XServer×ARK入門|GAMEs/VPS for Game/VPSの違いと最適プランの選び方

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「ARKを身内で遊びたい。でも、サーバーって何から始めればいいの?」
XServerでARKサーバーを立てようとすると、最初にぶつかるのが “選択肢が多すぎる問題” です。

「XServer GAMEsって、クリックだけで本当に動くの?」
「VPS for Gameと通常VPS、何がどう違うの?」
「結局、自分たちの人数だとメモリは何GBが正解?」
「途中で人数が増えたらプラン変更できる? データは消えない?」
「MODを入れたいけど、初心者がやると高確率で詰まるって本当?」
「入れない・見つからない・タイムアウト…トラブルが怖い」
「そもそもARKって旧作/新作があるけど、手順は同じなの?」

こんな不安を抱えたまま、なんとなく契約してしまうと、
「思ったより重い」「自由度が足りない」「管理が面倒」「友達が入れない」など、せっかくのARKがストレスになりがちです。

そこでこの記事では、XServerでARKを遊ぶときの3つの選択肢

  • XServer GAMEs
  • XServer VPS for Game
  • 通常VPS(XServer VPS)

それぞれを 手軽さ・自由度・運用コスト の視点で整理し、あなたに合う最適プランを最短で選べるようにします。

さらに、初心者が迷いやすい

  • 必要スペックの目安(人数×マップ×MOD)
  • フレンドの招待・参加手順
  • 「入れない/見つからない」時の切り分け
  • 更新・再起動・バックアップの運用ルール

まで、“これだけ見ればOK” の形でまとめました。

読み終える頃には、あなたは
「目的→サービス→プラン→手順」 の順で迷わず決められ、今日中に身内サーバーを動かす準備が整います。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト
目次

記事の前提と結論(忙しい人向け)

最短で始めたい人/自由度重視の人で、選ぶサービスは変わる

「ARK XServer」で検索している人の多くは、実は “XServerのどのゲーム向けサービスを使うべきか” で迷っています。結論はシンプルです。✅

結論(迷ったらこれ)

  • とにかく早く・簡単に始めたいXServer GAMEs(無料サーバーで“お試し”→必要なら有料へ)
  • 設定や運用を自分でコントロールしたい(自由度優先)XServer VPS for Game(テンプレ+VPS運用)
  • もっと細かく作り込みたい(上級) → 同じXServerでも“通常VPS”の選択肢が視野(ただし本記事は初心者向けのため、まずは上2つが安心)

料金の考え方(初心者が迷わないポイント)

  • XServer GAMEsは「無料」または「短期(数日)から」始められるのが強み
  • XServer VPS for Gameは「月額」ですが、契約期間が長いほど月あたりが安くなるタイプ
  • 料金はキャンペーンや契約期間で変動するため、最終確認は申込み画面の金額でOKです(ここだけ押さえれば失敗しません)⚠️

おすすめの進め方(失敗しにくい順)

  1. まず無料枠で“動くか”を試す
  2. 人数が増えたり、安定性が欲しくなったら有料へ
  3. MODや細かい調整を本格的にやりたくなったらVPSへ

対象:どのARK・どのプラットフォームで遊ぶ想定か

ARKは、遊ぶ環境によって「つまずきポイント」が変わります。ここを最初に揃えると、後が一気にラクです。🧭

最初に決める3点

  • どのARKか(タイトル/バージョン)
  • どのプラットフォームか(PC中心か、フレンドの環境も含めて)
  • どんな遊び方か(身内限定・公開・常時稼働・週末だけ など)

初心者が混乱しやすいポイント

  • 「公式サーバーに入る」話と、「自分で専用サーバーを立てる」話が混ざりがち
    → 今回の「ARK XServer」は 後者(専用サーバーを用意して身内で遊ぶ) を想定して書きます。
  • “ホスト(自分のPCが親)” と “専用サーバー(24時間別で動く)” は別物
    → XServerを使うメリットは、基本的に 専用サーバーで安定稼働させたいときに大きいです。

この前提で読むと分かりやすい人

  • 友達と同じワールドを継続して遊びたい(親のPC依存を減らしたい)
  • 夜だけでなく、誰かが好きな時間に入れるようにしたい
  • 接続トラブルや設定ミスで時間を溶かしたくない

この記事でできるようになること(作成・参加・設定・トラブル対応)

この記事は「できるだけ短い手順で、でも途中で詰まらない」ことを重視して、次のゴールを用意します。✅

1)サーバー作成(最短ルートが分かる)

  • XServer GAMEs と VPS for Game のどちらで始めるべきか判断できる
  • 申し込み前に決めるべき項目(人数・公開範囲・パスワード等)が整理できる

2)参加(フレンドが迷わない状態にできる)

  • 共有すべき情報(例:接続先、必要な設定)をまとめられる
  • 「本人は入れるのに友達が入れない」系の原因を切り分けられる

3)基本設定(遊びやすさを底上げできる)

  • 身内運用でよく触る設定(公開範囲、パスワード、再起動の考え方など)を理解できる
  • “設定しすぎて壊す”を避けて、必要最低限から整えられる

4)トラブル対応(焦らず対処できる)

  • よくある症状を「サーバー側/クライアント側/回線側」に分けて確認できる
  • まず何を見ればいいか(確認順)が分かり、復旧までの時間を短縮できる
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

まず確認:あなたの「ARK XServer」はどれ?(混同ポイント整理)

ARKの種類(旧作/新作)で手順・要件が変わる

「ARK」と一言でいっても、まずここが分岐点です。同じ感覚で進めると、途中で“話が噛み合わない”ことが起きます。

最初に確認したいチェックリスト

  • いま遊びたいARKはどっち?
    • ARK: Survival Evolved(旧作)
    • ARK: Survival Ascended(新作)
  • PC版?それとも家庭用機も混ざる?
  • 友達全員が同じバージョン・同じ環境?

なぜ重要か(初心者が詰まりやすい理由)

  • サーバーの立て方・参加の仕方は、タイトルやプラットフォームで変わります。
  • 「XServerでARKサーバー」と言った場合、XServer側で対応タイトルとして案内されているのは基本的に“ARK: Survival Evolved”の情報が中心です。
    → まずは、あなたが遊びたいARKが“その案内対象と一致しているか”を確認するのが最短ルートです。

迷ったときの判断

  • 「検索結果で出てくる手順が“ARK: Survival Evolved”前提に見える」→ 旧作の可能性が高い
  • 「自分が遊んでいるのが新作」→ その手順をそのまま当てはめず、対応状況を先に確認する

公式マルチ/身内マルチ/公開サーバーで必要な準備が違う

同じ“マルチプレイ”でも、目的が違うと準備物が変わります。ここを整理すると、余計な作業が減ります。✅

1)公式マルチ(公式サーバーに入る)

  • やりたいこと:公式のサーバーに参加して遊ぶ
  • 必要な準備:基本はゲーム内の操作だけ
  • XServerは不要(サーバーを自分で用意する話ではない)

2)身内マルチ(友達だけのプライベート環境)

  • やりたいこと:フレンドだけで同じワールドを継続したい
  • 必要な準備:
    • サーバーの方式を決める(ホスト型/専用サーバー型)
    • 共有する情報を揃える(参加手順・必要情報など)
  • XServerが候補に入りやすい(“専用サーバー型”を選ぶと特に)

3)公開サーバー(不特定多数も入れる想定)

  • やりたいこと:参加者が増える前提で運用したい
  • 必要な準備:
    • ルール・管理体制(荒らし対策、バックアップ、定期再起動など)
    • 連絡手段(Discord等)や運用フロー
  • XServerを使うなら運用設計が重要(サーバーを「立てて終わり」にしない)

初心者が失敗しにくい順番

  1. 身内限定で小さく始める
  2. うまく回るようになったら公開を検討する

「ホスト型」「専用サーバー型」の違いと、XServerが必要になる場面

ここが「ARK XServer」検索の核心です。
ざっくり言うと、“自分(ホスト)の環境に依存するか/独立して24時間動くか”の違いです。

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方式ざっくり説明メリットデメリットXServerが必要?
ホスト型(非専用サーバー)誰かがゲームを起動して“親”になる手軽・すぐ遊べるホストが落ちると終了/行動範囲制限などが起きやすい基本不要
専用サーバー型(Dedicated)別の環境でサーバーを常時稼働させる安定・24時間・友達が好きな時に入れる初期設定や運用が必要必要になりやすい

XServerが活きるのはどっち?

