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テラリア×ConoHa完全ガイド|for GAME/VPSの選び方・立て方・参加方法まとめ

【当ブログは、WordPressテーマ「SWELL」、 レンタルサーバー「ロリポップ! ハイスピードプラン」で運営しています。】

テラリアを友達と遊ぶなら、やっぱり「いつでも集まれる専用サーバー」があると快適です。
でも、いざConoHaで立てようとすると、最初にこういうところで止まりがちです。

「ConoHa for GAME と ConoHa VPS、結局どっちを選べばいいの?」
「料金って毎月いくら? 短期で遊ぶときは損しない?」
「IPとポートって何を入れるの? Join via IPでいつも迷う…」
「“サーバーと同じバージョンではない”って出て入れない。何を直せばいい?」
「初回起動で入れないのは不具合? 待てばいい?」
「ワールドをバックアップしたい/作り直したいけど、どこを触ればいいの?」
「身内サーバーでも最低限のセキュリティ設定って必要?」

この記事は、こうした疑問をひとつずつ“迷わない順番”で解決できるように、ConoHaの選び方から立て方、参加方法、運用までをまとめた「完全ガイド」です。
公式情報を優先しつつ、初心者がつまずきやすい IP・ポート・バージョン・初回生成待ち・バックアップなどのポイントを、手順とチェックリストで再現できる形に整理しました。

この記事で分かること

  • for GAME / VPS(アプリイメージ / 手動構築)をどう選ぶか
  • 最短でサーバーを作って、友達が参加できる状態にする手順
  • 参加方法(Join via IP)で入力すべき内容と、失敗しない確認ポイント
  • 入れない時の原因切り分け(メッセージ別対処)
  • 建てた後に必要な運用(再起動・ワールド再生成・バックアップ・快適化・最低限の守り)

「今日はとりあえず遊べるようにしたい」人も、「長く運用してワールドを育てたい」人も、読み終わる頃には自分に合うルートがはっきりするはずです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
目次

まず結論|いちばん迷わない選び方(初心者=テンプレ、自由度=VPS)

迷ったら、まずはこの3問で決めるのがいちばん早いです。

  • Q1:とにかく今日(今週末)に遊びたい? → はい:ConoHa for GAME
  • Q2:サーバー設定やファイル調整(SSHなど)も触っていきたい? → はい:ConoHa VPS
  • Q3:数日だけ使う? それとも1ヶ月以上?
    • 数日〜1週間程度:時間課金(使った時間だけ)
    • 1ヶ月以上:長期割引系(長期割引パス/まとめトク)

最短で友達と遊びたい:ConoHa for GAME(ゲームテンプレ)

結論:初心者が迷わないのは「for GAME」です。理由はシンプルで、「サーバー追加と同時にテラリア用サーバーが自動で構築される」設計だからです。
セットアップ作業を極力すっ飛ばして、すぐマルチに入れます。

ConoHa for GAME 公式サイト

for GAMEが向いている人 ✅

  • サーバー構築に時間をかけたくない(まず遊びたい)
  • 週末だけ/イベント期間だけ使いたい
  • 難しい管理より、手順が少ないことを優先したい

ざっくり手順(やることが少ないのが強み)

  1. ConoHa for GAMEでTerrariaテンプレを選んでサーバー作成
  2. サーバーのIPアドレスを確認
  3. ゲーム内で
    • 「Multiplayer」→「Join via IP」
    • IPを入力 → ポートは「7777」を入力
  4. 初回はワールド生成が走ることがあるので、すぐ入れない場合は少し待つ

※サーバー側がワールド作成中のときは表示で判別できます(待機が必要)。

料金の考え方(ここだけ押さえればOK)

ConoHa for GAMEは大きく 2タイプです。

  • 時間課金:1時間単位で加算(ただし月額上限あり)
  • 長期割引パス:1ヶ月以上で割引が大きい(期間が長いほど安い/一括前払い)

たとえば、料金ページ上は 2GBプラン(CPU 3コア / NVMe SSD 100GB)

  • 時間課金:月額上限 2,033円、3.6円/時
  • 長期割引パス:2GB 698円/月〜(契約期間・キャンペーンで変動)
    のように“使い方で最適解が変わる”設計です。

📝 公式の目安として「2GBを週末2日だけ使うなら約178円」という例も載っています。
短期なら時間課金、長期ならパスの判断がしやすいです。

スペック選びのコツ(失敗しにくい考え方)

  • 最初は軽め(例:2GB)で始めて、重さを感じたら上げる
  • 長期で安くしたいなら、「どれくらいの期間遊ぶか」を先に決める(パスは一括前払いのため)

細かく運用したい:ConoHa VPS(アプリイメージ/手動構築)

結論:自由度が欲しいならVPSです。
“ゲームテンプレで完結する安心感”は薄れる代わりに、運用の選択肢が増えます。

ConoHa VPS 公式サイト

VPSが向いている人 ✅

  • 「あとから色々いじりたい」(設定・ファイル管理・運用ルールを自分で決めたい)
  • サーバー運用に慣れている/慣れていきたい
  • ゲーム以外の用途も含めて管理したい(自己責任で柔軟に)

2つの建て方(迷ったら上から順に)

  • アプリイメージ:ConoHaが用意したTerrariaイメージで作成 → 手間が少ない
  • 手動構築:OSから自分で構築 → いちばん自由(ただし難度も上がる)

アプリイメージの場合も、接続の基本は同じで

  • ゲーム内「Join via IP」
  • ポート 7777
    です。

さらにVPS(アプリイメージ)でも、必要ならコマンドでワールド再生成ができます。
例:/opt/terraria/tool/world_rebuild.sh

  • World Size(Small/Medium/Large)
  • Difficulty(Normal/Expert)
  • Max Players(最大人数)
    などを対話形式で設定できます。

料金タイプ(VPS側の“考え方”)

ConoHa VPSも、基本は 2タイプです。

  • 時間課金
  • まとめトク(長期契約割引)

料金ページにはプラン例として、たとえば

  • 2GB(CPU 3コア / SSD 100GB)で月額表示があり、キャンペーンの記載もあります(※時期で変動)。
    → VPSはキャンペーンや更新時金額も絡むので、申し込み画面の表示を最終確認するのが安全です。

この記事でできること(作成→接続→運用→不具合対応まで)

ここまでで「どれを選ぶべきか」の迷いを消した上で、この記事全体では次を順番にできるようにします。

  • サーバー作成(for GAME/VPSの両方)
  • マルチ参加(IP入力、ポート、初回生成待ちの注意)
  • 運用(再起動、ワールド再生成、バックアップの考え方)
  • よくある不具合の切り分け
    • バージョン不一致
    • 接続できない(IP/ポート/待機中/設定)

「結局どれが正解?」で止まらないように、初心者がつまずく順番につぶしていく構成です。😊

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

「テラリア×ConoHa」で多い悩み(検索意図の整理)

このキーワードで検索する人は、だいたい次の4つで止まります。
ここを先に整理しておくと、「何を決めれば前に進むか」が一気にクリアになります。

どのサービスを選べばいい?(for GAME / VPS)

迷いどころは「どっちが安いか」より、“どこまで自分で触りたいか”です。

基本の選び方(迷ったらこの順でOK)

  • 最短で遊ぶ・手順を減らす → ConoHa for GAME(ゲームテンプレ)
  • 設定や運用を自分好みに調整したい → ConoHa VPS(アプリイメージ/手動構築)

判断が一発でつくチェックリスト

  • サーバー構築が初めて/なるべく迷いたくない → for GAME
  • ✅ “サーバーの中身(ファイルや設定)”も把握したい → VPS
  • ✅ まずはマルチができればOK(運用は後回し) → for GAME
  • ✅ バックアップや管理ルールを自分で作りたい → VPS

よくある勘違い(ここで迷いが長引く)

  • 「VPSのほうが上級者向け=必ず快適」ではありません。
    初心者が“運用手順で詰まる”と、結果的に快適さが下がりがちです。
  • 逆に for GAME は「簡単=弱い」ではなく、“テラリアを動かすところまでを短縮”してくれるのが強みです。

料金は結局いくら? 安くするコツは?

