Server.pro 徹底解説|無料マイクラサーバー作成・接続・運用まで初心者向けに解説
「無料でマイクラのマルチサーバーを立てたい。でも、どこまでできるの?」
Server.proを調べ始めた人ほど、こんな疑問や不安にぶつかりがちです。
「本当に無料で遊べるの? 途中で課金が必要にならない?」
「英語の管理画面って聞いたけど、初心者でも迷わず設定できる?」
「サーバーを作った後、どうやって友だちを招待するの? IPやポートって何?」
「統合版(スマホ/Switch)でも参加できる? 入れないときはどうする?」
「MODやプラグイン、配布ワールドは無料枠でも入れられる?」
「重い・ラグい・落ちるって本当? 対策はある?」
「更新(延長)を忘れたらどうなる? ワールドは消える? バックアップは必要?」
「Aternosと比べて、結局どっちがいいの?」
無料サーバーは手軽な反面、起動の仕組みや制限を理解せずに始めると“つまずきやすい”のも事実です。
特にServer.proは「常時稼働のサーバー」ではなく、無料枠は試用(セッション)として賢く使うのがポイント。ここを押さえるだけで、ストレスや失敗はかなり減ります。
この記事では、Server.proを初めて触る人でも迷わないように、サーバー作成 → 接続 → 運用 → データ保護 → トラブル対策 → 比較 → 上位手段(有料/VPS)までを一つの流れでまとめました。
実際に運用する立場で「どこで詰まりやすいか」「何を先に決めるべきか」も丁寧に解説するので、読み終わるころには “自分にとってServer.proが合うかどうか” まで判断できるはずです。
【※快適にプレイしたい場合は有料サーバーをおすすめします↓】


まず結論:Server.proで「できること/難しいこと」
Server.proは、「無料で試せるホスティング」として便利ですが、無料枠は“お試し(デモ)”の性格が強く、常時稼働や高負荷運用には向きません。
そのうえで、サーバー種類(Java/Bedrock、MOD系/プラグイン系)を正しく選べば、やりたいことはかなり整理できます。
できること/難しいこと(ざっくり早見)
| ざっくり結論 | 内容 |
|---|---|
| ✅ できる | 短時間のマルチ、少人数での検証、設定いじりの練習、ワールドや設定の管理(ファイル管理機能がある) |
| ⚠️ 条件つき | MOD・プラグイン・配布ワールドは、選ぶサーバー方式とプラン次第で可否や手間が変わる |
| ❌ 難しい(無料だと特に) | 24/7前提の運用、人が増えたときの快適さ維持、重いMODパック、安定した固定運用 |
無料枠の動き(起動・停止・更新の考え方)
無料枠は、感覚としては 「時間制のお試しサーバー」 です。
なので、最初にここを理解しておくとストレスが減ります。
無料枠の基本ルール(初心者がつまずきやすい所)
- 無料は“時間制限あり”
使える時間が決まっていて、延長(更新)しないと止まります。 - 更新(Renew)=“残り時間を戻す操作”
「そろそろ切れる前に延長する」という使い方が基本です。 - 常時稼働の感覚で予定を組まない
友だちと遊ぶ時間が決まっているなら、事前に起動・更新の手順を把握しておくのが安全です。
運用のコツ(無料枠でハマりにくくする)
- 遊ぶ前に「起動→入室確認→更新方法確認」まで一度リハーサルする
- “軽い遊び方”に寄せる(人数少なめ/重い要素を避ける)
- 長時間・週末運用が前提なら、最初から「有料」または「VPS」を視野に入れる(後で乗り換える方がラクなことも多い)
目安として、無料枠は「便利な実験場」。
“ずっと快適に遊ぶ場所”として期待しすぎないのがコツです。
MOD/プラグイン/配布ワールドはどこまで対応する?(サーバー種類とプラン差)
ここは混乱しやすいので、先に 3つを分けて考えるのが最短です。
1) MOD・プラグインの前に「サーバー方式」を選ぶ
マイクラ(特にJava版)は、サーバーの種類でできることが変わります。
- プラグイン系(例:Paper/Spigot系)
- ✅ プラグインを入れて機能追加(経済、保護、ミニゲーム等)
- ❗ MOD(Forge/Fabricの“MOD”)は基本別枠
- MOD系(例:Forge/Fabric系)
- ✅ MOD(新ブロック・新要素など)を導入
- ❗ プラグイン文化とは前提が違い、導入難易度も上がりがち
つまり、「プラグインを入れたいのにMOD系サーバーを選ぶ」(またはその逆)をやると、最初から詰みやすいです。
2) 配布ワールドは「ワールドデータを置けるか」が本質
配布ワールドは、基本的に
ワールドデータ(worldフォルダ等)をサーバー側へアップロードできれば導入可能です。
Server.proはブラウザから触れるファイル管理機能が案内されているため、ワールドの入れ替えやデータ管理の導線は期待できます。
ただし、実際の操作感や制限は プランやサーバー種類で変わり得ます。
3) 無料枠で“重い構成”は現実的に厳しいことが多い
MOD・大型配布ワールド・人数増は、単純にサーバー負荷が上がります。
- 無料枠=資源(メモリ等)が小さめになりやすい
- 結果として、ラグや不安定さが出やすい
- 「導入できるか」より先に「快適に動くか」でつまずきがち
結論:
- まずは無料で「導入の練習・動作確認」
- 本格運用は、負荷に応じて 上位プラン/VPSへ移行
…が一番失敗しにくいです。
Java版と統合版(Bedrock)の対応範囲と注意点
対応の考え方:JavaとBedrockは“別物”
- Java版サーバー:PC中心(MOD・プラグイン文化が強い)
- Bedrock版サーバー:スマホ・家庭用機・Windows等の参加が絡む
この2つは、基本的にそのままでは一緒に遊べません。
「どの端末の友だちと遊ぶか」で、最初の選択が決まります。
Bedrock側でできること(初心者が知っておくと得)
BedrockはJavaのMODとは違い、アドオン(Add-on)やBehavior Packなどの仕組みで拡張していきます。
Server.proの案内でも、Bedrockはマルチ端末対応やアドオン系のサポートがうたわれています。
ここは注意(よくある誤解)
- JavaのMODをBedrockで動かす、は基本できません
- Bedrockの“拡張”とJavaの“MOD/プラグイン”は概念が違う
- 「友だちがSwitch/スマホ中心」なら、最初からBedrock前提で設計する方が安全
Server.proの基本情報をざっくり把握
どんなサービスか(ゲームサーバーホスティングの位置づけ)
Server.proは、マイクラを含むゲームサーバーをクラウド上に用意してくれるホスティングサービスです。
自宅PCでサーバーを立てるのと比べて、次のような「面倒な部分」をサービス側が肩代わりしてくれます。
- サーバー機材の準備・常時起動
- 外部公開に伴う設定(公開用の環境を用意する手間)
- 管理画面での基本操作(起動・停止、設定変更など)
また、Server.proはゲーム用途だけでなく、プランによっては一般的なホスティング(Web/DB用途)に寄せた枠も用意されているのが特徴です。
ただし初心者がまず見るべきは、マイクラを動かす前提の「ゲーム向けプラン(Gaming/Performanceなど)」です。
ポイント:
「自分でPCをサーバー化」するより、“借りる&管理画面で動かす”発想に近いサービスです。
料金体系の見取り図(無料・有料の違い/選び方)
Server.proは大きく分けて、無料デモ(時間制限あり)と、月額の有料プランで考えると分かりやすいです。
無料は「ずっと無料」ではなく、時間制のデモ
無料枠は、公式の表現でも時間制限のあるデモという位置づけです。
スペックも明示されており、まずはここで「管理画面に慣れる」「接続できるか試す」のが現実的です。
有料は「用途別のプラン」を選ぶ発想
有料側は、ざっくり言うと次の考え方になります。
- Hosting系:Web/DBなど汎用寄り(価格を抑えたい・ゲーム以外にも使いたい方向け)
- Gaming/Performance系:ゲーム向けに最適化(マイクラを快適にしたい方向け)
料金・スペックのイメージ(代表例)
※料金・仕様は改定されることがあるので、最終確認は公式のPricingで行ってください。
| 区分 | 位置づけ | 価格の例 | スペック例(公式表記の一例) |
|---|---|---|---|
| Free | 時間制のデモ | $0/時間 | 2GB / 2コア / 5GB |
| Hosting | 汎用ホスティング寄り | $7/月(例) | 4GB / 4コア / 40GB(例) |
| Gaming | ゲーム向け | $15/月(例) | 目的に応じて内容が変わる(プラン詳細で確認) |
料金はUSD表示で、条件によって税(VAT)込みの表記になる旨も案内されています。
「日本円でいくら?」は、決済画面やカード請求タイミングのレートで変わるので、目安として捉えるのが安全です。
向いている人・向かない人(用途別の判断基準)
ここは「失敗しないための分かれ道」なので、目的別に整理します。
向いている人
- まずは無料で触ってみたい(管理画面・接続・基本設定の練習)
- 少人数で、短時間のマルチができればOK
- 配布ワールドや設定変更など、“運用の流れ”を学びたい
- 将来的に有料へ移行してもいいので、入口として試したい
向かない人(別手段がラクになりやすい)
- 24時間稼働を当たり前にしたい(いつでも参加できる常設鯖)
- 人数が増える/重い構成(大型ワールド・多数MODなど)を前提にしたい
- 英語UIに強いストレスがある(日本語中心のサービスがよい)
- “止まる・更新が要る”前提が合わない(遊ぶたびの管理が面倒)
迷ったときの選び方(初心者向けの結論)
- まずは Freeで「できる/できない」を確認
- 「遊ぶたびに更新が面倒」「ラグが気になる」「人数を増やしたい」
こう感じたら、有料(Gaming/Performance側)に切り替えるか、最初からVPSも検討
目安として、無料枠はお試しと学習に強いです。
「長く・安定して・重めに」運用したいほど、上位プラン/VPSが現実的になります。
始める前の準備チェック
Server.proを触り始める前に、ここだけ押さえておくと「作ったのに入れない」「設定が噛み合わない」をかなり防げます。
先に準備を整えて、作成作業はスムーズに進めましょう。
必要なもの(端末・回線・マイクラの版/バージョン)
必須アイテム
- Server.proのアカウント(登録用メールアドレス)