  • 専用サーバー型を選びたいときです。特にこんな人に向きます👇
    • ホスト役のPC負担を減らしたい(起動しっぱなしがしんどい)
    • 友達がそれぞれ好きな時間に入れるようにしたい
    • 回線や設定の沼(ルータ設定など)をできるだけ避けたい
    • “身内サーバー運用”を長く続けたい(ワールドを育てたい)

よくある勘違い(ここだけ注意)

  • 「XServerを契約すれば、どんなARKでも同じ手順で立つ」
    → 実際は、ARKの種類や、XServer側の対応タイトルで手順が変わります。
  • 「サーバーを立てた=友達が必ず入れる」
    → 参加情報の共有(どこに何を入れるか)や、バージョン差の確認が必要です。
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

XServerでARKサーバーを建てるメリット・注意点

24時間稼働・管理のしやすさ・セキュリティ面の利点

XServerでARKの専用サーバーを用意する一番の価値は、「遊ぶ人の都合」より「サーバーが動き続ける」ことを優先できる点です。身内マルチほど、この差が効きます。✅

メリット1:24時間稼働で“いつでも入れる”

  • ホスト役がログインしていなくても、サーバーが動き続ける
  • 誰かが先に入って準備したり、別の時間帯に遊んだりできる
  • 生活リズムが違うメンバーがいても成立しやすい

メリット2:管理がラク(特にGAMEs系)

  • ブラウザの管理画面から操作できるタイプは、サーバー知識が少なくても始めやすい
  • 申し込み〜作成までが短時間で完了する導線が用意されている(“最短で始めたい人”向け)🧭
  • バックアップや復元など、運用で必要になりやすい項目が“メニュー化”されていると安心

メリット3:セキュリティ上の安心が増える

  • 自宅PCを“外部に公開して動かす”より、リスクを分離しやすい
  • OS更新や常時稼働を「自分のPCで全部抱える」状態を避けられる
  • いざという時に、ワールドを戻す(復旧する)選択肢を取りやすい

💡初心者におすすめの考え方:
「遊びの満足度」を上げるなら、まず“安定稼働”に投資するのが最短です。ARKは遊ぶほどデータが育つので、途中で壊れるとダメージが大きいです。

自宅PC運用と比べたときの落とし穴(回線・電気代・保守)

XServerを検討する人は、たいてい「自宅でホストすると何か不便だった」経験があります。そこで、よくある落とし穴を“比較で”整理します。

自宅PC運用で起きがちな落とし穴

  • 回線がボトルネック
    • とくに“上り(アップロード)”が弱いと、参加者が増えた瞬間に不安定になりやすい
    • 家族の動画視聴・オンライン会議とぶつかるとラグが出ることも
  • 電気代+PC負荷が地味に効く
    • 長時間起動で発熱・ファン音・寿命も気になる
  • 保守が全部“自分の責任”になる
    • 再起動・更新・不具合切り分け・バックアップ…が積み重なる
    • 「今日は遊ぶ日なのに、トラブル対応で終わった」が起きやすい 😢
  • セキュリティ/公開設定のミスが怖い
    • ポート開放やルーター設定で詰まる
    • 意図しない公開・侵入リスクを増やしてしまうケースも

XServer側にも“落とし穴”はある(でも回避しやすい)

  • お金はかかる(ただし、短期プランやお試し導線がある場合は始めやすい)
  • 運用を完全にゼロにはできない(最低限の管理は必要)
  • ただし「物理管理や回線の不安定さ」を抱えなくてよいのは大きい

🔎判断のコツ:
「ホスト役の負担」を減らしたいなら、回線と稼働の責任を外に出せるだけで価値があります。

制約になりやすい点(MOD/設定自由度/権限)

ここは、XServerの“サービス形態”によって体験が変わるポイントです。初心者ほど、先に知っておくと失敗しにくいです。

制約が出やすいのは“お手軽タイプ”

  • 管理画面で用意された範囲は簡単だけど、
    OSレベルの自由な操作(細かいカスタマイズ)には向かないことが多い
  • 例:
    • 導入できるMODや調整できる項目が「管理画面の範囲」に依存
    • 特殊な構成(複数サーバー連携、独自ツール運用など)は難易度が上がる

自由度を取りに行くならVPS寄り

  • VPS系は“できること”が広い反面、
    設定・更新・バックアップの責任が増える(=運用力が必要)
  • 初心者がつまずきやすいのは、次の3つです👇
    • 更新(バージョン差で入れない)
    • バックアップ(取ってなくて戻せない)
    • 権限(管理者設定が曖昧で運用が混乱)

初心者向けの現実的な方針(おすすめ)

  • まずは “管理画面で完結する範囲”で運用を安定させる
  • それでも物足りなくなったら、VPSへ段階的に移行する
  • 「最初から全部やる」より、成功率が上がります ✅

📌ミニまとめ:制約=悪ではありません。
むしろ初心者にとっては、制約があることで 事故(設定ミス)を防げる面もあります。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

【最重要】XServerの選択肢を整理:GAMEs/VPS for Game/通常VPS

3サービスの違いを「手軽さ・自由度・運用コスト」で比較

「ARKをXServerでやりたい」と思ったとき、実際に選ぶ道はこの3つです。
初心者はまず “どこまで自分で触りたいか” で決めると失敗しにくいです。

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選択肢手軽さ自由度運用コスト(手間)料金・スペックの考え方こんな人向け
XServer GAMEsとても高い低〜中短期から始められる(例:3日からのプラン表示あり)まず動かして遊びたい/設定は最小限でOK
XServer VPS for Game中〜高プラン(例:メモリ4GBなど)×契約期間で選ぶ安定性と自由度のバランスが欲しい
通常VPS(XServer VPS)とても高い汎用VPSとして選ぶ(ゲーム特化ではない)仕組みも運用も自分で作り込みたい

ポイントはここです👇

  • GAMEs:管理画面中心で進められる=“最短で始める”に強い(公式ページで「短時間で構築」「短期プラン」などが明示されています)
  • VPS for Game:ARK向けの“アプリイメージ(テンプレ)”が用意されていて、通常VPSよりは簡単、でも自由度も確保しやすい(Steam版ARK: Survival Evolved対応の明記あり)
  • 通常VPS:自由度は最大。ただしARKを動かすまでの準備・保守・トラブル対応まで、全部自分で面倒を見る前提

また、初心者が見落としがちな注意点として、テンプレの対応範囲があります。
たとえば公式マニュアルでは、ARKアプリイメージが Steam版「ARK: Survival Evolved」対応であることが明記されています。つまり「同じARKでも環境が違うと、そのままの手順でいけない」ことがある、ということです。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

どれを選ぶべき? 迷わないための判断チャート

まずは次の質問に答えるだけで、かなり迷いが減ります。

  • “今日中に遊びたい”ですか? それとも “長期で快適に運用したい”ですか?
  • MODや細かい設定を自分で触りたいですか?
  • 将来的に 複数マップ・特殊構成までやりたいですか?

