ConoHa VPS×マイクラ入門|料金・必要スペック・立て方・参加方法まとめ
「友だちとマイクラを遊びたい。でも、ワールドをいつでも入れるマルチにしたい」
そんなときに候補に挙がるのが ConoHa VPS です。
ただ、いざ調べ始めると、こんな声が出てきませんか?
「結局、月いくらかかるの? できるだけ安く始めたい…」
「何GBのプランを選べばいい? 人数が増えたらどうするの?」
「Java版と統合版って違うけど、自分たちはどっちでサーバーを立てるべき?」
「ポート開放とか難しそう。初心者でも本当に立てられる?」
「荒らしが怖い…。公開しない方法や安全な運用ってどうやるの?」
「MODやプラグインも入れたいけど、どこから手を付ければ事故らない?」
「つながらない・重い・落ちる…って聞く。トラブルの対処も知りたい」
この記事では、こうした疑問に答えるために、ConoHa VPSでマイクラを始める流れを “最短で動かす”→“安全に運用する”→“快適にする” の順にまとめました。
具体的には、
- 料金の考え方(時間課金・長期割引)と、ムダな出費を防ぐポイント
- 人数と遊び方から逆算する、必要スペックの目安
- テンプレ(Minecraft manager)での最短構築と、手動構築の選び分け
- IP:ポート/ドメインでの接続など、参加方法
- ホワイトリスト・権限・バックアップを軸にした、安全・安定運用
- よくあるトラブルを「症状→原因→対策」で潰す、復旧手順
まで、初心者でも迷わないように解説します。
「まずは今日中に遊べる状態にしたい」人も、「後からMODやプラグインで拡張したい」人も、この記事を読めば 自分に合う始め方が選べるはずです。
ConoHa VPS 公式サイト
最初に結論:ConoHa VPSは「こういう人」に刺さる
ConoHa VPSでマイクラをやる魅力はひとことで言うと、「サーバーを“自分の環境”として自由に育てられる」ことです。
テンプレート(Minecraft manager)を使えば初心者でも始めやすく、必要に応じて手動設定や構成変更にも広げられます。
一方で、VPSは「レンタルサーバー的に全部お任せ」ではないので、最低限の管理意識(更新・バックアップ・セキュリティ)は必要です。
向いているケース(常時稼働/自由度/コスパ重視)
次に当てはまるなら、ConoHa VPSはかなり相性が良いです。
- 24時間いつでも入れるマイクラ環境が欲しい
自宅PCをホストにしないので、電源や回線、スリープ問題から解放されます。 - 遊び方を“あとから”変える可能性が高い
例:最初はバニラ → 途中から軽量プラグイン → さらにMOD…のように、段階的に拡張したい人向き。 - コストをコントロールしたい
ConoHa VPSは料金体系に「時間課金」と「長期割引(まとめトク)」があり、
「まず短期間で試す」→「良ければ長期で安くする」がやりやすいです。
※初期費用が無料なので、スタートの心理的ハードルも低めです。 - “トラブルが起きた時に直せる”人(または学ぶ気がある人)
VPSは自由度が高い反面、何か起きた時に原因を切り分ける姿勢があると強いです。
とはいえ、テンプレ+管理画面運用なら、最初は難しい操作をかなり減らせます。
💡初心者が失敗しにくい考え方
「まずは管理画面で完結する範囲で運用し、必要になったら手動へ」が安全です。
注意したいケース(管理負担/アップデート対応/セキュリティ)
逆に、次のタイプは「想像より手間が増える」可能性があります。
- “完全放置で動いてほしい”(メンテも更新も一切やりたくない)
- アップデートで不具合が出た時に、調べるのが苦手
- サーバー公開のリスクが不安(荒らし、パスワード管理、ポート開放など)
特に大事なのがセキュリティです。
ConoHa VPSでマイクラを公開する=インターネット上に入口を作ることなので、最低限これだけは守るのがおすすめです。
- ホワイトリスト運用(参加者限定)にする
- 管理者権限(OP)をむやみに配らない
- バックアップを“復元できる形”で用意する
- ログ(記録)を見られる状態にしておく
✅結論:
「自由度」と引き換えに、最低限の“運用の責任”が発生する――ここに納得できるかが分かれ目になります。
迷いやすい比較:ConoHa for GAMEとConoHa VPSの違いを1分で整理
「ConoHaってVPSとfor GAME、どっちでマイクラやるのが正解?」はよく迷うポイントです。
結論としては、目的が違うので次のように選ぶと判断が速いです。
| 比較ポイント | ConoHa VPS | ConoHa for GAME |
|---|---|---|
| ねらい | 汎用VPS(自由度が高い) | ゲーム向けに最適化(始めやすさ重視) |
| 管理のしやすさ | テンプレなら簡単/深掘りは自分で | ゲーム向け導線がわかりやすい |
| MOD/プラグイン | 自分で入れる(方式選び含む) | ゲーム用テンプレが用意されやすい |
| 料金の見え方 | 時間課金・まとめトクなど | 月額・時間単位の表示が明確(プラン体系がゲーム寄り) |
| 向いている人 | 「自由に育てたい」 | 「まずゲームを動かしたい」 |
ざっくりまとめると、
- ConoHa VPS:サーバーを“自分の環境”として扱いたい(自由度優先)
- ConoHa for GAME:テンプレ活用で“ゲーム運用を最短化”したい(手軽さ優先)

このあと解説する Minecraft manager は、初心者がConoHa VPSを選ぶ時の強い味方になります。
「Minecraft manager」でできること・できないこと
Minecraft managerは、ブラウザの管理画面からマイクラサーバーを操作できる仕組みです。
コマンド操作に不慣れでも、まずは“動く環境”を作りやすいのがメリット。
できること(まず押さえるべき基本機能)
- サーバーの起動・停止(VPS内のminecraft-serverを操作)
- バージョン変更
- ゲームモードの切り替え
- 自動バックアップの設定
できないこと(=ここから先は手動の領域になりやすい)
- MOD/プラグイン方式そのものの導入(Forge/Spigot等を“管理画面だけで完結”は難しいケースが多い)
- かなり細かい最適化・チューニング(起動オプションや高度な設定)
- サーバーを別用途(他ゲーム、別アプリ)に転用するような“OSレベルの拡張”全般
ポイントは、Minecraft managerは「初心者がつまずきやすい最初の壁」を下げる道具だということ。
まずは管理画面で安全に回し、必要になったら少しずつ手動領域へ進むのが堅実です。
MOD/プラグイン前提なら、どちらが事故りにくい?