- マイクラ本体
- Java版(PC向け)
- Bedrock/統合版(スマホ・Switch・PS/Xbox・Windowsなど)
- 安定した回線
- できれば有線 or 安定したWi-Fi(ラグ・切断対策)
- 参加者に共有できる連絡手段
- サーバーアドレス(IP)やポート番号、参加ルールを伝えるため
版(エディション)を揃えるのが最重要
マイクラは「Java版」と「統合版(Bedrock)」で別物に近いので、まずここを揃えます。
| 遊ぶメンバーの環境 | まず選ぶべき方向性 |
|---|---|
| PC(Java版)中心 | Java版サーバー前提で考える |
| スマホ・Switch・PS/Xboxが混ざる | 統合版(Bedrock)サーバー前提で考える |
一番多い失敗:メンバーが統合版なのに、Java版サーバーを作ってしまう(または逆)。
バージョンも合わせる(地味に重要)
- マイクラは同じ版でもバージョン差で入れないことがあります
- 事前に「みんなが遊ぶバージョン」を決め、統一しておくのが安全です
事前に決める項目(地域・バージョン・サーバー方式)
サーバー作成中に選択を求められやすいポイントを、先に決めておくと迷いません。
地域(ロケーション)
- 基本は 「参加者に近い地域」 を選ぶのがセオリー
- 距離が近いほど、体感の遅延(ラグ)が減りやすいです
迷ったら:
- 日本メンバー中心 → なるべく近い地域
- 海外メンバーが混在 → “中間”に寄せる or 一番人数が多い地域に寄せる
バージョン(いつのマイクラで遊ぶか)
- 「最新で遊ぶ」か「安定版で遊ぶ」かを決めます
- 友だちの環境がバラバラなら、一番合わせやすいバージョンに寄せるのが無難
サーバー方式(MOD系/プラグイン系/バニラ)
ここが分かれ道です。目的に合わせて選びます。
- とにかく簡単に遊びたい → まずは バニラ(素のマイクラ)
- 機能追加したい(保護・経済・ミニゲーム等) → プラグイン系
- 新要素を入れたい(MOD導入) → MOD系
初心者のおすすめ順
- バニラ(まずは起動と参加を成功させる)
- プラグイン(軽めの拡張で運用に慣れる)
- MOD(相性・負荷・導入が一気に難しくなるので最後)
最低限の運用ルール(先に決めると揉めない)
- 招待制にする?(身内だけで遊ぶなら「はい」寄り)
- 難易度・ゲームモード(サバイバル/クリエ)
- PvP(プレイヤー同士の攻撃)を許可するか
- 荒らし対策の方針(後述の権限設計とセット)
安全の基本(アカウント保護/権限設計の考え方)
「無料で気軽」は魅力ですが、公開サーバーはトラブルも起きやすいです。
最低限の安全対策だけ先に固めると、あとがラクになります。
アカウント保護(自分を守る)
- パスワードは使い回さない
- 可能なら 二段階認証(2FA) を有効化する
- ログイン情報を共有しない(運営者1名で管理するのが基本)
権限設計(サーバーを守る)
初心者の鉄則はこれです。
- OP(管理者権限)は最小人数に限定
- 「便利だから全員OP」は避ける(事故・荒らしに直結)
- 招待制にするなら ホワイトリスト を使う(参加者を固定)
おすすめの役割分担
- 管理者:あなた(OP)
- 共同管理者:信頼できる1人まで(必要なら)
- 参加者:通常権限(OPなし)
情報共有の注意点(荒らし対策)
- サーバーアドレス(IP/ポート)を不特定多数に公開しない
- 参加リンクや情報は、Discordなどクローズドな場所で共有する
- 変な人が入ってきたら「ホワイトリスト化」へ切り替える(後からでも有効)
バックアップの考え方(取り返しをつける)
- まずは「消えて困るもの」を意識します
- ワールドデータ
- 設定ファイル
- 初心者は、最低でも 大きな変更の前に1回 バックアップを取るクセをつけると安心です
サーバー作成:最短ルートの手順
「とにかく早く遊べる状態にする」をゴールに、迷いやすいポイントだけ補足しつつ手順をまとめます。
(画面表示は英語が中心で、項目名が多少変わることがありますが、流れはほぼ同じです)
アカウント登録~管理画面に入るまで
1) アカウントを作る
- Server.proのサイトで Sign up / Register から登録
- メール認証が届いたら、リンクを開いて有効化
- Log in してダッシュボードへ
ここでやっておくと安心
- パスワードは使い回さない(可能ならパスワードマネージャー推奨)
- 2段階認証が用意されているなら有効化
- ブラウザ翻訳(Chrome翻訳など)をONにしておくと楽
2) 「作成」への導線を確認する
ログイン後は、だいたい次のどちらかが見つかります。
- Create Server(新しくサーバーを作る)
- My Servers(作ったサーバー一覧)
まだ何も作っていない場合は Create Server から始めます。
作成済みなら My Servers → Control Panel が管理画面の入口です。
新規サーバーの作成(プラン選択→場所→構成→確定)
ここが一番つまずきやすいので、選ぶ順番で整理します。
ステップ0:どのマイクラで遊ぶかを決める
最初に Minecraft Java Edition なのか Bedrock(統合版) なのかを確定させます。
- PC(Java版)中心 → Java版を選ぶ
- スマホ・Switch・PS/Xbox中心 → Bedrockを選ぶ
この選択がズレると「サーバーは作れたのに入れない」が起きがちです。
ステップ1:プランを選ぶ
Server.proには無料枠(時間制限のあるデモ)と有料プランがあります。
- 無料で試したい:Free(Free plan / Free Trial などの表記)
- 安定性や快適さ重視:有料(Gaming/Performance 等)
初心者のおすすめ
- まず無料で「作成〜起動〜接続」を一度成功させる
- 遊ぶ頻度や人数が増えたら有料へ
無料枠は「練習・検証」に強い一方、常設運用には向きにくいです。
ステップ2:場所(Location / Region)を選ぶ
基本は 参加者に近い地域 を選びます。
- 日本中心なら、できるだけ近い地域
- 海外混在なら、人数が多い地域 or 中間地点
体感のラグに直結するので、迷ったらここだけは丁寧に。
ステップ3:構成(Configuration)で「サーバー方式・バージョン」を決める
ここは“やりたいこと”から逆算します。
- まずは普通に遊ぶ → Vanilla(素のマイクラ)
- 軽めの拡張をしたい → Paper/Spigot 系(プラグイン向き)
- MODを入れたい → Forge/Fabric 系(MOD向き)
注意点(超重要)
- プラグイン前提なのに Forge を選ぶ(または逆)と、後で詰みやすい
- 「みんなのマイクラのバージョン」と合わせる(例:1.xx の一致)
ステップ4:内容を確認して確定(Finalize)
最後に確認画面で、だいたい次をチェックして Create / Start します。
- 版(Java/Bedrock)が合っている
- プランが希望どおり
- Location が妥当
- サーバー方式・バージョンが目的どおり
初回起動でやること(同意事項・初期設定)
作成が完了すると、サーバーが起動状態になったり、管理パネル(Control Panel)へ入れるようになります。
初回は「動かす前の最低限」を済ませるのがコツです。
1) 管理画面で「状態」と「コンソール」を見る
Control Panelで次を確認します。
- Server Status(起動中か、停止中か)
- Console(エラーが出ていないか)
- 接続情報(IP/ポート等)が表示されているか
もし起動直後に止まる場合、コンソールに原因が出ます。初心者はまずここを見ればOKです。
2) EULA(利用条件)の同意を済ませる
マイクラのサーバー運用では、Minecraft EULAへの同意が必須です。
多くのホスティングは「チェックボックス」や「同意の導線」を用意しています。
- 管理画面に「EULA」関連の案内が出たら従う
- もし「同意していない」旨のエラーで起動しない場合は、EULA同意が原因の可能性が高い
3) 最低限の初期設定だけ入れる(最短で安全に遊ぶ)
いきなり細部を詰めるより、まずは事故防止の設定から。
- 身内サーバーなら招待制に寄せる(ホワイトリスト等)
- 管理者権限(OP相当)は 必要最小限
- 最初は Vanilla + 少人数 で安定稼働を確認してから拡張
最短ルートの考え方
- まず「起動できる」「入れる」を達成
- 次に「荒らされない(最低限の安全)」
- その後で MOD/プラグインや配布ワールドへ
4) 無料枠の場合だけ意識すること
無料枠は時間制限があるため、遊ぶ直前に
- 残り時間の確認
- 必要なら更新(Renew)
までを習慣にしておくと、途中で止まりにくくなります。
接続方法:マイクラ側でサーバーに入る
Server.proでサーバーを作ったら、次は「マイクラ側から参加」です。
ここでは初心者がつまずきやすい 入力ミス(特にポート) を潰しながら、最短で入れる手順をまとめます。
Java版:マルチプレイへ追加して参加
参加前に確認すること(30秒)
- サーバーが 起動中 になっているか(停止中だと当然入れません)
- 自分のMinecraft(Java版)の バージョン がサーバーと合っているか
- 招待制(ホワイトリスト)にしているなら、自分のIDが入っているか
手順(いちばん確実)
- Minecraft(Java版)を起動
- マルチプレイ を開く
- 次のどちらかで接続
- サーバーを追加:今後も遊ぶならこちら
- ダイレクト接続:一時的に入れればOKならこちら
- サーバーアドレス を入力して接続
入力のコツ(ここが重要)
Java版は、ポートを指定する必要がある場合、アドレスの後ろに :ポート を付けます。
- ポートが標準のまま →
example.com(または203.0.113.10) - ポートが標準ではない →
example.com:25580のように コロン付き
よくあるミス
:(全角)を使ってしまう →:(半角)に直す- スペースが混ざる → 余計な空白を削除
- URLっぽく
https://を付ける → 不要(付けない)
統合版:サーバー追加の手順と入力ミスしやすい点
統合版(Bedrock)は、Java版と違って 「アドレス」と「ポート」を別々に入れる」 画面が基本です。
ここを間違えると、何度やっても入れません。
手順(Windows/スマホで一般的な流れ)
