • 上部(またはサービス選択)で 「GAME」 を選択
  • 左メニュー(またはボタン)から 「サーバー追加」 をクリック

つまずきポイント

  • 「VPS」側で作ってしまう
    → 今回はテンプレートで簡単に立てたいので、必ず「GAME」側から始めます。

手順2:ゲームテンプレートからパルワールドを選択して作成

ここでは「テンプレート」と「スペック(メモリ)」の2点を決めればOKです。
初心者はオプションを盛りすぎず、まず動く構成を優先すると失敗しません。

やること(チェックリスト)✅

  • イメージタイプ(またはテンプレート種別)で 「ゲーム」 を選ぶ
  • 一覧から 「Palworld」 を選択
  • プラン(メモリ)を選ぶ
  • サーバー名(ネームタグ)を付ける(後で探しやすい名前)
  • rootパスワードを設定して作成(後で管理画面ログインに使う)

プラン(メモリ)の選び方だけ先に結論

  • 迷ったら 16GB(“普通に遊ぶ”ならストレスが少ない)
  • 安定重視・常設・人数増えそう → 32GB以上
  • お試し短期 → 8GB(ただし進行が進むほど重くなりやすい)

rootパスワードの注意(超重要)🔐

  • 後で管理画面に入る鍵です。忘れると再構築が必要になるケースがあります。
  • 12文字以上+英数+記号を目安に、必ず控えて保管しましょう。

手順3:IPアドレスを確認して控える(接続の要)

サーバーができたら、次にやるのは設定より先に IPアドレスを控えることです。
ここを飛ばすと「どこに接続するの?」で止まります。

やること(最短)

  • 「GAME」→ 左メニュー 「サーバー」 を開く
  • 作成したサーバーを見つける
  • IPアドレスをコピーしてメモする

控えるべき情報(この2つだけでOK)

  • IPアドレス:例 xxx.xxx.xxx.xxx
  • ポート:基本は 8211(変更していなければこれ)

初心者あるある(防止策)

  • サーバーを作り直した後に、古いIPを友達に送ってしまう
    → 共有の前に、必ず「今のIP」をもう一度コピーするのが安全です。

手順4:通信設定(セキュリティグループ)を確認

「サーバーは起動しているのに入れない」原因で多いのがここです。
ただしテンプレート利用なら、基本は “適切な設定が最初から付いている” ことが多いので、初心者は「確認して終わり」でOKです。

ここだけ確認すればOK(要点)✅

  • サーバーに Palworld用のセキュリティグループが適用されているか
  • そのグループに 8211/UDP(+必要に応じて管理用の通信)が含まれているか

大事な考え方

  • “開ければ開けるほど便利”ではなく、必要な通信だけ許可が基本です。
  • SSHなどの追加開放は、必要になってからで十分(最初は触らないほうが安全でラク)。

手順5:初回起動〜接続確認まで(最初の10分でやること)

最後は「起動したらゲームで入れる状態になっているか」を確認します。
ここまでできれば、友達に情報を渡して合流できます。

最初にやること(順番が大事)🧭

  1. サーバーが 起動中(稼働中) になっているか確認
  2. コントロールパネルから 管理画面(Palworld manager) を開く
  3. ログイン(ユーザー名:root/パスワード:作成時のrootパスワード)
  4. 最低限の項目だけ設定して保存
  5. ゲーム側で接続テスト → 問題なければ友達に共有

Palworld managerで“最初に触るのはここだけ”

  • サーバー名(表示名)
  • 参加用パスワード(必要なら設定)
  • 管理用パスワード(AdminPassword:管理者のみ保管)
  • 公開方法(コミュニティサーバーとして公開するか/身内用か)

※設定変更後は、内容によって 再起動が必要なことがあります。
「反映されてない?」と感じたら、まずは再起動を1回入れると切り分けが早いです。

接続テスト(自分で入れるか確認)

  • ゲーム内の参加方法で、サーバーアドレスに IP:8211 を入力
  • パスワード設定している場合は入力
  • 入れたら成功。次に友達へ共有します

友達に送る情報テンプレ(コピペ用)📩

  • サーバー:IPアドレス:8211
  • 合言葉(設定している場合):xxxxx
  • 入れない時:入力ミス→再起動→アップデートの順で確認してみて
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サーバーへの入り方(参加手順を迷わせない)

接続に必要な形式:IP:ポート(例)と入力場所

ConoHaで立てたパルワールドの専用サーバーは、基本的に 「IPアドレス:ポート番号」 で接続します。
初心者がつまずくのは「どこに入力するの?」なので、まずは“入力場所”を固定で覚えるのがコツです。

接続で使う形式(これだけ覚えればOK)

  • 例:203.0.113.10:8211
  • :(コロン)で IPポート をつなげます
  • ConoHa for GAMEのテンプレ運用なら、ポートは通常 8211 で考えてOKです

ゲーム内での入力場所(Steam版の定番)

  1. パルワールドを起動 → タイトル画面へ
  2. 「マルチプレイに参加する(専用サーバー)」 を選ぶ
  3. サーバー一覧の 画面下部にある入力欄IP:ポート を入力
  4. 「接続」 を押す
  5. うまくいけばキャラクター作成やロード画面に進みます

よくある入力ミス(先に潰す)

  • IP 8211 のようにスペースで書いてしまう → ❌(必ず : でつなぐ)
  • 8211 を入れ忘れる → ❌(一覧検索ではなく“直打ち”なので必要)
  • コピペしたつもりが末尾に余計な文字が入っている → ❌(改行・空白に注意)

うまく入れない時の最短チェック

  • サーバーは 起動中?(停止・再起動直後は入りにくいことがあります)
  • 自分の入力は IP:8211 になってる?
  • アップデート後なら、サーバー側も更新・再起動できている?