結論、料金の見方は 「短期=時間課金」「長期=長期割引」 でほぼ決まります。
そしてテラリア用途だと、最初に見られがちなのは 2GBクラスです。

for GAME(例:2GBプラン)の公式表示(把握しておくと判断が速い)

  • 時間課金:3.6円/時
  • 月額上限:2,033円/月(上限があるので“消し忘れ”のダメージが読める)
  • CPU:3コア/ストレージ:NVMe SSD 100GB
  • 表示価格には サービス維持調整費(10%)が含まれる
  • 長期割引パスは 一括前払いで、途中解約不可(=期間を決めてから申し込むのが安全)

VPSの料金は“条件で変動”するので、見方を固定するのがコツ
VPSはキャンペーンや契約タイプ(時間課金/まとめトク)で表示が変わりやすいです。
なので、次のルールで選ぶと迷いません。

  • まずは メモリ2GB前後の表示を確認(CPU・SSD構成も一緒に見る)
  • 1ヶ月以上の利用が見えているなら、まとめトク(長期割引)の割引率を確認
  • 数日〜週末だけなら、時間課金で「使う時間×時間単価」をざっくり計算

安くする“実務的”なコツ

  • 「遊ぶ期間」を先に決める(1週間/1ヶ月/3ヶ月…)
    → 課金タイプが自動的に決まります。
  • “とりあえず建てる”より、遊ぶ日程に合わせて作成・停止するほうが節約になります。
  • 長期割引は強い反面、途中でやめると損しやすいので
    最初は時間課金 → 気に入ったら長期が堅実です。

比較が一瞬でできるミニ表(判断用)

スクロールできます
目的おすすめ料金の見方
今日から遊びたいfor GAME時間課金(短期)→必要なら長期へ
運用も学びたいVPSまとめトクの割引率+更新時価格も確認
週末だけ使うfor GAME / VPS「想定利用時間×時間単価」で概算
1ヶ月以上継続for GAME / VPS長期割引(途中解約条件に注意)

接続できない原因は?(IP/ポート/バージョン)

初心者が詰まりやすいのは、実は“設定ミス”より 確認漏れです。
切り分けはこの順番でやると、最短で原因が見つかります。

1分でできるチェック(上から順に)

  1. サーバーは起動中?(停止中なら当然入れません)
  2. IPアドレスは合ってる?(コピー&ペースト推奨)
  3. ポートは 7777?(入力欄が別になっていることが多い)
  4. バージョンは一致してる?(最頻出の原因)

特に多いのは“バージョン不一致”

  • クライアント(自分のテラリア)だけ更新した
  • 逆にサーバー側だけ更新した
    こうなると「同じIP・同じポート」でも弾かれます。

対処の考え方

  • まずは 全員のテラリアが同じバージョンかをそろえる
  • それでもダメなら、IP/ポート7777を再確認
  • 初回起動直後はワールド生成中のことがあるので、少し待ってから再接続も有効です

ワールドを作り直したい・バックアップしたい

「やり直したい」「ミスった」「別の難易度で遊びたい」は自然なので、
“作り直し手順が用意されているか”を先に知っておくと安心です。

ワールドの作り直し(再生成)は “スクリプトで対応” が基本
ConoHaのテラリア環境では、サーバーにログインして
指定のスクリプトを実行し、対話形式で設定して作り直せます。

  • 実行するもの:/opt/terraria/tool/world_rebuild.sh
  • 選べる代表項目
    • World Size:Small / Medium / Large(大きいほど生成に時間がかかる)
    • Difficulty:Normal / Expert
    • Max Players:最大人数
  • 最後に確認して進める(やり直しも可能)

バックアップは“全部を完璧に”より、まずは失敗しない型を作る
初心者におすすめの考え方はこれです。

  • 大きな変更前にバックアップ(ワールド再生成・大きな設定変更の前)
  • まずは関連ディレクトリ(/opt/terraria)を基準に考える
  • 慣れてきたら
    • 定期バックアップ(週1など)
    • 世代管理(過去に戻せるように複数残す)
      を追加していく

「ワールドが消えたら終わり」を避ける小ワザ

  • 重要な節目(ボス撃破前/大きな建築前)に“手動で1回保存”する
  • バックアップは「最新1つ」ではなく、最低でも2〜3世代残す
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

始める前に必ず確認|対応環境・前提条件・注意点

対応プラットフォーム:Steam版が前提(家庭用機は前提が異なる)

ConoHaのテラリア用テンプレート/イメージは、Steam版での参加を前提に案内されています。つまり、この記事の手順でスムーズに遊べるのは PC(Steam)側のマルチです。

初心者がここでつまずきやすいので、最初にグループ内で確認しておきましょう。

  • 全員がSteam版(PC)で参加できるか?
  • フレンドが Switch / PlayStation / Xbox などの場合、参加方法や前提が変わるため、同じ手順では進めにくい(=別の準備が必要になりがち)

✅ チェックのコツ

  • 参加メンバーに「Steamでテラリア起動できる?」と聞くのがいちばん早いです。

バージョン一致が必須(クライアントとサーバーのズレ対策)

テラリアのマルチは、ざっくり言うと “同じバージョン同士で遊ぶ”のが大前提です。
ここがズレると、IPやポートが合っていても接続に失敗します。

特にズレやすいタイミングはこの2つです。

  • Steam側(クライアント)が自動アップデートされた
  • サーバー側が古いまま(または逆にサーバーが新しくて、参加者のSteamが更新されていない)

ConoHa側のドキュメントでは、テラリアのサーバーバージョン更新は「サーバー再構築」で行う前提になっており、初回起動時にConoHaで設定されている最新バージョンが入る旨も書かれています。
なので「アップデート直後に急に入れなくなった」場合は、まずバージョン差を疑うのが近道です。

ズレを防ぐ運用ルール(初心者向けの現実解)

  • 遊ぶ日を決めたら、その直前に
    • 参加者:Steamで更新を済ませる
    • サーバー:必要なら再構築(更新)を検討
  • もし接続できない人が出たら、まずは
    • 参加者のテラリアが最新になっているか
    • サーバー側が更新済みか
      を確認する

必要スペックの目安(最小構成/人数が増えると必要な理由)

まず公式側の最低ラインとして、ConoHaのテラリア環境は メモリ1GB以上が必要とされています。
(テンプレート/イメージの最小要件が1GB)

ただし「最低=快適」ではありません。人数が増えるほど、サーバーがやることが増えて重くなります。

  • プレイヤーが増える
    → 敵・弾幕・アイテム・同期(通信)が増える
  • 探索が進む(広範囲に移動、イベントが発生)
    → 同期対象が増えて負荷が上がる
  • ワールドが大きい/活動範囲が広い
    → 生成・読み書き・同期が増える

そこで、初心者が失敗しにくい「ざっくり目安」を置いておきます(あくまで目安です)。

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遊び方の目安まずの推奨こうなると増強目安
2〜3人で軽く遊ぶ2GBラグや瞬間停止が気になり始めたら4GB
4〜6人でよく遊ぶ4GBボス戦やイベントで重い→8GB検討
7人以上/建築・周回が活発8GB〜“ピーク時に落ちる/止まる”なら上げ時

💡 迷ったら「2GBで開始→重ければ上げる」が現実的です。
(ConoHa for GAMEのプラン例でも、2GBはCPU 3コア・NVMe SSD 100GBといった構成が案内されています)

接続の基本:IPアドレス+ポート(デフォルト)

接続に必要なのは、基本この2つだけです。

  • サーバーのIPアドレス
  • ポート番号(デフォルト:7777)

接続手順はシンプルで、Steam版テラリア側で

  1. 「Multiplayer」
  2. 「Join via IP」
  3. IPアドレスを入力
  4. ポート入力画面で 7777(基本そのまま) → Accept

という流れになります。

初心者がミスしやすいポイント

  • IPアドレスを手打ちして、1文字でも間違える
    • → できれば コピー&ペーストが安全
  • ポートを別の数字にしてしまう
    • → 基本は 7777のままでOK(変更している場合のみ合わせる)

初回起動は“ワールド生成待ち”が発生しうる

ConoHaのテラリア環境は、初回起動時にワールド生成が走るため、すぐに接続できないことがあります。
ここで「失敗した!」と判断して作り直す人が多いのですが、まずは落ち着いて確認しましょう。

初回に“待ち”が必要なサイン

  • サーバーは起動中なのに、入ろうとすると弾かれる
  • 作成直後で、まだ数分しか経っていない

対処(初心者向けチェック)