結論から言うと、「テンプレの用意があるか」「方式選びの迷いを減らせるか」で事故率が変わります。
- 事故が起きやすいパターン
- MOD/プラグインの方式(Forge/Fabric/Paper等)を決めないまま始める
- サーバーとクライアントのバージョン整合を取らずに更新する
- バックアップが“あるだけ”で、復元手順を試していない
- 事故を減らすコツ
- 最初に「何を入れたいか」を決める(MODか、プラグインか、バニラか)
- 更新前にバックアップ → 問題が出たら戻せる導線を作る
- 参加者全員のバージョン条件を固定する(途中でズレると詰みやすい)
そして選び方としては、
- MOD/プラグインを“最初から”前提にするなら
迷いを減らせるテンプレが揃っている方(ConoHa for GAME側)を検討する価値が高いです。
※公式案内でも、ForgeやSpigotのテンプレはConoHa for GAMEで用意されている旨が示されています。 - 将来はMODも視野、でも最初はバニラでOKなら
ConoHa VPS+Minecraft managerでまず安定運用 → 需要が固まったら拡張、が安全です。
🎯初心者向けの結論
「最初からMOD/プラグインで遊ぶ」なら、テンプレが用意される側を優先
「まずはマイクラを安定稼働させたい」なら、VPS+Minecraft managerで十分戦える
──この分け方が失敗しにくいです。
前提知識:ここを押さえると“詰まらない”
ConoHa VPSでマイクラを動かすのは、ざっくり言うと 「ネット上の自分専用PC(VPS)に、マイクラサーバーを置く」 ということです。
ここでつまずきやすいのが、版の違い/通信の仕組み/データの置き場所/用語。先に整理しておくと、後工程(立て方・設定・トラブル解決)が一気にラクになります。
Java版と統合版の違い(参加できる端末・互換性・必要ポート)
まず最重要:Java版と統合版(Bedrock版)は、そのままでは一緒に遊べません。
同じ「Minecraft」でも、参加できる端末・サーバー方式・通信が違います。
| 項目 | Java版 | 統合版(Bedrock) |
|---|---|---|
| 主な端末 | PC(主にWindows/Mac/Linux) | Windows / iOS / Android / Switch / PS / Xbox など |
| 互換性 | 統合版とは基本別物(そのまま相互参加不可) | Java版とは基本別物(そのまま相互参加不可) |
| 代表的な拡張 | MOD(Forge/Fabricなど) | アドオン中心(仕組みが別) |
| 通信の目安 | TCP(デフォルト 25565) | UDP(デフォルト 19132) |
初心者向けの決め方(ここだけ覚える)
- 友だちが Switch/PS/Xbox/スマホ なら → 統合版サーバー
- 友だちが PC(Java)中心 なら → Java版サーバー
補足として、Javaサーバーに統合版プレイヤーを入れる「橋渡し」手段もあります(例:Geyser系)。
ただし難易度が上がり、ポートや追加設定も増えがちなので、最初は“どちらの版で遊ぶか”を固定するのが安全です。
サーバー公開の仕組み(グローバルIP/ポート/DNSの役割)
「VPSで立てたのに友だちが入れない」の大半は、ここ(通信の入口)で止まっています。
仕組みを図にするとこうです。
参加者のPC/スマホ
↓(ドメインを入力すると)
DNS:名前 → IPに変換
↓
グローバルIP:ポート(入口)
↓(VPS側で許可が必要)
セキュリティグループ/ファイアウォール
↓
マイクラサーバープログラム
ポイントを短くまとめます。
- グローバルIP
インターネット上でVPSを特定する住所みたいなもの。
VPSは基本的にグローバルIPを持つので、家庭回線のような「ルーターのポート開放(ポート転送)」とは別の話になります。 - ポート
同じ住所(IP)でも、用途ごとに入口が分かれているイメージです。
マイクラは通常、Java=25565/TCP、統合版=19132/UDP を使います。 - DNS(ドメイン)
example.comのような“覚えやすい名前”を、IPに変換する仕組み。
参加者には IP直打ち でも案内できますが、運用が長いなら ドメインをIPに紐づけ(Aレコード) しておくとラクです。
(IPが変わる可能性や、共有のしやすさで差が出ます) - ConoHa VPSで特に大事な点
ConoHaはサーバー単位で通信を制御する仕組み(セキュリティグループ/接続許可ポート)を使います。
つまり、「サーバーを立てた」だけでは入口が閉じていることがあるので、必要なポートを許可する設計が重要です。
ワールド・設定ファイル・ログの「保存場所」概念
ここを理解すると、バックアップや移行、トラブル解決が一気に簡単になります。
結論:マイクラサーバーは“全部ファイル”です。
- ワールド:地形・建築・プレイヤーデータ
- 設定:難易度、ホワイトリスト、各種ルール
- ログ:何が起きたかの記録(エラー原因の手がかり)
そして、初心者が押さえるべき“考え方”は次の3つです。
1)保存場所は「VPS内のフォルダ」
VPSはクラウド上のPCなので、ワールドも設定もログも、すべて VPS内のディスク にあります。
2)サーバーの“本体”と“データ”は分けて考える
- 本体(サーバープログラム)を更新しても、データ(ワールド)を残せば続きができます
- 逆に、データ(ワールド)を消すと 元に戻りません(だからバックアップが重要)
3)困ったらまずログを見る
接続できない・起動しない・MODで落ちる、などの原因はログに出ることが多いです。
「何が悪いか分からない」を減らす最大の近道です。
目安として、Java版サーバーでは次がよく出てきます(名称だけ覚えればOK)。
server.properties(基本設定)worldフォルダ(ワールド)logsフォルダ(ログ)
用語だけ先に:Vanilla/Forge/Fabric/Spigot/Paper
検索していると用語が多くて混乱しがちなので、初心者向けに「役割だけ」まとめます。
- Vanilla(バニラ)
何も追加しない素のマイクラサーバー。まずはここからが安全。 - Forge(フォージ)
Java版向けの代表的な MOD導入基盤(modding API/ローダー系)。
“MODサーバー”と言うとForge系を指すことが多いです。 - Fabric(ファブリック)
こちらもJava版向けの MOD導入基盤。軽量志向のMODも多く、選択肢として人気。 - Spigot(スポigot)
サーバー側に機能を追加する プラグイン を動かすための定番サーバーソフト(Bukkit系)。
参加者は基本的に 追加導入なし(普通のクライアント) で入れることが多いです。 - Paper(ペーパー)
Spigotをベースに性能や機能を強化したサーバーソフト。
安定性・パフォーマンス重視なら候補に上がりやすいです。
「どれを選べばいい?」を最短で言うと、こうなります。
- とりあえず安定稼働 → Vanilla(または後でPaper)
- 新アイテム・新要素など“MODで遊びたい” → Forge / Fabric
- 参加者に追加導入させず、サーバー側だけ便利にしたい → Spigot / Paper
MODサーバーとプラグインサーバーは“別物”
ここを混ぜると高確率で事故ります。違いはシンプルです。
MODサーバー(Forge/Fabric系)
- 追加要素(ブロック・アイテム・システム)を大きく変えられる
- その代わり、参加者側にも 同じMOD構成 を求めることが多い
- バージョン整合がシビアで、更新時に壊れやすい(バックアップ必須)
プラグインサーバー(Spigot/Paper系)
- サーバー側だけで機能追加(権限、保護、便利機能など)がしやすい
- 参加者は通常クライアントで入れるケースが多い
- 比較的運用しやすいが、MODほど大改造はできない
初心者のおすすめは、まず 「参加者に追加導入が要るか?」で決めることです。
- 参加者に導入をお願いできる/MODが目的 → MODサーバー
- できれば全員そのまま参加してほしい → プラグインサーバー(またはバニラ)
料金とスペック:失敗しないプラン選定(人数×遊び方)
「ConoHa VPSでマイクラを動かしたい」場合、プラン選びで一番大事なのは“人数”よりも“同時接続×遊び方”です。
迷ったら、まずは 4GB を起点に考えると失敗しづらいです(軽量バニラ少人数なら2GBでもOK)。
料金タイプの考え方(時間課金/長期割引)
ConoHa VPSは大きく 2つの料金の考え方があります。マイクラ用途だと、ここを誤解すると「思ったより請求が…」が起きやすいです。
時間課金(1時間単位)
- 1時間ごとに料金が発生(使った分だけ)
- ただし1か月使い続けても月額上限を超えない(上限=月額料金)
- 重要:停止(シャットダウン)しても料金は変わりません
→ 料金を止めたいなら「停止」ではなく、基本的に削除(解約)が必要です
まとめトク(長期利用の割引枠)
- 期間分を一括前払い(月払いの分割は不可)
- 途中解約不可
- 更新しないと、期間満了でサーバーが削除される点に注意(うっかり更新忘れが事故りやすい)
料金を見るときの注意(地味に大事)
- 料金表示にはサービス維持調整費(10%)が含まれます
- マイクラ運用では、必要に応じて 自動バックアップ や 追加SSD などのオプション費用も考慮します(最初は無しでOK)
人数目安の決め方(“同時接続”と“プレイ内容”で変わる)
「10人グループ」でも同時に入るのが3人なら、体感負荷は小さくなります。逆に、少人数でも次の条件が重なると一気に重くなります。
- 探索が多い(新規チャンク生成が頻繁)
- 交易所・大型トラップ・レッドストーン装置が多い
- 描画距離(サーバー側設定)が高い
- MOD導入・高負荷プラグイン導入(Java版で顕著)
このあと紹介する目安は、「Java版で普通に遊ぶ」前提のざっくり基準です。統合版(Bedrock)は一般に軽めです。
少人数(〜4人):軽量バニラ中心
おすすめの考え方
- 基本:2GB(まずここから)
- 探索多め/装置多め/Java版で重い:4GBへ
軽量で遊ぶコツ
- 描画距離を欲張らない(“快適さ”と“重さ”が直結しやすい)
- 大型トラップは段階的に(いきなり全部盛りにしない)
中規模(5〜10人):軽量プラグイン・探索多め
おすすめの考え方
- 軽量寄りで調整できるなら:4GB
- 探索が多い/常時誰か入る/プラグイン多め:12GBを検討
ここで詰まりやすいポイント
- “人数”というより、同時接続が5人を超える時間が長いと4GBが苦しくなりやすいです
- 新規チャンク生成が続くと、CPU/ディスク側の負荷も上がります(体感ラグとして出やすい)
大人数(11人〜):最適化前提・増強タイミング
おすすめの考え方
- 最低ライン:12GB
- 常時稼働+探索+装置多め:24GBが視野
増強の目安(感覚)
- 「夜になると急に重い」「探索が始まるとガクつく」「落ちる・再起動が必要になる」が出たら
→ まず設定見直し → それでも厳しければプランアップ
ラグの主因はどれ?CPU/メモリ/ディスク/回線を切り分ける
「重い=メモリ不足」と決めつけると遠回りになります。症状で切り分けすると改善が早いです。
- CPUが原因っぽい
- 人が増える/装置が動くタイミングでTPSが落ちる
- 探索で新規チャンク生成が続くと重い
- メモリが原因っぽい
- 定期的にカクつく(GCっぽい挙動)
- 最悪、プロセスが落ちる/強制終了
- ディスクが原因っぽい
- 新規ワールド生成・探索で急に重い
- セーブ時に引っかかる感じが出る
- 回線が原因っぽい
- 特定の人だけ重い(ping差)
- 全員が重いならサーバー側(CPU/メモリ/ディスク)の可能性が高め
費用を最適化する運用(必要な時間だけ増強/遊ばない日は止める)
必要な時間だけ増強(おすすめ)
ConoHa VPSはプラン変更ができます。
重い日だけ上げて、落ち着いたら戻す、が現実的です(作業時は一度停止が必要)。
- メリット:IPや環境を維持したまま強化しやすい
- 注意:CPU/メモリを“個別に”増やすのではなく、プラン単位で変更になります
遊ばない日は止める(ここは誤解注意)
ConoHa VPSは 停止(シャットダウン)しても課金は変わりません。
「週末だけ遊ぶ」なら、コスト最適化としては次のどちらかが現実的です。
- 時間課金で:使わない期間は“削除”して料金を止める
- ワールドデータはローカルに退避(バックアップ必須)
- 再作成するとIPが変わる前提で、必要ならDNS運用で吸収
- まとめトクで:常時稼働前提で割引を取りに行く
- ただし一括前払い&途中解約不可なので、利用頻度が低いと割高になりやすい
主要プランの目安(マイクラ用途でよく使う帯)
(数字が多いので、まずは2GB / 4GB / 12GB / 24GBだけ見ればOKです)
| メモリ | CPU | SSD | 時間課金(円/時) | 時間課金(月額) | まとめトク(月あたり換算) | 更新時(月あたり換算) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2GB | 3コア | 100GB | 3.7 | 2,033 | 657 | 903 |
| 4GB | 4コア | 100GB | 7.3 | 3,969 | 1,184 | 1,860 |
| 12GB | 6コア | 100GB | 14.6 | 8,083 | 2,234 | 3,511 |
| 24GB | 8コア | 100GB | 26.7 | 15,730 | 5,034 | 7,910 |
構築ルート選び:最短テンプレ vs 手動構築(あなたはどっち?)