パスワード設定の基本(公開用・管理用の分離)

パルワールド(ConoHaのPalworld manager含む)では、パスワードが“似た名前で2種類”あるのが混乱ポイントです。
ここは 目的で分けて運用すると、トラブルと揉め事を一気に減らせます。

パスワードは2系統で考える

  • 参加用(ServerPassword):サーバーに入るための合言葉
    • 身内サーバーでも、荒らし対策として設定しておくと安心です
  • 管理用(AdminPassword):管理コマンド等の“強い権限”に使うパスワード
    • 基本は管理者だけが持ち、むやみに共有しません

初心者向けのおすすめ運用ルール

  • 参加用は「メンバー全員に共有」してOK
  • 管理用は「管理者だけ」で保管
  • 変更が必要なときは、次の順番にすると事故が少ないです
    1. 変更内容をメモ(何を、なぜ変えるか)
    2. 設定変更
    3. 必要なら再起動
    4. 自分で接続確認
    5. メンバーへ案内

パスワード強度の目安(難しく考えなくてOK)

  • 12文字以上を目安
  • 英大文字・英小文字・数字を混ぜる(可能なら記号も)
  • 使い回しは避ける(特に管理用)

友達に共有する情報テンプレ(コピペ用)

「どれを送ればいい?」が毎回ブレないように、コピペ前提でテンプレ化しておくとラクです。
“参加用だけ”に絞ってあるので、管理系の情報を誤って流す事故も防げます。

共有テンプレ(参加用) 📌

  • サーバーアドレス:xxx.xxx.xxx.xxx:8211
  • 参加パスワード(設定している場合):xxxxxxxx
  • 入れない時:
    • ①入力が IP:8211 になってるか確認
    • ②一度タイトルに戻って再接続
    • ③それでもダメなら教えて(サーバー再起動/更新確認する)

管理者だけの控え(これは送らない)

  • AdminPassword(管理用)
  • ConoHa側のログイン情報(rootパスワード等)
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

サーバー設定の変え方(遊びやすさに直結)

難易度・経験値・ドロップ率など“よく触る項目”一覧

ConoHa for GAME(Palworld manager)なら、画面から数値を変えるだけで遊びやすさを調整できます。
ただし、反映の基本は「停止 → 変更 → 起動」です(起動したまま変更すると反映されない原因になります)。

まず押さえる手順(これだけでOK)

  1. Palworld managerにログイン
  2. Palworldサーバーを停止
  3. 変更したい項目を編集して保存
  4. Palworldサーバーを起動
  5. 自分で接続して、意図どおりか確認

触る頻度が高い設定(おすすめ順)

下の表は「初心者が触って満足度が上がりやすい」順でまとめています。
※名称は管理画面や設定ファイルで見かける“パラメータ名”も併記しています。

スクロールできます
目的代表的な項目何が変わる?迷ったときの考え方
レベル上げを楽にExpRate経験値の入りやすさ忙しい人ほど上げる(上げすぎると進行が一気に飛ぶ)
周回の手間を減らすCollectionDropRate / EnemyDropItemRate採集量・ドロップ量素材集めが“作業”に感じたら上げる
夜が長い問題を解消DayTimeSpeedRate / NightTimeSpeedRate昼夜の進み方夜が邪魔なら「夜だけ早く」がおすすめ
拠点運営を快適にWorkSpeedRate作業速度拠点が回らない・待ち時間が長いなら上げる
捕獲ストレスを減らすPalCaptureRate捕獲しやすさ新規が多いサーバーほど上げると楽しい
“理不尽死”を軽くDeathPenalty死亡時に落とすもの身内サーバーは軽めが揉めにくい
侵攻(襲撃)を調整bEnableInvaderEnemy襲撃イベントの有無建築・育成に集中したいならOFFもあり
卵孵化の待ちを短くPalEggDefaultHatchingTime卵が孵るまでの時間“待つだけ”が苦痛なら短縮する
バランスを丸ごと変えるPlayerDamageRateAttack/Defense / PalDamageRateAttack/Defense与ダメ・被ダメ上げ下げの影響が大きいので少しずつ

注意して触る(負荷に直結しやすい)

  • PalSpawnNumRate(パル出現数)
    上げるほど賑やかになりますが、サーバー負荷が増えやすい設定です。動作が不安定になったら、まず戻すか、プラン増強を検討しましょう。
  • BaseCampWorkerMaxNum(拠点パル数)/BaseCampMaxNum(拠点数)
    拠点が増えるほどサーバーは重くなりやすいです。快適さ優先なら“上げすぎない”が正解です。

参加制御:パスワード/人数/公開範囲の考え方

ここは「荒らし対策」と「友達が迷子にならない」の両方に効きます。
初心者は、次の3点だけ決めれば十分です。

1) パスワードは2種類ある(混ぜない)

  • 参加用パスワード(ServerPassword)
    入室制限の合言葉。メンバーには共有してOK。
  • 管理用パスワード(AdminPassword)
    管理権限用。管理者だけが保持(基本は共有しない)。

運用ルール例(シンプルで揉めにくい)

  • 参加用は共有、管理用は非共有
  • 設定変更は「事前に一言」→「変更」→「再起動」→「確認」→「共有」

2) 人数は「最大同時接続」と「ギルド上限」を分けて考える

  • ServerPlayerMaxNum:サーバーに入れる最大人数(ConoHaの管理画面では最大32まで設定可能)
  • GuildPlayerMaxNum:ギルドの最大人数