- Minecraft(統合版)を起動
- プレイ → サーバー タブへ
- サーバーを追加(Add Server)
- 次を入力
- サーバー名:自分が分かる名前でOK
- サーバーアドレス:例
203.0.113.10(またはドメイン) - ポート:例
19132(※サーバー側の表示に合わせる)
- 保存して接続
入力ミスしやすい点(初心者向けチェック)
- ポート欄が空欄のまま
→ Bedrockはポートがとても重要です(必ず入れる) - Java版のノリで
203.0.113.10:19132と書いてしまう
→ 統合版は「アドレス欄」と「ポート欄」に分けて入力するのが基本 - バージョン差・対応差
→ サーバー側のBedrock対応やバージョンが合わないと入れません
補足:コンソール版(Switch/PS/Xbox)の注意
機種やバージョンによっては、「追加(Add Server)」が見当たらないことがあります。
その場合は、まず以下を確認すると切り分けが早いです。
- その端末で「カスタムサーバー追加」ができる仕様か
- 同じアカウントで Windows/スマホ から追加できるか(端末差の確認)
- どうしてもダメなら、参加方法を「別の端末」へ寄せる(最短で遊ぶため)
友だちに共有する情報(IP/ポート等)の整理
「友だちが入れない」原因の多くは、共有情報が足りない・間違っている、のどちらかです。
最初にこのセットで渡すと、やり取りが一気に減ります。
共有テンプレ(これをコピペして送るのが楽)
| 共有するもの | Java版で必要? | 統合版で必要? | メモ |
|---|---|---|---|
| サーバーアドレス(IP/ドメイン) | ✅ | ✅ | 例:203.0.113.10 |
| ポート番号 | ⚠️(必要な場合あり) | ✅(ほぼ必須) | Javaは アドレス:ポート、Bedrockは別入力 |
| 参加できる版(Java/統合版) | ✅ | ✅ | ここがズレると入れない |
| バージョン | ✅ | ✅ | 例:1.xx を合わせる |
| 参加ルール(招待制/ホワイトリスト等) | ✅ | ✅ | 招待制ならID登録が必要 |
| 遊ぶ時間(無料枠なら特に) | ✅ | ✅ | サーバーが停止してると入れない |
送る例(Java)
- 版:Java版
- バージョン:1.xx
- アドレス:
example.com:25580(※コロン以降がポート) - ルール:身内のみ、ホワイトリストあり(ID教えて)
送る例(統合版)
- 版:統合版(Bedrock)
- アドレス:
203.0.113.10 - ポート:
19132 - ルール:初回は招待制、来る前に連絡してね
入れないときの最短チェックリスト(3分で切り分け)
- サーバーが起動中か(停止・スリープしていないか)
- 版(Java/統合版)が合っているか
- バージョンが合っているか
- ポートが合っているか(特に統合版)
- ホワイトリスト/BANで弾かれていないか
- 友だち側の入力が 全角コロン/空白混入 になっていないか
ここまで確認してダメなら、サーバー側のログ(コンソール)に接続試行が出ているかを見ると原因が絞れます。
運用の基本:止まった/切れたを防ぐ管理
Server.proを「快適に使い続けるコツ」は、テクニックよりも 運用の型 を作ることです。
特に無料枠は“時間制”のため、起動・更新・再開をルーティン化すると失敗が激減します。
起動・停止・再起動の操作(管理画面/コンソール)
初心者はまず「管理画面のボタン操作」だけ覚えればOKです。
コマンドは“緊急時の保険”として後からで十分。
管理画面での基本操作(最短で覚える)
多くの場合、以下の導線で操作します。
- My Servers(サーバー一覧)
- 対象サーバーの Control Panel(管理画面)へ
- 管理画面内で
- Start(起動)
- Stop(停止)
- Restart(再起動)
- Console(コンソール表示)
画面の文言や配置は変わることがありますが、
「一覧 → 管理画面 → Start/Stop/Restart/Console」の流れは同じ発想です。
どれを使うべき?(迷ったときの判断)
- Stop(停止)
- しばらく遊ばないならこれ
- 変更作業(MOD/プラグイン入替、設定変更)の前にもよく使います
- Restart(再起動)
- 設定変更を反映したいときの基本
- 「なんか挙動が変」なときの軽いリセットにも有効
- Start(起動)
- 止まっているサーバーを立ち上げるだけ(参加できる状態にする)
コンソールでできること(初心者が知っておくと便利)
管理画面のConsoleは、以下の用途に強いです。
- エラーや警告を見て「入れない原因」を探す
- 参加者の入退室ログを確認する
- 緊急時にサーバーを安全に止める(※必要な場合)
たとえば、一般的なマイクラサーバーでは
save-all(保存)stop(安全に停止)
のようなコマンドが使われることがあります。
ただし、ホスティング側のボタン(Stop/Restart)が一番安全で確実なケースも多いので、
まずはボタン操作を優先してください。
無料枠の更新・延長(期限/更新手続きの流れ)
無料枠で「途中で止まる」を防ぐ最大のポイントは、更新(Renew)を前提に遊ぶことです。
無料枠は“時間制”として扱う
無料サーバーは、一定時間で期限が来るタイプとして案内されており、
継続して遊ぶには Renewで残り時間を戻す運用になります。
更新の流れ(初心者向け・最短)
だいたい次の手順で行います。
- My Servers を開く
- 対象サーバーの Renew を選ぶ
- 確認(場合によっては認証入力)を行い、更新を完了する
- 残り時間がリセットされたことを確認して遊ぶ
失敗しない運用ルール(おすすめ)
- 遊び始める前に 残り時間を確認
- 残りが少ないなら 先にRenew
- 友だちが待っている時間に更新作業を挟まない(体感トラブルの元)
おすすめの小技
- 遊ぶ予定がある日は、開始10分前に一度起動して確認
- 週末など長く遊ぶ日は、Renewのやり方を参加者にも共有(ただし権限は渡しすぎない)
失効後の再開(再開手順と注意点)
「期限が切れて止まった」場合、単にStartで戻らず、
Resume(再開)手続きが必要になるケースがあります。
再開の基本フロー(Resume)
一般的には次の流れです。
- My Servers を開く
- 対象サーバーで Resume Server を選択
- 作成時と同じように
- プラン
- ロケーション(地域)
- 構成(バージョン等)
を確認・選択
- 確認(場合によっては認証入力)を行い、再開を確定
- サーバーが有効化され、起動状態になったら参加
注意点(ここだけは先回り)
- 再開時に設定を“作成時と同じにする”
- 版(Java/Bedrock)やバージョンを間違えると「ワールドが見えない/入れない」原因になります
- ポートや接続先が変わる可能性を考える
- 再開後に接続情報を見直し、友だちにも再共有すると安全です
- ワールド消失を避けるならバックアップ最優先
- “いつでも戻せる”と思い込まないことが重要
- 大事なワールドは、定期的に外部へ退避しておくのが鉄則です
「止まった/切れた」を根本的に減らすコツ
無料枠で運用が苦しくなってきたら、判断基準はシンプルです。
- 更新が面倒で遊びが途切れる
- 友だちが「管理者がいないと遊べない」状態になる
- ラグ・不安定さが気になってきた
このあたりが出てきたら、有料プラン(自動更新を含む運用のしやすさ)や、
より自由度の高い VPS を検討するタイミングです。
データ保護:バックアップと復元、ワールド移行
Server.proで一番“後悔が出やすい”のが、ワールドや設定が消えたり壊れたりする事故です。
ここでは初心者向けに、失う前提で守るための「バックアップ・復元・移行」の型をまとめます。
ワールドのバックアップを取る方法(手動/自動の考え方)
結論から言うと、バックアップは 2段構え が安全です。
- サーバー内のバックアップ(自動/パネル機能):すぐ戻せる
- 手元(PC/クラウド)への退避(手動):消えても復旧できる
1) 自動バックアップ(ある場合)の使い方イメージ
管理パネルに Backups のような項目があり、そこにバックアップが並ぶタイプです。
自動バックアップが用意されている場合は、まずここを“復元ポイント”として使えます。
ただし注意点があります。
- 保持数・保持期間は無限ではない(古いものから消える)
- サーバー全体を巻き戻す挙動になりやすい(=都合の悪い変更まで戻る)
- プランや設定によって バックアップの有無・頻度が変わることがある
なので、自動バックアップは「戻せる保険」にはなりますが、それだけに依存しないのがコツです。
2) 手動バックアップ(初心者が失敗しにくい手順)
最も確実なのは、サーバーを停止 → ワールド一式を圧縮してダウンロードです。
手順(基本形)
- サーバーを Stop(停止)
- File Manager(ファイル管理)を開く
- ワールドのフォルダ(※下の表)を ZIP圧縮(もしくはダウンロード)
- PCに保存し、できればクラウドにも二重保存
- サーバーを起動
ワールド一式の目安(Java版)
| 用途 | だいたい必要になるもの |
|---|---|
| 通常ワールド | world(または設定したワールド名) |
| ネザー | world_nether |
| エンド | world_the_end |
※ホストや構成によってフォルダ名が違う場合があります。File Manager内で “world” に近い名前を探すのが早いです。
どれくらいの頻度で取る?(おすすめ)
- ふだん:週1(またはイベント前後)
- 大きな変更の前後:必ず取る
- バージョン更新、MOD/プラグイン追加、配布ワールド導入、設定変更 など
復元のやり方(ロールバック時の注意)
復元(ロールバック)は便利ですが、勢いでやると被害が増える操作です。
先に注意点を押さえてから、最短で戻します。
復元前に必ず確認したいこと
- その復元で 何が消えるか
- 例:建築の進捗、チェスト整理、プレイヤーデータ、設定変更、MOD更新など
- “戻したい時点”の直前に近いバックアップがあるか
- 現状のバックアップを先に取ったか(←これが最重要)
鉄則:復元の前に「今の状態」を保存する
復元に失敗したときの保険になります。
復元の流れ(基本形)
- サーバーを 停止
- Backups から復元したい日時のバックアップを選ぶ