身内で少人数・とにかく簡単

おすすめは XServer GAMEs です。

理由

  • 最初の壁(構築・初期設定)が低く、サーバー運用の経験がなくても始めやすい
  • 公式ページ上でも、短時間でのサーバー構築や短期プランが案内されています(「まず試す」の相性が良い)

選び方のコツ

  • まずは “身内限定(パスワードあり)” で運用するとトラブルが減ります
  • 「週末だけ遊ぶ」「とりあえず試す」なら、短期プランから入るのが安全

こんな失敗を避けられる

  • いきなりVPSにして、初期設定で詰まって遊ぶ前に疲れる…を回避

MODや細かい設定を触りたい

おすすめは XServer VPS for Game が第一候補です。

理由

  • “ゲーム用”として設計されており、ARK向けのテンプレ(アプリイメージ)を使って立ち上げやすい
  • それでいてVPSなので、GAMEsよりも 設定・運用の幅を広げやすい

判断の目安(初心者向け)

  • 「最初から全部は触らない」でもOKです。まずは
    1. サーバー起動
    2. フレンドが入れる
    3. 最低限の設定(パスワード・再起動方針)
      までをゴールにすると、安定して進みます。

料金・スペックの見方(迷わない形)

  • VPS for Gameは、公式ページに「人気プラン例」として メモリ4GB/vCPU4コア/NVMe SSD 100GB などの表記があり、まずはこの帯から検討しやすいです(キャンペーン表示がある場合もあるので、申込み画面の最新価格で確定させるのが安全)。

複数ワールド・クラスター・特殊構成をしたい

おすすめは 通常VPS(XServer VPS) も視野に入ります(ただし“中級以上”向け)。

理由

  • 自由度は最大で、構成の工夫がしやすい
  • ただし、ARKの導入・運用・バックアップ・セキュリティ・更新などを自分で設計する必要があり、トラブル対応も自己解決が基本になります

現実的なステップ(遠回りに見えて最短)

  • いきなり通常VPSに飛ばず、まずは
    GAMEs →(物足りなくなったら)VPS for Game →(もっと作り込みたくなったら)通常VPS
    の順で段階的に移ると、失敗コストが小さく済みます。
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プラン選びの考え方|人数×マップ×MODで必要スペックを決める

「メモリ・CPU・ストレージ」でボトルネックが起きる条件

結論から言うと、ARKサーバーは メモリが最優先、次にCPU、最後にストレージ(速度と容量)で考えると失敗しにくいです。

メモリ(最重要)

  • ボトルネックになりやすい状況
    • プレイヤーが増える(拠点・恐竜・アイテムが増える)
    • MODを入れる(追加要素が増える)
    • 長期運用でデータが肥大化する
  • 目に見える症状
    • ロードが長い/途中で落ちる
    • セーブ時にカクつく
    • 入室時に固まる・ロールバックっぽい挙動が出る

※XServerのARK(VPS for Gameのアプリイメージ)は「メモリ4GB以上で利用可能、快適さは8GB以上推奨」という公式案内があるため、迷ったら8GB寄りが安全です。

CPU(快適さと“処理落ち”に直結)

  • ボトルネックになりやすい状況
    • 同時接続が増える(戦闘・恐竜の挙動計算が増える)
    • 拠点が密集、建築物が多い、トライブ活動が活発
    • MODでAIや処理が増える
  • 症状
    • ラグ(rubber banding)
    • 近づくと急に重いエリアがある
    • サーバー再起動直後は軽いのに、時間が経つと重くなる

ストレージ(速度=体感、容量=継続運用)

  • 重要なのは「速さ」と「足りる容量」
    • 速度:起動・ロード・セーブの体感に影響(NVMe SSDだと有利)
    • 容量:マップデータ+ワールド成長+バックアップで増える
  • 症状
    • 再起動・起動が遅い
    • セーブやバックアップが極端に時間がかかる
    • ディスク容量警告が出る(バックアップが取れなくなる危険)

少人数〜中規模〜大規模の目安(おすすめの決め方)

ここは「完璧な正解」を探すより、“外さない初手” → 必要なら増強が最短です。
初心者が迷わないよう、まずは次の基準で決めてください。

前提(読み方)

  • 人数は「最大同時接続」を想定
  • MODありは、内容次第で上振れするので 余裕を追加
  • 長期運用するほど、要求は上がりやすい
スクロールできます
規模の目安状況イメージまずのおすすめ(目安)こういう時は上を選ぶ
少人数(〜4人)身内で週末中心、拠点も控えめ4GB〜(ただし余裕は少なめ)MODあり/拠点が巨大/常時稼働
中規模(5〜10人)生活リズムが違う人も入る、活動が活発8GB推奨(迷ったらここ)MOD多め/建築・恐竜が多い
大規模(11〜20人以上)参加者が増えやすい/公開寄り16GB以上を検討複数マップ運用/重いMOD構成

もう一段だけ具体化:人数×マップ×MODで“上げるルール”

初心者は、次の「足し算ルール」で考えるとズレにくいです。

  • 基本:人数でベースを決める(4GB / 8GB / 16GB)
  • 追加:
    • MODを入れる → +2〜4GB分の余裕を見ておく(重いほど上振れ)
    • 長期運用(1か月以上) → 1段階上を検討
    • “複数マップ”や複数サーバー運用 → サーバー(インスタンス)ごとに必要(1台でまとめるなら上位プラン前提)

迷ったらこれ(失敗しにくい選び方)

  • まずは 「8GB」 を基準に考える
  • 「軽く試すだけ」なら4GBでも可能だが、後で上げる前提にする
  • 公開・MOD多め・長期は、最初から16GBも現実的

契約期間・費用の考え方(長期運用/お試し運用)

料金は時期(キャンペーン)や契約期間で変わるので、考え方だけ固定すると迷いません。

コスト設計のコツ

  • 短期ほど割高、長期ほど割安になりやすい
  • 迷うなら「短期で試して、手応えがあれば長期へ」が無駄が少ない
  • “ARKは途中でやめにくいゲーム”なので、続きそうなら最初から少し余裕のあるプランが結果的に安いこともあります
    • 例:カクつき対策で時間を溶かす → そのストレスが一番コスト高になりがち

無料で試す/短期で試す/本番で回す、の選び分け

無料で試す(相性チェック)

  • 目的:
    • 「そもそも専用サーバー運用が自分たちに合うか」
    • 接続・参加の流れを一度“通す”
  • 向いている人:初めてで不安が大きい/週末だけ遊びたい

短期で試す(最低限の快適性チェック)

  • 目的:
    • 人数が集まった時に重くならないか
    • 設定(パスワード、再起動、バックアップ)が回るか
  • コツ:
    • “ピーク人数”の時間帯に試す
    • MODを入れる予定なら、この段階で軽く試す(後から入れると想定が狂う)

本番で回す(長期運用)

  • 目的:
    • ワールドを育てる前提で、安定と保守を優先
  • コツ:
    • 最初から1段階余裕のあるプランにする(特に8GB以上)
    • バックアップのルールだけは最初に決める(「毎日」「週1」など)
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XServer VPS for Game 公式サイト
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XServer GAMEsでARKサーバーを作る手順(初心者向け)

準備:アカウント作成〜申込み前に決めること

まずは「申込み画面で迷わない」状態を作るのがコツです。ここを先に決めておくと、作成がスムーズになります。

1) 公式で対応しているARKか確認する

  • XServer GAMEsのARKは、基本的に ARK: Survival Evolved を前提に案内されています。
    ※別タイトル(新作側など)だと、同じ手順にならない場合があります。

2) 遊び方を決める(あとで揉めない)

  • 身内限定か、公開
    • 初心者はまず身内限定がおすすめ(荒らし・迷子・設定事故が減ります)
  • 運用スタイル
    • 例:毎日動かす/週末だけ/イベント日だけ

3) 申込み前に決めておくとラクな項目

  • だいたいの 最大同時接続人数(例:4人、8人、10人など)
  • 利用期間の方針(お試し→継続の流れを作る)
  • サーバーの 名前(仮でOK)
  • 参加用パスワードを付けるか(身内なら「付ける」が基本)
  • 管理する人(できれば 2人以上:不在時に詰まらない)

ここだけメモしておく(初心者向けの小ワザ)