おすすめの決め方

  • “最大同時接続”は、実際のアクティブ人数に合わせる
    (大きくしすぎても楽しくなるとは限らず、管理負担だけ増えがち)
  • ギルドは、固定メンバー中心なら大きく、入れ替わりが多いなら控えめに

3) 公開範囲は「身内」「コミュニティ公開」で設計が変わる

  • 身内サーバー(非公開寄り)
    • 合流の基本は「IP:ポート直打ち」+参加用パスワード
    • サーバー一覧に載せない前提で、トラブルも少なめ
  • コミュニティサーバー(公開寄り)
    • サーバー名や説明文(ServerName / ServerDescription)を整える
    • 外部公開に関する設定(PublicIP / PublicPort 等)が絡むことがある
    • 公開しても、参加用パスワードは付けておくのが安全

さらに絞りたい場合(中級者向けの発想)

  • “接続できるプラットフォーム”を制限する設定もあります(混在を避けたいときに有効)

再起動・停止・更新の運用ルール(トラブル予防)

設定や更新で揉めるサーバーは、だいたい「いつ誰が何を変えたか」が曖昧です。
そこで、最低限の運用ルールを決めておくと安定します。

おすすめ運用ルール(初心者向け)

  • 変更は原則「管理者がまとめて」実施
  • 変更前に、チャットで一言(5分でいい)
  • 変更は“一度に1テーマ”
    例:今日は経験値、次はドロップ、のように分ける(原因切り分けが楽)
  • 変更したら必ず再起動 → 管理者が接続テスト
  • 大きくいじったら、元に戻せるようにメモしておく(簡易でOK)

ConoHa for GAMEの更新の考え方(重要)

  • ConoHaのPalworldイメージは、サーバー起動時に更新の有無を確認し、可能なら更新する仕組みです。
    つまり「更新したい日」は、管理画面から 停止 → 起動 が基本動作になります。
  • 起動に時間がかかることがあるので、更新日は余裕を持った運用が安心です。

更新前にやること:バックアップ/告知/再起動順

更新や大きめの設定変更の前だけは、次の順番を“型”として固定すると安全です。

更新・大変更のテンプレ手順(コピペで運用できる)

  1. バックアップを取る
    • Palworld managerの手動バックアップ機能を使う(名前に日付を入れると復元が楽)
    • 可能なら自動バックアップもONにしておく
  2. 告知する
    • 「何時から」「だいたい何分」「入れない間は何をしてね」を一言でOK
  3. 停止 → 起動(更新)
    • 更新は起動時に走る前提で、まず停止してから起動
  4. 確認
    • サーバーに入れるか(管理者が接続テスト)
    • ワールドが巻き戻っていないか(拠点・所持品など)
  5. 問題があれば即リストア
    • “悩む前に戻す”のが正解。原因調査は復旧してからでOKです。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

【引っ越し】他社サーバー・VPSからConoHaへワールド移行

移行前チェック:移せるもの/移せないもの

ConoHa for GAMEの「Palworld専用かんたんデータ移行」は、“すでに専用サーバーとして動いているPalworld” を、ConoHa側へ引っ越しさせるのが得意です。
まずは「自分の環境が対象か」をここで判定します。

スクロールできます
区分代表例だいたい移せる?理由(初心者向け)
専用サーバー(Dedicated)→ 専用サーバー他社のPalworldサーバー、ConoHa VPSで建てたPalworldサーバーのワールドデータ一式を転送できるため
“ホスト型”のワールド → 専用サーバー友達のPCがホスト、公式マルチの部屋形式が違うので、変換・調整が必要になることがある
コンソール等のデータをそのままPC以外の保存形式△〜×サーバー側がPC向け前提のケースが多い

次に「移せるデータの中身」です。移行の成否は、どこまでを“正”としてコピーできるかで決まります。

基本的に引っ越し対象になるもの(重要度順)

  • ワールドデータ(島・拠点・建築・配置など)
  • プレイヤーデータ(プレイヤーごとの進捗)
  • サーバー設定ファイル(難易度、経験値、ドロップ、最大人数、パスワード など)

引っ越しで変わる/引き継げないことが多いもの

  • サーバーのIPアドレス(ConoHaに変わるので、友達への共有はやり直し)
  • サーバー側のOSや周辺設定(監視・追加ツール等は別途再構築が必要な場合あり)
  • “ホスト型→専用サーバー”における一部の扱い(例:プレイヤーIDのズレ等が起きることがある)

移行前に必ずやる安全策(ここだけは省略しない)✅

  • 移行元でバックアップを取得(失敗時に戻せる状態を作る)
  • 移行作業中は、移行元のPalworldサーバーを停止(データが書き換わると壊れやすい)
  • 移行先(ConoHa)のストレージに、移行データが収まるか容量を確認

移行の全体像(必要情報と作業の流れ)

初心者が迷わないよう、先に“最短ルート”だけ示します。
ConoHa for GAMEには、サーバー作成時にスタートアップスクリプトで自動移行する方法があります。

最短ルート(ConoHaの「かんたんデータ移行」を使う)

ざっくり流れ(全体像)

  1. 移行元サーバー側の条件を満たす(SSH/停止/パスワード認証など)
  2. ConoHa for GAMEで Palworld サーバーを新規作成
  3. 作成時オプションで「〖Palworld専用〗かんたんデータ移行」を選び、必要情報を入力
  4. ConoHa側で転送→起動が完了したら、管理画面(Palworld manager)で結果を確認
  5. 参加テスト → 問題なければ切り替え(友達へ新IPを共有)

事前に揃える情報(入力ミスが一番多い)