  • まずは 5〜10分程度待つ
  • その後、もう一度 Join via IP を試す
  • それでもダメなら、IP/ポート/バージョンの順で確認する

補足として、ConoHaの案内では ワールドは3分ごとに保存される旨も記載があります。
長く遊ぶ前提なら、サーバーが安定してから「ワールド再生成」や「バックアップ設計」に進むのが安全です。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

ConoHaのどれを使う? 3ルート比較(ここが他記事より迷いを減らす)

まずは結論から。迷いがちなポイントは「どこまで自分で面倒を見るか」です。最短で遊ぶ=テンプレ(for GAME)/自由度=VPSが基本になります。

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ルート立ち上げ自由度料金の考え方こんな人向き
A:for GAME(ゲームテンプレ)最短低〜中長期割引パス or 時間課金迷わず始めたい・週末だけ遊びたい
B:VPS(アプリイメージ)早いまとめトク or 時間課金ある程度いじれる・運用も学びたい
C:VPS(手動構築)手間VPS料金+自己責任MOD/特殊構成・強いこだわりがある

ルートA:ConoHa for GAME(ゲームテンプレ)

サーバーを“ゲーム用に用意してくれる”」のが強みです。料金タイプもゲーム用途に寄せられていて、短期イベント〜長期運用まで合わせやすいのが特徴。

向いている人/向いていない人

✅ 向いている人

  • サーバー初心者で、設定より“遊ぶ”を優先したい
  • 数時間〜1週間だけ遊ぶなど、短期でコストを抑えたい(時間課金が刺さる)
  • 1ヶ月以上の長期で、安く安定運用したい(長期割引パスが刺さる)

⚠️ 向いていない人

  • OS/ミドルウェアを細かくいじる、複数サービス同居、特殊な監視・自動化など、ゲーム以外の運用要件が強い
  • “このバージョンを固定したい”“独自構成で動かしたい”など、テンプレ前提から外れる目的がある

できること・できないこと(管理画面でどこまで完結する?)

できること(テンプレ運用の範囲で完結しやすい)

  • 時間課金/長期割引パスを用途で選べる
    • 目安として、長期運用なら「2週間以上=長期割引パス」、短期なら「2週間以内=時間課金」が案内されています。
    • 時間課金は1時間単位で加算され、さらに月額上限額がある旨も明記されています(消し忘れの保険になる)。
  • 途中で時間課金→長期割引パスへ切り替えも可能(「続けたくなった」に対応できる)
  • 基本はテンプレに沿って運用(接続情報の確認、停止/起動など)

できないこと(=できなくはないが“テンプレのメリットが薄い”領域)

  • “ゲームテンプレの外側”まで広げた設計
    • 例:複数の別ゲームを同居、Docker前提、特殊なネットワーク要件、独自の自動デプロイなど
  • 「テンプレの想定手順」を外れた手順が増えるほど、B/Cの方が結果的にラクになりがち

ルートB:ConoHa VPS(アプリケーションイメージ)

VPSを借りて、Terraria用のイメージ(できあがった環境)を載せる」イメージです。テンプレほどの“全部お任せ感”は減りますが、そのぶん一般的なVPS運用に寄せられて自由度が上がります。

for GAMEとの違い(課金・管理・自由度)

料金(“VPSの料金体系”で考える)

  • ConoHa VPSは、料金タイプとして「まとめトク(長期割引)」と「時間課金」を用意している、と明記されています。初期費用無料も同ページに記載があります。
  • 料金はプラン・キャンペーンで変動しますが、例として2GBプランが月額802円、更新時981円と掲載されている箇所があります(最新価格は要確認)。
  • キャンペーン期限がある場合もあるので、申し込み前にページ上部の告知日付を必ず見るのが安全です。

管理(やることが少し増える)

  • VPS側の基本管理(OSの更新、セキュリティ設定、バックアップ方針など)を自分で意識する必要が出てきます。
  • ただし、Terrariaのアプリイメージ自体は「前提条件」「接続」「ワールド関連」などがまとまっており、完全手動よりは圧倒的に簡単です。

自由度(テンプレより広い)

  • 監視、ログ管理、追加ツール導入など、“ゲーム+運用”の拡張がしやすい
  • 反面、トラブル時も「自分で切り分ける範囲」が増える(=学びは増える)

ルートC:ConoHa VPS(Ubuntu等で手動構築)

全部自分で作る」ルートです。自由度は最大ですが、初心者が“最短で遊ぶ”目的だと遠回りになりやすいです。

手動構築が必要になる典型ケース

  • 標準のアプリイメージでは満たせない要件がある
    • 例:独自の起動方式、独自の自動化、複数インスタンス運用、特殊なバージョン運用方針 など
  • 既存の運用資産を持っている(Ansible/Docker/監視基盤など)
  • “ゲームサーバー運用そのもの”を学びたい(教材としてのVPS)

💡 迷ったら、まずは A(for GAME)→必要を感じたらB(VPSイメージ) の順が失敗しにくいです。Cは「やる理由が明確」なときだけ選ぶのがコスパ良いです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

【最短ルート】ConoHa for GAMEでテラリアサーバーを立てる手順

STEP1:アカウント作成~管理画面に入る

  1. ConoHaのアカウントを作成(既にあるならログイン)
  2. コントロールパネルへログインしたら、上部メニューで 「GAME」 を選びます

💡ここでつまずきやすいポイント

  • 支払い方法の登録が未完了だと、サーバー作成の途中で止まることがあります
  • ConoHa for GAMEのテラリアは Steam版前提(家庭用機は接続の前提が異なります)

STEP2:ゲームテンプレから「Terraria」を選んでサーバー作成

コントロールパネルで次の順に進めると最短です。

  1. 「GAME」→「サーバー追加」
  2. イメージタイプで 「ゲーム」 を選択
  3. 一覧から 「Terraria」 を選ぶ
  4. プラン(メモリ)と課金タイプを選んで申し込み

初心者向けの選び方(迷ったらこれ)

  • まず試す:時間課金(短期でムダが出にくい)
  • しばらく遊ぶ:長期割引系(長期向き)

STEP3:サーバーのIPアドレスを控える

接続に必要なのは、基本的に 「IPアドレス」 です(あとでゲーム内に入力します)。

手順

  1. 「GAME」 を選択
  2. 左メニュー 「サーバー」 を開く
  3. サーバー一覧に表示される IPアドレス をメモ(またはコピー)

✅ メモのコツ

  • 「誰が参加しても迷わない」ように、Discord等に IPを固定メッセージで貼っておくとラクです

STEP4:セキュリティ設定(必要な通信だけ許可する考え方)

ConoHa for GAMEは、サーバーごとに セキュリティグループ(仮想ファイアウォール) が付いています。
テラリアは基本的に ゲーム用ポートだけ許可されていればOKです。

まず知っておくべき前提(初心者向け)

  • テンプレを作ると、通常は Terraria用の許可設定(7777/TCP) が最初から付与されています
  • 逆に、SSH(22番)などは最初は閉じてあるので、必要なときだけ追加します

「遊ぶだけ」の場合(基本は触らない)

  • 友達と遊ぶだけなら、ポート7777が許可されている状態になっているので、そのままで大丈夫です

「ファイル操作や設定を触りたい」場合(SSHを必要なときだけ開ける)

必要なときだけSSHを開け、終わったら閉じるのが安全です。

  1. 「GAME」→ 左メニュー「サーバー」
  2. 対象サーバーのネームタグをクリック
  3. 「ネットワーク情報」 を開く
  4. 「セキュリティグループ」 の編集(鉛筆アイコン)
  5. 「+」 から SSH用セキュリティグループ(例:IPv4v6-SSH)を追加
  6. 作業が終わったら、同じ画面で SSHのグループを外す(開けっぱなし防止)

STEP5:初回起動の状態確認(ワールド生成中の見分け方)

初回起動はサーバー側で ワールド生成が走るため、すぐ入れないことがあります。
焦らず、まずは次を確認します。

いちばん簡単:少し待つ

  • まずは 数分待って再接続(ワールド生成が終われば入れるようになります)