- Restore / Deploy のような操作を実行
- 復元完了を待つ(ログ/進捗が出る場合は確認)
- サーバーを起動して動作確認
ロールバックで起きやすい“初心者トラブル”
- MOD/プラグインの状態が噛み合わない
- バックアップ時点と現在でMOD構成が違うと、起動失敗やワールド破損の原因になります
- プレイヤーデータだけ戻したいのに全部戻してしまう
- ホストの復元は“まるごと置き換え”になりがち
- 復元後すぐに参加して再度壊す
- まず管理者だけでログインして、最低限の確認をしてから共有が安全です
ワールドのダウンロード/アップロード(移行の基本)
移行は「今のワールドを別サーバーへ引っ越す」作業です。
ポイントは “同じ種類・同じバージョン” に寄せる こと。
ダウンロード(取り出し)
- サーバー停止
- File Managerからワールド一式をZIPでダウンロード
- PCへ保存(可能ならクラウドにも)
アップロード(移し先へ入れる)
- 移行先サーバーを作成(できれば 同じ版・同じバージョン)
- 移行先サーバーを停止
- File ManagerでワールドZIPをアップロード
- サーバー側で 解凍(展開)
- 必要なら設定で 読み込むワールド名(level-name等) を合わせる
- 起動して確認
MOD/プラグインありの場合の追加で必要になりやすいもの
「ワールドだけ」では足りないことがあります。
- MOD:
modsフォルダ、設定(config) - プラグイン:
pluginsフォルダ、設定(各プラグインのデータ) - サーバー設定:
server.properties、whitelist.json、ops.jsonなど
移行で詰まりやすい原因
- サーバー種類(Vanilla / Forge / Fabric / Paper等)が違う
- Minecraft本体バージョンが違う
- MOD/プラグインのバージョンが合っていない
「移行先で起動しない」ときは、だいたいこのどれかです。
放置・解約で消える前にやること(保管と退避のチェックリスト)
“いつでも戻せる”は危険です。
放置やプラン変更の前に、退避のチェックをしておくと事故が減ります。
まず知っておきたい考え方
- 保存期間や削除条件は、プラン・運用状況・規約変更で変わり得ます
- 公式が案内している「保存期間」の範囲でも、自分のローカル退避が最強です
退避チェックリスト(この順でやると失敗しにくい)
- [ ] サーバーを停止した状態で、ワールド一式をZIPで保存した
- [ ]
world_nether/world_the_endも含めた(Java版の場合) - [ ] MOD/プラグイン構成も退避した(該当者のみ)
- [ ] 重要設定(whitelist / ops / server.properties)も一緒に保存した
- [ ] 保存先を 2か所(PC+クラウド等)にした
- [ ] ZIPに日付を入れて整理した(例:
world_2026-01-02.zip) - [ ] “復元手順” をメモした(次に触るのが数か月後でも迷わない)
- [ ] 友だちに、接続情報や運用ルール(更新/参加前連絡)を共有した(必要な場合)
おすすめの保管場所
- PCのローカル(最速)
- Google Drive / OneDrive / Dropbox等(消失対策)
- 外付けHDD(長期保管)
参加者管理:荒らし対策と権限の設計
Server.proでマルチを安定して遊ぶコツは、スペックより先に 「誰が入れて、何ができるか」 を決めることです。
ここでは、初心者でも事故りにくい“型”として OP(管理者権限)/ホワイトリスト/キック・追放 を整理します。
管理者権限の付与(OP相当)とやってはいけない運用
OPは便利ですが、実態は「サーバーの鍵を丸ごと渡す」に近い権限です。
まずは 最小権限 の考え方で設計しましょう。
まず決めたい“おすすめ運用”
- OPは 1〜2人(多くても3人) に絞る
- 普段遊ぶ人はOPにしない(必要な作業のときだけ付与 → 終わったら外す)
- 可能なら OPの権限レベルを下げる(全部のコマンドを使える状態を避ける)
- 管理作業は「誰が・いつ・何をしたか」をメモ(Discordの管理チャンネルなどでOK)
やってはいけない運用(事故の原因トップ)
- 友だち全員をOPにする(荒らしの入口になる)
- OPのまま日常プレイする(誤操作でワールドが壊れやすい)
- 管理パネルのログイン情報を共有する(ゲーム内荒らしより危険)
- “面白半分のコマンド”を試す(例:大量召喚・範囲破壊・権限付与の連打)
OP付与・解除の基本(コマンド)
Server.proは基本的に「管理画面のコンソール」または「ゲーム内チャット」からコマンドを打ちます。
(パネルの種類によってはスラッシュ / が不要な場合があります)
/op プレイヤー名
/deop プレイヤー名
OP権限レベルを抑える(Java版の“効き目が大きい”設定)
Java版サーバーでは、OPに付与される権限の強さを server.properties で調整できます。
初心者には 「普段は低め」→必要時だけ一時的に引き上げ が安全です。
- 例:OPに与える既定レベルを下げる(数値が高いほど強い)
op-permission-level=2
※この設定を触れないプランやパネルもあります。その場合は「OPの人数を絞る」「必要なときだけ付与」でカバーできます。
招待制にする設定(ホワイトリスト)
荒らし対策で最も効果が高いのは、そもそも“招待された人しか入れない”状態にすることです。
この考え方がホワイトリスト(統合版では allowlist)です。
仕組みのポイント(Java版/統合版の違い)
- Java版:ホワイトリストONでも、OPは原則として参加できる扱いになりやすい
- 統合版(Bedrock):基本は「許可リストに入っていないと入れない」運用が前提になりやすい
つまり、統合版は allowlist運用がほぼ必須、Java版は “OPの扱い”を理解して運用 がコツです。
ホワイトリスト(Java版)の基本コマンド
/whitelist on
/whitelist off
/whitelist add プレイヤー名
/whitelist remove プレイヤー名
/whitelist list
/whitelist reload
allowlist(統合版)の基本コマンド
/allowlist on
/allowlist off
/allowlist add ゲーマータグ
/allowlist remove ゲーマータグ
/allowlist list
/allowlist reload
統合版は、Gamertag にスペースが入ることがあります。
その場合は 引用符で囲むのが安全です。
/allowlist add "Gamer Tag"
よくあるミス(初心者が詰まりがち)
- プレイヤー名/Gamertag の 大文字小文字・記号 が違う
- 追加したのに入れない →
allowlist on(またはwhitelist on)が有効になっていない - ファイルを手でいじったあと反映されない →
reloadを実行していない
追放・BANなど最低限の管理コマンド
トラブルが起きたら、まずは 軽い手段 → 強い手段 の順で対処すると揉めにくいです。
まず覚える“最低限セット”
| 目的 | コマンド例 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 一時的に落とす(警告) | /kick 名前 理由 | まずはこれが基本 |
| 招待制なら追い出したあと再入室を防ぐ | whitelist/allowlist remove | 再参加を止める最重要 |
| OPを剥がす | /deop 名前 | 権限事故の緊急停止 |
キック例
/kick PlayerName ルール違反のため一度退出してください
“BAN”は版によって考え方が違う
- Java版:プレイヤーBAN・IP BAN・BAN一覧などが標準で用意されています
- 統合版:運用の中心は「allowlist(許可制)+kick(退出)」になりやすいです
- つまり、統合版は 許可制にして“許可から外す” のが実質的なブロック手段になります
追加で入れておくと揉めにくい運用ルール(テンプレ)
- 初回参加は「合言葉」または「事前連絡」必須
- OP付与は 作業のときだけ(終わったら必ず外す)
- 破壊・窃盗などの基準を短く明文化(例:チェストは他人のものを触らない)
- トラブル時は「kick → allowlistから外す → 事情確認」の順で対応
ゲーム設定:ワールド・難易度・ルールを調整
Server.proでの設定変更は、基本的に次の2ルートです。
- すぐ反映したい:コマンド(管理者権限が必要)
- 常にその設定で固定したい:
server.propertiesなどの設定ファイルを編集 → 再起動で反映
Server.proはブラウザ上でファイルを触れる「File Manager」を用意しているので、初心者でも“設定ファイル編集”に挑戦しやすいのが特徴です(慣れてきたらSFTP等を使う方法もあります)。
難易度/ゲームモード/スポーンなどの基本項目
まずは「触る価値が高い基本設定」だけに絞って紹介します。
細かい最適化より、遊びのルールを安定させるのが先です。
よく触る項目(最優先)
| やりたいこと | 変更方法のおすすめ | 代表例 |
|---|---|---|
| 難易度を変える | コマンドで即時変更(楽)/設定で固定 | /difficulty hard / difficulty=hard |
| 初期ゲームモードを決める | 設定で固定(後から混乱しにくい) | gamemode=survival |
| PvPの有無 | 設定で固定(トラブル防止) | pvp=true/false |
| スポーン周りの保護 | 設定で固定(荒らし対策にも) | spawn-protection=…(Java) |
| 人数上限 | 設定で固定 | max-players=… |
迷ったら、「コマンドで試す → 良ければ設定に落とし込む」が失敗しにくい流れです。
コマンドでサッと変える(例)
管理画面のコンソール、またはゲーム内チャットで実行します(ゲーム内はOP等が必要)。
/difficulty normal
/gamemode survival @a
- 即時反映されるので、「イベントの間だけ難易度を上げる」などに便利
- ただし「サーバー再起動後に元に戻る」設定もあるので、固定したいなら次へ