  • 「最大人数」「身内/公開」「パスワード有無」を紙やメモアプリに1行で書く
    → 申込み中に戻らなくて済みます。

申込み:ゲーム選択→人数/プラン選択→支払いまで

流れは大きく「ゲームを選ぶ→人数/プランを選ぶ→支払う」です。難しい設定は後回しにできます。

1) XServer GAMEsにログインし、ARKを選ぶ

  • ゲーム一覧から ARK: Survival Evolved を選択
  • 申し込み導線に進む

2) プレイ人数(目安)を選ぶ

  • ここで選ぶ人数は「いま遊ぶ人数」ではなく、最大同時接続の想定が基準
  • 迷ったら「普段の参加人数+1〜2人」くらい余裕を持たせると安心
    (あとから窮屈になりにくい)

3) 利用プラン(期間)を選ぶ

  • XServer GAMEsは 短期(数日)から選べるのが特徴です。
    まずは短期で「動作確認→遊び方に合うか」を試すと失敗が減ります。
  • 継続する可能性が高いなら、更新や延長のタイミングだけ把握しておくと安心

4) 支払い→申込み確定

  • 表示される金額・期間を確認して確定
  • キャンペーン等で価格が変動することがあるので、最終金額は申込み画面の表示を正として進めればOKです。

稼働確認:管理画面で「起動できている」状態を作る

申込みが終わったら、次は「ちゃんと動いているか」を確認します。ここを丁寧にやると、後のトラブルが激減します。

1) サーバーの状態を確認する

  • 管理画面でサーバーが 稼働中(起動中) の状態になっているか確認
  • 目安として「作成は短時間で完了する」タイプですが、反映に少し時間がかかる場合もあります
    → まずは状態表示だけ見て、慌てて再操作しないのが安全です

2) “参加に必要な情報”が見えているか確認する
初心者が最初に詰まりやすいのは「どれを友達に渡せばいいの?」問題です。
この段階では、少なくとも以下が管理画面で把握できればOKです。

  • サーバー名(または識別できる情報)
  • 参加に必要な情報(サーバー検索で探すのか、アドレスで入るのか等)
  • 参加用パスワード(設定している場合)

3) テスト接続の準備(本番前の動作チェック)

  • まずは管理者(あなた)が一度入れる状態か確認
  • 入れたら、次にフレンド1人だけでテスト
    → いきなり全員集合にすると、原因切り分けが難しくなります

初回に必ず確認したい設定(管理者パス・公開範囲など)

ここは「最初に一度だけ」押さえると、運用がかなり安定します。

1) 参加用パスワード(身内なら必須級)

  • 身内サーバーなら パスワードあり が基本
  • 共有はチャットで流すより、固定メッセージ(Discordのピン等)にまとめると事故が減ります

2) 管理者関連(管理者パス・管理コマンドの扱い)

  • 管理者権限のパスワードは、
    • 「運営が触るための鍵」
    • 「流出すると荒れる原因」
      になりやすいので、共有範囲を最小限にします
  • 管理者はできれば2名(不在時に詰まらない)

3) 公開範囲(公開/非公開の方針)

  • 初心者はまず 非公開(身内) で安定運用 → 慣れたら公開、が安全
  • 公開にするなら、最低でも
    • ルール
    • バックアップ方針
    • 荒らし対応(BAN/再設定の手順)
      を決めてからがおすすめです

4) “最初の再起動”を1回だけやっておく

  • 変更した設定が反映されているか確かめる目的で、初日に一度だけ再起動して確認
  • 「再起動しても戻れる」自信がつくと、運用が一気に楽になります
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

XServer VPS for GameでARKサーバーを作る手順(自由度重視)

テンプレート選択と初期セットアップの流れ

XServer VPS for Gameは、ざっくり言うと 「ゲーム用のVPS(自分専用の仮想サーバー)」 です。
XServer GAMEsより一手間ありますが、その分 設定・運用の自由度が上がる のが魅力です。

1) 申し込みで選ぶ項目(ここで9割決まる)

申込み画面で迷いやすいのは「どれを選べばいいの?」の部分なので、先に型を用意します。

  • プラン
    • ARKは4GB以上が必要
    • 快適さ重視なら8GB以上が推奨(迷ったらここ)
  • 契約期間
    • お試しなら短め、続けるなら長め(長期は月あたりが割安になりやすい)
  • イメージタイプ(テンプレ)
    • ARK: Survival Evolved を選ぶ(※対応タイトル前提)
  • rootパスワード
    • 忘れると面倒なので、必ずメモ(パスワード管理アプリでもOK)
  • SSH Key
    • 初心者はひとまず 「設定しない」でも進められる(後からでも強化できます)

2) サーバー作成後にやること(“入れる状態”を作る)

サーバーが用意できたら、まずは「参加に必要な情報」を確認します。
VPS for Gameでは、ゲームパネルの コンソール(黒い画面) で確認する流れが基本です。

コンソールで確認する流れ(要点だけ)

  1. ゲームパネルで コンソール を開く
  2. root でログイン
  3. 申込み時に設定した rootパスワード を入力
  4. 画面内の以下をメモ
    • Server IP Address(サーバーIP)
    • ARK Server Join Password(参加用パスワード)
  5. exit で終了

ここまでできれば、最低限「友達を招待する準備」が整います ✅

外部接続に必要なネットワーク設定(基本だけ)

VPSには グローバルIP が付くので、基本的に自宅運用のような「ルーターのポート開放」で悩みにくいです。
その代わり、VPS側の フィルター(パケットフィルター / ファイアウォール相当) を押さえればOKです。

1) まずは“接続テストが通る状態”にする

初心者が最初にやりがちなのが、セキュリティを固めようとして 自分で自分を締め出す パターンです。

そこでおすすめは、この順番です👇

  • まず:自分が接続できるか(管理者が入れる状態を作る)
  • 次に:フレンド 1人だけ で接続テスト
  • 最後に:全員へ共有

2) パケットフィルターの考え方(迷わない運用)

XServer VPS for Gameには、ゲームパネル側に 「パケットフィルター設定」 があります。
ここが原因で入れないケースがあるので、最初に確認します。

初心者向けの安全な進め方

  • 接続できない場合は、いったん
    • パケットフィルターをOFFにして接続テスト → 入れたら原因がネットワーク側に絞れます
  • テスト後は、次のどちらかにします
    • 推奨設定(ゲーム推奨ルール)が入っているならON運用
    • それが分からない/不安なら、ルール確認できるまで いったんOFF→後で整備

💡ポイント
ARKの専用サーバーは通常、ゲーム用の通信(UDP) と、サーバー一覧表示などに使う クエリ系の通信 が必要です。
細かいポート番号まで暗記する必要はなく、まずは 「フィルターが邪魔してないか」 を確認するのが最短です。

運用開始前のチェック(更新・再起動・ログの場所)

VPS運用は「立てたら終わり」ではなく、最低限ここを押さえると安定します。
ただし最初から全部やらなくてOK。“事故りやすい順” に並べます。

1) 更新の考え方(入れない原因の上位)

ARKはアップデートが入ると、サーバーとクライアントのバージョン差で入れない ことがあります。

  • 「昨日まで入れたのに急に入れない」
    → まず疑うのは バージョン差
  • 運用ルール例
    • 遊ぶ前に更新(週末運用なら、開始前に確認)
    • アップデート直後は全員が揃う前に、管理者だけ先に接続テスト

2) 再起動の扱い(“直ることが多い”けど、乱発しない)

再起動は万能薬っぽく見えますが、乱発すると原因が見えにくくなります。

おすすめ手順

  1. 状況確認(サーバー稼働中か、資源不足っぽいか)
  2. 接続を数回試す(初回ロードで時間がかかることもある)
  3. それでもダメなら再起動
  4. 直ったら「何が原因だったか」を軽くメモ(次回の時短になります)

3) ログの“場所”だけは把握しておく

トラブル時に最短で復旧するコツは、ログを見ることです。
全部読めなくてOKで、まずは「どこにあるか」を把握するだけで十分です。

  • コンソール(またはSSH)で状況が追える
  • 何かあったら
    • エラーの瞬間のログ
    • サーバー起動直後のログ
      だけ拾えば、原因の当たりが付けやすくなります