ちゃんと確認したい:コンソール/SSHで状態を見る

  • コントロールパネルの コンソール または SSH でサーバーに入り、/etc/motd を確認します
  • そこで “作成中”を示す表示(例:SEREVR_CURRENTRY_BUILDING)が出ていれば、生成が終わるまで待てばOKです

STEP6:ゲーム側で接続(Multiplayer → Join via IP)

接続は、ゲーム内の操作だけで完結します。

  1. Terrariaを起動
  2. Multiplayer を選択
  3. Join via IP を選択
  4. プレイヤーを選ぶ
  5. IPとポートを入力して接続

入力するのは「IP」と「ポート」

  • IP:STEP3で控えた サーバーのIPアドレス
  • ポート:基本は 7777(デフォルト)

接続できたか確認するチェックリスト

入れないときは、だいたいここが原因です。上から順に潰すのが最短です。

  • サーバーとクライアントのバージョンが一致している(不一致だと入れません)
  • □ 初回起動の ワールド生成が完了している(STEP5)
  • □ 入力した IPアドレスに誤字がない(ピリオド抜け、数字違いが多い)
  • □ ポートが 7777 になっている
  • □ セキュリティグループで 7777/TCPが許可されている(基本はテンプレでOK)
  • □ 友達側の回線が厳しい場合、いったん ホスト(サーバー側)だけ再起動して再接続
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【公式イメージで簡単】ConoHa VPS(アプリイメージ)で立てる手順

STEP1:サーバー追加でイメージを選ぶ(アプリイメージ)

ここがいちばん大事です。“OSから作る”ではなく、公式の「アプリイメージ(Terraria)」を選ぶのが最短ルートになります。

やること(迷わない順)

  1. ConoHaのコントロールパネルにログイン
  2. 左メニューから サーバー追加
  3. イメージタイプ:アプリケーション を選択
  4. 一覧から テラリア(Terraria) を選んで作成
  5. プラン(メモリ)を選ぶ
    • ✅ 最低ライン:1GB以上(1024MB以上)
    • ⚠️ 512MBプランではインストール不可なので注意
  6. 認証(ログイン方法)を決める
    • おすすめは SSH鍵認証(パスワードより安全)
    • 「ゲームから遊ぶだけ」でSSHを使わないなら、最初は閉じていてOK

セキュリティ設定の考え方(初心者でも失敗しにくい)

  • 基本は 必要な通信だけ許可します。
  • テラリアの基本ポートは 7777(TCP)。これが通れば参加できます。
  • SSHで触る予定があるときだけ 22(TCP) を許可して、作業が終わったら閉じるのが安心です。🔐

まとめ:「7777だけ開ける」→必要になったら「SSH(22)も追加」が堅実です。

STEP2:IP確認→ゲームからJoin via IPで接続

サーバーを作ったら、次は IPアドレスの確認 → ゲーム内で接続です。

IPアドレスの確認方法(ラクなほうでOK)

  • 管理画面で確認
    サーバー一覧 → 対象サーバー → ネットワーク情報 → IPアドレスをコピー
  • コンソール / SSHで確認
    サーバーに入って cat /etc/motd を実行すると、接続に必要な情報が表示されます(IPなどを控えます)

ゲーム側の接続手順(Steam版)

  1. Terrariaを起動
  2. Multiplayer
  3. Join via IP
  4. プレイヤーを選択
  5. IPアドレスを入力 → Accept
  6. ポート確認画面で 7777(基本は自動で入っている) → Accept

接続できたか確認するチェックリスト(詰まりやすい順)

  • □ IPの入力ミスがない(手入力より コピペ推奨
  • □ ポートが 7777 になっている
  • □ サーバーが“準備中”ではない(初回はワールド生成待ちが起きます)
  • □ セキュリティ設定で 7777(TCP)が許可されている
  • □ バージョン不一致が起きていない(次のSTEP3へ)

STEP3:バージョン不一致を避ける運用(更新タイミングの注意)

テラリアで一番多いトラブルがこれです。
クライアント(Steamのテラリア)とサーバーのバージョンがズレると、IPもポートも合っていても入れません。

まず覚えるルール(これだけで9割防げます)

  • 遊ぶ前に、全員がSteamを起動して 更新が完了している状態にする
  • 「急に入れなくなった」なら、まず バージョン差を疑う

サーバー側の更新はどうなる?

公式ドキュメント上、テラリアのアプリイメージは サーバー再構築でバージョンアップする設計になっています。
また、初回起動時点でConoHa側で設定されている“最新バージョン”が入る旨が案内されています。

つまり、

  • Steam側が更新された(=クライアントが新しい)
  • サーバーが作成当時のまま(=サーバーが古い)

この組み合わせが起きると、ズレやすいです。

“現実的にラク”な運用テンプレ(初心者向け)

  • 定期的に遊ぶグループ
    → 遊ぶ前日に一度だけ接続テスト(入れなければ、その時点で対処)
  • 久しぶりに遊ぶグループ
    → まず全員のSteam更新 → それでもダメならサーバー側の再構築を検討
    (※再構築すると環境が作り直しになるので、ワールドを残すなら事前にバックアップ方針が必要です)

補足:初回起動で「ワールド生成待ち」もあり得る

初回起動時にサーバー側でワールド生成が走り、少し待つ必要が出ることがあります。
/etc/motd に“作成中”を示す表示が出ている間は、バージョン問題ではなく単純に準備中なので、焦らず待つのが正解です。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

【上級者向け】テンプレ無しで建てる(Ubuntuで手動構築)

手動構築の全体像(やること一覧)

テンプレ無し=「サーバーを自分で“運用できる形”に整える」ことがゴールです。
迷子にならないよう、まずは全体像をチェックリスト化します。

全体の流れ(最短ルート)

  1. VPS準備:Ubuntuを用意 → 更新 → 必要パッケージ導入
  2. 専用ユーザー作成:root直運用を避ける(安全・管理が楽)
  3. Dedicated Server入手:公式配布ZIPを取得して展開
  4. 設定ファイル作成serverconfig.txtで“無人起動”にする
  5. 起動テスト:ローカルで起動 → ポート待受確認
  6. 公開設定:ConoHaのセキュリティグループ+OSファイアウォールで7777/TCPを開ける
  7. 常駐化:systemdで自動起動・自動再起動
  8. 運用:バックアップ/更新/障害時の切り分け

最初に決めておくと後悔が減る2点

  • ポート番号(基本は7777、必要なら変更)
  • ワールド保存先(worldpath自分が管理しやすい場所に寄せる)

必要な情報の集め方(公式配布・Dedicated Server)

1) 公式のDedicated Serverを入手する(最優先)

テラリアは、公式がDedicated Server(PC向け)をZIPで配布しています。
LinuxでもこのZIPを展開して使うのが基本です。

ポイント

  • ZIPファイル名にバージョンが含まれます(例:terraria-server-XXXX.zip
  • ZIPの中に Windows / Mac / Linux の各フォルダが入っているので、Linux用を使います
  • クライアント(Steam版)と同じバージョンを選ぶのが超重要です(ズレると接続できません)

2) Ubuntu側の準備(最低限)

まずは必要なものだけ入れます(無駄を減らす構成)。

sudo apt update
sudo apt -y upgrade
sudo apt -y install unzip wget tmux

次に、専用ユーザー&ディレクトリを作ります。

sudo adduser --disabled-password --gecos "" terraria
sudo mkdir -p /opt/terraria
sudo chown terraria:terraria /opt/terraria

3) Dedicated Serverをダウンロードして展開

(例として“PC Dedicated Server”のZIPを取得)

sudo -iu terraria
cd /opt/terraria

# 例:公式のPC Dedicated Server ZIP(バージョン部分は都度変わります)
wget -O terraria-server.zip "(公式のPC Dedicated Server ZIPのURL)"
unzip terraria-server.zip

展開後、Linux用フォルダに移動して実行権限を付けます(ファイル名は配布物により多少異なることがあります)。

cd Linux
chmod +x TerrariaServer*

ここで「Exec format error」が出る場合は、CPUアーキテクチャ不一致(例:ARM環境でx86_64バイナリを実行)などが典型です。ConoHa VPSは通常x86_64なので、別環境からのコピペ時に起きがちです。

4) serverconfig.txt を作って“無人起動”にする

手動構築でラクをする最大のコツがこれです。
serverconfig.txtを作れば、起動時の対話(サイズ選択など)をスキップできます。

例(まずはこれで動きます):

# ワールド保存先(管理しやすい場所に)
worldpath=/opt/terraria/worlds/
worldname=MyWorld
autocreate=2        # 1=Small 2=Medium 3=Large

# 難易度(0=Normal 1=Expert 2=Master 3=Journey)
difficulty=0

# 接続設定
port=7777
maxplayers=8
password=

# お好み
motd=Welcome to our Terraria server!
secure=1
language=ja-JP
banlist=banlist.txt

保存先ディレクトリも作っておきます。

mkdir -p /opt/terraria/worlds

起動はこんな形にします(-configで設定ファイルを読ませます)。

cd /opt/terraria/Linux
./TerrariaServer.bin.x86_64 -config /opt/terraria/serverconfig.txt

コツ:serverconfig.txtのパスや実行ディレクトリがズレると「設定が反映されない」事故が起きます。まずは“絶対パス指定”にして安定させるのが安全です。

5) SteamCMDは必要?