ConoHaの移行スクリプトで入力するのは、次の4つです。
ここが揃っていれば、作業はかなりスムーズです。

  • 移行元サーバーのIPアドレス
  • 移行元サーバーの管理者ユーザー名(SSHでログインできるユーザー)
  • 管理者パスワード(※鍵認証ではなく“パスワード認証”が前提)
  • ディレクトリ(絶対パス)
    • 目印:PalServer.sh が置いてある場所(ConoHaの案内がこの基準です)

移行元サーバー側の“条件チェック”(ここを満たさないと失敗しやすい)

ConoHaの自動移行は「ConoHa側から移行元へ取りに行く」動きになるため、移行元の準備が重要です。

移行元で必要な状態(チェックリスト)

  • ポート 22SSH接続が可能
  • Palworldサーバーが 停止している
  • SSH認証方式が パスワード認証
  • 転送データ容量が、移行先のストレージ内に収まる

うまくいかない時の現実的な代替案(初心者向け)

自動移行が通らない理由は、だいたい「SSH条件」か「ディレクトリ指定」のどちらかです。
その場合は、手動でセーブデータをSFTP転送して移す方法もあります。

手動移行の考え方(超シンプル)

  • 移行元のセーブデータ(一般的に Pal/Saved/SaveGames/0/ 配下)を丸ごと取得
  • 移行先(ConoHa)の該当フォルダへ上書き
  • サーバー起動 → 接続確認

※手動移行は環境差が出やすいので、初心者は「自動移行でダメだった時の保険」として覚えておくのがおすすめです。

移行後の確認:ワールド・プレイヤー・設定の検証

移行は「作業が終わった=成功」ではありません。
最低限の検証をしてから、完全に切り替えるのが安全です。

1) ワールド確認(まずは管理者だけで入る)

  • サーバーに接続できる(IP:8211 など)
  • ワールドがロードできる
  • 拠点・建築・配置が残っている
  • 目立つ巻き戻りがない(昨日の拠点が消えた等)

2) プレイヤー確認(次に“複数人”で試す)

  • 管理者以外も入れる(友達が入室できる)
  • キャラの進捗が残っている(レベル・所持品など)
  • もし“新規キャラ作成”になった場合
    → いったん慌てず、移行元のバックアップと照合(移行元が止まっていたか、コピー範囲が不足していないかをチェック)

3) 設定確認(遊びやすさが維持されているか)

  • 難易度・経験値・ドロップ率など、よく触る設定が意図通り
  • 参加用パスワード/管理用パスワードの動作
  • 最大人数や公開範囲の設定

4) 切り替えルール(トラブルを減らす運用)

  • いきなり旧サーバーを消さない
    “新サーバーが安定した”と確認できてから解約・停止が安心
  • 変更があるときは一言告知(5分でOK)
    → 「今から切り替える」「新IPこれ」だけでも混乱が激減します
  • 直後にバックアップを1回取る
    → “引っ越し直後の正常状態”を保存しておくと復旧が早いです
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

【上級者向け】ConoHa VPSで建てる場合の要点

アプリケーションイメージを使う(最短のVPSルート)

ConoHa VPSには、Palworld専用サーバーをインストール済みの「アプリケーションイメージ」があります。
“VPSでやりたいけど、OSから全部は面倒”という人は、このルートが最短です。

このルートの強み

  • インストール作業を省略でき、初期設定だけで起動まで進めやすい
  • ConoHa側の手順が公式ガイド化されていて、迷子になりにくい
  • (条件を満たせば)Palworld managerを使った管理ができる

導入前に知っておくべき前提(重要)

  • ConoHa VPSでのPalworldイメージ提供は、VPSバージョン2.0前提です
  • 利用できるプランや推奨メモリが明記されています
    • “起動はできるが不安定”が起きやすいラインもあるので、最低でも16GB以上を目安にすると安定しやすいです
    • “長期・拠点育成・人数増”を想定するなら、32GB以上が安心です

最短で迷わない手順の考え方(要点だけ)

  1. VPS追加で「アプリケーションイメージ:Palworld」を選ぶ
  2. メモリ(16GB/32GB…)を決める
  3. セキュリティグループで 8211/UDP(ゲーム接続)を通す
  4. 起動→ IP:8211 で自分が入れるか確認
  5. 友達に共有(IP、ポート、参加パスワード)

ポイント:VPSでも“つまずきの9割”は ポート(8211/UDP)IPの共有ミスです。
先に「自分が入れる」を確認してから共有すると、ほぼ事故りません。

OSから構築する場合に必要な知識(Linux/Firewall/ポート)

OSから作るのは自由度が高い反面、「どこが悪いか」を自分で切り分ける力が必要です。
初心者が詰まる箇所を、先に“必要知識”として整理します。

必須で押さえる3点セット

1) Linuxの基本操作

  • SSHでログインして作業できる
  • ファイル編集(例:nano / vim)ができる
  • サービス起動・停止(例:systemctl)の考え方が分かる

2) Firewallとセキュリティグループの関係

  • ConoHa側:セキュリティグループ(外からVPSへ入る通信の許可/拒否)
  • OS側:ufw / iptables など(VPS内部での許可/拒否)

おすすめの考え方はシンプルで、まずはConoHaのセキュリティグループを正しく、次に必要ならOS側を調整です。
(両方で二重に閉じていると「開けたのに入れない」になりがち)

3) ポートの必須・任意を分ける

  • 必須:8211/UDP(ゲーム接続。デフォルトで変更可能)
  • 任意:公開の仕方によって増える(“サーバー一覧に出す”などの運用要件で変わることがあります)
  • ConoHaのセキュリティグループ定義では、Palworld用に 8211/UDP60000/TCP が用意されています(※用途は運用形態によって確認)