4) バックアップ(“守り”が最強の時短)

ARKはワールドが育つほど、壊れた時のダメージが大きいです。
なので、初心者ほど バックアップの仕組み が効きます。

  • 大きな変更(設定変更・MOD導入・大きな更新)の前に
    • イメージ保存(スナップショット的なもの) を検討
  • 最低限の目標
    • 「最悪、昨日の状態に戻せる」状態を作る

上級:通常VPSで組む場合に追加で必要になる作業

「通常VPS」は自由度が高い代わりに、やることが増えます。
初心者がいきなりここに行くと、遊ぶ前に疲れがちなので、あくまで“将来の選択肢”として把握しておくのがおすすめです。

追加で発生しやすい作業

  • OS初期設定の最適化(更新、ユーザー管理、セキュリティ設定)
  • ARKサーバー環境の手動構築(インストール、起動設定、常駐化)
  • ファイアウォール・ポート設計を自分で管理
  • バックアップ設計(保存先、世代管理、復元手順の整備)
  • 監視(メモリ不足・ディスク不足・CPU負荷の確認)

迷ったら結論

  • まずは VPS for Game(ARKテンプレ) で「運用の型」を作る
  • 物足りなくなってから通常VPSへ
    この順が、失敗コストが小さくておすすめです。
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

フレンドを招待する・参加する方法(Steam/ランチャー別)

必要情報:IP/ポート/パスワードをどこで確認する?

フレンドに送るのは、基本的にこの 3点セット です🔑

スクロールできます
送るもの何のため?どこで確認?
サーバーアドレス(IP/ポート)接続先の指定XServerの管理画面(ゲームパネル/コンソール)
サーバーパスワード(設定している場合)身内限定などの入室制限XServerの表示情報、またはあなたが設定した値
サーバー名(任意)検索で見つけやすくするXServer側の表示・あなたの命名

XServer GAMEs の場合(手軽)

  • 管理画面 → ゲーム管理 → ゲームパネル上部の「サーバーアドレス」 をクリックしてコピー
    • 表示が IPだけ のことも、IP:ポート のこともあります。
    • どちらにせよ、まずは 表示された形式のまま 共有するのが安全です。
  • パスワードを設定しているなら、それも一緒に送ります(設定していなければ不要)。

XServer VPS for Game の場合(自由度高め)

  • ゲームパネルの コンソール を開いて root でログイン
  • 画面下部に出る 「Server IP Address」「ARK Server Join Password」 をメモ
    • ここで出てくる Join Password は“参加用” です(rootパスワードとは別物)。
  • ポートが別途必要な場面(直接コマンド接続など)では、XServer側の表示(サーバーアドレスに含まれている場合が多い)を優先して使いましょう。

フレンドに送るテンプレ(コピペ用)

  • サーバーアドレス:xxx.xxx.xxx.xxx(または xxx.xxx.xxx.xxx:yyyy
  • 参加パスワード:(必要なら)xxxx
  • ルール:身内用/マップ:〇〇/MOD:あり・なし(Steam版以外が混じるなら特に重要)

サーバー登録→接続までの流れ

ここでは「参加する側」の最短手順を、Steam版ランチャー(Epicなど) で分けてまとめます✅

Steam版(PC)

  1. Steamを開く
  2. 上部メニューから 表示 → ゲームサーバー を開く
  3. お気に入り タブ → +(IPで追加)
  4. 共有された サーバーアドレス(IP/ポート) を入力して登録
  5. ARKを起動 → サーバー検索(Join/Server Browser)へ
  6. セッションフィルターを お気に入り にして、登録したサーバーを選択 → 開始
  7. パスワードが求められたら入力(VPS for Gameでは求められるケースが多い)

ランチャー版(Epicなど)

  • ランチャー版は「Steamのお気に入り登録」が使えないため、次のどちらかが現実的です。

A. ゲーム内のサーバー検索で入る(見つかれば最短)

  1. ARKを起動 → サーバー検索へ
  2. フィルター(非公式/マップ/パスワード有無など)を整える
  3. サーバー名 で検索 → 見つかったら参加 → パスワード入力

B. 直接コマンドで入る(見つからない時の保険)

  1. いったんゲーム内に入れる画面まで進める(例:シングルを開始してワールドに入る)
  2. キーボードで Tab を押してコンソールを出す
  3. open IP:PORT を入力して接続
    • パスワードがある場合は、環境によって open IP:PORT?PASSWORD のように “?以降にパスワードを付ける” 形式で通るケースがあります(うまくいかない場合は、接続時に表示される入力画面で求められるパスワードを入れる方向でOK)。

※フレンド側がランチャー版の場合、MODありサーバーだと参加できないことが多いので、身内にランチャー版が混ざるなら「MODなし」で揃えるのが無難です⚠️

接続できたかを判定するチェック項目(ロード/表示/検索)

接続トラブルは「どこで止まっているか」を切り分けると早いです。

検索(見つかる?)

  • Steam:お気に入りの一覧にサーバーが出る/名前やPingが表示される
  • ゲーム内:お気に入りフィルターで表示される、または名前検索でヒットする

表示(選べる?)

  • サーバー名・マップ・バージョンが表示される
  • パスワード保護の表示が想定どおり(身内用なら“鍵マーク”のような表示になることも)

ロード(入れる?)

  • 「開始」後にロードが進む(初回は時間がかかることあり)
  • パスワード入力後にキックされず、スポーン画面まで行ける

ここまで来てダメなら、まず見る場所

  • サーバーが「稼働中」になっているか(XServer管理画面)
  • 共有したアドレスが最新か(再起動や変更直後は古い情報で迷子になりがち)
  • フィルター設定(公式/非公式、マップ、パスワード有無)を絞りすぎていないか
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

サーバー設定の基本|「遊びやすさ」を最短で整える

サーバー名・パスワード・公開範囲(身内向け設定)

身内サーバーは、最初にここだけ固めると「荒れない・迷子が出ない・運営がラク」になります。

まず決める3点セット

  • サーバー名:検索で見つけやすい名前にする(例:ARK_身内_2月 のように“用途+時期”)
  • 参加パスワード:身内なら基本ON(流出すると即荒れます)
  • 公開範囲:最初は“身内限定”前提で運用(公開は慣れてから)

おすすめの身内設定(迷わない形)

  • パスワードあり
  • サーバー名に身内だと分かる印
  • ✅ 参加情報(IP/パス)をDiscordの固定メッセージ等に集約
  • ✅ 管理者を2人にする(片方が不在でも詰まらない)

パスワードの“種類”だけ注意

  • 参加用(Join Password):入室に必要
  • 管理者用(Admin Password):運営コマンド等に使う(共有範囲は最小に)

💡コツ:運用が落ち着くまでは「公開しない・人を増やしすぎない」。この2つだけで、初心者サーバーの事故が激減します。

難易度・経験値・テイム速度など主要倍率の考え方

倍率は“正解”を探すより、遊び方に合うプリセットを最初に入れて、合わなければ微調整が最短です。
(極端に上げるほど、バランス崩壊・作業ゲー化・達成感の低下が起きやすいです)

まず押さえる「上げると何が起きるか」

  • 経験値:上げすぎると一気に育って“やることが消える”
  • 採取量:上げすぎると資源インフレで建築が軽くなりすぎる
  • テイム速度:上げるほど時短(ただし序盤の緊張感は減る)
  • 繁殖/成熟:上げるほど便利だが、上げ方を間違えると“刷り込みが間に合わない”などが起きる

初心者向け:おすすめ3プリセット(そのまま使える目安)

スクロールできます
プリセットこんな人向け経験値採取量テイム繁殖(孵化/成熟)メモ
バランス重視初見の楽しさも残したい2x2x3x3〜5xまずはこれが無難
時短重視平日は短時間、週末に遊ぶ3x3x5x5〜10x“作業”を減らす方向
長期運用サーバーを育てる前提2x2x3x3〜5xインフレを抑える