ConoHa VPSでマイクラを始めるとき、最初に決めるべきは「立て方」ではなく、“どこまで自分で管理するか”です。
同じConoHaでも、選ぶルートで「手間」「自由度」「事故りにくさ」が大きく変わります。
まずは、ざっくり早見表でイメージを掴んでください。
| ルート | こんな人向き | 難易度 | 事故りにくさ | 自由度 |
|---|---|---|---|---|
| ルートA(テンプレ+Minecraft manager) | とにかく早く始めたい/まず安定稼働したい | 低 | 高 | 中 |
| ルートB(OSから手動) | 仕組みから理解したい/細かく最適化したい | 中〜高 | 中 | 高 |
| ルートC(MOD/プラグイン前提で逆算) | 最初から拡張前提/目的が明確 | 中 | 中〜高 | 中〜高 |
迷ったら、基本は ルートAで開始→必要になったらB/Cへ が失敗しづらいです。
(最初からBにすると、学びは深い一方で「まだ遊べない期間」が伸びがちです)
ルートA:テンプレ+Minecraft managerで“まず動かす”
結論:初心者の最適解になりやすいルートです。
ConoHa VPSには「Minecraft Java」「Minecraft 統合版(Bedrock)」のアプリケーションイメージが用意されており、サーバー作成時に選ぶだけで土台が整います。さらに、Minecraft manager(管理画面)で基本操作ができます。
ルートAが向いている人
- まずはマルチを早く開始したい
- コマンド操作に慣れていない(または最小限にしたい)
- バニラ中心、または軽い調整で運用したい
- 運用を「管理画面ベース」で回したい
できること(初心者が困るところを先回り)
- サーバーの起動・停止、状態確認
- バージョン確認・変更(運用ルールを決めるのが重要)
- 基本設定(難易度など)
- バックアップ運用(自動化の設計がしやすい)
苦手なこと(ここから先はB/C領域)
- MOD/プラグインを“自由自在に”入れて運用する(方式選びが必要)
- OSレベルのチューニングや高度な監視
- こだわった構成(複数サーバー連携、プロキシなど)
つまずかないためのチェックポイント
- 512MBプランではMinecraftアプリイメージを選べない(最初の落とし穴になりがち)
- Minecraft managerのログインは、基本的にroot+作成時に設定したrootパスワードが基準
- 「Java版/統合版」を先に固定(後から混ぜようとすると難易度が上がる)
初心者向けのおすすめ進め方
- アプリケーションイメージでサーバー作成(Java or 統合版を選ぶ)
- Minecraft managerにログインして起動確認
- ホワイトリスト運用を先にON(公開事故の予防)
- バックアップを設定してから、友だちを招待
この順番にすると、後から何かあっても「戻せる」状態が作れて安心です。
ルートB:OSから手動で“自由度MAX”構築
結論:一番自由だけど、初心者が最初に選ぶと遠回りになりやすいルートです。
OSにSSHで入り、Java導入・サーバーファイル配置・起動設定・セキュリティ設定までを自分で組み立てます。
ルートBが向いている人
- 仕組みを理解しながら運用したい(学びを優先)
- こだわりたい目的がある(高度な最適化、監視、複数ワールド運用など)
- MOD/プラグイン運用を“自分の流儀”で作りたい
ルートBのメリット
- 構成の自由度が最大(起動オプション、監視、ログ設計、アクセス制限など)
- トラブル時に「なぜ起きたか」を追いやすい(ログや設定が把握できる)
- 将来的にマイクラ以外にも転用しやすい(VPSの本領)
ルートBのデメリット(初心者が挫折しやすい点)
- 最初のセットアップ項目が多い
例:ユーザー管理、SSH設定、ファイアウォール、Java、サービス自動起動、バックアップ… - 「接続できない」「起動しない」を自力で切り分ける必要がある
- 更新時に事故が起きたとき、復旧まで自分で対応する必要がある
初心者がBを選ぶなら“この形”が安全
- 最初から完璧を目指さず、次の順で段階化します。
- ステップ1:バニラで起動(まず遊べる状態を作る)
- ステップ2:バックアップ・ログ・自動起動を整備
- ステップ3:最適化(必要ならPaperなど)
- ステップ4:MOD/プラグイン(目的が固まってから)
いきなりMODを入れて動かないが最も多い事故なので、「まず動く→安全に戻せる→拡張」の順が鉄板です。
ルートC:MOD/プラグイン前提で“方式から逆算”
結論:目的が明確なら、最短で満足度が高いルートです。
「何を入れたいか」が最初から決まっているなら、立て方を逆算した方が失敗しません。
まず決めるべきことは3つだけ
- 参加者に追加導入を求めるか?