「OSから構築」ルートで、実務的に増える作業

  • Palworld専用サーバーの導入(SteamCMD等)
  • 設定ファイルの管理(変更→反映→再起動)
  • 自動起動(systemd化)
  • ログの保存・ローテーション
  • バックアップの設計(スナップショット or 定期コピー)

作業量の目安(ざっくり比較)

スクロールできます
ルート立ち上げ速度つまずきやすさ伸びしろ(運用の自由度)
アプリイメージ速い低め中(“用意された範囲で快適”)
OSから構築遅め高め高(監視/自動化/最適化を作り込める)

運用で差が出る:監視・自動再起動・ログ管理

VPS運用の満足度は、「建てた瞬間」ではなく、更新・負荷・トラブル時にどれだけ早く復旧できるかで決まります。
ここを仕組みにすると、上級者らしい“強いサーバー”になります。

1) 監視(最低限だけでOK)

見たい指標は3つ

  • メモリ使用量:足りないとクラッシュしやすい(特に拠点が育つほど)
  • CPU使用率:高止まりなら処理遅延(カクつき)の疑い
  • ディスクI/O:セーブ時に重い・不安定なストレージは事故につながりやすい

おすすめの運用

  • まずは簡易で良いので「異常を通知」できる状態にする
  • 「週末だけ重い」などの体感も、グラフがあると原因が見えます

2) 自動再起動(落ちても復旧する仕組み)

  • Palworldは更新や負荷で落ちることがあります
  • そのたびに手動復旧だと運用が続きません

考え方(実装はお好み)

  • systemdで プロセスが落ちたら再起動
  • ただし“無限再起動ループ”を避けるために
    • 再起動回数制限
    • 直前ログの保存
      をセットにするのが定石です

3) ログ管理(困った時に原因を残す)

最低限これだけ

  • サーバーログの保存先を決める
  • ログを増えっぱなしにしない(ローテーション)
  • 「更新した日」「設定を変えた日」をメモ(簡単でOK)

トラブル対応が速くなる“小技”

  • 設定変更は一度にやりすぎない(原因切り分けが崩壊します)
  • 更新前にバックアップ(“戻せる”が最強の保険)

VPSの料金タイプも運用に直結する

ConoHa VPSは大きく 時間課金長期割引(まとめトク) の考え方があります。

  • 検証・短期イベント:時間課金(必要な期間だけ)
  • 常設・長期運用:まとめトク(コストを下げたい時)

「最初は時間課金 → 安定運用の目途が立ったらまとめトク」という流れが、ムダが少ないです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

接続できない・重い・落ちる:よくある原因と対処

症状別チェックリスト(まずここだけ見ればOK)

タイムアウト:通信設定(ポート/セキュリティ)・IP誤り

「接続できない」「タイムアウト」は、原因の大半が “入り口(IP/ポート)”か“通信の許可” です。
以下を上から順に潰すと、最短で復旧できます。

まず1分で確認(最優先)

  • サーバーは 起動中(停止中だと当然入れません)
  • 入力が IP:8211 になっている(: を忘れない)
  • 送ってもらったIPが 最新(作り直し・再作成でIPが変わることがあります)

次に“通信”を確認(ConoHaで多い)

  • セキュリティグループに Palworld用(8211/UDP) が付いている
  • ルールが IN(外部→サーバー) になっている
  • IPv4で接続している(迷ったらまずIPv4前提でOK)

ありがちな落とし穴 ⚠️

  • TCPで開けている(Palworldは基本 UDP 8211 が前提)
  • セキュリティグループは作ったが、サーバーにアタッチしていない
  • “コミュニティサーバーに表示されるのに入れない”
    → まずは一覧経由にこだわらず、IP直打ちで入れるかを確認すると切り分けが速いです

それでもダメなら(切り分け)

  • 自分だけ入れない → 入れない人側の回線・入力ミス・アップデート差の可能性
  • 誰も入れない → サーバー側(通信/停止/更新/負荷)の可能性が高い

入れるが重い:メモリ不足・同時接続・ワールド肥大

「入れるけどカクつく」「操作が遅れる」「拠点周りだけ重い」は、たいてい 負荷の積み上がりです。
対処は“今すぐ軽くする”と“根本から安定させる”の2段構えが効きます。

今すぐ軽くする(効果が出やすい順)

  • サーバーを一度 再起動(メモリの溜まりをリセットできることがあります)
  • 同時接続を一旦減らす(ピーク時間だけでも効果大)
  • 負荷が高い設定を戻す(例:出現数を増やした/拠点上限を上げた 等)
  • 襲撃(侵攻)をOFFにする(負荷スパイクを避けやすい)

“重くなる典型パターン”を知っておく

  • 中盤以降、拠点が育つほど 常時稼働パルが増えて重くなる
  • 探索が進むほど ワールドが肥大化してロード・セーブが重くなる
  • 休日に人数が増えると 同時接続+拠点稼働で一気に重くなる

根本対策(結局ここが強い)

  • メモリを増やす(公式目安では 16GBが要件、安定には32GB以上推奨
  • SSDなどストレージ品質を落とさない(セーブが絡む不調の予防に直結)
  • “常設サーバー”なら、定期再起動の運用を決めておく
    • 例:週1回/大型アップデート後/重さを感じた翌朝 など

急に落ちる:更新直後・負荷増・設定変更ミス

「昨日まで動いてたのに急に落ちる」は、原因がだいたい3つに集約されます。

1) 更新直後(サーバーとクライアントの差)