※「難易度(野生恐竜の強さ・最大Lv)」は、まずは公式寄り(いわゆる“公式難易度”)のまま始めて、慣れてから調整がおすすめです。難易度は後から変更すると、野生の湧き方・強さの体感がガラッと変わるため、初心者ほど混乱しやすいです。

繁殖だけは“セット”で考える(事故防止)

繁殖・成熟を大きく上げるなら、次の考え方だけ覚えておくと安全です。

  • 成熟を速くするほど、刷り込み間隔も短くする必要がある
  • 目安:成熟を「10x」付近にするなら、刷り込み間隔は「0.1〜0.2」付近から様子見
    (細かい最適化は後でOK。まずは“刷り込みが成立する設定”を目標にします)

💡コツ:最初は「経験値・採取・テイム」だけ触って、繁殖は慣れてからでも十分です。

セーブ/再起動/更新のルールを決めて事故を防ぐ

ここを決めておくと、トラブル時に“誰が何をするか”が明確になって復旧が早くなります。

セーブの基本ルール

  • 大きな変更の前(倍率変更、MOD追加、サーバー移行)に 手動バックアップ
  • 「クラッシュしたら◯分戻る」前提で、プレイヤー側にも共有
    例:「大改装・引っ越し前は一声かけて」 とルール化

再起動の基本ルール(初心者向け)

  • 再起動は“毎日必須”ではないですが、長時間動かすほど不調は出やすいです。
  • 目安(身内運用)
    • 週1回:軽め運用ならこれでも十分
    • 2〜3日に1回:人が多い/重くなりやすいならこちら
  • 再起動の前にやること
    • 事前告知(5〜10分前でOK)
    • 可能ならバックアップ(最低でも大きな変更時は必須)

更新(アップデート)の基本ルール

ARKはアップデートで「クライアントとサーバーのバージョン差」が出ると、入れなくなることがあります。

  • “入れない日”の対処の流れ
    1. まずクライアント側が更新済みか確認
    2. 次にサーバー側の更新を確認
    3. MODありならMOD更新も疑う
  • ルール化するとラク
    • 「遊ぶ直前に更新が来たら、10分待ってから集合」
    • 「更新直後は管理者が先に接続テストしてOK出す」

運用に必須:バックアップの取り方と復元の考え方

バックアップは「やるかどうか」ではなく、“いつ・何を・どこに” を決めるのがコツです。

おすすめのバックアップ設計(初心者向け)

  • 毎日:自動バックアップ(可能なら)
  • 週1:手元にダウンロードして保管(PC/外部ストレージ)
  • 変更前:倍率変更・MOD追加・移行・再インストール前は必ず1回

XServer GAMEsでの考え方

  • 管理画面に バックアップ・復元 系の機能が用意されているので、まずはそこで完結させるのが安全です。
  • バックアップをローカルへ落とす場合、方法が複数あります(ファイル管理機能/FTPなど)。
    容量が大きい・時間がかかるときは、負荷の少ない方法を選ぶのがコツです。

XServer VPS for Gameでの考え方

  • “サーバー全体を戻せる”手段として イメージ保存(スナップショット的なもの) を使うと、初心者でも復旧が簡単になります。
  • 特に危険なのは「再インストール」「大きい更新」「MOD大量追加」。この前にイメージ保存があると安心です。

復元は“戻る範囲”を決めてから

  • 復元の前に必ず決めること
    • どの時点に戻すか(昨日/3日前/更新前 など)
    • 戻すことで失う進捗(建築・テイム・アイテム)を周知できているか
  • 迷ったら:まずは“最新の正常バックアップ”に戻す
    → 原因調査は、復旧してから落ち着いてやる方が成功率が上がります。
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

MOD・クラスター・引っ越し(できる範囲で強化する)

MOD導入でつまずくポイント(更新・依存関係・安定性)

ARKのMODは便利ですが、専用サーバーでは「導入できたつもり」でも 参加できない・落ちる が起きがちです。まずは、つまずきポイントを先に潰しておくのが最短です。

最初に知っておくべき前提

  • Steam版ARK(ASE)前提で話が進むことが多い(Epic/他プラットフォームが混ざると制約が増えます)
  • MODは基本的に 全員のクライアント側も同じMOD構成が必要
  • “入れる/入れない”の原因は、だいたい 更新ズレ or 依存関係 or 順番(ロード順) です

よくある詰まりと解決策(チェック表)

スクロールできます
症状よくある原因まずやること
サーバー一覧には出るが参加で弾かれるMODの更新ズレ(サーバー/参加者)サーバー再起動+参加者側も更新(Steamの整合性チェック含む)
「MODが足りない/違う」系のエラーMOD IDの入れ間違い・追加漏れMODのIDを再確認、サーバー側のMOD一覧を見直す
起動はするがすぐ落ちる依存MODが足りない/競合いったんMODを半分に減らして原因切り分け→最後に復帰
初回起動が異常に長いMODの初回ダウンロードで時間がかかっているしばらく待つ+ログで進行確認(焦って再起動しない)
重い・ラグが増えた“処理が重いMOD”の追加MODを減らす/VPSならメモリ増強も検討

XServerでの考え方(どのサービスでやるか)

  • XServer GAMEs
    • ゲームパネルに 「MOD追加」「MODマップ」 機能が用意されており、初心者でも導入しやすいタイプです。
  • ただし、できる範囲が“パネルに用意された機能”に依存するので、特殊な導入手順を要するものは相性が出ます。
  • XServer VPS for Game
    • できることが増える代わりに、MOD導入後の「更新・再起動・ログ確認」を自分で回す前提になります。
    • 最初は MODを少数(2〜5個) で安定運用 → 慣れたら増やすのが失敗しません。

安定させる運用ルール(これだけ決めると強い)

  • MODの追加・削除は「遊ぶ直前にやらない」(必ずテスト時間を確保)
  • 追加したら、まず管理者だけでログイン確認 → OKなら全員集合
  • 大型MODやMODマップを入れる前は、バックアップ(またはイメージ保存)を1つ作る

複数マップ運用(クラスター)を考えるときの注意

クラスターは「別マップへキャラや恐竜を移動できる仕組み」ですが、実は “複数サーバー運用” そのものです。なので最初にここを理解しておくと迷いません。

クラスターに必要なもの(ざっくり)

  • マップごとにサーバーが1つ必要(例:Island用、Ragnarok用…)
  • それらが同じクラスターとして動くように
    • 共通の clusterid を設定
    • 共通の クラスター保存ディレクトリ(ClusterDirOverride) を設定
      という考え方になります

初心者が落ちやすい注意点

  • サーバーを2つ以上持つ=費用も手間も増える
    • 「まず1マップを安定させる」→「2マップ目を増設」が安全
  • クラスター用の保存場所が共有できないと詰む
    • 同じマシン内で複数サーバーを動かす方が構築は単純
    • 別々のVPSに分ける場合、共有ストレージや同期の設計が必要で難易度が上がります
  • MODありクラスターは難易度が上がる
    • マップAとBでMOD構成が違うと、移動時にトラブルになりやすい
    • 基本は「クラスター内はMOD構成を揃える」が無難

XServerで現実的な選び方

  • GAMEs:クラスターは“やれたらラッキー”くらいに考える
    • 管理画面中心の運用は手軽ですが、クラスターのような“低レベル設定+複数サーバー連携”はハードルが上がりがちです。
  • VPS for Game:クラスターを視野に入れやすい
    • ただし、複数マップ=複数サーバーなので、最初から欲張らず段階的に。

他環境から移行したいときの全体像(データ/設定/権限)