- 追加導入ありでもOK → MOD(Forgeなど)に向く
- できれば追加導入なし → プラグイン(Paper/Spigotなど)に向く
- 遊び方の重さ(探索多め/装置多め/同時接続多め)
- 更新方針(頻繁に更新するか/固定するか)
代表パターンとおすすめルート
- バニラで快適に、荒らし対策や便利機能を足したい
→ Paper/Spigot系(プラグイン運用)
→ ルートAで開始し、必要になったらC(プラグイン導入)へ - MODで別ゲー級に遊びたい(工業・魔術・大型MODパックなど)
→ Forge系
→ ConoHaにはForge導入済みのゲームテンプレートが用意されているため、テンプレ活用はかなり相性が良い
→ ルートC(テンプレ活用 or 手動)で設計してから始めるのが安全 - 最初は軽く、あとでMOD/プラグインを考えたい
→ ルートAで安定稼働を作る(バックアップ込み)
→ 需要が固まったらCへ移行(方式選定)
ルートCで事故を減らす運用ルール
- バックアップは「ある」だけでなく、復元手順も決める(これが最重要)
- バージョンは簡単に上げない(上げるなら“全員同時”+事前バックアップ)
- MOD/プラグインは一気に増やさず、1つずつ導入して動作確認する
ルートA|テンプレで最短:ConoHa VPSでマイクラを立ち上げる手順
「とにかく早く遊べる状態にしたい」「でも失敗してワールドを壊したくない」人向けに、ConoHaのアプリケーションイメージ(Minecraft)+Minecraft managerを前提に、最短ルートを整理します。
事前チェックリスト(アカウント/支払い/参加者の版)
まずここだけ揃えると、途中で詰まりにくいです。✅
- 参加者がJava版か統合版か(混在しないのが基本)
- プレイ人数と遊び方
- バニラ中心か、重めの建築・探索が多いか
- MOD/プラグイン予定があるか(あるなら後述の注意)
- 連絡手段
- アップデートや再起動の告知先(Discord等)
- 最低限のセキュリティ方針
- 「基本は非公開」=ホワイトリストONで運用する
- 管理者(OP)を付ける人を最小化する
⚠️ 注意
Minecraftアプリケーションイメージは、軽いプラン(例:メモリ512MB)だとインストール不可のケースがあります。最初から“最低ライン以上”を選ぶのが安全です。
VPS作成:リージョン・プラン・テンプレ選択の判断基準
ConoHaの管理画面で「サーバー追加」→「VPS」を選び、次を決めていきます。
1) リージョン(場所)
- 基本は参加者に近い地域を選ぶほどラグが減りやすいです。
- 迷ったら「参加者が一番多い地域」を優先。
2) プラン(スペック)
- まずは「遊べる」ことが最重要なので、無理に最小プランを狙わないのがコツ。
- 人数が少なくても、探索が多い/描画距離が長い/常時稼働などで負荷は上がります。
3) テンプレ(イメージ)
- イメージタイプは 「アプリケーション」 を選び、
- Java版なら「Minecraft Java」
- 統合版なら「Minecraft 統合版」
- 併せて、ネームタグ(後で見分けやすい名前)と rootパスワードを設定します。
4) IPアドレスを控える
作成後、サーバー詳細の「ネットワーク情報」にある IPアドレスは、この後の接続設定で使うのでメモしておきます。📝
Minecraft manager:最初にやるべき初期設定
Minecraft manager は、ConoHaの管理画面から 「管理画面」を開いてログインします。
ログインは ユーザー名:root/パスワード:サーバー作成時のrootパスワード が基本です。
ここから先は、「まず安全に」「次に快適に」の順で設定すると事故が減ります。
サーバーの起動・停止と現在状態の見方
最初にやることはシンプルです。
- Minecraftサーバー:起動(初回はワールド生成で少し待つことあり)
- 状態確認
- 起動中か停止中か
- 接続があるか(機能が対応している場合)
💡運用の基本
- 設定を変えたら、反映に再起動が必要な項目が多いです。
- 「変更 → 再起動 → 接続テスト」をワンセットにすると混乱しません。
バージョン変更の安全な手順(事故らない更新)
バージョン更新で壊れやすいのは、だいたいこの3つです。
①ワールドの互換性 ②MOD/プラグイン ③参加者のクライアント版本。
事故を避ける手順はこれです。✅
- バックアップを取る(必須)
- 自動バックアップがあっても、更新前は手動バックアップを1つ取るのが安全。
- 参加者のクライアント版を揃える
- サーバーだけ上げても、参加者が古い版だと入れません。
- 更新は“1回で大きく飛ばさない”(不安なら段階的に)
- 問題が出たらすぐ戻せるよう、直前バックアップを残します。
- 更新後に必ず確認
- ログにエラーがないか
- 実際に自分が接続して、スポーン・チェスト・権限まわりを軽くチェック
⚠️補足
ConoHaには古いテンプレ向けのアップデートスクリプト案内もありますが、Minecraft managerが入っているテンプレでは想定通り動かない注意があるため、基本は Minecraft manager側の操作を優先したほうが安全です。
ゲーム設定(難易度・ゲームモードなど)の調整
Minecraft manager から代表的なゲーム設定を触れます(例:PvP、ゲームモード、難易度、ワールド関連など)。
おすすめの決め方は次の通りです。
- 初心者が多い:難易度は「ノーマル」か「イージー」から
- 建築メイン:PvPはOFFにしてトラブルを防ぐ
- 探索が激しい:無理に設定を重くしない(重い設定はラグの原因)
⚠️重要
設定によっては 再起動が必要です。
また、統合版(Bedrock)は項目によって ワールド再生成が必要になることがあるため、変更前にバックアップ推奨です。
ホワイトリスト運用(公開しない基本設計)
最初からホワイトリストをONにすると、荒らし・侵入リスクが激減します。🔒
手順(ざっくり)
- 「ホワイトリスト」→「ユーザ追加」→ 参加者名を登録
- その後、ホワイトリストをON
- 反映に再起動が必要な場合あり
運用のコツ
- 参加者のID(Java)やゲーマータグ(統合版)を正確にもらう
- 新規参加者追加のたびに、管理者が手順を固定化(誰がいつ追加するか)
管理権限(OP)を安全に付与する
OP(オペレーター権限)は便利ですが、付けすぎると事故の原因になります。⚠️
おすすめルール
- OPは最小人数(できれば1〜2人)
- 必要な作業が終わったら、OPを外す運用も検討
- 管理用のIDを分けられるなら分ける(普段用と管理用)
※機能として、Minecraft managerのOP設定は Java版(+一部方式)向けで、統合版では利用できないケースがあります。
バックアップ:自動/手動/復元までをセットで理解
バックアップは「取る」だけだと半分で、復元(リストア)できて初めて安心です。
自動バックアップ
- ダッシュボードの「自動バックアップ」でスケジュールを設定
- 保存数(世代)も調整できるので、運用に合わせる
手動バックアップ(重要)
- 更新前、設定変更前、イベント前など「節目」に取る
- 名前を付けておくと、戻すとき迷いません(例:
before_update_1.XX)
復元(リストア)
- 「バックアップ一覧」から対象を選んでリストア
- リストアは基本的に現在のワールドが置き換わるので、タイミングは慎重に
ログ:確認・ダウンロード・原因切り分けに使う
トラブル時の最短ルートは「勘」ではなくログです。🧩
Minecraft manager から
- Minecraft managerのログ
- Minecraftサーバーのログ
をダウンロードできます。
よくある切り分け例
- 入れない:版本不一致/ポート閉じ/ホワイトリスト未登録
- 落ちる:メモリ不足/設定の反映ミス/更新直後の互換トラブル
- 重い:探索・描画負荷/人数増加/設定が重い
参加方法:クライアントから接続(IP:ポート/ドメイン)
接続に必要なのは基本これだけです。
- サーバーIPアドレス(ConoHaの管理画面で確認したもの)
- ポート
- Java版の定番:
25565(通常は省略できることが多い) - 統合版の定番:
19132(入力が必要なことが多い)
- Java版の定番:
まずはIP直打ちで接続(最短)
- Java版:マルチプレイ → サーバー追加 → アドレスにIP(必要なら
:25565) - 統合版:サーバー追加 → サーバーIPにIP → 保存 → 接続
ドメインで入りやすくする(慣れてきたら)
「数字のIPが覚えづらい」なら、DNSで
- Aレコード:
play.example.com → サーバーIP
のように設定すると便利です。
ルートB|手動構築:OSからMinecraftサーバーを入れる(中上級者向け)
このルートは、「自分で運用の土台を固めたい」人向けです。テンプレより手間は増えますが、そのぶん、
- 余計な公開リスクを減らせる
- トラブル時に原因を追いやすい
- MOD/プラグインや最適化に広げやすい
という強みがあります。
以降は、初心者でも迷いにくいように “ロックアウトしない順番” と “最小の安全設計” を軸に説明します。
最初のセキュリティ設計(root依存をやめる)
最初に覚えるべき考え方はこれです。
- rootは「初期設定のための鍵」
- 普段の運用は「一般ユーザー+sudo」
- サーバー実行は「専用ユーザー(minecraft等)」
この3段構えにすると、万が一パスワード漏洩や鍵流出が起きても被害を抑えやすくなります。
一般ユーザー作成とsudo設計
(例:Ubuntu/Debian系の流れ。OSが違っても考え方は同じです)
- まず更新
sudo apt update && sudo apt -y upgrade
- 管理用ユーザーを作る(例:
adminuser)
sudo adduser adminuser
sudo usermod -aG sudo adminuser
- sudoが効くか確認
su - adminuser
sudo -v
- マイクラ用の専用ユーザー(例:
minecraft)を作る
- ポイント:このユーザーにはsudoを付けない(権限を分離)
sudo adduser --system --home /opt/minecraft --group minecraft
SSHは鍵認証+ポート・許可元の見直し
ここで一番怖いのは 「設定を変えて自分が入れなくなる」ことです。
安全な順番で進めると事故が激減します。
ロックアウトを防ぐ手順(超重要)
- ConoHa側(セキュリティグループ)で、SSHの入口を先に用意する
- 鍵ログインで入れることを確認する
- その後に、パスワードログインやrootログインを閉じる
やること(おすすめセット)
- SSH鍵認証にする(パスワード認証はOFFへ)
- rootでのSSHログインを禁止
- SSHポートを変更(22のままでも可だが、攻撃が増えがち)
- 接続元IPを絞る(可能なら“自宅IPのみ”など)
最低限の設定例(sshd_configのイメージ)
PermitRootLogin noPasswordAuthentication noPubkeyAuthentication yesPort 2222(例)AllowUsers adminuser
⚠️注意
SSHポート変更は ConoHa側(セキュリティグループ)とOS側(UFWなど)両方 を先に通してから切り替えます。片方だけだと詰みます。
ファイアウォール:必要ポートだけ通す
ここも大事な考え方があります。
通信の壁は2枚ある
- ① ConoHaのセキュリティグループ(クラウド側の入口)
- ② VPS内のソフトウェアFW(OS側の入口)
「片方だけ開けた」状態が、初心者の“入れない”原因になりやすいです。
Java版の基本(25565/TCP)
Java版サーバーの基本は 25565/TCP を許可します。
例:UFWを使うなら
sudo ufw default deny incoming
sudo ufw default allow outgoing
# SSH(例:2222)を“自分のIPだけ”許可
sudo ufw allow from <あなたのIP>/32 to any port 2222 proto tcp
# Minecraft Java
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw enable
sudo ufw status verbose
ConoHa側(セキュリティグループ)でも 25565/TCP をIN許可してください。
統合版の基本(19132/UDP)
統合版(Bedrock)の基本は 19132/UDP です。
UFW例:
sudo ufw allow 19132/udp
ConoHa側も 19132/UDP をIN許可します。
“開けたのに入れない”時の典型チェック
「開放したのに接続できない」ときは、順番に潰すと早いです。
チェック1:そもそもサーバーが起動している?