設定ファイルで固定する(王道)
- サーバー停止(Stop)
- File Managerで
server.propertiesを開く - 値を変更して保存
- サーバー再起動(Restart)
例(よく使う行)
difficulty=normal
gamemode=survival
pvp=true
max-players=10
押さえておく注意点
server.propertiesの変更は、基本的に再起動が必要- ゲームモードは「既に参加した人」には反映されず、新規参加者にだけ効く挙動が出ることがあります
→ 全員に強制したい場合は、別設定(例:force-gamemode)や運用ルールでカバーすると安全
ワールドの作り直し・切り替え(新規/既存)
「ワールドを新しくしたい」「別ワールドに差し替えたい」は、事故りやすい作業です。
最短で安全にやるなら、“消す”より“退避して差し替える”が基本になります。
新規ワールドを作り直す(安全な手順)
- ワールドをバックアップ(ダウンロード推奨)
- サーバー停止
- 既存ワールドフォルダを リネーム(例:
world_old_2026-01-02) server.propertiesのlevel-nameを新しい名前に変更- 起動して新ワールド生成 → 正常なら完了
例
level-name=world_new
level-seed=
level-seedは 新規生成時にだけ効くので、種を固定したいなら作成前に設定します- 旧ワールドを残しておけば、失敗しても戻せます ✅
既存ワールドに切り替える(差し替え)
- サーバー停止
- 切り替えたいワールドをサーバーへアップロード(フォルダごと)
level-nameを アップロードしたフォルダ名に一致させる- 起動して確認
“ワールド切り替え”をボタン操作でできる場合もありますが、
画面やプラン差があっても困らないよう、ここでは汎用的な「level-name方式」を基準にしています。
配布ワールドの導入(ファイル配置と反映の手順)
配布ワールドで一番多い失敗は、「フォルダ階層が1段ズレている」ことです。
アップロード前に、まずPC上で中身を確認しておくと成功率が上がります。
事前チェック(30秒)
- ZIPを解凍した直後、ワールドフォルダの直下に
- Java版なら
level.datやregion/が見える - 統合版なら
level.datとdb/などが見える
- Java版なら
world/world/level.datのように 二重フォルダになっていない(←超重要)
導入手順(基本)
- サーバー停止
- File Managerで、配布ワールドを フォルダごとアップロード
- ZIPのまま上げる場合は、サーバー側で解凍(展開)
server.propertiesのlevel-nameを配布ワールドのフォルダ名に合わせる- 起動して参加確認
導入後に入れないときの切り分け
- 起動できない/エラーが出る
→ サーバー側のバージョンが古い、またはMOD/プラグイン前提ワールドの可能性 - 起動はするがワールドが違う
→level-nameとフォルダ名が一致していない、またはフォルダ階層ズレ
バージョン変更時の事故を防ぐポイント
ワールド破損や「起動しない」の多くは、バージョン変更で起きます。
安全運用のコツは、“一発勝負にしない”ことです。
変更前の必須ルール(これだけ守れば被害が減る)
- 必ずバックアップを取る(ワールド+設定+MOD/プラグイン)
- 上げる(アップデート)は慎重に、下げる(ダウングレード)は原則しない
- 新しいバージョンで一度開いたワールドは、古いバージョンに戻すと壊れるリスクが高いです ⚠️
- MOD/プラグインありの場合は、“本体 → ローダー → MOD/プラグイン”の順で互換性を確認
安全な更新の流れ(おすすめ)
- 現在のワールドをバックアップ
- サーバー停止
- バージョン変更(Server.proのバージョン切替機能を使用)
- 起動してコンソール確認(エラーがないか)
- 管理者だけでログインして最低限チェック
- 問題なければ参加者へ共有
“更新したのに反映されない”ときの定番原因
- サーバーを再起動していない
- バージョンは上がったが、MOD/プラグインが未対応で起動失敗
- 配布ワールド側が特定バージョン前提(古い/新しい)で噛み合っていない
MOD・プラグイン導入:失敗しない考え方
「入れたのに動かない」の大半は、方式選び(どのサーバーで動かすか)とバージョン整合(本体・ローダー・追加物)で起きます。
先に“設計”を決めてから作業すると、トラブルが激減します。
先に整理:MODとプラグインの違い
ざっくり言うと、動く土台が違うのが最大のポイントです。
| 区分 | 何を拡張する? | サーバー側に必要 | 参加者(クライアント側)に必要 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|---|
| MOD | ゲーム内容そのもの(ブロック/アイテム/システム) | MODローダー(Forge/Fabric等)+MOD | 同じMODがほぼ必須 | 大型追加・工業/魔術・大規模改造 |
| プラグイン | サーバー運営機能(保護/権限/経済/ミニゲーム) | Paper/Spigot系+プラグイン | 通常は不要 | 荒らし対策・便利機能・運営の快適化 |
初心者のおすすめは「プラグインから」です。
理由はシンプルで、プラグインは基本的に参加者へ追加作業を要求しないため、導入・撤退がラクだからです。
サーバー方式の選び方(例:Forge系/Paper系など)
ここが“失敗しない”最重要ポイントです。
入れたいものに合わせて、サーバーの種類(方式)を先に決めます。
目的別の最短選択
- プラグインを使いたい → Paper(またはSpigot)系
- MODを使いたい → Forge / Fabric / NeoForge などのMODローダー系
- とりあえず普通に遊ぶ → Vanilla(素のマイクラ)
※Vanillaはプラグインを直接は動かせません
「結局どれ?」の目安(初心者向け)
- 迷ったら Paper(軽くて扱いやすく、プラグイン導入が前提)
- MODで遊ぶなら、やりたいMOD/モッドパックが指定している ローダー(Forge/Fabric/NeoForge)に合わせる
- MODとプラグインを“同時に”は、構成が一気に難しくなります(まずはどちらか片方から)
Server.pro側の考え方(現実的な運用)
Server.proは、サーバー作成時に「Paper/Spigot/Forge等」を選べるタイプのサービスです。
ここで選んだ方式が、その後の導入可否を決めます。
追加手順(インストーラ/手動アップロードの流れ)
Server.proでの追加方法は、初心者目線だと大きく2つです。
- ワンクリック系(用意されている場合):パネルで選ぶだけ
- 手動アップロード系:
pluginsやmodsフォルダにファイルを入れる
どちらでも、最後はだいたい 再起動(Restart) が必要です。
パターンA:ワンクリック導入(ある場合)
- サーバー方式を選ぶ(例:Paper / Forge)
- 追加したい対象を選ぶ(プラグイン / モッドパック等)
- インストール実行
- サーバー起動 → 動作確認
強み
- 依存ファイルやフォルダ構成を“事故りにくい”形で揃えやすい
注意
- 自分で改造したい場合(細かい調整)は、後述の「手動」も必要になることがあります
パターンB:手動アップロード(いちばん汎用で覚える価値が高い)
- サーバーを停止(Stop)
- File Manager(ファイル管理)を開く
- 入れる場所を間違えない
- プラグイン →
pluginsフォルダへ(通常.jar) - MOD →
modsフォルダへ(通常.jar)
- プラグイン →
- アップロード
- サーバーを起動(Start)または再起動(Restart)
- 反映確認
プラグイン導入の基本(Paper系の例)
- ダウンロードした
.jarをpluginsに入れる - 起動後に
plugins内に設定フォルダが生成されることが多い
→ 設定を触ったら 再起動で反映、が基本
MOD導入の基本(Forge/Fabric系の例)
- サーバーが一度起動すると
modsフォルダが作られることが多い modsに入れるだけでは不十分で、参加者側にも同じMODが必要なケースがほとんどconfigフォルダ(設定)も同時に扱うと安定します
「再起動」と「/reload」を分けて考える
プラグインは、/reload系での反映は不具合の原因になりやすいです。
基本は フル再起動(Stop→Start / Restart) が安全です。
つまずきやすい原因(依存関係・バージョン不一致・容量不足)
初心者がハマる原因は、だいたいこの3つに集約されます。
1) 依存関係(入れる順番・必要MOD/必要プラグイン)
- 追加物が「別の追加物」を前提にしている(例:Fabric APIが必須、前提プラグインが必要)
- 依存が足りないと、起動ログに Missing dependency / Could not load 系が出やすい
対策
- 配布元のページで「Requirements」「Dependencies」を必ず確認
- 足りないものを追加して、再起動
2) バージョン不一致(本体・ローダー・追加物)
- Minecraft本体のバージョンが違う
- MODローダー(Forge/Fabric/NeoForge)が違う
- プラグインが対応していない(古い/新しい)
対策
- 「本体バージョン」→「方式(Paper/Forge等)」→「追加物の対応」
この順で整合を取る
3) 容量不足・メモリ不足(無料枠で起きやすい)
- MOD/モッドパックはメモリ消費が増えがち
- ログに OutOfMemoryError や GC overhead 系が出ると、だいたいここ
対策
- まずは軽い構成でテスト(MODを少しずつ増やす)
- 不要なMODを削る、重いモッドパックを避ける
- どうしても必要なら上位プランを検討(安定性が変わります)
よくあるエラーの切り分けテンプレ(まず見る順番)
「動かない」ときは、作業を増やす前に、次の順でチェックすると最短です。
(ポイント:闇雲に入れ直さず、ログ→整合→配置の順)
- Console(ログ)の最初の赤字を読む
- 先頭付近に“真犯人”が出ていることが多い
- 方式が合っているか(PaperにMODを入れていない? Forgeにプラグインを入れていない?)