  • ゲーム側だけ先に更新された/サーバー側の更新が遅れた、などで不整合が起きがち
  • 対策:サーバーを 停止→起動(更新確認)→接続テスト の順で実施

2) 負荷が増えた(人数・拠点・設定)

  • “人数が増えた”“拠点が増えた”“出現数を上げた”の直後に落ちるなら、ほぼ負荷です
  • 対策:
    • 設定を元に戻す(増やしたものから戻す)
    • メモリ増強を検討(16→32GBなど)
    • しばらくはピーク人数を抑える

3) 設定変更ミス(反映手順のミス含む)

  • 変更の反映は「停止→変更→起動」が基本(起動中に変えると挙動が不安定になりやすい)
  • 対策:
    • 直前に変えた項目を“1つ前に戻す”
    • それで安定するか確認(原因切り分け)

最終手段:ログ確認→再起動→再構築の判断基準

初心者が泥沼化しやすいのが、「なんとなく触って余計に壊す」パターンです。
最終局面は、“戻せる状態を作ってから” 段階的に進めるのが安全です。

ステップ0:必ずバックアップ(最優先)

  • いじる前に 手動バックアップを1つ取る
  • これがあると「最悪戻す」ができて、焦りが消えます

ステップ1:ログ(または手がかり)を取る

  • エラーが出るタイミング(起動直後/セーブ時/人が集まった時)をメモ
  • VPS運用でSSHが使える場合は、サーバープロセスの出力やログを確認できることがあります
    • ここで“メモリ不足っぽい”“設定ファイルがおかしい”の当たりが付くと復旧が速いです

ステップ2:再起動で直るか(復旧の最短)

  • まずは サーバー再起動
  • 更新直後なら 停止→起動(更新確認)を優先
  • 直ったら、その時点で再度バックアップ(“正常状態”を保存)

ステップ3:復元(リストア)を使う判断

  • 「設定変更後からおかしい」「落ちるようになった」が明確なら、
    直前のバックアップへリストアが最速です
  • リストア後に安定するなら、原因は “直近の変更” と確定できます

ステップ4:再構築を選ぶ判断基準(時間を節約する)
次のどれかに当てはまるなら、再構築(作り直し+バックアップ復元)の方が早いことが多いです。

  • 起動すら安定せず、再起動してもすぐ落ちる
  • リストアしても改善しない(=ワールドや環境側の問題の可能性)
  • rootパスワード等の管理情報を失って、管理画面に入れない
  • 何を変えたか不明で、切り分けに時間がかかりすぎている
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バックアップとデータ保護(“消えた”を防ぐ)

最低限やるべきバックアップ頻度

バックアップは「頻度」よりも、“どのタイミングで取るか”が重要です。初心者でも失敗しにくい運用を、用途別に整理します。

スクロールできます
遊び方最低限(これだけは)余裕があれば(より安心)
週末に数時間だけ大きな設定変更・アップデート前に手動バックアップ月1回「イメージ保存(スナップショット)」
ほぼ毎日・ワールド成長が早い1日1回+アップデート前に手動バックアップピーク前(週末前)にも追加で1回
人数多め・常時稼働(落とせない)重要操作の前後で必ず手動バックアップ(前後で2つ)自動バックアップ+イメージ保存+定期バックアップの“三重化”

“重要操作”の具体例(この前に必ず取る)

  • サーバー設定を大きく変える(経験値、拠点上限、出現数など)
  • アップデート直後/直前(ゲーム・サーバーどちらも)
  • ワールド移行・引っ越し作業
  • 原因不明の不調が出たとき(重い・落ちる・セーブが怪しい)

ConoHa for GAME(テンプレート運用)のポイント

  • Palworld managerの自動バックアップをONにしておく(保持期間があるため、過信せず「手動」も併用が安全)
  • 手動バックアップは、名前をルール化すると復元が速いです
    • 例:2026-02-13_更新前設定変更_拠点上限UP前 など

上級者寄り(VPSで触れる人向けの補強)

  • Palworld側の設定でバックアップ機能を有効化すると、セーブフォルダ内に backup が作られ、短周期〜日次のバックアップが自動で残ります(ただし保持数に上限があるので、別途“外部バックアップ”があると盤石です)

復元の手順(いざという時に戻せる形にする)

復元は「戻す場所」を間違えなければ、難しくありません。“手順を固定化”しておくと、焦りにくいです。

1) ConoHa for GAME(Palworld manager)で復元する流れ

おすすめの復元手順(迷わない版)

  1. 参加者に一言連絡(復元中は入らないように)
  2. Palworldサーバーを停止(設定変更と同じく、停止→作業→起動が安全)
  3. Palworld managerの「バックアップ一覧」を開く
  4. 戻したいバックアップの「リストア」を実行
  5. サーバーを起動して、以下を確認
    • ワールドが開ける
    • 拠点・プレイヤーデータが想定どおり
    • 直近の設定変更が戻っている(戻っていないなら“戻す対象”が違う可能性)

復元でミスりがちな点(先に潰す)

  • “更新後に壊れた”場合、サーバー側の更新状態が合っていないと再発しやすい
    → まずは「停止→起動」で更新確認を挟むのが無難
  • 「どのバックアップに戻すか」迷う
    → いきなり古いものへ飛ばず、1つ前→ダメならもう1つ前の順が安全

2) サーバー全体を戻す(自動バックアップ/イメージ保存)