状況によります。
「公式ZIPで十分」なケースが多い一方、運用方針によってはSteamCMDを選ぶ人もいます。

  • 公式ZIP:手早い・シンプル
  • SteamCMD:自動更新やバージョン管理を仕組み化したい人向け(ただし手間は増える)

よく詰まるポイント(ポート開放・常駐・権限)

ポート開放:ConoHa側とUbuntu側“両方”見る

手動構築での接続トラブルは、だいたいここです。

A. ConoHa(セキュリティグループ)

  • 方向:IN
  • 種別:IPv4(必要ならIPv6も)
  • プロトコル:TCP
  • ポート:7777
  • 接続元:まずは 0.0.0.0/0(不特定)で動作確認 → できれば友達の固定IPに絞ると安全

B. Ubuntu(OS内ファイアウォール:ufw)
ufwを使うなら以下。

sudo ufw allow 7777/tcp
sudo ufw enable
sudo ufw status

待受確認(原因切り分けが速くなる)

sudo ss -lntp | grep 7777
  • 7777でLISTENしていない → サーバーが起動できていない/設定が読まれていない
  • LISTENしているのに外から入れない → セキュリティグループ or ufw(または両方)の問題

常駐:tmux暫定 → systemd本命がラク

最初はtmuxで動作確認、安定したらsystemdが鉄板です。

まずはtmuxで起動して様子を見る

sudo -iu terraria
tmux new -s terraria
cd /opt/terraria/Linux
./TerrariaServer.bin.x86_64 -config /opt/terraria/serverconfig.txt

本番はsystemdで自動起動(例)
/etc/systemd/system/terraria.service を作成:

[Unit]
Description=Terraria Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=terraria
WorkingDirectory=/opt/terraria/Linux
ExecStart=/opt/terraria/Linux/TerrariaServer.bin.x86_64 -config /opt/terraria/serverconfig.txt
Restart=on-failure
RestartSec=5

[Install]
WantedBy=multi-user.target

有効化して起動:

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now terraria
sudo systemctl status terraria

権限:rootで動かさない/保存先に書けるようにする

ワールドが保存できない・設定が反映されない原因で多いのが権限です。

よくある症状

  • ワールド生成で止まる
  • 保存されない(再起動で巻き戻る)
  • worldpath に書けない

対策

  • 実行ユーザー(例:terraria)が worldpath 配下に書き込めるようにする
sudo chown -R terraria:terraria /opt/terraria
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運用・管理|“建てた後”に必要になることを先回り

サーバーの起動・停止・再起動(メンテの基本)

「動かす・止める」は難しくないですが、“止め方”だけ意識すると事故が減ります。

まず覚える用語(ざっくり)

  • 起動:サーバーを立ち上げる
  • 再起動:一度止めて、すぐ起動し直す(設定反映・不調リセットに便利)
  • シャットダウン:停止して電源OFF状態(長時間止める時や作業前に)

安全なメンテ手順(初心者向けテンプレ) 🔧

  1. 参加者に「いったん抜けてね」と連絡
  2. 全員がワールドから退出(サーバー内の処理が落ち着く)
  3. 管理画面から 再起動(軽い不調・設定反映) or シャットダウン(大きな作業前)
  4. 再度 起動 → 入室テスト(自分が先に入って確認)
  5. 問題なければ合流OK

強制停止は最後の手段
フリーズ等で通常操作が効かないときに使うイメージで、ワールド破損リスクを上げやすいので、基本は「再起動/シャットダウン」で対応するのが無難です。

ワールドの再生成(サイズ/難易度/最大人数を変える)

「別のサイズで遊びたい」「難易度を変えたい」「人数上限を変えたい」は、ConoHaのテラリア環境なら ワールド再生成スクリプトでまとめてできます。

超重要:再生成の前にバックアップ 💾
ワールドを作り直す=今のワールドが実質“置き換わる”前提で動くので、後悔しないように先に退避します(バックアップ設計は次の章で)。

やること(for GAME / VPSイメージ共通の考え方)

  1. コンソールまたはSSHでサーバーへログイン(rootで実行)
  2. 次を実行
   /opt/terraria/tool/world_rebuild.sh
  1. 画面の質問に答える(サイズ→難易度→最大人数)
  2. 内容確認で y を入れると再生成が開始
  3. 終わったら、必要に応じてサーバーを再起動(反映確認)

ワールドサイズ:小/中/大の違いと生成時間

サイズ選びは「移動の快適さ」と「遊びのボリューム」のバランスです。

  • :生成が早め/移動がラク/素材や探索範囲は少なめ
  • :迷ったらここ(バランス型)
  • :生成に時間がかかりやすい/探索と建築の余地が広い/長期向き

📝 コツ

  • 初心者グループは が失敗しにくいです。
  • 「今日はすぐ遊びたい」なら でスタート→慣れたら中/大に変更、でもOK。

難易度:ノーマル/エキスパートの影響

難易度は“腕前”というより、ゲーム体験の方向性が変わります。

  • ノーマル:まずは遊びやすい。初見・久しぶりなら安定
  • エキスパート:敵やボスが手強くなる分、やり込み要素・報酬面も濃くなる

📝 コツ

  • 最初はノーマルで“環境に慣れる”→物足りなくなったらエキスパート、が王道です。

最大人数:上限設定の考え方

Max Players は「同時接続の上限」です。

  • 目安:普段集まる最大人数+1〜2
  • 上げすぎても即ラグるわけではありませんが、上限を上げる=“ピーク負荷が増えうる”ので、サーバープランと相談が安全です。

バックアップ設計(最低限の頻度・復元の考え方)

バックアップは「毎日やる」より、“失敗しない形”を先に作るのが大事です。

最低限のバックアップ方針(初心者向け)

まず守る3ルール

  • ワールド再生成・大きな変更の前は必ずバックアップ
  • ② バックアップは サーバー内だけに置かない(PCや別ストレージへもコピー)
  • ③ たまに 復元テスト(戻せないバックアップは存在しないのと同じ)

おすすめ頻度(目安)

スクロールできます
遊び方最低限おすすめ
週末だけ遊ぶ前後に1回変更前(建築/ボス/イベント前)に追加
週3以上週1回1日1回(世代を残す)
長期運用・建築多め週1回1日1回+変更前に随時

何をバックアップする?