- 本体バージョン一致(サーバーと追加物が同じ前提か)
- ローダー一致(Forge / Fabric / NeoForge の取り違えがないか)
- 配置場所のミス
- プラグインは
plugins - MODは
mods - 設定は
configなど(必要な場合)
- プラグインは
- 依存関係不足(必要API/前提MOD/前提プラグイン)
- Javaの世代差(UnsupportedClassVersionError)
- “要求されるJava”と“サーバーのJava”が合っていないと出ます
- メモリ/容量不足(OutOfMemory / Disk full)
- 直前に入れたものを1つ戻す(原因切り分けの王道)
- 追加物を一気に10個入れるより、1〜2個ずつが安全
よくあるログ文言と意味(ざっくり)
Could not load plugin:プラグインの互換性/依存/配置ミスMissing mods/Mod rejections:参加者側のMOD不足、または不一致OutOfMemoryError:メモリ不足UnsupportedClassVersionError:Javaのバージョン不一致
事故防止のコツ:
導入前にバックアップ → 1個ずつ追加 → 毎回起動確認
これだけで「原因不明で詰む」がほぼ消えます。
重い・ラグい対策:軽量化の優先順位
ラグ対策は、闇雲に設定をいじるより 「どこが詰まっているか」→「効き目が大きい順に潰す」 が最短です。
ここではServer.pro(特に無料枠)で起きやすい状況を前提に、初心者でも再現しやすい手順にまとめます。
無料ホスティングで起きやすいボトルネック
無料枠は“お試し(時間制限あり)”で、リソースも控えめです。
そのため、次の詰まり方がよく起こります。
- CPUが足りない(TPS低下)
体感:カクつく/敵の動きが遅い/ドアやチェスト反応が遅い/ゴムバンド移動 - メモリ不足(強制停止・再起動)
体感:急に落ちる/起動しない/MODを入れた途端に不安定 - ディスクI/O(チャンク読み込みが遅い)
体感:地形表示が追いつかない/ワールド移動で止まる - ネットワーク遅延(Ping高め)
体感:自分だけ遅い/夜だけ遅い(回線側の混雑も)
まず3分で切り分け(超重要)
- 「自分だけ遅い」 → クライアント側(PC性能・回線)寄り
- 「全員が遅い」 → サーバー側(TPS・設定・人数・MOD)寄り
- 「移動すると遅い」 → チャンク読み込み/描画距離が重い寄り
サーバー側で効く調整(描画距離・エンティティ等)
効き目が大きい順に並べます。上から順に試すのがおすすめです。
1) view-distance と simulation-distance を下げる(最優先)
サーバーが送る範囲(view-distance)と、処理する範囲(simulation-distance)を下げると、負荷が一気に落ちやすいです。
- 目安(まず試す)
- view-distance:
10 → 8(まだ重いなら6) - simulation-distance:
10 → 6(まだ重いなら4)
- view-distance:
手順(一般的な流れ)
- サーバー停止
server.propertiesを開く- 数値を変更して保存
- 再起動(Restart)
体感が変わりやすい一方で、遠くの装置・畑・Mob処理が動かなくなる距離も短くなります。
“遠距離で動く前提の装置”が多いサーバーほど、先にメンバーに共有しておくと揉めにくいです。
2) 「Mob・エンティティ」を減らす(次に効く)
TPSを削る代表格は、Mob・村人・落ちアイテム・装置(ホッパー等)です。
設定変更よりも、建築・運用ルールで効くことが多いです。
初心者がすぐできる軽量化
- 放置トラップの同時稼働を禁止(特にMob大量系)
- 村人増殖や交易ホールを作りすぎない
- 落ちアイテムが溜まる装置を避ける(ホッパー詰まり、アイテム水流放置など)
- 大規模レッドストーンは「起動時だけON」にする
サーバー設定で寄せる例(できる範囲で)
- 動物スポーン/モンスタースポーンを絞る(イベント用に一時OFFなど)
- 同時接続上限を現実的にする(
max-players)
3) サーバー方式を見直す(Vanilla → Paper系)
プラグイン運用なら、Paper系のほうが最適化オプションや改善が得られやすいです。
「同じ人数・同じ遊び方なのに重い」場合の打ち手になります。
- Vanillaで重い → Paper系へ(プラグイン前提なら特に)
- MODで重い → MODを減らす/軽いパックにする/上位プランを検討
4) “ワールドの扱い”で重さを減らす(地味に効く)
- 未探索を走り回るほど重い(新チャンク生成は負荷が大きい)
→ 遠出する日は人数を絞る/探索を一気にやらない - よく遊ぶ範囲が決まっている
→ その範囲だけ遊ぶ運用にする(余計な生成を減らす)
クライアント側の軽量化(設定・負荷の下げ方)
サーバーが軽くなっても、クライアントが重いと体感は改善しません。
「自分だけ重い」場合はここが第一候補です。
Java版(PC)の基本設定(効き目が大きい順)
- 描画距離(Render Distance)を下げる:12 → 8 → 6
- シミュレーション距離を下げる(ある場合)
- グラフィックス:Fancy → Fast
- 影・雲・パーティクル:OFF or 最小
- FPS上限:無制限より 上限固定のほうが安定することも
- 使っていない常駐アプリを閉じる(録画・配信・ブラウザタブ大量など)
導入できるなら強力な選択肢
- 軽量化MOD(例:Sodium系など)
※ただし、サーバー側が許容する範囲で。MODサーバーと混同しないこと(クライアント軽量化は別枠)
統合版(スマホ・家庭用機・Windows)の基本設定
- 描画距離を下げる
- Fancy系の見た目設定を落とす(影・葉・水の表現など)
- バックグラウンドアプリを減らす
- Wi-Fiの安定化(可能ならルーター近く/5GHz帯)
限界サイン(人数/MOD量)と次の選択肢
「対策しても改善しない」ときは、限界に近いサインを見極めるのが大事です。
限界が近いサイン
- 設定を下げても カクつきが常態化
- 人が増えると一気に悪化(例:3人までは快適、4人で崩壊)
- MODを数個増やしただけで不安定
- コンソールにメモリ不足系のエラーが出る(落ちる/起動失敗)
次の選択肢(現実的な順)
- ロケーション(地域)を見直す
→ Ping由来のラグなら、近い地域で体感が変わります - 有料プランへ移行(メモリ・CPUに余裕を作る)
→ 無料は“時間制限のデモ”なので、常設や重め運用には限界が出やすいです - 遊び方を軽くする(人数・装置・探索の運用ルール)
- 本格運用ならVPS/専用サーバー
→ MOD多め・人数多め・常設前提なら、自由度と安定性を取りに行く価値があります
メリット/注意点を公平に整理
Server.proは「まず動かしてみる」には便利な一方、無料枠を常設サーバーとして期待するとギャップが出やすいタイプです。
ここでは、良い点と注意点を“同じ熱量”で整理します。
良い点:手軽に試せる/管理画面で触りやすい
1. 試運転が早い(とにかく立ち上げが簡単) ✅
- ブラウザから作成して、短時間で起動まで持っていけるので
「友だちと今日だけ遊びたい」「動作確認したい」に強いです。
2. 管理がブラウザ中心で完結しやすい ✅
- サーバーの起動・停止
- コンソール操作(コマンド実行・ログ確認)
- ファイルを触る(設定ファイル・ワールド・追加物の配置)
このあたりをGUIで触れるのは、初心者にとってかなり助かります。
3. “試す→合わなければ撤退”がしやすい ✅
無料枠があると、次のような判断がスムーズです。
- 自分の回線/PCで快適に遊べるか
- 友だちの人数で重くならないか
- MODやプラグイン運用の難易度がどの程度か
4. 使い方が動画で追いやすい ✅
更新(Renew)など、迷いがちな操作が動画で確認できるのは安心材料です。
気になる点:英語UI・待機・稼働制限・性能のブレ
1. 英語ベースのUIに慣れが必要 ⚠️
- 管理画面・案内は英語中心なので、最初は単語の意味が壁になります。
(例:Renew / Resume / Console / File Manager など)
2. 無料枠は「時間制のデモ」扱いで、運用の癖がある ⚠️
- 無料プランは“常時稼働”ではなく、時間を区切って使う前提です。
- 期限が近づいたらRenew(更新)して延長する運用になりやすく、
ここを理解していないと「勝手に落ちた」「入れない」となります。
3. 混雑状況で待ちが発生することがある(特に無料) ⚠️
- 無料枠は混む時間帯に「すぐ起動できない」ケースが報告されています。
これは“仕様として常に起きる”と断言はできませんが、起こりうる前提で計画したほうが安全です。
4. 性能が読みづらい(遊び方で当たり外れが出る) ⚠️
無料枠はリソースが控えめなため、次の条件で体感が大きく変わります。
- 人数が増える
- 新規チャンク生成(探索しまくる)
- 仕組み装置(ホッパー・村人・Mob大量)
- MOD/モッドパック
「昨日は軽かったのに今日は重い」も起こり得るので、常設・安定稼働を最優先にする用途とは相性がよくありません。
誤解されがちなポイント(「常時稼働」前提で考えない等)
誤解1:「無料で24時間ずっと動かせる」
→ 無料枠はあくまで時間制の試用(デモ)の色が強いです。
遊ぶ日・時間を決めて使うほうが、満足度が上がります。
誤解2:「MODもプラグインも、同じ感覚で入れられる」
→ 実際は土台が別物です。
- MOD:Forge/Fabric/NeoForgeなど、対応ローダーが必要。参加者側にも同じMODが必要なことが多い
- プラグイン:Paper/Spigot系が前提。参加者側は通常追加不要
最初にこの違いを押さえないと、導入で詰まりやすいです。
誤解3:「思ったより重い=設定をいじれば永遠に解決する」
→ 無料枠は、調整で改善できる範囲に限界があります。
もし次に当てはまるなら、早めに次の選択肢(有料プラン/別ホスティング/VPS)を検討したほうが“総合的にラク”です。