systemctl status(後述の自動起動化をしている場合)- まだなら
ps aux | grep javaなどで確認
チェック2:待ち受け(LISTEN)してる?
- Java:
ss -lntp | grep 25565 - 統合:
ss -lnup | grep 19132
チェック3:プロトコルを間違えてない?
- Javaは基本TCP、統合は基本UDP
- 「25565をUDPで開けた」などが意外と多いです
チェック4:ConoHa側とOS側、両方開けた?
- ConoHaセキュリティグループ:IN許可があるか
- OSファイアウォール:UFWやfirewalldで許可があるか
チェック5:接続情報が正しい?
- IP/ドメイン
- ポート番号
- 版(Java/統合)が一致しているか
Java導入→サーバー本体配置→初回起動(EULA含む)
1) Javaを入れる(バージョンの考え方)
ここは「最新なら最新でOK」ではなく、Minecraftの世代に合うJavaが必要です。
- 最近のPaper/新しめのMinecraftでは Java 21 が必要になることがあります
- 古いバージョン(例:1.18~1.20前半など)は Java 17 で動くことが多い
迷ったときの判断はシンプルで、起動時エラーに従うのが確実です。
(例:UnsupportedClassVersionError が出たらJavaが古い)
Ubuntu/Debian系の一例:
sudo apt update
sudo apt install -y openjdk-21-jre-headless
java -version
2) サーバー置き場を作る(専用ユーザーで運用)
sudo mkdir -p /opt/minecraft/server
sudo chown -R minecraft:minecraft /opt/minecraft
3) サーバー本体(jar)を配置
- 公式のサーバー配布元から
server.jarを取得し、/opt/minecraft/server/に置きます - 可能ならハッシュ(checksum)で検証すると安心です
4) 初回起動 → EULA同意
初回起動で eula.txt や server.properties が生成されます。
sudo -u minecraft bash -lc 'cd /opt/minecraft/server && java -Xms1G -Xmx1G -jar server.jar nogui'
その後、eula.txt を開いて eula=true に変更し、再起動します。
EULAに同意しないとサーバーは起動できません。
常時運用:自動起動・停止・再起動の仕組み化
「手動起動のまま」は、落ちたときに気づけず、再起動忘れも起きやすいです。
VPS運用では systemd化 が定番で、安定します。
systemdサービス例(イメージ)
/etc/systemd/system/minecraft.service(例):
[Unit]
Description=Minecraft Server
After=network.target
[Service]
User=minecraft
WorkingDirectory=/opt/minecraft/server
# メモリはプランに合わせて調整
ExecStart=/usr/bin/java -Xms2G -Xmx2G -jar server.jar nogui
Restart=on-failure
RestartSec=10
Nice=5
[Install]
WantedBy=multi-user.target
有効化・起動:
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now minecraft
sudo systemctl status minecraft
ログ確認(困ったらここ):
journalctl -u minecraft -e
アップデート手順とロールバックの逃げ道
アップデートで一番大事なのは、「戻れる状態を作ってから上げる」ことです。
おすすめの安全手順はこれです。
1) 事前告知(参加者に周知)
- 更新日時、再起動予定、バージョン固定の有無
2) 停止 → バックアップ(“復元できる形”で)
- サービス停止:
sudo systemctl stop minecraft world/、server.properties、whitelist.json、ops.json(あれば)を固めて退避
3) server.jarを差し替え
- 旧jarは残す(例:
server.jar.bak)
4) 起動 → 動作確認
- 起動ログにエラーがないか
- 自分が接続して、ワールド/権限/スポーンを軽く確認
5) 問題があればロールバック
- jarを元に戻す
- ワールドも必要に応じてバックアップから復元
⚠️注意
バージョンによっては 「一度ワールドを上げると戻せない」 ことがあります。
アップデート前バックアップは“必須”として運用してください。
MOD・プラグイン:導入前に決めるべきこと(事故防止パート)
ConoHa VPSでマイクラを運用していて、一番トラブルが増えやすいのが 「拡張(MOD/プラグイン)を入れ始めた瞬間」です。
理由はシンプルで、拡張は「便利」と引き換えに 互換性・更新・負荷 の3点が一気に難しくなるから。
この章では、導入前に決めるべきこと→安全に入れる手順→重くなった時の対処までを、最短で整理します。
方式選び:Forge/Fabric/Paper(Spigot系)の選び方
まず、MODとプラグインは別物です。
- MOD(Forge/Fabric)
- サーバー側だけでなく、参加者側にも導入が必要なものが多い
- バージョン整合がシビア(Minecraft本体/ローダー/MOD同士)
- プラグイン(Paper/Spigot系)
- 基本的に参加者は バニラ(素のクライアント)で参加できる
- 便利機能や負荷軽減がしやすい(反面、できることの種類がMODと違う)
選び方は、次の質問に答えるだけでほぼ決まります。
質問1:参加者に「追加導入」をお願いできる?
- できる → MOD方式(Forge/Fabric)が候補
- 難しい/嫌がられそう → Paper(プラグイン)が第一候補
質問2:やりたいことは「別ゲーム級の追加要素」?「快適化や便利化」?