引っ越しは「データだけ移せばOK」ではなく、データ+設定+権限をセットで揃えると失敗しません。

移行で扱うものはこの3つ

  1. データ(ワールド)
    • .ark(マップのセーブ)
    • .arktribe(トライブ)
    • .arkprofile(プレイヤー)
    • クラスター運用ならクラスター関連データも
  2. 設定(遊びやすさ)
    • GameUserSettings.ini(倍率、パスワード、サーバー名など)
    • Game.ini(より細かい調整)
    • MOD構成(MOD ID一覧、ロード順)
  3. 権限(運営・管理)
    • 管理者パスワード/管理者リスト
    • 公開範囲(身内/公開)
    • 参加用パスワード

移行の基本手順(安全な順番)

  • 旧環境:サーバー停止 → データ一式をバックアップ(取り切る)
  • 新環境:まず“新規で起動できる状態”を作る(素のARKで起動確認)
  • 新環境:停止 → 既存データを配置(上書きの前に新環境側もバックアップ)
  • 設定ファイル・MOD構成を反映 → 起動 → 管理者だけで接続テスト → 全員招待

XServerでの移行ルート(初心者向けの考え方)

  • XServer GAMEs
    • 「バックアップのダウンロード/アップロード」「バックアップから復元」の流れを使うのが基本です。
    • データが大きい作業は、ファイルマネージャより FTPの利用が推奨される場面があります。
  • XServer VPS for Game
    • 公式に ARKの“簡単移行” の案内があり、手作業を減らす方向の選択肢があります。
    • それでも、移行後は「設定・MOD・権限」の整合を自分で確認する必要があります(ここを飛ばすと“起動したのに入れない”が起きます)。

移行前のワンポイント(事故を減らす)

  • 引っ越し当日は「大改装・大量テイム」をしない(失うと痛い)
  • 旧環境はすぐ解約しない(最低でも数日は“戻れる保険”として残す)
  • まず管理者だけでログインして、スポーン〜セーブまで確認してから公開 ✅
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「入れない」「見つからない」トラブル対処|症状別チェックリスト

まず切り分け:サーバー側・クライアント側・回線側

最短で直すコツは、「どこが原因か」を先に決めることです。ARKは原因が混ざりやすいので、1つずつ潰すのが正解です。✅

最初の60秒チェック(ここで半分は解決します)

  • サーバー側:XServerの管理画面で「稼働中」になっている?(準備中・停止中ではない?)
  • クライアント側:自分のARKは最新?(更新直後は“サーバーとバージョン差”が出やすい)
  • 回線側:他のオンラインゲームは普通に遊べる?(一時的な回線不調ではない?)

切り分けの超簡単ルール

  • 全員が入れない → サーバー側が濃厚
  • 自分だけ入れない → クライアント側が濃厚
  • 特定の友達だけ入れない → 友達側(回線/環境/バージョン)が濃厚
  • 見つからないだけ(直接接続はできる) → 検索(クエリ)側が濃厚

よくある症状①:接続がタイムアウトする

「タイムアウト」は“サーバーに辿り着けていない”系の代表です。まずは サーバーが動いているか遮断されていないか を確認します。

ポート/ファイアウォール/起動状態の確認順

1)サーバーが本当に起動しているか(最優先)

  • XServer管理画面で 稼働中 を確認
  • 作成直後なら「準備中」のことがあるので、数分待って再試行(焦って連打しない)

2)接続先情報が正しいか

  • 友達に渡した IP(またはIP:ポート) を見直す
  • 「前に使っていたIPをコピペした」「似た数字を打ち間違えた」が意外と多いです

3)VPS for Gameなら“パケットフィルター”を疑う

  • まずはゲームパネルの パケットフィルター設定 を確認
  • 「ゲーム推奨設定」が入っていない/ルールが原因で遮断されていると接続できません
  • 切り分け目的なら、いったんフィルターを調整(またはOFF)して接続テスト → 原因がネットワーク側かどうかが分かります

4)Steamの接続方法を変えて試す(検索の不具合を回避)

  • Steamの「表示 → ゲームサーバー」 からお気に入り登録して入る
  • それでもダメなら、ゲーム内検索ではなく 別ルート(お気に入り/直接接続) を試す
    • サーバー一覧はキャッシュや表示遅延が出ることがあります

5)それでもダメなら“同時に1人だけ”で試す

  • 全員が一斉に試すと、ログも状況も追いにくいです
  • 管理者 → 友達1人 → 全員、の順に戻すと原因が見えます

よくある症状②:アンチチート関連で弾かれる

ARKでは BattlEye が原因で弾かれるケースがあります。典型例は「Client not responding」などです。

整合性チェック・再インストール・ランチャー確認

まずやること(上から順に)

  • Steamの 「ファイルの整合性の確認」 を実行
  • 直らなければ、BattlEyeの導入を見直す(環境によっては再インストールが有効)
  • それでも改善しない場合は、ARK自体の再インストールも候補

地味に効くチェック

  • セキュリティソフト/ファイアウォールがBattlEyeを止めていないか
  • PCの日時が大きくズレていないか(認証系の不具合の引き金になることがあります)
  • 直前に入れた常駐ソフト(VPN、通信監視系、オーバーレイ系)がないか

XServer側でできること

  • XServer側のFAQでは、クライアント側の整合性確認・再インストール・BattlEye導入が案内されています
  • つまり「サーバーの問題ではなく、参加者PCの問題」になりやすい領域です

よくある症状③:検索に出ない/友達だけ入れない

「検索に出ない」は、サーバー自体が落ちているとは限りません。検索条件・公開設定・バージョン差 が原因になりがちです。

公開設定・パスワード・バージョン差分の確認

1)フィルターの見直し(これが最多)

  • 公式/非公式の切替がズレていないか
  • パスワード保護サーバーの表示がOFFになっていないか
  • マップやMODで絞り込みすぎていないか

2)パスワードの確認(“参加用”だけ)

  • 参加用パスワード(Join Password)が合っているか
  • 管理者用パスワード(Admin)を渡してしまっていないか(混同注意)

3)バージョン差を疑う(“昨日まで入れた”の典型原因)

  • サーバー更新が必要なのに未更新
  • 参加者が更新していない(または更新途中で止まっている)
  • MODありなら「MOD更新ズレ」でも入れなくなります

4)友達だけ入れない場合の“再現テスト”

  • 友達に、接続方法を統一してもらう(検索でダメならお気に入り/直接へ)
  • 管理者側で一時的にルールを緩めて、原因を絞る
  • 例:パスワード入力のミスを疑うなら、一時的にパスワードを変更→新しいものだけ渡す

最後の手段:ログ取得→原因特定→問い合わせ前にまとめること

問い合わせは「情報が揃っているほど一発で終わる」ので、先にテンプレでまとめるのがコツです。🧾

問い合わせ前にメモする項目(コピペ用)

  • 利用サービス:XServer GAMEs / VPS for Game(どちらか)
  • サーバー識別:契約ID・サーバー名(管理画面で分かる範囲)
  • 発生日時:例)2/12 21:10頃から
  • 症状:タイムアウト/検索に出ない/BattlEyeで弾かれる など
  • 発生範囲:全員/自分だけ/特定の友達だけ
  • 試したこと:
    • サーバー再起動(実施有無)
    • パケットフィルター確認(VPS for Gameの場合)
    • Steam整合性チェック(実施有無)
    • 別ルート接続(お気に入り/直接/ゲーム内検索)
  • エラー文のスクショ(可能なら)
  • VPSの場合:コンソールで見えるログの該当部分(短くでOK)

ログの扱い(初心者向けの考え方)

  • 全部読む必要はありません
  • 「エラーが出た直後」「起動直後」の2つだけ拾えば、原因が絞りやすいです
XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

よくある質問(ARK×XServer)

無料で試せる? どこまでできる?