- 4人以上で頻繁に遊ぶ
- MODを増やしたい(特にモッドパック)
- いつでも入れる常設が欲しい
- 落ちる/重いが継続している
誤解4:「無料だからバックアップは考えなくていい」
→ 逆です。無料ほど、万一に備えて
ワールドは定期的にダウンロードして手元に退避しておくのが安心です。
Aternosなど無料サービスとの比較
起動方式・待機・広告などの違い
無料のマイクラサーバーは、ざっくり言うと 「使うときだけ起動して遊ぶ」前提 です。ここを勘違いすると、どのサービスでも不満が出やすくなります。
- Aternos
- 収益源が広告なので、広告表示が前提(アドブロックは制限されやすい)
- 混雑時は待ち行列(キュー)が発生し、起動まで時間がかかることがある
- サーバーが空になると停止し、資源を他ユーザーに回す仕組み(カウントダウン停止など)
- Server.pro
- 無料枠は 「お試し(時間制)」 の設計で、基本的に手動で延長(更新)しながら使う考え方
- 24/7常時稼働というより、“遊ぶセッションを区切って使う” イメージに近い
使い分けのコツ
- 「今すぐ遊びたい・待ちたくない」なら、無料枠より 有料(同サービスの上位プラン/VPS) が現実的になりやすいです。
- 「週末だけ数時間、固定メンバーで遊ぶ」なら、無料でも満足しやすいです。
MOD/プラグイン自由度の差
ここが無料サービス選びで一番つまずきやすいポイントです。結論から言うと、“自由度”の意味がサービスによって違うためです。
- Aternosの考え方:用意された一覧から入れる方式
- MODやプラグインは導入できるものの、基本は 対応リスト(アドオン)から選んで入れる流れ
- 任意のjarを自由にアップロードして追加…のような運用は難しい(安全性と運用負荷の都合)
- MODパックも対応範囲が決まっており、“自由に何でも持ち込む”というより“対応している範囲で簡単に入れる”タイプ
- Server.proの考え方:サーバー方式を選んで運用するタイプ
- 「どのサーバー方式(例:MOD系/プラグイン系)で動かすか」を選び、そこに合わせて運用する考え方になりやすい
- ただし無料枠だと、作業の手間(更新の手動運用)やリソース面の余裕がボトルネックになりがちです
判断の目安
- “軽めのプラグインを数個” → 無料でも成立しやすい
- “大型MODパック/多数MOD/重い配布ワールド” → 無料は不安定になりやすく、最初から有料の方が結果的にラクです
データ保持・バックアップ観点での違い
無料サーバーで一番怖いのは、ラグよりも 「ワールドが消える・戻せない」 です。
なので比較は、性能より先に データ保護の仕組み を見ておくのが安全です。
- Aternos
- しばらく使わないと、一定期間後にサーバーが削除される(目安として数か月)
- バックアップを有効にしておくことで、削除後の復元がしやすくなる
- そもそも「ワールドを守るのは利用者側の責任」というスタンスが明確なので、
定期的にダウンロード/外部バックアップしておくのが前提
- Server.pro
- 無料枠は“時間制の運用”になりやすいので、遊ぶ頻度が落ちるほど
「保管(退避)しておくべき重要度」が上がる - 実務としては、節目ごとにワールドを必ず手元へ保存(ダウンロード)しておくのが鉄板です
- 無料枠は“時間制の運用”になりやすいので、遊ぶ頻度が落ちるほど
初心者向けチェックリスト(最小限)
- 遊ぶ前:バックアップの設定を確認
- 遊んだ後:ワールドをダウンロードして保管(重要な節目は毎回)
- 長期放置前:最終バックアップ+保管先(PC/クラウド)二重化
どっちを選ぶべき?(目的別の結論)
「どっちが上?」ではなく、目的に合う方が正解です。迷ったら下の結論でOKです。
| 目的 | 合う選択 | 理由 |
|---|---|---|
| まず無料でマルチを体験したい | Aternos / Server.pro(無料枠) | 初期コストゼロで“雰囲気”を掴める |
| 広告や待ち時間があってもOK | Aternos | 広告運営+混雑時キューという前提を受け入れられるなら相性が良い |
| セッション制で短時間プレイ中心 | Server.pro(無料枠) | 時間で区切って遊ぶ運用と噛み合いやすい |
| MOD多め/配布ワールド大規模/人数が増える予定 | 有料ホスティング / VPS | 無料枠はリソースのブレと制限が原因で詰まりやすい |
| ワールドを絶対失いたくない | どちらでも可(ただし退避必須) | サービスより運用が重要。定期バックアップが勝ち筋 |
最終アドバイス
- 「無料で始めて、詰まったポイントが見えたら有料へ移る」が一番失敗しにくいです。
- そのときに比較すべきは、料金より先に “バックアップの取りやすさ” と “起動の手間(待機・更新)” です。
もっと快適に遊びたい人向け:有料プラン/VPSの検討
無料枠で「動くのは分かった。でもラグ・待機・更新がしんどい…」となったら、次の一手は 有料プランかVPSです。
どちらが正解かは、あなたが欲しい“快適さ”の種類で決まります。
有料プランに上げるメリット(性能・自由度・手間)
有料プランの魅力は、ひと言でいうと “ゲーム用に用意された環境を、運用の手間少なめで強化できる” ことです。
1) 性能面:リソース増で「失速ポイント」を後ろへずらせる
Server.proの無料枠は「時間制のデモ」として用意されており、リソースも控えめです。
有料に上げると、少なくとも メモリ・CPU・ディスクが増え、次が改善しやすくなります。
- 人数が増えたときのカクつき
- 探索(新規チャンク生成)時の引っかかり
- プラグイン増加によるTPS低下
- データ容量不足(配布ワールド・ログ・バックアップ保管など)
2) 自由度:やりたい構成を通しやすくなる
無料枠だと「軽い構成に寄せる」のが前提になりがちですが、有料にすると次が現実的になります。
- Paper系+便利プラグインを複数入れて運営(保護・権限・ミニゲーム等)
- ワールドが大きくなってもディスクに余裕が出る
- “遊ぶたびに制限と戦う”状態から抜けやすい
※MOD系(Forge/Fabric等)は、導入できてもメモリ要求が跳ねやすいので、有料でも「MOD量と人数」を見て調整が必要です。
3) 手間:無料特有の「運用のクセ」から解放されやすい
無料枠で大変になりがちなのは、性能よりも “運用の手間” です。
- 毎回の起動、更新(延長)、混雑時の待機
- 「今すぐ入りたいのに、サーバーが生きてない」問題
有料化は、ここをまとめて軽くしやすい選択肢です。
参考:無料枠/有料枠のイメージ比較(Server.pro)
※数値は公式の表記をそのまま整理したものです。実際の体感は遊び方で変わります。
| 区分 | ざっくり立ち位置 | リソース例 | 向きやすい用途 |
|---|---|---|---|
| 無料枠 | 時間制のデモ(お試し) | 例:2GBメモリ・2コア・5GBディスク | 初回のお試し、短時間の少人数 |
| 有料(Minecraft向け) | 月額のゲーム用プラン | 例:8GB/16GB/24GB/32GB…(プランで増える) | 週末固定メンバー、常用、プラグイン運用 |
VPSが向くケース(長時間稼働/高負荷/細かい管理)
VPSは、ざっくり言うと 「自分専用の小さなサーバーを借りて、OSから自由に使う」 方式です。
“自由”の代わりに“管理”が増えます。
VPSがハマるのはこんな人
- 長時間稼働が前提(いつでも入れる常設を作りたい)
- 高負荷寄り(MOD多め、人数多め、プラグインも多め)
- サーバーを複数立てたい(本番・検証、サバイバル・建築など分ける)
- 細かい制御がしたい
- バックアップの方式を自分で組む
- 監視・自動再起動・ログ管理
- プロキシ(Velocity等)や複雑な構成
“有料ホスティング”とVPSの違い(超短縮)
- 有料ホスティング:ゲーム用途に最適化された管理画面があり、運用がラク
- VPS:自由度は最大だが、構築・保守は基本すべて自己責任
VPS運用の現実(費用・難易度・責任範囲)
VPSは「安くて最強」と言われがちですが、現実は “作業コスト込みで考える” のが大事です。
1) 費用感:月額は幅が広い(まずは“最低ライン”を知る)
VPSはプラン次第で月額が変わります。例えばAWS LightsailのLinux/Unix(IPv4)だと、メモリに応じて月額が段階的に上がります。
- 0.5GB → 低価格帯
- 1GB / 2GB → 入門帯
- 4GB / 8GB → マイクラ用途で現実的になりやすい帯(人数や構成による)
ただし、マイクラはCPU性能・ディスク速度・同時処理でも体感が変わるので、メモリだけで決めないのがコツです。
2) 難易度:できることが増えるほど、覚えることも増える
最低限でも、次のどれかは必要になりがちです。
- OS更新(アップデート)と再起動の管理
- Javaの導入・バージョン管理
- ファイアウォール設定(不要ポートを閉じる)
- バックアップ設計(保存先、頻度、復元手順)
- 障害時の切り分け(ログ読む、容量不足、DDoSや負荷)
「サーバーを立てる」より、「落ちないように保つ」のほうが手間がかかります。
3) 責任範囲:困ったときに“自分で直す領域”が増える
ゲームホスティングだと面倒を見てくれた部分(最適化・管理画面・自動化)が、VPSでは自分の担当になります。
- 何か壊れたら、基本は自力で復旧
- セキュリティ事故(パスワード流出・ポート開放ミス)も自己責任
- バックアップが無いと、ワールドは普通に戻せない
迷ったときの判断(目的別の最短結論)
- 「無料は卒業したい。でも難しいことはしたくない」
→ まずは Server.proの有料プラン がいちばんスムーズ - 「MOD多め・人数多め・常設・構成もこだわりたい」
→ 最終的に VPS が納得解になりやすい(ただし学習コスト込み) - 「まだ週末に2〜3人で遊ぶだけ」
→ 無料枠+軽量化で様子見でもOK(ただしワールド退避は必須)

よくある質問(FAQ)
MODやプラグインは無料枠でも使える?制限は?