- 工業・魔術・大型要素・MODパック → Forge寄り
- 軽量な追加要素、最適化、QoL中心 → Fabric寄り
- 荒らし対策、権限管理、快適化、サーバー機能追加 → Paper寄り
ざっくり結論(迷った人向け)
- 快適に遊びたい・参加が簡単な方がいい → Paper
- 軽めの改造で安定させたい → Fabric
- 大型MODで遊ぶのが目的 → Forge
※補足:Javaサーバーに統合版(Switch/PS/Xbox/スマホ)から入れたい場合は、Paper側で「変換系プラグイン(例:Geyser系)」を使う選択肢があります。ただし構成が一段難しくなるので、最初は“Javaのみ”で安定させてからの導入が安全です。
導入前の必須作業(バックアップ/バージョン整合/検証環境)
導入前に、最低限これだけやると事故率が激減します。
1) バックアップは「取得」ではなく「復元まで」確認
- ワールド(world系フォルダ)
- サーバー設定(server.properties など)
- 権限/許可系(whitelist/ops/permissions系)
- プラグインやMODの設定(plugins/ mods/ config/)
おすすめ運用
- 導入前バックアップを「導入名付き」で残す(例:
before_add_spark) - 1回だけでも「別フォルダに戻して起動できる」ことを試す
→ これができると、心理的に運用が楽になります
2) バージョン整合を「3点セット」で固定する
- Minecraft本体のバージョン
- ローダー(Forge/Fabric)やPaperのバージョン
- MOD/プラグインのバージョン
よくある事故
- サーバーだけ更新して、参加者が入れない
- MODだけ更新して、ワールドが壊れる/起動しない
- プラグインが未対応でエラー連発
対策は簡単で、「更新は月1回」など頻度を決めて、普段は固定が強いです。
3) 検証環境(テスト用)を用意する
本番サーバーでいきなり試さないのが最重要です。
- 同じ構成の“テスト用ディレクトリ”を作る
例:/opt/minecraft/server_test/ - もしくはConoHa VPSを複製できるなら、短時間だけ検証用を立てる
テストで見るポイント
- 起動するか(ログに赤字がないか)
- ワールドに入れるか
- 10分放置しても落ちないか
- TPSが極端に落ちていないか
ファイル操作:SFTPでアップロード・編集する基本
MOD/プラグイン運用は、結局「ファイル操作」が中心になります。
初心者が詰まりやすいのは、操作自体ではなく “安全な手順”を知らないことです。
まずは安全な型を覚える
- サーバー停止(導入・設定変更の前は止めるのが基本)
- ローカルに控えを取る(今の状態を保存)
- ファイルをアップロード/編集
- 権限・改行コード・文字化けがないか確認
- 起動してログ確認
- 接続テスト
SFTPでよく使うツール
- Windows:WinSCP / FileZilla
- macOS:Cyberduck など
接続で必要な情報
- ホスト:VPSのIP(またはドメイン)
- ユーザー:作成した一般ユーザー(推奨)
- 認証:鍵認証(推奨)
- ポート:SSHポート(変更している場合はその番号)
“編集ミス”を減らすコツ
- 設定ファイルは直接編集せず、ダウンロード→編集→アップロードが安全
- 編集前に
.bakを残す(例:server.properties.bak) - 日本語を含むパス・空白があると、特定のツールやスクリプトで詰まることがある
→ ディレクトリ名は英数字が無難
導入フロー(代表例)
ここからは「やることが見える」ように、代表的な流れを短くまとめます。
Forge:MODサーバーを運用する最短手順
- Minecraftのバージョンを決める(MODパック基準で決めるのが楽)
- 対応するForge Installerを入手
- サーバー用ディレクトリを作る(例:
/opt/minecraft/forge_1xx/) - Installerをサーバーとして展開(ヘッドレスなら
--installServerを使う) - 初回起動 →
eula=true→ 再起動 mods/にMODを入れる(サーバー用/クライアント用の区別に注意)- 参加者には「同じMinecraft本体+同じForge+同じMOD」を配布
- テスト参加 → ログ確認 → 本番へ
(例コマンドのイメージ)
java -jar forge-xxxx-installer.jar --installServer
ポイント
- MODは「一気に20個」より「1個ずつ」入れて動作確認が最強
- まずは軽い構成で起動に成功してから増やす
Fabric:軽量MODで安定させる手順
- Fabric Installerで「Server」を選んでセットアップ
- 初回起動 → EULA同意 → 再起動
mods/にFabric用MODを入れる(Fabric APIが必要なMODが多い)- 参加者にも同じMODを導入してもらう
- 軽量化MOD中心なら、まず“安定稼働”を作ってから追加
ポイント
- Fabricは軽量路線と相性がよく、構成がシンプルになりやすい
- Minecraftの世代によって推奨Javaが変わるので、指示に従って揃える
Paper/Spigot:プラグインで快適化する手順
- Paperのjarを用意して、サーバーディレクトリに置く
- 初回起動 →
eula=true→ 再起動 plugins/フォルダにプラグインを入れる- 起動後、各プラグインの設定ファイルを調整
- 負荷を見ながら、必要なものだけ残す(入れすぎは逆効果)
ポイント
- 1.21以降のPaperは、プロファイラ(spark)が同梱されていて原因調査がしやすい
- 「便利だから」と入れ過ぎると、逆にTPSが落ちることがある
重くなった時の処方箋(メモリ割当/view-distance/最適化設定)
「重い」には種類があるので、闇雲にプラン変更する前に、効く順番で手を打つのがコスパ良いです。
まず効く3点セット
- メモリ割当を適正化
- VPSメモリを全部Javaに渡さない(OSが息できなくなる)
- 例:4GBなら、Javaに2.5〜3GB程度から試す…など、“余白”を残す
- view-distanceを下げる
- 遠くまで見せるほど重くなる(探索や拠点が増えるほど効く)
- simulation-distanceを下げる
- エンティティ(動物・村人など)の更新範囲を減らす
- 体感を損ねにくい割に、CPU負荷が落ちやすい
※値の最適解はサーバーごとに違うので、まずは「少し下げて様子見」を繰り返すのが安全です。
Paper運用で効きやすい追加ポイント
- エンティティ過多(村人・動物・トロッコ・アイテム)を疑う
- 自動化装置が多い拠点は、負荷が集中しやすい
- プラグインが定期処理で重くなっている場合がある
“TPSが落ちる”原因の見つけ方
TPS低下は、原因を当てに行くより「測って潰す」方が早いです。
おすすめの切り分け順
- いつ落ちる?(夜だけ/探索時だけ/拠点に集まると落ちる)
- CPUが張り付いている?(top/htopで確認)
- メモリが足りない?(スワップが発生していないか)
- ディスクI/Oが詰まっていない?(ワールド保存やログ肥大化)
- MOD/プラグインが重い?(プロファイラで特定)
Paperなら、sparkでプロファイルを取って「重い処理の犯人」を特定しやすいです。
犯人が分かれば、対処はだいたい次のどれかに落ちます。
- 設定で負荷を下げる(距離・エンティティ・周期)
- 問題のプラグインを更新/代替する
- 入れたプラグイン(MOD)を減らす
- どうしても必要ならプラン増強
安全・安定運用
荒らし対策の基本3点(公開しない/権限最小/ログ確認)
マイクラ鯖のトラブルは、だいたいこの3つで防げます。
- 公開しない:参加者を「許可制」にする(=誰でも入れる状態にしない)
- 権限最小:OP(管理権限)を配りすぎない/一時的に付与する
- ログ確認:不正の兆候を「早めに気づける」運用にする
加えて、VPS側でも最低限やっておくと安心です。
- 開けるポートを必要最小限にする(ゲーム用+管理用だけ)
- 管理用(SSH)は接続元IPを絞る(できれば固定IPやVPN経由)
ホワイトリスト運用を標準にする
「ホワイトリスト=招待制」を標準にすると、荒らし対策が一気に楽になります。
- 参加者は ホワイトリストに登録した人だけ 入れる
- 公開IPが知られても、基本的に突破されにくい
- 何かあっても「ホワイトリスト整理」で即座に収束できる
運用のコツはこの2つだけです。
- 新規参加は必ず追加→確認→入室の順(いきなり入らせない)
- ホワイトリストON/OFFの切り替えや反映条件(再起動など)を把握しておく
もし「身内だけ」のつもりなら、最初からホワイトリスト前提で設計するのが最短です。
権限(OP)を配りすぎないルール
OPは便利ですが、配りすぎると事故が起きます(コマンド誤爆、設定変更、権限の連鎖など)。
おすすめルール(そのまま採用OK):
- OPは 原則1〜2人(共同管理でも最大3人まで)
- OP付与は 「作業するときだけ」(終わったら外す)
- 重要作業(バージョン更新/MOD追加/復元)は OPが2人いる場で実施(保険)
プラグイン運用(Paper/Spigot系)の場合は、さらに安全にできます。
- OPを増やすより、権限プラグインで“できること”を小分けにする
(例:テレポだけ許可、キックだけ許可、など)
BAN・追放・復旧の手順を決めておく
荒らし対応は「その場のノリ」でやると長引きます。先に型を決めておくと、数分で収束します。
おすすめの対応フロー(テンプレ)
- 状況確認:誰が・いつ・何をしたか(ログ/目撃/スクショ)
- いったん隔離:追放(kick)で即退場
- 再侵入を止める:BAN(必要ならIP BANも)
- 被害を止める:ホワイトリストON+怪しいユーザー削除