「ワールドだけでなく、サーバー側の状態も丸ごと戻したい」場合に使います。
ただし、戻る範囲が大きい=影響も大きいので、最後の砦として覚えておくイメージです。

  • 自動バックアップ(ConoHa側の機能)
    • 週1回取得・世代管理があるタイプ
    • 復旧は“バックアップから再構築”の形になることが多い
  • イメージ保存(スナップショット)
    • 任意タイミングで保存でき、バックアップや複製に使える
    • 「大きな節目(大型アプデ前、移行前)」で取っておくと強い

3) VPSでファイルとして復元する(触れる人向け)

SFTP/SSHを使える場合は、セーブデータの場所を知っていると強いです。

  • 代表的なセーブ場所:Pal/Saved/SaveGames/0/ 配下(プロバイダや構成で差あり)
  • ここを丸ごとバックアップしておけば、ファイル単位で戻せます

セキュリティの基本:管理パス・公開範囲・権限

バックアップがあっても、管理情報が漏れる/荒らされると意味がありません。最低限ここだけ押さえると事故が激減します。

パスワードは3種類に分けて管理

  • rootパスワード:サーバー管理(Palworld managerのログインにも使う)
    • 忘れると復旧手段が限定されやすいので、パスワード管理アプリ推奨
  • AdminPassword:ゲーム内コマンドの管理者パス(使う人だけに配布)
  • ServerPassword:参加用パス(友達に配るのは基本これ)

公開範囲の考え方(初心者はここだけでOK)

  • “友達だけ”で遊ぶなら、まず ServerPasswordを必須にする
  • IP・ポートは、広くSNSに貼らない(DMや限定チャンネルで共有)

権限と接続口を絞る

  • SSHは必要になるまでOFF(使うなら接続元IPを絞るのが安全)
  • ConoHaのセキュリティグループは、Palworld用の通信(例:8211/UDPなど)だけを基本にし、不要な穴は開けない
  • 管理用パス(Admin/root)は、共有範囲を最小限に

“復旧できるセキュリティ”にする小ワザ

  • バックアップ名に「誰が」「何の前に」を残す(後で責任の所在が明確)
  • 大型アップデート前は、手動バックアップ+イメージ保存の“二段構え”
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

よくある質問(FAQ)

何人までなら快適?(人数×メモリの目安)

結論、「何人までOK?」は “人数” だけで決まらず、次の要素で体感が変わります。

  • 拠点の規模(建築量・パルの稼働数)
  • 同時に別エリアへ散らばる人数(同期量が増える)
  • 自動化の進み具合(作業パルが多いほど負荷)
  • ワールドの経過時間(セーブ・処理が重くなりがち)

それを踏まえた、初心者向けの目安はこんな感じです(あくまで「迷った時の基準」)。

スクロールできます
メモリ目安の快適人数向いている遊び方
8GB2〜4人まず試す・週末だけ・拠点はコンパクト
16GB4〜8人普通に協力・拠点や自動化もそれなり
32GB8〜16人安定重視・建築や自動化をガッツリ
64GB16人〜人数多め・長期運用・イベント運営寄り

ポイントは2つです。

  • 公式目安として「16GB、安定のため32GB以上推奨」という考え方がベースになります(8GBでも起動はできるがクラッシュリスクが上がる)。
  • 最大人数は設定で変えられますが、人数を増やす=快適さが落ちやすいので、人数上限を上げる前に「メモリに余裕を持たせる」のが安全です。🧠

24時間つけっぱなしだと料金はいくらくらい?

ConoHaの「パルワールド専用プラン」は時間課金(1時間単位)+月額上限ありです。
そして大事な注意点として、サーバーを停止(シャットダウン)しても料金は変わりません

なので、24時間つけっぱなし運用=ほぼ月額上限まで到達する前提で見積もるのが簡単です。

スクロールできます
メモリ24時間稼働の目安(月額上限)
8GB4,356円/月
16GB9,643円/月
32GB21,876円/月
64GB43,753円/月

「今月は遊ばない」なら、停止ではなく 削除(解約手続き)までやって初めて課金が止まります。
削除前にバックアップだけは必ず取ってください(後述)。🧯

サーバー公開は安全? 荒らし対策は?

公開の仕方は大きく分けて2つあります。

  • 身内サーバー(非公開):IP:ポートを知っている人だけが入る前提
  • コミュニティ公開(リスト表示):不特定多数にも見つかる可能性が上がる

荒らし対策は、まずこの順で固めるのが鉄板です。

最低限これだけ(必須)

  • 参加用パスワード(ServerPassword)を必ず設定
  • 管理用パスワード(AdminPassword)は別にして強固に
  • 共有する情報を絞る(管理パスは絶対に渡さない)
  • 必要な通信だけ許可(使うポート以外は閉じる)

一段強くする(おすすめ)

  • 最大人数を絞る(“公開だけど少人数” は荒れにくい)
  • サーバー名・説明に個人情報や合言葉を書かない
  • 定期バックアップ(荒らされても戻せるのが最強)
  • 管理者がログインできる体制(何かあった時に止血できる)

補足:パルワールドはデフォルトで UDP 8211 を使うのが一般的で、ConoHa側にもゲーム別のセキュリティグループが用意されています。
「公開する=攻撃される」ではありませんが、公開範囲を広げた瞬間に“リスクは上がる”ので、最初は身内運用が無難です。🔒

設定を変えたら反映されないときは?

「反映されない」は、だいたい原因がパターン化しています。まずこれだけ確認すればOKです。✅

チェック1:変更した場所が合っている?

  • ConoHaの管理画面(Palworld manager)側で変えたのか
  • VPS内の設定ファイルを直接いじったのか
    二重管理になると、起動時に上書きされて「戻る」ことがあります。

チェック2:再起動が必要な項目では?