できます。XServer GAMEsは、ARK(主に「ARK: Survival Evolved」想定)の無料マルチプレイサーバーを用意しており、まずは「動作感」「友だちが入れるか」「設定が触れるか」を試す用途に向いています。

ただし無料は“お試し設計”なので、最初にここだけ押さえてください。

  • できること(まず困らない範囲)
    • サーバー作成→起動→フレンド参加(身内マルチの土台)
    • ブラウザの管理画面で、基本的な設定変更(例:公開範囲、パスワード、人数上限など)
    • 混雑がなければ、期限が切れる前に手動で延長しながら継続利用(延長できる時間は状況で変動)
  • ⚠️ 無料で注意したいこと(ハマりどころ)
    • 延長は自動ではなく手動(期限管理が必要)
    • 期限を過ぎると、一定時間後にサーバー削除の可能性がある(放置が一番危険)
    • ゲームごとに無料サーバーのメモリ容量が決まっていて変更できない(重い構成には不向き)
    • 無料サーバーは問い合わせサポートの対象外(困ったらコミュニティ等で自己解決が基本)

「身内で少人数」「まず遊べるか確認」なら無料でOK。
「長期運用」「大型拠点」「人数増」「安定最優先」なら、有料に移行したほうが結果的にラクです。

人数が増えたらプラン変更できる? ダウンタイムは?

できます。XServer GAMEs / VPS for Game ともに、契約後にプラン変更が可能です。
ただし重要なのはここで、プラン変更中はサーバーが停止します。

  • ✅ プラン変更はできる(増員・重くなったら上げる、落ち着いたら下げる判断がしやすい)
  • ⚠️ 変更中は停止し、完了まで数分〜数時間かかる場合あり
    • その間、参加できない/管理操作できない時間が出ます

おすすめの運用手順はこれです。

  1. みんなが遊んでいない時間帯に実施(深夜・平日昼など)
  2. 変更前に「今から数十分〜数時間止まるかも」と共有
  3. 可能ならバックアップ(少なくとも重要データの保全方針を決めておく)

なお、無料→有料への切り替えやデータ引き継ぎが“簡単”とされているので、無料で感触を掴んでから有料へ移る流れも現実的です。

公式サーバーと何が違う? 身内運用のメリットは?

結論、「自分たち用に最適化できるか」が全てです。違いを一気に整理します。

スクロールできます
比較ポイント公式サーバー身内サーバー(XServer等)
ルール/治安不特定多数。ルールに従う仲間だけにできる(パスワード等)
設定変更(倍率等)基本できない自由に調整できる
管理者権限なし管理者運用できる(再起動・設定など)
継続性混雑・環境に左右される自分たちで安定運用しやすい
コスト/手間基本無料(参加は簡単)費用と管理が必要(ただしGAMEsは簡単寄り)

身内運用のメリットは、具体的に言うと👇

  • 倍率調整(経験値・採取・テイムなど)で“社会人向け”にできる
  • 荒らし対策(パスワード・限定公開)で安心して拠点づくりできる
  • 再起動や更新のルール化で事故が減る(「いつの間にか重い」を予防)
  • ✅ 「自分たちのARK」にできるので、結果的に続きやすい

逆に、アップデート対応・トラブル切り分け(特にVPS寄り)は発生するので、「手軽さ重視ならGAMEs」「自由度重視ならVPS for Game」の住み分けが大事です。

推奨スペックは結局どれくらい必要?

“正解は一つ”ではなく、人数 × マップ規模 × MOD/設定の重さで決まります。
ただ、ARKは重めなので、迷ったらこの目安が安全です。

まず結論(迷ったらココ)

  • 最低ライン:メモリ4GB以上(動かすだけ)
  • 快適ライン:メモリ8GB以上(少人数の現実解)
  • 安心ライン:メモリ16GB以上(人数増・拠点肥大・設定盛りに強い)

人数別の“ざっくり目安”(マップ1つ・重MODなし想定)

  • 2〜4人:8GB目安(まずここが一番多い)
  • 5〜10人:16GB目安(重くなりやすいゾーン)
  • 10人超 / 大型拠点 / 恐竜大量 / 設定盛り / MOD多め:32GB以上も視野

ついでに、CPU/ストレージでハマるポイント

  • CPU:コア数より“安定して高負荷に耐えるか”が重要(VPS系は高性能CPUを選びたい)
  • ストレージ:セーブ+ログ+MODで増えるので、余裕を持たせる(目安としてSSDで100GB級あると安心)

「無料で試す → 8GB以上で本番運用」みたいに段階を踏むのが、失敗しにくいルートです。

XServer GAMEs 公式サイト
XServer VPS for Game 公式サイト
XServer VPS 公式サイト

まとめ|あなたに合う最短ルート(再確認)

迷ったら「目的→サービス→プラン→手順」の順で決める

最後に、迷いをゼロにする“決め方の型”をもう一度まとめます。
ポイントは サービス名から考えないこと。まず目的を決めると、自然に最適解が出ます。✅

ステップ1:目的を決める(ここが最重要)

  • とにかく早く、簡単に始めたい
  • 安定稼働で身内運用したい(設定も少し触りたい)
  • MODや細かい設定、将来的な拡張も視野に入れたい
  • 複数マップ運用や特殊構成までやりたい

ステップ2:目的に合うサービスを決める

  • 最短で始めたい → XServer GAMEs
  • 自由度と安定のバランス → XServer VPS for Game
  • 作り込みたい(中〜上級) → 通常VPS

ステップ3:プランを決める(迷ったら“余裕”を取る)

  • お試し:無料/短期(まず動かす)
  • 本番:継続するなら メモリ8GB以上 を基準に検討
  • 人数増・拠点肥大・MOD増:1段階上(16GB以上など)を視野

ステップ4:手順に落とす(最短の進め方)

  • ①作成 → ②稼働確認 → ③管理者が接続 → ④友達1人でテスト → ⑤全員招待
    この順番を守るだけで、「原因が分からない沼」を避けられます。

失敗しないためのチェックリスト(作成前・参加前・運用)

最後に、この記事の要点を“使えるチェックリスト”にしました。
この通りに進めれば、初心者がつまずきやすいポイントをほぼ潰せます。

作成前チェック(申し込みで迷わない)

  • [ ] 遊びたいARKが 対応タイトル(主にARK: Survival Evolved想定) か確認した
  • [ ] 遊び方は 身内限定(まずは公開しない)で決めた
  • [ ] 最大同時接続人数を決めた(普段の人数+1〜2人の余裕)
  • [ ] 目的に合うサービスを選んだ(GAMEs / VPS for Game / 通常VPS)
  • [ ] お試しなら 無料 or 短期、本番なら 8GB以上 を目安にした
  • [ ] 管理者を最低1人、できれば2人決めた(不在時対策)

参加前チェック(“入れない”を防ぐ)

  • [ ] サーバーが 稼働中 になっている
  • [ ] フレンドに渡す情報を揃えた
    • [ ] サーバーアドレス(IP/ポート)
    • [ ] 参加パスワード(必要なら)
    • [ ] サーバー名(検索用)
  • [ ] 管理者が先に入って、スポーンまで確認した
  • [ ] フレンド1人でテストしてから全員へ展開した
  • [ ] (VPS for Gameの場合)パケットフィルターが原因で遮断されていないか確認した
  • [ ] (MODありの場合)MOD構成を全員で揃えた(更新ズレを想定)

運用チェック(長く快適に遊ぶ)

  • [ ] 変更前(倍率変更・MOD追加・更新前)にバックアップするルールを決めた
  • [ ] 再起動の方針を決めた(週1 or 2〜3日に1回など)
  • [ ] 更新時のルールを決めた
    • [ ] 「更新直後は管理者が先に接続テスト」
    • [ ] 「集合の前に10分待つ」など
  • [ ] トラブル時の切り分け順を共有した
    • [ ] サーバー側 → クライアント側 → 回線側
  • [ ] 問い合わせ用に「いつ・誰が・どんな症状」をメモできる状態にした

あなたが次にやることはシンプルです。
「目的を決める → サービスを選ぶ → 8GB基準でプランを決める → 作成してテスト接続」
この流れで進めれば、ARKの“面倒なところ”を最小限にして、楽しい部分だけをすぐに始められます。

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