結論から言うと、「何を入れたいか」→「どのサーバー方式が必要か」→「無料枠のリソースで耐えられるか」で決まります。無料枠は“お試し”色が強いので、改造要素を盛るほど不安定になりやすいです。
まず整理:入れたいものはどれ?
- プラグイン(Java向け)
例:Paper / Spigot 系で動く追加機能。
“サーバー側だけ”で完結することが多く、導入の敷居は比較的低め。 - MOD(Java向け)
例:Forge / Fabric 系。
基本はサーバーと参加者(クライアント)の両方に同じMOD環境が必要になりやすく、バージョン事故が起きがち。 - アドオン(Bedrock向け)
統合版はMODというより「アドオン(Behavior/Resource)」運用が中心。JavaのMOD文化とは別物です。
無料枠で起きやすい“現実的な制限”
- 時間制(延長しながら使う運用)になりやすい
- メモリ・ディスクが小さめなので、MODパックや多数のプラグインは重くなりやすい
- 参加人数が増えるほどラグ/切断が出やすい(改造要素が多いほど顕著)
おすすめの判断基準(初心者向け)
- まずは軽量構成で動作確認
- Java:Vanilla → Paper(軽量化)くらいから
- Bedrock:アドオンは少数から
- つぎに、「同時に遊ぶ人数」×「入れたい要素」でアップグレードを検討
- 3〜5人・軽量プラグイン少数:無料枠でも試せる可能性
- MODパック/多人/大型ワールド:早めに有料プランかVPSが現実的
統合版(スマホ/Switch等)で参加できないときは?
統合版(Bedrock)は、端末によって“サーバー追加の自由度”が違うのが最大の落とし穴です。
スマホ・Windows(Bedrock)での基本チェック
- サーバーアドレスとポートを正しく入力(打ち間違いが最頻出)
- サーバーが起動中か確認(停止中・期限切れ・待機中だと入れません)
- Bedrockの既定ポートは通常
19132(違う場合は管理画面の表示に従う)
Switch / PlayStation / Xbox での注意点
- 多くの家庭用ゲーム機版は、標準では任意サーバーのIPを直接追加できないことがあります
- どうしても参加したい場合、DNS変更などの“回避策”が紹介されていますが、
- 仕組みがやや複雑
- 環境依存が大きい
- 公式サポート外の扱いになりやすい
ため、まずはスマホ or PC(Bedrock/Java)から参加できる構成にするのが安全です。
サーバーに入れない/切断されるときの確認ポイント
焦ったときは、次の順で潰すと早いです(上ほど優先度高)。
共通(Java/Bedrock)
- サーバーがオンラインか(管理画面で稼働状態を確認)
- アドレス/ポートは合っているか(コピペ推奨)
- バージョン一致(サーバーとクライアントの版がズレると弾かれます)
- 人数上限・リソース不足(満員や重すぎで落ちる)
- 参加制限(ホワイトリスト、BAN、権限設定)
Java版でよくある原因
- サーバー側が MOD環境なのに、参加者が入れていない/逆も同様
- Paper/Spigot系で、プラグイン同士の相性や設定ミス
- 参加者のPC側で、Javaのバージョンやランチャー設定が噛み合っていない
Bedrock版でよくある原因
- ポートがUDP前提(入力ミスや仕様違いに注意)
- 家庭用ゲーム機は、そもそもカスタムサーバー接続が制限されがち
- Wi-Fiが不安定だと切断が増えるので、可能なら有線や5GHz帯へ
切断が続くときの“応急処置”
- サーバーを再起動(一時的な詰まりを解消しやすい)
- ワールドを重くしている要素(エンティティ・常時稼働装置)を減らす
- 同時参加人数を一度減らして、どの条件で落ちるか切り分ける
ワールドを移したい(配布ワールド/自作ワールド)
大原則はこれです:「止める → バックアップ → 移す → 起動 → 反映確認」
(動かしたまま触ると破損リスクが上がります)
Java版の移行の要点
- ほしいのは基本的に ワールドフォルダ一式(
level.datを含む) - 移行後、サーバー側で「そのワールドを使う設定」になっているか確認
- MOD環境のワールドは、MOD構成が一致していないと破綻しやすい
Bedrock版の移行の要点
.mcworld形式やワールドフォルダを扱うことが多い- アドオン使用時は、ワールドだけでなくアドオンの適用状況も合わせて確認
配布ワールド導入で事故を防ぐコツ
- いきなり本番に入れず、別サーバー/別ワールドで試運転
- 「必要なバージョン」「必要な追加要素(MOD/アドオン)」を先に揃える
- 反映されないときは、ワールドの置き場所・指定名・起動順を見直す
サーバー場所(リージョン)を変えたい
結論:“その場で変更できる”とは限らないので、移行前提で考えると安全です。
おすすめの進め方(失敗しにくい)
- 現在のワールドをバックアップ/ダウンロード
- 新しいリージョンで新規サーバーを作成
- ワールドをアップロードして復元
- 参加者に新しい接続情報(アドレス/ポート)を共有
補足:無料枠だと選べるリージョンが限られることがあるため、作成画面で選択肢を先に確認しておくのが無難です。
困ったときの問い合わせ手順(サポート・コミュニティ)
問い合わせ前に、これだけ揃えると解決が速いです。
準備する情報(テンプレ)
- 発生日時(できればタイムゾーン込み)
- サーバーの種類(Java / Bedrock、Vanilla / Paper / Forge など)
- 何人で、何をしていたか(参加人数・導入物)
- エラーメッセージ(スクショ or コピペ)
- 直前に変えた設定(プラグイン追加、バージョン変更など)
相談先の使い分け
- 公式サポート:課金・アカウント・サーバー側の不具合が疑わしい
- コミュニティ(Discord等):設定ミスや導入手順の相談、類似事例探しに強い
- Minecraft公式ヘルプ:統合版のマルチ参加・アカウント制限など“ゲーム側”の問題に強い
まとめ:Server.proを「無料で試して、必要なら上位手段へ」
Server.proは、マイクラのマルチ環境を 「まず動かして体験する」 のに向いたサービスです。
いきなり理想(常時稼働・大人数・MOD盛り盛り)を目指すより、無料で検証 → 詰まったところだけ上位手段で解決の順が、いちばん失敗しにくいです。
1) まず無料でやるべきこと(“試用”の使い方)
無料枠は、快適さを追求する場というより 相性チェックの場です。最初は次の方針がおすすめです。
- 目的を絞る
- 例:友だちと数時間遊べるか/接続できるか/ラグが許容か
- 構成を軽くする
- まずはVanilla、または軽量化しやすい方式(例:Paper系)から
- 運用のクセを理解しておく
- 無料枠は「常に動く前提」ではなく、起動・停止・更新(延長)を意識して使うもの、と割り切るとストレスが減ります
- 最初から安全運用に寄せる
- ホワイトリストON、OPは最小、ワールドは節目で退避(ダウンロード)
2) 無料検証で見るべき“合否ライン”(ここだけ見ればOK)
無料期間に確認すべきポイントは、次の4つに絞って大丈夫です。
- 起動までの手間:待機・更新・操作が許容できるか
- 快適さ:2〜3人で普通に遊んでカクつかないか(探索・戦闘が成立するか)
- データ管理:ワールドのバックアップ/復元が自分の手で回せるか
- 拡張性:プラグイン/MODを増やしたとき、現実的に運用できそうか
ここで「無理だ」と感じた部分は、あなたの使い方では無料の設計思想と合っていないサインです。
逆に、ここが全部OKなら無料でもしばらく満足しやすいです。
3) 上位手段へ移る判断基準(課金 or VPS)
無料で見えた課題に合わせて、次の一手を選びます。
Server.proの有料プランが向く人
- 常設に近い使い方をしたい(いつでも入れる方がいい)
- 待機・更新の手間を減らしたい
- サーバー運用はなるべく 管理画面で完結させたい
- 軽〜中程度の拡張(プラグイン中心)で、運用をラクにしたい
VPSが向く人
- 長時間稼働が前提(24/7運用したい)
- 高負荷(人数多め、MOD多め、大規模ワールド、複雑な構成)
- バックアップや監視などを 自分で細かく作り込みたい
- 障害対応やセキュリティも含めて 自己管理できる/学ぶ意思がある
4) 迷ったときの結論(最短の選び方)
次の表で「Yes」が多い方が、あなたの“次の一手”です。
| 質問 | Yesなら |
|---|---|
| “いつでも入れる”を最優先したい | 有料プラン or VPS |
| 管理はできるだけ簡単な方がいい | 有料プラン |
| MOD多め・人数多め・常時稼働が前提 | VPS寄り |
| とにかく失敗したくない(手間を買いたい) | 有料プラン |
| 学習コストがあっても自由度を取りたい | VPS |
5) どの道に進んでも“これだけは守る”チェックリスト
快適さ以前に、事故を減らすコツです。無料でも有料でも同じです。
- ワールドは定期退避(節目ごとに手元保存。長期放置前は必ず)
- 参加者管理(ホワイトリストON、OP最小、パスワード共有しない)
- 重くなったら優先順位で軽量化
- まず距離(view/simulation)→ 次にエンティティ → 次に構成(人数・MOD量)
- バージョン変更は一発勝負にしない
- 変更前バックアップ → まず管理者だけで動作確認 → 問題なければ全員招待
無料で試して、自分の遊び方の“限界ライン”を把握し、必要になったら上位手段へ移る。
この順番なら、無駄な出費を避けつつ、納得感のある環境にたどり着けます。
もしこれからServer.proを始めるなら、まずは「軽い構成・少人数」で一度成功体験を作り、運用ルール(権限・招待制・バックアップ)だけ先に固めてください。
それだけで、無料サーバーでも“思ったより快適に”長く楽しめる可能性が高まります。
【※快適にプレイしたい場合は有料サーバーをおすすめします↓】