- 復旧:バックアップから戻す(戻す範囲を決めて実行)
最低限のコマンド例(Java版の専用鯖想定):
/kick <player> <理由>
/ban <player> <理由>
/ban-ip <IP または player> <理由>
/banlist
/pardon <player>
/pardon-ip <IP>
復旧判断の基準も決めておくと迷いません。
- 破壊が軽い → 手作業修復
- 破壊が広い/ログ追跡が面倒 → バックアップ復元が早い
バックアップ設計(頻度・保存先・復元テスト)
バックアップは「取る」より “戻せる” が重要です。設計はこの3点で決まります。
- 頻度(どれくらい失ってOK?):RPO(許容できる巻き戻り時間)
- 復旧時間(どれくらいで直したい?):RTO(復旧にかけられる時間)
- 保存先(同じ場所に置かない):VPS内だけだと事故に弱い
おすすめのバックアップ構成(初心者向けの現実解)
| 目的 | 手段 | 頻度の目安 | 保管の考え方 | ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 日常の事故対策 | ゲームデータの自動バックアップ | 毎日〜数日に1回 | 直近14世代など | まずはこれが最重要 |
| 更新・導入前の保険 | 手動バックアップ | 更新の直前 | 1〜3世代でもOK | “作業前に必ず取る” |
| VPS障害・全損対策 | VPSの自動バックアップ(オプション等) | 週1など | 世代数に注意 | 鯖ごと戻せるのが強い |
| 乗っ取り・操作ミス対策 | オフサイト退避(ダウンロード) | 月1〜大更新前 | 手元 or クラウド | 「別の場所」に置く |
復元テストをサボらないコツ
- 月1回だけ「復元できるか」を確認する
(本番に当てない:別環境、または別ワールド名でチェック) - できれば “復元手順を手順書化”して、誰でも戻せる状態にする
監視の目安(CPU/メモリ/ディスク/ネットワーク)
監視は「ずっと見張る」より、異常に気づく仕組みが大事です。
まず見るべき指標(迷ったらこれだけ)
- CPU:高止まりが続く(探索が多い/MODが重い/TPS低下)
- メモリ:空きが少ない状態が続く(GC頻発→カクつき)
- ディスク:残量不足/I/Oが張り付く(ログ肥大・バックアップ増加)
- ネットワーク:急な増加(不正アクセスの兆候になることも)
目安のしきい値(通知設定の叩き台)
| 指標 | 通知の目安(例) | 補足 |
|---|---|---|
| CPU | 90%超が5分継続 | 瞬間スパイクは無視してOK |
| メモリ | 85〜90%超が10分継続 | 常時ギリギリは危険信号 |
| ディスク | 使用率80%超で注意、90%で緊急 | ログ・バックアップで急増しがち |
| ディスクI/O | 張り付きが続く | 探索多め+低速ストレージで起きやすい |
| ネットワーク | 普段と違う増え方 | DDoS等は別対策も検討 |
ついでにやると効く“ログ肥大”対策
- バックアップを 溜めっぱなしにしない(古い世代は削除)
- ログを見て「何が起きたか」を説明できるようにする
(参加/権限変更/BAN/エラーのタイミング)
運用ルール(管理者交代/パスワード/更新手順の文書化)
ここを固めると、トラブル時の復旧が早くなり、「責任ある運用」として説得力が出ます。
管理者交代(引き継ぎテンプレ)
- 管理者一覧(連絡先/担当範囲)
- OP付与の基準(誰に・いつ・何のために)
- VPSログイン方法(誰の鍵/どのユーザー)
- バックアップ場所(どこに・何世代・復元手順)
- 緊急時の判断(復元する基準/停止する基準)
パスワード・鍵の基本ルール
- root直運用を避け、一般ユーザー+sudoを基本にする
- SSHは 鍵認証を前提にする(可能ならrootログイン禁止)
- 管理用ポート(SSH)は 接続元IPを絞る(できる範囲でOK)
- 共有しない:パスワードは口頭・チャットでばらまかない(管理ツールに集約)
更新手順(事故らない型)
更新で事故るパターンはだいたい「バックアップ不足」「互換性未確認」「戻し方が決まってない」です。型はこれでOKです。
- 事前バックアップ(手動で1つ取る)
- メンテ告知(身内でも一言あると揉めない)
- 更新は1つずつ(Minecraft本体→プラグイン→設定)
- 動作確認(ログ/接続/TPS)
- 問題があればロールバック(戻す対象と手順を決めておく)
よくあるトラブル集:症状→原因→対策の順で解決する
この章は「まず直す」ための実戦パートです。
症状 → ありがちな原因 → 最短チェック → 対策の順で並べています。
接続できない(タイムアウト/拒否)
接続トラブルは、だいたい次の4系統に分かれます。
- 入力ミス(IP/ポート/版)
- サーバー側が動いていない
- ポートが通っていない(ConoHa側+OS側)
- クライアント側でブロック(セキュリティソフト等)
IP・ポート入力ミス(ありがちな見落とし)
よくある原因
- Java版なのに統合版の接続先を見ている(逆も同様)
- ポート番号を付け忘れ、または違う番号を入れている
- 全角記号(:)や余計な空白が混ざっている
- ドメイン運用で、DNSがまだ反映されていない
最短チェック
- Java版:アドレスが
IPかIP:25565になっているか - 統合版:サーバーIPとポート(通常19132)を分けて入力しているか
- そもそも「参加者が同じ版」か(Java/統合の混同が最多)
対策
- いったん IP直打ちで接続を成功させる(DNSは後回し)
- ポートは次を基準に再確認
- Java版:25565(TCP)
- 統合版:19132(UDP)
サーバーが起動していない/落ちている
よくある原因
- まだ起動していない(初回は生成で時間がかかる)
- 更新直後に落ちた(EULA未同意/互換性エラー/メモリ不足)
- MOD/プラグイン追加後に起動しなくなった
最短チェック
- 管理画面で「稼働中」になっているか
- Minecraft manager(使っている場合)で状態が「起動」になっているか
- ログに 赤字(エラー)が出ていないか
対策
- まず 再起動(軽い詰まりならこれで直ることがある)
- 起動しない場合は、直前にやった作業を1つ戻す
- 追加したMOD/プラグインを外す
- 更新したjarを元に戻す
- それでもダメなら、バックアップから復旧(最後の安全弁)
ファイアウォール・ポート未開放
ここは初心者が一番つまずくポイントです。理由はこれ。
通信の壁が2枚ある
- ConoHa側(セキュリティグループ)
- VPS内(OS側ファイアウォール:UFW/firewalld等)
よくある原因
- ConoHa側だけ開けた(OS側が閉じてる)
- OS側だけ開けた(ConoHa側が閉じてる)
- TCP/UDPを取り違えた
最短チェック(順番が大事)
- ConoHaのセキュリティグループで、該当ポートが IN方向で許可されているか
- VPS内ファイアウォールで、該当ポートが許可されているか
- プロトコルが合っているか(Java=TCP、統合=UDP)
対策
- Java版:25565/TCP を許可
- 統合版:19132/UDP を許可
- SSHは、できれば 接続元IPを絞って開ける(安全性が上がります)
セキュリティソフトがブロック
よくある原因
- 参加者のPCのファイアウォールが、Minecraft/Javaの通信を遮断
- 学校・職場・公共Wi-Fiなどで、ゲーム系ポートが制限されている
- VPNの影響で接続が不安定
最短チェック
- 同じ接続先に「別の回線(スマホテザリング等)」から入れるか
- 同じ人だけ入れないか(=クライアント側原因の可能性が高い)
対策
- Windowsなら、ファイアウォールでMinecraft/Javaを「許可」する
- 可能なら、制限の少ない回線で試す(特に公共Wi-Fi)
- それでもダメなら、サーバー側の問題ではなく クライアント側の制限を疑う
ホワイトリストに入れない/BANされている
ここは「設定の思い込み」で起きやすいです。
よくある原因
- ホワイトリストに追加したのに、ホワイトリスト自体がOFFのまま
- 反映に再起動が必要なのに、再起動していない
- Java版のIDと、統合版のゲーマータグを混同している
- 以前BANしたまま解除していない
最短チェック
- ホワイトリストがONか
- 追加した名前が正しいか(大文字小文字・スペース含む)
- 反映のために再起動が必要な方式か
- BANリストに残っていないか
対策(運用ルールにすると強い)
- 追加手順を固定:追加 → ON確認 → 再起動 → 接続確認
- 管理者は最小人数(OPを増やす前に、役割分担を決める)
- BAN/解除の担当者・手順を決めておく(揉めない)
バージョンが合わない(クライアントとサーバーの不一致)
よくある原因
- サーバーだけ更新した/参加者だけ更新した
- MOD/ローダー(Forge/Fabric)のバージョンが一致していない
- Paper/プラグインの対応が追いついていない
最短チェック
- エラー文言の確認
- “Outdated client / Outdated server” 系 → Minecraft本体が不一致
- “Incompatible FML modded server” 系 → Forge/Fabric/Mod構成が不一致
- サーバー側と参加者側の「3点セット」が揃っているか
- Minecraft本体
- ローダー(Forge/Fabric)またはPaper
- MOD/プラグインのバージョン
対策
- まずは 全員が同じMinecraft本体バージョンに揃える
- MODサーバーなら、配布するべきものを固定する
- 参加者へ「同じローダー+同じMOD一式」を渡す
- 更新頻度を下げるのが最大の安定化策