ConoHaのテラリア環境は、関連ファイルが /opt/terraria 配下にまとまっています。
まずはここを丸ごと退避すると失敗しにくいです。

コマンドが分かる人向けの例(丸ごと固める)

# 例:日付つきで固める(サイズが大きくなるので保存先に注意)
tar -czf /root/terraria_backup_$(date +%F).tar.gz /opt/terraria

復元の考え方(ざっくり)

  1. サーバー停止(シャットダウン推奨)
  2. いまの /opt/terraria を退避(念のため残す)
  3. バックアップを展開して戻す
  4. 起動 → 接続テスト

💡 実務で効く小技

  • “最新1個”だけ残すのは危険です。最低でも 2〜3世代残すと安心です。

IPが変わった/分からなくなった時の確認手順

「IPをどこに貼ったっけ…」はあるあるなので、確認ルートを固定しておくと早いです。

確認手順A:管理画面で見る(いちばん簡単)

  • コントロールパネル → サーバー一覧
  • 対象サーバー → ネットワーク情報
  • IPアドレスを確認(コピペ推奨)

確認手順B:サーバーに入って見る(控えを出す)

  • コンソール/SSHでログインして、次を実行
  cat /etc/motd
  • 初回構築直後やワールド生成中の状態確認にも使えます(表示で判断)

IPが変わる典型パターン

  • ふだんの再起動程度でIPが頻繁に変わる、というよりは
    サーバーを削除→作り直したなど、作り直しを挟むと変わることが多いです。
    (「同じサーバーを使い続ける」限りは、まずは上の確認手順で十分です)
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快適化|ラグ・カクつきを減らすチェックポイント

重くなる原因(人数・ワールド規模・MOD/プラグイン)

テラリアのマルチが重くなる原因は、大きく 「サーバー負荷」「通信(回線)要因」 に分かれます。
初心者が迷いやすいので、まず“ありがちな原因”を優先度順に整理します。

1) 人数が増えるほど重くなる(同期量が増える)

人数が増えると、サーバーは次の処理が一気に増えます。

  • 敵・アイテム・弾・イベントの処理
  • 各プレイヤーの位置・行動の同期(通信)
  • 探索範囲が広がることで発生する処理

特に ボス戦 / ブラッドムーン / パンプキンムーン のような“同時に処理が増える場面”で、急にカクつきが出やすいです。

2) ワールド規模が大きいほど負荷が上がりやすい

ワールドが「大」になるほど、生成にも時間がかかり、プレイ中も

  • 同時に離れた場所へ移動する
  • 広範囲で戦闘・建築が進む

といった状況が増え、結果として同期・処理が増えます。
“快適さ”だけを考えるなら、初心者グループは 中サイズ がバランスを取りやすいです。

3) MOD(tModLoader系)は負荷増の代表(※テラリアは「プラグイン型」ではない)

テラリアはマイクラのように「プラグイン」を入れる文化より、MOD(tModLoader) の影響が大きいタイプです。

  • MOD数が増えるほど、処理・同期・ロードが増えやすい
  • サーバーと全員のクライアントで“同じMOD構成”が必須(ズレると不具合・接続問題に直結)
  • MOD由来の重さは、サーバー強化だけで解決しないこともある(設定・相性問題)

まずは「バニラ(MODなし)」で快適に動くかを確認 → その後にMODを足す、が失敗しにくい順序です。

症状別の対処(TPS低下/遅延/切断が増える)

ここでは、ありがちな症状を “最短で切り分ける順番” に落とします。
ポイントは、いきなりプラン変更する前に「どこが詰まっているか」を10分で見極めることです。

まずやる:10分診断チェック(上から順)

  1. 発生タイミングを言語化
    • 例:ボス戦だけ/夜イベントだけ/常に重い/特定の人が入ると重い
  2. 全員の回線チェック(Ping)
    • 重い人だけ切断・遅延が出るなら、サーバーより回線側の可能性が上がります
  3. サーバー側の資源状況を見る(VPSなら特に有効)
    • CPUが張り付き/メモリ不足(スワップ発生)/ディスクI/Oが詰まっていないか
  4. MODありなら、まずMODを減らして再現するか確認
    • MODを減らして改善するなら、サーバー増強より“MOD構成の整理”が先です

症状→原因→最初の一手(早見表)

スクロールできます
症状ありがちな原因まずやること次の一手
ボス戦やイベント時だけカクつくCPU/メモリの瞬間負荷参加人数を一時的に減らす/設定変更・再起動頻発するならプラン増強検討
常に遅延(入力が遅れて反映)サーバー処理不足 or 回線品質まずPing確認(誰の問題か切り分け)サーバー資源が常時高いなら増強
切断が増える(入れるが落ちる)バージョン差、回線の不安定、瞬間負荷バージョン一致・再起動・Ping確認MODありならMOD整理、次に増強
特定の人が入ると重いその人の回線/PC/設定その人だけPing・Wi-Fi→有線・ルータ再起動改善しないなら参加側の環境見直し

VPSでの“目視”ポイント(できる人向け)

※ここは「できれば」でOKです。できなくても上の切り分けで十分進められます。

  • CPUが常に高い → 処理能力不足(プラン増強の効果が出やすい)
  • メモリが足りずスワップが出る → 増強が効きやすい(体感が変わりやすい)
  • ディスクが詰まる → バックアップ・ログ・保存先の見直しで改善することも

プラン変更の判断ライン(いつ増強する?)

プラン増強は効果が出やすい一方で、闇雲に上げるとコストが増えるだけになりがちです。
そこで、初心者でも判断しやすい「増強のサイン」を置きます。

増強を検討すべきサイン(このどれかが続く)

  • イベントやボス戦のたびに露骨にカクつく(毎回)
  • プレイ時間の大半で遅延がある(常時重い)
  • 再起動で一時的に直っても、すぐ再発する
  • (VPSで見られるなら)CPU高止まり/メモリ不足が常態化

人数×遊び方の“現実的な目安”

※あくまで目安です。MODの有無・遊び方で上下します。

  • 軽量(2〜3人、バニラ中心):まずは 2GB から
  • 標準(4〜6人、探索・イベント多め)4GB が安定しやすい
  • 重め(7人以上、建築や周回が活発 / MODあり)8GB以上 を検討

いちばん損しない上げ方

  • いきなり大幅に上げるより、1段階だけ上げて体感を確認
    例:2GB→4GB、4GB→8GB
  • MODありで重い場合は、増強より先に
    • MOD数を減らす
    • 重いMODを入れ替える
    • 参加者全員のMOD構成を揃える
      をやると“コスパよく改善”しやすいです。
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セキュリティ|最低限やっておきたい“守り”

開けるポートは最小限に(ゲーム用/管理用)

結論はシンプルで、「ゲームに必要な通信だけ開ける」が最強です。
ConoHaではサーバーごとにセキュリティグループ(仮想ファイアウォール)でトラフィックを制御できます。

最低限の基本セット(テラリア)

  • ゲーム用:7777/TCP(Terrariaの基本ポート)
  • 管理用:22/TCP(SSH) は、必要なときだけ(普段遊ぶだけなら不要)

運用で“事故らない”コツ

  • まずはゲーム用(7777)だけで動作確認
  • SSHを開けるのは「バックアップを取りたい」「設定を触りたい」など、目的があるときだけ
  • SSHを開けるなら、接続元IPを絞る(後述)
  • 作業が終わったら、SSHの許可を外す(開けっぱなしが一番危険)

ConoHa for GAMEで特に覚えておくこと

  • ゲームが使うポート以外(例:22番)を使う場合、事前に通信許可設定が必要です。
    「なぜSSHで入れない?」は、ここが原因のことが多いです。

SSH運用の基本(鍵・権限・ログイン管理)

SSHは便利ですが、“管理口”なので守り方の基本だけ押さえればOKです。
初心者は「やりすぎ」より「最低限を確実に」が安定します。

1) 鍵でログイン(パスワード運用は避ける)

  • SSHは 鍵認証が基本(総当たりに強い)
  • 秘密鍵は他人に渡さない/共有しない
  • 秘密鍵ファイルの権限は厳しめ(例:600)にするのが定番です 🔐

2) 権限を分ける(root直ログインを避ける)

  • できれば 一般ユーザーでログイン → 必要な操作だけ sudo
  • rootでの常用は、誤操作の破壊力が大きいです(削除・上書き事故が起きやすい)

3) “誰から入れるか”を絞る(ここが一番効く)

SSHを開けるなら、セキュリティグループ側で接続元を限定するのが強いです。

  • いったん動作確認だけなら:0.0.0.0/0(全開放)にしがち
    確認が終わったら即やめる
  • 理想:自分の固定IP(または自宅回線のグローバルIP)に絞る
    • 例:xxx.xxx.xxx.xxx/32 のように「その1つのIPだけ許可」にする

4) ログイン管理(身内でも“増える”と崩れる)

  • 「誰が鍵を持っているか」を把握できる人数に留める
  • もう使わない鍵は削除(退会した人・PC買い替え後など)
  • 迷ったら、SSHは管理者1人だけにするのが安全です

身内サーバーでも起こる事故(誤操作・流出・荒らし)