  • 多くのサーバー設定は、停止→起動(再起動)で反映が基本です。
  • バージョン更新も、起動時にチェックして適用されるタイプがあります。

チェック3:変更手順が“途中で止まってない”?

  • 変更→保存→停止→起動 のどこかが抜けていないか
  • 起動直後は重くて反映が遅く見えることがあります(少し待つ)

それでもダメなら(最後の切り分け)

  • 変更を1個だけにして再起動(同時に色々触ると原因が分からなくなる)
  • ログを見てエラーが出ていないか確認
  • 直前にアップデートしたなら、まずは設定を最小限に戻す

解約・停止するとデータはどうなる?

ここ、トラブルが多いので先に結論です。

  • 停止(シャットダウン):データは残るが、料金は基本変わらない
  • 削除(解約)復旧できない=データも戻せない前提
  • 再構築:サーバー内データは削除されるため注意(バックアップ必須)

安全な手順はこれです。

  1. バックアップを取る(ワールドだけでなく設定も)
  2. 可能なら 別環境で復元テスト(最低でもファイルが取れているか確認)
  3. 問題なければ 削除(解約)

「また遊ぶかも」なら、削除せず停止で残しておきたくなりますが、前述の通り停止しても料金が変わらないので、
“使わない期間が長い”なら削除+バックアップ保管の方が安心で安く済みます。📦

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公式情報・一次情報

ConoHa公式:専用プラン/テンプレート/サポート

ConoHa側は「料金・スペック」「作り方(テンプレ)」「運用(管理画面)」「通信(セキュリティ)」が別ページに分かれているので、目的別に参照先を固定すると迷いません。

料金・スペックを確認したい(最新優先)

  • パルワールド専用プランのキャンペーンページ
    → 時間単価/月額上限/CPU・SSD・メモリなどの“いまの条件”がまとまっています。
  • ConoHa for GAMEの料金ページ(PRICING)
    → 他ゲームも含めた料金表の中で、パルワールド導線があり、全体像を掴みやすいです。

クリックだけで建てたい(テンプレ手順)

  • 「Palworldゲームテンプレートを使う」サポート
    → サーバー追加〜テンプレ適用、必要に応じたSSH/SFTPの扱いまで、初心者向けに整理されています。

設定変更・バックアップ・更新など“運用”を知りたい

  • 「Palworld managerを使う」サポート(for GAME)
    → ログイン方法(root認証)、設定項目、バックアップ/リストア、更新操作など、日常運用の一次情報です。
    ※VPSで建てた場合は「VPS版のPalworld manager」ページが別にあります(参照先を間違えると手順が噛み合いません)。

接続できない時の“通信”を確認したい

  • ConoHaドキュメントのセキュリティグループ(ゲーム用)
    → Palworld向けのポート例など、ネットワーク面の公式説明として参照価値が高いです。

パルワールド公式:専用サーバー要件・ポート等

パルワールド側は「専用サーバーを動かすための最小要件」「推奨スペック」「設定パラメータ(何が何を変えるか)」が、公式のServer Guideにまとまっています。ConoHaの画面表示と、ゲーム側の設定名がズレるときは、ここが最終的な辞書になります。

スペックやポート(接続要件)を確認したい

  • Requirements(要件)
    → メモリの目安(16GB、安定には32GB以上推奨など)や、UDP 8211(デフォルト・変更可)が一次情報として明記されています。
    “重い・落ちる”の判断材料は、まずここで基準を作るのが早いです。

設定項目の意味を正確に知りたい

  • Configuration(設定ファイル/設定パラメータ)
    → ServerPassword / ServerPlayerMaxNum / PublicIP / PublicPort など、「どの項目が何を変えるか」が一覧化されています。
    ConoHaの管理画面で見える項目の意味を、公式定義で確認できます。

補足:見方のコツ

  • URLにバージョンが入ったページ(例:/ja/0.x.x/)と、入っていないページがあるため、迷ったら
  • “まず最新っぽいページ(バージョン表記が新しい/バージョン無し)”
  • → “必要なら、自分のサーバー運用時期に近いバージョンのページ”
    の順で確認するとズレにくいです。
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

まとめ

パルワールドの専用サーバー作りで迷うポイントは多いですが、結論はシンプルです。

  • 最短で遊び始めたい/コマンド操作を避けたいConoHa for GAME(テンプレート)
    • “クリック中心”で立てられて、初心者がつまずきやすい工程をかなり省けます。
  • 自由度を取りたい/運用を作り込みたい(監視・自動再起動・ログ管理など)ConoHa VPS
    • その分、OS・Firewall・ポート・更新など“運用の責任範囲”が広がります。

そして、失敗を減らすコツは「スペックの細かい比較」よりも、次の3点を先に固めることです。

  1. 接続情報を整理する(IP・ポート・参加用パス・管理用パスを混ぜない)
  2. 通信を正しく通す(ポート/セキュリティグループの確認が最優先)
  3. 運用ルールを決める(更新前の告知→バックアップ→再起動→確認の順番)

プラン選びについては、人数だけでなく「拠点の育ち方」「同時接続」「常時稼働かどうか」で体感が大きく変わります。迷ったときは、まずは“普通に遊ぶ”基準のプランを選び、重さを感じたら増強する──この考え方が最も安全です(最新料金・上限・仕様は必ず公式ページで確認してください)。

この記事の手順どおりに進めれば、専用サーバーの導入でつまずきやすい
「どっちを選ぶ?」「どう立てる?」「なぜ入れない?」「どこを直す?」が一気に解消できます。
あとは、あなたの遊び方(身内・常設・大人数)に合わせて設定を整え、快適なワールド運用に育てていきましょう。

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