- 「月1回まとめて更新」など、運用ルール化すると事故が激減します
ラグい・落ちる(メモリ不足/CPU高負荷/設定過多)
まず結論:ラグの原因は「メモリ不足」だけではありません。
症状で切り分けすると、無駄な増強を避けられます。
症状 → 疑う順
- 探索でカクつく → CPU/ディスク(新規チャンク生成)
- 拠点で急に重い → エンティティ過多/装置/プラグイン処理
- 定期的にカクつく → メモリ(GC)/負荷の波
- 人が増えると落ちる → メモリ不足 or CPU不足
最短チェック
- CPU使用率が張り付いていないか
- メモリが常にギリギリで、スワップが発生していないか
- ディスク空き容量が不足していないか(ログ・バックアップで増えがち)
- view-distance / simulation-distance を上げすぎていないか
対策(効く順に)
- 設定を軽くする
- view-distance を下げる
- simulation-distance を下げる
- 重い原因を減らす
- 村人・動物・アイテムの増えすぎを整理
- 常時稼働の装置を見直す
- プラグイン/MODを一度に増やさず、1個ずつ導入して検証
- メモリ割当を適正化(手動構築の場合)
- VPSメモリを全部Javaに渡さない(OSの余白が必要)
- それでも無理なら プラン増強(最後にやるとコスパが良い)
ワールド破損・巻き戻し(バックアップから復元)
よくある原因
- 更新後に互換性問題が起きた(戻せないケースもある)
- MOD/プラグイン導入でデータ破損
- 強制終了・ディスク逼迫でセーブに失敗
最短チェック
- 直前に「更新」「MOD追加」「設定変更」をしていないか
- ログにワールド読み込みエラーが出ていないか
- ディスク容量が枯渇していないか
対策(復元の基本手順)
- サーバー停止(まず被害拡大を止める)
- 直前バックアップを選ぶ
- 迷ったら「破損が起きる前」の日時へ
- 復元(リストア)実行
- 起動して確認(ログ/接続/ワールドの整合)
- もし再発するなら、原因(更新・MOD等)をいったん取り除く
運用のコツ
- バックアップは「ある」だけでなく、復元テストを月1回でもやる
→ 本当に戻せると、トラブル対応が早くなります
FAQ:検索されやすい疑問を先回り
月いくらから始められる?最小構成の考え方
結論、「とにかく最安」よりも“マイクラがちゃんと動く最小ライン”で考えるのが失敗しにくいです。
- ConoHa VPS(テンプレ運用)での実質的な最小ライン
- Minecraft(Java)アプリケーションイメージは、512MBプランではインストールできません。
- そのため、テンプレ+Minecraft managerで始めるなら1GB以上が現実的な起点です。
- 料金の見方(ここで混乱しがち)
- 時間課金(スポット):使った分だけ(ただし月額を超えない仕組み)。
- まとめトク等(前払い):契約期間分を一括前払い。途中解約ができない等の制約あり。
- 超ざっくりの目安(「まず動かす」前提)
- まずは 1GB〜2GB のどちらかでスタート
- 「人数が増えそう」「探索・自動化が多い」「MOD/プラグインを入れたい」なら、最初から余裕を持たせる(あとで増強も可能)
参考:公式が提示している料金例(2026年2月10日時点の表示)
※キャンペーン・契約期間で変動するので、表示価格は必ず公式で再確認してください。
人数が増えたら何を変える?(プラン・設定・方式)
増員時は「いきなり上位プラン」より、ボトルネックを潰す順番が大事です。
1) まず“増強”より先にやること(体感が変わりやすい)
- ✅ 同時接続のピーク(何人が同時に入るか)を把握
- ✅ サーバー設定の見直し
- 例:
view-distance/simulation-distanceを控えめにする - エンティティ(動物・村人・装置)を増やしすぎない運用ルールにする
- 例:
- ✅ ワールドを重くする要素を整理
- 大規模TT・常時稼働装置・無限増殖系・常時稼働トラップ など
2) 次に“プラン変更”を検討する(増員に強いのはどこ?)
- ラグが悪化 → まずはメモリ不足を疑う(GCが頻発しやすい)
- TPSが落ちる/処理落ち → CPU負荷が主因のことも多い
- 人数が増えたタイミングで顕在化しやすいです
※ConoHa VPSのプラン変更は、基本的に停止状態で行う流れです。
3) 方式そのものを変える(増員・快適化の切り札)
- バニラで限界を感じたら
- ✅ 軽量化寄り(例:Paper系)へ移行して最適化
- MODを増やしたいなら
- ✅ Forge / Fabric 前提で「増員=増強」が必要になりがち(プラン設計を早めに)
途中でプラン変更・停止した場合の料金は?
ここは誤解が多いので、要点だけ整理します。
停止(シャットダウン)=課金停止ではない
- ConoHa VPS(等)は、停止しても料金は変わらない(稼働・停止に関わらず契約数で発生)という案内です。
「課金を止める」選択肢はどれ?
- 時間課金(スポット)
- 使った分だけ課金(ただし月額上限あり)。
- 完全に止めたいなら、最終的にはサーバー削除が必要です。
- まとめトク等(前払い)
- 原則、契約期間分を前払いで、途中解約不可の注意書きがあります。
プラン変更の注意
- 変更時は停止が必要、などの条件があります。
- また、512MBプランと1GB以上の相互変更ができない制約があります。
ConoHa for GAMEへ移行したい/戻したい時の考え方
「どっちが上?」ではなく、運用スタイルで決めるのが正解です。
ConoHa for GAMEへ“寄せる”と楽になること
- ✅ ゲーム用途に寄った管理(迷いやすい初期設定や運用がラクになりやすい)
- ✅ Minecraft向けの料金表示・プラン選びが直感的(※価格はキャンペーン等で変動)
ConoHa VPSへ“戻す/残す”と強いこと
- ✅ OSから自由に組める(複数サーバー、細かなセキュリティ設計、周辺ツール連携など)
- ✅ MOD/プラグイン含めて「全部自分で管理したい」人に向く
データ移行の考え方(失敗しないコツ)
- 最優先:ワールドのバックアップを取ってから動く(復元できる状態にして着手)
- ConoHa for GAMEには「Minecraft専用かんたんデータ移行」の案内がありますが、100%の動作保証ではない旨が明記されています。
- また、対応条件(対象テンプレ、PC版のみ等)があるので、移行前に要件チェックが必須です。
まとめ:失敗しない3原則(プラン/セキュリティ/バックアップ)
最後に、ConoHa VPSでマイクラを“長く快適に”運用するための結論を、3原則に絞って整理します。
この3つを押さえるだけで、初心者がつまずきやすい事故(重い・入れない・壊れた)をかなり減らせます。
原則1:プランは「人数」ではなく「同時接続×遊び方」で決める
失敗パターンは、最安プランで始めて、途中から常に不安定になることです。
おすすめは “まず安定稼働できる最低ライン”から始め、必要に応じて増強する考え方です。
- ✅ 基準は「同時接続」と「負荷のかかる遊び方」
- 探索多め(新規チャンク生成が増える)
- 村人・動物・装置が多い
- 描画距離・simulation-distanceが高い
- MOD/プラグインを入れる
- ✅ 迷ったら「余白」を取る
- VPSはOSも動くので、メモリをギリギリにしない方が安定します
- ✅ 重くなったら“増強の前に”設定を見直す
- view-distance / simulation-distance
- エンティティ過多(村人・装置)
- プラグイン/MODの入れすぎ
「最初は軽く」ではなく、「最初から止まらない」を優先すると、結果的にコスパが良いです。
原則2:セキュリティは「公開しない」「権限最小」「入口最小」
サーバー運用で一番ラクなのは、荒らしに対応することではなく 荒らしが起きない設計にすることです。
- ✅ 公開しない:ホワイトリスト運用を標準にする
- “誰でも入れる状態”を作らない
- ✅ 権限最小:OPは最小人数、必要な時だけ付与
- 共同管理でも、役割を決めて権限を分ける
- ✅ 入口最小:開けるポートは必要分だけ
- ゲーム用ポート(Java=25565/TCP、統合=19132/UDP)
- 管理用(SSHなど)は接続元IPを絞るとさらに安全
セキュリティは難しい設定を増やすより、「不要な入口を作らない」が最強です。
原則3:バックアップは「取る」より「戻せる」が大事
トラブルは必ず起きます。差がつくのは、起きた時に 数分で復旧できるかです。
- ✅ バックアップは3種類あると強い
- 日常用(自動)
- 作業前(手動)
- オフサイト退避(念のための別保管)
- ✅ 更新・導入の前は必ず手動バックアップ
- MOD追加、プラグイン追加、バージョン更新の前は絶対に取る
- ✅ 復元テストを月1回だけやる
- 「戻せる」ことが確認できると、運用のストレスが激減します
“バックアップがある”と“復元できる”は別物。
ここをセットで運用すると、事故は怖くなくなります。
迷ったら、この結論でOK
- まず テンプレ+Minecraft managerで安定稼働を作る
- ホワイトリストON+OP最小で守る
- 更新前は必ずバックアップ、復元の道を確保する
この3点を守れば、ConoHa VPSでのマイクラ運用はかなり失敗しにくくなります。
ConoHa VPSは、正しく選べば 「自由度」と「コスパ」を両立しやすい」のが魅力です。
この記事の手順どおりに進めれば、初心者でも「まず動く」状態を作り、そこから安全に快適化していけます。
次は、あなたの状況に合わせてこの2つだけ決めましょう。
- 自分たちは Java版/統合版のどっちで遊ぶ?
- まずは テンプレで最短にする?それとも 手動で自由度を取る?
あとは、本文の手順に沿って進めるだけです。
ConoHa VPS 公式サイト