「身内だから安全」とは限らず、実際は“うっかり”が一番多いです。
ここは“ありがち事故”と対策をセットで覚えるのが早いです。

事故1:誤操作でワールドが消える・巻き戻る

よくある原因

  • ワールド再生成(rebuild)を勢いで実行
  • サーバー削除・再構築で元に戻せない
  • バックアップがサーバー内にしかない(=同時に消える)

対策

  • 大きな変更の前に バックアップを取る(最低限これ)
  • バックアップはサーバー外にも置く(PCや別ストレージへ)
  • 可能なら世代管理(最新だけでなく2〜3世代残す)

事故2:IPが外に漏れて、知らない人が来る

よくある原因

  • Discordの公開チャンネルに貼った
  • 画像/配信で画面に映った
  • 共有メモが検索に引っかかった

対策

  • IPはクローズドな場所にだけ置く(権限付きチャンネルなど)
  • 可能なら サーバーパスワードを設定する(Dedicated Serverはパスワード対応)
  • さらに強くするなら、セキュリティグループで接続元IPを制限(固定回線の人が多い場合に有効)

事故3:荒らし・悪用(少数でも起きる)

身内でも

  • “悪気ない荒らし”(アイテムばら撒き・建築破壊)
  • アカウント共有で責任が曖昧になる
    が起きがちです。

対策

  • 共有ルールを決める(例:ボス前は建築禁止、倉庫整理の担当など)
  • 管理者だけが触れる設定(SSH・設定変更)は限定する
  • パスワードを使うなら、漏れたら即変更する(放置しない)
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接続できない・入れない時の原因切り分け(ここを厚めに)

まず確認する3点:IP/ポート/バージョン

接続トラブルの9割は、この3つのどれかです。上から順に潰すのが最短です。

スクロールできます
確認項目よくある失敗まずやること
IP手入力ミス、古いIPを見ている管理画面でIPをコピーして貼る(手入力しない)
ポート7777以外を入れている、許可していないゲーム側は基本7777、サーバー側は7777/TCPを許可
バージョンSteamが更新、サーバーが古い(または逆)クライアントのバージョンとサーバーのバージョンを揃える

IPの確認(迷ったらこの2択)

  • 管理画面で確認:サーバー詳細(ネットワーク情報)でIPを確認してコピペ
  • サーバー内で確認:コンソール/SSHで cat /etc/motd(IPや状態が出ます)

ポートの確認(基本はこれだけ)

  • テラリアのデフォルトは 7777
  • サーバー側は 7777/TCP(IN方向) を許可
    • ConoHa for GAMEは、ゲーム以外のポート(例:22番)を使うときは事前に許可設定が必要です

バージョン確認(最短の考え方)

  • 「昨日まで入れたのに今日入れない」=バージョン差の可能性が高い
  • “全員のSteamは最新なのに入れない”なら、サーバー側が古いことが多いです

メッセージ別の対処

ここからは「表示されたメッセージ/症状」から逆引きします。
最初に、共通の“最短チェック”だけ置いておきます。

最短チェック(5分でやる順)

  1. IPをコピペし直す(手入力をやめる)
  2. ポートが7777か確認
  3. サーバーを再起動(軽い不調のリセット)
  4. cat /etc/motd で「作成中」表示がないか確認
  5. それでもダメなら、下のメッセージ別へ

「サーバーと同じバージョンではない」:更新ズレの解消

これは原因がほぼ確定で、クライアントとサーバーのバージョン不一致です。
IPやポートをいくら触っても直りません。

まずやること(初心者向け)

  • 参加者全員:Steamを起動してテラリアの更新を完了させる
  • それでも出る場合:サーバー側が古い可能性が高い

ConoHa環境での“現実的な直し方”

  • いちばん安全(初心者向け):バックアップを取ったうえで「再構築/作り直し」を検討
    • しばらく使っているサーバーほど、再構築の前にワールド退避が重要です(後述)
  • もう少し踏み込む(中級者向け):サーバー側のテラリア実行ファイルを新しいものに差し替える
    • これは「作り直しを避けたい」「構成を理解している」場合の手段です(最終手段で詳述)

確認のコツ

  • “誰か1人だけ”がこのメッセージなら、だいたいその人のクライアント更新が終わっていません
  • “全員”が出るなら、サーバー側の更新が追いついていない可能性が上がります

タイムアウト:セキュリティ設定と通信経路の確認

タイムアウトは、ざっくり言うと 「サーバーまで通信が届いていない」状態です。
原因は大きく3つに分かれます。

1) サーバーが起動していない/固まっている

  • まず管理画面でサーバーが起動中か確認
  • 再起動で直ることが多い(特に作成直後や更新直後)

2) 7777/TCPが許可されていない(サーバー側ブロック)

  • ConoHaのセキュリティグループで 7777/TCP(IN) が有効か確認
  • 手動構築や独自設定をしている場合は、OS側ファイアウォール(ufw等)でも塞がっていることがあります
    • ConoHa側で開いても、OS側で閉じていればタイムアウトになります

3) 参加者側のネットワーク要因(クライアント側ブロック)

  • 会社/学校Wi-Fiなど、特定ポートが制限されている回線だと入れないことがあります
  • まずはその人だけ スマホ回線テザリングで試すと切り分けが速いです
    • テザリングで入れる → 元回線の制限が濃厚

覚えておくとラクな判断

  • “自分だけ入れない” → 参加者側の回線/PC要因の可能性が上がる
  • “誰も入れない” → サーバー側(起動・ポート許可・更新ズレ)が濃厚

初回起動で入れない:ワールド生成待ちの可能性

ConoHaのテラリア環境は、初回起動時にサーバー上でワールド生成が走るため、すぐ入れないことがあります。

見分け方(確実)

  • コンソール/SSHで入り、cat /etc/motd を実行
  • 表示が SEREVR_CURRENTRY_BUILDING なら、ワールド作成中です

対処

  • まずは待つ(数分〜)
  • 作成が終わったら再接続する
  • “待ってもダメ”なら、タイムアウトの項目(ポート許可・起動状態)へ戻って確認

どうしても直らない時の最終手段(再構築/差分更新/バックアップ復元)

ここからは「直す」より「確実に復旧させる」考え方です。
順番を間違えるとワールドを失いがちなので、必ず上からがおすすめです。

1) まずバックアップ(やってから考える)

  • 大きな操作(再構築・作り直し・更新)をする前に、/opt/terraria 配下の退避を検討
  • “サーバー内だけ”に置くと同時に消えるので、可能ならローカルにもコピー

2) 再起動 → それでもダメなら再構築(初心者の最短復旧)

  • 軽い不調:再起動で直ることが多い
  • バージョン差が確定している/構成が崩れた:再構築が最短で復旧しやすい
    • ただし、ワールドが消える・巻き戻るリスクがあるので、先にバックアップが安全

3) 差分更新(作り直しを避けたい場合の手段)

  • サーバー側だけが古い、という状況で
    • “今のワールドを維持したい”
    • “作り直しを避けたい”
      ときに、サーバー実行ファイルだけを更新して整合性を取るやり方があります
  • ただし、手順を誤ると起動しなくなることもあるので、バックアップ→検証→本番の順で

4) バックアップ復元(壊れた/戻したい時の最後の保険)

  • “直す”より“戻す”が確実な局面があります
    • 例:更新後に不安定、操作ミスでワールドが変になった、再生成で後悔した
  • 復元は「停止→入れ替え→起動→接続テスト」が基本
  • ここでも、復元前に現状を別名退避しておくと事故が減ります(戻し直しができる)
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よくある質問(FAQ)

Switch/PS版でも同じサーバーに入れる?

結論、ConoHaで立てる「テラリア鯖」は基本的にSteam版(PC)向けなので、Switch/PS版が同じサーバーへ入れる前提ではありません

  • ConoHaのテラリア(ゲームテンプレ/アプリイメージ)は、案内上もSteam版での接続が前提です。
  • いわゆる「全機種クロスプレイ」は、現時点では“すぐ使える機能”としては提供されていない扱いで、開発元も「1.4.5リリース後+ホットフィックスが落ち着いてから、段階的に対応する」趣旨を告知しています。

✅ 迷わない考え方

  • 友達がSteam(PC)なら → ConoHaでOK
  • 友達がSwitch/PS中心なら → そのプラットフォーム内のマルチ手段(同機種・同世代)で遊ぶのが安全

友達の人数が増えたら何を変えるべき?

人数が増えたときに効くのは、順番にいうと ①プラン(CPU/RAM)→ ②ワールド設定 → ③運用ルール です。

1) まずは症状で判断(いきなり増強しない)

  • 「カクつく」「ワープする」「敵が止まる」→ サーバー負荷(CPU/RAM)不足の可能性
  • 「入れない人が増える」「タイムアウト」→ セキュリティ設定・回線・ポートも疑う

2) ワールド設定を見直す(体感が変わりやすい)

  • Max Players:必要以上に大きくしない(参加上限は“余裕”を作る一方で、運用が雑になる原因にも)
  • World Size:大きいほど探索範囲・データ量が増え、負荷が増えやすい
  • 難易度:戦闘密度が上がると処理が重くなることがあります

3) 増強の目安(ざっくり)

  • まずは 同時接続人数 を基準に考えるのがコツです。
    • 少人数(〜4人同時)→ 現状のまま様子見し、重いときだけ上げる
    • 中人数(5〜10人同時)→ 余裕を見て1段階上げる検討
    • 大人数(それ以上)→ 増強+ワールド設計(小さめ/整理)もセットで考える

ワールドを引っ越ししたい(移行できる?)

できます。ポイントは 「サーバー側のワールドデータを丸ごと持っていく」ことです。

移行の安全な手順(おすすめ)

  1. 🔻 サーバーを停止(プレイ中のコピーは事故りやすい)
  2. 💾 ワールド関連ファイルをバックアップ
    • ConoHaのテラリア環境は関連ファイルが /opt/terraria 配下にまとまっています
    • SSH/SFTPで、ワールドっぽいフォルダや .wld 等を含む一式を落とすイメージ
  3. 🚚 新しいサーバーへ同じ場所にアップロード
  4. ▶ サーバー起動 → 接続テスト(ホストだけ先に入って確認)
  5. ✅ 問題なければ旧サーバーを解約(削除)

失敗しがちな注意点

  • バージョン違い:クライアントとサーバーがズレると参加できない原因になります
  • テンプレの“ワールド再生成”を押しちゃう:誤操作で初期化されるので、移行が完了するまで触らない
  • バックアップの二重化:ローカルPC+別フォルダにもう1コピー、までやると安心

毎月の料金を抑えるコツは?

料金を下げるコツは、課金タイプを“遊び方”に合わせることです。

スクロールできます
遊び方向いている課金タイプ料金を止める操作注意点
週末だけ遊ぶ/不定期時間課金VPSを削除停止(シャットダウン)だけでは課金が止まらない
毎日遊ぶ/常時稼働したい長期割引パス系自動更新をOFF原則、途中解約できない(満了まで使う前提)

すぐ効く節約ワザ

  • 🧪 検証用(テスト)サーバーは短時間で消す:立てっぱなしが一番もったいない
  • 🗓️ 長期割引パスは「いつまで使うか」が決まってから:満了前に自動更新OFFを忘れない
  • 👥 同時接続が少ないなら、まずは小さめプランで開始 → 重いときだけ上げる(“最初から盛りすぎ”を避ける)

解約・停止の前にやるべきことは?

解約で困るのはだいたい 「データが消えた」「課金が止まってなかった」の2つです。以下のチェックリストだけやれば、ほぼ防げます。

解約前チェックリスト(最低限)

  • ✅ ワールドデータをバックアップ(できれば2箇所)
  • ✅ 必要なら設定ファイルも退避(ポート、最大人数など)
  • ✅ 友達に「切り替え日(新IP)」を連絡(接続先が変わります)

課金を止める操作(ここ重要)

  • 時間課金:サーバーを使わないなら VPSを削除(削除時点までが請求対象)
  • 長期割引パス:途中で返金・解約できない前提なので、やめるなら 自動更新をOFF → 満了まで使って終了

「停止」と「解約」の違い(混同注意)

  • 停止(シャットダウン)=“電源OFF”で、料金は基本そのまま
  • 解約(削除/自動更新OFF)=“契約を止める”で、ここで初めて料金が止まる
ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト

まとめ|あなたに最適なConoHa構成(テンプレ派/自由度派)

テンプレ派と自由度派の選び分け(迷ったらここだけ)

テンプレ派(ConoHa for GAME)が向く人

  • とにかく早く遊びたい(設定は最小限でOK)
  • サーバー運用に慣れていない(SSHやLinux作業は極力したくない)
  • 友達と“同じ手順で再現”したい

自由度派(ConoHa VPS)が向く人

  • 細かい運用(バックアップ自動化・常駐・権限分離など)をしたい
  • MOD(tModLoader)や構成管理、ログ管理をやっていきたい
  • 将来別ゲームや用途にもVPSを使い回す可能性がある

結論:最短で遊ぶ=for GAME運用を育てる=VPS
“迷ったらfor GAMEで開始 → 物足りなくなったらVPSへ移行”が一番失敗しにくいです。

このページの手順で“説明なしでも再現できる”チェックリスト

以下は「今日これだけやれば動く」+「後で困らない」を両立したチェックリストです。
(□はチェックボックスのつもりで使ってください)

テンプレ派:ConoHa for GAME(最短ルート)

作成〜接続(最短)

  • □ 管理画面で Terrariaテンプレを選んでサーバー作成
  • □ サーバーの グローバルIP をコピー
  • □ セキュリティグループで 7777/TCP(IN) が許可されているか確認
  • □ 初回は“ワールド生成待ち”の可能性 → 入れないときは状態確認
  • □ ゲーム側:Multiplayer → Join via IP → IP+ポート7777 で接続

運用(後で困りやすい所だけ)

  • □ ワールド設定を変えたい:/opt/terraria/tool/world_rebuild.sh を実行(サイズ・難易度・最大人数)
  • □ 大きな変更前:/opt/terraria 配下をバックアップ(サーバー外にもコピー)
  • □ SSHを使うなら:22番ポートの許可が必要(普段は閉じてOK)

自由度派:ConoHa VPS(アプリイメージ or 手動構築)

まずは“動く形”を固める(共通)

  • □ Terrariaの方式を決める:
    • アプリイメージ=速い/手動構築=自由度最大
  • 7777/TCP(IN) を許可(ConoHa側セキュリティグループ)
  • □ OS側FW(ufw等)を使うなら、二重で塞いでいないか確認
  • □ 常駐運用するなら:systemd化(自動起動・自動再起動)までやると安定

“自由度”の出しどころ(おすすめ優先順)

  • □ まずはバックアップ設計(世代管理・復元テスト)
  • □ 次にSSH運用(鍵/権限分離/ログイン制限)
  • □ 最後に快適化(人数増・MOD増の前に“原因切り分け手順”を固定)

公式情報の確認先(仕様変更・アップデート時の見方)

更新や仕様変更が入ったときは、次の順で見ると迷いにくいです。

1)ConoHaの公式手順(まずここ)

  • for GAMEのTerrariaドキュメント/ゲームテンプレの解説
  • VPSのTerrariaアプリイメージ解説
    ポート、接続方法、ワールド再生成(world_rebuild.sh)など“この手順の根拠”はここが最優先

2)料金・課金タイプ(損しないために必須)

  • ConoHa for GAME:料金ページ/長期割引パス
  • ConoHa VPS:料金・スペック/まとめトク
    → 「停止」と「削除」の違い、長期系の更新タイミング(自動更新)などは公式の案内が確実です

3)セキュリティ(接続できない原因の定番)

  • for GAME:セキュリティグループ(Terraria用7777/TCP、SSH用22/TCPなど)
  • VPS:セキュリティグループ(IN/IPv4/TCP/ポート/IP制限の項目)
    → タイムアウト時の切り分けが速くなります

4)解約・削除(課金を止める操作の最終確認)

  • for GAME:解約(VPS削除+長期割引パスの自動更新OFF)
  • VPS:VPS削除/解約(割引系は別途自動更新OFFが必要)
    → “シャットダウンしたのに請求が続く”を防ぐため、ここは必ず公式で確認します

ここまで押さえれば、テラリアのマルチは「立てて終わり」ではなく、ワールドを安全に育てながら、快適に遊び続けるところまで一気に到達できます。
あとはあなたの目的に合わせて、テンプレで最短スタートするか、VPSで運用を育てるかを選ぶだけです。

ConoHa for GAME 公式サイト
ConoHa VPS 公式サイト
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